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販売元 Electronic Arts 発売日 2008/10/14 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Origin 備考 関連 Dead Space 2 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Space @wiki 備考 既知の問題あり、詳細はwikiで。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 Dead Space @wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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お前にはがっかりした 作詞24スレ197 師走中盤 冬本番 部屋に そっと現れた 見つけた瞬間 疑った ドッキリでないか 疑った そいつは蚊ー 紛れも無い蚊ー 耳元で聞こえる 懐かしいあの羽音 (ブーン) そいつは蚊ー 有り得もしない蚊ー 季節外れ 出直して来い (パンッ!)←叩き潰す音
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 DREAMER/SPACE TSUBAME OMAKE CLUB,SONY MUSIC ENTERTAINMENT,ULTRA-VYBE OMKV-009 2019/06/29 - Side Track Title Produce A 1 DREAMER feat.mabanua,HUNGER TSUBAME B 2 SPACE feat.TENDRE TSUBAME PERTAIN RECORD AMAZON DREAMER feat.mabanua HUNGER/SPACE feat.TENDRE [Analog] HMV TSUBAME/Dreamer Feat. Mabanua & Hunger / Space Feat. Tendre (Ltd) PERTAIN CD AMAZON THE PRESENT HMV TSUBAME/Present
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Despair Spell,AoE,Duration,Curse,Chaosマナコスト 16-33詠唱時間 0.5秒 範囲内の全ての敵を呪う。呪われた敵はカオス耐性が低下し、継続ダメージを受ける量が増え、ヒット時に追加のカオスダメージを受ける。 クオリティ1%あたりCursed enemies take 0.5% increased Damage from Damage Over Time effects日本語訳求む Base duration is (9-10.9) seconds基本持続時間は(9-10.9)秒 Cursed enemies have -(20-29)% to Chaos ResistanceChaos耐性Cursed enemies have -(20-29)% Cursed enemies take (15-25)% increased Damage from Damage Over Time effects日本語訳求む Adds (9-46) to (12-57) Chaos Damage to Hits against Cursed Enemies日本語訳求む +(0-10) to radius半径に+(0-10) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト active_skill_base_radius_+ base_chaos_damage_resistance_% base_skill_effect_duration degen_effect_+% maximum_added_chaos_damage_taken 1 24 58 16 -20% 9000 15% 9-12 2 27 64 17 1 -20% 9100 16% 11-13 3 30 71 18 1 -21% 9200 16% 12-15 4 33 77 19 2 -21% 9300 17% 14-17 5 36 83 21 2 -22% 9400 17% 15-19 6 39 90 22 3 -22% 9500 18% 17-21 7 42 96 23 3 -23% 9600 18% 19-24 8 45 102 24 4 -23% 9700 19% 21-26 9 48 109 25 4 -24% 9800 19% 23-29 10 50 113 26 5 -24% 9900 20% 25-31 11 52 117 26 5 -25% 10000 20% 27-33 12 54 121 27 6 -25% 10100 21% 28-36 13 56 125 28 6 -26% 10200 21% 30-38 14 58 130 29 7 -26% 10300 22% 32-40 15 60 134 29 7 -27% 10400 22% 34-43 16 62 138 30 8 -27% 10500 23% 36-45 17 64 142 31 8 -28% 10600 23% 39-48 18 66 146 31 9 -28% 10700 24% 41-51 19 68 151 32 9 -29% 10800 24% 43-54 20 70 155 33 10 -29% 10900 25% 46-57 21 72 159 34 10 -30% 11000 25% 49-61 22 74 159 34 11 -30% 11100 26% 51-64 23 76 159 35 11 -31% 11200 26% 54-68 24 78 159 36 12 -31% 11300 27% 57-72 25 80 159 36 12 -32% 11400 27% 60-76 26 82 159 37 13 -32% 11500 28% 64-80 27 84 159 38 13 -33% 11600 28% 67-84 28 86 159 39 14 -33% 11700 29% 71-89 29 88 159 39 14 -34% 11800 29% 75-93 30 90 159 40 15 -34% 11900 30% 79-98 31 91 159 40 15 -34% 11950 30% 81-101 32 92 159 41 15 -35% 12000 30% 83-104 33 93 159 41 15 -35% 12050 30% 85-106 34 94 159 42 16 -35% 12100 31% 87-109 35 95 159 42 16 -35% 12150 31% 90-112 36 96 159 42 16 -36% 12200 31% 92-115 37 97 159 43 16 -36% 12250 31% 94-118 38 98 159 43 17 -36% 12300 32% 97-121 39 99 159 43 17 -36% 12350 32% 99-124 40 100 159 44 17 -37% 12400 32% 102-127
https://w.atwiki.jp/kakite3/pages/407.html
【参加者名】うっかりゲリラ突撃犯 【トリップ】◆EFl5CDAPlM 【所属ロワ】kskアニメキャラバトルロワイアル 【ロワ内性別】女 【外見設定】中トトロパジャマのロリスバル@魔法少女リリカルなのはStrikerS【特徴その他】 【書き手紹介】 【登場話:話】
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【検索用 SPARK 登録タグ 2010年 GUMI S VOCALOID あルカP 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あルカP 作曲:あルカP 編曲:あルカP 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『SPARK!』 久しぶりにこの路線で作ってみました。一応エレクトロハウスのつもりですが、よくわかりませんww ぐみー。(動画説明文より) 歌詞 遠くまで続く 日常のハイウェイを 高速で飛ばすの 光を放ちながら だけどその道は やがて終わってる 人生の地図では まだ続いてるのに その先へは あなた自身の手で make your way 今すぐ上げてテンション 朝が来てしまうわ 今すぐ始めなきゃ 追い越されてしまうわ 恥じらいやためらいからの 容赦ない攻撃 それさえ避けられずに 何ができるの? 目を覚まして 本当のあなたよ 動かそうよ あなた自身の手で make your way 今すぐ上げてテンション 朝が来てしまうわ 今すぐ始めなきゃ 追い越されてしまうわ 今すぐ上げてテンション 朝が来てしまうわ 今すぐ始めなきゃ 追い越されてしまうわ 恥じらいやためらいからの 容赦ない攻撃 それさえ避けられずに 何ができるの? コメント 名前 コメント
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Avispa / アビスパ Basic Information Type Flying Durabilty 320p OKE Weight 2600kg Payload 7200kg Payload in Engine Power 150% 10800kg On-Board Arms 3 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell, Shotgun Weapon 2 Rocket Launcher(S6/M3/L2) , Missile Launcher(S6/M3/L2), Special Launcher(Sonic Blaster(6),the others(3) excluding Flying Decoy). Weapon 3 The same as Weapon 2 On-Board Options 1 On-Board Energy 2000GJ 400kg On-Board Energy in its rate 150% 3000GJ 600kg Heat Resist 1800P Special Move Number Name Summary 1 Sudden Brake Brake. The altitude up very slightly. 2 Right Roll About 45 deg. rotation leftward rolling forward right. 3 Left Roll The converse of 2. Feature
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SPARTAN デストロイド スパルタン 近接格闘用デストロイド。ゼントラーディとの殴り合い用という凄いコンセプトの機体。 他のデストロイドに比べると高出力のエンジンを装備しており、サブエンジンが無いため比較的軽量。 新統合政府成立後のゼントラーディ鎮圧などでも活躍している。 ゲーム中には無いが五指のマニュピレーターを活かして警棒などの外装兵器を使うことも可能である。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 14251 HP 1900/3600 射撃防御 14/31 格闘防御 20/41 スピード 23/43 ブースト 32/50 バランサー 33/52 旋回 40/60 レーダー性能 26/46 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 対空レーザー機銃 89/113 - 3 19/39 4/24 18/38 36/42 12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー 66/71 18/38 1 13/33 14/34 26/46 38/46 ガンクラスター(レーザー) 364/425 11/31 1 14/34 36/56 18/38 9/11 ガンクラスター(火炎放射) 67/74 - 1 18/38 10/30 26/46 38/42 格闘 483/613 22/42 - - - - - SPA:スパルタンDX 機体特徴 未改造時の初期値は低く特にHPと射撃防御は憂慮すべきレベルなので優先して改造しよう。 しっかり改造すればコンセプト通りの高火力、重装甲、高機動の機体になる。 格闘用と謳ってはいるが強力な火器を装備しており、メインの機銃に至っては『F』時代のガンポッド並の威力で2門という バランスを無視したかのような威力を持っている、命中、射程は劣るが近距離や対艦兵器として非常に頼りになる。 ロケットランチャーは実態は連射ミサイルなので動き回るターゲットなどに使える。手の動きが妙にラブリー。 レーザーの威力も高く、初代レベルの雑魚なら大体一撃で倒せる。火炎放射はロマン。 格闘は初期値でフル改造のVF-1シリーズを超える破壊力を持っており、改造を施せば☆付きを1コンボで落とすことも容易い。 モーションもコンパクトで格闘ハメも完備と文句無しの性能。さすが近接格闘用デストロイドである。 SPAは格闘系。ラストは鉄山靠(てつざんこう)で〆と、リアルロボットにあるまじき素敵な動きを見せてくれる。 当然威力もかなりのもので、初代系列ではVF-1Sマックス機、クァドラン・ロー ミリア機のSPAに次ぐ威力。 汎用性に劣る分遠ざけられがちだが、ポテンシャルは非常に高い隠れた強機体。サポートスキルは常にデストロイヤーで。 使用出来る時代も多いのでコストパフォーマンスも良好、EXミッションも2つ用意されているので改造して損はない。 格闘の基礎を覚えられるという点でも魅力的である。 ファイター 要フライトカーニバル。 遠距離移動や空戦が多いミッションでは付けておきたいが、デストロイヤーと天秤にかけると… 連射ミサイルがあるので空戦自体は終わってるというほどではない。 距離を詰めてバトロイドモードに移行し殴り倒してやろう。 バトロイド 当たり前だが基本になる形態。 射程は短いがどの武装も強力なのでとにかく接近戦重視で。 ゲージ依存度も低いのでチャージブーストを多用して逃がさないように立ち回りたい。 機銃を適当に撃っていても結構強かったり。 通常格闘 パンチ→ワンツー(左→右)→ハイキック→アッパー→鉄山靠 追加入力で最大6ヒット。 初段の発生は早いがリーチは短めなのでしっかり接近して出したい、 ワンツーまではリスクも低いので初段がスカってもフォローで振り回すのも悪くない選択。 単発技中心で攻撃時間が短くカットされにくいので強気に出し切っていける。 ワンツーループで割り込み無視の格闘ハメが出来るので強敵にはコレで押し切ってしまえる。 打上は昇竜拳(左)、硬直が長いのでコンボ数は途切れるが追撃は成立する、 格闘ハメが出来るのであまり需要は無いかもしれないが。 ダッシュ格闘 ハイキック→ジャンピングソバット 追加入力で最大2ヒット。 発生は通常格闘に劣るがリーチが長いのでコンボの始動に。 追加入力部分も硬直は短めなので使用頻度は高い、通常格闘に繫げるなら初段からのほうが安定する。 敵SPAに割り込まれることもあるので☆付きにはある程度の警戒が必要。 機体テンプレート Ver.1.03
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I Love You Scrapbooking Made Easy (Scrappy Albums) Pamela Purser Sweet Baby! Scrapbooking Made Easy (Scrappy Albums) Pamela Purser Vacation Days Scrapbooking Made Easy (Scrappy Albums) Pamela Purser Family Memories (Scrappy Albums) Pamela Purser
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--------------------- 告訴状の作成と提出の方法 --------------------- 告訴状は自分でも作れますので安く済ませるよう自分で書いたほうが良いと思います サイト検索すれば下記のような見本がありますので参考にしたら良いでしょう http //homepage3.nifty.com/hokengaisha/sakusaku/kokusozyou.htm 告訴状を証拠資料と一緒に提出して受理しない場合、訂正箇所があれば直して提出してそれでも告訴状預かりなど受理しない場合は、その担当者名と理由を聞いて、受理しないのなら受理しない旨を著名付きで一筆書いてくれといいましょう 相手の名前などが分からなければ「不詳」で、メアドとかヤフーID等をカッコして書いて口座から名前が分かるようならその名前を書いとけばいいでしょう 住所 不詳 (IPアドレス) 名前 不詳 (ヤフーID) 電話 不詳 (***@yahoo.co.jp) ←こんな感じで 不詳でも犯人を特定するのも警察の仕事ですからなんら問題ありません あと相手の情報を証拠資料として添えればいいですね ほんとうは告訴は口頭であってもかまわないのです、警察は調書を作らなければならないと法律で決まってますから ただ、難癖つけられるので書類で出したほうが良いです 告訴状を提出して問題を指摘されれば直して出せばいいです。 No.6 名前:3ですが 2005/10/08(Sat) 15 30 たびたびすいません 警察も忙しいのでなかなか小さな事件では動こうとしません 「被害相談届け」では被害があったかどうかも分からないという状況ですので警察が本気で動こうとしてるのか疑問です そのまま捜査してくれれば良いのですが警察が動かない場合はやはり告訴したほうが良いでしょう 告訴状を出そうとしても「とりあえず被害届で出してくれ」などと言ってくると思います あいては何も知らない素人と思って煙に巻こうとしますから どうしても受理しようとしない場合は 犯罪捜査規範の第2節、第63条では告訴を受理しなければならないと定めてます 刑事訴訟法第230条には犯罪により害を被つた者は告訴をすることができると定められていますよ 受理しない法的根拠はなんですか? などと言ってください 今回の事件は詐欺罪の可能性が高いと思われ勝負は告訴が受理されるかですね 告訴が受理されれば出品者は書類送検されますので証拠がそろってれば逮捕されるでしょう 下に関連する文を書きます警察が渋る場合はプリントアウトして目の前で大声で朗読するのも良いでしょう 刑事訴訟法 第230条 犯罪により害を被つた者は告訴をすることができる。 第241条 告訴又は告発は、書面又は口頭で検察官又は司法警察員にこれをしなければならない。2 検察官又は司法警察員は、口頭による告訴又は告発を受けたときは調書を作らなければならない。 第242条 司法警察員は、告訴又は告発を受けたときは、速やかにこれに関する書類及び証拠物を検察官に送付しなければならない。 犯罪捜査規範 第2節 告訴、告発および自首 (告訴、告発および自首の受理) 第63条 司法警察員たる警察官は、告訴、告発または自首をする者があつたときは、管轄区域内の事件であるかどうかを問わず、この節に定めるところにより、これを受理しなければならない