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概要 名前空間に使う構造体の定義 tcl/generic/tclInt.h メンバー char *name; 名前空間の名前。 は含まれない。globalは""だが、" "も使える。 char *fullName; 名前空間のフルネーム から始まる。 ClientData clientData;名前空間に関連つけられた An arbitrary value Tcl_NamespaceDeleteProc *deleteProc; 名前空間を削除するときに呼ばれる関数へのポインタ struct Namespace *parentPtr; 親の名前空間へのポインタ。NULLの時はglobal名前空間を示す。 Tcl_HashTable childTable;子名前空間、文字列によってインデックスされる。 long nsId; 名前空間のユニークID Tcl_Interp *interp; 名前空間を含んでいるインタプリタ int flags; 名前空間のフラグ NS_DYING と NS_DEAD int activationCount; TCLコールスタック上にある名前空間に対しての、コールフレーム数。0になるまで、名前空間は解放されない。 int refCount; リファレンスカウント。0になるまで名前空間は解放されない。 Tcl_HashTable cmdTable; 名前空間に含まれるコマンドテーブル。 TclVarHashTable varTable; 名前空間に含まれる変数テーブル char **exportArrayPtr; どのコマンドがexportされているかを記述している文字パターンの配列へのポインタ。string matchスタイルで記述されている。exportパターンがない場合はNULL int numExportPatterns; exportArrayPtrのサイズ int maxExportPatterns; 今アロケートされているexportパターンの数 int cmdRefEpoch;新しいコマンドが、Commandポインターでキャッシュされているこの名前空間 int resolverEpoch;名前の解決のルールが変わったとき、新しいコマンドがバイトコードにコンパイルされたコマンドをシャドウするときにインクリメントされる。 Tcl_ResolveCmdProc *cmdResProc; NULLじゃないとき、この手続きはTCLの普通のコマンド解決のメカニズムをオーバーライドする。 Tcl_ResolveVarProc *varResProc; NULLじゃないとき、この手続きはTCLの普通の変数の名前解決のメカニズムをオーバーライドする。 Tcl_ResolveCompiledVarProc *compiledVarResProc; int exportLookupEpoch; コマンドが名前空間に追加され、名前空間から削除されるか名前空間のexportが変更されたときにインクリメントされる。 TIP#112 Tcl_Ensemble *ensembles; 名前空間のトップに実装されている ensembles を含んでいる構造体のリスト Tcl_Obj *unknownHandlerPtr; コマンドの解決に失敗したときのスクリプトフラグメン TIP#181 int commandPathLength; explicit pathの長さ NamespacePathEntry *commandPathArray; 名前空間の explicit path の配列 NamespacePathEntry *commandPathSourceList; 名前空間を指す path entry のリンクドリスト ソース /* * The structure below defines a namespace. * Note the first five fields must match exactly the fields in a * Tcl_Namespace structure (see tcl.h). If you change one, be sure to change * the other. */ typedef struct Namespace { char *name;/* The namespace's simple (unqualified) name. * This contains no 's. The name of the * global namespace is "" although " " is an * synonym. */ char *fullName;/* The namespace's fully qualified name. This * starts with . */ [[ClientData]] clientData;/* An arbitrary value associated with this * namespace. */ [[Tcl_NamespaceDeleteProc]] *deleteProc; /* Procedure invoked when deleting the * namespace to, e.g., free clientData. */ struct Namespace *parentPtr;/* Points to the namespace that contains this * one. NULL if this is the global * namespace. */ [[Tcl_HashTable]] childTable;/* Contains any child namespaces. Indexed by * strings; values have type (Namespace *). */ long nsId;/* Unique id for the namespace. */ [[Tcl_Interp]] *interp;/* The interpreter containing this * namespace. */ int flags;/* OR-ed combination of the namespace status * flags NS_DYING and NS_DEAD listed below. */ int activationCount;/* Number of "activations" or active call * frames for this namespace that are on the * Tcl call stack. The namespace won't be * freed until activationCount becomes zero. */ int refCount;/* Count of references by namespaceName * objects. The namespace can't be freed until * refCount becomes zero. */ Tcl_HashTable cmdTable;/* Contains all the commands currently * registered in the namespace. Indexed by * strings; values have type (Command *). * Commands imported by Tcl_Import have * Command structures that point (via an * ImportedCmdRef structure) to the Command * structure in the source namespace's command * table. */ TclVarHashTable varTable;/* Contains all the (global) variables * currently in this namespace. Indexed by * strings; values have type (Var *). */ char **exportArrayPtr;/* Points to an array of string patterns * specifying which commands are exported. A * pattern may include "string match" style * wildcard characters to specify multiple * commands; however, no namespace qualifiers * are allowed. NULL if no export patterns are * registered. */ int numExportPatterns;/* Number of export patterns currently * registered using "namespace export". */ int maxExportPatterns;/* Mumber of export patterns for which space * is currently allocated. */ int cmdRefEpoch;/* Incremented if a newly added command * shadows a command for which this namespace * has already cached a Command* pointer; this * causes all its cached Command* pointers to * be invalidated. */ int resolverEpoch;/* Incremented whenever (a) the name * resolution rules change for this namespace * or (b) a newly added command shadows a * command that is compiled to bytecodes. This * invalidates all byte codes compiled in the * namespace, causing the code to be * recompiled under the new rules.*/ Tcl_ResolveCmdProc *cmdResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual command resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * Tcl_FindCommand to resolve all command * references within the namespace. */ Tcl_ResolveVarProc *varResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual variable resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * Tcl_FindNamespaceVar to resolve all * variable references within the namespace at * runtime. */ Tcl_ResolveCompiledVarProc *compiledVarResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual variable resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * LookupCompiledLocal to resolve variable * references within the namespace at compile * time. */ int exportLookupEpoch;/* Incremented whenever a command is added to * a namespace, removed from a namespace or * the exports of a namespace are changed. * Allows TIP#112-driven command lists to be * validated efficiently. */ Tcl_Ensemble *ensembles;/* List of structures that contain the details * of the ensembles that are implemented on * top of this namespace. */ [[Tcl_Obj]] *unknownHandlerPtr;/* A script fragment to be used when command * resolution in this namespace fails. TIP * 181. */ int commandPathLength;/* The length of the explicit path. */ [[NamespacePathEntry]] *commandPathArray; /* The explicit path of the namespace as an * array. */ NamespacePathEntry *commandPathSourceList; /* Linked list of path entries that point to * this namespace. */ } Namespace;
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タグ 翻訳待ち 1845 attack_result_fail_brief_dodge misses (dodge) 1846 attack_result_fail_brief_parry misses (parry) 1843 attack_result_fail_dodge misses (dodge) 1844 attack_result_fail_parry misses (parry) 1854 attack_result_success_blocked hits (%DI points blocked) 1850 attack_result_success_brief_blocked hits (blocked) 1827 attack_result_success_brief_critical crits 1847 attack_result_success_brief_crush punishing blows 1849 attack_result_success_brief_evade hits (evaded) 1826 attack_result_success_brief_glance glances 1848 attack_result_success_brief_strikethrough strikes through 1825 attack_result_success_critical crits 1851 attack_result_success_crush punishing blows 1853 attack_result_success_evade hits (%DI% evaded) 1828 attack_result_success_glance glances 1852 attack_result_success_strikethrough strikes through (%DI%) 1842 cannot_heal_droid You cannot heal droids. 1838 dont_have_ability You do not have that ability! 1841 incap_heal %TU has escaped death and regains %DF health. 1837 not_enough_action You don't have enough action points! 1823 perform_notarget %TU performs %TO. 1824 perform_target %TU performs %TO on %TT. 1829 perform_throwgrenade %TU throws a grenade at %TT. 1832 perform_throwgrenadebug %TU throws a bug grenade at %TT. 1830 perform_throwgrenadecryoban %TU throws a cryoban grenade at %TT. 1831 perform_throwgrenadefragmentation %TU throws a fragmentation grenade at %TT. 1833 perform_throwgrenadeglop %TU throws a glop grenade at %TT. 1834 perform_throwgrenadeimperialdetonator %TU throws an imperial detonator at %TT. 1835 perform_throwgrenadeproton %TU throws a proton grenade at %TT. 1836 perform_throwgrenadethermaldetonator %TU throws a thermal detonator at %TT. 1840 sm_double_hit_proc %TU gains Double Hit. 1839 sm_lucky_break_proc %TU gains Lucky Break. Patch41時点での未訳ファイル 98 attack_result_fail_brief_dodge misses (dodge) misses (dodge) 99 attack_result_fail_brief_parry misses (parry) misses (parry) 100 attack_result_fail_dodge misses (dodge) misses (dodge) 102 attack_result_fail_parry misses (parry) misses (parry) 107 attack_result_success_blocked hits (%DI points blocked) hits (%DI points blocked) 109 attack_result_success_brief_blocked hits (blocked) hits (blocked) 110 attack_result_success_brief_critical crits crits 111 attack_result_success_brief_crush punishing blows punishing blows 112 attack_result_success_brief_evade hits (evaded) hits (evaded) 113 attack_result_success_brief_glance glances glances 114 attack_result_success_brief_strikethrough strikes through strikes through 115 attack_result_success_critical crits crits 116 attack_result_success_crush punishing blows punishing blows 117 attack_result_success_evade hits (%DI% evaded) hits (%DI% evaded) 119 attack_result_success_glance glances glances 120 attack_result_success_strikethrough strikes through (%DI%) strikes through (%DI%) 224 cannot_heal_droid You cannot heal droids. You cannot heal droids. 303 crippling_pain %TU is wracked with crippling pain for %DI points of damage! %TU is wracked with crippling pain for %DI points of damage! 393 dont_have_ability You do not have that ability! You do not have that ability! 399 drain_hit %TU drains life from %TT for %DI points. %TU drains life from %TT for %DI points. 400 duality_detonate_other %TU's detonation strikes %TT for %DI points of damage. %TU's detonation strikes %TT for %DI points of damage. 401 duality_detonate_self The twin guardians energy detonates %TU for %DI points of damage. The twin guardians energy detonates %TU for %DI points of damage. 402 duality_detonate_twin The twins opposite charge lashes out into %TT for %DI points of damage. The twins opposite charge lashes out into %TT for %DI points of damage. 602 freeshot %TU snaps off a free shot! %TU snaps off a free shot! 688 immune --Immune-- --Immune-- 689 immune_get_hit %TT attacks you with %TO but you are Immune. %TT attacks you with %TO but you are Immune. 690 immune_hit_other You try to attack %TT with %TO but unable to attack while Immune. You try to attack %TT with %TO but unable to attack while Immune. 691 immune_target_hit You try to attack %TT with %TO but they are Immune. You try to attack %TT with %TO but they are Immune. 692 immune_target_hit_other %TT tries to attack you with %TO but they are unable to attack while Immune. %TT tries to attack you with %TO but they are unable to attack while Immune. 698 incap_heal %TU has escaped death and regains %DF health. %TU has escaped death and regains %DF health. 741 kun_open_share_pain You are rent by agony sharing %DI points of damage. You are rent by agony sharing %DI points of damage. 780 level_up Level br Up! LEVEL UP! 882 not_enough_action You don't have enough action points! You don't have enough action points! 956 perform_notarget %TU performs %TO. %TU performs %TO. 957 perform_target %TU performs %TO on %TT. %TU performs %TO on %TT. 958 perform_throwgrenade %TU throws a grenade at %TT. %TU throws a grenade at %TT. 959 perform_throwgrenadebug %TU throws a bug grenade at %TT. %TU throws a bug grenade at %TT. 960 perform_throwgrenadecryoban %TU throws a cryoban grenade at %TT. %TU throws a cryoban grenade at %TT. 961 perform_throwgrenadefragmentation %TU throws a fragmentation grenade at %TT. %TU throws a fragmentation grenade at %TT. 962 perform_throwgrenadeglop %TU throws a glop grenade at %TT. %TU throws a glop grenade at %TT. 963 perform_throwgrenadeimperialdetonator %TU throws an imperial detonator at %TT. %TU throws an imperial detonator at %TT. 964 perform_throwgrenadeproton %TU throws a proton grenade at %TT. %TU throws a proton grenade at %TT. 965 perform_throwgrenadethermaldetonator %TU throws a thermal detonator at %TT. %TU throws a thermal detonator at %TT. 1068 resist --Resisted-- --Resisted-- 1114 saber1hflurry2_block %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage, but %ST blocks it! %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage, but %ST blocks it! 1115 saber1hflurry2_counter %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage, but %ST counterattacks! %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage, but %ST counterattacks! 1116 saber1hflurry2_evade %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage, but %ST evades it. %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage, but %ST evades it. 1117 saber1hflurry2_hit %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage! %TU uses Whirlwind of the Force on %TT for %DI points of damage! 1118 saber1hflurry2_miss %TU's Whirlwind of the Force misses %TT. %TU's Whirlwind of the Force misses %TT. 1123 saber1hflurry_miss %TU's Cascade of Hatred misses %TT. %TU's Cascade of Hatred misses %TT. 1215 saberpolearmdervish2_block %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage, but %ST blocks it! %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage, but %ST blocks it! 1216 saberpolearmdervish2_counter %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage, but %ST counterattacks! %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage, but %ST counterattacks! 1217 saberpolearmdervish2_evade %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage, but %ST evades it. %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage, but %ST evades it. 1218 saberpolearmdervish2_hit %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage! %TU uses Wrath of Kun on %TT for %DI points of damage! 1220 saberpolearmdervish_block %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage, but %ST blocks it! %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage, but %ST blocks it! 1221 saberpolearmdervish_counter %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage, but %ST counterattacks! %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage, but %ST counterattacks! 1222 saberpolearmdervish_evade %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage, but %ST evades it. %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage, but %ST evades it. 1223 saberpolearmdervish_hit %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage! %TU uses Torrent of Enmity on %TT for %DI points of damage! 1224 saberpolearmdervish_miss %TU's Torrent of Enmity misses %TT. %TU's Torrent of Enmity misses %TT. 1408 skill_up Skill br Up! SKILL UP! 1429 sm_double_hit_proc %TU gains Double Hit. %TU gains Double Hit. 1430 sm_lucky_break_proc %TU gains Lucky Break. %TU gains Lucky Break. 1725 unarmed_blind_block %TU does an Aryx Slash on %TT, but %ST blocks it! %TU does an Aryx Slash on %TT, but %ST blocks it! 1726 unarmed_blind_counter %TU does an Aryx Slash on %TT, but %ST counterattacks! %TU does an Aryx Slash on %TT, but %ST counterattacks! 1727 unarmed_blind_evade %TU does an Aryx Slash on %TT, but %ST manages to evade it. %TU does an Aryx Slash on %TT, but %ST manages to evade it. 1728 unarmed_blind_hit %TU does an Aryx Slash on %TT and blinds %OT! %TU does an Aryx Slash on %TT and blinds %OT! 1729 unarmed_blind_miss %TU's Aryx Slash misses %TT. %TU's Aryx Slash misses %TT. 1740 unarmed_dizzy2_block %TU uses Death Weave on %TT, but %ST blocks it! %TU uses Death Weave on %TT, but %ST blocks it! 1745 unarmed_dizzy_block %TU uses Stalking Silan on %TT, but %ST blocks it! %TU uses Stalking Silan on %TT, but %ST blocks it! 1746 unarmed_dizzy_counter %TU uses Stalking Silan on %TT, but %ST counterattacks! %TU uses Stalking Silan on %TT, but %ST counterattacks! 1747 unarmed_dizzy_evade %TU uses Stalking Silan on %TT, but %ST manages to evade it. %TU uses Stalking Silan on %TT, but %ST manages to evade it. 1748 unarmed_dizzy_hit %TU uses Stalking Silan on %TT and leaves %OT dizzy! %TU uses Stalking Silan on %TT and leaves %OT dizzy! 1749 unarmed_dizzy_miss %TU's Stalking Silan misses %TT. %TU's Stalking Silan misses %TT. 1766 unarmed_stun2_block %TU uses Mortichro on %TT, but %ST blocks it! %TU uses Mortichro on %TT, but %ST blocks it! 1767 unarmed_stun2_counter %TU uses Mortichro on %TT, but %ST counterattacks! %TU uses Mortichro on %TT, but %ST counterattacks! 1768 unarmed_stun2_evade %TU uses Mortichro on %TT, but %ST manages to evade it. %TU uses Mortichro on %TT, but %ST manages to evade it. 1769 unarmed_stun2_hit %TU uses Mortichro on %TT and stun %OT, doing %DI points of damage! %TU uses Mortichro on %TT and stun %OT, doing %DI points of damage! 1770 unarmed_stun2_miss %TU's Mortichro attack misses %TT. %TU's Mortichro attack misses %TT. 1774 unarmed_stun_hit %TU executes Gundark Fury on %TT and stuns %OT! %TU executes Gundark Fury on %TT and stuns %OT! 1775 unarmed_stun_miss %TU's Gundark Fury attack misses %TT. %TU's Gundark Fury attack misses %TT.
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オープニング 1.「さよなら文明」 作詞:サンプラザ中野 作曲:パッパラー河合 編曲:BAKUFU-SLUMP、エンペラー福田 歌:爆風スランプ 2.「Re-Play」 作詞:堀兼久、松波大 作曲:大橋勇 編曲:吉田建、レクリプス 歌:レクリプス 3.「LOVE YOU ONLY」 作詞:工藤哲雄 作曲:都志見隆 編曲:西脇辰弥 歌:TOKIO TOKIOはこの曲で、第45回NHK紅白歌合戦(1994年)に初出場。 エンディング 1.「涙3」 作詞:サンプラザ中野 作曲:パッパラー河合 編曲:BAKUFU-SLUMP、エンペラー福田、兼崎順一 歌:爆風スランプ 2.「結婚しようね」 作詞:康珍化 作曲・編曲:門倉聡 歌:Wink 3.「GOOD DAY I・N・G」 作詞:小林和子 作曲・編曲:小森田実 歌:神崎まき VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 43位(第3回) 4.「その気にさせないで」 作詞:工藤哲雄 作曲・編曲:小森田実 ゴスペルアレンジ:森崎ペラ コーラスアレンジ・歌:神崎まき 5.「お気楽娘はアロハオエ」 作詞:森雪之丞 作曲・編曲:野村義男 歌:ブカブカ 6.「年下の男の子」 作詞:千家和也 作曲:穂口雄右 歌:セクシーメイツ ※キャンディーズによる同タイトル曲(1975年発売)のカバー。 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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23 名前: NPCさん 04/06/07 13 35 ID ??? そういや昔SWで「ついうっかり」で3レベルパーティにレッサーじゃないヴァンパイア出されてヌッ殺されたことあったなぁ・・・・ GM、あんたウチで一番のベテランだろ・・・・しっかりしとくれよ・・・・ 24 名前: NPCさん 04/06/07 13 49 ID ??? 作りたての1Lvパーティに ドラゴンぶつけて全滅、はクロちゃんならデフォ スレ19
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登録日:2012/01/21(土) 22 57 06 更新日:2024/04/21 Sun 00 53 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 がっかり がっかりもまた思い出 にほんじんのかんがえたさいこうのがっかり イタリア エッフェル塔 オペラハウス オーストラリア コペンハーゲン シドニー シンガポール デンマーク ドイツ パリ フランス ブリュッセル ベルギー マーライオン ローマ ローレライ 三大 三大○○ 三大〇〇(三つだけとは言っていない) 世界 世界三大 世界三大○○ 人魚像 小便小僧 百聞は一見に如かず 真実の口 観光名所 「世界三大がっかり」とは、期待に胸を躍らせ見に行ったはいいが、思ったより大したことなかったものに対する日本人旅行者の感想である。 明らかに3つ以上あるが、この手のものには稀によくあること。 なお、日本についてはこちらを参照。 よく挙げられるもの 小便小僧(ベルギー) ご存じ、小便をしている小僧の像である。 ブリュッセルの街を救った英雄、ジュリアンを称えた像。 だが……まず、とにかく小さい。少年の像だから仕方がないがナニも同様に。 人だかりが出来ているため発見は難しくないが、実物より土産物で売っている小便小僧のほうがデカいということも……。 拍子抜けはするものの、様々なイベントにあわせてお着替えすることもあるため、よく調べていけば割と楽しめるかも。 なに?小便少女?ハッハッハおじさんなに聞かれてんのかわかんない。 マーライオン(シンガポール) シンガポールといえばマーライオン、という位に有名。高さ8mにも及ぶ巨像は圧巻。 ……だが、海側を見ているため正面がよく見えない。 また、嘔吐にも喩えられる独特の口からの放水は、やったりやらなかったり曖昧と色々残念な仕様……だった。 現在では、マーライオン前に見れるよう橋を設けていたり、ほぼ常時放水するようになっていたりと、なかなか見応えのある名所になった他、目が赤く光るもの、観光客が備え付けのタブレットで自由に色を変えられるものなど、様々なバリエーション豊かなマーライオンが汚名返上に日夜励んでいる。 まあ、シンガポールの南、セントーサ島にある37mのマーライオンタワーから見ると拍子抜けしてしまうが…… 人魚像(デンマーク) デンマークが誇る童話作家・アンデルセンの名作、『人魚姫』をモデルにした人魚のブロンズ像。 なかなかに魅力的な造形だが、こちらもいかんせん小さい。大体人間の等身大程度だが、実物はより小さく感じられる不思議。 何より海岸線にポツンと置かれており、ぶっちゃけ地味。 その上、背景がダメ。バックが青く広い海なら見栄えもするだろうに、向こうに見ゆるは味も素っ気もない工業地帯。 おまけにそこから垂れ流されたキッタネー工業廃水で灰色に染まった海では、ロマンチシズムに浸ろうにも浸れまい。人魚泣いちゃうぞ。 なおこの像、何度も落書きされたり壊されたりしている不憫な存在でもある。 オペラハウス(オーストラリア) 巨大な海イグアナもろとも吹き飛んだアレ。 まるで帆船を思わせる独特な形状で有名。オーストラリアのシドニーといえば、大体みんなコレを思い浮かべるだろう。 しかし、オペラハウスは主に空撮や遠望からというのが見映えがよく、近くではなんだか良くわからん建物に見えてしまう。 ローレライ(ドイツ) ライン川流域に伝説を残す岩山。この岩山を通りかかった船乗り達は不思議な歌に魅了され、ことごとく沈没したと言われる。『ドラクエ』の楽曲の元ネタでもある。あちらは押し戻されるだけだが。 が、その見てくれは何処にでもある普通の岩壁、言われてもわからないまま通りすぎるとかよくある。 そもそもローレライ伝説はローレライ前の川が急カーブしており舵を取れずに座礁というのが原因。 大規模な護岸工事の行われた今では大型遊覧船がゆったり進む川と成り果てている。 どうしてこうなった。いや良い事なんですが……。 エッフェル塔(フランス) 言わずと知れた、フランスはパリのランドマークのひとつ。 もとは万博の開催のためのシンボルとして建てられたタワー。 が……その下は駐車場のごとく常に車が犇めいており、後付けでゴテゴテと飾り付けられた照明で風情は台無し、観光客で賑わう……と言うよりは鬼の洗濯場がごとき入口を潜り抜けて待っているのは、死の高額入場料である。財布に突然の死 余談だが、かの文豪・モーパッサンはエッフェル塔が死ぬほど嫌いだったのであえてここのレストランで食事をした。何故なら、そうすれば見なくて済むから。 真実の口(イタリア) 不朽の名作『ローマの休日』で一躍有名になった石の彫刻。円盤に老人の顔が彫られており、嘘つきが口に手をいれると噛みきられてしまうと言われる。 結構大きいが、ポツンと置いてあるためなかなかに存在感は薄い。因みに実はこれマンホールの蓋。 別にずらしても2000年前に眠った化け物には会えない。 余談 前述したいくつかの名所(建造物)は、任天堂のゲーム『どうぶつの森』シリーズのいくつかの作品において、カモメの船乗りであるジョニーがくれる家具として登場している。 追記・修正はがっかりした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エッフェル塔は建立当初は「みんなでエッフェル塔に登りに行こう。何故なら、そこからはエッフェル塔が視界に入らないから」と言われていたほど地元民から嫌われていた。人魚姫の像は度々イタズラで壊されたりして、結構不遇だという話を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2013-12-21 23 57 32) エッフェル塔はちょっと離れた位置から上の方だけ見てれば結構綺麗に見える -- 名無しさん (2013-12-22 00 14 46) なんかカナダからの留学生が言っていたが、雷門は結構がっかりらしい。 -- 名無しさん (2014-08-28 08 22 14) カメラ撮影した画像や写真は写り栄えするようにとるから、実物みてがっかりするのはあるだろうね -- 名無しさん (2014-11-20 02 59 05) 万博記念公園なんかは太陽の塔と民博しかないデカい公園だからガッカリするだろうな -- 名無しさん (2014-12-16 12 12 26) 周辺が近代化してて風情台無しってのはあるあるパターンやね -- (2016-07-19 21 37 19) 空撮だとかっこいいけど近距離だと訳わかんなくなるってのはノイシュヴァンシュタイン城にも言われてた気が -- 名無しさん (2017-07-19 07 29 11) これらを「ホントにしょぼかった」と言う資格があるのは実際に現地に行った人だけ。あと、「エッフェル塔に行けばエッフェル塔が見えない」の話はギ・ド・モーパッサンの逸話であり、地元民の話ではない。さらにこのころのギ・ド・モーパッサンは麻酔薬を乱用し、いわゆる「奇人変人」の仲間入りをしていた。 -- 名無しさん (2018-05-08 15 36 00) こうやって考えると、東京タワーとかはそもそもアジアンカオスのイメージがあるからちょっと得なんだな。 -- 名無しさん (2019-02-23 22 55 34) フランス文芸人のエッフェル塔嫌いは異常 -- 名無しさん (2019-03-27 14 45 18) 小便少女はそもそも目の前に柵がされているので肝心の像が見辛いという別の問題があったりする -- 名無しさん (2019-08-06 12 01 18) ↑↑ 京都人が新しく経ったビルに風情がないと言うようなもんだろう。ヨーロッパは乾燥していて石造り文化だから平気で数百年前の建物が残ってるし。(まあ屋根とか一部は木造のことが多いけど) -- 名無しさん (2020-03-07 09 53 06) エッフェル塔の入場料っていくらやねんって思ったら…全部買うと8700円くらいになるのか?りふとかきだ -- 名無しさん (2020-07-11 00 13 34) ↑6 ヴィクトール・ユーゴーだと聞いたが違ったん? -- 名無しさん (2021-03-09 07 38 50) 東京タワーはマジで、DODで新宿ラストを飾る際のトラウマに使われるとかが衝撃的過ぎた。ヨコオ先生の頭こそマジで理解不能 -- 名無しさん (2021-06-21 17 47 03) 逆の世界三大びっくりとかはあるんだろうか -- 名無しさん (2021-06-21 17 51 53) 真実の口はみんな手を入れたりするから摩耗が激しいんだよねぇ -- 名無しさん (2021-09-07 17 28 25) 名前 コメント
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ギルドSpatrizeとは? 2008年7月設立。 ギルドレベル80(4/5現在) ユニークアカウント数:31 平均ログイン数:15~20程度 キャラクターLV:主に70~80。 毎週、水金21時半から、土日21時からT8 Raid Instanceを中心に攻略中です! Spatrize Guild Rule 【Raid Loot Rule】 ■①Lootに関しては該当クラスを指定して/Random 100でLoot者を決めています。 (※数字の高い順になります) ■②1日1個が原則ですが、該当者の中で欲しい人がいない場合は2周目とすることがあります。 ■③該当クラスの居ないM1及び分解品はRaid終了時にLottoします。 ■③に関して、Lotto参加希望者は最後お時間少々お待ちくださるようお願いします 【Guild Member間での生産について】 製作費用としてNPC売価(燃料費代)の2倍の金額で売買をするように決めています。 Spatrizeはこんな目標を持っています! ソロで遊んでいてもそれなりに楽しめるEQ2ですが、 せっかくオンラインで遊ぶならグループやレイドを満喫した方が楽しさ2倍!と考え、 下記の2点をギルドとしての大きな方針としています。 歯ごたえのあるクエスト(ヘリテージ・シグネチャー)を網羅 強力なEPICモンスターを適正レベルで撃破 こちらから 過去のイベント を見れます 一緒に遊ぶ友達がいない。 レイドがしたい。 復帰したけどギルドがなくなってた。 そんな方は是非Spatrizeのリクルーターに声をかけてみて下さいっ 興味が沸いた方はゲーム内にてリクルーターへ/tell or Messege! 現在の具体的な目標 TSORaid攻略
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開設した♪ 唐突ですが いろいろありまして 落ち着かなかったのですが ようやくほっと 自分の時間ができたので ブログを書くことにしました☆ よろしくっ
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halppam /// / 天井から吊り下げる電灯 halp\pam \ 16 seren klel \
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冬-52 Sカード カードタイトル:三千院ナギ ジョブ:着替え パーティー iluus:むらたたいち 使用タイミング 即時 「着替え」があなたのバトルゾーンに3枚以上ある場合、カードを2枚引く。 まったく!!ハヤテはホントにまったく!! 場には5枚までセットできないのを考えるとこのカードのほかに余裕は4枚 その3枚を埋めるわけですから着替えデッキ以外では機能しないでしょう 自身が着替えを持っているのもポイント。ジョブのパーティーは活用手段があるのか?
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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