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機体解説 テクニック斜め前ダッシュ(旋回) 前ダッシュ旋回逃げ 空(から)ジャンプ 高速歩行 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) ハーフキャンセル(HC) 高速レーザー Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 主力攻撃解説LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ レーザー(CW) 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ スパイラルレーザー(RTCW)-相殺性能高、爆風貫通性能高、大ダメージ ネットレーザー(LTCW)-全距離、牽制、痺れ ハーフネット(LTCWのハーフキャンセル)-全距離、牽制、痺れ 左QS近接 ダッシュ近接 フラグメント・クロー(CW近接、TCW近接) 脱衣・アーマーパージ・アーマーブレイク(ジャンプ上昇中にスペシャルボタン)-状態変化 ダウン追い打ち コメント 機体解説 高火力のレーザーを中心に、どの距離でも有効な充実した武装を持つ。近接性能も優秀。 武装の相殺能力・装甲・Vアーマーも優秀で防御力もトップクラス。 ただし、地上ダッシュ以外の機動性はイマイチで、回避性能に難があるという点ではやや扱い辛い機体。 レーザーで一発逆転の機体。と思いきや、全ての距離で有効な武装を持つ小器用なタイプでもある。 武器ゲージ回復が比較的早く,旋回性能も高いため手数が多く連携が多彩。 装甲は厚く、Vアーマーも優秀だが食らい判定が大きく回避がやや困難。 地上ダッシュは及第点だが、ジャンプ・空中ダッシュともに優秀とは呼びづらい。 特に空中ダッシュは硬直に隙が生まれるため、近距離では下手にダッシュをするよりも ジャンプ(2段ジャンプ)→キャンセルでしのいだ方が良い場面も多い。 ダッシュキャンセルのフォロースルーが長く、隙がある。 ダッシュしたら最後までダッシュしきるか、ジャンプキャンセル、ダッシュ攻撃を適時選択すること。 テクニック 斜め前ダッシュ(旋回) ライデンは食らい判定が大きいが、斜め前ダッシュ中だけは例外的に小さい。(前方投影面積が狭い) 接近を試みる際、この判定の小ささが武器になる。(横ダッシュと見比べてみると解りやすいだろう) これにダッシュ旋回を加えることで、相手を視界に納めつつ行動が可能。 敵との位置関係から主に右斜め前ダッシュは左旋回、左斜め前ダッシュは右旋回を使うことになる。 多くの局面で有効かつ重要な行動。 対戦で困ったら斜め前ダッシュ。相手とすれ違う位置関係になったら前スラバズ。 前述の通り、ライデンの空中性能はほぼ最低クラスなので飛ぶよりマシな場合が多い。 前ダッシュ旋回逃げ 前ダッシュ旋回→両レバーを前に倒す。 前ダッシュの速度を維持したまま進行方向を変えられるテクニック。 敵機を視界から外して前ダッシュ旋回→前ターンを繰り返すことで、 ビームの射軸をずらして避けながら、Vアーマーでビームを弾ける距離まで退避が可能。 テムジンやバトラーなどの近距離戦が得意な相手と正面で撃ち合うのは不利なので、これで距離を取ろう。 ダッシュ距離が足りない時には、ダッシュ終了時のフォロースルーを立ちRWでキャンセル→RWが出る前に前ダッシュでキャンセルして走り続けることが出来る。 視界外の敵行動を予測するには距離計を利用すること。 距離計が2桁になったら近接で追われているので前スラバズ。 ビームやマシンガンの発射音が聞こえたら両レバーを前に倒し回避。 障害物の裏まで行ったり、距離が十分に離れたらジャンキャン。など。 距離計と効果音での行動を選択は、慣れさえすればそれほど難しくない。 空(から)ジャンプ ジャンプ→キャンセル または 2段ジャンプ→キャンセル。 主に近距離の前ダッシュRW攻撃や近接格闘攻撃の回避に用いる。 ジャンプキャンセルの着地硬直はほぼゼロで、空中ダッシュキャンセルの着地の隙より格段に小さい。 近距離でのジャンキャンは危険な行動のようにも思えるが、ほぼ全機体に必須の技術。 特にライデンは空中ダッシュの隙が大きいため、空ジャンプの方が回避に適している場面が多い。 ジャンプキャンセルのタイミングを読まれて、着地に前ビを重ねられると食らってしまう。 読まれない様に、毎回ちょっとずつ変えよう。 最初は前ビで死ぬのも覚悟の上。早めに慣れておく方が後々楽になる。かも。 高速歩行 遠めの相対距離から、斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみ入力 ツインススティック入力の場合、テンキー表示で[1-1]→[2-2]→[6-4](またはその左右反対。) タニタボタンにしゃがみかしゃがみターボを割り振ってあれば、[1-1]→[2-2]→移行中にタニタボタン。(またはその左右反対。) パッド入力の場合、スティックで最も理想的なタイミングの入力をした時の速度を常に出せる。 持続時間は約4秒間。 しゃがみ入力中は、ガード入力が入っている扱いになるので、サーフィンやスペのスライディングなどをガードできる。 しゃがみを入力したままトリガーを引くと、その場でしゃがみ攻撃が出る(スライド攻撃にはならない)。 しゃがみをボタンを離してトリガーを引くと、その場で立ち攻撃が出る(歩き攻撃にならない)。 定番の使い方 前スラバズで相手がダウン→しゃがみバズで追い討ち(1発しか出ない)→斜め後ろ歩き→後ろ歩き→しゃがみで高速歩行。 相手が転んでる間に300~400mぐらいまで距離を離すことが出来る。 定番の連携 外周沿いに高速歩行して距離をとった場合、追いかけてくる相手がちょうど自分の正面に飛び込んでくる位置関係になる。 つまり、しゃがみレーザーを撃てば自動的に置きレーザーになるし、立ちLWを撃ってから相手と逆方向に斜め前ダッシュすれば、 自動的にグラナパを盾にして逃げる位置関係を作れるということ。 知ってる相手には当たらないが、ともかく強制的に時間を稼ぐことが出来る。これがテムジンやバトラー戦でとても便利。 注意点 応用の利く便利技だが、 一方向に移動するだけなので、軸を合わせて追尾性能の高い攻撃を出されたら食らう。 相手から距離を取る=自分から不利な画面端に逃げ込むということ。じわじわ中央戦やった方が安全なことも多々。特に四隅に壁が無いステージ。 といった点には常に留意して運用を。 ゼリーキャンセル(ゼリキャン) しゃがみ攻撃(しゃがみバズ・しゃがみグラボム)→レバーはそのままでLTRW→キャンセルダッシュ。 通常はダッシュキャンセルの出来ない攻撃をしゃがみLTバズ(しゃがみLTRW)に中継することでダッシュでのキャンセル可能。 主に隙を軽減し、すぐに移動するするためのテクニック。 使いこなせれば確実に有利になる。特にしゃがみバズからのゼリキャン(ゼリバズ)が強い。 用途は各種しゃがみ攻撃の項目を参照。 ハーフキャンセル(HC) CWを入力直後、トリガーを片方だけ放す。 普段は二本発射されるレーザーが一本だけになり、消費も半減する。 消費を抑えることでレーザー発射の機会を増やし、大ダメージのチャンスやネットでのプレッシャーを増大させることができる。 ライデンのみのテクニックではないが、覚えておくべき入力。 高速レーザー RW入力→(バズ構えモーション中に)→立ちCW、立ちRTCW、立ちLTCW タイミングはややシビア。要練習。 レーザー発射時の肩が光るモーションが省略されるため、攻撃の発生をかなり早くすることが出来る。 単純な不意打ちや相手ダッシュ攻撃の硬直取りなど、使いこなせればかなり強力。 RTCWで出せば(高速スパイラル)は当たり判定が縦横に大きくボムなどの爆風を全て貫通するため、 これが確実に出せるというだけで強力な武器になる。 (テムジンやバトラーの空爆の着地にジャンキャン高速スパイラル、など) 立ちCWではスパイラルよりダメージが劣るが弾速が速い。 自分から離れるようにダッシュ攻撃した相手の硬直を拾うときなどはこっち。 最初のうちは高速レーザーはオーバースペックなテクニック。 用いるべき場面が掴めるまで、高速レーザーは不要としておく方が上達は早いかも知れない。通常の 高速ネットはレフトターボを押したまま任意方向にレバーを倒すことでダッシュが可能。(通常のネットでは不可能。) Vレーザー(モーションキャンセルレーザー) 出し方は、 前スラバズ二発撃ち(RW60%程度が目安)→立ちCW等。 斜め前スラバズ二発撃ち(RW40%程度が目安)→立ちCW等。 後ろスラバズ二発撃ち(RW100%程度が目安)→立ちCW等。 横スラグラボム→立ちCW等。 ダッシュ攻撃の硬直を各種CWでキャンセルするとレーザーがV字で発射される。 左肩レーザーがほぼ正面、右肩レーザーが斜め右に向けて発射される。 高速レーザーと同様に発射モーションが省略されるだけでなく、ダッシュ停止の挙動も変わり、 普通にダッシュ後に高速レーザーを発射するタイミングよりも、かなり早いタイミングでレーザーを発射する。 そのため、発射を見てから近距離で回避するのは困難であるだけでなく、 通常ではありえないタイミングでの発射となるため、不意打ちで当たることも多い。 また時機から見て右にダッシュする相手にも偏差で引っかかる。 しかし当然ながら、V字であるため距離が離れるほどレーザーの間隔が広がり、間をすり抜けられることも。 タイミングは高速レーザーより格段にシビアなので、さらに要練習。 練習してまで出す価値は十分にある。 立ちCWで出したものはすぐにダッシュでキャンセルできる。 しゃがみCWは出が若干遅く、威力も乏しい。 主力攻撃解説 LTバズ(LTRW)-遠距離牽制、爆風による相殺、Vアーマー削り 最大10発バズーカを連射。ダッシュや旋回で即キャンセルができるので優秀な牽制手段。 弾速・追尾・相殺・射程・ゲージ消費・対Vアーマーなど優れた面が大変多い。 距離300以内ではダメージがないが、仰け反りやすい。 300以降では4~8%のダメージ。 遠距離では旋回キャンセル・ジャンプキャンセルを用いた連射。 旋回キャンセルからネットやしゃがみに繋いでも強い。 中距離では相殺性能を活かして、安全に旋回をするため、グラボムを相手の牽制に潰されるのを防ぐため、の布石に使うといい。 壁裏で障害物に当て、より強固に身を守るといった用法も。 (エンジェの双龍やスペシネフの鎌などを消せる。ただし大氷柱やしゃがみターボ鎌は無理など万能ではないので頼りすぎには注意) しゃがみバズ(しゃがみRW)-近距離、中ダメージ しゃがみRW。 威力が高く、弾速が速く、対空性能が高く、連続ヒットしやすいバズーカ。射程は300m程度。 ゼリキャン(前述参照)で隙を減らすことも出来る。 しゃがみレーザーで移動方向を制限し、→一瞬歩いてしゃがみバズ、 グラボムを転がしておいて、爆発するタイミングに同時にしゃがみバズなど。 LTバズと比較して、やや攻撃的な牽制になる。 対空性能を活かして、ネットに空中で引っかかった敵を落とすのにも使う。 その際は多段ヒットを狙って撃ちきるのが良いだろう。 ゼリーキャンセル(しゃがみRW1~3発撃ち→しゃがみLTRW→キャンセルダッシュ)を使えば、 隙が軽減できるだけでなく、LTRWの相殺性能を活かし、より牽制として機能するようになる。 テムジン・バルバドス戦などで重宝する(相手のカッターやリングビームとかち合っても撃ち負けない)。 タニタ・ツインスティックの場合、タニタボタンにしゃがみを割り振っておくと入力をミスらない。 最強クラスのライデンでも、しゃがみボタンを使わなければ旋回からのしゃがみ入力はたまーーにミスる。 前スラバズ(前スライディングRW)-近距離、高ダウン性能、相殺多少 前スライディングRW。 着地取り、地上でのすれ違い、ネットの追い討ちなどに。 相手に密着するように出すのが当てるコツ。近距離で当たると相手がダウンするので安全。 使用頻度が高くなる武装だが、撃たされて殺されてないか、常に気を付けて。 グラボム(立ち、歩きLW)-中~遠距離、牽制、相殺 立ちLW。敵の行動を制限したり、身を守る手段など用途は広く重要。 敵を正面に捉え投擲→斜め前ダッシュで迂回。グラボムと同時に、かつ他方向から攻撃出来る。 相手視点だと、前からグラボム、横からCWゲージ100%のライデンが迫ってくる形。攻める時の基本。 相手と自機の間にグラボムを挟むようダッシュすることで、敵の進路を阻み追いかけ辛くする。守る時の基本。 爆風の中に逃げ込みジャンプキャンセル・グラボムを追いかけて爆風と重なるように前スラバズなど、爆風で身を守る使い方。 近くの壁にぶつけて、向かってくる相手に爆風を当てる使い方。 他、ネットと連携したり等々、応用範囲は広い。 地面を滑って行くため通常のRW系の兵器では相殺されにくいが、 投擲時は手の高さから出るため、この時に相手のRW系の武器とかち合うとその場で爆発してしまう。 そのため、壁の裏から出す、LTRWで敵の牽制を消してから出すなど、下準備は必要。 壁に密着して出すと、壁の上に置くような形になり、壁の上を転がって、壁を越えて進んでいく。 壁のちょっと後ろから出すとその場で壁に当たって爆発する。 しゃがみグラボム(しゃがみRW)-近距離~遠距離、牽制、相殺 壁に当たっても爆発せず、壁に沿って相手方向へと向かう。 しゃがみグラボム→しゃがみLTバズ→キャンセルダッシュですぐに動ける。通称ゼリキャン(前述参照)。 しゃがみグラボム単体で出すと硬直が長いため、ゼリキャンは必須。 追尾性はやや低く、中距離以内では爆風の発生しやすい( = 自分の身を守る・相手の行動を制限することにつながりやすい )立ちLWの方が使いやすい。 そのため基本的には遠距離戦用。 定番の使い方は、サイファーやエンジェランと400より遠く位で対峙した時に、 しゃがみLWを転がしておいて→着弾の前後にネットで敵を閉じ込め→LTRW垂れ流し。 爆発直前にネットで行動が制限されるので、回避しにくい。 後ろスラグラボム(後ろスライディングLW)-遠距離、牽制 地形をピンボール状に跳ねて相手に向かう。避け辛いが、隙の大きさも甚大。 遠距離の安全状態から。 スペースドックのでかい壁を挟んだ状態で、 後ろスラLW→ネットで相手を閉じ込め→後ろスラLWなど。 グラボム大バズ(立ちLW→RTRW)-牽制、大ダメージ 壁の裏から撃つと大バズの2発目が壁を乗り越える。 誘導の強い大バズが通り過ぎた後にグラボムが爆発するため、敵の行動の制限力が高い。 が、相殺性能は皆無なので敵の牽制とかち合うと撃ち負ける。 強力な連携としては、神殿ステージの4隅の壁の裏から池の辺りにいる敵に向かって グラボム大バズ→一瞬歩き→旋回ネット など。 ネットが当たった時は壁を越えた大バズの2発目が確定。回避されても、後追いで爆発するグラボムがやらしい。 レーザー(CW) ライデンの象徴的武装。 立ちレーザーとしゃがみレーザーで性能が微妙に違ってくる。以下に列挙。 立ちレーザー しゃがみレーザーと比較して、発生が早く威力が高い。 歩きでキャンセルできない。ダッシュでキャンセルできる。 ハーフレーザーキャンセルダッシュはキャンセル受付時間が短い。 しゃがみレーザー 立ちより発生が遅く、威力が低い。しかし弾速が速い。 歩きでキャンセルできる。ダッシュでもキャンセルできる。 発生は遅いが、レーザーが出た後動けるようになるのが早い。 歩きでキャンセルした後、さらに色々な攻撃につなげられるのが強い。 特定の壁を貫通する。 300程度より距離が離れている場合は、立ちよりしゃがみで撃った方が相手への到達が早くなる。 攻撃用途 グラボムやバズなどで相手に回避行動を取らせ、回避の方向を予測し置きレーザー。 グラボムなどを先に出しておいて、レーザーで移動方向を制限し、グラボムやバズを踏ませる。 守備用途 レーザーキャンセル前ダッシュでレーザーに重なって走る。レーザーを貫通する攻撃は限られるためかなり安全。 自機と敵機の間にレーザーが来るようにすることで、レーザーを盾にして敵機と逆方向に走る。 相手は強引に距離を詰めようとするとレーザーの軌道に突っ込んでしまうため、回避行動を取らざるを得ない。 自機が下がって行く時に、追いかけてくる敵を正面に誘い込んで撃つ。 定番の連携 LTRW→旋回キャンセル立ちレーザー グラボム大バズ→旋回キャンセル立ちレーザー→しゃがみバズ しゃがみレーザー→一瞬歩いてしゃがみバズ グラボムの爆発の前後に出すと、グラボムに行動を制限されてレーザーに当たる or レーザーに制限されてグラボムに当たる 状況が起こりやすくなる。 立ちLW→斜め前ダッシュ→グラボムが爆発する頃にジャンキャンしてレーザー等。 地形やハーフネットで行動を制限できると、更に当たりやすくなる。 レーザーが壁にかすっていても、少しでもレーザーがはみ出していれば抜けていく。 この特性を利用し、壁の端から肩だけを出しハーフレーザーや、 壁からはみ出している相手にしゃがみレーザーなどの用途がある。案外当たりやすい。 障害物はしゃがみレーザーによって貫通するものがある。 アセントコリドー(スペシネフ・グリスボック面)の長方形の壁に真正面からレーザーなど。 色んな壁を抜けるので、1つ1つ確認しておくとよい。逆転力が上がります。 空前ダッシュレーザー(空中前ダッシュCW)-削り、トドメ 威力はさほででもないが、近距離だと回避が難しい。 残り数秒でわずかなダメージ差を返す削りに。落下中は非常に危険。 終了間際2段ジャンプで逃げる相手には、2段ジャンプの最高点から出すと当たる時もある。 回避方法は下をくぐる・ライデンより高く飛ぶ。 相手が地上中心か空中中心か空中ダッシュの高度を決めよう。 空横ダッシュレーザー(空中横ダッシュCW)-連続ヒット大ダメージ ドルドレイの特攻後や地上で動作や硬直の長いダッシュ攻撃をした相手に連続して撃ちこむ。 複数発当たれば大ダメージ。爆風で消されてしまう点には注意。 着地の隙は大きいが、しゃがみバズ4発撃ちで相打ちを狙うなど強引なごまかし方も無いではない。 食らい判定の大きいシュタイン戦などでは地味に有効。 スパイラルレーザー(RTCW)-相殺性能高、爆風貫通性能高、大ダメージ 立ち、ジャンプ、しゃがみからRT(右ターボ)でレーザーを撃つと、通常より若干威力が高く太いレーザーが射出される。若干量ではあるがVアーマー削り効果も追加される。 相殺性能や爆風貫通性能が上昇しており、通常のCWレーザーなどに対して一方的に打ち勝つ。 キャンセル不可。 相手が目の前で大技(テムジンの特攻など)を空振りした場合など、確定ダメージが取れる状況ではこちらを使おう。 ネットレーザー(LTCW)-全距離、牽制、痺れ レーザーのネットを張り、ひっかかった相手を痺れて行動不能にさせる。 射程無限。 ハーフキャンセルを使わずにだせば、相手を筒状のネットで閉じこめられるため拘束力が高い。 あまり近くで出しては正面部分から簡単に逃れられる。 目安は距離200以上離れて出すこと。 こちらはバズーカとグラボムでしか攻撃が出来なくなる。相手が立ち止まって相殺に集中すると攻め手にかけてしまう。 そのため、グラボムがあらかじめ転がっている(相手が立ち止まれない)状態でネットを撃った方が、ネットを有効活用しやすい。 そこからしゃがみバズや前スラバズにつないでいこう。 高く飛んだ敵に対して出すと、普段は地中に隠れているネットの筒の下部分が地上に出てくる。 遠距離でジャンプ攻撃を多用するグリスボックやエンジェランの行動を強力に制限する。重要。 主な連携としては LTRW→一瞬歩いてLW→LTRW→一瞬歩いて旋回→フルネット→LTRW、しゃがみバズ等。 お手軽な上に牽制としてかなり優秀。 立ちLW→RTRW1発出し→一瞬歩いて旋回→フルネット→一瞬歩いて旋回→RTRW。 隙が大きく相手の牽制に潰されやすいが、何回も出されるといつかは食らってしまうタイプの大技。 ネット→歩きでキャンセルして歩きRW。 主力になる連携ではないが、ネットが当たっていると歩きRWが確定なのでお得。 ハーフネット(LTCWのハーフキャンセル)-全距離、牽制、痺れ 当然、ハーフキャンセルを用いず出したフルネットの方が拘束力が高いが、工夫次第ではこちらも強力な武器になる。 ネットが消えるのと同時にゲージが100%になる。 用途上、フルネットに比べて旋回を用いて狙う機会が増える。 そのため、ターボ旋回の併用ができればより強力な攻撃となる。練習しただけの見返りは期待できるはず。 基本はステージ外周と挟む様に出すこと。ネットが消えるのと同時にゲージが100%になるため、うまく挟むことが出来ればダメージ期待値が非常に高い。 グラボムが転がっていれば更に期待値アップ。しゃがみレーザー→歩いてしゃがみバズ・立ちグラボム→前スラバズなどに繋いで行きたい。 外周と挟む様に出す際、どちらをハーフキャンセルするかでやや性質が異なる。 以下、右手に外周がある状態での記述。 左ハーフをだす場合。 通常はこちら。旋回の必要量が少なく即座に出せる。 しかし解放部が広くなり、内側を相手に向けることになるので高速範囲が広くなる。 そのため、グラボム等との連携が必要になる。 右ハーフをだす場合。 やや玄人向け。旋回の必要量が増すが手前解放部が狭くなり、直接刺さりやすくもなる。 また、ネットのエフェクトが固定される際、一瞬だけ外側に痺れ判定が発生する。 このため直刺しが行いやすいうえに、ネット無敵(後述)も利用できなくなる。 ただし天井が開くので二段ジャンプで回避可能になる。 ネットは射出時の広がりにも当たり判定がある(CPU戦で試してみよう)。 これを利用すれば、距離150以内で、視界を斜め前に横切るように逃げる相手を直接捕縛することが出来る。 また、自機の頭上を飛び越えて逃げる相手にも有効。 ネット命中で前スラバズがほぼ確定なので、リターンが大きい。 もちろんフルネットでも可。テムジンやバトラー戦で選択肢が増えるので、修得できれば重宝する。 ネットは壁を貫通するので、壁裏に隠れる相手への直刺しも狙える。 痺れさせても障害物裏なのは変わらないので、逃げる相手に追いつくのが主な用途。 ネットが消えると同時に100%になるCWゲージが本命になる。 相手が痺れずとも、回避方向を限定することが出来る。 相手のダッシュ攻撃のフォロースルーに引っかけることも出来る。 ターボ旋回があると間に合う機会が増える。 ネットに重なりながら前スラバズを撃てば、相手の近接を抑止しつつ向き直ることが出来る。 バトラー戦などで有効。 前ダッシュ旋回逃げと併用することで、相手に遠回りを強要することもできる。 前ダッシュ終了時のフォロースルーをネットでキャンセルし、また前ダッシュ。自機と敵機の間にネットが来るようにする。 ただし、ネットを壁にして逃げ込んだ先がステージ四隅では逆効果。広い場所へ逃げるときに使おう。 痺れを脱出した後、ネットのエフェクトに機体を触れたままにしておくと、 近接、射撃全てを受け付けない無敵状態になる(ダメージを受けない・仰け反らない)。 自機をネットと重なった位置から移動させない限り、ネットのエフェクトが消失するまで無敵状態は継続する。 放出時の直当てや、エフェクト固定時に外側へ発生する痺れ判定ではこの無敵は利用できない。 (痺れが解けた時点で、ネットと重なっていない状態になるので) 左QS近接 ショルダータックル。出が非常に早い。 自分も相手も近接戦に慣れないうちは、左QS近接と前スラバズぶっぱなしだけで凌げたりする。 とりあえずこれで暴れておいて、暴れちゃいけない場面を徐々に覚えていくと効率的。 ダッシュ近接 ライデンのダッシュ近接は体の前面に当たり判定が比較的長く持続するので割と決めやすい。威力も高い。 ネットの空中ヒット→落下してきたところにダッシュCW近接を決められれば異常によいダメージ効率。 相手が落ちてくるタイミングに合わせて、前スラバズやしゃがみバズと選択できると強力。 フラグメント・クロー(CW近接、TCW近接) 肩から巨大なクロー(正式名称フラグメントクロー)を展開しつつ電気を放電する。 CWは少し前進しつつ、TCWは若干薙ぎ払うようなモーションでクローを振る。ダブルロックオン間合いが非常に狭く、滅多に当たるものではないが、当たりさえすればレーザーと同様、全VR中屈指のダメージであることは覚えておいても悪くない。使うときは格闘ゲームで言う「投げ間合い」で出す感覚で狙おう。 脱衣・アーマーパージ・アーマーブレイク(ジャンプ上昇中にスペシャルボタン)-状態変化 ライフゲージが1/10になる(現残り体力×0.1のところまでライフゲージが減る)。Vアーマーが無くなり全ての攻撃を弾けなくなる。 上記と引き換えにセット終了まで機動力大上昇。全機体トップクラスのスピードが得られる。 アーマーを脱ぎ捨てるモーション中、1秒弱の無敵時間が存在。 ターボ鎌やしゃがみ双龍、グリスの核をこれで回避することも出来る。 何を食らってもあと一撃で死ぬ、という状況で狙ってみる価値はある。 ただし無敵時間が切れてから着地までの間を取られないように注意。 スペシャルボタンを押したままジャンプすれば、ジャンプした瞬間に地上スレスレの最速で発動できる。 使用後は残り時間と体力差を確認。 何を何回当てれば逆転するのか把握し、ゲージと時間をいっぱいに使って逆転を狙う。 距離を詰めるのは1秒あれば出来るので、無駄には突っ込まないこと。 500m以上の遠距離でしゃがみLWでもばら撒き、そこから90度逆側に回り込み、 LTRWを垂れ流したりネット張ったりで削ってくのが定石。一人十字砲火。 大きく回りこんでLW→RTRW→ネットの連携も有効。壁が少ないステージならば回避困難。 前スラバズ1発で死ぬところまで減ったら、ネットからの前スラバズを狙おう。 50%以上差があったらレーザー狙いで。 相手からすると気が抜けないのでめんどくさい。 ダウン追い打ち 攻撃 ダメージ VA 備考 CWハーフキャンセル 50(上限) 0 しゃがみCW 50(上限) 0 立ちより若干出が遅く弾速が速い RTCWハーフキャンセル 50(上限) 50 VAも削れるがすぐ動けない RTRW 50(上限) 30 弾速が遅く間に合わない場合もある しゃがみRW近接 48~50 0 時間補正がかかっていないと、上限に満たない しゃがみRW 24~26 70 妥協 しゃがみLTRW 0~22 180 VA削り優先 前スラRW 14~38 40 遠いと威力が低すぎる。近くの場合、妥協で使う コメント ばーっと書いてみた。読みにくいところ、要らないところ、間違ってるところ、どんどん削ったり、直したり、加筆してって下さい。キャラ別攻略も順次投稿予定。 -- 7紙 (2009-04-26 23 40 14) マニアック技でゼリバズの 屈バズ>RT屈バズとか、高速レーザーハーフキャンセルとか。 -- 名無しさん (2009-04-30 21 27 34) しゃがみ保存による高速移動とか。(初心者向けではないか…) -- 名無しさん (2009-04-30 21 32 44) ネットに引っかかった敵への近接コンボ瞬殺とか。 -- 名無しさん (2009-04-30 21 37 31) 360でめちゃめちゃ役にたってます。高速移動は5.56でも可能なんですか? -- 名無しさん (2009-05-01 11 29 35) 立ちレーザーよりしゃがみレーザーの方が発生早く感じるけど -- 名無しさん (2009-05-03 14 37 52) 高速歩行の記述を追加 -- 7紙 (2009-05-07 00 09 05) 高速歩行の解説ありがとうございました。時間が出来たらシュタイン、グリス、バルのキャラ別攻略をお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-09 04 40 18) しゃがみ斜めレーザーって使い道のない死にスキルなんでしょうか。解説できるほど使いこなせてもいないんですが。 -- 名無しさん (2009-05-09 08 15 24) ↑まるで使い道が無い訳ではないけど、スライド扱いだから硬直長いし、基本的にはリスクにリターンが見合ってない攻撃だと思う。 -- 名無しさん (2009-05-14 10 40 07) 格闘にもコメント欲しいです -- 名無しさん (2009-05-15 22 03 49) 400~500mでばらまき続けるグリスがつらいです。攻略お願いします! -- 名無しさん (2009-05-17 15 30 22) すでにvsグリス攻略されてましたね。。失礼しました。参考にさせて頂きます。 -- 名無しさん (2009-05-17 20 18 22) バル・シュタ・グリスの攻略を追加した。格闘は下手なのであまり書けない。せっかくここまで書いたので、テムジン サイファー フェイ・イェン スペシネフについても順次書くと思う。Wikiなんで、既に上がってるところも自由に編集してやって下さい。 -- 7紙 (2009-05-18 00 18 54) 常に頭上を二段ジャンプでうろちょろするサイファーはどうやって落とせばいいですか?ネットも高すぎてかからない・・・ というわけでサイファー攻略お待ちしてます。 -- 名無しさん (2009-05-25 02 10 06) 事前にcLTLWを見せておけば頭上をうろつかれることは減るかと。見えない位置を取られてからでは当たりにくいですが。 -- 名無しさん (2009-05-25 20 49 13) サイファー・テムジンの攻略を追加した。意味が分からないとか、ここが足りないとかあれば、どんどん編集してください。フェイとスペも近いうちに追加します。 -- 7紙 (2009-06-16 23 29 06) キャラ対策はフェイスペが未完。サイファー戦は、ここが一番効率の良いだろーって距離が分からないので、立ち回りについては保留する。その分武装の性能について多めに書いた。エンジェラン戦については爆風の修正まで不要という考え。必要があれば他のキャラのエンジェ攻略を参考にしてください。 -- 7紙 (2009-06-22 22 10 54) 攻略のレベルについて、一通りの操作技術とデータが頭に入った上で、箱のランクマッチクイック連打で7割程度勝てることを目標に書いてます。初心者向けという趣旨には沿ってないかもい知れませんので、加筆修正等の編集は自由に行ってください。 -- 7紙 (2009-06-22 22 20 27) LTバズは歩き入れないと旋回キャンセルできないぞ -- 名無しさん (2009-09-01 08 23 48) 名前 コメント
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for FNCY ・A.K.A. グディングス・リナ ・ANALOG [ALBUM] 2016 LOTTA LOVE 2017 LIVE LEARN [SINGLE] 2017 ALL AROUND THE WORLD フライデーラヴ 夏のめまい 2018 想像未来 [WORKS] 2014 TOFU RECIPES - tofubeats 2015 SO WHAT!? - tofubeats 2017 SEVENTH HEAVEN - ZEN-LA-ROCK 2018 CLEOPATRA ETC. - Kick a Show 2020 PASSION BLUE - 土岐麻子
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ライデン ランクII 現在修行中の若き雷精。杖の先から雷を発し、敵を沈黙させる技を持つ。 「ラムウ」を襲名する日を目指し、日夜修業にあけくれている。
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実は在日特権と瓜二つ? 若者の未来を奪う目に見えない恐ろしい実態! <目次> ■フライデー襲撃事件を忘れたマスコミ ■はじめに ■参考リンク ■高齢者の犯罪が増えている ■若い世代が割を食っている ■軽佻浮薄な選択をする団塊・共闘世代 ■メディアリテラシーができない ■当サイト普及のために ■情報提供・意見 ■フライデー襲撃事件を忘れたマスコミ ビートたけし FRIDAY襲撃事件 ⇒ Dailymotion版 | <掲載日>2009.09.02 偏向かまびすしい報道の結果、 ついに当サイトが懸念した、民主党政権が誕生する事態に陥ってしまいました。 安倍晋三氏も、麻生太郎氏も偏向報道の餌食となりました。 過去にマスコミの暴走によって、暴力事件にまで発展したケースがあります。驕る平家は久しからず。 このフライデー襲撃事件は昔話ではありますが、未来図でもあります。 【関連】 フライデー襲撃事件の正体 反日主義者の精神構造 マスコミに潰された者 詳しくはフライデー襲撃事件の正体をご覧ください。 ■はじめに | 当ページは意外と知られていない恐ろしい実態が暴露されたのを受けて新設いたしました。「老人特権」です。 「嫌韓流」の山野車輪氏が「「若者奴隷」時代 “若肉老食(パラサイトシルバー)”社会の到来」でこの実態を 取り上げました。山野氏は当初「格差社会」の実態を調べていましたが、実は増え続ける高齢者によって若者が 食いっぱぐれていることがわかったため、取材テーマを「老人特権」に変更し、結果冒頭の漫画出版となりました。 2007年に団塊世代が一斉に定年退職し、支払われる年金が急増しました。 このままいきますと、年金システムが崩壊するとも言われています。 一方若い世代の方の収入・貯蓄少ないという結果が出ています。世代間で大きな格差が生じています。 この実態はマスメディアではまともに取り上げられていません。 当サイトはマスメディアが取り上げない真実を取り上げる事をモットーとしていますよね? ということは、この問題を取り上げることは大いにあっていいはずです。 おそらく当サイトでこのテーマを取り上げるのは初めてだと思います。 驚かないで下さい! ■参考リンク | 高齢者特権を許さない市民のブログ 新聞TVの経営苦境 (「 報道監視まとめWIKI 」内) 在日特権・同和特権・公務員特権・弱者特権・老人特権・プロ市民特権などあらゆる... - Yahoo!知恵袋 団塊は勉強していない! by高村薫 ■ 「若者奴隷」時代 “若肉老食(パラサイトシルバー)”社会の到来 (晋遊舎ムック) 山野 車輪 (著)この世代間格差問題は、マスコミではあまり取り上げられていない。他者のレビューにもあるが、ネットでも御馴染みである、関西の過激な報道番組で話題になったぐらいである。その理由は、著作にもあるが、マスコミなどにとっては、テレビを見なくなった若者と違い、老人たちはお客様なのである。故に、マスコミは若者は叩くが、老人を叩く事は絶対にしない。同じように、政治家たちも自分たちの票田で資金源である、老人たちのいう事を聞かざるをえない訳で、そのツケが、今の我々ロスジェネ世代に直撃しているというお話である。amazonカスタマーレビューより引用。 ■ 搾取される若者たち―バイク便ライダーは見た! (集英社新書) (新書) 阿部 真大 (著)実際に労働に参加してみて研究するという「参与観察」が労働社会学のなかではやっている。でもそのほとんどは、つまらない。理論的裏づけが弱いし(要するに勉強していない)し、なによりも、「読ませる」ような文章を書けないからだ。この分野の先駆鎌田彗ほどとわいわないが、文章能力の低さは観察力の低さをあらわしている。それに対して本書は「読ませる」とおもう。ライトな筆致だが決して内容が「軽い」わけじゃない。相互間競争の規制と連帯という、非正規雇用者すべてにあてはまる権利実現のオルタナティブにむけて、バイク便という特殊な業務のなかの統治の様式が実にうまく描かれている。惜しむらくは経営構造まで余裕があれば説明してほしかったということ。「職場」に問題を集約し、自発的統合の契機をやや強調しすぎているかなあということ、あとバイク便にくるひとのライフヒストリーにも言及してもらえればよかった。いずれにしろ、30分で読めるいいルポ。amazonカスタマーレビューより引用。 ■高齢者の犯罪が増えている | 詳細は「犯罪報道の正体」参照。 テレビ報道などで少年犯罪がセンセーショナルに取り上げ、あたかも少年犯罪が増えているかのごとくに言われていますが、 それはむしろ団塊・共闘世代が少年時代であれば、といえましょう。事実彼らが少年時代に当たる時代での犯罪件数が べらぼうに多いのです。犯罪を犯す人物が常に一定のパーセンテージを維持するのであれば、特定の犯罪の折れ線グラフが、 まるで富士山のようになるなど考えられません。今「モンスター・シルバー」といわれるご年配の方が増えています。 おそらく団塊・共闘世代が押し上げている可能性も十分考えられます。 | いずれも少年による犯罪のデータです。 ■若い世代が割を食っている | 詳細は「労働組合の正体」参照。 1990年までの「バブル景気」までに採用された中高年の正社員の給料を支払い、かつグローバル化によって 地球規模での価格競争が激化したことにより、人件費削減を余儀なくされ、結果若い世代に涙を飲んでもらう、 という末恐ろしい事態が起きています。 つまりまともに仕事をしない割には高い報酬を受取る「労働貴族」の存在が、若い人材の採用を妨害しているのです。 日本は「終身雇用制」で、余程のことが無い限り正社員のクビを切ることができません。 詳細は「年次改革要望書の正体?」をご覧いただくとして、労働システムの抜本的な改革を怠ったまま、 派遣労働システムを導入してしまったことが、若い世代の労働環境を不幸にしてしまったのです。 ■軽佻浮薄な選択をする団塊・共闘世代 | 2009年の総選挙で有権者は誤った選択をしてしまいました。あるページでは「当サイトは真実拡散に失敗した」 としていますが、これは無理からぬことです。 なぜならば若い世代より団塊・共闘世代のほうが3倍発言力があるからです。 悪いことにその団塊・共闘世代はホリエモン騒動のときの世代別支持率で突出していました。 さらに民主党支持者のグラフでも彼らだけ飛び出ていました。 | 彼らの精神構造 反日主義者の精神構造 韓国人の国民性 少年時代の性犯罪の激増といい、軽佻浮薄な選択といい、「声がでかい」態度といい、普遍的な日本人の精神ではありません。 ■メディアリテラシーができない | まずは「 報道監視まとめWIKI 」の「 新聞TVの経営苦境 」をご覧ください。 若い世代は完全にテレビメディアを見限っています。 一方高齢者はメディアリテラシーが育っていないので、もっぱら頼るのは旧来のマスメディアです。 そのため旧来のマスメディアは、若い世代を目の敵にしています。これが「インターネット=悪」を刷り込むゆえんです。 だからこそ旧来のマスメディアは、高齢者をメインターゲットにしているのです。 「若者バッシング」は、毎日新聞が起こした変態捏造コラムと構造が似ています。そう! 「若者」は「敵」なのです。 ■当サイト普及のために | ↓真実を国民に知らせたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) ご協力ありがとうございました。 ■情報提供・意見 | 老人特権の正体についての情報提供や意見がある方は掲示板でどうぞ。 ただし、wikiの編集が出来る方は、極力ご自身でページの編集をするようにしてください。
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アルケイデース ヘラクレスの別名。
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ランドストーカー ~皇帝の財宝~ 機種:MD 作曲者:武内基朗 開発元:クライマックス 発売元:セガ 発売年:1992年 概要 DDS-520と呼ばれる独自のシステムを使ったクォータービューによる立体を表現したアクションRPG。 擬似3Dによるジャンプアクションと、マップ探索という2つ要素が見事に組み合わさった名作として人気が高い。 音楽は冒険心をくすぐるノリのいい軽快なBGMが中心で、こちらも評価が良い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 ラビリンス 地下迷宮・オープニングイベント1 ブラック・マーケット オープニングイベント2 お前たち、出番だよ! カーラ一味のテーマ さあ、冒険の旅へ オープニングイベント3 にぎわうストリート 町・村 神に祈りを 教会 侯爵の招待状 メルカトル城 王の間にて 王の間 財宝を求めて 前半フィールド 不思議の木の下で トレントの木 トレジャーハンター・ライル 後半フィールド フィールド342位 そよ風とフライデー トゥインクル村 フライデーズ・メモリー メルカトル城の夜 邪神の宴 グミ村・前 陽気に騒ごうウッホッホ グミ村・後 ロリア姫に捧ぐバラード 晩餐会 第3回マイナーレトロ98位 波乱の予感 ダンジョン 死神の誘い 地下墓地 たいまつの灯り ミルの塔 誰もいない街角 バーラの町 急げライル! 山頂の洞窟 闇と静寂と カザルトの村 ミステリアス・アイランド 全体マップ アドベンチャー・スピリット ボス戦 迷宮の守護神 ラスボス戦 偉大なる冒険者たちへ スタッフロール サウンドトラック ランドストーカー/皇帝の財宝
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1196260 火 330 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪ 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 特徴 __ピーヒョロロロ /,...._ヾヽピーヒョロロロロ. / / } | | | {_ノ ノ ノ》. \_//巛》 ハ_ハ  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) \\ と) 下位及び上位のリオレイア、G級のリオレイア亜種、リオレイア希少種と進化していく笛。 小学生がリコーダーを上手に吹けなかったときの気の抜けるような音が印象的。 MHP2Gから引き継がれている笛であり、リコーダーファンも多い。 だが、今作では最終強化は龍属性ではなく火属性である所に注意。 数ある火属性笛の中でも、攻撃力と属性値と斬れ味が総合的に高い水準にあり、更にスロットも二つ空いている。 攻撃力強化旋律こそ吹けないものの、高い基本性能からソロに担ぐには十分な性能を持っていると言えるだろう。 その癖の無い性能は、さすが古株といったところか。 旋律効果は、P3のブラッドスクリームの旋律である橙空紫を引き継いでいる。 しかしこの旋律特有の状態異常攻撃強化は、この笛が火属性で有るためソロではほとんど死に旋律である。 一応チャチャンバに効果はあるものの、その為だけに吹く意味は薄い。 他の旋律は全状態異常無効(属性やられを除く全ての状態異常を無効にする)と精霊王の加護(50%の確率でダメージ3割カット)と非常に優秀。 全状態異常は気絶も無効にするので、闘技場など複数のモンスターに囲まれる場合でも安心して立ち回れる。 G級では敵から受けるダメージが非常の大きい為、防御力だけでは軽減しきれないダメージも精霊王の加護で抑える事が出来る。 重ねて言うが、この笛自体の性能は優秀なので、PTやモンスターと相談して担げば非常に喜ばれるだろう。 特に、ギギネブラ、ギギネブラ亜種相手には、弱点属性かつ厄介な状態異常を封じられるという点で、この笛を担ぐ意義は十分に有る。 それでなくとも、PTにおいて攻撃力の高い大型モンスター相手に精霊王の加護を維持できれば、生存率が跳ね上がるだろう。 この笛の生産は下位から可能だが、G級のゴルトリコーダーからでも一発生産が可能である。 その際の生産素材もレアではない普通の素材が数個違うくらいな上に、強化の途中で逆鱗・紅玉・天鱗が1個ずつ必要になってしまう。 特に天鱗は最終強化の際に2個必要であるため、ゴルトリコーダーを生産した方が素材の節約になる。 なお、サクラノリコーダー改とルナーリコーダーの基本攻撃力の差は20、属性値は60しか違わず、サクラノリコーダー改は別旋律となっており、そちらはP3のゴルトリコーダーと同じ旋律効果である。 斬れ味と多少の性能の差を除けば、全く別の笛として担ぐ事を考えても良いだろう。 ちなみに、この笛の強化には小金魚を大量に使う事で有名である。 狩猟船を漁に回していなかった人や小金魚を使うことを知らずに売り払ってきたカリピスト達からの嘆きの音色が響いてくることが多々あった。 小金魚の入手方法はQ&Aに載せているので、そちらを参考にして根気よく集めよう。 製作工程 ヴァルキリコーダー 生産 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻毒狗竜の皮キラビートル 6446 9600z 村★4港★2 ↓ ヴァルキリコーダー改 強化 雌火竜の上棘火竜の翼膜雌火竜の逆鱗マレコガネ 4813 14500z 村★7港★4 ↓ クイーンリコーダー 強化 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の紅玉獄炎石 7513 27000z 村★8港★4 ↓ サクラノリコーダー 強化 桜火竜の厚鱗桜火竜の重殻エルトライト鉱石 525 60000z 港★6 ↓ サクラノリコーダー改 強化 火竜の剛翼爪雌火竜の秘棘雌火竜の天鱗赤熱した重胸殻 7413 70000z 港★6 ↓ ゴルトリコーダー 生産 金火竜の厚鱗金火竜の重殻火竜の煌液小金魚 66530 120000z 港★8 強化 金火竜の厚鱗金火竜の重殻火竜の煌液小金魚 64320 80000z 港★8 ↓ ルナーリコーダー 強化 金火竜の重殻雌火竜の天鱗ほとばしるマグマ小金魚 82330 115000z 港★8 素材の主な入手方法 雌火竜の逆鱗…上位レイアフリーハント報酬(6%)・レイア亜捕獲(5%)・レイア捕獲(4%)、 銀引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 雌火竜の紅玉…上位レイア捕獲(3%)、金引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 雌火竜の天鱗…レイア希捕獲(4%)、天引換券を砂原の山菜ジジイと交換、 港★6「《高難度》渓流を闊歩する彩」報酬(6%)など 赤熱した重胸殻…G級アグナ胸部位破壊(50%)、剥ぎ取り(20%)など ほとばしるマグマ…ミラオス剥ぎ取り、胸/尻尾核部位破壊報酬 マレコガネ…上位凍土1・凍土9で採集など ネブラ亜種はあまり火効きませんよ -- 名無しさん (2012-09-26 14 29 09) Gボルボの背面泥撒きやドス系にも有効かもしらん -- 名無しさん (2012-09-26 14 31 28) 原種ほどじゃないけど亜種にも火属性は通るよ。確かに弱点と呼べるほどじゃない微々たる効果だけど>ギギネブラ。というか、亜種の場合は気絶と麻痺を防げる方が大きいし、そっち重視なんじゃないの? -- 名無しさん (2012-09-26 15 38 18) 泥も無効です、ついでに言うと悪臭も無効です。これでガンキンも安心。 -- 名無しさん (2012-10-09 08 43 54) ドスバギィに無双したのを覚えている -- 名無しさん (2013-04-26 17 07 39) 名前 コメント
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トライデント 公式武器・槍LV2の武器。 公式武器では唯一の三又槍。
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Shinto priest joins the unholy ranks of boy diddlers"「神道の祭司が少年をもてあそぶ人という不信心な身分に加わる」 注 "Shinto priest joins the unholy ranks of boy diddlers" 「神道の祭司が少年をもてあそぶ人という不信心な身分に加わる」 http //mdn.mainichi.co.jp/waiwai/0203/020318nymphs.html (2002年3月18日配信) For better or worse, the names of great religions all over the world have in recent years been sullied by their clerics diddling little boys. Now, Shinto, Japan’s native religion, can count itself among the ranks, according to Friday (3/1). A 51-year-old Shinto priest, whose name is being withheld because he escaped a criminal record by paying a fine that left him without a conviction, was caught sexually harassing a boy 35 years younger. 良くも悪くも、世界中の偉大の宗教の多くが近年、幼い少年をもてあそぶ聖職者らによって泥を塗られている。フライデー(3月1日号)によると、今度は日本固有の宗教である神道もその仲間入りをしたかもしれないとのことである。51歳の神職(罰金を支払って罪を逃れたため前科もつかないため、氏名は公表されていない)が、35歳年下の少年への性的嫌がらで捕まえられた。 Compounding matters, the perverted priest was the fifth-highest ranking priest at the Ise Shrine, the purported home of the Sun Goddess Amaterasu, who is held in popular belief to have spawned the Imperial line. 問題をさらに深刻なものにしているのは、皇室の祖先であると広く信じられている、太陽の女神アマテラスの住まう場所だとされている伊勢神宮で5番目に高い地位を占める神職だったのだ。 “We learned about the sex attack in a Feb. 1 newspaper story. It was extremely embarrassing, but the priest had not told us a word about it,” Takeo Nishimura, deputy head of the general affairs department at Ise Shrine tells Friday. “He did something that was totally inappropriate for an employee of Ise Shrine and he was fired the same day.” 「私たちは、2月1日付けの新聞記事で性的暴行について知りました。大変恥ずかしいことですが、神職はそのことについて私どもに一言も語っておりませんでした」と、伊勢神宮の総務課副課長ニシヌマ・タケオはフライデーに語る。「彼は伊勢神宮に勤めるものとしてまったく不適切な行為をしたため、同日解雇いたしました。」 Friday says the sex attack occurred on the night of Sept. 22 last year. The drunken priest walked into the public toilet of a train station and stood at a urinal immediately beside a 16-year- old schoolboy going about his business. フライデーによると、性的暴行は去年の9月22日に起こった。酒に酔った神職は駅の公衆トイレに入り込み自分の用事に取り掛かっている16歳の学生のすぐそばの男性用小便器に立ちました。 Much to the amazement of the boy, the priest leaned over and stared at the lower half of his body. その少年が大変驚いたことに、神職は身を乗り出し、彼の下半身を凝視した。 “Ooh. That’s a whopper,” the priest is accused of saying, before he reportedly reached over and gave the boy’s piece a squeeze. 「おーっ、でかいな」と言うと神職は、手を伸ばし少年のモノをしごいたと伝えている。 Shocked, the schoolboy grabbed the priest and dragged him to the stationmaster’s office. Incredulous station officials called in the police. At first, the priest vehemently denied the boy’s accusations. But, considering the state of the inebriated man of the cloth, the boy’s statements were believed and the priest pinched. ショックを受けた生徒は、神職を捕まえて駅長室へと引きずっていった。驚きあきれた駅員たちは警察へ通報した。神職は初めは少年の主張を激しく否定していた。しかし、酒に酔った神職の様子を考慮すると、少年の供述が信用され、神職は逮捕された。 “We couldn’t believe it when he told us he was a high-ranking official at Ise Shrine,” the source from the Matsuzaka Police Station tells Friday. “We didn’t arrest him at first, just took him in for questioning. But, in the end, there was little doubt what the boy was saying was true, so we had to take the plunge.” 「彼が自分は伊勢神宮の高位の神職だと語ったとき、私たちは信じられませんでした」と、松阪警察署の関係者はフライデーに語る。「私たちは尋問するために連行しただけで、すぐには逮捕しませんでした。しかし、結局は少年の供述が本当であることにほとんど疑いがなく、私達は思い切らなければなりませんでした。」 Authorities finally acted in January, arresting the priest for indecent assault. The Chunichi newspaper reported his case on Feb. 2, by which time the priest had confessed. He readily admits to the wrongdoing now. 当局はついに1月に、神職強制わいせつ罪で逮捕を実行した。中日新聞は2月2日に彼の事件を報道した。この日までに神職は犯行を認めている。現在は罪を認めている。 “When I drink, I get really high. I went too far and just had a peep,” the priest says to Friday. “It’s true that I did tell the schoolboy he had a big one, but he’s wrong by saying that I gave him a squeeze. It was more like the tips of my fingers brushed across it. Naturally, I withdrew my hand immediately.” 「私はお酒を飲むと、本当に気持ちが高ぶるのです。私は度を超し、覗きをしてしまいました」と祭司はフライデーに語る。「少年に大きなモノを持っているねと声をかけたのは事実ですが、彼のモノをしごいたというのは本当ではありません。どちらかというと、私の指がちょっと触れたというくらいのものです。当然ですが、すぐに手を引っ込めました。」 Having dirtied Shinto’s name with a most unholy act, the priest is now seeking redemption. とても不信心な行動で神道の名を汚したので、祭司は今贖罪を模索している。 “The victim is at a very difficult stage where he is undergoing many different emotions,” the priest tells Friday. “To have touched his manhood during such a difficult stage was a very silly act. I pray to gods that he will not be left with any long-term pain.” 「被害者は様々な感情を経験する、非常に難しい年頃です」と神職はフライデーに語る。「そのような難しい年頃に少年のモノを触る 触ることはとても愚かな行動でした。私は彼にどんな長期間の苦痛も残らないことを神々に祈ります。」 注 特に過激な単語をピックアップしておきます。 タイトルの "diddle" という単語は、「いじくる、もてあそぶ」のほか、「(女性と)セックスする、~でマスターベーションをする」という意味もあります。 当然ながら、もっとソフト・適切な表現が存在します。 第2段落の "spawn" という単語は、「(水生生物(魚・蛙など)が)産卵する」という意味の単語です。 こちらもより適切だろう単語が存在します。
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