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主人公 キャラクター一覧LoV4主人公 キャラクター一覧 LoV4主人公 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ プレイヤーの分身となるプレイヤーキャラクターのことを指す。 ゲーム中及びカード表記では「ロード」と書かれ、プレイヤーの間では「主人公」「主」と呼ばれている。 使い魔ユニットとの違い ゲーム開始時点で召喚されている。 死滅後は5秒で復活し、ノーコストで召喚することができる。 主人公のジョブは、デッキ登録時に任意で決められる。 主人公のステータスは「HP250、ATK30、DEF30、PSY30」で固定(前作のような武器でのステータス変化といった概念がない) 武装、血晶武装はできない。 主人公自身はアビリティを持たないが、血晶武装したユニットに、「デッキ登録時に選んだ血晶石のアビリティ」を付与できる 敵の防衛エリアに侵入してもダメージを受けない。 アルティメットレイドの対象に指定でき、無条件でサポート使い魔の効果が得られる他、ATK、DEF、PSYの強化が大きくなる。ただし持続時間が最高コスト並みに短い上に、レイドゲージが低いと強化幅が極端に落ちるので、使い魔に使った方が有用な状況が多い チャットでは0コストユニットとして表示される 使い魔を対象としたアビリティの対象にならない(ロード、またはユニットを対象とした効果にのみ反応する) CPU主人公の動き 演習でCPUと対峙することが多く、また全国大会でも回線トラブル等でプレイヤーがCPUになることもたまにある為 ここにある程度の動きをまとめておく。 基本的な動き: 荒らしに来る主人公、来ない主人公はキャラクターごとに決まっている。 荒らし役の使い魔がデッキに入っている主人公は来る、40コス2枚等初動が重めのデッキの使い手は来ないと覚えておくといい。 また荒らすタイプの主人公は、基本的に一番近い敵に向かう(逆サイドを荒らしている主人公やハラス使い魔を殴りに行ってペナルティを食らうことも) が、こちらのマナタワーに近い場合は無視してタワーにいる使い魔を攻撃する。 アーツは使わない。CPU椿のデッキにデンスケが入っているが、マナに余裕がある場合でも使用しない。 主人公だけでなく血晶武装した使い魔も基本は同じ動きをするが、こいつらはHPが一定以下になると一番近くのマナタワーに帰ろうとする。 残りタイムが少なくなると、アルカナストーンに向かい石割りに専念するが、 石割しかしない為スパクリを食らってそのまま落とせることも多々ある。 マナタワー上では こちらの使い魔に関してはHPが減りマナタワー撤退を開始すると、そのまま落とせそうな場合でもターゲットを切り替える。 基本的にスパクリを狙える使い魔を優先するようだ。 アタッカー:根本を含め、敵が近寄るとスマッシュの距離確保の為に常に移動をする。 ただしスマッシュはこちらに攻撃するためにしか使わず、撤退時には使用しない。 フリッカーも基本的に使ってこない。 ディフェンダー:スマッシュの精度は良くないが使用してくる。ディフェンダースタイルは使用しない。(ストーリーモードでは使用することあり) 根本も的確なスマッシュをしてくるため油断は禁物。 マジシャン:シューター範囲に入るとシュータースタイルで攻撃し、そのまま近づいてくる。ほぼオートスマッシュ状態で単体攻撃はあまりしてこない。一番厄介なクラスと言えるだろう。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ペルソナ4主人公
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主人公っぽい俺 5へ戻る 主人公っぽい俺 7へ続く 主人公っぽい俺 一覧へ戻る 617 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 13 43 31.12 ID uKuRF7VL0 俺「ストライクウィッチーズですから。」 921から 宮藤「……赤くなっちゃった」 鏡には目を真っ赤にした自分がうつってる。 思いっきり泣いたら少しすっきりした、と思う。 鏡に写る自分を見る。 宮藤「ぺったんこ……」 リーネちゃんやシャーリーさんとは比べものにならないな。 宮藤「やっぱり、大人っぽい人のほうがいいのかなあ」 私なんか、胸もないし背も低いし。 豆狸なんて言われるし。 宮藤「髪、伸ばしてみよっかな……」 ルッキーニ「えー、ヨシカには似合わないよー?」 宮藤「そうかなー?」 似合わないかな……。 ん? 620 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 13 47 54.61 ID uKuRF7VL0 ルッキーニ「ヨシカー、どったの?」 宮藤「ひゃああああ!!ルッキーニちゃん!?」 ルッキーニ「ふっきゃ!?びっくりしたー。急におっきな声ださないでよー」 いつの間にか横にルッキーニちゃんが。 宮藤「私だってびっくりしたよ!い、いつからそこに?」 どうしよ、どこまで聞かれちゃったんだろ。 ルッキーニ「んっとねー、ぺったんこ……ってとこから!」 宮藤「えええっ、そんなあ」 うう、恥ずかしい。 622 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 13 49 31.71 ID uKuRF7VL0 ルッキーニ「ヨシカは今のままがいーよー」 宮藤「そうかなあ」 ルッキーニ「そーなの!そのうちおっきくなるなる♪」 宮藤「でも、今大きくならないと……」 そのうちじゃ、遅いよ。 ルッキーニ「ふにゃ?ヨシカーどしたー?」 やっぱり、もう二人は付き合ってたりするのかあ。 ルッキーニ「あれ?ヨシカー、なんか変な音してない?」 付き合ってないのに抱き合ったりしないよね……。 623 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 13 56 10.48 ID uKuRF7VL0 ルッキーニ「ヨシカー、ヨシカってばー!」 宮藤「えっ」 ルッキーニ「変な音がしてるー、ほらー」 宮藤「変な音?」 どんな?と、聞き返そうとしたとき、体が激しく揺れた。 鼓膜が張り裂けそうな大きな音がした。 宮藤「きゃあああああ!!」 ルッキーニ「うじゃきゃあああ!!」 思わず地面に倒れこむ。 宮藤「な、何!?」 626 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 10 26.65 ID uKuRF7VL0 ルッキーニ「ヨシカ!大丈夫?」 宮藤「う、うん。何が起きたの」 辺りを見渡す。体がまだ揺れている感じがする。 ルッキーニ「ふにゃ、敵襲かも。ハンガーに行こ!」 ルッキーニちゃんがドアを開けようとする。 ルッキーニ「ふきゃ?開かないー」 力一杯ドアノブを引っ張っているがびくともしない。 宮藤「もしかして建物が歪んじゃったのかも」 ルッキーニ「ふぇぇ。どうしよ、ヨシカー」 ルッキーニちゃんが困った顔をしている。 629 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 11 19.80 ID uKuRF7VL0 宮藤「と、とにかく助けが来るのを待とうよ」 ルッキーニ「ふにゅー……」 宮藤「大丈夫だよ、きっとすぐに誰か来てくれるよ」 外が騒がしい。 ネウロイの襲撃だったみたい。サイレンが鳴り響いてる。 みんなは大丈夫だったのかな。 私達も早く行かないといけないのに… しばらく待ってみたけど助けが来る様子はなかった。 ルッキーニ「ヨシカー、もう壁壊しちゃおーよー」 ルッキーニちゃんも痺れを切らしてる。 宮藤「だ、駄目だよルッキーニちゃん!崩れちゃうかも!」 ルッキーニ「でもでもー」 630 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 16 36.00 ID uKuRF7VL0 外からは攻撃の音が響いてくる。 やっぱり壁を壊すしかないのかな。 よし、そうしよう。ここだっていつ崩れるかわかんない。 宮藤「ルッキーニちゃん、やっぱり」 言いながら振り向いた瞬間、雷が自分に落ちたような激しい音がした。 身体が大きく跳ね、背中から地面に叩きつけられる。さっきよりも近い。 宮藤「うう、ルッキーニちゃん大丈夫?」 ルッキーニ「うじゅー……。耳がいたーい……」 ぺたんと座り、耳を押さえている。 宮藤「鼓膜が傷ついちゃったのかな、すぐ治してあげるね」 631 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 31 44.45 ID uKuRF7VL0 ルッキーニちゃんを膝枕してあげる。両手をかざし、力を集中させる。 ルッキーニ「ふにゅ……」 飛ぶのに影響が残らないといいけど。 ルッキーニ「ふきゃ!ヨシカ後ろ!」 ルッキーニちゃんが目を見開く。 振り替えると、壁がゆっくり傾いてきた。 ルッキーニちゃんを守らないとと思い、体に覆いかぶさる。 目を閉じ、ルッキーニちゃんを抱き締めた。 宮藤「俺君……」 頭の中に、ごつんという鈍い音が響いた。 632 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 46 47.88 ID uKuRF7VL0 ―全体の70%の損傷魔力回路を修復完了。 誰かの声が聞こえる。 ―やれやれ、巣を作るのとはわけが違うね。 真っ暗な世界で、その声だけが響く。 ―やあ、そろそろ起きると思ったよ。 誰が俺に話し掛けてるんだ? 姿は無く、辺りは暗いままだ。 ―そうだね、こうして話すのは初めてだ。 ―僕は、君の使い魔さ。 さらりと言った。 638 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 53 48.08 ID uKuRF7VL0 というか使い魔って会話できたんだ。 ―さて、何から説明しようか。まずは君の現状なんかどうだろう。 そう勝手に決めると、俺の使い魔と言った奴は休むことなく喋り続けた。 コイツによると、俺はオーバーブーストを使いネウロイを倒すも魔力を使い果たし海に落下。 なんとか救助され、ユニットも回収されたらしい。 ―君はよっぽど落ちるのが好きなようだね、それは趣味かい? うるさいなあ、いいから続けろよ。 外傷は無かったが、身体の内側が高圧の魔力によって傷ついてしまったらしい。 更に、体力も衰弱していて実は峠を2、3個越えたとか。 639 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 14 58 12.11 ID uKuRF7VL0 結局俺って何日寝てたんだ? ―かれこれ三日間さ。立派に重症人だね。 え、マジで。 ―色々な人がお見舞いに来たよ。宮藤さんと言ったかな、彼女なんて毎日献身的に看病してくれていたな。 あああ、俺は何回好きな子に迷惑をかけたら気が済むんだろう。 ―そう思うのなら今後は無茶を控えるんだね。まあ、僕は今の君もスリルがあって気に入っているけどね。 ―さて、せっかくの使い魔と会話する機会だ。何か聞きたい事なんか無いかな? ああ、それなら一つある。 あのオーバーブーストは失敗したのか? 640 :オーバードライブ→オーバーブーストに改名しました[sage]:2011/01/16(日) 15 05 30.45 ID uKuRF7VL0 ―大量の魔力を制御しきれず意識が飛び失速、墜落。折り紙付きの失敗さ。 やっぱり使わないほうが良いのかな。 ―それは君が決めればいい。僕はそれに従うよ。 ―アレは蝋の翼さ。太陽との距離を見極めるんだ。イカルスには出来なくても君なら出来るだろう? つまりは扱い方次第って事? ―そういう事さ。 周りが明るくなってきた。 次第に身体の感覚が戻ってくる。 ―さあ、目覚めの時間だ。今度は落ちないようにもっと器用にやるんだね。 任せとけ。器用さだけは自信があるんだ。 見えない使い魔にガッツポーズをした。 ―健闘を祈るよ、我が主人。 その瞬間、一気に視界が明るくなった。 642 :支援あざーっす![sage]:2011/01/16(日) 15 08 53.01 ID uKuRF7VL0 俺「うわ、眩しい」 久しぶりの光はかなり刺激的だ。 エーリカ「俺?目が覚めたの?」 エーリカさんが俺の顔を覗き込む。 俺「はい、大丈夫っす」 エーリカ「よかったー、一時はどうなるかと思ったよ」 ほっとした表情を見せたがすぐに真面目な顔になった。 エーリカ「早速だけど俺には言いたいことがあるんだ」 見たことない真剣な眼差しだ。 エーリカ「まずは基地の防衛、ネウロイ撃墜お疲れ様だったね」 俺「あ、いやあ。あの時は必死で」 643 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 15 11 35.47 ID uKuRF7VL0 エーリカ「必死で禁止されていた装置を使用して落下した。そうだよね」 俺「あ……」 本当にもう駄目かもしれないと思った。 何も出来ずに誰も守れずにやられてしまうと。 何も出来ないくらいなら、と思ったらもう手はダイヤルを回していた。 エーリカ「君はきっと皆を守るためにその行動をとったんだと思う。だけどもしかしたら君だけじゃなくてシャーリーを巻き込んでいたかもしれない」 俺「だけど、アレを使わなかったらみんなやられて」 俺の言葉を遮るようにエーリカさんは立ち上がる。 俺に背中を向けるように窓を見た。 エーリカ「うん、分かってるよ。でもそれは結果論なんだよ」 くるっと回るように再び俺に向き合う。 エースの、歴戦の戦士の瞳で俺を見る。 645 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 15 17 21.46 ID uKuRF7VL0 エーリカ「僚機を危険に晒す行為は絶対にしてはいけないことなんだよ」 淡々と、だけど重く響くような言葉。 エーリカ「それをよく覚えておいてほしいんだ」 俺は何も言えずに俯いていた。 皆を呼んでくると言ってエーリカさんは部屋を出ていった。 一人残された俺はさっき言われた事を思い返していた。 俺がしたことは本当に駄目なことだったのか。 また同じような状況になったら、俺はどうすればいいのか。 色んな事が頭の中をグルグル回る。 俺「なあああああ、どうすりゃいいんだああああ」 思わず叫んでいた。 646 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 15 24 47.90 ID uKuRF7VL0 少し言いすぎたかな、などと思いつつ救護室を出た。 エーリカ「あれ、トゥルーデに宮藤じゃん。どしたの?」 宮藤とバルクホルンが壁にもたれていた。 バルクホルン「いや、宮藤が俺の看病をしに行くと言うから手伝おうと思ったんだ」 宮藤「ハルトマンさん!俺君、大丈夫なんですか!?」 二人は私が話しているのを邪魔しないように廊下で待ってくれてたみたいだ。 我慢できないといった表情で宮藤が詰め寄ってきた。 エーリカ「うん、意識もはっきりしてるし体調も悪く無さそうかなー」 俺「なあああああ、どうすりゃいいんだああああ」 部屋から俺の叫び声が聞こえた。 647 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 15 28 55.87 ID uKuRF7VL0 エーリカ「ちょっと悩みはあるみたいだけどねー。ミーナに報告してくるからあとは頼んだよ宮藤ー」 宮藤「は、はい!わかりました!」 そう言うと、宮藤は部屋の前で一度深呼吸をして入っていった。 エーリカ「あれ、トゥルーデは入んないの。宮藤を手伝うんじゃなかったっけ」 バルクホルンは壁にもたれたままだった。 バルクホルン「いやあ、お前も言うようになったなと思ってな」 あのハルトマンがなあ、と言うような顔をしてる。 エーリカ「むー、それどーゆー意味だよー」 バルクホルン「膨れるな膨れるな。本当は私が注意しようと思ってたんだがな」 648 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 15 29 37.96 ID uKuRF7VL0 だから、私が先に言ったんだよ。 どうしても私から言いたかったんだ。 エーリカ「トゥルーデだと俺がへこみ過ぎちゃうかもしんないしねー」 バルクホルン「照れなくていいぞ」 エーリカ「むー、照れてなんかないー」 やっぱりトゥルーデにはわかっちゃうのかなあ。 バルクホルン「さあ、ミーナに報告しに行こう。それにしても馴れない事をしたな」 エーリカ「あー、トゥルーデちょっと馬鹿にしてるでしょー」 二人で司令室にむかって歩き始めた。 649 :主人公っぽい俺[sage]:2011/01/16(日) 15 31 48.91 ID uKuRF7VL0 とりあえずここまでです 二時間もお付き合いいただきありがとうございましたー 次の更新はもっと早くにしたい…… 主人公っぽい俺 7へ続く
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【作品名】M.I.A. Missing In Action 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】格闘:殴り一撃でバズーカの直撃並みの威力 火炎放射器:射程16m、弾速はアサルトライフルの弾の2倍、3回撃てる 一撃で軍人が消滅する温度の炎を発射する 【防御力】バズーカの直撃と同等の威力の手りゅう弾の爆発の中で無傷 【素早さ】アサルトライフルの弾丸を80cm先まで見てから避けられる アサルトライフルの弾丸と同速で移動可能 参戦 vol.130 770 793 格無しさん 2021/01/01 00 59 19 主人公(M.I.A. Missing In Action) ビッグ・ママとゲバラと互角の攻防速 ビッグ・ママと=
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DQⅨ 【ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人】の【主人公】。 Ⅳ以来ひさびさに男女選択可能な他、シリーズ史上初めて外見をある程度カスタマイズすることが可能である。 デフォルトの外見は男性が黒髪七三分けの真面目そうな青年、女性はピンク髪青目のボブヘアー。 ある天使の旅路 元々は駆け出しの守護天使であり、師匠【イザヤール】から【ウォルロ村】の守護天使の座を受け継ぎ、 一人前の守護天使となるべく日々修行に励んでいた。 自らが捧げた【星のオーラ】で【女神の果実】が実るという歴史的瞬間を目の当たりにするが、 直後に天使界を襲った謎の攻撃により地上へ転落。 頭上の光輪や翼、その他天使としての大半の能力を失ってしまう(ただし幽霊、妖精、天の方舟などが見える能力は残った)。 身分を【旅芸人】と偽り、天使界へ戻る方法を探して旅をする中で、地上に落下した女神の果実が様々な災厄をもたらしている事を目の当たりにした。 頼もしい仲間や【サンディ】と共に次々と発生する事件を追った主人公は、自らの大師匠に当たる天使【エルギオス】がすべての黒幕と知る。 だが、最強の堕天使と化したエルギオスに対し、自身より上級の天使に対して反抗することができない性質を持つ天使たちは対抗するすべを持たなかった。 主人公は女神の果実を食べることで天使の身分を捨て、人間となって世界とエルギオスを救う道を選ぶ。 ある人間のこれから 【神の国】もサンディも【アギロ】も見えなくなった彼は地上に1人残されるが、ある場所で手に入れた新たな女神の果実を食べることで再びサンディ達の姿が見えるようになる。 その後は、アギロから【天の箱舟】の操縦権を託され、宝の地図の洞窟に巣くう魔物の退治や困っている人間のために戦う、 ただ1人地上に残った天使として活躍することになる。 冒険はまだまだ続くのだ。 戦闘能力 戦闘においては非常に主人公らしからぬ主人公。 その能力は、なんと普通の【旅芸人】と全く同一である。 主人公でありながら、主人公特有のステータスを持っていない。 当然転職すれば転職先のステータスになるし、同一の職業に付いている仲間キャラクターと全く同じ成長テーブルでステータスが育つ。 習得呪文や特技についても、他のキャラクターと同じように職業とレベルに応じて呪文を覚え、 他のキャラクターと同じようにスキルによって特技を覚える。 ただ2つ、イベントで修得する【おうえん】と【ルーラ】だけは主人公しか使用できない。 とはいえ、おうえんはパーティ全体の戦略にも影響する非常に強力な特技。 基本的にはサポート系の職業に就かせ、味方のアタッカーを応援を絡めて支援する形にすると良いだろう。 装備についても似たようなものだが、【竜戦士のかぶと】【竜戦士のよろい】【竜戦士のこて】【竜戦士のズボン】【竜戦士のブーツ】の竜戦士セットと、【初期装備】である【天使の服】【天使のタイツ】【天使のブーツ】は主人公専用となっている。 これらについても性能面で突出した点があるわけではなく、これまでの主人公のように「主人公だから別段優遇されている」わけではない珍しいキャラである。 余談 本作ではオープニングなどところどころにCGではなくアニメーションが使用されているのだが、外見と服装のエディットが可能という点が足を引っ張ってしまい、本編中のアニメーションでは主人公と仲間たちを映せないという致命的な問題が発生している。 基本的には視点を工夫して極力写さないようにしているが、【グレイナル】と【闇竜バルボロス】の戦いではどうしても主人公を写さざるを得ないため、どんな外見でも同一の見た目になるようにイベント前に上記の竜戦士装備一式を身につけるよう指示される。 ゲーム開始直後に空→滝→ウォルロ村へと落ち、この時も平気だったからと【グビアナ城】屋上から沐浴場へ、 またイザヤールに女神の果実を奪われて【ナザム村】へ、さらにはバルボロスとの戦いで撃墜され【カデスのろうごく】へ…と、やたら高い所から落ちるイベントが多い。
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カテゴリ〈子供主人公〉 主人公が子供(年齢定義は不明)の作品。 【伝説灰狼 ゴウゼンクー】 カテゴリ
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主人公っぽい俺 2へ戻る 主人公っぽい俺 4へ続く 主人公っぽい俺 一覧へ戻る 896 名前:主人公っぽい俺[んじゃいくよー] 投稿日:2010/11/23(火) 04 44 42.30 ID 7HThS5v20 俺「ストライクウィッチーズ?」 308から 次の日からさっそくテストが始まった。 さすがにいつもの訓練の後にテストをするのは体力が持たないということで、午前中までということになった。 坂本さんが残念そうな顔をしてたが気にしないことにした。 整備俺「うん、念動系は安定感があるね」 俺「そうっすね、なんか細かい調整をしなくていいんで楽なんです」 シャーリー「はは、なんか分かる気がするよ」 今日はシャーリーさんに協力してもらい「加速」の実験をしている。 振り子を魔法で加速させるというものだ。 整備俺「よし、本日のテストは終了ー。お疲れさん」 俺「ふー、疲れたぁ」 シャーリー「じゃあ、また一緒に風呂に入るか?」 俺「うぇ!?」 897 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 04 51 11.96 ID 7HThS5v20 整備俺「ほう、もうそんな仲になってたとはねえ。見た目より早熟みたいで」 俺「違います!」 シャーリー「なんだよー。私と同じ風呂には入りたくないのかー?」 俺「それとこれとは話が別というか……って、そうじゃなくて!」 整備俺「はは、さあて。俺はデータをまとめてくっかね」 シャーリー「おー、おつかれさーん。がんばれよー」 整備俺「あいよー」 整備俺「さあて。ありゃ、技術部からの書類だ。こんなとこに落としちゃってたのか」 整備俺「ん?この機能は……」 898 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 04 52 10.37 ID 7HThS5v20 個室としては基地内では一番広いであろう一室。 一介の整備士である自分がこの部屋を訪れることなどまず無い。 整備俺「ふう、そんじゃ行こうかな」 数回ノックして扉を開ける。 整備俺「『整備俺』兵長、入ります」 ミーナ「お疲れ様です。用件は何でしょう」 我等が501JFWの隊長は一仕事終えた後のようだった。 整備俺「現時点でのテスト機の動作実験結果及び俺テストパイロットの固有魔法調査結果を提出しに参りました」 ミーナ「わかりました。技術部に提出しておきます」 整備俺「よろしくお願いします。それともう一つ」 整備俺「テスト機に組まれているある機構について、少々お話がありまして」 ミーナ「機構?」 整備俺「ええ。機体担当とはいえ、自分一人で判断するには難しい問題でありまして」 ミーナ「難しい問題って……。どういうことか説明してください」 整備俺「もちろんです。まず……」 899 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 04 53 32.48 ID 7HThS5v20 翌日、訓練終了後にミーティングルームにて俺の機体についての説明会が開かれた。 坂本「オーバーブースト?なんだそれは」 ミーナ「そうね、言うなればエンジンのリミッターが外れた状態と言ったところかしら」 バルクホルン「それで、具体的にはどのようなものなんだ?」 ミーナ「俺君の機体は魔力を一旦俺君に供給し、俺君の体から再び機体に送り込まれる構造なのは知ってるわね」 ミーナ「その俺君の体へ魔力を供給する際に、普段は魔力量を調整するリミッターが備わってるの」 ミーナ「そのリミッターを解除し、俺君への魔力の流量を大幅に増やすことで機体に送れる魔力量も増やすことが出来る装置。それが『オーバーブースト・システム』であり、それが作動している状態をオーバーブーストと言うの」 シャーリー「つまり最大出力が大きくなるってことか?」 俺「それ凄いじゃないですか!それがあれば固有魔法ももっと使えるかもしれない!」 ミーナ「それが、そんなに単純にはいかないみたいなの」 俺「え?何でですか?」 ミーナ「言ったでしょ、この機能を使うということは俺君の体に大量の魔力を供給するということよ」 ミーナ「今でも体への負担は小さくないはずなのにそこへ更に負荷をかけたら……」 坂本「最悪、命にかかわるかもしれない、ということか」 宮藤「そんな!」 坂本「安心しろ。そうならないためのリミッターだ」 900 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 04 54 22.96 ID KSqLRtLo0 支援 番外編やるとか言ったけどネタが思いつかねーや 901 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 04 55 40.75 ID 7HThS5v20 ミーナ「昨日、担当整備士とも相談したんだけれど、この機能は当分使用禁止にします」 シャーリー「まあ、そういうことなら当然か」 俺「はあ。わかりました」 ミーナ「それではこれで解散とします。俺君はハンガーへ行って整備士から詳しい説明を受けておいてね」 俺「了解っす」 シャーリー「なあ中佐、私もついていっていいかな?その機能についてもう少し詳しく知りたくてさ」 ミーナ「ええ、構わないわ」 シャーリー「よし、それじゃ行くか俺」 俺「はーい」 宮藤「……なんか俺君とシャーリーさんって最近よく一緒にいるよね」 リーネ「そうだね、なんていうかお姉さんと弟みたい」 宮藤「え、あっ。そう言われればそうかも……」 宮藤「そうだよね、お姉さんと弟。だよね……」 902 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 04 56 35.97 ID 7HThS5v20 シャーリーさんと一緒にハンガーへ到着した。 ユニットが並ぶ中に異彩を放つオレンジの機体。 その機体とファイルを交互に見比べている見慣れた姿があった。 シャーリー「おーい、整備俺ー!」 整備士さんが俺たちに気付く。 呼んでいたファイルを閉じ軽く手をあげた。 整備俺「やあ、もう隊長から説明は受けたかい?」 俺「はい。オーバー……ブースト?でしたっけ」 シャーリー「それそれ、具体的にどんなもんなんだ?」 整備俺「隊長からも聞いただろうけど、要するにリミッター解除装置だな」 整備士さんはストライカーユニットの吸気口辺りを指差した。 整備俺「ほら、ここにダイヤルみたいなものがあるだろ?」 俺「あー、これっすか?」 シャーリー「これを回すとリミッターが切られるのか?」 整備俺「その通り。……なあ俺、墜落したことはある?」 俺「いや?まだないっすけど……」 903 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 01 40.74 ID 7HThS5v20 整備俺「もし飛行中にオーバーブーストを使った場合、機体が制御できなくなるかもしれない」 整備俺「最悪、墜落する可能性だってある。そんなものを使わせるわけにはいかない」 俺「墜落……」 整備俺「理解してくれたかな?」 俺「あ、はい!了解です」 整備俺「ありがとう。それじゃ、また明日もテストがあるから今日はもう休みな」 俺「わかりました。それじゃお休みなさーい」 俺君がハンガーを出て行った。 その後ろ姿を見送り、ふと後ろに視線を感じた。 整備俺「どうかしたの?」 シャーリーさんがじっと俺の顔を見ていた。 904 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 05 05 03.32 ID ZFxlWtxm0 支援 905 名前:主人公っぽい俺[ここから整備俺のターン!] 投稿日:2010/11/23(火) 05 06 07.67 ID 7HThS5v20 シャーリー「なあ、もしオーバーブーストを使ったら本当は俺はどうなるんだ?」 女はカンが鋭い、と親父が言っていたけど本当にそうだと思う。 整備俺「さっき言った通り、になるかは正直わからない」 そう、厳密に言えば『わからない』のだ。テストも行っていない装置を使ったらどうなるかなど。 シャーリー「まあ、そんなところだと思ったよ。でも、テストぐらいはやったほうがいいんじゃないか?」 実際に動かしてどうなるかを見るのがテストだ。もちろんこの装置だってテストすべき物の一つだ。 でも、俺の中の一つの心配がそれを拒み続けてる。 整備俺「もし、もしそれで俺君が飛べなくなったら……なんて考えちゃってね」 奇跡的に魔力を扱える身体になったからといって、無茶をしたら俺君にどんな影響がでるのかわからない。 整備俺「正直今の固有魔法のテストでも肝を冷やしてるんだ。いや、本当はユニットを使うたびにヒヤヒヤしちゃってたりして」 整備俺「オーバーブーストだって、もしかしたら俺君の可能性を広げるかもしれないのにな……」 過保護と言うのかな、この状況は。 シャーリー「なんていうか、まるで父親か何かみたいだな」 整備俺「おいおい、この年で子持ちは……って、案外ありえなくもない歳かな」 906 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 05 07 08.98 ID i8QRgzj10 支援 907 名前:主人公っぽい俺にかわりまして整備俺がなんたら[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 09 44.97 ID 7HThS5v20 シャーリー「あんまり心配しなくても、あいつは大丈夫だよ。きっと」 シャーリー「それに、もしあいつが落ちそうになったら私が受け止めてやるよ!」 整備俺「うん……そうだな。俺君にはこの空で君達という最強の仲間がいるんだもんな」 彼女達と一緒なら、きっと大丈夫だろう。 シャーリー「そういうことさ。あんまり心配ばっかりしてると、お前の身が持たないぞ」 シャーリー「……お前、最近夜遅くまで俺の機体を整備してるだろ。データ処理だって一人でやってるし」 そう言ってシャーリーさんは少し俯いた。 整備俺「あー、なんだ知ってたの。まあ俺に出来ることはこれくらいしかないしね、どうってことないよ」 シャーリー「無理しすぎて、お前が倒れたらどうするんだよ。俺が……心配するだろ」 シャーリー「私だってさ、その……心配、なんだぞ?」 整備俺「ごめん、今の心配なんだぞ?ってとこ、もう一回俺の目を見て言ってくれない?」 シャーリー「……ばーか、何言ってんだよ。もう……」 恥ずかしいのか顔を隠すように伏せてしまった。 その顔を覗き込もうとしたら叩かれた。 908 名前:主人公っぽい俺にかわりまして整備俺がなんたら[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 13 27.69 ID 7HThS5v20 整備俺「いたた、何すんの」 シャーリーさんが顔を上げる。 シャーリー「見るなよ、恥ずかしい」 頬を赤く染め照れる彼女は、普段のグラマラス・シャーリー以上に魅力的だった。 なんとなくこっちも恥ずかしくなってきて、背中を向けた。 整備俺「あー、ゴホン。そういえば明日は俺君の飛行訓練だろ?ついでに機体のテストをやっちゃいたいんだけどさ」 シャーリー「な、なんだよいきなり。えっと、なんのテストだって?」 整備俺「飛行時の機体性能のテスト。それで、空で俺君に指示をしてくれると助かるんだけど、お願いしちゃっていいかな」 シャーリー「お安いご用だけど指示を出すなら無線でいいんじゃないか?」 整備俺「まあ、そばにいる人間のほうが何かと細かい指示も出しやすいと思ってさ」 909 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 15 21.86 ID 7HThS5v20 シャーリー「ふーん、よしわかった。任せてくれよ」 整備俺「ありがとさん。それじゃ、俺も今日は早く寝ようかな」 シャーリー「そうだぞー。睡眠はしっかり取らないとなー」 整備俺「また誰かさんに泣かれちゃっても困るしねえ」 シャーリー「んなっ!?泣いてないぞ!」 整備俺「ははは。ほら、ハンガーの明り落とすよ。早く出た出た」 シャーリー「むうー。まあいいや、それじゃまた明日なー」 整備俺「おーう」 整備俺「さて、ああは言ったけどテストの申請書を書かなきゃいけないんだよな……」 整備俺「もう一頑張りしますか……?」 振り返るとそこにはウサギ耳の先まで充血するほどお冠な人が。 910 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 18 14.69 ID 7HThS5v20 シャーリー「お前、そんなに私を心配させたいのか!?」 シャーリー「なんだよ、これじゃ勝手に心配してる私が馬鹿みたいじゃないか!」 そう言って目を潤ませる彼女。 整備俺「あああ、本当に泣かないでくれよ!俺が悪かった、ごめんな?」 まずい、本当に泣かれてしまった。 どうすればいいかわからなかったのでとりあえず頭を撫でてみた。 シャーリー「うう、なんだよー。ばかぁー」 整備俺「ごめんってば、泣きやんでくださいよシャーリーさん」 シャーリー「誰のせいだよお。ぐすっ」 整備俺「あー。すまなかった、もう本当に無理はしない。夜だってすぐに寝るよ?」 シャーリー「ホントにホントだな?今度うそついたらバイクに縛って引きずりまわすぞ?」 整備俺「そりゃ怖い。ほら、袖で拭うと赤くなっちゃいますよ?」 ハンカチでで涙を拭いてあげる。 今日に限ってハンカチを持ち歩いてた偶然を神に感謝だ。 シャーリー「むー、子供扱いするなよー」 整備俺「はは、そんじゃ部屋まで送らせて頂きますよ」 整備俺「その後はまっすぐ自分の部屋に帰って寝ます。約束する」 シャーリー「うん、わかった……。絶対寝るんだぞ?」 911 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 20 22.48 ID 7HThS5v20 整備俺「絶対寝るよ。それじゃ、行こうか」 シャーリー「うん。……なあ、暗いから手。繋いでくれよ」 潤んだ目と上目遣いでそんなこと言われて従わない男がいるはずない。 少し恥ずかしかったけど、彼女の白く細長い手を掴む。 整備俺「えっと、これでいいでしょうか?お姫様」 シャーリー「やっぱ馬鹿にしてるだろ、おまえ」 整備俺「照れ隠しだよ。俺だって恥ずかしいんです」 シャーリー「ふふ、それじゃ私をエスコートしてくれよ?」 整備俺「了解しましたよ、姫君様」 シャーリーさんの手を引いて歩き、部屋の前で彼女と別れた。 自分の部屋に辿り着きベッドに着のままで飛びこむ。 体に残る疲れとさっきまでの手の温もりが、意識を深い眠りへと導いてくれた。 912 名前:主人公っぽい俺[] 投稿日:2010/11/23(火) 05 22 12.58 ID 7HThS5v20 今日はこんなところです 気がついたら 俺→宮藤√ 整備俺→シャーリー√ という二段構えになっていた不思議 それではおやすみなさい 913 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 05 27 36.72 ID ZFxlWtxm0 乙! なんという弐段構え… 主人公っぽい俺 3.5へ寄り道する 主人公っぽい俺 4へ続く
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登録日:2012/07/01 Sun 22 13 06 更新日:2024/09/15 Sun 23 38 24NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 BW BW2 DPt FRLG HGSS ORAS Pokémon LEGENDS アルセウス RSE SM SV USM XY スマブラ参戦キャラ トレーナー ピカブイ ポケットモンスター ポケモン ポケモントレーナー ポケモン主人公 ポケモン登場人物項目 一般トレーナー 主人公 剣盾 各キャラまたは集合絵の参考資料求む 女の子 新米 男の子 赤緑青ピカチュウ 金銀クリスタル ポケットモンスターシリーズに登場する主人公。 プレイヤーの分身となる少年あるいは少女である。 単に「ポケモン関係作品の主人公」であればアニメのサトシたちやポケスペ等の漫画作品の皆、あるいは『GO』のプレイヤーアバターも含まれうるが、 本項では本家作品(赤・緑・青・ピカチュウ~スカーレット・バイオレット)および本家系列作品(LEGENDSアルセウス)の主人公である…プレイヤーの分身となるキャラクターについて説明する。 ※コロシアムシリーズに関してはコチラ ●目次 【概要】 赤・緑・青・ピカチュウ/ファイアレッド・リーフグリーン 金・銀・クリスタルバージョン/ハートゴールド・ソウルシルバー ルビー・サファイア・エメラルド/オメガルビー・アルファサファイア ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ブラック・ホワイト ブラック2・ホワイト2 X・Y サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ソード・シールド LEGENDS アルセウス スカーレット・バイオレット アニメ マンガ 【概要】 プレイヤーが動作を操り、台詞を喋ることは無く(一部の例外(*1)を除く)、「はい」「いいえ」またはそれに準ずる選択肢のみで進行する。 所謂、プレイヤーの分身タイプの無個性主人公。 各作品ごとに出自や設定、外見も異なるが、操作の仕方は基本的に変わらない。 性別は第一世代と第二世代の金・銀までは男の子のみで、クリスタルで初めて女の子が追加され、以降は男女からの選択制となる。 大抵の場合、各地方の田舎町の一軒家に住んでおり、母親と二人暮らし。シリーズを通して一人っ子であり、兄弟姉妹はいない。 父親についてはほとんど語られない作品から「ジムリーダーに挑戦する」という形で親子同士ポケモン勝負を行う作品までさまざま。 ゲーム開始時点では自分のポケモンを持っておらず、物語の冒頭でその地方のポケモン博士から最初のポケモンを一匹貰いうけ(*2)、新米トレーナーとして旅に出ることから冒険が始まる。 ポケモンを育て、戦わせてポケモントレーナーとしての腕を磨きながら、 ポケモンジムを巡ったり、ポケモン図鑑のデータを集めたりしながら仲間を増やして次の町へ進む。 そして最終的には四天王を倒しポケモンリーグに殿堂入りするまでがお約束の流れ。 また、その道中で悪の組織の野望を食い止めるイベントがあり、第三世代以降はそれがメインシナリオのテーマに大きく関わっている。 トレーナー同士競い合うライバルがいるのもお約束。 分身型主人公とはいえ、作中ではNPCから「強くて優しい」という主旨の評価を何度か受ける。 各地方のチャンピオン達によれば、主人公達は皆同じような強い目をしているらしい。 ちなみに時系列や世界線がシリーズによってバラバラな都合上、主人公間の年代はシリーズが出た順番と一致しない。 そのため存在が示唆されることはあっても前作主人公と出会う展開もほとんどない。(後述のレッドのように全くないわけではない) 一部の作品ではプレイヤーが選ばなかった方の性別がライバルや先輩トレーナーなどの役割で登場することもあり、その場合はNPCとして普通に喋る。 名前は『ルビー・サファイア』まではあらかじめ用意された候補orプレイヤーが自分で付ける、『FRLG』〜『HGSS』では基本的に、『BW』以降では必ず自分でつける形となるが、 単に「主人公」と呼ぶと分かりづらくなるためか、ファンからはNPC時の名前や、PVで使用された名前で呼ばれている(*3)。 コトブキヤのフィギュア『ARTFX J』以降、最近は公式でもグッズやメディア展開において、それらの名前が使用される事が多くなった。 当記事においては、その名前を太字にして記述する。 ちなみにスマートフォン向けの外伝ゲーム『ポケモンマスターズ』(以下『ポケマス』)にて歴代主人公やNPC時を元にしたバディーズが登場し、個別に性格付けがされているが、それらは『ポケマス』に登場するに当たっての設定・描写であり、実際に原作とは異なる部分も多いため、「ポケマスのキャラクターや内容=ゲーム本編の主人公ではないこと」は留意するべし。 赤・緑・青・ピカチュウ/ファイアレッド・リーフグリーン カントー地方のマサラタウンから旅立つ。『初代』では男の子のみで、女の子は『FRLG』で追加された。 『FRLG』では鞄にバトルサーチャーをつけている。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』 及び『SPECIAL』に参戦しているポケモントレーナーのデザインは『FRLG』に準拠。 男の子 ポケットモンスターシリーズの記念すべき最初の主人公。 『初代』『GSC』『ピカブイ』では赤白の帽子と赤いベスト、黒いシャツ、青いズボン。髪は外はねの黒髪。『初代』の取扱説明書では年齢が11歳と書かれている。 『FRLG』では初代のデザインをアレンジした感じで、赤い帽子とベスト、黒いインナー、青いズボンに茶髪、そして黄色のリュック。 主人公として操作できる『初代』『FRLG』ではテレビやゴミ箱など物を調べた時などにいくつかの心の声が出る。この仕様は他の主人公も同様。 『GSC』以降の作品では対戦相手(NPC)として度々登場することがある。その際は、カントー御三家の進化形やピカチュウ等を手持ちにしている。また、名前は「レッド」で固定。 セリフは「……」ばかりで構成され、いずれの作品で登場する際も無口な人物として描かれている。 感情も「!」や「?」で表現され、本編シリーズでは主人公として操作できる作品以外で具体的な言葉が出ることはない。 容姿は『HGSS』『BW2』では『FRLG』の衣装はそのままに身長が伸びている。 『SM・USM』ではTシャツと青いズボンというラフな格好をした青年の姿となっている。 『ピカブイ』では初代に準拠した容姿で、手持ちの御三家はフシギバナとなっている。 これは初代の攻略本のオマージュと思われ、グリーン達が持つ御三家もこの攻略本のものが反映されている(*4)。 『初代』では最初に名前を決める際に、バージョンごとに3種類の名前が用意されている。 赤:「レッド」「サトシ」「ジャック」 緑:「グリーン」「シゲル」「ジョン」 青:「ブルー」「ツネカズ」「ジャン」 ピ:「イエロー」「サトシ」「ジャック」 このうち「サトシ」「シゲル」は後にそれぞれアニメ版の主人公とライバルの名前として採用された。 『FRLG』では自分で名前を入れることになるが、何も入力しなかった場合はランダムで色々出てくる。 『初代』や『金・銀・クリスタル』のものに加え「ファイア(*5)」「リーフ」、それに「サトル」や「ケン」「シゲキ」など、両バージョンを合わせて24種類。 TVスペシャル『ポケットモンスター THE ORIGIN』では『FRLG』をベースに、デザインが所々アレンジされている。 女の子(FRLG) 白い帽子と水色のノースリーブ、赤いスカート、茶色のロングヘア。鞄は黄色のショルダーバッグ。 杉森建氏曰く「初代の攻略本用に書き下ろした女の子」を意識したデザイン。 ちなみに、同じくその女の子をデザインの下敷きとしたキャラクターがLet s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイに登場している。 ランダムで入る名前は男の子と同じ「ファイア」「レッド」「リーフ」「グリーン」に加え、 『クリスタル』のもの、更に「ミスズ」「ジュンコ」「ユキコ」「リエ」など、両バージョンを合わせて21種類。なぜかやたらと「○○コ」のバリエーションが多い。 金・銀・クリスタルバージョン/ハートゴールド・ソウルシルバー ジョウト地方のワカバタウンから旅立つ。 お母さんが作るグレン風火山ハンバーグが好き。 『クリスタルバージョン』ではシリーズ初の女の子主人公が登場した。 『HGSS』では旧作を元にしつつも大胆にアレンジされた。 特に女の子主人公はデザインが大幅に変わり、リメイク前後で公式で別人として扱われるという、シリーズでも他に類を見ないことになっている。 ポケスロンではジャージ姿になる。 さらに『HGSS』では選ばなかった方の性別が主人公をサポートする友達として登場する。 この時に付いている名前の由来は「音」(響/琴音)。 『金銀』初期案では3つ上の兄がおり、最近の趣味が兄から貰ったパソコンという設定だったが、本編には反映されていない。 男の子 『GSC』では黒+黄色のキャップ帽子と、同じカラーリングのハーフパンツ、赤い上着を着ている。鞄はグレーのリュック。左手首にポケギアをつけている。 『HGSS』では上着の赤色が落ち着いた色調になり、ハーフパンツは黒一色、リュックはワンショルダーに変わった。 第2世代での名前候補は以下の通り。 金:「ゴールド」「ヒロキ」「テツオ」「タカシ」 銀:「シルバー」「カモン」「トオル」「マサオ」 ク:「クリス」「ヨウスケ」「タカヒロ」「タカオ」 『HGSS』では過去作のものに加え「ハート」「ソウル」、それに「カケル」や「トウゴ」など。NPCとして登場する際の名前は「ヒビキ」。 男の子の方はリメイクの前後で別人なのかどうか女の子の場合と違って判然としていないが、 『GSC』当時はコミカライズ作品などで彼にあたるキャラクターがバージョン名の「金」にまつわる名前を付けられることが圧倒的に多く、 現在でもライバル(シルバー)や女の子主人公(クリス)との整合性を取るため、『GSC』の男の子を「ゴールド」と呼ぶことも多い。(*6) 女の子(C) シリーズ初の女の子主人公。 『クリスタルバージョン』以降、主人公は男女両方が登場するようになった。 短めの白いジャケット、黄色と黒のスパッツ、赤いタートルネックに加え、丸い帽子を被っている。 後ろに二つ束ねた青色の髪は上向きにはね上がっている。 ポケギアは首から下げている。鞄は小さめでピンク色のリュック。 名前候補は「クリス」「チホ」「キヨミ」「サトコ」。女装サトシとは関係ない シリーズ初の女の子主人公というなかなか大きなポジションにいるのだが、 なぜかリメイクの『HGSS』では登場せず女の子主人公が新規のキャラに変更されるという憂き目に遭ってしまっている(*7)。 その後、外伝作品ではあるものの『ポケマス』にて実に十数年ぶりに出番を得た。 余談だが、彼女のイメージカラーは青をベースにしている。 これは当時のゲーム内グラフィックは1キャラにつき4色しか使えない中で、 ポケモンではその内2色を透明色と主線の黒で固定しており、さらに人間に関しては必ず肌の色に1色割り当てられるという厳しい制約があったため、 男の子主人公の赤と対になる形で女の子主人公に青が採用されたという背景がある。 『金・銀』には女の子主人公のグラフィックがないため、彼女で通信ルームに入ると相手のバージョンに関係なく受付のお姉さんに呼び止められ、ファッションを変えるという名目で男の子のグラフィックに変わるイベントが発生する。 女の子(HGSS) 『クリスタルバージョン』からデザインが一新。諸々の展開等を見るに、完全な別人として扱われている。 赤い七分袖に青いオーバーオール、ニーハイソックス、白いキャスケット帽。 髪は茶髪で、バナナみたいな二つ結びをしている。鞄は黄色の肩掛け式。 なお、リメイクで女の子主人公だけデザインが大幅に変更された理由については特に説明がなく、担当デザイナーは『クリスタル』の女の子主人公を意識せずに作ったとだけ語っている。 ランダムで入る名前は過去作のものに加え「ハート」「ソウル」、それに「イオリ」や「フウカ」など、両バージョンを合わせて21種類。 NPCとして登場する際の名前は「コトネ」。 ルビー・サファイア・エメラルド/オメガルビー・アルファサファイア ホウエン地方のミシロタウンから旅立つ。 珍しく父親がはっきりと登場して絡みもある主人公であり、父であるセンリがジムリーダーに就任し、家族をホウエン地方に呼び寄せたため引っ越してきた。 主人公の家族がジョウトに住んでいたことは『ルビー・サファイア』当時から明かされていたのだが、 『BW2』のPWTでのセンリの紹介でアサギシティ出身であることが明らかになった。 超古代ポケモンが引き起こす天変地異から世界を救うなど、スケールが大幅に上がったのも、 選ばなかった方の性別がNPCとして登場するようになったのもここから。 選ばなかった方の性別は、オダマキ博士の子供としてライバルポジションで登場する。 この時に付いている名前は、発売当時一番多かった子供の名前から取ったとのこと。 ちなみにこの2人、性格やセリフのみならず、テーマ曲のアレンジまでもが異なっている。 さらに『エメラルド』ではアチャモを選んだ時の2戦目で最初に繰り出すポケモンが異なる。 『ORAS』では左腕にメガシンカ用アイテム「メガバングル」を装着している。 同世代の『XY』と違ってキャラメイクはできないが、ポケモンコンテストライブ用の衣装が存在する。 男の子 『ルビー・サファイア』では黒と赤を基調とした長袖長ズボン。 『エメラルド』では緑と橙色を基調としたデザインで、半袖になっている。 独特な白い帽子を被っており、当時は白い髪と勘違いする人も多かったが、実際は黒髪。 『ORAS』では全体的に『ルビー・サファイア』と『エメラルド』の折衷アレンジといった風貌で、ウェットスーツのような赤と黒の半袖トップスに黒いハーフパンツ。 変わらず特徴的な白い帽子で、髪の色が茶色に変わり、日焼けの表現か肌が小麦色になった。 鞄は斜め掛けリュックで、色は『ルビー・サファイア』では黄色、『エメラルド』『ORAS』では緑。 『ルビー・サファイア』での名前候補は「リクヤ」(ルビー)、「カイト」(サファイア)、「ヒロアキ」「ヒトシ」「ケイ」。 『エメラルド』では何も入力しなかった場合、上記に「ラルド」などを加えた20種類からランダムで選ばれる。 ライバルとして登場する際の名前は「ユウキ」。 女の子 『ルビー・サファイア』では赤いバンダナ、胸元に太めの黒ラインが入った赤い半袖トップス、白いスカート、スパッツ。 『エメラルド』では緑のバンダナ、オレンジ色のノースリーブワンピースにスパッツ。 髪型は漢字の「八」のようになっている。色は薄茶。 『ORAS』では『ルビー・サファイア』版を踏襲しつつアレンジされ、赤いキャミソールに白いショートパンツ、スパッツ。頭のバンダナは赤でリボン巻きになっている。 鞄はどうしたら[[自転車]]が入るのかと言いたくなるウエストポーチで、色は『ルビー・サファイア』『ORAS』では黄色、『エメラルド』では緑。 『ルビー・サファイア』での名前候補は「ムツミ」(ルビー)、「ナミ」(サファイア)、「アイコ」「マキコ」「キョウコ」。 『エメラルド』では何も入力しなかった場合、上記に「エミィ」などを加えた20種類からランダムで選ばれる。 ライバルとして登場する際の名前は「ハルカ」。 ダイヤモンド・パール・プラチナ/ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール シンオウ地方のフタバタウンから旅立つ。 時空を司るポケモンがメインシナリオに関わるため、世界を救うスケールは前作よりもさらに上がった。 『ダイヤモンド・パール』では夏服、『プラチナ』では冬服になっている。手首にはポケッチをつけている。 リメイクの『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』では、『ダイヤモンド・パール』と同じ服装で登場。『プラチナ』の服装も早期購入特典で入手できる。 こちらでは『サン・ムーン』以降の作品と同様に最初に肌・髪・目の色の組み合わせを4種類の中から選択でき、新たにトータルコーディネート形式の着せ替え機能が追加された。 初期状態と早期購入特典も合わせて12種類のスタイルがある。 また、『ソード・シールド』と同様に母・アヤコの肌の色もゲーム開始時に選んだ主人公の見た目に応じた色になる。 トレードマークの帽子は、ゲーム開始時から被っているオリジナル版とは異なり、マサゴタウンで町の施設を案内してもらった後に202番道路を通過する前に自宅に戻り旅立ちの報告をするとアヤコから渡される。 選ばなかった方の性別はナナカマド博士の助手として登場する。 この時に付いている名前の由来は「光」(光輝/光)。 『BDSP』では殿堂入り後に戦えるようになったが、なんと両者で手持ちや技、持ち物が異なるという異例の扱いとなっている。 男の子 『ダイヤモンド・パール』では赤いハンチング帽、白いシャツに黒いベスト、青いズボン、赤いマフラー。鞄は黄色いリュック。 『プラチナ』ではハンチング帽はそのままに、青いジャケットに赤いトップス、黒いズボン、白いマフラーを着ており、鞄はグレーに。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』においてランダムで入る名前は、バージョン別の「ダイヤ」「パール」「プラチナ」と、 「サトシ」など『FRLG』から引き継がれた17種類を合わせ、合計20種類。 NPCとして登場する際の名前は「コウキ」。 女の子 『ダイヤモンド・パール』では白いニット帽、黒いノースリーブ、ピンクのミニスカートにブーツ、そして赤いマフラー。鞄は黄色いボストンバッグ。 『プラチナ』ではミニ丈の赤いコート、白いマフラーを着ており、ブーツのデザインも変わっている。鞄の色は白。 髪は黒(DPt公式絵)/青みがかった色(DPtでのドット絵およびBDSPのグラフィック)のロングヘアーで、髪飾りは『ダイヤモンド・パール』では黄色、『プラチナ』ではピンク。 『DPt』ではどちらにせよ生足を出すという寒冷地では寒そうな出で立ちだったが、『BDSP』ではロングスカートやパンツスタイルも着られるようになった。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』においてランダムで入る名前は、男の子と同じく「ダイヤ」「パール」「プラチナ」と、 「○○コ」だらけの『FRLG』から引き継がれた16種類、「ノリエ」から変更されたと思われる「ノリコ」、 そして『プラチナ』で「キヨミ」から変更された「ハル」を合わせ、合計21種類。 NPCとして登場する際の名前は「ヒカリ」。 ブラック・ホワイト イッシュ地方のカノコタウンから旅立つ。 従来は小学校高学年くらいの年齢イメージだったが、本作では中学生くらいのイメージでデザインされた。頭身も上がり、大人っぽくなっている。 ちなみに男女両方がキャップ帽を被っているのは本作が初。 左手首にはテレビ電話機能が搭載された携帯通信端末ライブキャスターを付けている。 続編の『BW2』では思い出リンクをすると、自分で決めた主人公の名前が『BW2』に反映される(*8)。 これは公式で名前が固定されてしまったレッド(初代・FRLG主人公)と異なる点である。 なお『BW2』では登場しないが、2年前にイッシュを救った伝説的存在として知られている。 肝心の本人は伝説のドラゴンと共にどこかへ飛び去ったNを探してもう一体の伝説のドラゴンと共に旅をしているらしく、家に帰るどころか母親に連絡すらしていない模様。 このあたりは初代主人公リスペクトか。 選ばなかった性別はシナリオには絡まないが、バトルサブウェイのマルチトレインにタッグパートナーとして登場する。 この時に付いている名前の由来は「闘い」(「闘」の音読み「トウ」を名前に含む)。 そんな名前の由来を持つためか、男女ともに戦闘時の目つきが非常に鋭い。 ジムリーダーや四天王と戦う前のカットインでもそれを見て取れるし、通信対戦で対峙した時も特に男の方はレッドを彷彿とさせる鋭さを見せる。 男の子 黒いインナーに青い上着、ダークグレーのパンツという服装。鞄はグレーの斜め掛けリュック。 キャップ帽のデザインはツバ側が赤で後ろが白、モンスターボールのマークは黒。髪は茶。 観覧車イベントでとんでもない目に遭う主人公その1。 マルチトレインのタッグパートナーとして登場する際の名前は「トウヤ」。 女の子 白いインナーに黒いベスト、青いショートパンツ。鞄はピンクのショルダーバッグ。 キャップ帽のデザインは白地にピンクのモンスターボール。髪は焦茶色のポニーテール。 今風で活発そうな格好とウェーブヘアのポニーテールが特徴的。 マルチトレインのタッグパートナーとして登場する際の名前は「トウコ」。 ブラック2・ホワイト2 『BW』の続編。同じくイッシュ地方のヒオウギシティから旅立つ。 主人公が「タウン」ではなく「シティ」から出発するのは歴代初。 ジョインアベニューにポケウッドやイッシュの難関、PWTなど寄り道やクリアするところが沢山あるため、結果的に歴代でもかなりハイスペックなチートキャラになる。 作中の何人かのNPCによれば、前作の主人公達にとても似ているらしい。 また、テツやルリによれば彼らの声は大人っぽいとのこと。 ポケウッドのカットインでは様々な表情や衣装のグラフィックが見られる。 本作では初めて主人公のイラストが杉森建氏ではなく当時ゲームフリークに所属していた(現在は退社)大村祐介氏によるものになっている。他と比べて画風が違うのはこのため。 また、デザインのテーマは「BW主人公の後輩感」とのこと。 左手首にはBWと同じくライブキャスターを付けている。 選ばなかった性別は、ライモンシティを訪れた際にサブウェイマスターを相手にマルチバトルをするイベントで初対面となり、その後は『BW』と同様バトルサブウェイのマルチトレインにタッグパートナーとして登場する。 この時に付いている名前の由来は「共鳴」(キョウヘイ/メイ)。 本当は男の子の名前を「キョウ」にしたかったらしいが、既出のためこうなったとのこと。 男の子 青い上着にグレーのハーフパンツ、ブルーのライン入りの黒いレギンス。 赤いサンバイザーを被っている。鞄はグレーのショルダーバッグ。 髪は茶色で、サンバイザーの上にふさふさと広がった髪型をしている。 観覧車イベントでとんでもない目に遭う主人公その2。 マルチトレインのタッグパートナーとして登場する際の名前は「キョウヘイ」。 女の子 白と水色のシャツに黄色のキュロットスカート、黒いタイツ。 白いサンバイザーを被っている。鞄はピンクの肩掛けバッグ。 髪は茶色で、大きなシニヨンのついたツインテールをしている。 頭のお団子がドーナツやあんパン、椎茸などに見えるなどとファンからは度々ネタにされている。 マルチトレインのタッグパートナーとして登場する際の名前は「メイ」。 X・Y 新しく引っ越してきたカロス地方のアサメタウンから旅立つ。 第5世代に引き続き大人びた雰囲気をしている。明言はされていないが、こちらも年齢は中学生くらいのイメージと思われる。 左手にはメガシンカ用アイテム「メガリング」を装着する。 母親はサイホーンレーサーのサキ。著名な人物であるらしく、作中で話題に出されることも多い。 プラターヌ博士はポケモンを託す子供を町ごとに一人選んでおり、アサメタウンからは知り合いのベテラントレーナーの子供であるライバルの予定だったが、サキ親子の引っ越しを知り、カロス地方を知らないという点で主人公も選んだ。 この作品から主人公の本格的なキャラメイクが可能となった。 肌の色は薄橙・白・褐色の三種あり、目の色や髪の色もそれぞれ違う。また、髪型・髪色・目の色と衣服は自由に変えることができる。 髪色バリエーションは金、オレンジ、オーク、茶、黒。 トレーナープロモ撮影時のみメイクをすることも可能。 選ばなかった方の性別は隣の家に住む友達兼ライバルとして登場し、主人公のことを「お隣さん」と呼ぶ。 この時に付いている名前の由来は「穏やかな」(フランス語/スペイン語)。 また、男女で手持ちのニャオニクスの性別が異なっている。 男の子 赤い帽子に付けたサングラスが特徴。鞄は黒いショルダーバッグ。 初期衣装は青い上着と紺のズボンで、初期髪型はミディアムヘア。 髪型バリエーションは4種類。ベリーショート、ショート、ミディアムの他、スタイリッシュ度を上げるとミディアムパーマも追加される。 女の子よりも衣装や髪型のバリエーションが圧倒的に少ないことに定評がある。 ライバルとして登場する際の名前は「カルム」。 外見は薄橙の肌色でのデフォルトのものだが、主人公とは違い帽子を被っていない。 女の子 赤い帽子に白縁のサングラスを付けている。鞄はピンクの肩掛け鞄。 初期衣装は黒いトップスに赤いスカート(*9)、黒いニーハイソックスで、初期髪型は前髪ながす+ロングヘア。 髪型のバリエーションは6×2種類。ショート、ボブ、ミディアム、ロングの他、スタイリッシュ度を上げるとポニーテール、ツインテールも追加される。また、前髪をながす・おろすの2種類から選択可能。 ライバルとして登場する際の名前は「セレナ」。 カルムと同じくライバルの場合は帽子を被らず、さらにこちらは髪型がポニーテールとなっている。 サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン 本作からは主人公の選択時に8種類の写真から見た目(自画像)を選ぶという形式になり、プレイヤーの性別を明確に問うこと(即ちプレイヤーの性別とゲーム内の主人公の性別を紐付けする表現)が無くなっており、主人公に対する「男の子/女の子」の表記が少なくなっている(*10)。 ただし、実際にはこれまで通り性別を意識した見た目である上、本作でも「にいちゃん」「ねえちゃん」など見た目に則った性別での呼ばれ方をされたり、これまで通り区別されているメディアも多く、ゲーム内の主人公から性別の概念が取り払われたわけではないため、本項では以降も男の子/女の子とする。 カントー地方からアローラ地方に引っ越し、4島を周る島巡りに挑戦する。 年齢は島巡りの挑戦資格に該当する11歳。(*11) 今作からは、はい/いいえ以外の細かいセリフのある選択肢が多く登場するようになった。 また、マオやスイレンといった美少女のベッドやグズマの長らく使っていないかび臭いベッドにも寝転がって感想を述べる、 各地のレストランで食事をした際に選んだメニューごとに食レポを披露するなど小ネタ的な心の声が結構ある。 左手にはZワザ用アイテム「Zリング」(SM)、「Zパワーリング」(USM)を装着する。 肌の色は前作から一種追加され、今作から白・薄橙・褐色・黒の4種から選ぶことが基本となった。 前作同様髪や衣装は自由にキャラメイクが可能で、前作では外せなかった帽子も外せるようになった。 衣装は南国のアローラに合わせて半そで・ゆったりとした服がほとんど。性別格差は前作よりは減ったものの、やはり女の子の方が多め。 髪と目の色の種類は前作から増えている。(以降も新作が出るたびカラーバリエーションが増加) 『USM』ではデフォルト装備を含め、衣装は男の子は33種、女の子は32種が追加され、 中にはサトシキャップや、一部のNPCと同じ衣服、ポケモンをモチーフとしたモンハンの装備テイストなものも存在する。 女の子主人公のみメイクとしてリップを付けられる。 ちなみに、キャラメイク機能が搭載されてから初めて出たマイナーチェンジとあってか、 『USM』では初期の服装のみならず初期の髪型も『SM』とは異なっている(もちろん『SM』にあった服や髪型はそちらでも全て登場する)。 今作以降、基本的に選ばなかった方の性別はNPCとして登場しないようになる。この仕様は第二世代やFRLG以来。 当然ゲーム内でNPC用として設定された名前も存在しないため、ユーザーは主人公の呼び名についてPVなどの広報を参考にしたのだが、今作は当のPVで使用される名前が複数存在するという歴代でもややこしい状態にあった(*12)。 ファンからは『SM』のPVの一部で使用された後述の名前で最も多く呼ばれ、後に公式グッズや『ポケマス』などでもその名前が公式名称として採用されている。 これらの名前の由来は「太陽」「月」(陽/美月)。 男の子 『SM』では青と白のボーダーシャツと黒にアクセントで赤が入ったズボン、マリンシューズ、黒+水色のベースボールキャップ。鞄は帽子と同じ色のリュックサック。 初期髪型は気持ち長めのミディアムヘア。バリエーションは殿堂入り後に追加されるものも合わせて合計6種類。 『USM』では「アクティブ」と冠された一式のコーデで、青を基調としたノースリーブシャツに加え、白系のビーチパンツの下にレギンスを穿いている。こちらはリュックサックの色が赤と黒。 帽子は赤黒調のクラッシャーハット。初期髪型はショートヘア。 髪形のバリエーションは「ショート」と「ナチュラル」が追加され、計8種に。 『ポケマス』などで付いている名前は「ヨウ」。 女の子 『SM』ではゆったりとしたクリーム色の花柄トップスに緑のホットパンツ、トレッキングシューズ。 帽子は頭頂部に花がくっついた赤いニットキャップ。 正面からは花びらの部分がトサカっぽく見えるのか海外ユーザーから「ニワトリちゃん」の異名を獲っている。 鞄は赤と黒のショルダータイプのものを斜め掛けしている。 初期髪型はやや長めのボブカット。バリエーションは殿堂入り後に追加されるものも合わせて合計7種類。 『USM』では「バカンス」と冠された一式のコーデで、橙色のホルターネックに白いショートパンツ。生足がまぶしいのは相変わらず。 帽子はハイビスカス風の花飾りが付いたストローハット、髪はリゾートツインテール(二つに纏めたおさげを三つ編みにしたもの)。こちらは鞄の色が黄色。 髪形のバリエーションは「リゾートツインテール」と「スプラッシュカール」が追加され、計9種に。 公式グッズや『ポケマス』などで付いている名前は「ミヅキ」。 実はゲーム中に「ミヅキ」という名前の一般トレーナーがいたりする。これまでにも過去作や後発の主人公と同じ名前の一般トレーナーは存在したが、同一作品で主人公の通称と被るのは異例。 Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ 2度目となる第1世代のリメイク。『FRLG』とは違い主人公とライバルが一新されている。 公式イラストではキャラクター全般の頭身が低く描かれているためか、歴代主人公の中でも特に幼く見える。 着せ替えも一応用意されているが、全体の柄が変わるのみで種類も少ない。 今作から対応ハードがNintendo Switchに変わり、グラフィックの向上によってキャラクターの表情もより豊かになっている。 『SM・USM』の反省からか、本作からはPVにてバージョン名以外の名前が一つだけ使われるようになった。 この時に付いている名前の由来は「進む」にまつわる単語(駆ける/歩み)、すなわちタイトルの「Let's Go!」を意識した名前である。 ゲーム中では協力プレイで選ばなかった方も出てくるが、ストーリーに絡むことはない。 男の子 赤+白の帽子とベストに黒いシャツ、青いショートパンツ。全体的に初代の主人公を意識しつつやや幼くしたような雰囲気。 鞄は黒+白のショルダーバッグ。 公式のPVやスクリーンショットなどで付いている名前は「カケル」。 女の子 白+赤の帽子に黒+白のシャツ、水色のショートパンツにポニーテール。 鞄はベージュ色のリュックサック。 公式のPVやスクリーンショットなどで付いている名前は「アユミ」。 ソード・シールド ガラル地方のハロンタウンから旅立つ。 Nintendo Switch初の完全新作でグラフィックの恩恵を大きく受け、主人公の表情もさらに豊かになっている。 ガラル地方が寒冷地であるためか、衣装は長袖やニットなどの暖かそうなものがほとんど。 今作では眉毛(男女)と睫毛・リップ(女の子のみ)のメイクが可能。 ちなみに母親の髪と肌の色もゲーム開始時に選んだ主人公の見た目に応じた色になる。 『ピカブイ』と同様、PVではバージョン名以外の名前が主に使われている。 この時に付いている名前の由来は「勝利」にまつわる単語(勝る/有利)。 男の子 初期衣装は七分丈ポロシャツ(レッド)、デザインデニム(紺×グリーン)、ワラビーブーツ(ブラウン)、ワッチキャップ(グレー)。ソックスは履いていない。 初期髪型は前髪が少しはねたショートヘア。バリエーションはDLCで追加されるものも合わせて合計11種類。 鞄は父からもらったトランクタイプのレザーボストン(ブラウン)。 公式のPVやスクリーンショットなどで付いている名前は「マサル」。 女の子 初期衣装はニットパーカー(グレー)、リボンワンピース(ピンク)、チェックソックス(グリーン)、ミドルブーツ(ブラウン)、ニットベレー(グリーン)。 初期髪型はショート寄りのボブカット。バリエーションはDLCで追加されるものも合わせて合計15種類。 鞄は母からもらった蓋付きリュックタイプのレザーボストン(ブラウン)。 公式のPVやスクリーンショットなどで付いている名前は「ユウリ」。 LEGENDS アルセウス ギンガ団の調査隊としてポケモン図鑑完成を目指し、シンオウ地方の昔の姿であるヒスイ地方を駆け回る。 最初はTシャツにハーフパンツ、サンダルという現代的かつラフな服装でヒスイ地方に迷い込むが、調査隊に入隊後は制服が与えられ、以降はこれがデフォルトとなる。鞄は支給品の薄茶色のポーチ。 年齢はシマボシから見て15歳ほどと言及されている。 作中では一人前の大人として仕事をする年齢とされており、組織の新入りとは見られても子供としては扱われない。 ちなみに年齢が作中で言及される主人公の中では最年長。 出身地や家族といった具体的な個人情報は作中で描かれないため不明。 2022年時点の本家系列作品の中では初めてかつ唯一母親が登場しない。 衣装は作品の時代柄、和装のアイテムが多め。 帯の太さ・位置と一部の下衣の形状・丈の長さが異なる以外は男女共通のものとなっている。柄のバリエーションがやたらと豊富。 『サン・ムーン』以降、主人公に選ばなかった性別はNPCとしても登場しないのが通例となっていたが、本作はシンオウ地方が舞台である『ダイヤモンド・パール・プラチナ』および『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』を意識してか、そちらと同様にサポートキャラの登場がある。 選ばなかった方の性別は調査隊の先輩として登場し、調査隊の新人である主人公のサポートを行う。容姿は男女とも薄橙の肌色で固定。 この時に付いている名前の由来は「照」の音訓読み。 パートナーはピカチュウ固定で、シナリオを進めていくとパーティメンバーが増えていく。手持ちポケモンはどちらの性別でも同じ。 男の子 規定の衣装は調査隊帽、調査隊制服、調査隊草履。 服は上下一式となっているが、男の子の場合は裁付袴になっている。 首の赤いマフラーや制服の下に黒い襦袢を着用しているところは男女共通となる。 初期髪型はざんぎり(ベリーショート)。バリエーションは合計14種類。 サポートキャラとして登場する際の名前は「テル」。 女の子 規定の衣装は調査隊制服、調査隊草履。 女の子の場合、帯が太く、下衣は短めのスカート型のもの(*13)と股引。足袋は脛まで届くものになっている。 髪を総髪(ポニーテール)にした上に頭巾を被っているが、これは「調査隊総髪」という髪型の一部として扱われており、頭巾のみを外すことはできない。 ちなみに調査隊総髪になる前は長髪の姿をしており、途中の着替えで必ず調査隊総髪になるイベントがある。髪型のバリエーションは合計16種類。 サポートキャラとして登場する際の名前は「ショウ」。 スカーレット・バイオレット パルデア地方のコサジタウンから旅立つ。 スカーレットではオレンジアカデミー、バイオレットではグレープアカデミーの生徒となり、課外授業でさまざまな冒険をすることになる。 学校の生徒ということで、男女共通デザインの制服を着ている。バージョンごとに制服の色合いが異なり、スカーレットはオレンジ、バイオレットは紫がメインカラー。 制服は春夏秋冬に合わせた4種類(DLCを購入すると、色合いや模様が異なる「ニューせいふくセット」が追加される)。 その他のアイテムはヘッドウェア・靴下・靴・グローブ・アイウェア・バッグ。また、スマホロトムのカバーを着せ替えできる。 残念ながら私服系の洋服はなく、制服以外の服装はDLC「碧の仮面」で「おまつりじんべえ」が入手できるのみ。 また、「藍の円盤」では交換留学先であるブルーベリー学園の制服やジャージのセットアップなどが入手できる。 初期状態で着ているものは半袖+半ズボンの「せいふく(なつ)」、スクールハット、ハイソックス、スクールスニーカー、スクールリュック。 今作では最初に見た目を選ぶ段階から詳細なキャラメイクが可能。 特に顔のメイクパーツの種類が大幅に増加し、髪型・眉毛・睫毛に加えて目や唇の形も様々な種類があり、 ほくろやそばかすの有無も選べたりと、十人十色の見た目の主人公でプレイできる。 選べるパーツや衣装は男女共通。ゲームを始めた後でも顔は自由に変更できる。 髪型は最初から選択できるもの19種類と美容室のみで選べる6種類の計25種類。 DLC「碧の仮面」では8種類、「藍の円盤」では6種類が追加され、計33種類となる。 目の形は9種類。睫毛・眉毛は8種類の形×毛量or長さの3パターンで計24種類。 口の形は15種類、ほくろは設定なしも含めた14種類、そばかすは設定なしも含めた4種類。 よくよく見ると違いはあるものの、歴代主人公の中でも特に体型の性差が目立たない見た目となっている。 また、ソード・シールドと同じく母親の髪と肌の色も選んだプリセットの見た目に応じた色になる。 テラレイドバトルでは、「ひとりで挑戦」を選んだ時または「みんなで挑戦」でプレイヤーが集まりきらなかった場合、主人公に様々なキャラメイクをしたNPCがサポートトレーナーとして登場する。 PVやスクリーンショットで使われている名前の由来は「青春」。 男の子 プリセットの見た目はいつものショート、1の目、A1の睫毛、A2の眉毛、1の口。 PVやスクリーンショットで使われている名前は「ハルト」。 女の子 プリセットの見た目はいつものみつあみ、1の目、A2の睫毛、A2の眉毛、1の口。 PVやスクリーンショットで使われている名前は「アオイ」。 ちなみに、この名前は『クリスタル』『ハートゴールド・ソウルシルバー』で登場するジョウト地方のラジオ番組「アオイのあいことば」担当DJのアオイで既出だったりする。 一般トレーナーに主人公の通称やNPC時の名前が使われることは度々あるが、その他の登場人物と被る例はこれが初。 他、剣盾にはポケモンごっこの「ハルト」と「アオイ」がいたりする。そもそも「アオイ」という名前自体がアニポケに出演したり『ピカブイ』でイーブイの声優を務めた悠木碧を意識してか過去作においては高頻度で使われていたりする 発売1周年記念小説『きみと雨上がりを』では、ゲーム主人公にあたる立場の少女として、容姿がゲームプリセットと異なる「アンナ」が登場している。この名前は英語版PVでの名前「Juliana」より取った思われる。(Juliana→Anna) アニメ 地上波放送のアニメシリーズにおいて、ゲームの主人公をモデルにしたキャラは以下のとおり。 赤・緑の主人公 → サトシ(無印~2019年版新無印の主人公) 金・銀・クリスタルバージョンの男の子主人公 → ケンタ(外伝作品『ライコウ雷の伝説』主人公) クリスタルバージョンの女の子主人公 → マリナ(外伝作品「ライコウ 雷の伝説」ヒロイン) ルビー・サファイア・エメラルドの女の子主人公 → ハルカ(AGシリーズのヒロイン) ファイアレッド・リーフグリーンの男の子主人公 → レッド(ポケットモンスター THE ORIGIN) ダイヤモンド・パールの女の子主人公 → ヒカリ(DPシリーズのヒロイン) ハートゴールド・ソウルシルバーの女の子主人公 → コトネ(DPシリーズに数話ゲスト出演) X・Yの女の子主人公 → セレナ(XYシリーズのヒロイン) また、劇場版の冒頭に流れる世界観ナレーションのシーンでは、以下のキャラ達がポケモンバトルしている姿が映されたことがある。 ルビー・サファイアの男の子主人公 ダイヤモンド・パールの男の子主人公 ハートゴールド・ソウルシルバーの男の子主人公 ゲームのストーリーと世界観を元にしたwebアニメでも、各作品の主人公キャラクターが一部登場している。 ただし、イメージを固定しないための配慮か、2016年の『ポケモンジェネレーションズ』では声があてられておらず、表情も一切描かれていない。 2020年の『薄明の翼』ではセリフが1つずつあるものの、一切顔出しはなく、クレジットは男の子・女の子ともに「タクシーの客」だった。 2021年の『Pokémon Evolutions』では幾分制約が和らいだのか、声・表情ともに付く回がある。作中で名前を呼ばれることはないものの、その場合、役名はNPC時またはPV等で使用された名前でクレジットに記載されている(*14)。 2023年の『放課後のブレス』では、顔出しや台詞がなく、髪形や性別も不明な一人が描かれていた。 マンガ ポケットモンスターSPECIAL ポケットモンスター(穴久保版) ポケットモンスターダイヤモンド・パール物語 ポケモンDP それぞれの項目を参照。 (ある意味当然ながら)ゲームにおけるデザインをなぞったキャラクターデザインとなる事が大半。 『SPECIAL』の場合は元になったタイトルに合わせて主人公が交代していくが、 リメイク版が発売したタイトルは過去主人公の服装がリメイク準拠の物に変わる(過去作を平行世界扱いせず同一世界扱いしている)という形になっている。 なお、一部キャラはリメイク前準拠の服装に戻すこともある。 さあ! ついきと しゅうせいの せかいへ……。 レッツ ゴー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンムーン主人公の記事希望。サンムーン主人公は公的に11歳と公言されている珍しいタイプ(年齢がはっきり明言されているのは、赤緑以来)。 -- 名無しさん (2016-12-16 12 58 14) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-12-18 20 03 54) ルビサファだけ人名なのは当時多かった名前を採ったって聞いたことあるがどうなん -- 名無しさん (2017-01-06 21 01 37) 1作で良いから両親が揃った主人公ってのも見てみたい -- 名無しさん (2017-01-06 21 27 49) ↑ルビサファ「あのっ…」 -- 名無しさん (2017-01-06 22 37 07) ↑2 両親揃ったがどういう意味なのかで若干ニュアンスは変わるけど、↑の方の言う通りルビサファは? -- 名無しさん (2017-01-06 22 41 25) ↑1、2.言葉が足りなかった。両親が2人とも家にいる主人公って意味。ルビサファは父親はいるけどジムにいて家にいた記憶なかったから -- 名無しさん (2017-01-06 22 52 10) 博士に選ばれて~も特殊な立場とはいえ、守り神に見初められて~というのはかなり歴代でも特異だなSM主人公 -- 名無しさん (2017-01-06 23 09 39) 複数の組織を倒した主人公はEとSMだけだな -- 名無しさん (2017-01-07 21 01 20) 出だしで触れてるのに説明がないサンムーン主人公… -- 名無しさん (2017-01-07 21 05 17) 商業施設の経営者にして映画俳優であるBW2主人公。マジで何者なの… -- 名無しさん (2017-01-16 07 59 24) ORASのテレビナビで見られる番組によると主人公の年齢は12歳だと。 -- 名無しさん (2017-01-16 08 07 23) サトシとシゲルはアニメで使われてるけど、何れツネカズも使われるのかな? -- 名無しさん (2017-06-06 18 53 13) 途中で男の子と女の子両方入れたのも、プレイヤーの幅が広がるきっかけの一つかもなと自分は思う。 -- 名無しさん (2017-06-06 22 45 59) フィギュア見るとBW2主人公がブッチギリでデカいな… -- 名無しさん (2017-06-14 17 43 47) ウルトラサンムーン主人公の公式イラストが公開されたけど、デフォルトネームは何かな? SM主人公と別人扱いかな。 -- 名無しさん (2017-08-20 16 40 28) USUMの主人公はPVでは男主人公が「コウタ」で、女主人公が「コウミ」表記だったので、SMとUSUMは主人公のデフォルトネームが違うので、別人主人公かもしれない。 -- 名無しさん (2017-10-24 10 45 40) USUM主人公の記事を希望。SMとは平行世界の同一人物みたいだけど、キャラデザインが一新されてるし、デフォルトネームも別名なので・・・。 -- 名無しさん (2017-11-25 16 42 36) 自演コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-29 19 58 59) ↑何でと思ったらすいません。自分が書き込んだことを忘れてレスしていました。道理で同じ意見のわけでした。本当にすいませんでした。 -- 名無しさん (2017-11-30 08 10 31) BW2女主人公のフィギュア来たけど…でけぇ -- 名無しさん (2017-12-24 21 54 30) ポケスペでは、USUM主人公はサンとムーンとは別人の新主人公二人として出して欲しいな。サンとムーンのコスチェンやオリキャラ主人公二人じゃなくて。USUM主人公のデザインが気に入ってるし、アシマリの問題も解決するし。何より、ムーンはコウミの髪型にするのは無理なので・・・。 -- 名無しさん (2018-01-17 13 11 00) レッド→櫻井孝宏 ヒビキ→中村悠一 ユウキ→神谷浩史 コウキ→福山潤 トウヤ→小野大輔 キョウヘイ→入野自由 カルム→鈴村健一 ヨウ→國立幸 -- 名無しさん (2018-01-22 23 17 23) 名前に太陽と月が入ってるのはレンジャーのヒナタ、カヅキに10年経って二組目だな -- 名無しさん (2018-03-18 08 16 38) リーフちゃんスマブラ新作参戦が果たせて良かった、本当に良かった…実質カントーリメイクのレッツゴーでも出てなくてもう半ば諦めてた所だったよ… -- 名無しさん (2018-06-13 04 30 39) 剣盾の主人公もええなあ -- 名無しさん (2019-11-22 13 19 11) ポケモンごっこのような着ぐるみを着せられるようになるのはいつなのかな -- 名無しさん (2019-11-22 16 45 14) 金銀のレッドの事書かんのか? -- 名無しさん (2019-11-22 19 21 13) 剣盾においての女主人公の人気凄い。着せ替え要素が大きいのもあるが可愛いもんなあ。 -- 名無しさん (2019-12-01 22 36 46) ポケマスの内容を踏まえてか大きく書き換えてますけど、主人公のデフォネームについてはある程度の注釈をつけるべきでは…?あと -- 名無しさん (2021-01-23 21 04 39) ↑ミス。ポケマスの内容=本編での主人公ではないのだから、そこも注記をしておくべきではないでしょうか? -- 名無しさん (2021-01-23 21 05 45) 大量の荷物持って自転車漕ぎまくってるとそのうちゴーリキーみたいな体になりそう -- 名無しさん (2021-09-28 21 41 25) ↑4 そのせいか男主人公の人気が微妙みたいに言われてるの凄い気に入らない -- 名無しさん (2022-01-01 23 51 09) 俺ポケモンやる時悟空(ドラゴンボール)ってつけてる。 -- 名無しさん (2023-05-02 17 37 00) SV主人公反射神経が歴代トップかも -- 名無しさん (2024-01-15 20 09 28) SVの主人公他キャラと並ぶとちっちゃい…可愛い… -- 名無しさん (2024-08-27 02 18 42) 名前 コメント
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主人公・鈴音 //鴨居 俊祐//真奈井 四季//鈴音//橘 八雲//篠森 狗津葉 霊技 技名 必要カウント数 習得時期 効果 ハイリゲンシャイン 2 勾玉3個目入手後 味方単体の状態異常を複数回防ぐ 回魂陣 1 勾玉8個目入手後 味方単体の耐久を回復 飛天力法陣 2 勾玉12個目入手後 味方全員の速度上昇(効果5ターン) カレイドスコープ 2 勾玉17個目入手後 敵前列全体に聖属性攻撃 天角力法楯 3 勾玉21個目入手後 味方全体の被ダメージを軽減(効果5ターン) ガルガンチュア 4 勾玉25個目入手後 敵全体無属性攻撃 浄化陣 1 勾玉29個目入手後 味方単体の状態異常を回復 ディバインシールド 5 勾玉33個目入手後 味方全員をガード状態にする(効果1ターン) 特徴 ガルガンチュアは敵として使われたときは脅威だが、実はそれほど威力はない。 それよりも天角力法楯や飛天力法陣で援護に専念したほうがいいだろう。 回復能力も低めなので、後列モノノケのうち一体は回復に専念させたい。 最序盤は金も配下のモノノケもないので苦労するが、それ以降は暗い鬼火で時間稼ぎをすれば他の主人公と五分になるはず。
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~主人公の宝箱~ だいたい、「た空箱」な気はするけどね。 まだ空箱ですw(1/26) ~記録~ なんとなく、wikiの使い方がわかってきたかも!?とりあえず、意味不明なリンク削除してやった。バンザーイ。(1/28)