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「主人公になりてええええええええええ」 ワルイージはそう叫ぶと、自分を主人公にしてくれそうなゲーム会社を探すことにした。 【一日目・午後23時55分/アメリカ】 【ワルイージ@マリオテニス64】 [状態]ハイテンション [装備]テニスラケット、テニスボール×5 [思考]基本 主人公になる 1 主人公になるためには手段を選ばない
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ピート 青い帽子 腕まくり 牧場物語(1996年/SFC) 牧場物語2(1997年/N64) 牧場物語~ハーベストムーン~(1999年/PS) 牧場物語GB(1997年/GB) 牧場物語GB2(1999年/GB&GBカラー) 牧場物語GB3ボーイ・ミーツ・ガール(2000年/GBカラー) 牧場物語ミネラルタウンのなかまたち(2003/GBカラー) 牧場物語コロボックルステーション(2005年/DS) 牧場物語ハーベストムーンボーイ ガール(2005年/PSP) サラ ショートヘア 牧場物語GB(1997年/GB) 牧場物語GB2(1999年/GB&GBカラー) 牧場物語GB3ボーイ・ミーツ・ガール(2000年/GBカラー) クレア 金髪のストレート 牧場物語~ハーベストムーン for ガール~(2000年/PS) 牧場物語ミネラルタウンのなかまたち for ガール(2003年/GBカラー) 牧場物語コロボックルステーション for ガール(2005年/DS) 牧場物語ハーベストムーンボーイ ガール(2005年/PSP) トーイ 青い帽子 後ろで髪をむすんでる 肩まくり 牧場物語3ハートに火をつけて(2001/PS2) マーク 茶髪 帽子なし 牧場物語ワンダフルライフ(2003年/GC) 牧場物語Oh!ワンダフルライフ(2004年/PS2) ポニー 茶髪のポニーテール 牧場物語ワンダフルライフ for ガール(2004年/GC) 牧場物語コロボックルステーション for ガール(2005年/DS) ティート ピートを太らせた様な 牧場物語しあわせの詩(2005年GC) 牧場物語しあわせの詩 for ワールド(2005年/GC) ティナ 茶髪のツインテール(? 牧場物語しあわせの詩(2005年GC) 牧場物語しあわせの詩 for ワールド(2005年/GC) マルク 金髪に青い帽子 牧場物語キミと育つ島(2006年DS) 牧場物語キラキラ太陽と仲間達 チェルシー 赤いバンダナに金髪ロング 牧場物語キミと育つ島(2006年DS) キラキラ太陽と仲間達 .
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主人公っぽい俺 4へ戻る 主人公っぽい俺 6へ続く 主人公っぽい俺 一覧へ戻る 891 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 22 25.15 ID obaZ/JMf0 んじゃはじめまーす ~本編のどっかの時間的なおまけ~ 俺「あれ、バルクホルンさんどうしたんですか、カメラなんかもって」 バルクホルン「私は隊の記録係だからな、お前やその機体も記録しなければならないんだ」 俺「へー、そうなんですか」 バルクホルン「そういうわけで、お前の写真も撮らせてもらうがいいな?」 俺「いいっすよ、かっこよく撮ってください!」 バルクホルン「では、撮るぞー」 パシャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (syujinko5.jpeg) バルクホルン「よし、それでは現像してくるとしよう。出来たらお前にも見せてやろう」 俺「よろしくお願いしまーす」 バルクホルン「よし、ついでに宮藤とサーニャも撮ってくるか……」 ~おまけ終了。次から本編~ 893 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 29 11.33 ID obaZ/JMf0 俺「ストライクウィッチーズどすえ」 309から 宮藤と別れ、食堂へ向かう。 さっきの飛行訓練の様子から、俺の機体の問題点が浮かび上がった。 坂本「旋回性能か……。機体を可能な限り軽量化してやれば」 いや、あの機体には魔力槽が搭載されている。 恐らくこれ以上重量を削ることは出来ないだろう。 やはり繰り手の技術を向上させるしかないか……。 ミーナ「あら、ミオも今から昼食?」 曲がり角でミーナに会う。 食堂へ向かうのだろう。 坂本「ああ。俺の訓練が終わったからな」 896 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 34 25.40 ID obaZ/JMf0 ミーナ「それじゃあ、一緒に行きましょ?そういえば、宮藤さんは?」 坂本「目にゴミが入ったと言ってたから洗面所に行かせたんだ。なに、すぐに来るだろう」 ミーナ「そう、なら……あら?」 坂本「む……」 ミーナが眉間にシワを寄せる。 恐らく私も同じような表情をしているだろう。 一瞬感じた違和感のようなもの。 ミーナも感じたということは、恐らく気のせいではあるまい。 坂本「ミーナ」 ミーナ「あ、あら、ごめんなさい。なんでもないわ」 坂本「いや、私も何か嫌な予感がするんだ」 ミーナ「え……」 ミーナが言葉を発しようとした。 その言葉は轟音でかき消された。 898 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 38 51.27 ID obaZ/JMf0 シャーリー「く、一体何なんだアイツ!?」 俺「うわああ、基地が!」 シャーリー「落ち着け!居住区には当たっちゃいない!」 空でシャーリーさんからテストの説明を受けていた。 なんとなく、上を見上げてみた。 赤い光が走ったと思ったら、それは束となって基地に突き刺さった。 二度目の遭遇も、本当に突然だった。 俺「ネウロイ……!」 シャーリー「くそ、なんでレーダーにかからなかったんだ?」 シールドで攻撃を受けとめながら叫んだ。 こんな懐まで入られるなんて。 899 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 39 33.63 ID obaZ/JMf0 とにかく、今は上から降り注ぐ攻撃を防ぐしかない。 俺「他のみんなは!?」 シャーリー「すぐに来るさ!それまで基地を守りきるぞ!」 俺「了解っす!」 魔力の蓄えはあまり多く無い。 シールドを張り続けたら10分が限界だろう。 丸腰の二人は援軍の飛来を期待するしかなった。 900 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 43 45.57 ID obaZ/JMf0 バルクホルン「くそ、こんなに接近されるまで気が付かないなんて!」 ハンガーへ走りながらバルクホルンが悪態をつく。 エーリカ「文句言ってもしょーがないよ、とりあえず急ごう」 リーネ「芳佳ちゃん、大丈夫かな」 リネットが後ろから二人を追い掛ける。 三人は食堂にいたが、爆発音と揺れを感じハンガーへ向っていた。 エーリカ「そういえば、宮藤って今日は俺の飛行訓練の手伝いしてるんじゃ」 リーネ「はい、もしかしたらまだ飛んでるんじゃ……」 バルクホルン「何だって!?こうなったら壁を破ってハンガーまで最短ルートを」 思考が暴走し始めたバルクホルンをエーリカが必死に止める。 902 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 50 04.63 ID obaZ/JMf0 リネットはふと、窓の外を見た。 リーネ「あ、俺さんとシャーリーさんが!」 赤い光線を防ぐ二つのシールド。 敵は一体ながらも決して小さくはない。 エーリカ「あちゃ、二人とも丸腰だ」 これは本当に壁を壊さないとだめかも、とエーリカは考え始めた。 リーネ「い、一発防げてません!」 リーネの悲鳴が響く。 その瞬間、エーリカとリーネをバルクホルンが押し倒した。 バルクホルン「伏せろ!」 バルクホルンが二人の上に覆いかぶさる。 903 :シリアスとラブコメだったらシリアスのほうが書きやすいけどラブコメのほうが楽しい[]:2010/12/16(木) 01 55 22.83 ID obaZ/JMf0 雷のような爆音の後に、何かが崩れる音。 バルクホルンが辺りを見渡す。 攻撃は自分達が向かう方に当たったらしい。 少し血の気が引いた。 エーリカ「トゥルーデ、かなりまずいよ」 エーリカも事態に気付き、真剣な表情をしている。 リーネ「もしかして、ハンガーに当たったんじゃ……」 リネットの顔は青ざめていた。 バルクホルン「まだわからん!とにかくハンガーに行くしかない!」 三人は立ち上がり、再び走りだした。 904 :盲目のウィッチ[sage]:2010/12/16(木) 01 55 26.65 ID R8WdU5e60 リンゴ剥いてたらすごい地味に手切っちゃった。地味に痛い。でもリンゴは上手い 支援 905 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/12/16(木) 01 58 45.48 ID 5hdXyah/0 お前今日もリンゴ食ってんのかwww 支援支援 906 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 00 36.24 ID obaZ/JMf0 坂本は土煙の立ちこめるハンガーにいた。 坂本「おーい、皆無事かー!」 整備兵達がよろめいたりしつつも立ち上がり、応える。 ミーナ「どうやら、直撃は避けたみたいね」 咳き込みながらミーナが言った。 全員無事なようで、一先ず安心した。 整備俺「ううん、あれ。なんだこれ」 ミーナ「大丈夫?整備俺さん」 近くに倒れていた整備俺が起きた。 整備俺「あれ、隊長?どうされたんですか」 腹をさすりながら立ち上がる。 908 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 07 43.51 ID obaZ/JMf0 整備俺が辺りを見回す。 整備俺「なんだこりゃ……。寝て起きたら戦場なんてアイツみたいだな」 ミーナの目と口が大きく開いた。 ミーナ「あなた、この騒ぎの中で眠ってたの?」 整備俺「いやあ、眠ってたと言うか昏睡してたと言うか。出撃ですね、すぐ準備します!」 呆気にとられるミーナを置いて整備俺は整備兵達が集まるほうへ駆けていった。 急に出口の方が騒がしくなる。 坂本「やられたな……」 坂本が出口を見ながら呟いた。 ミーナも出口を見ると、そこには瓦礫が積み重なっていた。 ミーナ「なんてこと……。急いで瓦礫を除去して!」 ミーナの指示が飛ぶ。 909 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 15 37.07 ID obaZ/JMf0 {バルクホルン「ミーナ、無事か!?」 ハンガーにバルクホルンが飛び込んできた。 後ろからエーリカとリーネも続く。 エーリカ「よかった、直撃じゃないんだね」 事態を把握しようとエーリカが周囲を見渡す。 ミーナ「ええ、でも出口が瓦礫で埋もれてしまったの。大尉、お願いできる?」 {バルクホルン「勿論だ。3分、いや1分で一人分のスペースを作る!」 バルクホルンが塞がれた出口へ向かい走っていった。 ミーナ「それでは各自出撃の用意を。瓦礫の除去が出来しだい速やかにシャーリーさんと俺君の援護に向かってください」 ミーナの指示でそれぞれが動き出す。 坂本「そうだ、リーネならそこの窓からでも狙撃が出来るんじゃないか?」 リーネ「はい、出来ます!」 912 :書き貯め無くなってきた主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 22 35.08 ID obaZ/JMf0 ミーナ「そうね、じゃあリーネさんは基地から援護をしてちょうだい」 リーネ「はい!」 リーネが自身の武装のほうへ駆けて行った。 ミーナ「私は指令室に行きます。現場の指揮はよろしくお願いしますね、少佐」 坂本「了解だ」 窓からはネウロイの猛攻に必死に耐える二人が見えた。 坂本「もうすこしの辛抱だ、耐えてくれ……」 文字通り盾になり続ける二人を祈るようにじっと見つめた。 913 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 31 49.14 ID obaZ/JMf0 シャーリー「はあっはあっ、大丈夫か、俺ー!」 俺「ぐっ、なんとか。けどそろそろガス欠ですよっ」 もう何発の光線を受け止めただろう。 シールドの強度と大きさを調節して魔力を節約していた。 けれど、それでももう限界が近い。 シャーリー「もうしばらく耐えてくれ、そろそろ発進準備も終わるはずだ!」 そう言うシャーリーさんもかなり辛そうだ。 敵が少しでも基地を離れてくれれば、と思いネウロイを見上げる。 俺「あれ、なんか凄い光ってる……」 914 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 40 23.27 ID obaZ/JMf0 なんというか、まるで力を蓄えているような。 シャーリー「おいおい、こりゃマジでやばそうだな……」 シャーリーさんの顔も半分引きつっていた。 俺の思ったことは間違ってないらしい。 次の攻撃はおそらく敵の最大出力だろう。 シャーリー「くそっ、どうする……」 考え込むも、良いアイディアが浮かばない様子だ。 何か方法は無いのか、このままじゃ基地も俺達も……。 俺「……オーバーブーストを使います」 シャーリ「な!?」} 俺「多分、他に方法は無いっす。シャーリーさんだって今までの攻撃でアイツの力は分かってるはずです」 915 :やっと必殺技を登場させられたよー[]:2010/12/16(木) 02 42 20.74 ID obaZ/JMf0 シャーリー「馬鹿か!もしそれを使って何か起きたらどうするんだよ!」 俺「使わなくても大惨事になるのが分かってるなら、使うしかないじゃないっすか!」 シャーリー「でもっ!」 ネウロイの輝きの増加が止まった。 来る、と直感が知らせる。 俺の手は、自然とオーバーブーストの始動ダイヤルにかかっていた。 俺「一か八か、久しぶりの一か八かだ!!」 シャーリー「やめろぉぉ!!」 ネウロイから眩い光が放たれた。 俺「オーバーブースト!!!」 916 :見せ場での主人公の仕事=とにかく叫ぶ[]:2010/12/16(木) 02 43 30.24 ID obaZ/JMf0 ダイヤルを思いっきり回す。 その瞬間、体がとてつもなく熱くなった。 同時にユニットから溢れこんでくる魔力。 俺「うるおおおおあああああ!!!」 ありったけの魔力をシールド魔法式に流し込む。 魔法式における最大出力に到達を確認。 それを一気に展開させる。 俺「護れろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 918 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 46 36.73 ID obaZ/JMf0 シャーリー「……なんだこりゃ。シールドのサイズじゃないぞ……」 シャーリーは度肝を抜かれ、シールドに見惚けていた。 坂本「な、なんなんだあのシールドは!」 リーネ「あんな大きなシールド、見たことない……」 基地から確認するにも十分すぎる大きさのそれは、基地を完全に多い隠せるほどのものだった。 俺「おらおらおらあああああああ!!」 ネウロイの奥の手とも言えるこの攻撃は、ビームを拡散させ広域を破壊するものだった。 もし防げなかったら、基地全体が焼け野原になっていただろう。 しかし、あまりに巨大な青い壁の前には無力以外の何物でもなかった。 ネウロイの砲撃が止まる。 これ以上の攻撃が無駄だと判断したのだろうか。 920 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 54 04.69 ID obaZ/JMf0 俺「まだまだまだまだ終わりじゃないぞまだまだまだまだ!!」 シールド魔法式を解除。 魔力圧を最大値のまま固定。 シールド構造式を調整。 魔法式を可能な限り展開、全てを同時に実行。 シャーリー「シールドの多重展開!?こんなことまでできるのかよ……」 十を大きく上回る数のシールドを、拳大まで一気に圧縮する。 もはや物質と言っていいほど凝縮されたその魔力体を、拳の前に固定する。 921 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 03 05 37.34 ID obaZ/JMf0 頭が熱い。脳に熱湯をかけられてるみたいだ。 俺「こ、れで、とど、め、だあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!」 ユニットに魔力を送り込む。 その量は、エンジンが焼けつく一歩手前だ。 爆発的に加速し、ネウロイに突っ込んだ。 ネウロイの破片で体には無数の傷が刻まれていく。 それらは治癒魔法で一瞬のうちに完治していく。 赤い結晶を目に捉えた。 ソイツを勢いに任せて思いっきりぶん殴る。 速度は下がらず、そのままネウロイの体を突き抜けた。 慣性に身を任せたまま振り向くと、ネウロイはゆっくりと白い結晶にほどけていった。 そこで、俺の意識は途切れた。 923 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 03 08 16.85 ID obaZ/JMf0 主人公っぽい俺が撃墜数2を記録したところで今日のぶんは終了です どうしてこんな時間になったし…… もし次に書こうと思ってた人いたら超ごめんなさい 多分wikiに載せるときに+αすると思うんで見てやってください 読んでいただきありがとうございます それではおやすみなさーい 924 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/16(木) 03 13 35.58 ID XFP+ohNIO 俺「まだまだまだまだ終わりじゃないぞまだまだまだまだ!!」 亀仙人「まだ終わりじゃないぞ。もう ちょっとだけ続くんじゃ」 主人公っぽい俺 6へ続く
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主人公っぽい俺 4へ戻る 主人公っぽい俺 6へ続く 主人公っぽい俺 一覧へ戻る 891 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 22 25.15 ID obaZ/JMf0 んじゃはじめまーす ~本編のどっかの時間的なおまけ~ 俺「あれ、バルクホルンさんどうしたんですか、カメラなんかもって」 バルクホルン「私は隊の記録係だからな、お前やその機体も記録しなければならないんだ」 俺「へー、そうなんですか」 バルクホルン「そういうわけで、お前の写真も撮らせてもらうがいいな?」 俺「いいっすよ、かっこよく撮ってください!」 バルクホルン「では、撮るぞー」 パシャ バルクホルン「よし、それでは現像してくるとしよう。出来たらお前にも見せてやろう」 俺「よろしくお願いしまーす」 バルクホルン「よし、ついでに宮藤とサーニャも撮ってくるか……」 ~おまけ終了。次から本編~ 893 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 29 11.33 ID obaZ/JMf0 俺「ストライクウィッチーズどすえ」 309から 宮藤と別れ、食堂へ向かう。 さっきの飛行訓練の様子から、俺の機体の問題点が浮かび上がった。 坂本「旋回性能か……。機体を可能な限り軽量化してやれば」 いや、あの機体には魔力槽が搭載されている。 恐らくこれ以上重量を削ることは出来ないだろう。 やはり繰り手の技術を向上させるしかないか……。 ミーナ「あら、ミオも今から昼食?」 曲がり角でミーナに会う。 食堂へ向かうのだろう。 坂本「ああ。俺の訓練が終わったからな」 896 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 34 25.40 ID obaZ/JMf0 ミーナ「それじゃあ、一緒に行きましょ?そういえば、宮藤さんは?」 坂本「目にゴミが入ったと言ってたから洗面所に行かせたんだ。なに、すぐに来るだろう」 ミーナ「そう、なら……あら?」 坂本「む……」 ミーナが眉間にシワを寄せる。 恐らく私も同じような表情をしているだろう。 一瞬感じた違和感のようなもの。 ミーナも感じたということは、恐らく気のせいではあるまい。 坂本「ミーナ」 ミーナ「あ、あら、ごめんなさい。なんでもないわ」 坂本「いや、私も何か嫌な予感がするんだ」 ミーナ「え……」 ミーナが言葉を発しようとした。 その言葉は轟音でかき消された。 898 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 38 51.27 ID obaZ/JMf0 シャーリー「く、一体何なんだアイツ!?」 俺「うわああ、基地が!」 シャーリー「落ち着け!居住区には当たっちゃいない!」 空でシャーリーさんからテストの説明を受けていた。 なんとなく、上を見上げてみた。 赤い光が走ったと思ったら、それは束となって基地に突き刺さった。 二度目の遭遇も、本当に突然だった。 俺「ネウロイ……!」 シャーリー「くそ、なんでレーダーにかからなかったんだ?」 シールドで攻撃を受けとめながら叫んだ。 こんな懐まで入られるなんて。 899 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 39 33.63 ID obaZ/JMf0 とにかく、今は上から降り注ぐ攻撃を防ぐしかない。 俺「他のみんなは!?」 シャーリー「すぐに来るさ!それまで基地を守りきるぞ!」 俺「了解っす!」 魔力の蓄えはあまり多く無い。 シールドを張り続けたら10分が限界だろう。 丸腰の二人は援軍の飛来を期待するしかなった。 900 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 43 45.57 ID obaZ/JMf0 バルクホルン「くそ、こんなに接近されるまで気が付かないなんて!」 ハンガーへ走りながらバルクホルンが悪態をつく。 エーリカ「文句言ってもしょーがないよ、とりあえず急ごう」 リーネ「芳佳ちゃん、大丈夫かな」 リネットが後ろから二人を追い掛ける。 三人は食堂にいたが、爆発音と揺れを感じハンガーへ向っていた。 エーリカ「そういえば、宮藤って今日は俺の飛行訓練の手伝いしてるんじゃ」 リーネ「はい、もしかしたらまだ飛んでるんじゃ……」 バルクホルン「何だって!?こうなったら壁を破ってハンガーまで最短ルートを」 思考が暴走し始めたバルクホルンをエーリカが必死に止める。 902 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 01 50 04.63 ID obaZ/JMf0 リネットはふと、窓の外を見た。 リーネ「あ、俺さんとシャーリーさんが!」 赤い光線を防ぐ二つのシールド。 敵は一体ながらも決して小さくはない。 エーリカ「あちゃ、二人とも丸腰だ」 これは本当に壁を壊さないとだめかも、とエーリカは考え始めた。 リーネ「い、一発防げてません!」 リーネの悲鳴が響く。 その瞬間、エーリカとリーネをバルクホルンが押し倒した。 バルクホルン「伏せろ!」 バルクホルンが二人の上に覆いかぶさる。 903 :シリアスとラブコメだったらシリアスのほうが書きやすいけどラブコメのほうが楽しい[]:2010/12/16(木) 01 55 22.83 ID obaZ/JMf0 雷のような爆音の後に、何かが崩れる音。 バルクホルンが辺りを見渡す。 攻撃は自分達が向かう方に当たったらしい。 少し血の気が引いた。 エーリカ「トゥルーデ、かなりまずいよ」 エーリカも事態に気付き、真剣な表情をしている。 リーネ「もしかして、ハンガーに当たったんじゃ……」 リネットの顔は青ざめていた。 バルクホルン「まだわからん!とにかくハンガーに行くしかない!」 三人は立ち上がり、再び走りだした。 904 :盲目のウィッチ[sage]:2010/12/16(木) 01 55 26.65 ID R8WdU5e60 リンゴ剥いてたらすごい地味に手切っちゃった。地味に痛い。でもリンゴは上手い 支援 905 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/12/16(木) 01 58 45.48 ID 5hdXyah/0 お前今日もリンゴ食ってんのかwww 支援支援 906 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 00 36.24 ID obaZ/JMf0 坂本は土煙の立ちこめるハンガーにいた。 坂本「おーい、皆無事かー!」 整備兵達がよろめいたりしつつも立ち上がり、応える。 ミーナ「どうやら、直撃は避けたみたいね」 咳き込みながらミーナが言った。 全員無事なようで、一先ず安心した。 整備俺「ううん、あれ。なんだこれ」 ミーナ「大丈夫?整備俺さん」 近くに倒れていた整備俺が起きた。 整備俺「あれ、隊長?どうされたんですか」 腹をさすりながら立ち上がる。 908 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 07 43.51 ID obaZ/JMf0 整備俺が辺りを見回す。 整備俺「なんだこりゃ……。寝て起きたら戦場なんてアイツみたいだな」 ミーナの目と口が大きく開いた。 ミーナ「あなた、この騒ぎの中で眠ってたの?」 整備俺「いやあ、眠ってたと言うか昏睡してたと言うか。出撃ですね、すぐ準備します!」 呆気にとられるミーナを置いて整備俺は整備兵達が集まるほうへ駆けていった。 急に出口の方が騒がしくなる。 坂本「やられたな……」 坂本が出口を見ながら呟いた。 ミーナも出口を見ると、そこには瓦礫が積み重なっていた。 ミーナ「なんてこと……。急いで瓦礫を除去して!」 ミーナの指示が飛ぶ。 909 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 15 37.07 ID obaZ/JMf0 {バルクホルン「ミーナ、無事か!?」 ハンガーにバルクホルンが飛び込んできた。 後ろからエーリカとリーネも続く。 エーリカ「よかった、直撃じゃないんだね」 事態を把握しようとエーリカが周囲を見渡す。 ミーナ「ええ、でも出口が瓦礫で埋もれてしまったの。大尉、お願いできる?」 {バルクホルン「勿論だ。3分、いや1分で一人分のスペースを作る!」 バルクホルンが塞がれた出口へ向かい走っていった。 ミーナ「それでは各自出撃の用意を。瓦礫の除去が出来しだい速やかにシャーリーさんと俺君の援護に向かってください」 ミーナの指示でそれぞれが動き出す。 坂本「そうだ、リーネならそこの窓からでも狙撃が出来るんじゃないか?」 リーネ「はい、出来ます!」 912 :書き貯め無くなってきた主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 22 35.08 ID obaZ/JMf0 ミーナ「そうね、じゃあリーネさんは基地から援護をしてちょうだい」 リーネ「はい!」 リーネが自身の武装のほうへ駆けて行った。 ミーナ「私は指令室に行きます。現場の指揮はよろしくお願いしますね、少佐」 坂本「了解だ」 窓からはネウロイの猛攻に必死に耐える二人が見えた。 坂本「もうすこしの辛抱だ、耐えてくれ……」 文字通り盾になり続ける二人を祈るようにじっと見つめた。 913 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 31 49.14 ID obaZ/JMf0 シャーリー「はあっはあっ、大丈夫か、俺ー!」 俺「ぐっ、なんとか。けどそろそろガス欠ですよっ」 もう何発の光線を受け止めただろう。 シールドの強度と大きさを調節して魔力を節約していた。 けれど、それでももう限界が近い。 シャーリー「もうしばらく耐えてくれ、そろそろ発進準備も終わるはずだ!」 そう言うシャーリーさんもかなり辛そうだ。 敵が少しでも基地を離れてくれれば、と思いネウロイを見上げる。 俺「あれ、なんか凄い光ってる……」 914 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 40 23.27 ID obaZ/JMf0 なんというか、まるで力を蓄えているような。 シャーリー「おいおい、こりゃマジでやばそうだな……」 シャーリーさんの顔も半分引きつっていた。 俺の思ったことは間違ってないらしい。 次の攻撃はおそらく敵の最大出力だろう。 シャーリー「くそっ、どうする……」 考え込むも、良いアイディアが浮かばない様子だ。 何か方法は無いのか、このままじゃ基地も俺達も……。 俺「……オーバーブーストを使います」 シャーリ「な!?」} 俺「多分、他に方法は無いっす。シャーリーさんだって今までの攻撃でアイツの力は分かってるはずです」 915 :やっと必殺技を登場させられたよー[]:2010/12/16(木) 02 42 20.74 ID obaZ/JMf0 シャーリー「馬鹿か!もしそれを使って何か起きたらどうするんだよ!」 俺「使わなくても大惨事になるのが分かってるなら、使うしかないじゃないっすか!」 シャーリー「でもっ!」 ネウロイの輝きの増加が止まった。 来る、と直感が知らせる。 俺の手は、自然とオーバーブーストの始動ダイヤルにかかっていた。 俺「一か八か、久しぶりの一か八かだ!!」 シャーリー「やめろぉぉ!!」 ネウロイから眩い光が放たれた。 俺「オーバーブースト!!!」 916 :見せ場での主人公の仕事=とにかく叫ぶ[]:2010/12/16(木) 02 43 30.24 ID obaZ/JMf0 ダイヤルを思いっきり回す。 その瞬間、体がとてつもなく熱くなった。 同時にユニットから溢れこんでくる魔力。 俺「うるおおおおあああああ!!!」 ありったけの魔力をシールド魔法式に流し込む。 魔法式における最大出力に到達を確認。 それを一気に展開させる。 俺「護れろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 918 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 46 36.73 ID obaZ/JMf0 シャーリー「……なんだこりゃ。シールドのサイズじゃないぞ……」 シャーリーは度肝を抜かれ、シールドに見惚けていた。 坂本「な、なんなんだあのシールドは!」 リーネ「あんな大きなシールド、見たことない……」 基地から確認するにも十分すぎる大きさのそれは、基地を完全に多い隠せるほどのものだった。 俺「おらおらおらあああああああ!!」 ネウロイの奥の手とも言えるこの攻撃は、ビームを拡散させ広域を破壊するものだった。 もし防げなかったら、基地全体が焼け野原になっていただろう。 しかし、あまりに巨大な青い壁の前には無力以外の何物でもなかった。 ネウロイの砲撃が止まる。 これ以上の攻撃が無駄だと判断したのだろうか。 920 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 02 54 04.69 ID obaZ/JMf0 俺「まだまだまだまだ終わりじゃないぞまだまだまだまだ!!」 シールド魔法式を解除。 魔力圧を最大値のまま固定。 シールド構造式を調整。 魔法式を可能な限り展開、全てを同時に実行。 シャーリー「シールドの多重展開!?こんなことまでできるのかよ……」 十を大きく上回る数のシールドを、拳大まで一気に圧縮する。 もはや物質と言っていいほど凝縮されたその魔力体を、拳の前に固定する。 921 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 03 05 37.34 ID obaZ/JMf0 頭が熱い。脳に熱湯をかけられてるみたいだ。 俺「こ、れで、とど、め、だあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!」 ユニットに魔力を送り込む。 その量は、エンジンが焼けつく一歩手前だ。 爆発的に加速し、ネウロイに突っ込んだ。 ネウロイの破片で体には無数の傷が刻まれていく。 それらは治癒魔法で一瞬のうちに完治していく。 赤い結晶を目に捉えた。 ソイツを勢いに任せて思いっきりぶん殴る。 速度は下がらず、そのままネウロイの体を突き抜けた。 慣性に身を任せたまま振り向くと、ネウロイはゆっくりと白い結晶にほどけていった。 そこで、俺の意識は途切れた。 923 :主人公っぽい俺[]:2010/12/16(木) 03 08 16.85 ID obaZ/JMf0 主人公っぽい俺が撃墜数2を記録したところで今日のぶんは終了です どうしてこんな時間になったし…… もし次に書こうと思ってた人いたら超ごめんなさい 多分wikiに載せるときに+αすると思うんで見てやってください 読んでいただきありがとうございます それではおやすみなさーい 924 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/16(木) 03 13 35.58 ID XFP+ohNIO 俺「まだまだまだまだ終わりじゃないぞまだまだまだまだ!!」 亀仙人「まだ終わりじゃないぞ。もう ちょっとだけ続くんじゃ」 主人公っぽい俺 6へ続く
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主人公 2008年1月10日(木)14 00から16 00までの定期メンテナンス時に、日本オリジナルの主人公キャラクター「かりん」と「十蔵」を実装。 -- 新キャラのかりんですが、やたらと弓での攻撃をMISSをします。敵は自LV+10のやつで、戦闘に出してるニースは全くMISSしません。キャラで得意・不得意武器とかあるんだろうか? -- かりん(フルネーム:かりん・リープトルート)/十蔵(フルネーム:鉄十蔵) だ、そうです。 -- ↑2 狩場が悪いだけじゃない?自Lv+15以上の柔らかでかりんで弓使ってるけど殆どミスしない。 -- 弓耐性がついてる敵の場合もある。 -- 敵は↑↑の人と同じ柔らか行ってました。検証用にモアを同じ属性、ステ振り、装備っての作ったけど、MISSなし。こっちは仲間をリンで試したけどやっぱりMISSなし。 -- 同じくMISSしませんでした -- 垢もう1つ取得してかりん2人目作ってみた。メイン垢のと全く同じなのに今度は殆どMISSしない・・・。何がどうなってるのやら。 -- かりん、ツンデレらしいのだが、誰に対してデレを見せてくれるのか・・・今の所はツンしか見ていないぞ。 -- プレイヤーにたいしてデレみせてますよwログアウトのときとかw -- 俺のかりんもやたら外してる。まだ序盤だけど狼とか長老の手下とか。 -- 新キャラを作った後、船の中?に入ったらカウンター?の所にブレイヤがいる。で、カウンターに乗ってる紙(注文表みたいの)をクリックしまくってたら使えました。(説明下手でスミマセン; -- ジェガン ↑10回クリックで選択肢出現。その後使えるようになる -- 村長は? -- 本家で既に村長消されてるよ、スタッフAの陰謀でFA -- 装備品はずしてると、ブレイヤに交代できませんでした。 -- つまり、キャラ:かりん/名前:WLOで作って、話し掛けて交代するとキャラ:ブレイヤ/名前:WLOになるん? -- そうです -- 一回シドでブレイヤをしてみたけどボイスがブレイヤで口調がシドに・・・^^; -- ↑リログしたら直ってるはず、というか公式に書いてるよ? -- 村長はエイプリルフールのネタだったみたい -- 正確にはブレイヤと9回会話すれば選択肢が表示されるけどね。 -- ブレイヤどこにいますか? -- キャラ作ったときの最初の船の船室にブレイヤが居るので9回話しかけるとブレイヤにできます -- ありがとうです^^ -- はじめのイベントのがしたらブレイヤって仲間にできないんですか? -- ブレイヤは仲間ではなく主人公であり、最初のイベントでのみ主人公をブレイヤに変更できる。 -- 今きずいた。。。去年からやってたが、ほっちゃんこと堀江由衣がいたことを! -- かりんをフルネームで呼ぶ時は『リープトルートかりん』が正しいのかな。あの『ダルビッシュ有』と同じで。 -- ブレイヤにすると初期スキルが何もないけど仕様? -- ↑勘違いでした失礼 (T-T -- (OO; 偶然見たサイトで俺の名前が! (OO; -- ダルビッシュ有 ↑削除求。 --
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【作品名】マンガで分かる! Fate/Grand Order 【ジャンル】スマホゲームの解説漫画のような何かな漫画 【名前】女主人公 【属性】人類最古にして最後のマスター 【大きさ】離れた所からの人間と比較して身長50mの女性 【攻撃力】大きさ相応の十代後半の女性並み 【防御力】大きさ相応の十代後半の女性並み 一万二千年以上の時を生き続けても外見に変化が無い。 【素早さ】大きさ相応の十代後半の女性並み 【長所】巨大化した。人間にはどんな逆境にも立ち向かう力がある。未来を勝ち取れ。 【短所】槍アルトリアを引こうとしてガチャで210連爆死した。 【戦法】殴る 修正 vol.129 356 vol.130 18 格無しさん 2020/11/13 17 43 08 17 大量考察乙 女主人公(マンガで分かる! Fate/Grand Order ) 大きさ50m 十代後半の女子と成人女性って大した違いないだろうし MEGAZORD>エイリア=女主人公(マンガで分かる! Fate/Grand Order )>犬宮ツバメ (省略)
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ネタバレ含 ■主人公:名前未定/でも苗字は幼馴染と近い(主人公が斉藤なら幼馴染は坂本とか) ■パーソナルデータ 身長:175 体重:普通かちょっと痩せ気味 性別:男 年齢:20歳 所属:大学2回生(?学部) 誕生日:10/10 血液型:O型 家族構成:両親、妹 出身地:武蔵野 趣味:カラオケ 癖:脳内ツッコミ 口笛(できれば吹かないようにしている) 性格:おおらかで落ち着いているが恋愛感情には疎い。ツッコミ体質。 大切なもの:妹 バイトを始めた時期:物語開始後 家事能力:可 ■メモ 金銭感覚や常識の欠如した両親には困らされているが概ね幸せな生い立ちだと思っている。 2歳下の妹に関しては本当に大切に思っていて、妹からもちゃんと慕われているし尊敬も されているが素直じゃない性格のため結構邪険に扱われている。 小学校時代は両親が事業の失敗により夜逃げ、今回の物語の舞台となる街(神戸)で過ごす。 そこでアパートの隣の部屋に住んでいた3歳上の少女に初恋することになるが、想いを 告げることはなく互いに引っ越してしまう。別れ際の 「お姉ちゃんと約束。女の子を泣かせるような男にはなっちゃだめだよ?」 という約束が強く心の中に残っている。 地元に戻り、中学に入って同じクラスの女子(メインヒロイン)と仲良くなり、夏に入る頃 付き合い始めたが翌年夏の終わりに初恋の人が忘れられていないことを指摘され、別れを 切り出される。 主人公はメインヒロインのことが好きなのか、初恋の人を重ねて見ていたのかが分からず、 ただ、彼女を泣かせてしまった事実から「自分が悪い」と思い込むことで気持ちの決着を つけずに感情に蓋をしてしまった。 それ以後、彼女とは疎遠になり、また恋愛に対して臆病になってしまう。 高校に入ってまた同じクラス、隣の席になり、少しずつ関係は修復され、やがて「付き合って ないと考える方がおかしい」と周知されるほどに仲が良くなるが、互いに決定的な一線を越え ようとはしなかった。 中学高校ともバスケ部で副キャプテンを務める。 能力的には凡庸だが、人を見る目があり、慕われたり頼られたりでなんとなく中心に 収まってしまうタイプ。 大事なもののために行う自己犠牲とそのことへの自己満足の調和が取れていて、簡単に 言えば精神的に大人であり、自分の器も分かってるし、何が出来て何が出来ないのか わかっているものの、自分の気持ちには気づけないし、自分で背負い込んで自滅してしまう 脆さもある。 つまり、良くも悪くも大人で、一部、特に恋愛に関しては幼稚。 長岡が気が合うのは、主人公が長岡の本質を見抜いているから。 長岡も主人公のことを気に入ってちょっかいをかけている。
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ステータス LVUP時のステータスUPの仕組み オートチェンジ 熟練度 必殺技 ステータス HP・MP通常プレイでの極限値はHPが927、MPが702 ちなみに上限は65535 攻撃力・防御力・素早さ・運の良さ99でカンスト LVUP時のステータスUPの仕組み LVUPした時の戦闘での「運の良さ」が影響する模様。つまり高性能だが運の良さが低いヒーローばかり変身していると基本ステータスが著しく低くなる仕組み。 だが、これはLVUP時の戦闘のみ。経験値を細かくチェックしLVUPするときだけ運の良さが高いヒーローに変身しておくと効率よくステータスを底上げできる。 ※レベルアップ時に、変身していたヒーローによって各ステータスにボーナスポイントが加算される。このレベルアップボーナスはヒーローによって違う。参照 ヒーロー オートチェンジ 宇宙文字特訓モードで10コンボ繋げて、名前の隣に★を付けたヒーローは、シップの「宇宙文字特訓モード」の「オートチェンジヒーロー」でオートチェンジに選択できる。選択したヒーローはHP0になった時に自動で変身し、復活する(但し、戦闘中一回のみ) 熟練度 各属性のヒーローを10回使うたびに星が一つ増え、星10個(合計100回)で属性のスーツ状態の主人公が使える必殺技を覚える(詳しくは以下表、参照) 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得方法 備考 ブライトンFX フレア 25 A フレア属性のヒーローを合計100回使う ブライトンEX エレキ 25 D エレキ属性のヒーローを合計100回使う 敵 時々麻痺 ブライトンLX リキッド 25 D リキッド属性のヒーローを合計100回使う 敵 時々毒 ブライトンMX メタル 25 無 メタル属性のヒーローを合計100回使う 自分 防御力アップ ブライトンSX スピード 25 無 スピード属性のヒーローを合計100回使う 敵 命中率ダウン ブライトンBX バイオ 25 無 バイオ属性のヒーローを合計100回使う 自分 攻撃力アップ チェンジシャット 無 35 無 惑星ZOKのナゾのヒーローを倒す 敵 チェンジ不可
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「 そっとしておこう…… 」 『女神転生』シリーズの外伝ないしパラレルワールドを描く作品としてアトラスが発売した、 『ペルソナ』シリーズの四作目であるPS2用RPG『ペルソナ4』の主人公。 デフォルトネームはないが、取説では「月森孝介」。*1 公式漫画では「瀬多総司」、アニメ版と『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(P4U)』では「鳴上悠」。 CVは 浪川大輔 氏。海外版では Johnny Yong Bosch 氏が担当しており、足立透との兼任。 舞台版では『宇宙戦隊キュウレンジャー』や『仮面ライダーゼロワン』等に出演している南圭介氏が担当。 ちなみに『キュウレンジャー』では浪川氏も、南氏演じるホウオウソルジャー・鳳ツルギの戦友という役柄で出演していたりする。 そしてその戦友、ラスボスに乗っ取られて操られツルギと殺し合うことになったりする。きゃあ、じぶんごろし! 漫画やドラマCDでの一人称は「俺」。 ユーザーからのあだ名は「番長」「センセー」など。前者の由来は後述参照。後者はゲーム中のとあるキャラが主人公をそう呼ぶ事から。 なおストーリーの本筋に直接絡むというわけではないが、『ペルソナ4』は『ペルソナ3』の2年後に位置する作品である。 『P4U』はそのさらに1年後となり、こちらでは両作のキャラが共演している。 両親の一年間の海外出張により、母方の叔父の堂島遼太郎が暮らす稲羽市にある八十神高校へ転校する事になる。 しかし、その地へ訪れた事を皮切りに、他愛もない都市伝説の一つとして語られていた「マヨナカテレビ」から端を発し、 次々と起こり始めた連続殺人事件と数々の怪現象。 その謎を解明すべく仲間達と特別捜査隊を結成し、事件の犯人とその目的を追って、 心に芽生えた力「ペルソナ」を駆使し、テレビの中に広がる不可思議な異界の真実へと挑む事になる。 + ペルソナについて(※軽いネタバレ) 基本的な設定は他のペルソナシリーズと共通し、特に前作とは設定上似ている点が多い。 ただし本作では影時間の設定はなく、その代わりテレビの中という異世界を舞台に戦闘を繰り広げる事になる。 また、本作のペルソナは前作にもあった「もう一人の自分」である「シャドウ」を制御したもの、という設定が非常に強調された形で登場する。 その為、仲間達はペルソナを得る過程で、必ず自分自身の中にある認めたくない・知られたくないネガティブな感情と直接的に向き合う事になる (ただしパーティ内では主人公のみ例外で、それはゲームの核心に迫るある理由の為なのだが…)。 この辺はむしろ『ペルソナ』シリーズの2作目に当たる「罪/罰」の設定を踏襲しているように見える (尤も、この「自分の心を制御する、自分と向き合う」というのは『女神異聞録』から見受けられる為、 ペルソナシリーズにある程度共通するテーマであるとも言える)。 これに限らず、『3』『4』共に意外と『初代』『2』を意識した演出は多い。 ちなみに本作のキャラクターは前作とは異なり召喚器を使わないが、 ペルソナ召喚の際はタロットカードをそれぞれ潰す、斬る、蹴るなどの動作で破壊するモーションが挿入され、 これが本作における召喚に必要な過程であると思われる。 + 眼鏡 このゲームの大きな特徴と言えるのが眼鏡である。 このゲームでは主人公を初めとして戦闘メンバーのほぼ全員が眼鏡を装着し、そのまま戦闘するというある種異様な光景が繰り広げられる。 これは眼鏡フェチというわけではなく「テレビの中」には常に謎の黄色い霧が立ち込めており、 視界が悪くなるのを防ぐ為にあるキャラクターが用意した特別な眼鏡を皆で掛けているという、真っ当な理由の為である。 ちなみに前作でいう所の「召喚器」というわけでもない。 本作キャラの中で唯一、複数のペルソナを使用する事ができる「ワイルド」という能力を持つ。 初期ペルソナは「愚者/イザナギ」*2。武器は前作主人公とは違い両手剣で固定されている。 + イザナギ(伊弉諾尊) なお伊弉諾尊と書いた場合は正確には「イザナギのみこと」と読む。 日本神話における創造神の一柱で、女神・伊邪那美尊(イザナミのみこと)と共に生まれた。 大八洲と呼ばれる現在の日本列島を形作り、多くの神々を生んだが、 伊邪那美が炎の神・迦具土尊(カグツチのみこと)を産む際に火傷を負って亡くなってしまい、 悲しみに明け暮れた伊邪那岐は伊邪那美への想いを捨てきれず、黄泉国に住まう彼女のもとへ向かった。 しかし、伊邪那美との「見てはならない」という約束を破り、死者として醜い姿に変貌してしまった彼女の姿を見てしまう。 伊邪那岐は恐怖のあまり逃亡してしまい、それに怒り狂った伊邪那美からは無数の死者を差し向けられたが、 最終的には生者と死者の境たる黄泉比良坂の入口を塞ぎ、伊邪那美に離縁を告げた。ぶっちゃけクズ夫では? 余談になるが、メガテンの原典である『デジタル・デビル・ストーリー』及び初代メガテンの主人公・中島朱実はイザナギの転生体という設定である 『女神転生』と言うシリーズ名も、原典のメインヒロインである白鷺弓子がイザナミの転生体だった事から来たDDS第一巻の副題が由来。 ペルソナとしてのイザナギの能力は雷の魔法と手にした剣(厳密にはナイフをイメージされている)での格闘戦。 死者の国に自らの意思で立ち入り、そこから生きて帰った神を象っているためか呪殺魔法に対して完全耐性を持つ。 これまでのシリーズでは初期ペルソナは比較的影が薄かったのだが、 ペルソナ4主人公のイザナギはストーリーにも少々関連しており、プレイヤーからの人気も高い。 その為、このイザナギをわざわざ合体事故を引き起こして通常では作れないようなスキル構成で作成する通称「事故ナギ」に挑戦するプレイヤーも非常に多く、 ニコニコ動画でもいくつかの動画で事故ナギが活躍している。 というか、本作では今までのシリーズにあった、作品の看板となるような専用デザインのパワーアップ版ペルソナが主人公にのみ存在してない。 正確にはある事はあるのだが、条件が厳しい上にスキルが完全固定で役に立たない為、 イザナギを活躍させようとしたらどうしても事故ナギを用いるしかない、というやや悲しい事情もあったり。 そんなファンの嘆きが天に届いたのか、PSVitaで販売されたリメイク作『ザ・ゴールデン』においてスキルカードという新要素が登場し、 お気に入りのペルソナのカスタマイズが容易になった。 性格に関してはゲームの進行の仕方にもよるが、 仲間に大事な場面で「呆れるほど冷静」と言われる事がある クールな風貌で密かな人気がある(尤もそれが分かるのは主に幻滅された時だが) 基本的に口数は少ない(よって推理パートではほぼ空気)にも拘らず、いるだけで「リーダー」として慕われる 超絶リア充 辺りはある程度共通したイメージと言えるか。 ただ口癖(良く出て来る選択肢)が「落ち着け」「そっとしておこう」なので自ずとそれらしい性格にイメージされている。後者は主に冷蔵庫に使われる。 ただ、たまに他のコミュのように面と向かって反論する事もあり、いわゆるクールだが言う時は言う人物像のようだ。 例によって、進行次第では学力・性格の良さ・カリスマを兼ね備える完璧超人ぶりも発揮する他、 釣りや趣味の手品など様々な事をそつなくこなす非常に器用な一面も描写される。 中でも主人公としては珍しく料理上手と取れる描写があり、基本的に失敗しなければ弁当は仲間からべた褒め、 オムライスだけでも4種類作れるなど、かなり高い料理スキルを持つようだ。 その代償とでもいうべきか、ヒロイン格女性陣4人中3人の料理の腕は壊滅的である。*3 この様な事情から、テレビアニメの作成が発表された際には、「一体どんな性格のキャラになるのか」とファンの間で話題になっていたのだが…… + アニメ番長 「これは‥‥ハイカラですね」 前述したようにアニメでは「鳴上悠」名義で出演。 悠という名前はyouをもじったもの……ではないとする説もあったが、名付け親である浪川大輔氏によるとそういう意図があったとの事 (同様に「鳴上」はイザナギをイメージしたものとの事)。 もともと原作で明確なセリフが無いキャラクターである事を反映してか、初期は無口な面が目立っていた。 しかし、原作のネタ選択肢を全て選択してしまったかの様な愉快なキャラ付けをされていき、話が進むごとにパーティ随一のボケ要員と化していく事に。 普段寡黙であるが故に発せられる一言一言が強いネタ性を持ち、ニコニコのコメントでも「>」を付けて弾幕になる事がしょっちゅうである (原作で主人公の思考を表す地の文には「>」が頭に付けられる事の再現であり、番長のセリフである事を表している)。 また原作でもあった「そっとしておこう」「落ち着け」の他、アニメオリジナルで「ハイカラ」という単語を好み、よく口にしている。 原作では見られなかった歳相応の高校生らしいやりとりや危機に対して狼狽えたり、自分が1年間しか稲羽市に滞在しない事から、 事件が解決すれば仲間達との絆がなくなるのではないかと内心恐れていたりするなどの人間味を見る事も出来る。 元々原作では喋らない無個性主人公であり、それに対して明確なキャラ付けがされる事には少なからず不安視されていたが、 蓋を開けてみれば原作の選択肢から垣間見えた番長の性格をしっかりと再現し、 所々ではっちゃけながらも原作のイメージを崩さない絶妙なキャラクターとなっており、 原作既プレイ、未プレイの視聴者双方から高い評価と人気を得ている。 「俺は‥‥空っぽじゃない!」 参考動画 特に夏休みでは、前後篇2話を割いて複数コミュを次々に攻略する番長の本気が描かれた。 といっても、本来1つのエピソードを別々の視点で語ったという形式なのだが。 菜々子view 番長view ちなみに余談ではあるが、原作既プレイの視聴者からは「ゲーム二周目の主人公じゃないのか」と言われてたりする。 というのも、原作では二周目以降、一部のステータスやペルソナのレベルなどを引き継いた状態でゲームを始められるのだが……。 アニメの番長は、原作を普通にプレイしている限りでは明らかにその時点の到達レベルじゃ使用不可能に近い高威力の攻撃をぶっ放してたりする。 更には、2周目以降でしか登場しない隠しボスがどういう事か登場していたりするのである。 まあ、これは『ペルソナ4』に限った事ではなく、ゲームが原作のアニメにはよくある話であるし、 可視化されている主人公の日常ステータスが0からスタートだった時点である等の反証もあるのだが……。 + 真相?TV未放送話ネタバレ注意 実はこの二周目説について、明確にそうだと言える回答でこそないのだが、イベントで先行公開された未放送話(10巻に収録予定)において、 それらしき理由付けが一応されている。 ストーリーの終盤、番長は仲間達と共に黒幕に立ち向かうも一度は敗北し、ループする日常の中に捕らわれてしまったのだ。 番長の相当な強さ・二周目以降でしか出ない筈の敵の出現については、恐らくこれが原因ではないだろうかと、ファンの間では一応考えられている。 そしてまた例によって例のごとく、大量のコミュニティを発生させる事になるのだが、 本作は前作とシステム面で変更があるため、いくら女性キャラと二股三股四股しても大丈夫だ、問題ないという凄まじい能力を保持している。 ただし、前作ではフラグ成立で女性キャラとコミュニティを完遂すると強制的に恋仲に発展する難点があったが、 本作では選択肢が発生するように改善された為、ある意味プレイヤー任せな所はある。 ちなみにアニメ版では基本的に恋愛の話になったらスルーと決め込んでいるようで、 目の前でヒロイン格が「(主人公の)そういうとこ、好きだけど」とはっきり口にしたのを「よし、皆のところに戻るか」と即座にフラグをへし折った。 しかし、ヒロイン格4人に明確に惚れられている上、女性絡みの話も多いので、文化祭で女性関係を無理矢理占われそうになった時は狼狽している。 つまり自覚がある。 他にも「泣かせた女は星の数」と言われたり、「天然ジゴロ」と言われたり…。 「お客様の女関係h「そっとしておけ!!」 + ナナコンとは一体… 俺はロリコンじゃなくてナナコンだ! + と供述しており 居候先である堂島家の一人娘(そして主人公のいとこ)堂島菜々子。 刑事である父親が職務に熱心で、母親を殺した轢き逃げ犯を必死で追いかけている為に一人でいる事が多く、 その小学生とは思えないしっかりした性格と、皆に迷惑をかけないよう寂しさを押し殺すいじらしさ、 そして何より愛らしさから、ペルソナ4をプレイした大半のものが感染する病気辿り着く境地、 それがナナコンである。 なお、作中でも主人公や堂島遼太郎が溺愛しているのはもちろん、 他のキャラのコミュニティでも度々問題解決の糸口となったり場を和ませるなどに一役買っており、 また終盤では重要な役割を担うなど、画面の内外に関わらず皆から愛されているキャラであるようだ。 特に彼女と堂島のコミュニティをMAXにすると、全ナナコンがキュン死する。 ちなみに彼女とのコミュニティは「正義」。可愛いは正義 ちなみに『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のPVでの主人公の紹介は「可愛い菜々子は誰にも渡さん!鋼のシスコン番長」。 ネット上ではよく「ナナコン」「シスコン」「ロリコン」と呼ばれていたが、遂に公式でシスコン扱いにされてしまった。 当然ながら悠本人は納得していない様子だが、『P4』プレイヤーからすると大半は納得しそうなのがまた哀れ。 ちなみにこれだけでも酷く見えるが、仲間達の紹介も「キャプテン・ルサンチマン」だの、「IQ2000のKY探偵」だのと負けず劣らず酷く、 本人達からはブーイングの嵐だった。一人ノリノリだった奴がいるが しかし、アーケード版OPでは上記の紹介に「当然です」等とのたまっていたりする。 まぁ、こっちでは他のメンバーも明らかに発言がおかしい奴がいる事や、 『ペルソナ4』の舞台「テレビの中の世界」の性質を鑑みれば本人達ではない可能性が高い。 そして家庭用のストーリーモードでは「シスコン番長」というあんまりな言われように対し、 悠は「俺のはそんなに悪くないし」と見事な寛容さMAXを見せ付けた。 ちなみに親友曰く「悪くないのぉっ!?」 …寛容じゃなく単に本気で悪くないと思ってそうな辺り怖い。 ちなみにアニメ版における菜々子も上記のようにシナリオの端々で活躍していたのだが、最終回では…… 「菜々子、将来おにいちゃんのお嫁さんになる!」 ……と他のヒロイン達を差し置いて一人明確な告白をぶちかましてきた。これはルート確定ですわ + 番長の由来について このあだ名が付けられた経緯は諸説ある。 主人公の初期ペルソナである「イザナギ」のデザインが不良集団の番長にそっくりだから(デザインコンセプトは応援団長との事) 堂島と会った初日の挨拶が「押忍」だったから 後輩である不良の巽完二を手懐けているから 文化祭での思い出。スケ番に竹刀 主人公自身、漢らしい選択肢が多いから(例:いいから出ろ) etc… (以上wikipedia、ニコニコ大百科より転載・改変) ……とか言ってたら、上記の通り公式で遂に番長と呼ばれてしまった。 余談だが、『ペルソナ2』のパーティーメンバーにも番長と呼ばれるキャラがいたりする。 『P4U』での性能 + 『P4U』という作品について 2012年3月1日からNESiCA×Liveにより稼働した、『ペルソナ4』や『ペルソナ3』のキャラが戦いを繰り広げる2D対戦格闘ゲーム。 開発元は『豪血寺一族』でお馴染みのノイズファクトリーではなく、『GUILTY GEAR』などで有名なアークシステムワークス。 舞台は『ペルソナ4』のトゥルーエンディングから2か月後のゴールデンウィーク。 主人公(名前は「鳴上悠」で固定)が八十神町を去って2か月後、元凶を倒しもう映るはずのないマヨナカテレビが再び噂に上がる。 なんでも「P-1 Grand Prix」という高校生の友達同士が決死の戦いを繰り広げる格闘ショウが繰り広げられてるのだとか。 番組を覗くと、なんと仲間であるクマらしき人物が現れ、ショウの開催を宣言する。 「男の中の男たち、出て来いクマ!」そうして紹介された人物の中には、色々と曲がった方向にでっちあげられた自分の姿が! 番組が始まると共に他の仲間が失踪、クマとも連絡が取れなくなる。この異常事態に自称特別捜査隊が挑むというのが大まかなストーリー。 家庭用ではストーリーの詳細が大きく追加されており、そのボリュームは半端ではない。 ゲームの特徴として、CとDボタンがペルソナ用に割り当てられており、ペルソナと本体で同時にラッシュをかけるような連携が可能。 レバー入れの特殊技がほとんど無く、昇竜コマンドを持つキャラが皆無なためコマンド入力がやりやすい。 さらにAボタンを連打すればそれなりに強力なコンボを自動で行うため、かなり2D格闘ゲーム未経験者を意識した作りになっている。 ゲージを消費して技の動作をキャンセルする「ワンモアキャンセル」やコンボ抜けの「バースト」などアークお馴染みの自由な動きができる他、 HPを少し消費して反撃専用の無敵技を繰り出す「逆ギレアクション」やガードポイント付きの攻撃を放ち簡単に追撃可能な「ボコスカアタック」などなど、 できる事は数多い。多すぎてバーストだけで3種類あるうえに「覚醒」「スキルブースト」「フェイタルカウンター」などなど、 システム面で覚える事が多すぎて、逆に初心者がとっつきづらくなっている一面も(ペルソナは学問なんて声もあるほど)。 ちなみにアークゲー恒例の一撃必殺技もある。コンボに組み込めるなんて事はないが、どれもこれも強烈なわからん殺しの性能である。 ゲームとしてはかなり作り込まれており、アップデートによる調整も行われるため現在では致命的すぎるほどのバランス崩壊はない。 ネタとしては、もうとことんまで突き抜けた酷い紹介文や、実況である久慈川りせの高い煽り能力(通称「煽りせちー」)等がよく話題になる。 前者については上述の「可愛い菜々子は誰にも渡さん! 鋼のシスコン番長」などは序の口で、 中には「薔薇と肉体の狂い咲き! 戦慄のガチムチ皇帝」なんてのも。由来は『ペルソナ4』本編をプレイすればよく分かる。 後者はバーストを使用した際の実況ボイス「ナイスバースト!」がバーストを外した際も台詞が変わらないので、煽りに聞こえてしまう事から。 こんなアナウンスなのも一応理由はある。 現在は続編である『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』(通称『P4U2』)が稼働中。 『P4U』の地点で未登場であったキャラもほぼすべて参戦し、新たにシャドウモードというEXキャラクターを選択できるようになった。 システム面も若干調整されるなど様々な変更が加えられている。ところでペルソナ3主人公はいつになったら参戦できるんですか… + ぶっちゃけ最強の部類 刀を持っているおかげで通常攻撃のリーチが長く牽制能力が高い。 特に間合いが広く空中ガード不可、対ジャンプ攻撃無敵、ガードされてもjc可と素晴らしい性能を持つ2Bはこのキャラの代名詞とも呼べる存在で、 「2Bだけで勝てる」「この2Bってキャラ強いな」とまで言われたほど。本当に代名詞になってる verUP以前は不自然なほど横にも長く、また隙も少なかったため修正が加えられたが、飛ばせて2Bで落とすという立ち回りの根幹を成す技である。 必殺技は飛び道具の「ジオ」、奇襲やコンボに使える下段突進技の「電光石火」、飛びあがって斜め下に急降下する中段突進技の「獅子奮迅」の3つ。 加えて共通アクションであるBDボタン同時押しの切り返し手段(逆ギレアクション)「乾坤一擲」が飛び上がりながらの対空であり、 主人公らしく飛び道具、突進、対空と三種の神器を備えているキャラである。 とまぁここまでなら一般的な主人公性能と言えただろうがそこは『P4U』。 ペルソナとの同時行動という本作の売りのアクションにより、事態は深刻なものになったのである。 所持ペルソナは原作初期ペルソナであるイザナギ。 このイザナギ、性能としては総じて判定持続が長い代わりに引っ込むのが遅く、殴られてペルソナブレイクしやすいという特徴がある。 この持続が長いのが曲者で、本体でダウンを奪った後に5D(通称モップ掛け)を重ねると本体による中下の完全2択を仕掛ける事が可能なのだ。 被弾側の対策としては寝っぱによる強制ダウン回避ぐらいしかなく、どれだけ頑張っても最終的には一度は択を回避する事が要求される。 P4Uは総じて火力が非常に高いゲームであり、1~2回選択に失敗するとバーストが無い限りは死ぬ。 突出した部分が無い、とか火力が低い、とかいうオールラウンドキャラお決まりの弱点をこの恐怖の起き攻めによる攻め継続力で克服した結果、 キャラとしては最強の部類に位置する。まぁゲーム的にもキャラ的にも元々火力は低くないんだが…。 最強の崩しであるEX獅子(超発生の早い中段)、最強の無敵技である覚醒超必「十文字斬り」とゲージの使いどころが強力なのも強み。 + 続く『P4U2』では 何故か強化された。 問題となった2Bはガード時ジャンプ不能、足払いから5Dルートは廃止され、いくつか技が追加。 勇猛果敢A版ではヒット時に別のスキルにキャンセルでき、コンボの中継や、シメに使って起き攻めを狙うことも可能。 B版は発生が遅いがガード不能の掴み技になっていてしかも動作が小さいためか見切られづらい。 その上SB版に至っては何を勘違いしたのか発生の速くなったB版と化した。 獅子奮迅の崩し能力の高さもそのまま(ダメージは伸びにくくなった)な上にB版は長押しでフェイントになるため、寧ろ崩し能力が大幅に上昇している。 SPスキルには紫電一閃と雷神演舞(後者は家庭用版までは隠し技扱いだった)が追加。問題が紫電一閃。 紫電一閃A版は十文字斬りの後に繋げることも可能で、のSB版は超速突進な上に無敵ありと技見てから攻撃余裕でしたなハイリターンな技。 総じて『P4U』より高性能な器用万能キャラとなってしまった。 その後Ver2.00では尖りすぎた性能が下方修正(地上獅子が被フェイタル判定、SB勇猛がA版の強化技に変更、紫電の無敵削除)、 最強の座からは一歩退いている。 なお同Verではほとんどのキャラが通常よりシャドウ版の方が強い*4とされているが、 元々コンボ火力が高い、暴走中のスキル同士の連携が難しい、 A連コンボの3段目がガード時ジャンプキャンセル不能で崩し能力が低下(通常はガードされてもjc可能)等もあり、 彼だけは通常の方がシャドウより強いとされている。ここは絆を象徴する主人公の貫禄と言った所か。 この作品での設定でコラボ作品『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にも参戦。 掛け合いは「絆」をキーワードとした内容が多いが、エリザベスとのタッグではノリノリで揃いの決め台詞を叫ぶなど茶目っ気も見せている。 また、家庭用のエピソードモードではP4編の主人公を担当。他のシナリオでも要所要所で顔を出している。 元々一般人故か、普段からバトルバトルしている面々と比べると巻き込まれ型のストーリーになっている。DLC編のナオトよりはマシだが MUGENにおけるペルソナ4主人公 + 全俺氏製作 ペルソナ4主人公 全俺氏製作 ペルソナ4主人公 手描きで製作された番長。 クリティカルアタック3段目・カウンター・確実にダウンを奪える必殺技のうちいずれかを当てる事で1moreアイコンが貯まっていき、 特定の技、必殺技をキャンセルできるようになる。 またクリティカルアタックの三段目を当てた時にダメージを食らう等の状態にならない限り、1moreアイコンが増えない代わりに攻撃力が1.2倍になる。 また特殊ガードのハイパーカウンタ(HC)もあり、発動率を上げるとかなり凶悪な性能になる。 また「食いしばり」というスキルも持っており体力が0になって発動すると一度だけ死亡を防ぐ事ができる。 その為、そのスキルから逆転勝ちして「神スキル」になるか、即倒されて「糞スキル」になるかは相手次第である。 12P(金)カラーになると常時HCにより投げと当身以外を受け付けず、 エルクゥやベルンカステル12Pにもほぼパーフェクトが取れる狂中位~上位クラスになる。 12Pの性能は細かく設定でき、デフォルトでは常時HCの他ゲジマユ化や攻撃力・防御力アップ、無限食いしばりがONになっている。 コンフィグでこれらを切ったり逆に1moreアイコン無限や全攻撃ガー不化、ステ抜けやNoKO付与といった強化も可能。 全てOFFにすると12P時のピクシー強化(ディアがメディアになり無敵化+回復量アップ+ピクシー永続)以外通常カラーと変わらなくなる。 ただし最新版の2014年11月20日版には12Pにバグがあり、最新版でヒートライザに付いたアーマーが常時HCのダメージ無効を上書きしてしまうため、 ヒートライザ発動中は、アーマー殺しやただの大ダメージでも無限食いしばりを貫通して即死する貧弱体質になってしまっている。 デフォルトで簡易AIも入っている。 + 現時点で搭載されているペルソナ(括弧内は技名) 愚者 イザナギ(スラッシュ・利剣乱舞) 法王 ケルベロス(アギラオ) 魔術師 ピクシー(ディア、トラフーリ) 魔術師 ジャックフロスト(ブフ) 隠者 クラマテング(ガル) 審判 トランペッター(ヒートライザ・メギドラオン) 星 ネコショウグン(黒点撃) 悪魔 リリム(ジオ) 塔 ヨシツネ(八艘飛び・HASSOU-BEAT) 愚者 ロキ(ニヴルヘイム) 死神 アリス(死んでくれる?) ルーネス氏製作の専用ステージ + 大会ネタバレ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント!では、OPからアリスによるひどい20割を披露してしまった。 大体1 47くらいから + Magatsu Izanagi氏製作 鳴上悠 Magatsu Izanagi氏製作 鳴上悠 2013年7月に海外の製作者により公開されたもの。 『P4U』仕様でMUGEN1.1専用となっている。 sffファイルとsndファイルのサイズがとんでもなく重いので、半端なマシンスペックではまともに起動できないかも。 軽量版も公開されているので自信のない方はそちらを。 + Websta氏製作 ニャるかみニュう Websta氏製作 ニャるかみニュう 2014年4月に公開された、新MUGEN専用のアレンジキャラ。 本体2ボタン・ストライカー2ボタンまでは良いが、何故かイザナギでなく黒いハチマキを付けたクマを連れている。 使用技もクマが本体をバットで飛ばして相手にぶつける技や、クマが上空から無差別で押し潰す技、 攻撃がヒットする毎に敵の頭上にテレビが落ちてくるようになる自己強化技など、どれもユニーク。 AIは搭載されていない。 + 紅八氏製作 鎭流 紅八氏製作 鎭流 「しずる」と読む。 2015年2月4日にゆ~とはる氏のサイトで代理公開された。 同氏の恋と同じく、KOF+GGのコンボゲーアレンジ。 何故かCVが橋本じゅん氏で、何故かこちらもイザナギでなくクマを召喚し(こちらには黒いハチマキは無い)、何故かクマのボイスはファウストのもの。 黒く禍々しいエフェクトと併せ、番長の姿だけを借りたアレンジキャラと考えて差し支えない。 クマの召喚には専用ゲージを消費するが、拘束力が高い。 この手のキャラに欠けがちな本体性能も、元から長剣持ちでスタンダードなのに加えてワープ技まで所持しており問題無し。 デフォルトAIは搭載されていないが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 + 信楽氏製作 伊邪那岐命 信楽氏製作 伊邪那岐命 主人公自身は登場せず、イザナギとマガツイザナギが入れ替わりながら戦う狂キャラ。 readmeの設定を見る限りでは、両者共にペルソナではない別の存在のようだ。 スプライトは『P4U』のグラフィックを使用。 ゲージが自動で上昇しており、溜まり次第強力かつ派手なゲージ技で攻めてくる。 技名は原作の他、邪霊一閃や紫電滅天衝といったテイルズオブシリーズから取られているものも。 カラー差は12種類存在しており、1Pはオプションでカスタマイズした設定が反映され、2P~12Pはカラー毎に決められた設定が反映される。 4Pは体力が1のオワタ式で開幕に隙があるが、そこで倒せないと強力なゲージ技を放たれるワンチャンカラー。 11Pは神キャラ向けの撃破挑戦用。 AIはデフォルトで搭載されており、人操作は不可。 想定ランクは狂中位~狂最上位。 参考動画 出場大会 + 一覧 + ペルソナ4主人公 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 版権オリジナルキャラクタートーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 昨日の地獄は今日の相棒!? 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 DJT12 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 職種別 ブラック企業バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF チームで挑め!アルカナサバイバル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 Mugen Hex Battle II 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 強ランクタッグ タイムアタック大会 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 仁義なき戦い4 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! ろくろ回しトーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Division MUGEN Battle 三位一体 狂上位チームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 更新停止中 pokemon風大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 成長トーナメントRe ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂中位~上位チーム対抗戦 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 紅白狂合戦 夏の作品別サバイバル + 伊邪那岐命 【伊邪那岐命】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(鳴上悠) コンパチヒーローカードウォー(鳴上悠) それは意味のない交差(瀬多総司) 永江一家の正しい過ごし方(鳴上悠) 七夜と無限市(鳴上悠) 春香さんの学園天国!(鳴上悠) *1 これは同じくアトラスから発売されたゲーム『超執刀カドゥケウス』シリーズの主人公の名前。 アトラスでは説明書やパッケージなどで、本来名前のないキャラクターに自社製品のキャラの名前を付けるのが恒例となっている。 *2 『4』の戦闘メンバーのペルソナは日本神話から多くを取られており、さらに本作のペルソナを得る過程を踏まえ、 シャドウ共々本人の持つパーソナリティに強く影響されたデザインが多い(例えば自由に羽ばたきたい願望=翼の生えたペルソナなど)。 また、番長が持つペルソナが「イザナギ」である事には、実は本作の核心に迫るもう一つの理由も存在したりする。 *3 この代表例として挙げられるのが、作中で登場したカレーという名の化学兵器、物体Xである。 ファンからの通称はムドオンカレー(ムドオン:作中で登場する闇属性即死魔法)。 漫画版ではそのムドオンカレーを食した際にあまりのショックからか、 EDテーマである「NEVER MORE」のセルフパロディである愛情カレーVerなる歌を作詞している。ムチャ…しやがって…!! + NEVER MORE 愛情カレーver 無慈悲な風味だけが デタラメに口に溢れてる NEVER MORE 切なく 流れ出た カレー アニメ版では相棒共々白目剥いてぶっ倒れるという明らかに主人公がしてはいけない表情を晒してしまっている。 *4 具体的に言うと「通常より体力増加」「覚醒SPスキルが覚醒していなくても発動可能」 「通常バーストとワンモアバーストが『シャドウ暴走』というシステムに変更」「ボイスが特有のものになる」等。 問題が「シャドウ暴走」というシステムで、この状態になると一定時間相手がバースト不能。 更に「スキルから別のスキルにキャンセルできる」「ゲージ技使いたい放題」と何言ってるのか分からなくなるぐらい有利な状態になる。 つまるところ何か刺さったらあっという間にコンボで体力を減らされる、どっかの世紀末を思い出させるシステム。 当然ながら暴走の恩恵を大幅に受けられるキャラも入れば、少ないキャラもいる。 だが少ないキャラでも、喰らい中に使えるリバーサルバーストだけは可能なので、 寧ろ「暴走に回さずにバーストにとっておく」という考えも出来てしまい、結果的に本人よりシャドウの方が硬くなっている。 一応、火力低下(と言っても1割ぐらい)や「覚醒(体力一定以下の時に根性値追加、最大ゲージ増加、覚醒SPスキル使用可能等)」消去、 一部のキャラはそもそもシャドウ版が存在しないので使えない等デメリットも無いわけではないが、 メリットの方が全体的に優れているのでVer2.00以降では「通常使うならシャドウ使った方が強い」と、キャラゲーとしてもどうなのかという意見もある。
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731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 13 00 36 ID ??? わかった、じゃあこの前ついに鳥取に来なくなった自称常時主人公体質の話をまとめるよ 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 13 31 13 ID ??? 頼んだ 733 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 13 39 21 ID ??? wktk 742 名前:731 1/2[] 投稿日:2009/09/13(日) 16 07 19 ID I+wdFZyp それじゃあ報告。 先日までうちの鳥取にはとにかく『主人公』とか『PC1』って言葉に反応する奴が居た。 そいつはファンタジー系なら『俺がリーダー。』って勝手に宣言しては勝手に自分の意思決定を押し付けたり、ハンドアウト制のシステムならPC1を『俺、主人公しかできなくてさ』と言い放ちって強奪する奴だった。 しかもそいつにはどうやら各システムに『主人公の掟』見たいのがあった。 例えばダブルクロスだったら主人公だからキュマイラ、N◎VAなら主人公だからフェイト、SWなら主人公だから人間の戦士の男と妙な掟を持っていた。 しかもどうやらその掟の中には『主人公は熱血漢』と言う掟も含まれているらしく、いつも出来上がるPCは暑っ苦しい熱血漢ばかりだった。 それだけならまだいいが、彼の熱血漢PCは逆に気迫と気合があれば何でもできると勘違いしている奴ばかりだった。 例えば神業や加護などの特定のリソースが必要なシナリオのときには、自分がそのリソースを持っていない場合、彼にはその特定のリソースを持っている仲間に協力してもらうと言う概念がないらしい。 ひたすら気迫やら気合で何とかすると言い始め、結局は『気合で何とかするから何とかしろ』とGMに詰め寄るばかりだった。 しかも他のPLがGMが不憫になってリソースを使用するとそいつは『俺が何とかするから邪魔するな』と威圧する事も多かった。 また、別のシナリオで他のPLが活躍すると『俺が主人公なのに目立てないのはおかしい』と言って他人の見せ場にしゃしゃり出ては勝手に見せ場を奪ったりもした。 それで案の定、そいつは鳥取のGMにもPLにも嫌われ、なかなか卓に入れなくなった。そこで自分を省みてくれればよかったんだけど、どうやら主人公の掟は現実でも有効らしく「ゲームに真摯に望んでいる自分が避けられてるのはおかしい』と 居もしない『自分をおとしいれている老害』 を探し始めたんだ。 743 名前:731 2/2[] 投稿日:2009/09/13(日) 16 09 52 ID I+wdFZyp それで先日、鳥取の新人とか入ってまだ間もないメンバーが中心に始めたキャンぺーンにゴリ押しで参加していろいろやらかしてキャンペーンブレイクさせ、しかも若手3人に「少しの間、TRPGから離れたい」と言わさせる事態を引き起こした。 で、今まで彼を卓に参加させてくれるのメンバーにすら嫌われて事実上排斥された。 今は自分のサークルを作ろうと近くのコンベでメンバーを探していると聞いたが、いっこうにメンバーが自分だけらしい。 彼のこの手のネタは具体的にあげると多すぎなんでまとめさせてもらった。 お耳汚し、失礼 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 13 45 ID ??? おつおつ 他人との擦り合わせが出来ない困か そんなに「主人公の俺つえー俺かっこいい」がやりたいなら、自己投影厨二小説でも書いてりゃいいのにな 746 名前:アマいもん[@ザンキさん以来のシチュエーションカード「全裸」] 投稿日:2009/09/13(日) 16 15 25 ID ??? 自分を冷静に客観視できるよーになれば、愛すべきコミックリリーフになれたかもだぜ。>熱血漢 いろいろ惜しーなあ。 747 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 17 44 ID ??? あるいはその手の小説でも読んでて外出てくるなって感じ 748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 18 29 ID ??? ゴリ押しで参加していろいろやらかして そこが大事なんだろうが! 困の詳細じゃなくてやらかしたことの詳細を書いてくれよ 749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 22 23 ID ??? 746 メル欄のせいで今日の全裸思い出してしまってモニタがびしょびしょじゃないかw 750 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 47 36 ID ??? >今は自分のサークルを作ろうと近くのコンベでメンバーを探していると聞いたが、いっこうにメンバーが自分だけらしい。 彼にとって理想の環境じゃないか、常にサークル1目立てるんだぜ 751 名前:731[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 16 56 58 ID ??? 748 実際に体験したのではなく、聞いた話なんだけど報告しても良いのかな? 個人的にはすごく報告したい話ではあるんだけどね 752 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 02 07 ID ??? 751 君が早く報告してくれないと我々はずっとモニタの前で全裸待機し続けなければならない 最近涼しくなってきたから結構キツいんだよねー 753 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 03 29 ID ??? 全裸は体に悪い、靴下は履こうぜ 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 08 06 ID ??? ネクタイも忘れずにな 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 17 08 23 ID ??? 手袋とマフラーを装備すれば冬でも万全。 773 名前:731 1/2[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 47 25 ID ??? 紳士方が来ているようですが、報告させていただきます。 まず前提なんだけど、例の自称主人公体質PL(仮にSとする)がそのとき参加した卓はTRPG歴が比較的短めなメンバーが行っているARAキャンペーンで、キャンペーンが初めてのメンバーも居たがすでに5回程のシナリオをこなして、PCに愛着もだいぶ出てきた時だったそうな。 まずSはそのキャンペーンをやる二日前に唐突にGM担当者に参加を認めさせた。そしてその時は参加できなかった戦士PCの代わりにやはり人間・男・戦士の理想に燃える青年PCを作ってきたそうな。 しかしその時のシナリオは偶然、シティアドベンチャーでそのキャンペーンでPCたちが知り合った貴族の跡継ぎ問題にからめた推理物だったため、話に絡めずSはとにかく不機嫌だったらしい。 そしてS以外が情報を集め、PLの一人が集まった情報から黒幕を推理した時、Sは動いた。 おもむろに登場人物とPCたちを集めると、唐突に『あなたが犯人だ!』と他のPLが推理した黒幕を勝手に暴露してしまった。 GMや他のPLは推理したPLにその役目をやらせるつもりでいたらしく一斉にポカンとしてしまった 続く 774 名前:731 2/2[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 53 29 ID ??? 続き 唐突のSの行動にびっくりしてしまったGMは処理不能になってしまい、その後はシナリオ通りに黒幕との決戦に入った。 ここでもSは常に他のPCの行動を指図したのだが、まあそれは小さな話。問題はその後だった。 決戦も終わりエンディングに入るこれにはSの行動は歯止めが利かなくなっていた。 他のPLから始まるはずのエンディングだったがSは話も聞かず自分のエンディングを声高々にはなし始めた。 時はシナリオから十年後、SのPLは立派な青年となり英雄となっていた。傍らには今回のシナリオのPCたちが控え、特に魔法使いの少女のPCは同じく美しい女性として彼の傍らにつき従っていた‥‥‥ そんな感じでSはなんとキャンペーンを自分勝手に終わらせてしまった。 すでに想定外の事態とSの圧力に疲れ果てていたTRPG歴一年程のGMにはこれに対処する気力はなく、他のPLも愛着あるPCのゆく末を完結され、どうして良いかわからなくなってしまったらしい。 それで最後にSはこう言った。 『キャンペーン終わったし、次からは新しく出た○○のキャンペーンをやろう。』 この一事を残して彼は満足して帰り、残された他のPLとGMはやる気をぽっきりと折られて今に至る。 775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 54 49 ID ??? しねばいいのに 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 56 15 ID ??? これはひどい 777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 56 42 ID ??? という夢だったのさ ということで何事もなかったの用に続きをやればいいんじゃない? 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 57 15 ID ??? うーむ、ちょうど一年前のTRPG始めたての俺ならうっかりSをブン殴ってしまうかもしれん。 今ならその後でS以外を集めて「~そんな悪夢を見た君たちだったが~」とやっちまうかもだぜ。 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 57 44 ID ??? すごい唯我独尊ぶりだな。 他人のPCまで自分の物みたいに使うとかすごい。 しかし、前の報告含めGMや他の人間の発言力も弱すぎやしないか。 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 58 50 ID ??? 夢すら見れなかった休んだPLが一番かわいそうなのは確定的に明らか 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 19 59 29 ID ??? キャンペーン乱入&引っ掻き回しから勝手に完結かよ。 スゲェ三重殺だな。 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 00 00 ID ??? 779 件のキャンペの構成面子はS以外新人さんだったっぽいからそこはしょうがないんじゃないかな? 783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 03 31 ID ??? おそらくそいつの言い訳はこうだな 「自分を楽しませようとしなかったGMが悪い」 784 名前:731 後日談[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 05 28 ID ??? 後日談になるけど、後で都合が悪いとその日欠席したメンバーが実はSに脅されていたことがわかり、本当に早めに対処しとけばと悔やんだ。 しかし、今思えば奴の主人公分捕りRPを恐がり、彼の来そうな日にはわざと根回ししてパラノイアやバイオレンス卓などの色物ばかり並べた自分たちに問題があったのではと思わなくはない今日この頃 ではお耳汚し失礼 785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 06 29 ID ??? うわ、まだでかい役がつくのかよ… なんだこれ 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 07 04 ID ??? 脅しってなんだ脅しって!? あと、脅威に対して備えるのは当然のことだから君たちに非はないよ。 まあ脅威を過小評価していた非はあるやもしれんが。 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 08 20 ID ??? コレは自分の周囲に居たら拳を振るうのを我慢できないレベル 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 08 50 ID ??? 脅すって何だよw 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 09 31 ID ??? なぜか「おーいのび太、TRPGしようぜ」と誘いにくるジャイアンが浮かんだ。 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 10 00 ID ??? いやあ、いいつくり話だった。 ・・・え?違うの? 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 13 06 ID ??? 787 よし、ストライク(打撃)はお前に任せる。俺はグラップル(関節技)を受け持つ! 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 13 47 ID ??? 止められなかったGMも問題なしというわけではないが、これはひどいな。 ま、何も無かったように続きやるしかないか。 で、報告またぎでスマンが紳士に伝言。 770 あくまで「体に障る」という観点で全裸>濡れスクと言ったまでだ。 「萌え」観点ならこの力関係は逆転するぜ、兄弟。 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 13 57 ID ??? 790 こんなやつが本当にいるわけないだろ! 用するに報告を捏造して情報後出しする報告者が困ったチャン。 だよな? 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 16 51 ID ??? 784 まあ後から考えれば色物卓立てるよりさっさとsをボコボコにして追い出すのが正解だったと思えるが、 その時点でSがどうしようもないゴキブリにも劣る屑野郎だとは誰にも分からんと言えば分からんし… とりあえずトラウマ1点食らった面子をどうにかしてやるのがいいんじゃないかな? S?Sは死ねばいいんじゃないかな? 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 21 12 ID ??? このSはまだこの日本でサークルを作ろうとしているのです 800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 24 41 ID ??? 習性上FEARゲーに寄って来る率高そうだな。 まかり間違ってもウチの方には来ないで欲しい。 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 25 45 ID ??? 個別EDもなくただただ報酬を分け合って終わるうちのサークルには来ないだろうw 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 30 45 ID ??? 801 わからんぞ。 「お前らのTRPGは間違ってる!俺が正しいTRPGを教えてやる!」 て言って来るかもしれんぞ。 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 33 33 ID ??? 主人公気取りの自滅はともかく最後のキャンペーン破壊は… いくらなんでもフィクションだと思いたいなぁ 804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 35 02 ID ??? むしろここまで来ると一回卓に迎えてみたいレベル 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 20 35 33 ID ??? 経験上その手の奴は縁切りしてもしつこいもんなんだが どうやって駆逐したのか教えてほしいもんだ 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 21 04 22 ID ??? 人格優良師範が混じってるようだがそれも十分きも痛い 810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 21 08 18 ID ??? うちの鳥取だと確実に技の実験台にされるレベル 791 なんかうちの鳥取の面子な希ガスw 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 21 57 45 ID ??? 784 なんつーか乙 超乙! 無事パージしたなら次は最寄りのコンベやサークルに情報を回してやった方がいいんじゃないか? 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 22 24 54 ID ??? っていうか、結局脅しってなんだったんだよ。 報告者はどこだ 826 名前:731[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 22 41 08 ID ??? 失礼、一つだけ 『脅し』の話だけど腕っ節ってわけではなく、リアルで大学の先輩後輩な二人の話なのでたぶん大学関連ぽい それ以上は後輩君が話さないので知らないけど だけど、そのキャンペーン内で一番年上かつ一番TRPG歴が長かったのが彼がSに屈した時点で彼らだけではどうにもならないのは決定だったのかもしれない 828 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/09/13(日) 22 49 41 ID ??? まあ大学とか絡んでくるとなかなか上には逆らえないよな スレ237