約 559,505 件
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「絵は何よりも色が命なんだよ。色が無いと意味が無いだろ」 名前:主人公(仮) 身長/体形:160cm/中肉 年齢:14歳・中2 好き:美術関係、友人 嫌い:嘘、皮肉、理不尽な事、説教 口下手で頑固で、少し神経質。人には流されない。 説教染みた所がある割に、聞くのは嫌い。 真に受け易い為、冗談が通じ難い。 真面目で努力家で絵へのこだわりが深い。 付き合いは上手な方ではないが、 困った人を放っておけず、親身になって相談に乗ったりする。 涙もろく、人に感情移入し易い一面も。
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TITLE Player s Character Wonderland ONLINEの主人公たち 属性に因るステータスボーナスはキャラクターの作成参照 シド [#l7e5d03a] バネッサ [#r547eb88] イリス [#l795c55b] ダニエル [#b1190cb8] ベティ [#h141f918] ロコ [#zcf0d60f] ニナ [#fa6280c1] マリア [#j830da39] リカ [#h28e312b] ジェシカ [#m8de777d] モア [#b832e096] 鶴子 [#pb877e3f] かりん [#pa2e4570] 十蔵 [#pf8ce5f5] ブレイヤ [#c775074b] コメント [#n32eb212] シド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 曲がったことが大嫌いなボクサー。強きをくじき弱きを助ける、正義感の強い熱血漢。裏表が無く面倒見が良いので、何処に行っても人気者。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 緑川 光 初期パラメータ STR+2, CON+1 固有スキル トリプルブロウ バネッサ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成績優秀の明るく元気な女子高生。何事にも一生懸命だが、うっかり失敗してしまうドジな部分もある。自分で決めたら最後までやり遂げる、芯の強い子。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 神田 朱未 初期パラメータ INT+3 固有スキル 往復ビンタ イリス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遊覧船で旅客を案内する美しい少女。心優しく穏やかな彼女は、どんな人にも分け隔てなく接する。可憐な容姿と純粋な性格から、男性ファンも多い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 堀江 由衣 初期パラメータ STR+1,CON+2 固有スキル 機銃掃射 ダニエル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 気の向くままに旅を続ける旅人。その表情は何があっても変わることはないが、困った人を見ると放っておけない一面も。クールな中にさらりと見せる優しさが魅力。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 置鮎 龍太郎 初期パラメータ STR+1, CON+2 固有スキル 当て身投げ ベティ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 賑やかな場所が大好きで元気な女の子。その天真爛漫な性格は、周りの雰囲気を明るくするが、落ち着きが無いのが玉に傷。サーカスで育ったため、運動神経は抜群。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 野中 藍 初期パラメータ INT+1,AGI+2 固有スキル トリックタップ ロコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 田舎育ちで、動物好きな優しい男の子。おっとりしているように見えるが、頭の回転は速い。動物と会話ができ、いつも頭の上に愛犬を乗せている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 佐藤 朱 初期パラメータ INT+2,AGI+1 固有スキル わんおーわん ニナ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裕福な家庭に育った、心優しく物静かな女の子。読書が大好きで、本から様々な知識を得ている。礼儀正しく誰に対しても親切な彼女は、お年寄りから可愛がられることが多い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 今野 宏美 初期パラメータ AGI+1,INT+1,WIS+1 固有スキル ラブリィキッス マリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 お茶目だがいつも前向きな白衣の天使。どんなに気難しい患者も、彼女の笑顔には心を開く。テキパキと仕事をこなし緊急時も冷静に対処できる彼女に、同僚たちは一目置いている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 前田 愛 初期パラメータ AGI+1,INT+2 固有スキル 応急手当 リカ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 運動神経抜群な女性レーサー。冷静に状況を判断し、的確に行動する。男勝りでさっぱりした性格だが、面倒見が良く優しい一面も持っている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 小松 由佳 初期パラメータ STR+2,AGI+1 固有スキル ライドアタック ジェシカ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 元ヨーロッパ王室の爵位を持つ家に生まれたお嬢様。小さな頃から英才教育を受ける。優雅な立ち振る舞いと美しい物腰は、彼女の気品をより一層引き立たせる。生まれついての音楽の才能がある。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 久川 綾 初期パラメータ INT+1,WIS+2 固有スキル グラーヴェ モア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 物腰柔らかな一流のバーテンダー。流麗な動作に女性客はうっとりしてしまうとか。お客様に合わせて作り出す彼のカクテルは絶品。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 中尾 良平 初期パラメータ WIS+2,AGI+1 固有スキル スピリタス 鶴子 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 由緒ある名家で生まれ育った少女。おっとりしていて優しい性格の彼女は、お年寄りから可愛がられている。日舞などの習い事を熱心にしており、伝統文化を重んじている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 安田 美和 初期パラメータ INT+2,WIS+1 固有スキル 焔舞 かりん #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 日本人とドイツ人のハーフ。上級階級のお嬢様で、執事もいるらしい。仲良くならないと笑顔を見せないツンデレタイプな彼女だが、本当は素直で優しい少女。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 名塚 佳織 初期パラメータ INT+1,WIS+1,AGI+1 固有スキル 仰せのままに 十蔵 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 口数の少ない、不言実行の人。自分に厳しく他人に優しい、武士道気質。義理人情に厚く、困った人を見捨てられない。厳しい事もよく口にするが、それは優しさの現れ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 石川 英郎 初期パラメータ STR+1,CON+1,INT+1 固有スキル 大工ハンマー ブレイヤ attachref 天真爛漫で、常に我が道を突き進む。ノリと勢いだけで生きているような言動だが、それは溢れる正義感を隠している見せ掛けの姿。(※ゲーム内で発見し、特定の条件を満たせばプレイヤーキャラとして操作できます。)条件(要反転)最初の船の中にいるブレイヤに9回話しかける。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 C/V 大本 眞基子 初期パラメータ 作成時選んだ主人公に依存 固有スキル エアソーサー コメント キャラ作ったときの最初の船の船室にブレイヤが居るので9回話しかけるとブレイヤにできます -- ありがとうです^^ -- はじめのイベントのがしたらブレイヤって仲間にできないんですか? -- ブレイヤは仲間ではなく主人公であり、最初のイベントでのみ主人公をブレイヤに変更できる。 -- 今きずいた。。。去年からやってたが、ほっちゃんこと堀江由衣がいたことを! -- かりんをフルネームで呼ぶ時は『リープトルートかりん』が正しいのかな。あの『ダルビッシュ有』と同じで。 -- ブレイヤにすると初期スキルが何もないけど仕様? -- ↑勘違いでした失礼 (T-T -- (OO; 偶然見たサイトで俺の名前が! (OO; -- ダルビッシュ有 ↑削除求。 -- 名前
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ジミー 名前:Jimmy デビュー:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) 概要 人気オンラインゲーム「スローターレース」をプレイしている青年。ハンドルネームは「DirtySocks537」。ティファニー・エレーラとボイスチャットしながらゲームをしているが、彼女からはハンドルネームで呼ばれているためネット上の知り合いである可能性がある。 強敵シャンクの一味からシャンクの車を奪おうと挑戦するが、苦戦している。 ジミーの祖母と一緒に暮らしており、教育に悪いゲームをしているのではないかと心配されている。 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン オンラインゲーム「スローターレース」をプレイするDirtySocks537ことジミーは、BabeRaham_Linkinことティファニー・エレーラとともに強敵シャンクの一味からシャンクの車を奪おうとしていたが、パイロの攻撃によってゲームオーバーになってしまう。再度シャンクのアジトへ向かったジミーとティファニーは、シャンクの車が何者かに持ち去られるのを目撃。シャンクは二人の車を強奪すると持ち去られた車を追いかけていった。 登場作品 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン 声 アレックス・モファット(2018年) 中尾智(2018年)
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裏主人公はKranteerlシリーズで主人公並に目立っていていろいろと頭おかしい奴らの総称である。hahuliより始まったもので初代裏主人公はhahuliの社長ことアレス・ラネーメ・リファン。 特徴 主な裏主人公 特徴 裏主人公の称号を得るには作者が意図せずに追加した謎のキャラクター、あるいはモブとして存在させる気がいつの間にか主人公のようになっているというのが最低条件である。よって、とりあえずラメスト遠征の標的となってガルタと戦わせるはずがいつの間にか友達となって主人公並に目立っている社長はまさに裏主人公の鏡である。 また、先に述べた条件から裏主人公は一貫して「主人公より目立つ場面が多い」「謎の強さ」という特徴も持つ。例の社長は現に実力で言えばユコールさん並とされており、個人の実力では一般的なケートニアー10人以上となる。ちなみに、対義語は「出オチ」 主な裏主人公 以下の三人が現在の「裏主人公御三家」である。 社長 Kranteerl y io hahuliに登場した、言わずと知れた裏主人公。ラヴュールを出オチの神とするなら、彼はまさに裏主人公の神であろう。ラネーメ公営地下鉄の社長であり、ラメスト遠征の際に初登場するが、そのあとも何度か乱入登場してきて主人公に絡んでくる。最終的にはメル友になり、ラネーメ晩餐会ではあのガルタを凌いで主人公である。社長のせいでツァピウルが見えない。 バカほわ玉ァ Kranteerl y io dyinにて登場する、白い球体をした謎の生物。人外らしい。まるでティッp・・・兎のように体毛が生えており、愛らしい姿をしているが蹴ると爆発する恐ろしい生き物。何度も言われるが某アニメのティッp・・・とは関係ない。 藤見桜 通称蜆咲夜。語学に長けているがxalまでは非常に出番が少なく、ラヴュールらと共に出オチ四天王であったが、lircaにて裏主人公の称号を得て暗躍する。
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【作品名】USAAFムスタング 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withP-51ムスタング 【属性】人間男性の乗った戦闘機 【大きさ】10.15mの戦闘機 【攻撃力】ショット:25m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で爆発四散させる威力 射程160m、弾速は高射砲(平均マッハ2以上)の8倍、何回でも発射可能で弾切れ無し 光弾:自分と同等の大きさの光弾を発射、瞬間発動、8回使える、弾速は高射砲(平均マッハ2以上)の8倍 射程160m、25m程の爆発の中で無傷な自分と同じ大きさの戦闘機を八機貫通して爆発四散させる威力 【防御力】25m程の爆発の中で無傷 【素早さ】高射砲(平均マッハ2以上)が撃たれたのを7m先から見てから避けられる 高射砲(平均マッハ2以上)の1.5倍の速度で飛行可能 vol.129 931格無しさん2020/11/05(木) 00 50 56.37ID 6hmsR8Ur 主人公withP-51ムスタング 攻撃力 防御力 素早さ 全てがちょうどパールリーダーwith最新鋭戦闘機のほんのちょっと弱体化した程度のテンプレ パールリーダーwith最新鋭戦闘機から下は勝てて、パールリーダーwith最新鋭戦闘機には負ける なのでパールリーダーwith最新鋭戦闘機のすぐ下
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世界観:ペルソナ2罪公式マスターズガイドの記述によると 「無意識の最下層には、全人類に共通する普遍的無意識があることを発見したのはユングである。 それはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に混沌と存在し続ける」事から、 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 200万年前からの人口統計と出生率からの計算で5900億人程。未来を合わせると6000億には届くと思われる。 また、全ての人々の心の中に世界が存在しており、心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。 この心の中の世界はペルソナ1において精神世界へ行っているため、物理的に存在していると思われる 初代ペルソナ1において、作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかなかった そのため、時代や年齢などその人物の認識において宇宙の広さが変化するため、 「星空を見たことがある年齢」で「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」を考慮すると 現在の世界人口は現代並みの宇宙を認識していると思われるため心の中の世界は単一宇宙×70億+α×5930億個 ニュクスの精神は普遍的無意識の中に存在し人間一人一人に影響を与えるため、ニュクスの精神の大きさは単一宇宙×70億+α×5930億になる。 そしてそれを封印した大いなる封印の範囲も単一宇宙×70億+α×5930億 威力倍加:チャージ、及びコンセントレイトのスキル説明で 物理攻撃威力、魔法攻撃威力が一度だけ2倍以上になるとあり、 使用後の攻撃による数値も実際に2倍以上になっていることから、 ダメージ数値の◯倍=威力の◯倍が成り立つ 【作品名】ペルソナ3ポータブル 【ジャンル】RPG 【名前】主人公(P3) 【属性】ワイルドのペルソナ使い 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】精神体であるシャドウや、概念そのものであるニュクスに攻撃できる。 片手剣を装備。戦車の主砲でほぼ無傷の敵を一撃で殺害する威力。また、攻撃した相手に恐怖の状態異常を付着させる(恐怖の状態異常にかかった者は行動不能に陥り、その後一定確率で敵前逃亡する=戦闘から離脱する)。 ハルマゲドン:99回使用可能。上記剣での攻撃やそれらと同等の威力を持つ火炎・凍結・雷撃等で無傷の相手を消滅させることができる。射程・範囲は20mほど。 【防御力】素の耐久は戦車の主砲でほぼ無傷。毒無効。宇宙生存可。 即死攻撃(ムド系)無効のペルソナ装備している仲間でも即死させるニュクスの波動(即死攻撃)に耐えて無効化できるため即死攻撃耐性×2 全能の真球:戦車の主砲までを上限とする物理攻撃・火炎・凍結・雷撃・疾風、および即死攻撃を無効化。反物質による対消滅反応も無効化するため、消滅耐性。 不動心:魅了・動揺・混乱・恐怖を無効化 インフィニティ:99回使用可能。次に自分が行動するまでの間あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。 【素早さ】達人並み反応の相手から先手を取って近接戦闘で圧倒する戦闘速度。反応は達人反応以上。 飛行能力所持。数秒で成層圏に達する速度。 影時間における耐性:影時間の中では、シャドウと同じ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する。 あらゆる時空の制限を受けず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印できるので時間無視 【特殊能力】 ユニバース:もはや実現不可能な事象は何一つ存在しない。 森羅万象から「奇跡」の意味を消し去る力。 イゴール曰く「何事を起す事もあなたにとって奇跡ではない」 作中で死の概念そのものであるニュクスの精神を封印。 設定集によるとニュクスを死なずに退ける事が出来る(ユニバースを使うだけでは死なない) 大いなる封印の範囲は単一宇宙×70億+α×5930億なのでユニバースの範囲も単一宇宙×70億+α×5930億。 大いなる封印:自らを依り代にして相手を封印する能力。作中において、死の概念そのものであるニュクスを封印している。範囲は単一宇宙×70億+α×5930億。 代償として使用後3ヶ月くらいすると自分が死亡する。 封印は物理的なものまで封印できるかは不明だがただ外からは物理的には壊せない 不屈の闘志:一度だけ生き返り、体力を全回復する。一度戦闘不能になってから復活するため精神状態は関係無い マハンマオン:破魔による即死攻撃(光属性)。射程・範囲は20mほど。 マハムドオン:呪殺による即死攻撃(闇属性)。射程・範囲は20mほど 亡者の嘆き:恐怖にかかっている者を問答無用で即死させる。上記即死攻撃を無効化・反射する相手にも効くので即死攻撃×2。 セクシーダンス:相手を魅了状態にする。魅了に陥った者は何も行動できないか、味方に攻撃するかの行動しか取れない。 マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドンは魔法陣的なものを出して攻撃 亡者の嘆き、セクシーダンスは相手を直接状態異常にするもの 黄昏の羽根:30個所持。自身が死亡・戦闘不能に陥ったときに自動発動。蘇生と同時にあらゆる状態異常と体力を全回復する。 黄昏の羽根は月の欠片みたいなものでこれを消滅させられたら多分復活出来ないと思われる なお、黄昏の羽根は死の概念そのものであるニュクスの表皮が剥がれ落ちたもので、物質と情報の中間の性質を備えているらしい ソーマ:99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復する。 【長所】単一宇宙×70億+α×5930億の常時全能。31回までなら死んでもOK。 【短所】結局死んだ 【備考】装備はにっかり青江。ペルソナの所持スキルは不動心・毒無効・不屈の闘志・マハンマオン・マハムドオン・亡者の嘆き・セクシーダンス old 【ジャンル】RPG 【作品名】ペルソナ3 【名前】主人公 【属性】ワイルド所持者、ペルソナ使い 【大きさ】高校生程度 【攻撃力】・ハルマゲドン ペルソナ、ルシファーとサタンのミックスレイド 防御、耐性を無視して固定ダメージを与える最強の攻撃、射程数十mの数十m範囲攻撃 作中で最も硬いものは戦車にとりついたシャドウなので 戦車を一撃で破壊できる程度 【防御力】死そのものの存在であるニュクスの攻撃を無効にした これは即死無効化能力等を持っていても死んでしまう特殊能力を無効化したという事であり つまり彼には死という概念が通用しないという事である また物理攻撃反射能力、雷、火、水、風属性攻撃の反射能力、即死攻撃の反射能力を持ち 戦車の砲撃程度なら反射できる 毒や混乱、魅了といったような状態異常にもかからない また、素で上記の攻撃を受けても軽傷程度 【素早さ】数m程度から機銃掃射を回避する程度の敵に攻撃を当てられる反応 飛行能力所持、数秒で成層圏辺りまでは行っている 【特殊能力】「ユニバース」 イゴール曰く「何事を起す事もあなたにとって奇跡ではない」と言わしめる力 飛行能力所持 自身の死そのものを受けても死ぬ事が無かったため、彼は死ぬという概念が無いと思われる そして死そのものの存在であるニュクスの封印 「不屈の闘志」 一度だけ生き返り、体力を全開にする能力 「影時間における耐性」 通常の人間が認知できない時間を認知し、その中で動く事が出来る ただし影時間が訪れるのは午前零時からの数時間 この際、影時間にとどまる事も可能 【長所】強力な耐性 【短所】射程 【備考】初手ハルマゲドン 参考 【作品名】ペルソナ3 【ジャンル】RPG 【名前】ニュクス 【属性】死 【大きさ】月と同等 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力参照 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】ニュクスは死そのものの存在である。 これが世界に存在した時、その世界に住む生物は全て死に絶える。 作中描写からして範囲は惑星程度と思われる。 死そのものであるがゆえに死ぬというはない。 「あなたにとって何事も起す事も不可能では無い」といわれる能力を持つ人間の力を持ってしても封印するがのやっとだった。 【長所】死そのものであること 【短所】まあ、能力で倒せない奴には基本的に勝ち目が無い 【戦法】存在するだけでいい 【備考】ラスボス これ自体に悪意は無いが、これを人が求め続けるがゆえに、これが世界に存在しようとするというお方。 vol.85,111修正 vol.111 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 18 54 25.12 ID 5wtwXt6+ [6/8] (省略) 主人公(ペルソナ3)に質問 「ニュクスの即死攻撃を無効化できるため即死攻撃耐性×2」とあるけど ニュクスの即死攻撃は詳細がないから即死攻撃×1となるし それを無効化できたところで即死攻撃耐性×1にしかならないはず あとインフィニティの無効化は「上限は戦車の主砲の999倍まで」ってこれ威力の事? もしそうなら威力の倍加は根拠が必要になるから修正・追記が必要だと思う 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 04 45.91 ID l8zWPBkS 221 ニュクスは即死耐性持ちも一発で沈める 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 30 36.92 ID GiBA+MYm [5/6] (省略) 236 耐性・攻撃に関しては「×2」までいくと耐性計算の領域になるから その「即死耐性持ち」が誰なのか・何故耐性持ちと判断したのかを書いた方が良いと思う あとインフィニティの無効化の方も可能なら回答頼む 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17 25 19.94 ID AfO+yWwq [4/7] (省略) 主人公(ペルソナ3)に関して( 219 238) 即死攻撃計算の詳細、インフィニティの無効化の「○倍」の詳細 (省略) テンプレにちょっと問題がありそうな上記6名に関してとりあえずまとめ、 一週間くらい意見を待ったり様子を見てからもし必要なら修正待ちや議論中へ移動かな 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 02 36.24 ID QVT7PARU P3のキタローは即死攻撃(ムド系)無効のペルソナ装備している仲間でも即死させるニュクスの波動に耐えられる (省略) 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 57 59.66 ID AfO+yWwq [6/7] 354 (省略) 主人公(ペルソナ3)の即死は了解 あと、インフィニティの○倍(↓参照)も可能なら補足か修正を頼む 「あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。」 (省略) 389 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 47 17.53 ID zupQOsxY 355 チャージ、及びコンセントレイトのスキル説明で 物理攻撃威力、魔法攻撃威力が一度だけ2倍以上になるとあり、 使用後の攻撃による数値も実際に2倍以上になっていることから、 ダメージ数値の◯倍=威力の◯倍が成り立つ 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 16 33 26.30 ID HeJYGwO1 389 それなら問題ないか (省略) vol.85 615 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 13 49 04.20 ID wAOIkk62 [1/3] この板は花園規制対象ではないのかな 614 死の概念そのものであるニュクスの普遍的無意識に存在してる精神を封印してるみたいだから 人間の精神の数=ニュクスの精神の大きさ=大いなる封印範囲はまあいいけど どこから人間の精神の大きさが単一宇宙となったんだ? 作中で人間の精神の物理的な大きさを定義されていないといけないかと あと改定したものだと射程とかの必要な情報も削られてるかな 大いなる封印は全人類から根こそぎニュクスを封印したんじゃないかなってことで 人類生息範囲の惑星規模にするのが良いと思う それと概念や精神みたいな物理的には存在しないものを封印したみたいだから物理的なものも封印できるかも知りたい 時間無視になる場合関係ないけど雷速反応の詳細を頼む 不思議雷の場合自然のものじゃないから速度不明で使えないので 不屈の闘志の原理は精神的なものみたいだから精神を弱気にされたら蘇生不可になるのか? マハンマオンとマハムドオンの違いがよく分からないけど作中でもっと説明ないかな ハルマゲドンは物理的な威力で消し飛ばすのか不思議能力で消滅させるのかどっちか分からないな マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドン、亡者の嘆き、セクシーダンスの発動方法が不明 光線を飛ばすのかその場に魔法を展開するのか音や踊りによるものなのかとかが欲しい 黄昏の羽根はどんなアイテムなんだ? 身体ごとアイテムが消滅しても自動的に発動するのかとか 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 14 18 05.26 ID psxGHzWP そもそもなんで2の解説を3に当てはめるんだ 618 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 11 54.53 ID kZ7Va3O8 [4/13] 615 全ての人々の心の中に世界が存在する。 心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。初代ペルソナ1において、 作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかないなど歪な世界が登場していた。 とあるので単一宇宙とした 封印は物理的なものまで封印できるかは不明、ただ外からは物理的には壊せないみたい 雷速反応は不思議雷なので使えないね 不屈の闘志は一度戦闘不能になってから復活するから精神状態関係無し ハマは光属性の即死攻撃、ムドは闇属性の即死攻撃 ハルマゲドンは多分物理的な力で消し飛ばす技 マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドン→魔法陣的なものを出して攻撃 亡者の嘆き、セクシーダンス→相手を直接状態異常にする 黄昏の羽根は月の欠片みたいなものでこれを消滅させられたら多分復活出来ない 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 30 38.93 ID O5X0D2rs ペルソナ2と3って直接的続編じゃないのに2の解説を使えるわけないだろ 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 18 35 29.20 ID wAOIkk62 [2/3] 616 621 Wikipedia見たらペルソナ3の設定資料集に 「前作までと世界観は同一だが、時間軸が異なっている」 と解説されてるってあるみたいだから同一シリーズに含まれており同一世界観なので設定・描写流用可能じゃないか? 2と3の普遍的無意識が同じものを指してるのかは知らないし 時間軸が異なるので設定・描写が流用できないレベルの差異が存在する可能性があるけど 618 他は情報が少し足りない部分もあるような気がするけど作中で分からないのもありそうなので一応了解 それって精神世界の大きさが同じ宇宙で統一されてるわけじゃないと思う 個人の認識によって大きさ変わるって事は地球が平らと認識していた時代には平らな世界で 天動説の時代には天動説の世界みたいに時代によって認識変わるので宇宙の大きさがばらばらになるし 地下に監禁されている、生まれてすぐ死んだみたいに外や星空とかを見たことない人にとっては 宇宙や星空というものを認識することができないので惑星規模ですら危うい あと今回必要なのは現実世界における心の物理的な大きさ 精神世界は基本的にイメージ的なもので現実世界においては存在しないので イメージではない異世界扱いされてたり物理的に行き来できるなど現実世界において物理的に存在している必要がある その上で起点宇宙ルール的に小さな宇宙扱いに当てはまらないかを確認する必要がある 「精神世界の中は宇宙」でも「人間の中に存在する」だと現実の宇宙より小さいから駄目だと思うし それで「人間の中」にあるであろう「心」の大きさはどれくらいなのって話になる …ここまでまとめて思ったけど主人公withアーチャー(無銘)の心象世界って 心象はデジタル大辞泉によると「心の中に描き出される姿・形。心に浮かぶ像。イメージ」で ようするに「心の中に思い描いている世界」なだけだからまんまただのイメージじゃないか? めだか組の死後の世界は安心院が作成した世界みたいだけど人の心の中だから起点宇宙より小さい 夢の中は作中作的なものだし世界としてカウントするほうがおかしいかと 主人公(GEB)は特に何の能力もなく素材を物理的に持って帰ってこれる精神世界だけど議論ページ見てもよく分からん 後関係ないけど主人公(GEB)の世界観の地獄は「地獄に送り返せ」っていう 明らかな比喩表現だってGEBの本スレであった気がするしクラウソラスの何者も逃れられないって 何から逃れられないのかやどう逃れられないのか不明で考慮できないと思うんだが 攻撃命中からなのか被弾による死からなのか斬撃が飛んでいくのか回避できない速度で振るえるのかパターンが多すぎる これらが間違ってるのかそれとも自分が勘違いしてるだけ? 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 38 00.41 ID 98sLt0C3 [1/4] 623 心に物理的な大きさは無いから精神世界の大きさが現実の宇宙より小さいとなるかは微妙なところじゃないか GEの地獄とかは比喩で換算しない方が妥当だと思う 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 44 06.52 ID kZ7Va3O8 [5/13] 623 初代で精神世界行ってるから物理的に存在している つまりα*6000億個? まとめwikiみてたら心の世界に星や宇宙があったら単一宇宙扱いみたいだけど実際どうなるの? 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 20 44 50.23 ID yQXDSAxf [2/2] 625 めだかとかが使ってる手法だと精神世界でも宇宙が確認できたり現実準拠できそうなら単一宇宙並みに出来たと思うよ 628 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 06 42.62 ID JtbKMM4x 618 付け加えるなら、黄昏の羽根は死の概念そのものであるニュクスの表皮が剥がれ落ちたもので、物質と情報の中間の性質を備えているらしい。 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 14 48.09 ID wAOIkk62 [3/3] 624 心の中の世界で現実の宇宙より小さいになるかは微妙か あまりよく分からないのでじゃあ宇宙より小さい云々の指摘はなかったことに 625 宇宙より小さい云々のほうは上記の理由でちょっとなかったことに 大きさが単一宇宙かについてはめだかは 626の言うように 単一宇宙並みになってるけどこれは「単一宇宙並みが普遍的な大きさ」と思われるから 今回は個人の認識によって大きさ変わるという設定があるので 単一宇宙並みというのはあくまでパターンのひとつであって他のは個人差が発生する 623で書いたように時代的に太陽までが宇宙だと認識してたら太陽系規模が最大だし 生まれてすぐ死んだら1部屋分が精神世界の大きさになるかもしれない まあ6000億は無理でも「星空を見たことがある年齢」で 「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」の人間をカウントすれば 現在の世界人口くらいは超えるんじゃないか? 630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 18 21.48 ID kZ7Va3O8 [6/13] 629 じゃあ単一宇宙*70億+α*5930億個ってことで 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 46 51.56 ID 3GB3+5BG [2/5] ペルソナの件だけど、自分なりに調べた上で質問してみる。 おかしいとこがあったらスマン 影時間 調べたところ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する時間帯のことらしいね。 ここから付けれるのは時間停止耐性ぐらいだと思えるんだがどうだろう? シャドウやニュクスは通常の時間軸とは異なる時間軸を持つと言われているんだろうか? 普遍的無意識 P3では集合的無意識って呼ばれてるのかな。 これって人の数だけ存在するものじゃなくて、人の精神で共有してるものじゃないの? 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 違うにしても引用からじゃこうは読み取れないよね。 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 10 50.70 ID kZ7Va3O8 [7/13] 632 「罪」作中、普遍的無意識の星を指して「星と見えるのは、お前達(人間)が「意識」と呼ぶものだよ。」という説明があるので 普遍的無意識内に人の数だけ意識が存在してるのは確定 影時間はシャドウ=ニュクスが創りだした時間のこと これって異なる時間軸じゃない? 635 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 27 36.64 ID 3GB3+5BG [3/5] 633 なるほど普遍的無意識と意識ってそういう関係性なのね。 てことは普遍的無意識=単一宇宙、人の意識=惑星って感じになってるのかな? てことは世界観は現実世界と普遍的無意識で単一宇宙×2じゃないかな。 全ての意識が普遍的無意識(単一宇宙)内にあるってことは単一宇宙ごと人数倍はできないでしょ。 影時間については、時間軸じゃなく時間帯を作ったわけだよね? ちょっと違うと思うんだけど 636 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 33 14.73 ID kZ7Va3O8 [8/13] 635 他にはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印したとかがある あと影時間はシャドウが作れるのは1時間だけだがニュクスは完全に別の時間軸を創り出せる 人の意識は星に見えるだけであって星じゃないから惑星にはならないんじゃ? それこそ現代の人の心は単一宇宙並の大きさがあるわけだし 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 56 36.70 ID 98sLt0C3 [2/4] 636 作中で時間軸って書かれてるんだろうか あとその説明だけだと別の時間軸を作れるだけで持っているとは違う気がする 原文とかそういうのがあるといいかもしれない 638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 08 01.23 ID 3GB3+5BG [4/5] 636 それこそ現代の人の心は単一宇宙並の大きさがあるわけだし そう推測できる設定があるのかな? 今スレで上がってる情報だけじゃそう言えないと思うから、他の描写とかがあるなら頼みます。 639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 08 14.43 ID kZ7Va3O8 [9/13] 637 作中で時間軸とは言われてない 原文もシャドウは時空に干渉する能力を持ってるとかだけ これじゃ無理か 640 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 10 02.49 ID kZ7Va3O8 [10/13] 638 初代ペルソナ1において、 作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかないなど歪な世界が登場していた 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 11 21.37 ID 8GCBBKm6 [2/2] あらゆる、空間、時間に左右されず、で時間無視取れないの? 642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 17 55.97 ID 98sLt0C3 [3/4] 641 さっきの文章通りなら「いつでも何処でも人の心の中にいる」という以上の意味にはならないんじゃないか ~左右されずに行動できる、とか言われてたら別かもしれないが 643 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 22 10.33 ID kZ7Va3O8 [11/13] 642 普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けないので時間無視ではないか? 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 27 43.85 ID 98sLt0C3 [4/4] 643 その辺の描写とか原文が欲しい それとテンプレ読む限りだとニュクスは普遍的無意識の中にいるだけでそのものじゃないように見えるが 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 29 56.85 ID kZ7Va3O8 [12/13] 644 時間無視はニュクスじゃなくてエレボスの方 そのエレボスがニュクスに触れようとしたけど封印が先にされたので触れれなかった 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 44 12.74 ID 3GB3+5BG [5/5] 640 ということは宇宙や星空は共通なのかな? 人の意識毎に宇宙がないと世界観は単一宇宙×人数倍できない。 同じ宇宙(普遍的無意識)内に意識があるってのはそれを否定することにしかならないよ。 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 47 24.91 ID kZ7Va3O8 [13/13] 646 宇宙は共通じゃないよ 人の意識毎に宇宙がある vol.11 21 :格無しさん:2008/02/15(金) 21 02 26 ペルソナ3主人公はサタンとルシファーじゃ全属性反射無理だったはず 22 :格無しさん:2008/02/15(金) 21 16 01 となると可能なペルソナを初期装備にしてそこから瞬時チェンジでハルマゲドンが一番っぽいな 可能なペルソナはなんだろう? まあ、このスレだと物理耐性とバステ耐性だけ付けとけばなんとかなりそうだけれど 293 :格無しさん:2008/03/05(水) 21 52 06 ペルソナ3主人公は改定待ちじゃなかった? vol.10 55 :格無しさん:2007/12/18(火) 09 42 35 54 即死はともかく属性攻撃の反射は上限が必要 56 :格無しさん:2007/12/18(火) 09 44 55 ルシファーに物理攻撃反射付いてたっけ? 58 :格無しさん:2007/12/18(火) 21 31 14 54 抽象的すぎる もっと何ができるのか詳細を 63 :格無しさん:2007/12/19(水) 01 33 10 P3はガラテア反物質砲って武器があるから 反物質レベルまでなら反射という事でいいと思う あと回避も小型レールガン程度なら回避出来てる 64 :格無しさん:2007/12/19(水) 02 49 56 ぐぐってみたがレールガンって初速が8km/sぐらいらしい。というか現実にあったんだなコレ。 てっきり架空の兵器だとばっかり・・・ 65 :格無しさん:2007/12/19(水) 02 51 26 なら普通にマシンガンとかそっち系の武器にしたほうがいいかな 66 :格無しさん:2007/12/19(水) 07 40 26 63-64 日本では「レールガン」の原理は電磁石による加速だけど、 たまに電磁石使わない架空作品もあるからなあ。 一応、電磁石を使う場合、理論的には無限に加速できるから、 (リアルでは光速超えられないことは言うまでもない) 「物質や電気の速度が光速を超えられるような世界観なんだから、 このレールガンは無限の速度」と主張できる可能性がある。 設定がない限り、火薬使用の銃と違って(原理的に)無限に加速可能な レールガンを基準に使わないほうがいいだろ。 79 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 16 50 反物質程度ってその反物質の威力はどの程度かと 現実準拠とかはダメだぞ 後、それ攻撃の速度が速いだけと違うか? 互角に近接戦闘とかしないとその反応通らんぞ 80 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 27 44 79 近接戦闘はしてる というか仲間がピヨると銃で攻撃してくるんで 81 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 28 37 ハルマゲドンは範囲攻撃だって事を注役したほうがいいと思うぞ 82 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 33 07 現在防御が全く役立たずな件について 83 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 33 35 78 ハルマゲドンって防御無視って書いてあるがエリザベスには一発じゃないから上限いるんじゃない? 84 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 37 37 前につっこまれてたが、ルシファーにそれだけの耐性あったっけ? 85 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 43 04 引継ぎすれば付けれるんじゃね? 瞬時切り替えが出来るから一応、完全防御体制持った奴から即ルシファー切り替えって手もあるか… 87 :格無しさん:2007/12/20(木) 14 51 02 78 ハルマゲドンは即死攻撃なのか大ダメージ攻撃(威力カンスト攻撃)なのか ニュクスの攻撃の詳細は? 「死という概念が通用しない」と言われてもわからない 即死攻撃耐性? しかし即死攻撃は反射できるから意味無いような 反物質そのものを反射したのか、対消滅のエネルギーを反射したのか 前者なら大した威力では無いから(たぶん)、もっと高威力の攻撃を探しておいで 後者ならどの程度の爆発(エネルギー放出)が起きたのか書くべし 数m程度から機銃掃射を回避する程度の敵に攻撃を当てられる反応 これは反応じゃなくて攻撃速度 相手が機関銃の弾並のスピードで動けるわけじゃないからね こいつと互角の近接戦闘をしてれば問題ないだろうけど 「ユニバース」は詳細不足。作中でできたことなどを書こう もし何もしてないなら詳細不明で考慮不可だと思うよ イゴールの発言だけで全能認定は無理だろうしね あと、ニュクス関連はもっと詳細を書いてね 88 :格無しさん:2007/12/20(木) 15 13 38 87 ハルマゲドンは大ダメージ攻撃だろうね エリザベスの半分しか削れないし 95 :格無しさん:2007/12/20(木) 20 43 59 88 大ダメージ攻撃なら防御無視の原理が必要だな 原理なしなら具体的な威力を書いてもらわねば 97 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 07 54 95 固定ダメージのカンスト攻撃がハルマゲドン ちなみにニュクスってのはこんなの 敵役ように作ったテンプレを置いておく ようは死の概念そのものでこれが地上に存在した時、地球上の生物は全て死に絶えるという設定 主人公はこれとタイマン張るんだけどそこから受ける死を無効化した ようはこれに殺されないという事は死ぬ事が無いと逆説的に考えられる 98 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 28 26 死ななくても戦闘不能で動けなくなるなら意味がないがな 99 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 48 37 97 単なる即死耐性だな そのテンプレだと、ニュクスは常時発動の範囲即死攻撃だから 953 :格無しさん:2008/02/14(木) 02 44 57 死そのものの存在であるニュクスの攻撃を無効にした コレだけなら、ただのスーパー即死対性 死なない事にするにはもうちょい説明を、物理的な破壊が可能かどうかも含めて書いておいて欲しい ユニバースは設定と、実際の使用描写しだい ついでに全対性マックスには作中で出来るの? 954 :格無しさん:2008/02/14(木) 03 07 39 953 標準装備をルシファーにしなければ可能 ルシファー、サタンで出来るかはちょっと考察が必要かな 装備ペルソナは瞬時切り替えが出来るんだんけど ニュクスにおける死亡描写は1シーンだけある 体が液化してしまったというもの 民間人がまだ降臨してないニュクスを見てそうなった
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【作品名】男子高校生の日常 【ジャンル】漫画 【名前】救世主 【属性】男子高校生 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】スクールバッグ所持 【防御力】男子高校生並み 【素早さ】男子高校生並み 【特殊能力】男子高校生並み 【長所】主人公 遂に登場 【短所】登場した回以降で出番無し vol.68名前修正 vol.65参戦 vol.67 56 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/25(土) 14 19 28.78 ID 0Iq5LQ5U [2/2] なら名前は(男子高校生の日常)に直しておこう ついでに考察 鞄持ち成人男性、新一新の下位互換でそのすぐ下 新一新>主人公(男子高校生の日常)>朝倉泉
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ここでは、東方projectのwin版主人公二人について解説する win版とは、東方project6作目(紅魔郷)からのソフトの事を指す 5作目より前は旧作と呼ばれているが、カオスドラマには旧作キャラのアイコンがないため記述しない 博麗(はくれい) 霊夢(れいむ)(1) 博麗(はくれい) 霊夢(れいむ)(2) 英語名 Reimu Hakurei 種族 人間 能力 主に空を飛ぶ程度の能力 二つ名 夢と伝統を保守する巫女、巫女さん、博麗神社の巫女さん、永遠の巫女、楽園の素敵な巫女、楽園の巫女、空を飛ぶ不思議な巫女 呼称 霊夢、紅白、巫女、貧乏巫女、腋巫女 等 一人称 私、わたし、あたし 東方シリーズ全作品で主役を張ってきた紅白の巫女。が、文花帖で初の出番無し。幻想郷の最重要人物の一人であり、博霊の巫女(霊夢本人)が居ないと幻想世界のバランスが崩れるらしい。だが本人は気にしていない(というよりも、判っていない様子)。性格は他者に無関心、辛らつ、現金と主人公としてはかなり冷めている。異変解決も本来はあまり乗り気ではなく、必要に迫られて赴く場合が多い。だが一度赴けばノリノリで自慢の直感を駆使し、異変を暴力的に解決する裁定者。その力は幻想郷でも最強クラスであり、空間跳躍に無敵モードまで駆使できる。ただし巫女としては未熟らしく、月に行った際に上位巫女である依姫に惨敗した。実は陰陽玉という博霊の秘宝にして秘密兵器を持つが、最近は目立った出番がない。因みに無関心な性格が転じて、差別されないという理由で妖怪など色んな者に好かれてる。だが本人はそれを全く意に介していない。ただ、その所為で賽銭が集まらないのが悩み。なのでお賽銭をたくさん入れてくれた人にはとっても親切。神社の仕事は掃除することとお茶を飲むことだけ。たまに思いつきで神事などを行うが、すぐに飽きてしまう。平時では勘が働かないのか、ポケポケでかなり抜けているところがあるらしい。スペルカードルールの作成にかかわっている。 霧雨(きりさめ) 魔理沙(まりさ)(1) 霧雨(きりさめ) 魔理沙(まりさ)(2) 英語名 Marisa Kirisame 種族 人間 能力 主に魔法を使う程度の能力 二つ名 魔法と紅夢からなる存在、魔法使いさん、紅夢の魔法使い、東洋の西洋魔術師、奇妙な魔法使い、普通の黒魔術師、普通の魔法使い 呼称 魔理沙、白黒、レザマリ、ミサマリ 等 一人称 私、わたし、あたし 必死。弱いのを努力でカバーしているともっぱらの噂。大胆で図々しく見えるが、強がり設定なのであまりつついて泣かしてはいけない。一人称が「俺」だと偽物。昔うふうふ笑ってたのは触れられたくない過去。魔法は星くずがモチーフ。きらきらして可愛いが殲滅力は絶大。特技は敵味方問わず技を(パクる)ラーニングすること。「覚えた…!!!」趣味は世の中の役に立たない方向で魔法を乱射すること。特に理由なく嘘をつく。手癖が悪く窃盗癖あり。盗むものは店の物や貴重な本や乙女のハートなど多種多様。弾幕はパワーだぜ!と強行な力技重視を標榜しており、萃夢想ではとうとう魔法以外にも箒で相手に殴りかかったり、ヒップアタックでガッしたりという荒技に出た。アリスにきのこを沢山食べさせようとしたり、実は家出(勘当)少女だったりとネタは尽きない。勘当の理由は一応魔法が関係しているとか。いつのまにか文に幻想郷最速の座を奪われていた。求聞史紀で、妖怪化のフラグが見え隠れしていたが・・・。風神録において、属性魔法(コールドインフェルノ)も扱えることが判明。現在、ツチノコをペットにしている。・・・はずなのだがその話題は全然無い。 キャラクター紹介 【東方project】へ戻る 東方紅魔郷~the Embodiment of Scarlet Devil.へ進む
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【作品名】不可思議なダンジョン 【ジャンル】ゲーム、お楽しみCD40収録 【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 初期主人公の耐久力:半径2160mの爆発を起こす核爆発をくらってもギリギリ死なずに戦闘続行可能 バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 【名前】主人公 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】草薙の剣:1m程の片手剣。一撃で初期主人公を10回は殺せる 以下の能力を持つ 幽霊を普通に斬れる、前方とその左右3方向と自身の背後も切り裂き約57m先まで同時に切り裂く 敵一体に一回斬り付けると自分のHPが1/30回復する 爆発の巻物:半径2160mに爆発を起こす、読んだ自分だけはくらわない、初期主人公を一撃で殺せる威力 自身が一回斬り付ける時間の速度で読める、6枚所持 【防御力】素ではバズーカの直撃に3発ほど耐えて戦闘続行可能 風の羽衣:満腹度の減少が4割減る鎧 眠りよけの腕輪:眠り状態(催眠ガス、睡眠薬、睡眠の魔法)を防ぐ腕輪 アンパン:満腹度が最大まで回復する、6個所持 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【特殊能力】自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても3kmほど歩けば完全に回復する 【長所】高攻防 【短所】10kmほどを歩くと満腹度が0になり、更に1kmほどを歩くと餓死する 参戦vol.121 vol.121 248格無しさん2018/06/19(火) 07 13 33.18ID +Sy+hO2r 249 254 主人公(不可思議なダンジョン) 考察 自分中心に半径2160m、半径2160m核爆発以上爆発攻撃と耐久 ×カメキチ 念止心負け ×両性院乙女(漫画版)>両性院乙女 破壊力負け 〇スーパージオン=ショウ・ザマwithビルバイン 爆発の巻物勝ち ×村上琉平withソル・ヴァルキリー 破壊力負け ×アーカード 精神攻撃負け 〇グレートエクスカイザー>間薙シン>甲斐刹那=ドシンwithジャシン=リリス>フリーダムガンダム(フルブラスト)>仮面ライダー真 爆発の巻物勝ち アーカード>主人公(不可思議なダンジョン)>グレートエクスカイザー ジャイアント芹沢博士考察 100m級の大きさ 半径100mに100m級ビル粉砕電撃100m破壊級耐久 満潮永澄の上位互換なので 陸戦兵>ジャイアント芹沢博士>満潮永澄
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autolink() P3/S01-008 カード名:主人公 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】[①]このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「タルタロス」を1枚選び、手札に戻す。 【起】[① このカードをレストする]あなたは他のレベル0以下のあなたか相手の前列のキャラを1枚選び、手札に戻す。 美鶴「君はまだまだ強くなれそうだな」 レアリティ:U illust.- 絆の効果ではなく、プレイして舞台に置かれたときに1コスト支払うことによりタルタロスを控え室から回収することができる。 起動能力は、1コスト+レストによるレベル0の前列キャラのバウンス。 自身のキャラを選ぶことも可能なため、CIP能力を使いまわすこともできる。 回収できるタルタロスはキャラではなくイベントなのが特徴。 また、タルタロスの効果と起動能力のバウンスによるシナジーがあるので、タルタロスを上手く使い相手のレベル1のキャラクターをバウンスすることができる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 タルタロス 1/0 EV 黄 サルベージ対象