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533 :平和は数え役満の夢を見るか ◆wzYAo8XQT. [sage] :2008/08/07(木) 13 05 56 ID yAP5bJLv 「ねえ、私の名前覚えてる?」 学科での飲み会のとき、クジで偶然となりになった女からそう尋ねられた。 「何言ってんだよ、当然覚えているさ」 なぜならコイツは同学科の同級生。覚えてないはずがない。……顔だけならば。 ……正直、俺は人の名前を覚えるということがとても苦手だ。顔だけならば覚えているのだが……ごめん、撤回する。正直言って顔もちょっと似ている人を見ると本人か疑ってしまうこともあるし、逆に本人と偶然すれ違っても、似ている人かと思ってしまうこともあるくらいだ。 しかしここは飲み会の席。似ている人という可能性はないので、そこは勘違いしていないことは確実。 多分近藤か澤田のどちらかだったと思うんだが……どっちかが自信が持てない。正直、ここで間違えたら心証最悪というくらい、俺でも分かる。だって人の名前覚えていないくせに、実際に自分自身が間違うと傷つくもん。 「じゃあ俺の名前覚えてる?」 なので質問返しで対応することにした。俺が相手の名前をはっきりと覚えていないんだから、相手も俺の名前をはっきりと覚えていない可能性は大だからだ。 「水橋くんでしょ?」 平然と返された。ああそうか、普通同学科の人間の名前くらい覚えているもんだもんな……。 しかしここで下がっては俺は危ない橋を渡ることになる。ならば追撃だ。 「下の名前は?」 どうだ! 俺は下の名前なんて自己紹介の時以来言った記憶がない。そして彼女とはアドレスの交換をしていない。つまり彼女が俺の名前を知っている確率はかなり低いだろう! 「晋太郎君だよね? 間違うはずないじゃない」 彼女は微笑みながら澱みなくそう返答した。 バ、バカな! コイツの記憶力は化け物か! 秘策をあっさりと打ち破られたことに俺は驚きを隠しきれない。この学科でアドレスを交換した人間でさえ、俺の名前をフルネームで言える人間は少ないだろう。俺だってこの学科でアドレスを交換した人間の大半は名前をフルネームでは言えない。 「話そらさないでよー。私の名前は?」 あばばばばば。彼女はその質問をスルーしてくれる気はないようだ。しかも俺の前の質問で、フルネームで言わなければならない感が漂っている。 俺は自分でハードルを上げてしまったらしい。せめて苗字! 苗字だけ言えればこの場は丸く収まるはずだ。苗字さえ言えればそれ以上は誤魔化してみせる! どうする? そもそも普通に言ったって二者択一、確率は五割だ。さらに俺の記憶を追加すれば六割くらいにはなる。 つまり元々勝機のほうが大きい賭けだ。大丈夫、これならいける! 俺を誰だと思っているんだ! 神算鬼謀(と言われたい)の水橋様だぞ! やれないはずがない!! 「こ、近藤さん……だよね?」 534 :平和は数え役満の夢を見るか ◆wzYAo8XQT. [sage] :2008/08/07(木) 13 07 13 ID yAP5bJLv 「……違うよ」 ああああああああああああああああ……あああーああーあーあー。 やってしまった。彼女の表情は一瞬で曇ってしまった。勝率の高い賭けを外すことほど凹むものはない。 「ご、ごめん間違えた……澤田さん……だよね」 もはやフォローにもならないが、一応言っておく。 「……それも違うよ」 ……何だと? 完全に予想外だ。じゃあ俺は最初から勝率六割の賭けをやってると思わされていたがその実、勝率零割の賭けをやらされていたというのか! は……嵌められた! 畜生! よくもやりやがったな! 誰だこんなひどいことをしたのは! ……俺ですよね。 ……オワタ。完全にオワタよ。俺は今後女子のネットワークで「人の名前も覚えられない童貞」として広められ、からかわれていく運命にあるんだ……。俺の大学生活がドブ色か男色以外の色を失ったといっても過言じゃないよ。 「ご、ごめんね……」 もはや弁解の余地もない。こんなことなら事前に、俺は人の名前を覚えられない人間だから、と予防線を貼っておくべきだった。全ては手遅れ。今更言っても何の意味もあるまい。 「……どうして私はあなたの名前を覚えているのに、あなたは私の名前を覚えてくれないのかな」 彼女はうつむいてボソボソとつぶやく。 「すみませんでした……」 俺に用意された選択肢は「謝る」ということのみになってしまった。いや、あやまるという選択肢の中にも、謝り方という選択肢が色々あるんだが。最悪、奥義である「稲妻十字空裂刃土下座」をやらねばならないかもしれん。それは避けたいものだ。 「そうだ! 分かったよ!」 彼女はうつむいていたかと思うと、目を見開いて、笑顔でそう言いながら顔を上げた。 「コンドウとサワダなんていう雌豚がいるカラ水橋君が私の名前を覚えてくれないンだよね! 分かっタよ! 豚は屠殺シナイトネ!!」 その表情は歓喜そのものである。周りが騒がしいので直接相手に聞こえはしないだろうが、彼女は完全に周りが見えていない……いや、見えているのだが「取るに足らないもの」として思考すべきことに入れていないのか? ああ……まいったな。彼女はかなり電波な性格だったようだ。 「よく覚えておきなさい。突然『雌豚は殺さないと!!』みたいなことを言い出す女は、絶対に名前を間違えちゃいけないよ。平和で数え役満できてしまうくらい大変なことだからね」とじっちゃんが言ってたのを思い出す。 当時は麻雀のことなどまったく知らず、その言葉の意味を理解できなかったが、今なら分かる。我々の常識ではありえないことが起こってしまう、そういう意味だったんだね、 じっちゃん。 今俺は平和で数え役満が出来てしまった瞬間を目撃してしまったのかもしれないよ、じっちゃん。 じっちゃんもこれを見たのかな。見たんだろうな。もし俺が生きてこの飲み会を帰れたら、今度どうやって生きて帰ったか教えてよ、じっちゃん。 俺は燃え尽きそうな思考回路で、必死に彼女を止める方策を考える。 「こ、殺しちゃダメだよ!」 こんな普通のことしかいえない自分が情けない。しかしその言葉に反応したのか、天を仰いでいた彼女の首がキリキリと音を立てて俺のほうに向き直った。 彼女はその細い両手を俺に伸ばすと、そのまま俺の顔を固定する。彼女の細腕からは想像もつかない怪力で、だ。彼女はそのまま俺の顔を彼女の顔のすぐ前まで引き寄せた。吐息すら感じられるような距離だ。 「ホントに? なら私の名前を覚えてよ、水橋君。私の名前は住本絵梨。す、み、も、と、え、り。覚えてね、忘れちゃ、ヤダ、よ?」 「は、はい! 覚えます! たとえ記憶喪失になって全ての記憶を喪失したとしても忘れません!」 「ホントに1? 嬉しい!!」 たとえ記憶喪失になって全ての記憶を喪失したとしても忘れません! この言葉が彼女のツボだったのだろうか、彼女――ああ、住本さんね。忘れないようにしないと――、住本さんの顔は笑顔に戻って、そのまま俺に抱きついてきた。周りの視線が痛イヨ。 こうして俺は生き残ることができた、と思った。だがこれは全ての序章に過ぎなかったことを――いや、俺を無視してすでに物語は始まっていたことを、俺は後に知ることとなる。
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四喜和(スーシーホー) 羽入「すべての風牌を含む役満、四喜和なのです」 大四喜和 Space mah-jong 3 宇宙麻雀第3弾 あの圭一がやってくれました 名前 コメント 小四喜和 名前 コメント 小四喜和 名前 コメント 小四喜和 面前で作れたのは奇跡・・ -- 名無しさん (2007-12-07 03 22 16) 名前 コメント しょうすーしー^^ やったね さとこ^^ 名前 コメント あらあら^^ 34一回目 名前 コメント やっぱり若い子ってイイわ☆ 34、二回目 名前 コメント 小四吉(機関車3) 富竹は南をカンして北をツモ。同順、入江が振り込みました。 名前 コメント はぬーの小四喜 ~時報、ここに落つ~ いい逆転劇でした^q^ 名前 コメント 赤坂のしょうすーしーなのですよー^^ 東京に帰れ^^ 名前 コメント
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読み カントンマージャンのやくいちらん 種別 ルール体系 別名 解説 中国語版Wikipediaによれば、広東麻雀の役には、大まかには「六獨」・「十八番」・「無奇不有」という分類があり、またそれらに含まれない役も採用されることがあるという。 日本語サイトの「雑記帳」によれば、六獨・十八番・無奇不有は「香港旧章麻雀」の役に追加される形で採用される「香港新章麻雀」の役とあったため、このページでは「香港旧章麻雀」の役も示すが、「麻將魂」による広東老章麻雀及び広東新章麻雀とは別の役体系である。 香港旧章麻雀の役 香港旧章麻雀では、8飜以上は上限の点数となる。 価値 備考 平和 1飜 4面子全てが順子であること以外の条件はない 自摸 1飜 鳴いていてもよい(香港旧章麻雀では門前清自摸和との区別はない) 翻牌 1飜 三元牌・場風牌・自風牌の刻子。1つにつき1飜。 海底 1飜 日本麻雀の海底摸月と同じ。香港旧章麻雀では河底撈魚は役にはならない。 槓上開花 1飜 嶺上開花。全て自摸扱いで自摸の1飜も付く。 搶槓 1飜 花么 1飜 混老頭。対対和の3飜も付く。 対対和 3飜 混一色 3飜 槓上槓 4飜 連槓開花。嶺上開花・自摸は複合しない。 小三元 4飜 三元牌の翻牌2つは複合しない 清一色 6飜 大三元 8飜 三元牌の翻牌3つは複合しない 字一色 8飜 大四喜 8飜 小四喜 8飜 十三么 8飜 国士無双。1面待ちでも13面待ちでもよい。これに限り暗槓搶槓あり。 坎坎胡 8飜 四暗刻。暗槓のみならず大明槓も認められる。 清么九 8飜 清老頭 十八羅漢 8飜 四槓子 九子連環 8飜 純正九蓮宝燈 天和 8飜 地和 8飜 原義の地和(子が親の第1打牌をロン)。 花牌関連の役 価値 備考 無花 1飜 花牌を1枚も引かないで上がる 正花 1飜 自分の花牌1枚につき1飜。東(親)は春と梅、南は夏と蘭、西は秋と菊、北は冬と竹。 一台花 1飜 花牌4枚1組につき1飜。組となるのは春夏秋冬または梅蘭菊竹。必ず正花と複合。 花胡 3飜 花牌7枚を1人で集めたとき、3飜のツモとみなす。花牌7枚を集めたとき、この役で上がらなくてもよい。 大花胡 8飜 花牌8枚を1人で集めたとき。 六獨 「雑記帳」によれば全て1飜とされる。「六獨」の語からすると意味としては6つの役となり、その6つについては、中国語版Wikipediaによれば下の表のうち偏坎獨以外を指すとし、「雑記帳」によれば平和以外を指すとしているが、実際には7つの役がある。 備考 平 平和。香港旧章麻雀と重複している。 斷 断幺九 不 不求人。日本の役名の門前清自摸和に当たる。 門 門前清。門前ロン。 缺 缺一門(絶一門)。字牌不可。 將 將眼。雀頭が2、5、8のどれか。 偏坎獨 辺張待ち、嵌張待ち、単騎待ち。 十八番 これらの役の価値について定説はない。このグループに属する役は11あるが、六獨の7つを含めて18あるという意味である。 備考 全求人 中国麻雀と同じ 一般高 一盃口 五門齊 中国麻雀と同じ 四歸一 1刻子1順子で4枚使い 混帶幺九 混全帯幺九 清帶幺九 純全帯幺九 一條龍 一気通貫 老少 中国麻雀の老少副に当たる 三相逢 三色同順 老少碰 同色の1と9の刻子 大七對 二盃口 無奇不有 これらの役の価値について定説はない。なお「無奇不有」の意味としては、「あらゆる奇妙なことがある」「奇妙極まることばかり」といった意味の成句である。 備考 清四碰 4つポンして上がる 三暗刻 小七對 七対子。4枚使いも可。 滿庭芳(全帶) 満園花。4面子1雀頭に全て同じ数字が含まれている。 三數 3種類の数字だけを使う 二數 2種類の数字だけを使う 四歸三(四歸二) 2順子1雀頭で4枚使い 全大 中国麻雀と同じ 全中 中国麻雀と同じ 全小 中国麻雀と同じ 清龍 一気通貫(十八番と重複) 花龍 中国麻雀と同じ 混龍 123・456・789の3順子を2色で作る 雙龍會 一気通貫のうちの1面子が2組ある 三結義 三色同刻 自搶自槓 自分自身を搶槓。すなわち自分で加槓して自分で上がる。 十八羅漢 四槓子。香港旧章麻雀と重複。 步步高 中国麻雀の一色三歩高に当たる 十三不搭 その他 以下の表は中国語版Wikipediaの「廣東麻雀胡牌列表」によるが、一部上に挙げたものと重複している。また上に挙げたものと同じ名称だが定義が異なるものもある。上に挙げたものと重複していないものは、基本的にはプレイヤーにより個別に採用されるローカル役のようなもので、日本麻雀や台湾麻雀から取られたものもある。出典にはこれらの役に「番」を単位とする価値が載っていた。 価値 備考 雞糊 0番 無番糊とも。役なし。 自摸 1番 鳴きツモ 三元牌 1番 三元牌の刻子 明槓 1番 無花 1番 正花 1番 門清 1番 門前清。門前ロン。 海底撈月 1番 日本と同じ 海底撈魚 1番 河底撈魚 絕張 1番 ラス牌での上がり(中国麻雀の和絶張) 生張 1番 その局で初めて見えた牌での上がり 坎張 1番 嵌張待ち 將眼 1番 雀頭が2、5、8のどれか 缺五 1番 数牌の5がない 簡單花幺 1番 1または9の刻子 無字 1番 中国麻雀と同じ 莊家 1番 親の上がり 般高 1番 一盃口 卡五 1番 5の嵌張待ち 單吊 1番 単騎待ち 偏張 1番 辺張待ち 老少 1番 同色の123789の2順子(老少副)または同色の1・9の2刻子(老少碰) 缺門 1番 絶一門、字牌不可。無字と複合。 彩龍 1番 中国麻雀の花龍に当たる 搶槓 1番 兩槓 1番 槓子2つ 清四碰 1番 4つポンして上がる 四歸一 1番 1刻子1順子で4枚使い 半求人 1番 裸単騎をツモ上がり 兩色兩順 1番 二色同順(中国麻雀の喜相逢) 連六 1番 中国麻雀と同じ 門風 3番 自風牌の刻子 圈風 3番 場風牌の刻子 平糊 3番 平和。4面子全てが順子であり、かつ雀頭も数牌であること。無字は複合しない。 一台花 3番 花牌役。花槓ともいい、春夏秋冬、または梅蘭菊竹のセットを集める。 暗槓 3番 全求人 3番 中国麻雀と同じ 門清自摸 3番 不求人とも。門前清自摸和。 槓上開花 3番 嶺上開花 雙暗刻 3番 中国麻雀と同じ 斷幺九 3番 一條龍 3番 一気通貫 三相逢 3番 三色同順 五門齊 3番 中国麻雀と同じ 四歸二 3番 2順子1雀頭で4枚使い 混帶幺九 3番 混全帯幺九 雙同刻 3番 中国麻雀と同じ 三尾 3番 三公とも。2パターンあり、1つは二連刻とそれに連続する数牌の雀頭(小三連刻だが雀頭は真ん中ではない)、もう1つは小三風。 三料牌 3番 チー・ポン・カン(暗槓・大明槓・加槓いずれでもよい)を全て行って上がる 斷紅 3番 日麻ローカル役の断紅和 三暗刻 5番 小三元 5番 對對糊 5番 対々和 混一色 5番 清帶幺九 5番 純全帯幺九 組合龍 5番 中国麻雀と同じ 三色三步高 5番 中国麻雀と同じ 三色同刻 5番 三色連刻 5番 推不倒 5番 中国麻雀と同じ 孔雀的飛 5番 2パターンあり、1つは1索の刻子と風牌2刻子、もう1つは1索の刻子と三元牌2刻子。後者の場合には風牌刻子は含まないこと。 三喜臨門 7番 三風刻 七對子 7番 大於五 7番 中国麻雀と同じ 小於五 7番 中国麻雀と同じ 三元七對 7番 七対子と複合 七搶一 8番 花牌役。手牌を問わず上がれる。 全不靠 8番 中国麻雀と同じ 單龍抱 8番 一盃口(般高)+同色の1つずれた2順子(一二三二三四のような形、これを般低という)、門前役 亂蛇 8番 同色の1つずれた2順子(般低)を2組(日麻創作役の「スライド/ずれ盃口」に相当)、門前役 三槓子 10番 大三元 10番 雙槓自摸 10番 連槓開花。その過程での花牌抜きは槓に数えない。 清一色 10番 流局十番 10番 日麻の流し満貫に相当 配牌花糊 10番 配牌時に1人で8枚花牌を抜くか、あるいは7枚抜いて他の人が1枚抜いた際、その直後に手牌で上がる。前者の場合は八仙過海、後者の場合は七搶一と複合する。 一色三節高 10番 三連刻 一色三同順 10番 一色三順 雙飄 10番 老少を2色でそれぞれ作る(出典には「老少」とあるが、(ネットの情報を調べるに、老少碰パターンではなく、)老少副パターンのみと思われる)。 雙龍抱 10番 二盃口 三色雙龍會 10番 中国麻雀と同じ 二不槓 10番 雙鐵支とも。4枚使い×2+通常の2面子(雀頭なし)の変則的な和了形。門前役。 全大 10番 中国麻雀と同じ 全中 10番 中国麻雀と同じ 全小 10番 中国麻雀と同じ 九蓮花燈 10番 變九蓮寶燈、僞九子連環とも。非純正九蓮宝燈。 全雙刻 10番 偶数対々和。中国麻雀と同じ。 全單刻 10番 奇数対々和 頂三刻 10番 跳三刻 10番 跳牌刻 筋三刻 10番 筋牌刻 四喜七對 10番 七対子と複合 雙色同刻 10番 日麻ローカル役の二同刻に相当 三步刻 10番 同一の筋だけで対々和を作る 四歸四 10番 4順子で4枚使い 全帶 15番 滿庭芳とも。4面子1雀頭に全て同じ数字が含まれている。 三數 15番 3種類の数字だけを使う 混老頭 15番 一色三步高 15番 中国麻雀と同じ 客風三刻 15番 二色同對 15番 日麻ローカル役の清盃口に相当 鏡糊糊 15番 日麻ローカル役の鏡同和に相当(順子のみであること) 一半數字 15番 数牌の奇数牌と偶数牌が同じ数だけ上がり手に含まれる 連六對 15番 柳丁とも。6連続の対子を含む七対子(日麻では二盃口となる)。 天聽 20番 子が開局直後(配牌に花牌があれば抜いた直後)に聴牌を宣言した上で上がる。門清は複合しないが不求人は複合する。途中で手を変えたり、上がれる状態になりながらそこで上がらなかった場合は、天聽は解除されてしまう。 地聽 20番 第一打牌で聴牌を宣言した上で上がる(日麻のダブル立直に類似)。門清は複合しないが不求人は複合する。途中で手を変えたり、上がれる状態になりながらそこで上がらなかった場合は、地聽は解除されてしまう。 小四喜 20番 四暗刻 20番 香港旧章麻雀の定義と異なり、大明槓のみならず暗槓も認められない。 兩數 20番 2種類の数字だけを使う 八仙過海 20番 花牌役。手牌が上がっていなくてもよい。 萬炮齊發 20番 海底牌の加槓を搶槓 滿分花槓 20番 2パターンあり、1つは既に暗槓と明槓を1つずつしている状態で、もう1つ別の槓(暗槓・明槓いずれでもよい)をした直後の嶺上開花(三槓子の形になる)。もう1つは既に暗槓と明槓を1つずつしている状態からの搶槓。 嗌九子 20番 喊九蓮とも。鳴き九蓮宝燈。 十三魔王 20番 七星不靠とも。中国麻雀と同じ。 三不槓 20番 三鐵支とも。4枚使い×3+雀頭の変則的な和了形。門前役。 全將碰 20番 將帥領兵共和國とも。2・5・8のみから成る対々和。三數は複合しない。 四字刻 20番 新幹線 20番 一気通貫+2種類の風牌による1刻子1雀頭あるいは白と中による1刻子1雀頭。日麻ローカル役東北新幹線の一般化バージョンのようなもの。 雙龍搶珠 20番 雙龜搶珠とも。双龍争珠に相当。 十三魔殿 20番 七星王國とも。数牌部分が(2)(5)(8)36四七の七星不靠。七星不靠と複合。 人糊 30番 人和。天聽一發とも。日本麻雀における定義と似ているが、天聽の宣言が必要。天聽・門清はこの役と複合しない。 地聽一發 30番 地聽の宣言後1巡以内(自摸含む)に上がる。地聽・門清はこの役と複合しない。 三連槓自摸 30番 三連開花。その過程での花牌抜きは槓に数えない。 鐘鼓齊鳴 30番 日麻ローカル役のサヨナラ・ホームランに相当 一色四步高 30番 中国麻雀と同じ 風花雪月 30番 含まれる風牌は何でもよい(自風・場風・連風・客風関係なし)。それ以外は日麻ローカル役と同じ定義。 花鳥風月 30番 含まれる風牌は何でもよい(自風・場風・連風・客風関係なし)。それ以外は日麻ローカル役と同じ定義。 萬綠一點紅 30番 紅色森林とも。緑一色の發を中に置き換えたもの(紅一点)。「萬緑叢中一点紅」の語は日本ではこれを指すが、広東麻雀と定義がねじれている。 萬綠叢中一點紅 30番 環保車・綠一色車輪とも。緑一色に5索を加えたもの。緑一色輪に類似するが、5索は雀頭に限らない。 十三金字塔 30番 (1)(9)19一九(2)(5)(8)36四七+いずれか1種が雀頭。 自動車道 30番 (2)(4)(6)の3刻子+2種類の風牌による1刻子1雀頭あるいは白と中による1刻子1雀頭。日麻ローカル役東北自動車道の一般化バージョンのようなもの。 青洞門 30番 (2)(4)(8)発と風牌で構成 十三騎士 30番 (2)(5)(8)36四七による七対子 天糊 40番 天和。上がるまでの過程で花牌抜きのみならず暗槓(連続含む)があってもよい。門清自摸は複合しない。 地糊 40番 地和。現代の日本麻雀における定義と似ているが、天聽の宣言が必要。 大四喜 40番 四方大發 40番 發雀頭の大四喜 十八羅漢 40番 四槓子 清老頭 40番 字一色 40番 十三幺 40番 国士無双 一色四順 40番 同般高とも 十三不搭 40番 同般低 40番 同色の1つずれた2順子(般低)を同じもので2組作る。例:345456345456発発 四連刻 40番 一色四節高とも 一色雙龍會 40番 中国麻雀と同じ 藍一色 40番 東南西北白(8)で構成 綠一色 40番 滿園春色とも。發なしの形であれば清一色が複合。 紅孔雀 40番 紅一色とも。中のない二不槓(あるいは三不槓)の形であれば清一色が複合。 黑一色 40番 日麻ローカル役と同じ定義((2)(4)(8)と風牌で構成)。 黃一色 40番 任意の萬子+(5)(6)(7)白中で構成 連七對 40番 大車輪・小車輪・大竹林・小竹林・大数隣・小数隣 百萬石 40番 百萬雄兵とも。萬子に限らず、索子あるいは筒子でもよい。 九子連環 40番 至尊清龍とも。純正九蓮宝燈。 成分分析 広東麻雀の役一覧の46%は理論で出来ています。広東麻雀の役一覧の19%は汗と涙(化合物)で出来ています。広東麻雀の役一覧の13%は回路で出来ています。広東麻雀の役一覧の12%はカルシウムで出来ています。広東麻雀の役一覧の5%は呪詛で出来ています。広東麻雀の役一覧の2%は元気玉で出来ています。広東麻雀の役一覧の1%はミスリルで出来ています。広東麻雀の役一覧の1%は不思議で出来ています。広東麻雀の役一覧の1%は月の光で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク Wikipedia:廣東麻雀 Wikipedia:廣東麻雀胡牌列表 雑記帳:香港の「旧章」・「新章」麻雀
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ひったくりにー使う馬はユニコーン♪ 通称 あっきゅん(阿求役時)フック船長(村紗役時)山口瑞樹 出演作品 M-1☆(稗田阿求、村紗水蜜、霍青娥) [部分編集] 概要 M-1☆で主に阿求、青娥を演じた声優。 青蛾ではひったくりを撲滅するためのひったくり撲滅ソングなどの歌ネタを主に披露。 阿求では何故か自分のキャラをよく模索していて、突拍子の無い行動ばかりとっている。 事務所退社後名前を山口瑞樹に改名。 [部分編集] +M-1☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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379 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c9b3-/XPY)[] 投稿日:2018/05/28(月) 07 05 37.94 ID VFvBvD3u0 ちょっと話題が戻るけどキャラ構成系の困PLに当たった キャラ作成のときに「誰か支援型やりたい人いる?居ないなら俺やるけど」って聞いたんだがあるPLが「じゃあ支援やる」って言ったのはいいんだが、そいつが「支援とガードと攻撃と情報収集が一人で出来るPCにする」と言ったんだ ちなみに高経験点とかではなくて初期作成で、そこまで器用なことが出来るシステムじゃない それを聞いてさすがに不安に思って「PL2が支援やるなら俺は支援やらないからな?」と念押ししつつ作成し始めた しかしそいつは作成中ずっと「どんな支援技能取った?」「この支援技能取ろうと思うけどこれ取った?」とかずっと聞いてきてそのたびに「支援役2人もいらないしそっちが支援やる、でいいんだよな?その技能は取ってないし俺は支援やらないぞ?」って返していた で、キャラ紹介のときに聞いたらそいつのPCは支援技能がほとんど入っておらずむしろ何がしたいのかよくわからない構成で、紹介後に他PLが「えっ支援役じゃないの?」って言ったら「だってPL1(俺)がいるから要らないかなって」とか言い出した さらに俺のキャラ紹介しまーすって自分のキャラ紹介したら奴に「なんで支援技能入ってないの?」とか言われて「だから支援やらないっていっただろ!」ってさすがにちょっとキレてしまった キレてしまったのは反省してるが変わった構成が組めないなら無理して変なことしないでくれって思った スレ455
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820 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 23 07.22 ID ??? えーと、流れを変えるために小粒の報告していいかな? 822 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 23 38.01 ID ??? 820 名無し潜伏してるであろうキチに粘着される可能性はあるが どうぞ 823 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/06(日) 22 23 49.83 ID fTaTTGMP 820 wktk 825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 23 58.62 ID ??? 820 どうぞどうぞ 826 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 23 58.79 ID ??? 820 ぜひとも Kには可哀想だが本人がここを見ないことにはなんともな… 827 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 23 59.84 ID ??? 820 どんどやれ 828 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 24 01.71 ID ??? 820 頼む 829 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 24 30.18 ID ??? 今更だが住人の統率がすごいなw 830 名前:銀ピカ[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 24 45.72 ID ??? 俺には今、 820が救世主に見えるデスよ。 831 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/06(日) 22 25 02.62 ID WrDuG1I5 820 このよどんだ空気をどうにかするためにぜひ宜しく 832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 25 04.07 ID ??? 820 男の中の男の報告者、出てこいや! 833 名前:820[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 25 28.15 ID ??? うええ、返信の数w ちょっと、今メモに書くから待ってくれ! 834 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 25 45.19 ID ??? これを見ると戦争や弾圧起こす独裁者の気持ちがわかるな。 共通の敵を作ることによりそれまで小競り合いしてた連中をまとめる。 835 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 25 47.80 ID ??? 829 やはり世界には敵が必要なんだ! ってシナリオを今度書くかw 837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 25 54.22 ID ??? みんな、ハードル上げまくるのはやまろよw 861 名前:820[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 42 44.69 ID ??? ゴメン、遅くなった。 俺の鳥取に、アタッカー至上主義が居た。主なGMは俺で、だいたいARAとか、カオスフレアがメイン。 いかに敵に大ダメージを与えられるかがパーティに貢献することだ、と言うのがそいつの持論だ。 ある時、所謂ディフェンダーやバフデバフ担当はアタッカーの引き立て役に過ぎない、と真顔で他のPL達に言ってきた。 意見の押しつけは行けないと諭しても聞かず、そいつは総スカン喰らって、鳥取から追い出された。最後まで、持論は変えなかった。 そいつとは古い友人なので、ちょくちょく会う。TRPGもしたがってるが、鳥取に入り直す気はないようだ。 と、まあこんな報告でした。ゴメンね、地味だしオチ無くて。 864 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 43 38.43 ID ??? 861 ある意味、解決はしたのか、乙 でも、鳥取追放とかして友人関係が壊れないのが凄いな 872 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 46 58.36 ID ??? 861 カオスフレアならしょうがないって気はする。 聖戦士と他のコロナじゃ、ダメージの量や出しやすさが違うし。 とはいえ、んなこと口に出すなって感じだが 874 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/06(日) 22 48 22.78 ID fTaTTGMP 861 報告乙。誰でも一度くらいは遭遇したことのあるタイプの すがすがしい困だなw 少しだけ考え方を変えられれば けっこう良いプレイヤーになったりすることもあるのになw 875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 48 43.02 ID ??? 861 一度違う役目をやらせてみればいいのになあ それで違うクラスの重要性がわかったりするもんだけど 877 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 49 42.98 ID ??? 861 乙。 持論(notアモス)はいいけど、そんだけアタッカーが最高だというなら、 他のPCにも当然アタッカー役回してたんだよな。 全部のセッションでそいつがアタッカーやってた…んだろうね。 878 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 49 51.33 ID ??? 861 ディフェンダーやバフデバフがアタッカーの引き立て役っていうのはある意味間違ってはいないんだけどな。 それを含めて自分一人だけで戦ってるつもりのバカは一人でいるところを強襲してやればいい。 879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 50 08.56 ID ??? 861 馬鹿だなあ、アタッカーなんてのはディフェンダーやリーダーの引き立て役に過ぎないというのに 880 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 50 14.15 ID ??? 875 そういうタイプは 攻撃に向かないタイプで無理矢理ダメージを出そうとする →当然だが、アタッカー向けクラスに比べると、あまりダメージが出ない →「このクラスクソだな」 となる うちの鳥取にもそういうのいたのでわかる 882 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 51 49.83 ID ??? 861 君、報告ありがとう,本当にありがとう。 CRPGの大火力に汚染されちゃった子なのかね。 女神転生あたりをプレイさせたら考えが変わったりするだろうか。 ンダ系カジャ系ないと確定死亡するし。 ところで思い立って俺の中でここ一番の基地外困に出遭ったネタをメモりだしたんだが マジモンの前世厨電波ってここのスレの範疇? 884 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 52 26.99 ID ??? 861 アタッカー好きの風上にも置けんやつだ。 891 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 55 38.28 ID ??? 861 追い出せてよかったな!……と、良かった話に見えた。俺、ジャーム化しかけてるかも… 892 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 22 56 13.78 ID ??? 864 鳥取追放とかして友人関係が壊れないのが凄いな 「お前とカラオケに行くのは御免被るがカラオケ以外なら付き合うよ」 みたいなノリじゃないかな。 900 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 23 02 43.17 ID ??? 899 意見の押しつけは行けないと諭しても聞かず、そいつは総スカン喰らって、鳥取から追い出された。最後まで、持論は変えなかった。 ってあるあたり、悪いという自覚はなさそうではあるんだよな… あくまで想像だが 901 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 23 03 56.29 ID ??? 880 小粒だが普通に同卓したくないなw 903 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/06(日) 23 05 14.13 ID N4MiMJ0d 何で困報告を読んでるのにこんなに暖かい気持ちになれるんだろう 904 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 23 05 31.35 ID ??? ただデカい数字出すだけの単純労働を積極的に引き受けてくれるんだから、そのまま煽てて飼っときゃ良かったのに 906 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 23 05 36.61 ID ??? 901 いや、うちの奴の場合 アタッカー専業させときゃまあ害(?)は無いんよ 周囲とのロールや連携も悪くねーし、最前線ヒーロー系なロールも上手いしな ただ、どんなゲームやっても最前線アタッカーしかやんねーのw 979 名前:降水確率70%に打ち勝った日帰り観光客[] 投稿日:2011/11/06(日) 23 57 36.47 ID twFi1oPX 861 ダメージの大小に関わらずPCの生死に関わらず攻撃することチャージかますことそれ自体がアタッカーの役目でありパーティ全員の役目であるわけで!だ! ディフェンダーってのはわりと死ににくいアタッカーのことでバフデバフ担当はややこしいことしてから(或いは自分の能力がなんかかったるいのでその辺りの能力のルール読まずに)チャージするアタッカーってコト理解してないから仲間にそんなひでえコト云えるんだよソイツ。 スレ291 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 00 56 08.34 ID ??? 1乙 今回のトラブルシューター…もといスレは上手くやってくれるでしょう(アルファスマイル)。 前スレ820です。前スレで予想されていた方の予想通り。アタッカー至上主義のアイツと、TRPG組とは別で遊んでます。 PLが一人減ったのは痛いのですが、一応全員で話し合って決めたので、どちらともまぁ楽しく遊べてますね。 それまでにTRPGとは関係ない部分で紆余曲折ありましたけど。 54 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 01 10 38.96 ID ??? 50 乙 紆余曲折はスレ違いになるわな もしまた大災害が起きて報告も大凶作だったら気休めに頼むよw スレ292
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役満Wii 井出洋介の健康麻将 役満Wii 井出洋介の健康麻将データ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:任天堂 ジャンル:麻雀 配信日:2008/5/20 ポイント:1000 プレイ人数:1(Wi-Fi対戦時は1~4) 使用ブロック数:62 対応コントローラー:Wiiリモコン,クラシックコントローラ, Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 世代や地域などによって異なるルールを統一し、誰でも気軽に楽しめるようにした「健康麻将」のルールを使って、いろんな打ち方のキャラクターと対戦するマージャンゲームです。 1人でもコンピュータの操作するキャラクターと対局できるほか、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使って、全国のプレイヤーや遠くの知り合いと対局することも可能です。 人気ソフトランキング 08年5月 日 月 火 水 木 金 土 08年6月 日 月 火 水 木 金 土 08年7月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ ※ 1 1 1 1 1 1 1 ※ 5 5 5 5 ※ ※ ※ ※ ※ 1 1 1 1 1 1 2 ※ ※ 5 5 5 5 ※ 2 2 ※ 3 3 3 3 6 6 6 6 6 6 6 7 5 3 2 2 ※ ※ 3 3 ※ 3 4 6 6 6 6 6 6 6 2 1 1 1 1 1 1 ※ 5 6 6 7 7 7 08年8月 日 月 火 水 木 金 土 08年9月 日 月 火 水 木 金 土 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 7 7 10 10 11 10 10 10 8 8 ※ ※ 7 8 8 8 8 8 8 11 11 11 11 12 11 11 ※ ※ ※ ※ ※ 9 10 7 7 8 9 9 8 8 9 9 9 9 9 9 9 11 11 11 12 12 12 14 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 15 15 15 15 15 15 16 8 8 8 7 8 8 8 9 ※ ※ 17 16 16 16 14 14 10 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 08年12月 日 月 火 水 木 金 土 15 17 16 15 14 14 14 15 15 15 14 14 14 14 17 16 16 16 16 16 17 15 15 15 15 15 15 16 17 17 17 16 17 18 18 16 16 16 16 17 17 17 17 17 18 19 20 20 20 15 16 16 16 16 17 17 ※ 17 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 表内の「※」はランクが不明な日。背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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#blognavi ふと感じたこと - - 私は人生において役を演じている。 善人の役、悪人の役、 幸福な人の役、不幸な人の役、 生まれてから、さまざまな経験をし、 小・中・高と過ごし、今は大学にいて、 進路に就職に悩み、研究をどうしようかと考え、 ゲームに没頭し、読書をし、etc... その役。 そして、その役を演じている本人は、部屋の隅で怯えている自分。 - - それを感じたのは昨日で、今は感じられないけれど。 自分が何かを変える、ということは、 つまり演じる役を代えることで、演じている本人が何か変わることではない。 故に、その演じてる本人は何も変わらない。 相変わらず怯え続けることになる。 「怯えたくない」 それを解決するということは、その演じている本人を変えることなのだろうか。 ただ、この「演じている自分」という認識はふと感じたことに過ぎず、 「自己の真相」ではない可能性があることに注意しなければならない。 それともう一つ。 「役ならばどうでもいい」と思ってしまうかも知れない、 が、それは間違い。 自分は役を演じること以外は出来ず、それが自分の全てである以上、 安易にそれを疎かにする事は、自分を否定する以外の何物でもない。 またそれをしても、「役を否定する役」を演じることになるに過ぎず、 形を代えるだけで、本質は何も変わる所がない。 - - - 怯えている自分はいいとして、ふとこれを書いている自分は何なのかと考える。 怯えている自分を「あいつ」と呼ぶこの自分。 この自分を「あいつ」と呼ぶことは出来ない。 なぜならそう呼ぶ者がいないから。 これは誰だ? カテゴリ [精神] - trackback- 2006年06月29日 21 49 16 #blognavi
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SB/080 T09 C 護衛役の騎士 ファフナー/仮面の竜騎士 男性 パートナー 帝国の歌姫 ローゼリンデ/紅の戦巫女 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 7000 【その程度の力では。お前のソウルブレイドも泣いてるぞ】《ココロ》《精神》 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 帝国の歌姫 ローゼリンデ/紅の戦巫女
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防役の守護者ディフェンダー UC 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン 1500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ツインクルクル:相手のターンの終わりに、このカードを上下逆さまにして《アクア・フォワード》側にしてもよい。 アクア・フォワード UC 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ■ツインクルクル:自分のターンの終わりに、このカードを上下逆さまにして《防役の守護者ディフェンダー》側にしてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-12 「永雄編 チャプター2 Twin twinkle」 評価 名前 コメント