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リヴァイアサンのドロップでダイヤの鍵 - 2011-08-12 08 19 11
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読み カントンマージャンのやくいちらん 種別 ルール体系 別名 解説 中国語版Wikipediaによれば、広東麻雀の役には、大まかには「六獨」・「十八番」・「無奇不有」という分類があり、またそれらに含まれない役も採用されることがあるという。 日本語サイトの「雑記帳」によれば、六獨・十八番・無奇不有は「香港旧章麻雀」の役に追加される形で採用される「香港新章麻雀」の役とあったため、このページでは「香港旧章麻雀」の役も示すが、「麻將魂」による広東老章麻雀及び広東新章麻雀とは別の役体系である。 香港旧章麻雀の役 香港旧章麻雀では、8飜以上は上限の点数となる。 価値 備考 平和 1飜 4面子全てが順子であること以外の条件はない 自摸 1飜 鳴いていてもよい(香港旧章麻雀では門前清自摸和との区別はない) 翻牌 1飜 三元牌・場風牌・自風牌の刻子。1つにつき1飜。 海底 1飜 日本麻雀の海底摸月と同じ。香港旧章麻雀では河底撈魚は役にはならない。 槓上開花 1飜 嶺上開花。全て自摸扱いで自摸の1飜も付く。 搶槓 1飜 花么 1飜 混老頭。対対和の3飜も付く。 対対和 3飜 混一色 3飜 槓上槓 4飜 連槓開花。嶺上開花・自摸は複合しない。 小三元 4飜 三元牌の翻牌2つは複合しない 清一色 6飜 大三元 8飜 三元牌の翻牌3つは複合しない 字一色 8飜 大四喜 8飜 小四喜 8飜 十三么 8飜 国士無双。1面待ちでも13面待ちでもよい。これに限り暗槓搶槓あり。 坎坎胡 8飜 四暗刻。暗槓のみならず大明槓も認められる。 清么九 8飜 清老頭 十八羅漢 8飜 四槓子 九子連環 8飜 純正九蓮宝燈 天和 8飜 地和 8飜 原義の地和(子が親の第1打牌をロン)。 花牌関連の役 価値 備考 無花 1飜 花牌を1枚も引かないで上がる 正花 1飜 自分の花牌1枚につき1飜。東(親)は春と梅、南は夏と蘭、西は秋と菊、北は冬と竹。 一台花 1飜 花牌4枚1組につき1飜。組となるのは春夏秋冬または梅蘭菊竹。必ず正花と複合。 花胡 3飜 花牌7枚を1人で集めたとき、3飜のツモとみなす。花牌7枚を集めたとき、この役で上がらなくてもよい。 大花胡 8飜 花牌8枚を1人で集めたとき。 六獨 「雑記帳」によれば全て1飜とされる。「六獨」の語からすると意味としては6つの役となり、その6つについては、中国語版Wikipediaによれば下の表のうち偏坎獨以外を指すとし、「雑記帳」によれば平和以外を指すとしているが、実際には7つの役がある。 備考 平 平和。香港旧章麻雀と重複している。 斷 断幺九 不 不求人。日本の役名の門前清自摸和に当たる。 門 門前清。門前ロン。 缺 缺一門(絶一門)。字牌不可。 將 將眼。雀頭が2、5、8のどれか。 偏坎獨 辺張待ち、嵌張待ち、単騎待ち。 十八番 これらの役の価値について定説はない。このグループに属する役は11あるが、六獨の7つを含めて18あるという意味である。 備考 全求人 中国麻雀と同じ 一般高 一盃口 五門齊 中国麻雀と同じ 四歸一 1刻子1順子で4枚使い 混帶幺九 混全帯幺九 清帶幺九 純全帯幺九 一條龍 一気通貫 老少 中国麻雀の老少副に当たる 三相逢 三色同順 老少碰 同色の1と9の刻子 大七對 二盃口 無奇不有 これらの役の価値について定説はない。なお「無奇不有」の意味としては、「あらゆる奇妙なことがある」「奇妙極まることばかり」といった意味の成句である。 備考 清四碰 4つポンして上がる 三暗刻 小七對 七対子。4枚使いも可。 滿庭芳(全帶) 満園花。4面子1雀頭に全て同じ数字が含まれている。 三數 3種類の数字だけを使う 二數 2種類の数字だけを使う 四歸三(四歸二) 2順子1雀頭で4枚使い 全大 中国麻雀と同じ 全中 中国麻雀と同じ 全小 中国麻雀と同じ 清龍 一気通貫(十八番と重複) 花龍 中国麻雀と同じ 混龍 123・456・789の3順子を2色で作る 雙龍會 一気通貫のうちの1面子が2組ある 三結義 三色同刻 自搶自槓 自分自身を搶槓。すなわち自分で加槓して自分で上がる。 十八羅漢 四槓子。香港旧章麻雀と重複。 步步高 中国麻雀の一色三歩高に当たる 十三不搭 その他 以下の表は中国語版Wikipediaの「廣東麻雀胡牌列表」によるが、一部上に挙げたものと重複している。また上に挙げたものと同じ名称だが定義が異なるものもある。上に挙げたものと重複していないものは、基本的にはプレイヤーにより個別に採用されるローカル役のようなもので、日本麻雀や台湾麻雀から取られたものもある。出典にはこれらの役に「番」を単位とする価値が載っていた。 価値 備考 雞糊 0番 無番糊とも。役なし。 自摸 1番 鳴きツモ 三元牌 1番 三元牌の刻子 明槓 1番 無花 1番 正花 1番 門清 1番 門前清。門前ロン。 海底撈月 1番 日本と同じ 海底撈魚 1番 河底撈魚 絕張 1番 ラス牌での上がり(中国麻雀の和絶張) 生張 1番 その局で初めて見えた牌での上がり 坎張 1番 嵌張待ち 將眼 1番 雀頭が2、5、8のどれか 缺五 1番 数牌の5がない 簡單花幺 1番 1または9の刻子 無字 1番 中国麻雀と同じ 莊家 1番 親の上がり 般高 1番 一盃口 卡五 1番 5の嵌張待ち 單吊 1番 単騎待ち 偏張 1番 辺張待ち 老少 1番 同色の123789の2順子(老少副)または同色の1・9の2刻子(老少碰) 缺門 1番 絶一門、字牌不可。無字と複合。 彩龍 1番 中国麻雀の花龍に当たる 搶槓 1番 兩槓 1番 槓子2つ 清四碰 1番 4つポンして上がる 四歸一 1番 1刻子1順子で4枚使い 半求人 1番 裸単騎をツモ上がり 兩色兩順 1番 二色同順(中国麻雀の喜相逢) 連六 1番 中国麻雀と同じ 門風 3番 自風牌の刻子 圈風 3番 場風牌の刻子 平糊 3番 平和。4面子全てが順子であり、かつ雀頭も数牌であること。無字は複合しない。 一台花 3番 花牌役。花槓ともいい、春夏秋冬、または梅蘭菊竹のセットを集める。 暗槓 3番 全求人 3番 中国麻雀と同じ 門清自摸 3番 不求人とも。門前清自摸和。 槓上開花 3番 嶺上開花 雙暗刻 3番 中国麻雀と同じ 斷幺九 3番 一條龍 3番 一気通貫 三相逢 3番 三色同順 五門齊 3番 中国麻雀と同じ 四歸二 3番 2順子1雀頭で4枚使い 混帶幺九 3番 混全帯幺九 雙同刻 3番 中国麻雀と同じ 三尾 3番 三公とも。2パターンあり、1つは二連刻とそれに連続する数牌の雀頭(小三連刻だが雀頭は真ん中ではない)、もう1つは小三風。 三料牌 3番 チー・ポン・カン(暗槓・大明槓・加槓いずれでもよい)を全て行って上がる 斷紅 3番 日麻ローカル役の断紅和 三暗刻 5番 小三元 5番 對對糊 5番 対々和 混一色 5番 清帶幺九 5番 純全帯幺九 組合龍 5番 中国麻雀と同じ 三色三步高 5番 中国麻雀と同じ 三色同刻 5番 三色連刻 5番 推不倒 5番 中国麻雀と同じ 孔雀的飛 5番 2パターンあり、1つは1索の刻子と風牌2刻子、もう1つは1索の刻子と三元牌2刻子。後者の場合には風牌刻子は含まないこと。 三喜臨門 7番 三風刻 七對子 7番 大於五 7番 中国麻雀と同じ 小於五 7番 中国麻雀と同じ 三元七對 7番 七対子と複合 七搶一 8番 花牌役。手牌を問わず上がれる。 全不靠 8番 中国麻雀と同じ 單龍抱 8番 一盃口(般高)+同色の1つずれた2順子(一二三二三四のような形、これを般低という)、門前役 亂蛇 8番 同色の1つずれた2順子(般低)を2組(日麻創作役の「スライド/ずれ盃口」に相当)、門前役 三槓子 10番 大三元 10番 雙槓自摸 10番 連槓開花。その過程での花牌抜きは槓に数えない。 清一色 10番 流局十番 10番 日麻の流し満貫に相当 配牌花糊 10番 配牌時に1人で8枚花牌を抜くか、あるいは7枚抜いて他の人が1枚抜いた際、その直後に手牌で上がる。前者の場合は八仙過海、後者の場合は七搶一と複合する。 一色三節高 10番 三連刻 一色三同順 10番 一色三順 雙飄 10番 老少を2色でそれぞれ作る(出典には「老少」とあるが、(ネットの情報を調べるに、老少碰パターンではなく、)老少副パターンのみと思われる)。 雙龍抱 10番 二盃口 三色雙龍會 10番 中国麻雀と同じ 二不槓 10番 雙鐵支とも。4枚使い×2+通常の2面子(雀頭なし)の変則的な和了形。門前役。 全大 10番 中国麻雀と同じ 全中 10番 中国麻雀と同じ 全小 10番 中国麻雀と同じ 九蓮花燈 10番 變九蓮寶燈、僞九子連環とも。非純正九蓮宝燈。 全雙刻 10番 偶数対々和。中国麻雀と同じ。 全單刻 10番 奇数対々和 頂三刻 10番 跳三刻 10番 跳牌刻 筋三刻 10番 筋牌刻 四喜七對 10番 七対子と複合 雙色同刻 10番 日麻ローカル役の二同刻に相当 三步刻 10番 同一の筋だけで対々和を作る 四歸四 10番 4順子で4枚使い 全帶 15番 滿庭芳とも。4面子1雀頭に全て同じ数字が含まれている。 三數 15番 3種類の数字だけを使う 混老頭 15番 一色三步高 15番 中国麻雀と同じ 客風三刻 15番 二色同對 15番 日麻ローカル役の清盃口に相当 鏡糊糊 15番 日麻ローカル役の鏡同和に相当(順子のみであること) 一半數字 15番 数牌の奇数牌と偶数牌が同じ数だけ上がり手に含まれる 連六對 15番 柳丁とも。6連続の対子を含む七対子(日麻では二盃口となる)。 天聽 20番 子が開局直後(配牌に花牌があれば抜いた直後)に聴牌を宣言した上で上がる。門清は複合しないが不求人は複合する。途中で手を変えたり、上がれる状態になりながらそこで上がらなかった場合は、天聽は解除されてしまう。 地聽 20番 第一打牌で聴牌を宣言した上で上がる(日麻のダブル立直に類似)。門清は複合しないが不求人は複合する。途中で手を変えたり、上がれる状態になりながらそこで上がらなかった場合は、地聽は解除されてしまう。 小四喜 20番 四暗刻 20番 香港旧章麻雀の定義と異なり、大明槓のみならず暗槓も認められない。 兩數 20番 2種類の数字だけを使う 八仙過海 20番 花牌役。手牌が上がっていなくてもよい。 萬炮齊發 20番 海底牌の加槓を搶槓 滿分花槓 20番 2パターンあり、1つは既に暗槓と明槓を1つずつしている状態で、もう1つ別の槓(暗槓・明槓いずれでもよい)をした直後の嶺上開花(三槓子の形になる)。もう1つは既に暗槓と明槓を1つずつしている状態からの搶槓。 嗌九子 20番 喊九蓮とも。鳴き九蓮宝燈。 十三魔王 20番 七星不靠とも。中国麻雀と同じ。 三不槓 20番 三鐵支とも。4枚使い×3+雀頭の変則的な和了形。門前役。 全將碰 20番 將帥領兵共和國とも。2・5・8のみから成る対々和。三數は複合しない。 四字刻 20番 新幹線 20番 一気通貫+2種類の風牌による1刻子1雀頭あるいは白と中による1刻子1雀頭。日麻ローカル役東北新幹線の一般化バージョンのようなもの。 雙龍搶珠 20番 雙龜搶珠とも。双龍争珠に相当。 十三魔殿 20番 七星王國とも。数牌部分が(2)(5)(8)36四七の七星不靠。七星不靠と複合。 人糊 30番 人和。天聽一發とも。日本麻雀における定義と似ているが、天聽の宣言が必要。天聽・門清はこの役と複合しない。 地聽一發 30番 地聽の宣言後1巡以内(自摸含む)に上がる。地聽・門清はこの役と複合しない。 三連槓自摸 30番 三連開花。その過程での花牌抜きは槓に数えない。 鐘鼓齊鳴 30番 日麻ローカル役のサヨナラ・ホームランに相当 一色四步高 30番 中国麻雀と同じ 風花雪月 30番 含まれる風牌は何でもよい(自風・場風・連風・客風関係なし)。それ以外は日麻ローカル役と同じ定義。 花鳥風月 30番 含まれる風牌は何でもよい(自風・場風・連風・客風関係なし)。それ以外は日麻ローカル役と同じ定義。 萬綠一點紅 30番 紅色森林とも。緑一色の發を中に置き換えたもの(紅一点)。「萬緑叢中一点紅」の語は日本ではこれを指すが、広東麻雀と定義がねじれている。 萬綠叢中一點紅 30番 環保車・綠一色車輪とも。緑一色に5索を加えたもの。緑一色輪に類似するが、5索は雀頭に限らない。 十三金字塔 30番 (1)(9)19一九(2)(5)(8)36四七+いずれか1種が雀頭。 自動車道 30番 (2)(4)(6)の3刻子+2種類の風牌による1刻子1雀頭あるいは白と中による1刻子1雀頭。日麻ローカル役東北自動車道の一般化バージョンのようなもの。 青洞門 30番 (2)(4)(8)発と風牌で構成 十三騎士 30番 (2)(5)(8)36四七による七対子 天糊 40番 天和。上がるまでの過程で花牌抜きのみならず暗槓(連続含む)があってもよい。門清自摸は複合しない。 地糊 40番 地和。現代の日本麻雀における定義と似ているが、天聽の宣言が必要。 大四喜 40番 四方大發 40番 發雀頭の大四喜 十八羅漢 40番 四槓子 清老頭 40番 字一色 40番 十三幺 40番 国士無双 一色四順 40番 同般高とも 十三不搭 40番 同般低 40番 同色の1つずれた2順子(般低)を同じもので2組作る。例:345456345456発発 四連刻 40番 一色四節高とも 一色雙龍會 40番 中国麻雀と同じ 藍一色 40番 東南西北白(8)で構成 綠一色 40番 滿園春色とも。發なしの形であれば清一色が複合。 紅孔雀 40番 紅一色とも。中のない二不槓(あるいは三不槓)の形であれば清一色が複合。 黑一色 40番 日麻ローカル役と同じ定義((2)(4)(8)と風牌で構成)。 黃一色 40番 任意の萬子+(5)(6)(7)白中で構成 連七對 40番 大車輪・小車輪・大竹林・小竹林・大数隣・小数隣 百萬石 40番 百萬雄兵とも。萬子に限らず、索子あるいは筒子でもよい。 九子連環 40番 至尊清龍とも。純正九蓮宝燈。 成分分析 広東麻雀の役一覧の46%は理論で出来ています。広東麻雀の役一覧の19%は汗と涙(化合物)で出来ています。広東麻雀の役一覧の13%は回路で出来ています。広東麻雀の役一覧の12%はカルシウムで出来ています。広東麻雀の役一覧の5%は呪詛で出来ています。広東麻雀の役一覧の2%は元気玉で出来ています。広東麻雀の役一覧の1%はミスリルで出来ています。広東麻雀の役一覧の1%は不思議で出来ています。広東麻雀の役一覧の1%は月の光で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク Wikipedia:廣東麻雀 Wikipedia:廣東麻雀胡牌列表 雑記帳:香港の「旧章」・「新章」麻雀
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[部分編集] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ひったくりにー使う馬はユニコーン♪ 通称 あっきゅん(阿求役時)フック船長(村紗役時)山口瑞樹 出演作品 M-1☆(稗田阿求、村紗水蜜、霍青娥) [部分編集] 概要 M-1☆で主に阿求、青娥を演じた声優。 青蛾ではひったくりを撲滅するためのひったくり撲滅ソングなどの歌ネタを主に披露。 阿求では何故か自分のキャラをよく模索していて、突拍子の無い行動ばかりとっている。 事務所退社後名前を山口瑞樹に改名。 [部分編集] +M-1☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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e*清老頭(チンロウトウ) 羽入「一と九で作られる、高難易度の役満なのです」 改心の一撃 2月24日 ここに新たな歴史の1ページが刻まれましたね^^ -- 悟史 (2008-02-24 19 44 35) 名前 コメント 熱き血潮のチンロウトウ 7/4 明らかに混ざってない配牌からあがったらしい 羽入のタニャオドラ4 梨花の単騎待ち といい熱かったぜ! あれ俺空気 -- レナ (2008-07-04 13 05 35) 空気がなかったら生きて(ry -- 羽入 (2008-07-04 13 26 06) 名前 コメント 戦うために飛び出せチンロウ!! 7/19 無制限にて なんかなんとなく1と9集めてたらほぼいける形までいってくれた 晴雨たんのおかげです^^ by羽入 私の手が勝手に老頭牌を捨てていくんです>< -- レナ (2008-07-19 16 42 04) ポーニョポーニョポニョ -- 名無しさん (2008-07-19 17 32 20) 名前 コメント
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192 役満(小四喜)・おぼえていますか 原曲:愛・おぼえていますか 作詞:安井かずみ 作曲:加藤和彦 編曲:清水信之 編詞:骨 今誰かの声が聞こえる?「闇(ここ)においでと」 敗北に襲われるあくせら 今敗北者(あなた)の姿が見える 戦意喪失 目を開けて無言のあくせら 二枚切り安全と思ってた 最後の牌 おぼえていますか役満振った時を 忘れることない渋井麻雀で振る それは初めての小四喜でした (ピーーーー)←自主規制 (fuck you sya!!!) 今周りの視線感じる 煽られている 無言でもかもしだす圧力 今私は疑心暗鬼に なってしまいそ おぼえてろ次はお前だよ 二枚切り確信していた 振らないやろwww わすれていたいよ 記録に載せたくない わすれさりたいよ また役満振ったよ 何回目かなぁ役満振ったのは おかしいだろ もう二度とやらんわクソー 中指立てるよ おぼえていますか役満振った時を 忘れることない渋井麻雀で振る 理不尽すぎるよ何で俺がまた振るの (ピーーーー)←自主規制 (fuck you sya!!!) もう二度とやらんわクソー 中指立てるよ.....F.O. 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2018.07.28 020曲目(骨) 履歴へ戻る
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注意:鵜呑みにして恥かいても知らね めろん直を語る 最近FFPのAOCでも直する人が出てきたみたいだけど、直って対応覚えるまではほんと初級者キラーなんだよね。 基本的に想定外の事態に対応出来ないわけで。 即城主してノンビリやってるととなすすべなく死んだり・・・ 前衛でも速攻に弱かったりするし とりあえず察知出来ないとどうしようもないので察知・・・なんだけど斥候とかで判断するのは難しいと思います。 でも斥候で見れるようになれば完璧。畑が無いとかだったら直の可能性大かも 斥候でなんかわかるわけねーよ!って場合はまず文明。アステアマヤとか見たらもう直か即帝だろうし、日本朝鮮あたりも怪しい 進化タイム。11 00とかに進化してたらまず直です。 まず「直が来るかも!」って気持ち思うだけで慌てずに済むので、これでかいです!! 柵を要所に張って、攻めてきたらどこか一個資源場捨てる。 あとは相手農民派遣してるので内政細いし即城主一旦中断して散兵とかだして撃退すれば良いと思うよ! あと味方に「直来ました」って言えば耐えてるだけで誰か内政荒らしてくれるから勝利。やったね!! でもまぁ直ってほんと中級ぐらいにならないと対応できなくて即死になっちゃうので怖いですね 即城主中断して散兵出したり塔建てたりするようにするのと、一番は慌てないことかなぁ。 FFPだとランクBの上位あたりから対応できそうだね! 某なんとかさんみたいに進化覚えたばかりの人には直はしない方がいいとおもうよ!速攻でゲーム終わっちゃいそう! Q 直する時は一人ある程度潰せないと負けくらいの感じですか? A うーん そんなこともないけど互味方依存度が高いかも・・・ 味方が上手く動けなくて内政に軍がたくさん来ると終わるし・・・ チーム内で一番強い人とかは直しない方が良いような気がする・・・ 逆に弱い人が敵の強い人に直すると足止めできるし効果的かも知れない。 めろん城主を語る うーん城主は個人のプレイスタイルが出そうだ!! 中心増設を急いで内政を太くしたあとに大量の軍でごり押しするとか 帝王にすぐ入っちゃうとか中心増設遅らせて常に軍勝ちするかみたいな動きが前衛後衛共にありそう・・・ 中心増設することお勧め!内政のためもあるけど主に防御用!! 特に前衛で弓で攻めてたら自陣に騎士が来てアウアウとか怖いですね。 後衛で騎士出す場合ならだいたい3パターンなのかなぁ・・・ 普通の騎士>常に馬小屋2個回して荒らし 城主後半騎士祭り>最初ちょっと騎士の生産止まりがちになるけど中心増やして馬小屋4,5回して城主で終わらせちゃう 速攻で帝王>最初ちょっと騎士の生産止まりがちになるけど中心増やして騎士貯めつつ帝王押しちゃう 帝王はだいたい人口100以上ぐらいになったら肉が1000ぐらい溜まってると思うので 市場で木売ったりとかしてちょっと調整してポチっとで良さそう 帝王押すタイミングは相手の出方と文明次第かも。 帝王で勝ち目が無さそうな相手なら帝王入り遅らせて城主で騎士大量に出して仕留めた方が良かったりもします 槍だらけラクダだらけとかの時も騎士出さないで帝王行っちゃったほうが良さそうかなぁ。他の敵狙うって手もあるけど! まぁ普通に食料が1000以上になったらで良いとおもうな 塔の射程についてエディタでゴソゴソ調べてみた 敵の樵場や金場付近に塔を建造してやると敵が内政できなくて非常においしいです んがしかし近すぎると妨害されて石と農民の無駄になってしまいます ところで中心を塔で囲ってヒャッハーミナゴロシダーって浪漫だよね ってわけで中心にギリギリ矢が届く範囲を調べてみた これで畑が三枚ほど無駄になります ※砲台と金鉱の位置は射程外です、実戦で距離測定するなら柵の基礎でやるといいよ多分 結果:射程は体で覚えましょう キーコンフィグについて俺なりに考えてみた デリート ユニットの削除をチャット中に使わないキー(F1~F12の好きな場所とか)にしておくと誤DELを予防できるぞ! 味方に敵襲来を報告しようとして中心delとか笑えねえ! モリモリユニットを出そう 育成所はCtrl+αってキーにデフォルトではなっているが1キーで操作できたほうがいいので適当に変えておくんだ! たとえば、戦士育成所にF1を当てておけば F1 E F1 E F1 E と交互に連打するだけで槍をモリモリ作れるぞ! でも調子にのると資源が枯渇する ユニット派生表とかどうせ戦闘中見ないしなくてもいいよな! というわけで戦士 弓 馬 包囲 城 を F1~F5にあてて使ってます 最近delをF9に変更した 中心delはもうやりたくないな! これが正解!ってのは無いと思うから各自で試行錯誤してもいいと思うよん 交易について俺なりに考えてみた そのいち 交易路は帝王後期において軍の質と量を維持するために必要不可欠である! と思う おおよそ軍がヌルヌル出せる馬車数が30らしいので(確証無し)馬車30生産する時間を考えてー 一台51秒なので 市場数 秒 分 一箇所 1530 25.5 二箇所 765 12.75 三箇所 510 8.5 四箇所 383 6.4 五箇所 306 5.1 三箇所から四箇所が適当なようですね! 馬車の往復時間いくらだっけ… 交易について俺なりに考えてみた そのに 交易路を荒らすにはハサーがそれなりに有効のようだ 破壊力なら弓のほうが数段上だが もっとも、交易路ってたいてい城2とか砲台もっさりとかでガッチガチになってるので… ちなみに、八人マップの一辺に目いっぱい壁をはると1100の石 農民2でおおよそ三十分かかるみたいよ? 交易について俺なりに考えてみた そのさん 第一段階うp農民20VS高速化済馬車20VSスペイン高速化済馬車20で十分間の金量を測定 馬車の移動距離は八人用マップのおよそ一辺の長さ(森に阻まれる場合を考えて少し寄せて設置した) 農民 4379 (4619) 馬車 3449 (4311) スペ 4730 (5734) ※括弧内は十分時点で帰還できてない馬車が全て戻った時(10 36)の金量 馬車1につき金50を消費するので 馬車20で1000の元手 金鉱があるなら掘ったほうがやはりよろしいようである もっとも、帝王後期には手元の金鉱なんざ枯渇しているが… ところで金ってどのくらいあるの? 金鉱一山800 中心付近に割り振られる金鉱は 8 4 4 の計16山 全て掘った場合12800の金 この金量はそれぞれのユニットだけを作ったとすると 剣士640 弓284 騎士、RAM、スコーピオン170 投石94 大砲56 程度になります どうせ感覚でやるんだろうけどそんなのつかめねえよヒントくれ!って人は テク研究や軍編成でどの程度使うか考るのもいいかもね で、たとえば近衛騎士でヒャッハー!するにはどのくらい金がいるんだよ? 重騎士 近衛騎士 攻撃2 攻撃3 鎧2 鎧3 血統 300 750 120 225 150 200 100 で1845 さらに城主と帝王インで200+800 合計2845 金一段階研究後でだいたい農民一人が一分あたりに23の金を掘るようなので だいたい 124一分農民 ちなみに騎士2回しが12~14人くらい金農民が必要らしい 20人で掘って十二分ってことかな? すごい適当なこといってるな そして参考までに Fハサー 兵站襟肩 F肩 Fロング Fマム Fフラ Fマング Fコンキ F近衛 偉大なる投石 1445 1400 2195 2425 2095 1845 2050 1100 1845 2000 ※文明によって繁殖できなかったり鎧三段階がなかったりするが忘れた 誰か訂正しといてくれ だがしかし現実は敵の襲来に備えて弓やら投石やら騎士やらをそろえなければならないのであった 農民もなかなか増えないしね! 騎士2回ししたいザマス 畑17金12 はい終了 ご、ごめん でもこれ結構畑の張り方や金の掘り方によっては結構ギリギリだったりする 鎧二段階は騎士止めてでもうpする価値あるよ! ケルトうめえwwwwwwwwww ユニテクによるアホみたいに硬いRAM しぶとい投石&ヘビスコ 高速伐採による畑の張りやすさ 何気に近衛までいく騎士 血統がないだけのハサー そこらのイーグルより早いパンツマン 自陣から生産してもなんとかなる高速槍 と、前衛でも後衛でもしっかり頑張れる非常にいい文明であります おいハサー鉄砲やめろ そんなことする人にはハサーパンツマンで内政をグチャグチャにしてやるです>< ビザンティンうめえwwwwwwwww 安い槍、三平、駱駝 のおかげで前衛でも後衛でも自陣の防御はバッチリ しかも砲台ある 馬は攻撃三段階と血統が無いが一応近衛とハサーまで上がる あと重駱駝 槍RAMから大砲ハサー そしてカタフラクトへ… こらそこ! 肉1000ためてからボーナス思い出さない! トルコうめえwwwwwwwww 勝手にアップグレードされる斥候 高速金回収による弓or馬の安定感 市場即とか即騎兵とかやりやすい というか即騎兵はガチ 火薬の研究も学問所あれば帝王入った瞬間されるので鉄砲と大砲が帝王イン即出せる こらそこちゃんと学問所建てなさい しかもユニテクで大砲と砲台の射程がひどい 遠投なんて大砲でつぶしてやんよwwwwwwww ただし槍と三平がアップせず重弓と近衛騎士も出ないので兵のシフトは頭に入れておくこと あと駱駝が何気にフルアップ フンうめえwwwwwwwwww 家ミスがありえないのでギギギってならずに精神的に非常に楽である ふっとばされた後の復活もスムーズ 駱駝が出ないものの馬関係フルアップ可 弓騎兵安いけど無理して使うほどのものじゃない がちゃんと運用すれば敵の内政と交易が吹っ飛ぶ あとチームボーナスで馬小屋の回転が速くなるのでチームにいると全体のハサー量がパねえことに 食べ物をくれないか 投石がアップしないが三平フルアップするしいいよね別に RAMか遠投か好きなほうを使うとよいぞ タルカンは優勢な時に一気に抜き去るように使うといいが20は溜めないと意味が無いと思われる 中心がサクサク割れて楽しい 火薬なにそれ?な文明なのでフルアップイーグル食らうと案外脆いらしいがh2hじゃなきゃ味方がなんとかしてくれるでしょ多分 中国うめえwwwwwwwwwww テク研究安いので城主後早い段階から各種内政テクが揃って資源生産がモリモリ 暗黒だけなんとかなればあとはなんとでもなる ハサーにならないものの騎兵はフルアップするので十分使える あと駱駝がフルアップするので後衛自陣防御も楽 脅威の騎士4回しができるらしいがリプを見ても何やってるか理解できなかった なんだあれ ユニテクのせいで最強のヘビスコが出る 耐えゲーにどうぞ UUの連弩は三平と投石以外にはおよそ勝てるぞ 木をくれないか 重騎士までしか上がらないので後衛だったらさっさと前線作ったほうがいいかもね 駱駝って手もあるけど フランクうめえwwwwwwwww 騎士がやばい近衛騎士のHPがとくにやばいマジ死なない何こいつ あと何気に鉄砲が出るので剣士くらいどうってことない 騎士でつぶしてもいいけど 内政も粉引きが勝手に輪作までアップするのでとりあえず進化さえすればカサカサに悩まなくて済む すばらしい フランカスロウは押し込むように使いましょう 日本YARIDAKUはこいつでいいかもね 日本鉄砲出るけど あと忘れがちだが城が安く建つので前にたててお馬さんを定期的に格納して資源を節約してもいいかもね スペインうめえwwwwwwwww 弓が上がらない?だからなに?三平と斥候上がるしwwwwwwwwww 即コンキはガチ城主最強ユニット ただし三平に気をつけろこいつ弓騎兵扱い 砲弾が速いらしく砲台の命中率がたけえ があまり意識するものでもない チームボーナスで交易の効率が上がるため早めに交易を開始してもいいかもね エルドラドなんてなかった あと鉄工が金いらずなので馬防御二段階がスムーズ そしてフルアップするハサーこいつはうめえ 食べ物をくれないか 弓がいない以外はわりと何でもできるので弓を使わない人は選んでもいいかもね 建設早いので前線構築や前線築城や家追加や塔建設がそりゃもうね TRしようぜwwwww ごめん 内政ボーナスは無いのでしっかり農民つくりましょ
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 3736 最大HP 5640 レアリティ ★5 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 1315 最大攻撃力 2002 初期防御力 1015 最大防御力 1544 初期スピード 1037 最大スピード 1561 +HP上限 2550 最大HP上限 8190 +攻撃力上限 750 最大攻撃力上限 2752 +防御力上限 600 最大防御力上限 2144 +スピード上限 675 最大スピード上限 2236 リーダースキル 不敗の剣聖 全てのユニットのスキル攻撃力を20%アップ フォーススキル1 初時雨 水属性のn%単体攻撃。超高確率麻痺。発動から1ターン後にスキルを放つ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 190 196 201 207 212 218 ディレイターン 2ターン 効果持続ターン 1ターン フォーススキル2 始技・駿雨 水属性のn%攻撃を12~16回連続攻撃。低確率で沈黙効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 - 23 23 24 25 25 26 27 通常進化 [東土不倒]ダンジュウロウ ディレイターン 5ターン 効果持続ターン 1ターン 幻獣契約1 [剣聖]ダンジュウロウ 契約素材 [守護大蛇]ヤマタノオロチ(2)[父神]イザナギ(2) 幻獣契約2 [伝説の侍]ダンジュウロウ 契約素材 ? 特殊能力 反撃 / [強]古獣キラー 入手方法 レアガチャから入手初出: 16/9/21 『東の国から来た者たち』ガチャ 備考 CV:真木 駿一・http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=193 k=3 ・2018/06/02アップデートにて、幻獣契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=857 k=3 コメント 名前
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