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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 gr001~gr007はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 酒盛りゴブリン ラギリ 誰よりも酒を愛し、戦場でさえ片時も酒を手放す事が無い豪酒のゴブリン。剣の変わりにジョッキ、盾の代わりに酒樽を持って争うその姿は、一件ふざけているようで何故かめっぽう強い。最近酒飲み友達ができ、戦いの後の飲み比べでは現在無敗記録を更新中。「景気をつけるか!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 59 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。 2剣のレベル相応のATKは55なのでこのユニットのATK59は結構高め。素のぶつかり合いではそうそう負けはしない。 他のアビリティ、スキルなしのいわゆるバニラカードはそれなりに使われているのだがあまり使われていないかわいそうなカードでもある。 初期のレマンをはじめとして、カードプールの増加により2剣に優秀なアビリティ持ちのカードが増えたこと、グラリスと組み合わせようにもツェ他のグランガイアの優秀な2剣を押しのけるだけの強さがないことがさらにラギリの立場を厳しくしている。 アビリティなしユニット限定の強化アビリティをもつ聖剣ポルタと組み合わせるのが、もっとも無難な組み合わせか。 召喚獣カスタマイズはATK-2or3 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 修繕ゴブリン ナスル 機械の修理を得意とする、手先の器用さに関しては右に出る者がない職人。ただ、修理を行う際に好意で無茶な改造を施してしまうため、逆に使い勝手が悪くなったり、新たな故障の原因を作ってしまうこともよくある。本人は大真面目に修理をしているが、苦情は絶えない。「壊して直して♪壊して直して♪」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 間違った修繕 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 オユーと並ぶ「敵エレメンタル破壊」のアビリティ持ち。APが1重くなった代わりに、召喚士にダメージ(100)を与えるオマケつき。 範囲内ランダムと記載されているのにも関わらず、自分の樽と相手の樽を範囲内に収めた際は、相手の樽の破壊が優先される。 足の遅いキーパーであるが、アビリティの範囲が広く、敵陣奥にあったり、マスター他の護衛つきの樽の破壊も容易である。 一部のシナリオモードで大活躍する。 エレメンタル破壊デッキは果たして成立するか、期待が持てる。 応用として自身が潜在発動寸前状態なら自分でエレメンタルを壊して潜在発動可能なHPに持っていくことも可能 オユーとのコンビ結成でATK+1(60)を確認。 また、スキルは相手のHPが1/3位になると発動、ATKが+26(!)され85(オユーと一緒なら86)になる。 条件付とはいえ、コスト5相当の攻撃力はガチ。アビリティだけ見て色物と判断するととんでもない目にあう。 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小柄ながら機械機兵を鳥のように軽やかに操るゴブリン。その機体特性から偵察任務を請け負うことが多く、彼が通った後をグランガイアの大群が通ることから、その姿を目撃した者達からは死を告げる存在として恐れられている。「飛ばすぜぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 26 アビリティ 死鳥飛翔 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 シーカーの特徴である「足の速さ」を最大限に活かせるユニット。 本人のコスト、アビリティのコスト共に1と軽く、移動速度2倍と効果も優秀。お手軽にスピードを上げて敵陣の手薄なところに侵入してエレメンタル作成、 逆に敵護衛の離れた隙を突いて敵エレメンタルの破壊、とその用途は多岐にわたる。 自分の魔法陣を広げ、敵の魔法陣を削る。という本作の基本システムを1番体現できるユニットかもしれない。 カード使用率では1stエクスパンションまでのランキングではダントツの1位に輝いた。 その後は他の1コス勢の優秀さに押されているが、現在でも使用率は一定数いる。 効果時間は天候が晴れで10c、雨では5c。 スキルの効果は+3。効果中でもATKは29でしかないので、アビリティを生かして動き続けるのが得策。 大爪ゴブリン ジュンガとの関連補正は防御力上昇だと思われる。 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 虎型の機械機兵を操るゴブリン。獰猛、残忍な性格で一度戦となれば常に先陣を切る。倒した相手の返り血で紅に染まった機兵はそれだけ多くの敵をなぎ倒した証であり、対峙した者にとって、その姿は恐怖そのもの。悪魔の機兵とも呼ばれている。「くったばれぇぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 血虎咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 狂戦士の効果+2を含めても、ちょっと攻撃力は心もとないレベル。しかしアビリティがダメージを与えるものなので、攻撃力の低さは苦にならない。 アビリティは約330P程度のダメージ。瀕死の敵へのトドメやぶつかり合いの前に使ったりと使い勝手は大変いい。召喚獣にも撃てるため、最後のぶつかり合いなどここぞという場面で助けられることもある。 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 葬儀屋ゴブリン ツェ 自らが打ち倒した相手を放り込むための棺を担いで戦場に出る変わり者のゴブリン。男のゴブリンにしては珍しく火を操ることができるが、大雑把な性格で正確に目標を射抜く器用さも持ち合わせていないため、その棺にはしばしば味方が入ることもある。「よっこらせっと」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 棺桶への薦め AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 アビリティはユニットに約400ダメージ(HP800のマスターを2発で戦闘不能、HP830のシーカーは2発耐える) 一番近けりゃドンだけ離れていても当たる……のだが、最も近い『敵』ユニットではない点に注意。 スキル対象はサイトが付くので絶対に確認する事。 特に移動するユニットに対しては無理に使わず様子見も。接触してから使ったり、逃げ帰る敵を狙うとかなり強い。 なお、バハムートロアお得意の『アビリティ対象にならない』効果中のユニットでもダメージを与えることが可能。 AP回復スキルがあるので僻地でエレメンタルによる押し引きをしているとかなり連発が効く。 軽く使いやすいアビリティ持ちが士気高揚を持っていることは珍しく、 また、本来デメリットとなりえる筈のアビリティ特徴がスナイプ的要素をも持ち合わせることに繋がっている点から、 ATKと召喚カスタマイズ以外、一人完結型のとても頼れるユニットに仕上がっている。 2.15にて強力な相方ペリドを得たが、同時にカガチという難敵に出会うことにもなった。 ナンガとのコンビでATK+2を確認。 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 治療ゴブリン カラコ グランガイア軍唯一の軍医。軍医と言っても、根本的に医療技術が確立されていないため、治療と言っても粗末な包帯をグルグル巻くことくらいしかすることはできない。しかしながら、ゴブリンにしては珍しく思慮深い性格で、この戦乱の行く末を案じている。「ほ、包帯包帯…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 炎壁の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 かつて一世を風靡した『カララト』デッキの主役の一枚。 以前はララトとの関連効果で近接攻撃範囲&ZOC範囲が両方とも拡大したため、一方的な蹂躙が可能だった。 しかしその後調整され、現在では近接攻撃範囲のみが拡大する。それでもダメージ一発分を先制して与えられるため、使えないと言うことはない。 無いのだが………ダメージアビリティが流行している昨今、グランガイアの2剣と言えばツェが入るため、最近はほとんど顔を見せない。世は無常である。 アビリティは近接攻撃可能なエンチャントを付加するもの。同様のエンチャントにリードの『茨壁』があるが、リードとの違いは 攻撃範囲が広い為接触しなくても攻撃が可能 敵攻撃時にエンチャントエレメンタルもダメージを受けること ………要するにダメージを与えるけど壊れやすいのである。(雑誌より掲載) この事実が知られた今、エンチャ目的で使用されることは二度とあるまい………不憫だ。不憫すぎる……! いちおうネメシアと組めば上記デメリットを軽減できるが…… ちなみに炎壁のAtkは18。 しかしスペック自体は悪くないので、ララトと組ませるのもありだろう。 スキルは非情なる追撃でATK+20。 しかし「治療」ゴブリンで「思慮深い」性格なのにスキルが非情なる追撃なのはどういうことなのだろうか。 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 つるはしゴブリン オユー 様々な山に篭っては、新たな車輪を発掘せんとつるはしを振るうゴブリン。車輪の力を使い、ゴブリン族によるツインガルド制覇の野望を持つ。長期間の発掘作業で自然と鍛えられた肉体は強靭で、そこから繰り出される一撃はあらゆる物を粉砕する。「うりゃりゃりゃりゃ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 発掘作業 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円(小円) 範囲内のエレメンタルを破壊する。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 たった1APで敵エレメンタルを破壊できる強力なアビリティを持つ。効果範囲は小規模だが、範囲にある全てのエレメンタルを破壊可能。 敵のエンチャント系能力を封殺できる点も地味に効く。相手がまとめてエンチャントしてたら破壊するチャンス。 勝利条件で敵エレメンタルの全壊が要求されたり、破壊門をはじめとする嫌なエンチャントが開始直後から設置されてたりするシナリオモードではナスルともども大活躍する。 実は自分のエレメンタルもぶっ壊せる。その為、既に6個エレメンタルを作り終えてこれ以上魔法陣を拡大出来ないという場合でも修正が可能。 むしろ手早く6個作って高速でゲージを貯め、召喚可能と同時に破壊してシーカーで一気に広げる、という作戦も考えられる。運用次第では化けるかも。 ただし効果範囲がかなり手前かつ小さいので、敵エレメンタルの裏にマスターが控えていると壊すのは難しい。 時には捨て駒にすることも考慮しよう。 スキルはHPが200前後を切ったときに発動、ATK上昇値は+11。 ナスルとのコンビ結成でATK+2(35)を確認。 gr001~gr008はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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ユニット同士のぶつかり合い ユニット同士のぶつかり合い4鹿・3剣同士のぶつかり合い(本スレ82回転目より) 4鹿・3剣同士のぶつかり合い(本スレ82回転目より) 76 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18 32 03 ID HKaf0MPm0 左側のユニットが勝つと○負けると×引き分けで△としています ルグルVSブレイズ、12戦2勝5敗5引き分け、 ××××△×△○△△○△ ルグルVSオプス、17戦8勝4敗5引き分け △○○×○△○△×○△○△○××○ アーライVSティアーズ、16戦4勝6敗6引き分け △×△△○×○△△×○××○△× エンスタVSティコ(残り100カウントまで)11戦5勝5敗1引き分け ○×△○××○○××○ エンスタVSティコ(残りカウント100から)6戦4勝1敗1引き分け ○△×○○○ 77 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 18 38 15 ID HKaf0MPm0 続き ルグルVSティコ、28戦18勝9敗1引き分け ○○○○××××○○○○○○○○×○○×○△×××○○○ 鹿同士が引き分けをあまり出さなかったのはなぜだろう 昨日の結果とあわせると微妙な矛盾っぽいのが キャラごとに愛称でもあるのか?と思うくらい あと既出かも知れませんが乱戦攻撃に対しても回避があるみたいです 上画面見てたら乱戦中に鹿オーラみたいなのが一瞬出るときがあって そのときはダメージ食らってない感じでした 昨日とあわせて結構見たので見間違いではないと思うのですが 88 :ゲームセンター名無し:2008/09/13(土) 19 15 16 ID HKaf0MPm0 クリティカルに付いて 検証したユニットでは大体200ちょいから300くらいのダメージと 言う感じ 最初ぶつかり合った瞬間に片方が出すかお互いが出すことが良くあった 酷い時は片方だけ2連続でクリティカルだしてHPゲージ1本分 の差をつける事も、ちなみにクリが出ないと20発位殴ったときに死ぬ 昨日も書いたけど発動率は1試合に付き平均1-3と言う所 もちろん発動しなかった試合もあり、こんな所でしょうか
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防御力増減アビリティに関する検証 防御力増減アビリティに関する検証ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) 335 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18 48 39 ID RGPT79jU0 取りあえず防御力アビ検証してきました やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ 攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ 前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算 まずアビ無し時にナスタと殴り合わせたユニット(ユーチャ、リリィ、ドガ) ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした おおよそですが1発3ミリ、2発で7ミリ、3発で1センチ、4発で1,4センチ 間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い と言えるかも知れません 342 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19 03 41 ID RGPT79jU0 続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる ちょっと回数少なかったですが 4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした 1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22 大体防御7か8位上がってる感じでしょうか 次にジャスミンアビを掛けたリリィとドガですが ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが 1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると 1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに もしかしたらダメージは%で増やす、減らしてる可能性もありますが 他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~ sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 sc047 実践するもの エシネア【U】 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の琴術師 オンファ 専用の巨大な琴を持つマーマン。単に弾くだけでも労を要する弦を華麗に操り、戦士達を癒している。その音は言葉を持たない、様々な生き物を操ることができるといわれており、それ故に彼女を怒らせることはスケールギルド国内ではタブーとされている。「ガンバろうね!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 響き渡る琴線 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた数値にする。その後、そのユニットのレベルがコストより高い場合、移動力を上げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【野蛮な】蒼海の過虐者ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【影響を受ける】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビリティは今回のサイクルの一つである「攻撃力をレベル相応に変更とローコストへの追加効果」。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 これには敵味方の区別が無いので、うっかり敵のローコスに掛からないように注意されたし。 敵に使う場合は、オーバーコストであるユニットに使うのが一番無難。 応用として、敵の超強化を無理やり上書きすることも可能。ギルドールやセルヴァ、ドガリスなどの単体強化相手に対し有効なので覚えておこう。 効果時間は30c。移動速度上昇に関してはタラゼドに掛けたところシーカーとほぼ同速となったことから、 かなり効果が高いと思われる。 単体で使用する場合は味方にローコストがいないとほとんど意味が無いが、クリサと組み合わせることで通常ユニットに対しても発動可能な優秀な単体速度 ATK上昇アビリティとなる。 この場合オンファアビより先にクリサアビでレベルが上昇していなければならず、さらにATKはその他の強化・弱体アビに対して上書きになるので、発動順はクリサアビ→オンファアビ(→その他のATK強化アビ)とする必要がある。 ただしクリサアビの効果は永続なので、一度でもかけてしまえば二度目以降は必須ではない(重複させればその分ATK上昇量は増えるが)。 2レベル分で単体速度上昇効果のアビリティを持つユニットは他にセレとジャービがいるが、これらのユニットと比較した場合クリサオンファのコンボは最も速度上昇量が大きく、1APあたりの効果時間も長い。さらにATKが上昇するというオマケつきである。 一方、戦闘能力と操作性に関しては1杖2体のため上記のユニットと比較した場合は大きく劣り、さらにセレには始動で、ジャービには防御力上昇分で劣る。 また、クリサが入る場合クロアなどの国家統一制限スキルの効果が発動しなくなるというデメリットもあるので、自分のデッキに合わせた選択をしよう。 なお、他のレベルコスト参照アビにもいえるが、 ATKが変更されてもHPだけはそのままなので、敵のATKが低くなったor味方のATK高くなったからといって、 無闇に突っ込んでも返り討ちに遭う可能性があるので、HPは良く見ておこう。 sc047 実践するもの エシネア【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 実践するもの エシネア フェロシの失脚と同時にスケールギルド内でのポストを剥奪されてしまった魔術師。一発逆転を狙う彼は混沌の魔力を信奉する集団と秘密裏にコンタクトをとり、スケールギルドの情報を切り売りしている。混沌の洗礼を受けたものの、未だに力は開花していないようだ。「ジジイを舐めると痛い目みるぞ?」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 泥土の足枷 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【騙せそうなやつ】 蒼海の過虐者 ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【倒せば手柄】 鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ほっほ~いとエシネアの爺さんが帰ってきた。 スキルは残念だが、注目すべきはアビリティ。 天候時間操作系でも実用性の高かった雨降らしに、強力な盤面全体の移動力低下も加わったもの。移動力低下の効果時間は17c。 本人の戦闘力はそれ程ではないものの、クリン(※排出停止)の代用としては十分過ぎるほど。 移動力低下の強力さを鑑みれば、雨関係のアビスキ持ちのデッキを組む際以外にも一考の価値はある。 ちなみに移動力低下の効果自体は他の同種のアビリティに比べても、其処まで高くは無いので過信は禁物である。 相手にレッドアイ、ダライアス、タウルスなど雨関連のアビリティが居る場合は注意が必要。 何気にワーオクトパスでは初のUカードだったりする。 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 精鋭突撃兵 デンバー リングレイの実力をいち早く認めたワーシャークの戦士。自分自身も様々な苦労を重ねてきたこともあり、思い悩むリングレイを公私ともに支えている。傍目からはおせっかいが過ぎるようにも映るが、孤独の恐怖が付きまとうリングレイにはかけがえのない存在である。「これが愛の力だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 商船の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。」 INT 5 スキル 才知の瞬き スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【リングレイ?】 覇剣士 リンエッジ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】 緑海の幻術士 ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 スケールギルドに突如降臨した愛の戦士。 その愛の力はリングレイとのフラグを立てるほど。恋愛か死亡かの判断はつきかねるが。 是非とも彼女との組み合わせで、戦場に愛の嵐を巻き起こして欲しい。 と言っていたら愛どころか核の嵐を巻き起こしてプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としてくれた。恐ろしい……。 エンチャントの効果影響下ではINTが高いほどATKが高い数値に変更され、レベル、ユニットタイプによる差はない。 変更後の数値は以下の通り。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20~ ATK 1 22 26 28 30 32 33 34 36 40 45 52 60 69 79 91 104 118 134 151 169 エンチャント範囲内ではスキル、アビリティ、エンチャントによるATKの増減は適用されるが、上記の数値に「上書き」される。 なお上限はINT20のATK169。 今までのINT上げアビ持ちでは少々現実味の無い数字だが、 関連持ちでもあるリンエッジとでは比較的楽に達成可能。 大半のユニットのINTは5か6であるので頭の片隅にでも入れておこう。 同様の「ATKの上書き効果」を持つヒルガエンチャント、ジンチエンチャントとの影響は効果範囲内のうち最後にかけられたエンチャント効果の数値に上書きされる。 単独で使う際は、主に敵の弱体目的等に使うのが良いだろう。ただし、範囲がかなり狭いうえ味方も影響を受けるので、デッキを組む際はINTの数値、ユニットタイプ にも気をつけること(INT操作をしない場合、2レベル以上の剣と鹿の大半はエンチャント範囲内では攻撃力が激減する)。 逆にINT操作をするとその特性(あらゆる攻撃力上昇効果の上からINTに応じた数値に上書きする)から、味方攻撃力を異常に高く、敵の攻撃力を低い数値に「固定する」極悪エンチャントと化す。 杖主体でコンボが完成すると直接戦闘での破壊はほぼ不可能である。 この特性をフルに活用したのがリンエッジとのコンボデッキである。 スキルの移動速度上昇はINT7以上が限定ではあるが、効果は永続する。 キーパーの速度を100とすると18前後の上昇値(マスターは約125、シーカーは約200となる)。 1レベルシーカーを生存させ続けるのは少々厳しいが、終盤まで延命できればかなりの速さになる。 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の過虐者 ドスミン 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。純粋な強さを求めるようになった彼は、強者に勝つために戦闘術を入念に研究、実践し、前以上の戦果をあげるようになった。だが、その努力は「強さを誇示して偉そうにしてる奴を滅茶苦茶にしたい」という歪んだ欲求の発露である。「ひっひっ、刻んでやるぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 62 アビリティ 嵐の奇襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 蓄えられた力 スキル内容 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【ただのじじぃ】 実践するもの エシネア 召喚獣カスタマイズ 【兄弟】 大ヒレの一族 ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山崎奈苗 カード評価/補足 やはり例の二つ名は嫌だったらしい。兄弟仲もあまり良くない様子。 「強さを誇示して偉そうにしてる奴」というのも、実は「偉大なる俺様」の事かも知れない… ローコスとは思えないスペックに加え、 アビリティの効果は雨限定とはいえ画面全体の敵を-15にし、かなり強力。 スキルでの移動速度上昇値もかなり高く、召喚ゲージMAX時などはシーカー相手でも一方的に戦うか逃げるか選択できる。 関連相手の新エシネアとのシナジーも抜群。と、追加直後から相当暴れまわるであろう事が予測されている。 旧時代の彼からは想像つかないほど、隙の無いユニットへと変貌を遂げた。 結局、旧時代のHP500の謎は残ったまま……。 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 覇剣士 リンエッジ リングレイの中に眠る混沌の貴公子の力が一時的に解放された姿。リングレイの体を依り代としているため、未だにその力は完全ではないものの、彼女に敵う剣技の持ち主はホイールチルドレンを含めて存在しない。リングレイの理性が崩壊した時、彼女の真の力は解放される。「我が名はリンエッジ。世界を斬り伏せる刃なり」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 45 アビリティ 武神の閃き AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 天災の予兆 スキル内容 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【目覚めを妨げる】先鋭突撃兵デンバー 召喚獣カスタマイズ 【下衆が】実践するものエシネア このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 依代を介してとはいえついにカード化された混沌の貴公子の一人。なおその依代との同時登録はできない。 依代と比べると少し改善されたが素のATKはやや低めでアビリティは範囲内の味方ユニットを自分も含めてINTを+4(永続)する。 情報解禁当初は、「またガッカリか……」などと思われたが、その真の力は関連もあるデンバーやイヴィーと組む事で発揮される事が判明。 デンバーや新イヴィーの「攻撃力を賢さに応じた値にする」系の効果を受けると アビ一回目(INT10)ではATK45、二回目(INT14)ではATK79、三回目(INT18)では驚きのATK139に跳ね上がる。 ATK100以上の長射程の5杖が居座るその光景はまさに圧巻。序盤をしのいで是非、その真の力を解放させよう。 終盤から捲くり返すという状況になることが多いため、ディディスカスとの相性も良い。 INTを上げてやるとディディスカスアビ一発でリヴァの一撃クラスの召喚師HPを回復できるので、序盤に受けたダメージを挽回できる。 また、単純にダメージアビを持つユニットと組ませても強力である。 しかし、裏を返せば彼女単体では全く強くは無いので注意。 スキルは天候が雨になると全ての敵ユニットのATKを-18する。 これだけ聞いても十分驚異的だが、なんと30Cも効果が持続する。 しかも雨が降っている状況で雨降らしアビを使っても効果が発動する。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 si001 紅き花園の クフェア【C】 si002 赤き目の コキア【C】 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 si006 黄金樹の カルミア【U】 si007 大牙の タンシー【U】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si009 神の原の オーレンダー【C】 si010 金色の尾 グル【SR】 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si001 紅き花園の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の クフェア 紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。「参りますよ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 花園の宴 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。 ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったので、全く動かずに回復できるようになったのは少なくない恩恵。是非とも使いこなそう。 底力の効果は、召喚師のHPが1/4減るごとに+2と、マスターだからか効果は抑えられている模様。 しかし、最終的にはオーレンダーに次ぐATKの持ち主になるので、戦力にならないというわけではない。 HPが1/2以下になると速度が上昇する。 4thにて、「車輪の子ら」のシルヴァランドシナリオで出てきた怒りの表情のクフェアが新たに登場。 だが、そちらのイラストには男の子が居ないのだ……。 si002 赤き目の コキア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 赤き目の コキア タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。「遅いんだよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 39 アビリティ 赤き魔眼 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周辺 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【憧れ】大牙の タンシー 召喚獣カスタマイズ 【親近感】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 機動力は低いが、相手のアビリティを無効化するアビリティを持つ良ユニット。 思ったよりも無効化できる範囲が広いので、ラインを上げる時に相手のキーとなるユニットに近付きながら進軍していくとかなりのプレッシャーになる。 粘着は難しいが、高Lvキーパーに対して接触しない間合いを常に取り続けているとかなりいやらしい。 アニスと同時使用で、目に見えて移動速度が上がる。シーカーに背後から追いかけられている場合、 [追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱] の繰り返しによりダメージを受けないほど。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。 ver.upにより魔眼を魔眼で返すことは出来なくなったが、その分エンチャントの無効化が出来るようになった。 AP2でアビリティを無効に出来るため、主にLv5キーパー(ダライアスやグランピュータなど)に粘着すればもの凄く有利に戦える。 また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高く、 関連先のアニスも使いやすいスペックで関連効果も優秀。更にATKも1剣トップクラスと、隠れた優良ユニットだったりする。 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 茨の皇女 リリィ 代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。「力を振るわずに済ませたかったのですが」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 地を這う蔓の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【友達】金色の尾 グル 召喚獣カスタマイズ 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration コタニ:トモユキ カード評価/補足 シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた、見目うるわしき(色々な意味で)悲劇の皇女。 マスター最高クラスの攻撃力を持ち、更にスキル”集約する魔力”と移動力低下エンチャントの相性最高の恩恵を受ける、 驚異の不沈皇女でもある。 アビリティは、大体エレメンタルを中心に1.5カードほど(半径7割程度)の範囲が対象となる。低下量はキーパーの速度を100として-40。 APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。 3つ纏めて設置すると、Lv5キーパーでもエレメンタルに触らせることなく一方的に倒せる。 ちなみに減算仕様の為3つのエンチャントでキーパーを囲んでしまうとそのキーパーは全く動けなくなってしまう。 と、ここまで書くと結構強そうに聞こえるのだが、 同ATKの拠点防衛用コロッサス・アスモデルに比べるとアビリティが使いにくい。(が、エンチャ効果は高いので使いよう) スキルの効果が低く、アビ発動が前提だが猫ポーに射程で負けてしまう。詳しくは2ch研究室のマスターの射程の項を参照。(そもそも猫ぽが異常なだけな気もするが……) スキル効果はAP1につき攻撃力+1、つまり発動時はATK50を超える為、ATK50を区切りとしたアビリティのメリットを受けづらくデメリットを受けやすい。 関連持ちキャラが噛み合わず、恩恵を受けづらい(グルはLv5杖+LV3剣でまだバランスがいいほうだが機動力に難)まぁ、関連を気にしなければいいだけの話でもある。 エンチャの効果は高いのだが、その効果範囲はそれほど広くなく、エンチャなためにヘームス等、高杖と相性がいいエンチャが使いづらいという欠点もある。 強力な4杖が増えて、5杖自体デッキ構築が相当難しい位置に居る上に、特にこれといった強みもないため、現時点では非常に厳しい位置にいる。 ちなみに"聖母の横笛の車輪"の持ち主。 si004 インセクトプレデター【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 インセクトプレデター 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。「キシャァァァァァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 高級ディナー AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 貪欲な生存本能 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。 マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点だが、 そのスキルにより、接近戦においては尋常ではない粘りを見せる。まさに貪欲。 また、効果が『敵ユニットに与えたダメージの~』であるため、重ね鹿と言われる戦法にもめっぽう強いのだ。 (ユニット一体一体にダメージを与えてるため、二体居る場合は二回回復する計算) それゆえクリティカルなど不確定要素を除くのであれば、彼(?)をサシで倒そうなどとは思わない方が身のためである。 ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。 アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。 ちなみに、召喚獣だって食べちゃうぜ! スキルの特性上、回復量が増えるATK上昇、回復する回数を増やせるDEF上昇の両方とも相性がよく、 これら両方を上げられる新ホフスと組ませると、非常に貪欲で強力な蟲が誕生する。 逆に言えば妨害系には非常に弱いので注意。自力では移動速度も上がらないので杖や触れないゲーにも弱いと弱点も多い。 関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。 クリティカルのダメージアップと噂されるが、APの溜りが早くなっているとの噂もチラホラと。要検証。 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 歌う花園の キャッツポー アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。「へへっ、やったぁ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 共生の歌声 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】光の歌い手 アヴェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派エルフ。 アビリティは自身のATKを+10、射程距離もカード1.5~2枚分まで拡大し、5杖を超える射程を手に入れる(リリィの項の2ch研究室を参照)。 効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。 「尻ばっかりが魅力だと思った人には猛省を促したい。」 とは、D0公式からのお言葉。D0公式には猛省を促したい。 スキルの精霊の願いの上昇量はVer2.12の修正により約26%に減少。 だが、倒せるからといって無理に倒すと早く召喚獣が飛び出てくるのは相変わらずなので注意。 無理に倒すと相手の召喚ゲージが増え、倒さないとATK48の高射程の射撃が飛んでくると、 有体に言って欠点がまるで無く、杖不遇の時代にあってデッキに居ても全く損がない。 多くの中~高マスターを「猫ポでいいじゃん」状態に貶めてしまったのもこれでは仕方ないといった感じか。 その暴れっぷりはゲーム内に留まらず、フランシャードを襲ったり別ゲーにも現れたりと留まることを知らない。 挙句の果てに7thで他にリメイクするべきカードが多いにも関わらずリメイクされた上に、こちらのVerはEXカードとして排出 さらに新アヴェルのイラストにもいたりとやたらと優遇されている。 その優遇っぷりに反感の声もチラホラあるとか。 実はアビ名に「歌声」と入るだけあり、アビを発動した時の上画面の強化エフェクトが五線譜と♪になっている。 これは彼女だけの特権なのだろうか? si006 黄金樹の カルミア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金樹の カルミア 黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。「あらあら…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 22 アビリティ 黄金樹の恵み AP 4 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】深き森の ディディスカス 召喚獣カスタマイズ 【穏健派】歌う花園の キャッツボー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 2コスでは低めの能力。ATK22はLv2マスターの中で最低。Lv1の間違いでは無かろうか?と思った貴方、現実を見よう。 だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。高Costユニットと組み合わせれば、悪夢のように復活してくること請け合いだろう。 スキルの効果は+4。それでも26とか(ry現実は非常である。 通常の杖として戦力が期待できない事から、彼女がコンボ専用カードとなるのは仕方のないことだった。 お弟子さんの方が優秀なのは、初期カードと後期カードの差と言う事で諦めよう……。 シナリオではカサンドラにより洗脳されてしまった哀れな人。 その所為かカサンドラとは関連・アビリティ共に相性抜群である。ディディスカスと共にカサンドラの脇を固めると……。 悔しいっ!けどかなり強い……!ビクンビクン INTが7なのでINT系アビスキルを活かしたいところだが、INT系アビスキルは杖とは余りあわないのが多いのが残念。 世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主だったが、現在は後継者のエリスに継承させ、その育成に力を注いでいたが… si007 大牙の タンシー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大牙の タンシー 古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 大牙 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【手がかかる】赤き目の コキア 召喚獣カスタマイズ 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 なんというか古老というには随分と若々しいイメージがあるワーウルフ。コキアの師というよりは兄貴的な雰囲気が……。 アビリティの大牙は、昼だとATK+13、被ダメージを約13%軽減し、夜だとATK+18、被ダメージを約18%軽減する。効果時間はAP2にして19c。 通常、昼夜は150cを境に逆転するので、夜の間は強気で進軍が可能だ。 昼の間であっても、そこそこの効果なので、某紳士と違いAPが軽い事もあり積極的にアビリティを使用するのがいいだろう。 4thにてAPブーストのカメリアが追加されたので、重ねがけも容易となった。 スキルの効果もATK+18。夜に両方の効果が現れているとなんとatk95。 そして防御力の上昇は逆境の力にとって最重要のファクター。アビリティ発動中は、近接戦闘の達人と化す。 やや低い基本ATKが気にかかるが、実際にはそのATKで居る時間は少ない。頼れる存在(アニキ)だ。 問題は移動速度が上がらない故に、2~3杖に弱いことなので、なるべく杖がいる方には行かないようにしよう。 きちんと扱えば強いカードであるはずなのだが、移動速度が上がらない3剣という微妙な位置であるが故に以前から使われなかったが、 スペックこそ低いが、自身のほぼ上位互換アビを持つ新オプスまで登場してしまい、使われる機会はほとんど無くなってしまった。 彼もまた不遇なユニットの一人……。 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 輝く瞳 アイリス 七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい性格を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 53 アビリティ 信じぬく思い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認め合う】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration あきまん カード評価/補足 アビリティはATK+21・被ダメージ約10%カットで、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。 スキルは、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 元々スペックがさほどよくなかった(ただしスキルの関係上15Lv戦では最大で初期ATKが62までになる)のに、Ver2.14でクロスという最大のライバルが登場し、ただでさえ大変なのに加え、リゼ等の色変えアビリティ持ちの流行により、使いやすかったはずのアビリティまでもが使いにくくなってしまったという不遇なカードのうちの一枚。 ちなみにそのライバル的存在のクロスとは結構相性が良かったりするので、どちらかのLvがもう少し低ければと悔やまれるばかりである。 INTが7なのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるが、彼女のアビが緑限定なのが足を引っ張っている。 その上当時と比べて強力な4レベルシーカーもたくさん増えたので、厳しく言うと完全に時代遅れのスペックとなってしまった。 せめてアビリティの効果時間が今の二倍くらい長ければ… SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。 si009 神の原の オーレンダー【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 神の原の オーレンダー 神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。「いけそうだねぇ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 38 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 スターターパックに入っている、素のATKがLv2最高の38のマスター。 攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。 が、エクスパンションを重ねるごとに 1stEX:序盤はオーレンダーよりもATKが上、さらに使いやすいアビリティを持ったジャービが追加。 2ndEX:同国に優良アビリティを持ったディアレリアが登場。 3rdEX:全体範囲カウンター&精霊持ちのパフィオや復活時に全体に効果を及ぼす半バニラ2杖の追加。ていうかエメリィでいいじゃん。と、どんどん立場がなくなっていく不遇なカード。バニラ系アビスキルの大半が杖には余りありがたみのないものばかりなのも向かい風か。もはや彼の座る席はないのか……そこ、「もはや太っちょなだけの神の腹」とか言わないように。---- si010 金色の尾 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金色の尾 グル 悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。「驚くなよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 金色の力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円型 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。 効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。 自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。 しかし、彼の真価はアビではなく、そのスキル。 底力持ちの故か、初期ATKが低いのだが、底力の効果は25%ごとにATK+6と、50%の段階で速度上昇。 アビリティを使えば序盤から他のLv3キーパーよりもATKは高くなるので、以外や使い勝手はよい。 開幕こそ気にかかるがすぐに3剣として充分なATKを手に入れるためそこまで荷物にはならない。 また、底力系全般に言えることだが、リヴァイアサンの潜在とあわせると、キーパーにあるまじき速さで移動することが出来る。 大逆転を狙えるチャンスなので、出来るなら生きているときに潜在発動したいところ。 関連キャラであるリリィと一緒に出すとAtkが+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)。残念ながらこれは無理して入れる必要は無いかも。 敗北モーションがシャローン、アイリスと同じくプレイヤーを無視しないタイプ、彼の慰めを受け勝てるように頑張ろう。 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら 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神奈川 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アトランティックシティ 神奈川県横須賀市本町2-1-12 ショッパーズプラザ横須賀 4F 終了 4 ○ タイトーステーション横浜 神奈川県横浜市西区南幸2-17-1 南幸共同ビル 終了 1 排出無¥100 神奈川レジャーランド厚木店 神奈川県厚木市戸室5丁目31-1 10時~0時 終了 4 ×(排出有¥200→¥100/排出無¥100) イミグランデ本厚木店 神奈川県厚木市中町3-2-1 終了 8 ×(¥150→¥100(→¥50)) AM PIA川崎モアーズ 神奈川県川崎市川崎区駅前本町7番地 岡田屋モアーズ内1・2F 09 00~24 45 終了 2 ×(排出有¥200→¥100/排出無¥100) TILT川崎 神奈川県川崎市川崎区砂子2丁目6番22号 川崎大和ビル 終了 4 ×(¥150→¥100(→¥50)) ウェアハウス川崎店 神奈川県川崎市川崎区日進町3-7 09 00~24 00 終了 4 ×(¥200→¥200) ゲームインファンファン藤沢新館 神奈川県藤沢市鵠沼石上1-3-8 09 00~23 50 終了 2 ○ (撤去済み) 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 シルクハット京急川崎店 神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1 09 00~24 45 撤去 (2009/8頃) AM PIA川崎ダイス 神奈川県川崎市川崎区駅前本町8番地 ダイスビルB2F 09 00~24 45 撤去 (2009/6頃) タイトーステーション 小田原 神奈川県小田原市栄町1-3-12 10 00~24 00 2010/09/22撤去 2 ○ SAM’S TOWN 川崎 神奈川県川崎市川崎区駅前本町4-12ムラタヤビルアネックス 8 50~24 45 稼働中 撤去 ラウンドワン川崎大師店 神奈川県川崎市川崎区殿町1-5-1 撤去 ベラッツィオかわさき 神奈川県川崎市幸区神明町1-44-1 パウかわさき2F 24時間営業 稼働中 撤去 AMサントロペ横須賀中央 神奈川県横須賀市若松町1-5 プライムビル 09 00~24 00 稼動中撤去 2 - スーパージョーカー藤沢店 神奈川県藤沢市南藤沢21-14 江ノ電第1ビル1F 撤去 シルクハット本厚木 神奈川県厚木市中町2-4-13本厚木駅前ビル 09 00~23 45 {撤去(09,07月頃) 4 × ゲームスペースジャンボ 神奈川県横浜市西区南幸1-10-5 撤去 (2009/8頃) タイトーイン 戸塚西口 神奈川県横浜市戸塚区戸塚町4023 10 00~24 00 撤去 4 ○ ラウンドワン横浜西口店 神奈川県横浜市西区南幸2丁目8-16 撤去 4 ○ タイトーステーション 溝の口店 神奈川県川崎市高津区溝口1-11-8ムサシボウルビル1・2F 09 00~23 50 撤去 2 ○ イミグランデ大和店 神奈川県大和市鶴間2-12-27 撤去 コンフォートスペース オーロ 神奈川県相模原市橋本3-29-12 丸天ビル2F 撤去 4 ○(3時間1000円カード無フリープレイ有り) プラサカプコン横須賀店 神奈川県横須賀市若松町2丁目30番地 モアーズシティ4F 撤去 4 ○
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba047~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba047~ ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047 北の防人 ハリス【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 北の防人 ハリス レスターに師事を受けた北方の防衛を担う飛竜騎士。バハムートロアを襲った数多の戦を潜り抜け、よりたくましく成長した。新米の飛竜騎士達への教育にも熱心であるが、技術とともに、その独特の言葉使いも伝承され、彼の門下は「ハリス一門」と呼ばれるようになった。「参る!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 特別指導 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。そのユニットのLVがコストより高い場合、攻撃範囲を拡大する。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師事】空を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【疑惑の目】密告者タラゼド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビは、今回追加の“LVに応じた攻撃力にして強化(弱体)する”の攻撃範囲版。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 他の同系統の例にもれず、敵にも掛けられるので間違って敵のローコストユニットに掛けると強化してしまうので注意。 敵にはオーバコストユット、味方はローコストユットに掛けるようにしよう。 範囲の拡大量はファルカドと同程度。 メイッサエンチャと組み合わせて使うといいだろう。 ローコス杖に使うのも悪くない。(アビ内容に遠距離と近距離の区別がないので) アビリティの効果時間は38c。敵掛けなら単体atk強化をほぼ永続的に実質無効化できる。 スキルはATK+16。 なお、関連があるのは排出停止になった方のレスターなので注意。 ba048 考案するもの ビエラ【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 考案するもの ビエラ 軍事だけでなく、内政にも大きく貢献する地竜騎士。砂漠地帯の多いバハムートロアでは、長期に亘る戦いでの兵糧の確保が問題とされているため、彼女は地質改善や農具の開発などにも力を入れている。民衆が砂漠の生活に耐えられるのは、その働きの賜物といえる。「こうも上手く事が運ぶとは…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 攻城兵器の開発 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 黄昏の余韻 スキル内容 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】 星影の舞姫 ポラリス 召喚獣カスタマイズ 【警戒】 戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 旧と比べるとLV2に下がり、狂戦士もなくなったのでガンガン進む前衛向きではなくなっている。 2剣としての戦闘力は確保されてるので、アビを考えると杖の護衛役として頑張ってもらうのが最良か。 アビは、“遠距離攻撃範囲を拡大”とあるが杖以外のユニットに掛けても実は攻撃力は上がる。 テキストをよく読めば、職種の指定はされていないので当然と言えば当然だが。 効果は攻撃判定強化とATK+13で、効果時間が15~17c程 実は射程強化の効果がかなり高く、1杖にかけると3杖よりも若干射程が長くなる! スキルはATK+11が30カウント持続。夜に旧ケッパーのアビリティで夜にしてもスキルは発動することを確認。さらにスキル効果は重複し、 150カウント目の自然変更⇒時間を夜にするアビリティと重ねると+22されてATK75となる。意図して使いこなすのは難しいがうまくいけば3剣、4剣なみのDAなどが可能となる。 なお、スキルの発動条件は「時間帯が夜になったとき」であり、開幕夜だからといってATK+11されたりはしない。 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 星竜騎士 ロザリオ 自らの車輪の力が解放されたことにより、成長を果たした救国の竜騎士。活躍が認められ、竜騎士団の中でも特別な地位にある「星竜騎士」に任命された。これにより彼は一定の独立行動が認められ、軍命に囚われず、独自の判断で国家の危機への対応を取ることが可能となった。「車輪よ、絆に応えよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 64 アビリティ 輝ける絆 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 才知の瞳 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【技に興味】 虹の長剣 ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【協力】 竜王親衛隊 プロキオン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 アビはAP4の昼限定と、発動までの条件がやや厳しい。 が、ダメージはそれ相応の効果で720前後と高くその上、範囲が回復陣の外の円よりも大きいときた。 これは容易に2~3ユニットまとめて掛けられるサイズ。 だが、昼限定というのがやっかいで、何もしない(昼夜変更、APブーストを使わない)のであれば、ゲーム中に一~二回撃つのがやっと。 そうなると、昼にするアビ持ちを採用したいところだが、 ノイジードはスキルの微妙な1剣で、デッキに余裕が生まれるが単体での生存力にやや難があり、 ベリスはスペックやアビに副次効果があるのだが、3杖でデッキを圧迫してしまうデメリットが存在する。 スキルの効果対象はINT7以上ユニットと限られている上、アビを発動しないとスキル発動しない。 効果は、1回ではまだほとんど無意味で、2回目も「サボテンの召喚」と同程度。 しかし3回目から目に見えて効果が上がる(ファルカドアビ以上)ため、スキルを生かしたいならカメリアなどAPをブーストできるユニットを入れたい。 ただロザリオ自身が5LVである事、また前述のノイジードやベリスを使用する事を考えると スキルを生かせるユニットはかなり限定されてしまう。(プロキオン、旧ちびぴゅーたあたりだろうか) アビリティをメインに運用するならば、スキルは無いものとして考えたほうがいいかもしれない。 強力だが、デッキ構築に意外と気を使うカードと言える。 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 星影の舞姫 ポラリス 古代からの秘伝とされる「流星の舞」を受け継いだ唯一無二のダンサー。舞の実力と美貌を兼ね備え、同輩や後進からの信頼も厚い。現在は自らの舞の継承者の育成に力を入れている。そのため、星の数ほどの男達からの交際や求婚の申し入れはすべて断ってしまっているそうだ。 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 流星の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットの中からランダムに一体を選び、ダメージを与える。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【後輩】日を照らす メイッサ 召喚獣カスタマイズ 【よく相談に来る】川の終わりに住む アケル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 月刊アルカディアのカード能力公募で大賞を獲得し、見事カード化された一枚。 なお、考案者のSaria氏には特別称号「星影の舞姫」が贈られる事になっている。 アビリティのダメージは大体int値×100で、何も無ければ500ダメージ強を敵ユニットにランダムに与える。 戦闘面ではAtk38と問題無いのだが、アビリティを活かすには、夜であることが必須であり、 旧ケッパーの場合、AP4貯めるまで生き延びさせる。のは……少々辛い。 新ドルビーでは剣と杖で7コスト。……やれないことは無いが、4・3の形のデッキ慣れないとやはり辛い。 と悩みが付いて回る。 また、APが微妙に軽い所為で上記二枚とAPにおいて連携が取り難くなっているのも問題だろう。 そう考えると、無理矢理夜にしてアビを放つより、150Cの間にAPブースト等でガンガン流星を落とした方が良さそうだ。 スキルはダメージを約10~15%軽減する。セチアと同Lv同Co同ユニットタイプなのに効果量が違うとはこれいかに。 原案ではアビリティの内容が「このユニットから最も遠くにいる敵にダメージ」だったが、 何故か「ランダムに一体」に変更されている。 ba051 密告者 タラゼド【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 密告者 タラゼド 地竜騎士団に所属する漆黒の竜騎士。その姿が表す通り、夜間戦闘に長じている。報酬次第でどんな危険な任務でもこなすことから、常に黒い噂が付きまとっている。身にまとう夜間迷彩の武具も、闇夜に紛れネクロポリスと通じているからでは、との嫌疑がかけられている。「さーて、どっちが勝つのやら」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 999 COST 2 ATK 64 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 4 スキル 隠し玉 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【目ざわり】 北の防人 ハリス 召喚獣カスタマイズ 【利用する】 幼竜王 ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 ローコストの4剣であり、半バニラという少々変わったユニット。 スキルの効果は鹿のATK+2と移動速度上昇。 移動速度は一回につき初期の1/8程度の上昇値。中々の値に思えるが、元々早いシーカーを強化するため実感しにくい。 効果は永続かつ重複するため、特定のシーカーを強化し続けることも可能だが、自身がキーパーであるため、死にたい時に中々死ねない。 幸い関連効果は二人とも速度上昇で、フル関連状態だと戦闘エリア下端→上端まで歩けばマスターに追いつける程度の速度になるので、 どちらかでもデッキに入れ、常に死に場所を探しながら敵ユニットにぶつかりうろうろしてもらおうのが、一番活きるか。 ATK64と、中々に高いので適当に敵エースにケンカを吹っかけてもいいだろう。 タイガーアイに並び、台詞の小者っぷりが素敵な一枚。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら
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神秘の森シルヴァランド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神秘の森シルヴァランド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 si001 C 紅き花園の クフェア 【同郷の出身】古木の イヴィー クリティカルダメージ増加 【仲良し】大密林の ドラセナ クリティカルダメージ増加 si002 C 赤き目の コキア 【憧れ】大牙の タンシー 防御力増加 【親近感】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 si003 SR 茨の皇女 リリイ 【友達】金色の尾 グル 防御力増加 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ ATK+1 si004 R インセクトプレデター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si005 U 歌う花園の キャッツポー 【旧友】光の歌い手 アヴェル クリティカルダメージ増加 si006 U 黄金樹の カルミア 【親友】深き森の ディディスカス クリティカルダメージ増加 【穏健派】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 si007 U 大牙の タンシー 【手がかかる】赤き目の コキア 防御力増加 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー クリティカルダメージ増加 si008 SR 輝く瞳 アイリス 【互いに認め合う】西草原の ネメシア クリティカルダメージ増加 si009 C 神の原の オーレンダー 【王族を探していた】茨の皇女 リリイ ATK+1、クリティカルダメージ増加 【目的が同じ】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si010 SR 金色の尾 グル 【守るべき存在】茨の皇女 リリイ ATK+2、防御力増加(被ダメージ3%カット) 【対抗心】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si011 C 金の腕 ナスタ 【姉妹】金の目の アスター 移動速度上昇 si012 U 金の目の アスター 【気が合う】双尾の リード 防御力増加 【姉妹】金の腕 ナスタ 移動速度上昇 si013 R 古木の イヴィー 【同郷の出身】紅き花園の クフェア クリティカルダメージ増加 si014 SR 絶望の魔女 ジェダ 【王家の生き残り】茨の皇女 リリイ ATK+1、クリティカルダメージ増加 【利用】鮫の王 レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 si015 C 双尾の リード 【気が合う】金の目の アスター 移動速度上昇 si016 R 大密林の ドラセナ 【仲良し】西草原の ネメシア クリティカルダメージ増加 【可愛い】インセクトプレデター ATK+1、防御力増加 si017 C 西草原の ネメシア 【嫌い】つるはしゴブリン オユー ATK-1 【互いに認め合う】アイリス 移動速度上昇 si018 C 広き森の ガーベラ 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 移動速度上昇 si019 U 深き森の ディディスカス 【親友】黄金樹の カルミア クリティカルダメージ増加 si020 R 護りの木の ルメックス 【車輪の持ち主】インセクトプレデター ATK+1、防御力増加 【目的が同じ】金色の尾 グル 防御力増加 si021 C 紫の足 ユーチャリス 【飲み仲間】広き森の ガーベラ クリティカルダメージ増加 si022 U 黄金の原の セチア 【戦友】大牙の タンシー 防御力増加 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 si023 U 鉤爪の オプス 【互いに認める】剛力の ゼラ 防御力増加 【世話になった】深き森の ディディスカス クリティカルダメージ増加 si024 C 絡み森の カラン 【仲良し】濡烏の ピラカ 移動速度上昇 【遊ぶと面白い】双尾の リード 防御力増加 si025 C 剛力の ゼラ 【片思い】濡烏の ピラカ 移動速度上昇 【非力な奴】黄金樹の カルミア クリティカルダメージ増加 si026 R 静まる林の マトリカ 【話し相手】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【気が合う】紫の足 ユーチャリス 移動速度上昇 si027 C 濡鳥の ピラカ 【頼りになる】剛力の ゼラ 防御力増加 【仲良し】広き森の ガーベラ クリティカルダメージ増加 si028 SR 花盗人 フォーミラ 【見守る】茨の皇女 リリィ ATK+1 【話し相手】静まる林の マトリカ クリティカルダメージ増加 si029 C 紅き花園の リュエリア 【同僚】紅き花園のクフェア クリティカルダメージ増加 【交流がある】灰を操る巫女コリマ 遠距離攻撃範囲拡大 si030 U ゲツエイ 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 【護るべき存在】花盗人フォーミラ 移動速度上昇 si031 SR 念気の老師 ファラウォン 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア クリティカルダメージ増加 【見込みがある】赤き目のコキア 防御力増加 si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア 【稀に見る】ゲツエイ 防御力増加 【旧友】光の歌い手アヴェル クリティカルダメージ増加 si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス 【お守りを貰う】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 【羨ましい】金の目のアスター 移動速度上昇 si034 C 紫の腕 アヤメ 【従姉妹】紫の足ユーチャリス 移動速度上昇 【よく世話になる】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 si035 C 強脚の ヒルガ 【気が合う】銀の鬣のベンデ 防御力増加 【同郷】西草原のネメシア クリティカルダメージ増加 si036 C 幸運の児 ナンティ 【友達】大森林のカトレヤ クリティカルダメージ増加 【ライバル?】幸運の祈り手エメリィ クリティカルダメージ増加 si037 U 白き瞳 ハマユゥ 【旧友】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 【友人】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 si038 SR 世界樹の苗木 エリス 【狙われている】戦闘用メイド カミラ 移動速度上昇 【後を継いだ】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 si039 U 大森林の カトレヤ 【師匠】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 【友達】幸運の児ナンティ 移動速度上昇 si040 C 土護りの パフィオ 【気が合う】紫の腕アヤメ 移動速度上昇 【旧友】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 si041 R 鋼の鬣の ベンデ 【保護】大密林のドラセナ クリティカルダメージ増加 【挑戦】異海の剣豪リングレイ クリティカルダメージ増加 si042 C 紅き戦場の クフェア 【積極的な協力】白き鬣のユーパト 移動速度上昇 【世話役】幸運の児ナンティ 移動速度上昇 si043 C 祈りの原の カメリア 【かつて命を狙われた】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 【幼馴染】大密林のドラセナ クリティカルダメージ増加 si044 U 鋭爪の オプス 【新たな師匠】念気の老師ファラウォン 防御力増加 【身柄を引き取る】金の目のアスター 移動速度上昇 si045 C 白き鬣の ユーパト 【飲み仲間】広き森のガーベラ クリティカルダメージ増加 【積極的な協力】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 si046 SR 森を護る ザンダー 【大切な人】茨の皇女リリィ ATK+2、防御力増加(被ダメージ2%カット) 【顔見知り】近衛長ピタダ ATK+2 si047 PR 音速で駆ける ベルフラ - si048 C 黄金の森の クリサ 【古い知り合い】乱舞するジンチ 移動速度上昇 【警戒】寡黙なメイドフェンネル 移動速度上昇 si049 C 疵を持つ クロッカ 【混沌の同胞】乱舞するジンチ 移動速度上昇 【誘いたい】赤い目のコキア 防御力増加 si050 R 大樹の イヴィー 【なかなかやりますね】誘い出すイラン 防御力増加 【認める】鋭爪のオプス 防御力増加 si051 SR みなしごの守り手 アイリス 【旧友】西草原のネメシア クリティカルダメージ増加 【話し相手】白き瞳のハマユゥ 移動速度上昇 si052 U 乱舞する ジンチ 【混沌の同胞】疵を持つクロッカ 防御力増加 【かつての知り合い】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ si001 C 紅き花園の クフェア 古木の イヴィー 紅き花園の リュエリア si002 C 赤き目の コキア 大牙の タンシー 念気の老師 ファラウォン si003 SR 茨の皇女 リリィ 神の原の オーレンダー 金色の尾 グル 絶望の魔女 ジェダ 花盗人 フォーミラ 森を護る ザンダー si004 R インセクトプレデター 大密林の ドラセナ 護りの木の ルメックス si005 U 歌う花園の キャッツポー 光の歌い手 アヴェル 黄金樹の カルミア si006 U 黄金樹の カルミア カサンドラ公爵 深き森の ディディスカス 剛力の ゼラ 世界樹の苗木 エリス 大森林の カトレヤ si007 U 大牙の タンシー 赤き目の コキア 黄金の原の セチア si008 SR 輝く瞳 アイリス 西草原の ネメシア si009 C 神の原の オーレンダー 大牙の タンシー si010 SR 金色の尾 グル 茨の皇女 リリィ 護りの木の ルメックス si011 C 金の腕 ナスタ 金の目の アスター si012 U 金の目の アスター 金の腕 ナスタ 双尾の リード 不幸を呼ぶ者 クロス 鋭爪の オプス si013 R 古木の イヴィー 紅き花園の クフェア si014 SR 絶望の魔女 ジェダ カサンドラ公爵 鮫の王 レッドアイ 戦闘用メイド トロネラ si015 C 双尾の リード 金の目の アスター 絡み森の カラン si016 R 大密林の ドラセナ 紅き花園の クフェア 鋼の鬣の ベンデ 祈りの原の カメリア si017 C 西草原の ネメシア 輝く瞳 アイリス 大密林の ドラセナ 強脚の ヒルガ si018 C 広き森の ガーベラ 紫の足 ユーチャリス 濡鳥の ピラカ 白き鬣の ユーパト si019 U 深き森の ディディスカス 黄金樹の カルミア 鉤爪の オプス si020 R 護りの木の ルメックス インセクトプレデター 神の原の オーレンダー 金色の尾 グル si021 C 紫の足 ユーチャリス 広き森の ガーベラ 静まる林の マトリカ 紫の腕 アヤメ si022 U 黄金の原の セチア - si023 U 鉤爪の オプス - si024 C 絡み森の カラン - si025 C 剛力の ゼラ 鉤爪の オプス 濡鳥の ピラカ si026 R 静まる林の マトリカ 花盗人 フォーミラ si027 C 濡鳥の ピラカ 絡み森の カラン 剛力の ゼラ si028 SR 花盗人 フォーミラ 豊穣の歌い手 ヤトラ 静まる林の マトリカ ゲツエイ si029 C 紅き花園の リュエリア 灰を操る巫女 コリマ 念気の老師 ファラウォン si030 U ゲツエイ 白銀樹の管理人 ディアレリア si031 SR 念気の老師 ファラウォン 鋭爪の オプス si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア ゲツエイ 不幸を呼ぶ者 クロス 白き瞳 ハマユゥ si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス 不幸を招く獣騎兵隊 イラス si034 C 紫の腕 アヤメ 土護りの パフィオ 深海の調律師 フラン si035 C 強脚の ヒルガ - si036 C 幸運の児 ナンティ 大森林の カトレヤ 紅き戦場の クフェア si037 U 白き瞳 ハマユゥ 浅瀬の歌い手 ピエリネ si038 SR 世界樹の苗木 エリス 戦闘用メイド カミラ si039 U 大森林の カトレヤ 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ 幸運の児 ナンティ si040 C 土護りの パフィオ - si041 R 鋼の鬣の ベンデ 強脚の ヒルガ 異海の剣豪 リングレイ si042 C 紅き戦場の クフェア 呪縛者 カサンドラ公爵 白き鬣の ユーパト si043 C 祈りの原の カメリア 操舵士 クロア 戦闘用メイド ミルラ si044 U 鋭爪の オプス - si045 C 白き鬣の ユーパト 紅き戦場の クフェア si046 SR 森を護る ザンダー - si047 PR 音速で駆ける ベルフラ -
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ここのデータも未来の灯火の情報サイトさんのデータをお借りしてます。 名前 場所 ┃━┏┃モアイ 滅び RAV4 塔 アークエンジェル 滅び アーチャー 沼地 アキレス 宮殿 アクセラ 塔 アサシン 塔 アスカ 塔 アップルグミ 宮殿 アテナ 宮殿 アトミックボーイ 滅び アトミックボム 宮殿 アトモス 宮殿 アトラス 宮殿 アマゾネス 沼地 ありんこ 平野 アルシオーネ 塔 アルティメットエルフ 宮殿 アルティメットガンダム 宮殿 アルティメットゼロ 宮殿 アルテマゴーレム 宮殿 アルテミス 宮殿 アルト 塔 アルメティット竜王 宮殿 アレクサンダー 宮殿 アンジェラ 平野 アンドロメダ 宮殿 アンフィニ 塔 イージスライダー 時の回廊 イオス 塔 イクシオン 塔 イザベラ 宮殿 いつものやられ役 滅び インテグラ 塔 インビシブル 宮殿 インプレッサ 塔 ヴァン 宮殿 ヴァンパイア 塔 ヴァンパイアロード 宮殿 ヴィータ 塔 ウィングロード 塔 ウィンダム 塔 ヴォクシー 塔 ウォンバット 塔 エアリーズ 塔 エアリーズ 塔 エイリアン 宮殿 エクスプレス 塔 エメロード 塔 エリシオン 塔 エリシオン 塔 エルグランド 塔 エロ親父 塔 エロ仙人 宮殿 エロ仙人Z 時の回廊 オオムカデ 平野 オリオン 宮殿 オルフェウス 宮殿 ガーゴイル 沼地 カオスチョコ 森 カツラを付けて○○年 滅び ガブリエル 森 ガブリエル 塔 カメラ小僧 森 カメレオン 沼地 ガルヴェイラ 滅び ガルシア 宮殿 ギガンテス 宮殿 キマイラ 沼地 キメラ 沼地 キャタピラーー 塔 キャッツアイ 滅び ギャラガン 滅び ギャラクシアン 滅び キラーアーマー 塔 キラーウルフ 宮殿 キラーフィッシュ 平野 キラビー 沼地 キングゴブリン 森 キングスライム 塔 キングヒドラ 森 キングレイス 宮殿 グッピー 宮殿 グレイス 宮殿 グレートドラゴン 宮殿 グレムリン 沼地 グレンジャー 塔 ケルベロス 沼地 ケンタウロス 塔 ゴーゴン 宮殿 ゴースト 平野 コープス 沼地 ゴールドスライム 平野 ゴールドマン 沼地 ゴーレムレジェンド 宮殿 ゴシックロリータ 滅び コスプレイヤー 沼地 ゴスロリ 滅び ゴブリン 沼地 ゴモラ 森 コルト 塔 ゴルンノヴァ 滅び コロボックル 塔 サーベルタイガー 宮殿 サイクロプス 宮殿 サインはV 滅び サキュバス 沼地 サキュバス 森 サファイアゴーレム 塔 サボテンダー 塔 サラマンダー 沼地 サラマンダー 森 シークレットキラー 宮殿 シールドダンサー 森 シヴァ 塔 シェラ 宮殿 シェラザート 宮殿 シェラハザート 宮殿 シマヘビ 平野 ジャイアント 森 ジャスト 平野 ジャッカル 森 ジャンヌダルク 森 ジャンボ蚯蚓 塔 シュプリンガー 森 シュプリンガー 塔 ジョーズ 平野 シルフ 沼地 スイートフィッシュ 平野 スイートメモリー 平野 スーパースター 塔 スカイデビル 塔 スカイドラゴン 塔 スカイロード 塔 スカルファイター 沼地 スク水戦隊nono 滅び スケルトン 沼地 スケルトン? 沼地 スコーピオン 沼地 スズメバチ 平野 スティンガー 沼地 スネーク 沼地 スネーク 森 スペースサンダー 宮殿 スペリオルスライム 宮殿 スポットライトお願い♪ 滅び スライム 平野 スライム 塔 スライムだった 時の回廊 ゼウス 宮殿 セフィーロ 塔 セフィーロ 宮殿 ゼブラ 沼地 セラフィム 塔 セリカ 塔 セリカ 塔 ゼロ 宮殿 ゼロカスタム 宮殿 ソイソー 宮殿 ソードダンサー 森 ソードダンサー 塔 ゾンビ 沼地 ダークエルフ 森 ダークエルフ 塔 ダークキメラ 塔 ダークケルベロス 塔 ダークドミニオン 時の回廊 ダークバハムート 塔 ダークバハムート 宮殿 ダークヒーロー 塔 ダークファイター 塔 ダークプリースト 森 ダークプリースト 塔 ダークプリンス 塔 ダークプリンセス 塔 ダークホース 沼地 ダークマージ 塔 ダーティベアー 沼地 ターミねぇちゃん 沼地 ダイアモンドゴーレム 塔 タイタン 森 ダイモス 森 タコ坊主 滅び タマちゃん 沼地 ダンシングルビー 森 ダンバイン 塔 チョコクッキー 森 チョコクッキー 塔 ツフル星人 滅び ティアナ 塔 ティアナ 塔 ディアブロス 森 ティーダ 塔 でぇたらぼっち 滅び デス 宮殿 デスコマンダー 宮殿 デススナイパー 森 デッドエンジェルス 平野 デビルアーマー 塔 デビルマージ 塔 デビルロード 塔 デュアリス 塔 テュポーン 宮殿 デュラハン 森 ドラゴン 森 ドリアード 森 ドレイク 塔 トロル 沼地 ナイトメア 宮殿 ナメック星人 宮殿 なんたら星人 滅び ニコちゃん大魔王 滅び ヌゥ 宮殿 ヌゥボォ~ 宮殿 ネクロコマンダー 宮殿 ネクロマンサー 塔 ネザード 滅び ノート 塔 ハーデス 宮殿 パイナップルグミ 宮殿 ハイパーモスキート 宮殿 ハイロード 沼地 ハグハグ 平野 バジリスク 森 バズズ 宮殿 バックダンサー 滅び バット 平野 バットマン 宮殿 バトルマスター 塔 ハニーF 平野 バハムート 宮殿 バハムート参式 宮殿 バハムート零式 宮殿 ハミングバード 平野 バラモス 宮殿 バラモスゾンビ 宮殿 バルバルロイ 沼地 バンデット 沼地 ピーキーズ 平野 ヒトデ 平野 ヒドラ 森 ビネガー 宮殿 ヒノカグツチ 塔 ヒューリー 森 ヒュドラ 宮殿 ヒュプノス 宮殿 ピラニア 沼地 ヒルギガース 宮殿 フィギュアン 沼地 フェアリー 沼地 フェニックス 森 フェミニスト 滅び フォボス 宮殿 プチドラゴン 森 プチヒーロー 森 プチヒドラ 森 プチファイター 森 プチプチ 森 プチプリースト 森 プチマージ 森 プラチナキング 宮殿 プラチナ竜王 宮殿 ブラックタイタン 塔 ブラフマー 宮殿 プリメラ 塔 ブルースカイ 宮殿 プルート 宮殿 プレリュード 塔 フロッガー 沼地 プロメテウス 宮殿 ペーパードライバー 滅び ペガサス 沼地 ベクトラ 塔 ベヒーモス 森 ヘラクライスト 宮殿 ヘラクレス 宮殿 ベラドンナ 塔 ベリアル 塔 ベリアルキング 宮殿 ベリアルロード 塔 ヘルクラーケン 宮殿 ヘルバトラー 塔 ボーディガー 滅び ボクラのサタン 塔 ボストロル 沼地 ポセイドン 森 ボンボン 沼地 マーブルゴーレム 宮殿 マイマイ 塔 マシュマロ 森 マスターエルフ 塔 マスターモスキート 宮殿 マッスルマニア 塔 マッチ売りの老婆 森 マッドドラゴン 森 マッドヒーロー 森 マッドヒドラ 森 マッドファイター 森 マッドブレーカー 森 マッドプリースト 森 マッドプリンセス 森 マッドマージ 森 マヨネー 宮殿 マルス 宮殿 ミカエル 塔 ミストラス 塔 ミスリルキング 滅び ミスリル竜王 宮殿 ミニスカポリタン 沼地 ミミズ 平野 ミュー 塔 ミラクルグミ 宮殿 ムーバー 宮殿 ムラーノ 塔 メイドを探して三千里 滅び メガネ小僧 森 メタルスライム 塔 メタル竜王 宮殿 メデューサ 宮殿 メメラン 時の回廊 モゲラ 森 モスキート 平野 モンキッキ 森 モンプチ 森 ヤングマン 滅び ラグド・メゼギス 滅び ラストエンペラー 塔 ラパン 塔 ラファエル 森 ラファエルのファン 森 ラムウ 塔 リヴァイアサン 宮殿 リザードマン 沼地 リリパット 沼地 ルーチェ 塔 ルシファー 塔 ルシファル 塔 ルシリス 宮殿 ルネッサ 塔 ルネッサ 塔 ルパン三世 森 レアハンター 沼地 レアを探して三千里 滅び レイアース 塔 レイス 塔 レイスマスター 宮殿 レッサーデーモン 森 レッサーパンダ 森 レッドスカイ 宮殿 レモングミ 宮殿 ロード 沼地 ロックマン 平野 ロリっ子 滅び 虻 平野 闇を撒くものデュグラディグドゥ 滅び 伊勢名物赤福 滅び 一山いくらの山賊 滅び 雲雀 平野 雲雀 塔 閻魔神剣の達人 時の回廊 影の支配者 滅び 泳ぐ鯛焼き 平野 燕 平野 鴎 平野 黄鬼 塔 黄金色の超魔王ロードショー 滅び 牡蠣 塔 火竜王ウラバザード 滅び 蝦蟇 沼地 蚊 平野 蛾 平野 海で死に掛けた人 森 海の支配者 滅び 海王ダルフィン 滅び 海月 平野 海賊 沼地 海坊主 滅び 鴨 平野 亀仙人 塔 偽勇者 塔 蟻ん子 宮殿 宮殿の居候 宮殿 狂犬 平野 暁のなんか 沼地 暁の戦士 沼地 暁の盗賊 沼地 暁の放浪者 沼地 金の亡者 滅び 金色の魔王ロードオブナイトメア 滅び 空族 沼地 轡虫 沼地 軍隊蟻 平野 鶏 平野 見習い天使 森 見習い天使 塔 源五郎 沼地 向日葵 塔 孔雀 平野 甲虫 沼地 紅蠍 沼地 黒鬼 塔 鷺 平野 雑雑魚歴5万年 時の回廊 三匹の子狼 森 時の迷子パロちゃん 沼地 自由の戦士フリーダム 滅び 鹿児島名物流し素麺 滅び 漆黒の竜神ヴォルフィード 滅び 蛇 平野 蛇骨 塔 朱雀 塔 首狩り族 沼地 獣王ゼラス=メタリオム 滅び 獣王ゼラス=メタリオム 滅び 獣神官ゼロス 滅び 獣神官ゼロス 滅び 松茸マン 平野 焼きプリン 森 焼きプリン大魔王 森 焼きプリン大王 時の回廊 神の使い 宮殿 親衛隊 塔 人造ゴーレム 宮殿 水竜王ラグラディア 滅び 水黽 沼地 酔っ払い 塔 雀 平野 生ける屍 塔 生ける屍 宮殿 青鬼 塔 昔は可愛い少年だった 滅び 昔は可愛い石ころだった 滅び 昔は可愛い赤ん坊だった 滅び 赤の竜神スィーフィード 滅び 赤眼の魔王シャブラニグドゥ 滅び 赤鬼 塔 赤法師レゴ 滅び 絶叫戦士ボイス 滅び 蝉 沼地 仙人 塔 蒼穹の王カオティックブルー 滅び 大根役者 滅び 大魔人 塔 鷹 平野 地竜王ランゴート 滅び 超魔王のファンでした 滅び 超竜王 宮殿 時を遡る者 時の回廊 鳥 平野 月の王女 時の回廊 鶴 平野 鶴亀仙人 宮殿 鶴仙人 塔 天下無敵Rain坊 滅び 天下無敵のプリンセス 滅び 天下無敵の焼きプリン 滅び 天下無敵の大統領 滅び 天然美少女ルリ 滅び 天然美少女レリス 滅び 天竜王バールウィン 滅び 土竜 平野 東洋の侍 沼地 盗賊 沼地 動く人間 沼地 動く石像 沼地 動く墓石 沼地 肉食主義者梟 滅び 日本海賊 沼地 蚤 平野 覇王グラウシェラー 滅び 覇王将軍シェーラ 滅び 覇王神官グロウ 滅び 覇王神官ダイ 滅び 馬賊 沼地 廃魔人 滅び 蝿 平野 白虎 塔 白霧デス・フォッグ 滅び 爆撃ライダー黎明 滅び 爆弾岩 塔 鳩 平野 半身ゴーレム 滅び 卑弥呼 沼地 彼女居ない歴800年 滅び 飛蝗 沼地 髭を付けて○○年 滅び 姫ちゃん 沼地 百舌鳥 平野 浜松名物蒲焼き 滅び 浮気歴1ヶ月 宮殿 負け犬歴300年 滅び 歩く死体 沼地 放浪者 沼地 萌え萌えのメイド 沼地 蜂の大群 沼地 魔王オタク 滅び 魔王サタン 塔 魔界の案内人 滅び 魔岩石 宮殿 魔女っ子アリエッタ 沼地 魔女っ子夏ちゃん 沼地 魔女っ子春ちゃん 沼地 魔竜王ガーヴ 滅び 幕末の剣士 沼地 夢の支配者 滅び 椋鳥 平野 冥王フィブリゾ 滅び 迷犬ジョニー 平野 迷犬ラッシー 平野 滅びた心 滅び 滅びた精神 滅び 毛虫 平野 木星蜥蜴 平野 勿体無いお化け 森 野犬 平野 野良犬 平野 野良猫 平野 薬草ハンターゾロ 滅び 薬草を探して三千里 滅び 闇より生れし者 時の回廊 竜王 宮殿 竜将軍ヴァルガーヴ 滅び 竜将軍ラーシャート 滅び 竜神官ラルターク 滅び 竜姫を探して三千里 滅び 龍賊 沼地 緑鬼 塔 梟 平野 毬藻 平野 虱 沼地 蛞蝓 沼地 蜥蜴 平野 蜥蜴 沼地 蝸牛 塔 蝗 沼地 蟷螂 平野 蟷螂 沼地 蠢く者 宮殿 雉 平野 駝鳥 平野 鴉 平野 鶯 平野 鶯 平野 鵞鳥 平野 麒麟 塔 マッドブレーカー、カオスチョコ 森にて発見 -- 新種発見? (2008-01-27 12 29 49)(済) マッドプリンセス -- 場所不明 (2008-01-27 12 30 38)(済) 森にて発見 -- マッドプリンセス (2008-01-27 14 06 40)(済) メイドを探して三千里、滅び -- 名無しさん (2008-02-08 18 30 10)(済) 皐月 -- 未発見 (2008-02-09 20 25 09) 勃牙利 -- 未発見? (2008-02-09 21 38 28) ラビィ -- 未発見 (2008-02-09 22 17 49) イージスライダー 未発見? -- デーモン (2008-03-28 18 18 54))(済) イージスライダー 時の回廊 -- 名無しさん (2008-05-19 23 11 20))(済) エロ仙人Z 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-24 20 26 23))(済) 雑魚歴5万年 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-24 21 38 53))(済) 時を遡る者 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-24 21 39 20))(済) スライムだった 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-25 09 46 19))(済) 焼きプリン大王 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-25 10 50 11))(済) メメラン 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-26 21 02 22))(済) 閻魔神剣の達人 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-26 21 30 10))(済) 月の王女 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-26 22 01 01))(済) ダークドミニオン 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-27 21 48 34))(済) 闇より生れし者 時の回廊 -- Σ(゜Д゜;) (2008-05-27 21 58 39))(済) 廃女神, -- 名無しさん (2008-09-01 19 50 49) アルティメットガンプラ 場所不明 -- 名無しさん (2008-09-20 13 07 23) 魔法オタク 場所不明 -- 名無しさん (2008-09-22 06 41 56) 魔法オタク 滅び -- 名無しさん (2008-09-22 06 57 03) マッドタイガー 森 -- ジェ (2008-10-20 06 04 01) 天道虫 -- ? (2008-12-12 23 53 43) 廃女神 滅び -- 名無しさん (2009-02-14 00 16 16) 強がりさん -- 時の回廊 (2009-02-23 10 19 41) 透明人間 -- 時の回廊 (2009-02-23 10 21 47) スイフト 塔 -- 匿名 (2009-03-09 20 05 25) スーパースター(とうですよー -- ゼロ (2009-03-11 17 35 20) ディアボロス(ディアブロスかも 森で確認 -- ゼロ (2010-03-08 21 22 05) マッドナイト 森 -- ゼロ (2010-03-08 21 47 05) 名前 コメント - -
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar039~ar044 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 浅瀬の歌い手 ピエリネ 欠員が出た聖歌隊の穴を埋めるべく登用された新人の歌い手。氷のように透き通った美声の持ち主で、練習場所としている浅瀬はいつの間にかファン達であふれ返るようになった。その人気から在籍していないのにもかかわらず、何故か今年のミスアカデミー候補に選出された。「わたし、歌います!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 漣の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】白き瞳ハマユゥ 召喚獣カスタマイズ 【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 彼女のセリフからは姉が居る事が分かるが、もしやネクロポリスに向かったまま音沙汰の無いあの人だろうか。 ATKこそLvから見ると低いが、精霊の願いの効果量が4Lvだけあって凄まじく、50%弱増加していた。 が、Ver2.12から増加量が約37.5%に減少してしまった。 それでも精霊の願い持ちでは最高値ではあるため、敵にいる場合はタイミングを見て撃破しないと召喚を連発される。 アビリティはアビ無しユニットを復活させるもので、 同時期に追加された『復活時に何らかの効果を与える』半バニラユニットと相性が良い。 アビリティでMPを温存できるので精霊の願い高速召喚デッキの中核を担う可能性を秘めた一枚。 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 アルカディアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ローモンド 「黒熊団」のムードメーカー的な存在。幼い頃、占い師から「強力な守護霊が憑いている」と言われたことを信じ、自分はどんな戦場に行っても生きて帰れると、本能的に信じている。だが、事実、どんな重傷を負っても戦線に復帰していることから、あながち迷信とも言い切れない。「ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 賢者像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【戦友】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 防御関連は目に見えない強化なので、追加当初の評価は微妙であったが、 検証の結果、効果は被ダメージを2割カットと、かなり優秀であることが発覚した。 効果が重複するので、3個もまとめてエンチャントすると0.8*0.8*0.8=0.512で、敵からのダメージが約半分となる。 APも有用エンチャントとしては軽いため、「とりあえず置いとけ」的運用でも十分役に立つ。 しかしATK50以下という縛りが非常に足を引っ張っており、新クフェア等、専用のデッキ以外では活躍する機会は少ない。 また、度重なるインフレでATk50以下のユニットを多めにすると高ATK集団にゴリ押される可能性が高いというのも向かい風。 不屈の精神の効果は被ダメージを約8%減少。終盤戦は自身のエンチャント範囲内ではカッチコチゴリラになる。 ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 賛美の歌い手 シャテル 学校に行くことができない貧しい子供達のために、無償で教室を開く心優しき歌い手。誰にでも平等に接する、慕われる存在であるが、神々の話になると、日が暮れるまで説法してしまうのが玉にきず。教えを請う子供達の間では神様の話は密かな禁句となっている。「はぁい、じゃあ行きますよぉ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 加護の歌 スキル内容 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を減らす。 Illustration TANA カード評価/補足 ティサと一緒に居る時に神様の話をしたらどうなってしまうのだろうか……? アルカディアの半バニラ(スキルのみ)カード。 ATKは通常のカードより少し高めの34だが、INTの計算式は通常と同じでINT4になっている。 アビリティが無いので気にする必要は無いが、新ドルビーが相手の時は撤退させたままにしておく事も考えよう。 スキルは、復活時に全エリアにいる味方のHPを回復するもので、おおよそ300程度。 「準備は出来た。ここから巻き返したい」 そんなタイミングで復活させると想像以上の効果を発する。 新ポルタと組めば、すぐに大体の期待値を割り出せるだろう。 陣取りにも妨害にも使えるエメリィが最大のライバル。 しかし回復アビ、スキルには厳しいゲームの中で、復活させるだけで盤面全体を回復させる手段を用意できるのは大きなメリットになりうる。 聖剣ポルタとの関連でatk+1、移動速度上昇。ピエリネとの関連でクリダメアップ。 余談だが、イラストでは爆乳キャラのように見えるが、実際はヤトラと同等である。 さらに余談になるが、TANA氏はアスセラを描いた時に「モデリングに苦労したので次は胸を大きく描きすぎないように」注意されたとの逸話がある。 注意されてこの通りの有様・・・なのでTAITOの怒りに触れたのか、次に出たカメリアは・・・。 TANA氏のHPで氏のカードイラストが見られる。ステンドグラスなど背景をじっくり見れるのは貴重である。 7thにて排出停止。リメイクされたが、イラストレーターは続投。リメイクで絵師が変更されないのは主役級しかいなかったのに・・・。 やはりあちらも半バニラで復活時に効果が発動するタイプだが、ローコストでもあるので運用が異なる。 こちらは全体、あちらはワントップと住み分けはできているので、こちらもまだ需要がある。 ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 帝王 アレキサンダー 仇敵カサンドラを討ち、その実力を以て神聖帝国アルカディアを治めるに至った若き皇帝。混沌の剣の力に溺れることなく、自らの理想の世界を作り上げるために信じた道を歩み続ける。「このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 73 アビリティ アルカディアの突撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 帝王の信念 スキル内容 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 関連キャラクター 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティの効果はATK+25、DEF↑、HP回復量約300で効果時間は約23C(7th)。 防御力増加は被ダメージを約20%減少。 効果範囲は、自身がいるエリア半分すべて。 アレキサンダー自身もアビリティの対象となるため、使用には注意が必要。 エンチャントをたくさん用意して死んでもOKとするか、リッツのアビリティーでキャンセルしてしまおう。 アビ効果終了後、自身を含む効果を受けた味方アルカディアユニットすべてが戦闘不能になるので、 リッツのアビリティでカバー出来ない距離に居るメンバーは帰って来れない。無茶を“させる”ように。 なお、聖王アレキサンダーとの同時登録は不可。 聖剣ポルタとの関連により、atk+3。さすがに現実的とは言えない。 一方でローモンドは移動速度上昇。5剣の移動速度が死活問題であり、エンチャンターでもあるのでぜひ組ませておきたい。 スキルに関しては以下の通り。 6個・-4、5個・-3、4個・-2、3個・-2、2個・-2、1個・-1 最大数エンチャだとMP1で復活が可能に!! …と言いたいが、現状で6個のエンチャ樽を維持するのは厳しい。 エンチャ樽2個で-2の為そこまでエンチャに拘らずに使えば十分か? なお、エンチャ樽に国家制限はなし。せめて2樽のエンチャは目指したいところ。 自身が5剣なのでデッキ構築の幅を狭めているのも問題…せめて4剣もしくはハイコスト4剣だったらとついつい思ってしまう。 利点もあるが欠点が多すぎるため、某雑誌の有名ランカーが10点満点中1点を付けたほど。 帝王に未来はない?かと思われていたがスキル発動中はローコストとして認識されることが発覚。 オンファや新ハリスなどの優秀なアビの副次効果を受けられるので俄然面白いカードになったようだ。 ローコスになることから帝王ミサイルとして発砲しまくるという使い方もあるだろう。帝王の扱い方では無い気もするが… ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 リッツ 体格に恵まれない分、様々な知恵を絞ることで傭兵団の一角を担うまでになった戦士。彼が振るう剣は分不相応な大剣であり、彼の身体はその重量に振り回されることになる。だが、その動きを計算に入れた剣術は古今例がなく、歴戦の騎士でも対応することが難しい。「俺が流れを変えてやるぜ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 破魔の太刀筋 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【雇い主】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コスト2を使ってるだけに他の白1鹿のホフス、シュコダより打たれ強い。 が、ATKがシュコダより下なのはアビもスキルも持っているからだろう。 アビは味方にかかってるアビの無効化で自身が鹿なので使用しやすいと言える。 ただし強化も弱体化もお構いなしに無効化してしまうので、うっかり、味方の強化スキルを消さないように気をつけよう。 だがカサンドラや帝王アレキのアビの『効果終了時に戦闘不能にする』も無効化できるので、 限界まで戦った後、何事も無かったかのようにアビを消す事も可能。 最近では新アンジェリカ等、反計しづらい上に非常な強力な妨害アビが増えたことから、それらを消せる彼の評価が急上昇した。 スキルは敵の樽を素通りするもので、敵陣奥に樽を立てに行く際は活用できるだろう。 お手軽な相手の妨害アビリティ対策として、サイドに差しやすい。 また、帝王アレキサンダーを使うなら、関連もあることであるし、是非スタメン起用してあげよう。 6thにてリメイクされた。あちらはアビリティの効果は強力なのだが、運用がそれ以上に難しい。 新アンジェリカの流行や味方にデメリットを付与するユニットの追加などで、リメイクされたのにこちらの需要はむしろ上がっている。 ar044 法の盾 キーム 【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 法の盾 キーム 最前線に立ち、仲間を守る盾の役目を請け負う勇敢な騎士。彼の家系に代々受け継がれる魔力の盾の力は、第一次車輪大戦では万の矢を弾き返したとの逸話も残されている。今回の戦乱においても敵の大軍を幾度となく追い返し、新たな逸話が生まれている。「盾よ、魔を退けよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 大盾の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 INT 3 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【旧友】突進するナート 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は15c強。 アビリティを使うと敵ユニットからの通常攻撃のダメージを完全に受けなくなる。 コンボ前提だが、いぶし銀なこれまでの1剣とは異なり「流れを変える力」を持つユニットだ。 召喚獣からのダメージは通常通り受けるので、アビを使って突撃系召喚獣に向かわないように。 ATK50以上でないとアビが使えないので他からの強化が必須。具体的にはATK+16以上を与える必要がある。 聖王アレキ、カサンドラの強化アビを使うといいだろう。 INTを上げるとINT9で27c、10で33c、11で36c、12で40cとなる。 さすがに常時ムテキームとはいかないようだ。 使用感で言えば相互関連がある4剣のナート、優秀な3剣で互いのAPが2の旧グラドもオススメできる。 前者はデッキの核を活かす立場、後者は隙を見て場を荒らす立場として非常に優秀だ。 準備で言えばセルヴァもアリだが、これがアリなら他にも選択肢はあるか。 ヒルガのエンチャント範囲内に入れば無双。 4th以降の追加カードでアビリティの条件を満たしやすくなった。 ハクラビ、リンエッジアビからのデンバーエンチャ、新ホフス(スキル)、クリサ&オンファのアビコンボなど。 クリサオンファキームは完全にコンボ前提にはなるが、計3lvで全て2APアビなので、デッキに組み込まれやすい。 6thで登場したヴァルヴァアビと組ませると、色々と反則染みた1剣となる。 期待には応えてくれるユニットなので、1度は使ってみて欲しい。声は新規参戦のあの人だ。 なお、以下は単体でATKが50以上になるアビリティ持ちの一覧である。 ユニット名 必要AP 効果量 効果時間 補足 ar010 聖王 アレキサンダー AP5 +25(ATK59) 29c 防御力上昇 ar013 堕天使 ルシフェル AP4 +20(ATK54) 22c 防御力上昇 ar022 カサンドラ公爵 AP2 +35(ATK69) 17c 防御力上昇、効果終了時に戦闘不能 ar023 銀の爪 ヴァト AP3 +18(ATK52) 20c とくになし ar042 帝王 アレキサンダー AP4 +25(ATK59) 23c 防御力上昇、HP回復、効果終了時に戦闘不能 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵 AP3 +30(ATK64) 25c 移動力上昇、徐々にダメージ gr025 鈍感ゴブリン グラド AP2 +27(ATK61) 18c とくになし gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ MP2 +20(ATK54) 19c とくになし gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ AP3 +20(ATK54) ?c こちらの攻撃が軽減されなくなる gr055 亡命ゴブリン ドラル AP3 +24(ATK58) 21C 晴れ限定、雨時は移動力上昇 si008 輝く瞳 アイリス AP3 +21(ATK55) 8c 防御力上昇、色替え必須 si031 念気の老師 ファラウォン AP3 +25(ATK59) Xc 防御力上昇、効果時間は緑ユニット数に応じて変動 si035 強脚の ヒルガ AP4 +16(ATK50) ∞c ATKを50に固定する、エンチャント効果 si056 巻きつく爪の ビンカ AP3 +X ?c エリアで最も高い攻撃力を対象にコピー、素の状態ならビンカの54以上にはなる ba039 突進する ナート AP3 +16(ATK50) 30c ATKを50に固定する ne010 戦闘用メイド ナスタチウム AP4 +17(ATK51) 18c 防御力上昇、移動力減少 ne025 戦闘用メイド ベルガ AP3 +25(ATK59) 18c とくになし ちなみにINTが鮫王、レマンに並ぶ3なのはここだけの秘密。 新ドルビーはもちろんの事、カガチやイランがいるだけでただの1剣にされてしまうリスクもあるので覚えておこう。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら