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聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy king 聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy kingシナリオフローチャート II-1 暴徒襲来 II-2 病魔の恐怖 II-3 黒熊の涙 II-4 霊薬争奪 II-5 グランガイア侵攻I II-6 グランガイア侵攻II II-7 離反する騎士団 II-8 呪われた神々 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより II-1 暴徒襲来 │ II-2 病魔の恐怖 │ II-3 黒熊の涙 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 II-4 霊薬争奪 ├──→ ちびぴゅーた外伝 VI-1 II-5 グランガイア侵攻Ⅰ │ II-6 グランガイア侵攻Ⅱ │ II-7 離反する騎士団 │ II-8 呪われた神々 │ II-9 冥界神の誘惑 II-1 暴徒襲来 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-1 烏合のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 II-2 病魔の恐怖 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-2 幻覚に苛まれる者達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァト 4 キーパー レマン 2 キーパー アヴェル 2 マスター 攻略 II-3 黒熊の涙 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-3 幻覚に唸る傭兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 デルタ 3 シーカー オフリド 2 シーカー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー 攻略 II-4 霊薬争奪 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-4 行く手を阻むゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー グラリス 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 II-5 グランガイア侵攻I 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-5 グランガイア精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 外伝分岐キーカード gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーた 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ルグル 4 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーたを盤上に置いておくと、ちびぴゅーた外伝 VI-1への分岐選択が発生。 II-6 グランガイア侵攻II 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-6 グランガイア近衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ゴルガル 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略 II-7 離反する騎士団 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-7 反旗を翻す騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー レマン 2 キーパー ヴィスティス 1 キーパー ノイジード 1 キーパー 攻略全ユニットがキーパーデッキ。 相手の陣が広い状態でユニットを倒していると、チュレージとダークの精霊の願いでばんばん召喚獣を召喚されるので注意。 マスターを多めに入れればまず勝てる。 II-8 呪われた神々 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-8 反聖王連合軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ヴィスティス 1 キーパー サウザンド 3 マスター アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-9 カサンドラ公爵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 破壊の門(左右上)女神像(左右中)シャコ貝×2(左右下) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー シャイターン 5 キーパー カサンドラ公爵 3 キーパー 攻略初期配置:中央にカサンドラ、左女神像のちょっと前にダライアス、右女神像のちょっと前にシャイターン。 シナリオ3の最終シナリオと同じく、通常のレベル上限無視のステージ。シルヴァランドからの参戦は無し。 気を抜くと5剣によるダイレクトアタックを狙ってくるので注意すること。
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ユニットにかかってるアビリティの効果を無効化したり、効果の対象にならなかったり 敵ユニットが発動するアビリティを無効化したりするアビリティ群。 Lv1ユニットLv1キーパー Lv1シーカー Lv2ユニットLv2キーパー Lv2シーカー Lv2マスター Lv3ユニットLv3キーパー Lv3シーカー Lv4ユニットLv4シーカー Lv4マスター Lv5ユニットLv5マスター Lv1ユニット Lv1キーパー ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス『退魔の黒槍』 AP1 HPが最も多い味方ユニットにかかっている敵アビリティ、潜在能力の無効化 効果範囲-前方円・単体 si002 赤き目のコキア『赤き魔眼』 AP2 敵ユニットのアビリティの使用を無効化 効果範範囲-自身中心円・単体 範囲内で相手がアビリティを使用した場合のみ ar044 法の盾 キーム『大盾の守り』 AP2 敵ユニットからのダメージ無効 効果時間15c 効果範囲-自分自身 攻撃力50以上の時のみ Lv1シーカー ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ『破魔の太刀筋』 AP2 味方にかかっているアビリティの無効化 効果範囲-自分中心円・複数 Lv2ユニット Lv2キーパー ar036 歴戦の戦斧 アーレ 『歴戦の戦術』 AP3 グランガイアのユニットからのダメージ及びアビリティ無効 効果時間12c 効果範囲-前方円・味方複数 Lv2シーカー ar006 黒熊の傭兵 オフリド『戦いの経験』 AP3 グランガイアのユニットからのダメージ及びアビリティ無効 効果時間8c 効果範囲-自分自身 ne005 戦闘用メイド アニス『魔力消沈』 AP3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化 効果範囲-前方円・単体 範囲内で相手がアビリティを使用した場合のみ Lv2マスター sc001 海の商人 ユージアル『力の徴収』 AP1 敵ユニットにかかっているアビリティを無効化 効果範囲-自身前方円・敵単体 sc033 緑海の貿易商人 ティール『力の徴収』 AP2 敵ユニットにかかっている敵ユニットによるアビリティを無効化・防御力低下・移動力低下 効果範囲-自身前方円・敵複数 敵バハムートロアユニットのみ ba021 過去を探求する ルバース『導魂の舞』 AP2 敵ユニットのアビリティ対象にならない 効果時間70c 効果範囲-自身前方円・味方単体 使用後自身撤退 si040 土護りの パフィオ『若木の護り』 AP3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化 効果範囲-全体・敵単体 範囲内で相手が味方ユニットを対象としているアビリティを使用した場合のみ Lv3ユニット Lv3キーパー ar005 金の腕輪 ダーク『沈静』 AP2 味方にかかっている敵アビリティの無効化 効果範囲-自分中心円・複数 ba028 獅子竜 アルビレオ『獅子の咆哮』 AP2 敵ユニットのアビリティ対象にならない 効果時間68c 効果範囲-自分自身 Lv3シーカー si034 紫の腕 アヤメ『古木の援護術』 AP2 敵ユニットのアビリティの使用を無効化 効果範囲-全体・敵単体 範囲内で相手スケールギルドのユニットがアビリティを使用した場合のみ Lv4ユニット Lv4シーカー ba013 船を漕ぐ ザウラク『潜航作戦』 AP2 敵ユニットのアビリティ対象にならない 効果時間後述 効果範囲-自分自身 味方バハムートロアエレメンタル数により効果時間変化 Lv4マスター ba002 陽炎の舞姫 サーラ『加護の舞』 AP3 敵ユニットのアビリティ対象にならない 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 バハムートロア限定 Lv5ユニット Lv5マスター sc017 三日月の魔女 ローレライ『三日月の秘法』 AP1 敵ユニットにかかっているアビリティを無効化 効果範囲-全体・敵複数 雨限定・味方が敵にかけたアビリティも消す
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アビリティ アビリティアビリティの基礎知識 MP消費型アビリティについて アビリティ一覧エンチャント型アビリティ 空間変性型アビリティ アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティなし(半バニラ) アビリティの基礎知識 各ユニットが1つずつ持つ任意発動型の特殊能力。主な特徴は以下の通り。 APが満タンになったユニットを選択してアビリティボタンを押すことで発動する。 使用後のAPは0になる。 APはユニットが戦闘不能になると、復活時には0に戻る。 APの溜まる速度は20カウントで1。実質的には戦闘不能がなければ14AP使えることになる。各種アビリティやスキルでブーストすることも可能だが、必要以上のAPをプールしておいて連発などはできない。 他者に効果がある能力を使うときは、対象を効果範囲に入れてからアビリティボタン。 範囲に入ったユニットにはマークが表示される(Ver2.15で表示詳細化)対象を取るアビリティ→ロックオンマーク/対象を取らないアビリティ→円形のマーク 強化、ダメージ等の場合→黄色いマーク/弱体、味方に被害がある場合等→青いマーク (※対象の概念については、こちらを参照。) ジャックポットの潜在能力を受けるとAPは0に、ユグドラシルの潜在能力を受けるとAPはMAXになる。 同じアビリティを持つユニットは存在しないが、PRベルフラは名前は違うがコキアと同じ効果、同じAPのアビリティを所持している。ただし“低コストではランダムに一体→高コストでは範囲全体”のような互換関係のアビリティは多数存在している。 MP消費型アビリティについて 3rdエキスパンションより、カード表面のアビリティ欄にAPが表記されていないカードが登場している。 これらのカードは、通常ユニット復活に使用するMPを消費することで発動可能。 各アビリティのMP消費量は、裏面の詳細欄に記載されている。 発動方法はAPアビと同じように、必要MPが溜まっている状態でカードを選択→アビボタン MPに余裕さえあれば、ユニットを復活させて即使用したり、同じアビを連発することもできる。 このタイプのアビ持ちにはAPが存在しない。アビ、スキル、潜在能力によるAP回復は無意味。 なお新グラドはAPとMPの両方を使用するアビリティを持つ。 アビリティ一覧 アビリティの一覧はこちら 強化系 妨害系 回復系 ダメージ系 無効化系 エンチャント系 その他 エンチャント型アビリティ 味方のエレメンタルに様々な効果を付与する。 ただし、同じ所属国家のパーティーメンバーが生成したものに対してのみ有効。 エンチャントの重ねがけはできません。 すでに効果がかかっているエレメンタルには丸い枠がついているので、注意しましょう。 アビリティ 使用者 消費AP 効果がある国家 付与される能力 魔笛像の召喚 ヴァトン 3 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。 剣士像の召喚 シンクヴァト 1 アルカディア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる 女神像の召喚 アヴェル 3 アルカディア 周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 炎の妖精の召喚 マカー 4 グランガイア このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 炎壁の召喚 カラコ 2 グランガイア 近接攻撃が可能になる。 火蜥蜴の召喚 ララト 3 グランガイア 遠距離攻撃が可能になる。 地を這う蔦の召喚 リリィ 2 シルヴァランド 周囲の敵ユニットの移動力を下げる。 茨壁の召喚 リード 3 シルヴァランド 防御力が上がり、近接攻撃が可能になる。 豊穣なる桃の召喚 ドラセナ 6 シルヴァランド 周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 水の精霊の召喚 スペサルティン 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットの移動力を上げる。 シードラゴンの召喚 アウイン 4 スケールギルド 周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。 シャコ貝の召喚 エレスティア 5 スケールギルド 周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 砂の精霊の召喚 アケル 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 破壊の門の召喚 アディル 3 バハムートロア 一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。 古竜の頭蓋の召喚 ティコ 1 バハムートロア 周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ガーゴイルの召喚 コンフリー 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 呪いの人形の召喚 フェンネル 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 愚者の墓の召喚 エキナシア 4 ネクロポリス 周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。 審判像の召喚 デルタ 2 アルカディア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ガラクタの召喚 ティベス 5 グランガイア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 オーブの召喚 ピラカ 2 シルヴァランド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 海蛇の召喚 フェロシ 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 嵐竜の祭壇の召喚 旧ヴェスト 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 深淵の入り口の召喚 ヴェティ 2 ネクロポリス 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 魔法剣の召喚 アルヴ 2 アルカディア 周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。 活火山の召喚 イラス 2 グランガイア 周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 世界樹の召喚 ディアレリア 4 シルヴァランド 周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。 珊瑚の召喚 ルテニリ 3 スケールギルド 周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 サボテンの召喚 メイッサ 3 バハムートロア 周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。 枯れ木の召喚 キャンディー 3 ネクロポリス 周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。 賢者像の召喚 ローモンド 2 アルカディア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。 巨人の手の召喚 チャプチャ 3 グランガイア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 寄生植物の召喚 ヒルガ 4 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力を50にする。 渦潮の召喚 カルザ 3 スケールギルド 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。 陸亀の召喚 エルライ 1 バハムートロア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 玉座の召喚 ベンダー 3 ネクロポリス 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 天使の卵の召喚 新ヴァト 2 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 機械巨人の召喚 ヘームス 2 グランガイア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 トーチの花の召喚 ジンチ 3 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 商船の召喚 デンバー 3 スケールギルド 周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 空間変性型アビリティ 時間帯や天候を変化させる。 単体では効果を得にくいが、味方のアビリティの効果などを増強させることができる。 影響があるメンバー 晴れ:ヒドゥ、シシャ、ムフリ、ルグル、デュフル、新ティベス 雨:レッドアイ、ローレライ、ダライアス、タウルス、新ドスミン、リンエッジ 昼:ボーデ、サウザンド、ユーチャリス、フェイ、アルヴ、シェリアク、ティティス、新ロザリオ 夜:タンシー、オレガノ、旧ドルビー、セチア、キャンディー、新ビエラ、ポラリス アビリティ 使用者 消費AP 効果 ゴブリンの儀式 ジュンガ 3 天候を晴れにする。 人魚の儀式 クリン 3 天候を雨にする。 虹の護法 ノイジード 3 時間帯を昼にする。 お休みの合図 旧ケッパー 4 時間帯を夜にする。 春の癒し ベリス 3 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 雨雲爆破 新マカー 3 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 泥土の足枷 新エシネア 3 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 蝕む闇 新ドルビー 3 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティ・スキルのどちらも持たないユニット。 アビリティを持たない分能力値が高めに設定されており、「アビリティが無いカード」と相性のいいカードも追加されているため為、使用者は意外と多い。 トロネラを除き全てスターターパックに入っており、またレア度がコモンの為入手は容易い。 名前 ユニットタイプ LV cost HP ATK INT ar016C シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 gr008C ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 si009C オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 sc010C レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 ba015C レシャ シーカー 2 2 830 51 5 ne014C タンジー マスター 1 1 500 24 5 ne043C トロネラ シーカー 1 3 770 48 5 アビリティなし(半バニラ) 3rdEXより追加された、スキルだけをもっているカード群。 上記のバニラよりはATKは低いが、全体から見れば高いATKを持っている者が多い。 スキルはすべて復活時に効果が発動されるものとなっている。 名前 ユニットタイプ COST LV HP ATK INT スキル ar041U シャテル マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 gr040C アネト マスター 1 1 500 20 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 si037U ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 sc036C エメリィ マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 ba040U アルケス マスター 2 1 600 24 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 ne037C ミント シーカー 2 2 500 46 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 sc043C 新ジデラゾート キーパー 1 1 540 34 5 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。
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赤青外伝 シナリオモード 赤青外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IV-1 王様も楽じゃない IV-2 子供達が微笑む国 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ IV-1 王様も楽じゃない │ IV-2 子供達が微笑む国 概要 条件 I-6でsc059 暴虐の魔人 レッドアイ および gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のスケールギルドとグランガイアの様子を描いたシナリオ。 IV-1 王様も楽じゃない 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA 4-1 緊急案件 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 デュラハン エレメンタル 炎の妖精×4、渦潮×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー リングレイ 5 マスター 攻略敵陣四隅に炎の妖精、召喚師両隣りに渦潮。いつものごとく渦潮の効果範囲は画面全体。 敵ユニットのATK補整は+20。 炎の妖精は破壊すると約1000ダメージをくらうので低レベルユニットでは即死、高レベルでも瀕死になる。 出来れば炎の妖精より渦潮を先に壊した方がいい。渦潮→妖精の順に破壊ならユニットの犠牲も1回で済む。 低レベルをどんどんぶつける場合でも、先に樽生成はしておこう。 IV-2 子供達が微笑む国 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 GRA 4-2 学園の問題児 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が6個ある状態で、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎壁×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー ギルドール 3 キーパー ユングフラウ 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略初期エレメンタルはすべて炎壁(カラコエンチャント)付与済み。低コストでの連続破壊はつらいが前のステージと違って低レベル即死ではないのが救い。 敵ユニットのATK補整は+10。 敵召喚師の体力が8割前後をきったあたりで潜在に突入する。敵召喚獣はジャックポットなので召喚士体力ゲージが点滅したらユニットのHP、MP管理に注意しよう。 サイクロプスが右側にいるので初期戦力は右側に集中させてこれを落とそう。自爆で戦線を乱されるとかなりフォローがしにくくなる。 樽の生成場所にも注意。敵陣の変な場所に作って、敵を倒す直前に壊されて自滅したりするぐらいなら、オユーやナスルで自ら破壊して安全な場所に作り直した方がましである。 「エレメンタルが6個ある状態で勝利」以外の条件がないため、いわゆる引きこもりデッキでクリア可能。中盤以降ほぼ確実に勝利条件を満たしたまま戦闘が進められる。リンエッジとディディスカス、新ナンティの超回復デッキが敵の潜在を発動させないでいけるためお勧め。
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二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the law 二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the lawシナリオフローチャート 概要 I-1 少年の面影 I-2 伝統と秩序 I-3 信仰と正義 I-4 民衆と平和 I-5 月だけが見ていた シナリオフローチャート I-1 少年の面影 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 I-2 伝統と秩序 ├──→ ダルタニア外伝 V-1 オーバー・スペック I-3 信仰と正義 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 I-4 民衆と平和 ├──→ シナリオ2 II-1 王の凱旋 I-5 月だけが見ていた 概要 聖剣の正当所持者と認められたポルタが親友であったアレキサンダーに謁見するまでを描いたシナリオ。 その道程でポルタが見知りするアルカディアの暗部がシナリオの根幹になるため、多くの敵がアルカディアのユニットで占められている。 I-1 少年の面影 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX3 1-1 凶暴化したゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナンガ 4 キーパー グラド 3 キーパー パルナス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー 攻略 I-2 伝統と秩序 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX3 1-2 黒装束の男達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キーム 1 キーパー デルタ 3 シーカー コリヴ 3 シーカー リオン 2 シーカー リッツ 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 1-3 アルカディア正教会 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 オーバー・スペック 外伝分岐キーカード ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ピエリネ 4 マスター ATK48 ティサ 3 マスター INT16 シャテル 2 マスター ATK44 フェルス 1 マスター 攻略ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシアを登録していると、ダルタニア外伝 V-1に分岐選択が発生 アルカディア杖単。うっかり剣メインで出撃しないように。また旧ティサもいるので白ユニットを避けるか教えで敵ごと国家を変えてしまおう。 ピエリネとシャテルのATKに+10、ティサのINTに+10の補整が入っている。ユニットの名前を見ただけ以上に強さと粘りを感じるだろう。 I-4 民衆と平和 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 1-4 悪意の軍勢 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを50%以下にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 Ⅳ-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 9枚ワラワラデッキという特殊な構成。ワラワラは人が扱うのは非常に難しいが、COMが使うと非常に手強い。 また、このステージは制限時間が200Cに設定されているため、士気旺盛は効果がなくなってしまう。 勝利条件に設定されている敵のHP制限のため、こちらのHPが50%以下になると、召喚師HPを回復する手段がない限り詰みになってしまう。また、召喚獣の潜在能力を使うことも出来ない(厳密にいえば使うことは可能だが前述の通り召喚師HPを回復する手段がないと詰む)ため、いかに敵の攻勢をしのぐかが課題となる。 ちなみにこのステージでお館様を使うと、その威光を存分に感じ取ることができる。ぜひともカルマとコンビで、ワラワラが蒸発していく様を楽しんでみてほしい。 また、5thタムニや7thのマウレがその真価を発揮するシナリオでもある。 【攻略法1例】4剣、2鹿、2杖、1杖、1剣(オーバーコストの杖や、攻撃力上昇アビリティがあるとなおよし)、召喚獣は突撃型召喚獣、特にリヴァイアサン推奨。 初期配置を4剣を回復エリア左上に、少し下に杖を重ねて配置。1剣は回復エリア左下、2鹿は回復エリア右下に配置。 開幕は2杖以外エレメンタル作成、その後4剣と杖は左側の敵、2鹿は右側から迫ってくる敵をともに回復エリア内で迎撃、1剣は左下に動きながらもう1個エレメンタル作成。このあたりで敵ラファエルが召喚されるが、杖の攻撃で被害を最小限にとどめること。 1回目の召喚をしのいだあたりでこちらの召喚ゲージがたまるので、召喚師の右横、画面左下、中央ライン左あたりで陣を作って召喚。なるべく敵を多く巻き込もう。 4剣と杖はラインを上げて敵殲滅に、1剣と2鹿はエレメンタル破壊に専念。後は敵体力に合わせて、召喚もしくはDAで削って体力勝ちしよう。 I-5 月だけが見ていた 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 1-5 ゴブリン山賊部隊 特殊勝利条件 一度も全滅せずに対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 活火山*4、炎の妖精*2 分岐 II-1 王の凱旋 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ユニットこそ車輪の子らのアルカディアシナリオ1章と同じだが、全ての敵ユニットに強烈な補正がかかっている。キーパーでさえこちらのシーカーを上回る速度で走り回り、COST/LVが1つ違いのぶっとんだ攻撃力で開幕から攻め込んでくる(ATK+15)。 勝利条件にある味方の全滅を防止するために、まずは回復エリアで立てこもり、できるだけこちらのユニットを落とさないように心がけよう。 因みにユニット0体登録で開始しても即敗北にはならない。じわじわとジャックポットに焼かれるのを待つしかなくなるが。
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高コストマスターデッキ 現在工事中 教官関連デッキは、教官とゆかいな仲間たちデッキを参照のこと。 キーカード * レベル5,4 レベル3 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ P フランシャード 3 3 剣 64 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 風の護り 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 コメント スペックの高さとアビリティのおかげで、単体での戦闘能力はLv3キーパーでもトップクラス ■ U アスター 3 3 靴 51 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 コメント アビさえ使えば最強のLv3シーカー微量だが回復もするので高Lvマスターの護衛としての相性は○ レベル2 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U レマン 2 2 剣 55 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 騎士団の誇り 2 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 コメント 全てのキーパーの中でもトップクラスの使用率を誇るできる子強化アビを撃つ事で格上とも渡りあうことができる レベル1 サポート&樽建て&樽壊し要員。杖に高Lvを使っているので重要 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C ヴィスティス 1 1 剣 37 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 退魔の黒槍 1 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 コメント 相手の妨害アビリティを消すことができる。サイドに刺しておいて、相手のデッキを見て選べるようにしておくと○高コスト杖との相性は○ デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カラン 4 4 杖 41 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 蔦の悪戯 4 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増す。 ■ C ピラカ 2 2 靴 45 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 オーブの召喚 2 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 ■ C ゼラ 2 1 剣 41 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 剛力の一撃 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 コメント 現状(いつだろう?)、一番多いであろうCカランを使ったデッキ。関連でカランを強化してある。 アドバイス 召喚獣
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強化系スキル逆境の力 士気旺盛 不屈の精神 底力 狂戦士 非情なる追撃 回復・ダメージ系スキル精霊の願い 癒しの願い 士気高揚 意義ある撤退 勝利への遺志 戦士の意地 レアスキル 強化系スキル 自分や味方を強化するたり、敵を弱体化させるスキル。 この系統のスキル持ちが最も多い。 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 底力 味方[[召喚士]]が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 回復・ダメージ系スキル 味方ユニットのHP・APを回復したり、召喚士のMPや召喚ゲージを増やしたりするスキル。 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 レアスキル ごく一部のユニットのみが持つ特殊なスキル。 その殆どの所持者がSRやRに集中している。 数が多いため、詳細は別項にて。
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リングレイ外伝 シナリオモード リングレイ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 リトル・マーメイド VII-2 失われた記憶 VII-3 砂上の楼閣 VII-4 鏡の中の悪魔 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-3 折れない牙 VII-1 リトル・マーメイド │ VII-2 失われた記憶 │ VII-3 砂上の楼閣 │ VII-4 鏡の中の悪魔 概要 条件 IV-3で sc034SR 異海の剣士 リングレイ を盤面に置く。 または 条件 IV-3で sc011C 紫海の防衛者 タンジェリーナ を自デッキメンバーに登録し、盤面に置く。 記憶を失った異海の剣士、リングレイの生い立ちを描くシナリオ。 リングレイが無くてもタンジェリーナをデッキに登録し、盤面に置いた状態でも外伝へ移行出来る。 登録しなければ外伝へ遷移しない為、注意すること。 排出停止になった旧タンジェリーナの代わりに、IV-3で sc045C 防衛隊長 タンジェリーナを自デッキメンバーに登録し、盤面に置くことでもプレイ可能になる。 初期からのプレイヤーではない人やリングレイを持っていなくてサイドが3しかない人も安心。 VII-1 リトル・マーメイド 難易度 3 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX3 7-1 グランガイア警備部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー パルナス 1 キーパー イラス 2 シーカー タジーヌ 2 マスター アネト 1 マスター 攻略 VII-2 失われた記憶 難易度 3 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 7-2 深海の実戦訓練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー エレスティア 3 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー アウイン 4 マスター 攻略フル関連のアウイン隊+α。開幕時に敵軍のAPが溜まっており、樽生成後即エンチャントを展開される。 3rdの敵CPUの低Lvシーカーの例に漏れず、ローズクオーツがちょろちょろ移動してこちらの陣地の隅に滑り込んで樽を生成してくる。 さらに恐るべきはスペサルティン。アウインとの関連でクリティカル率が上がっており、底力発動中にDAされるととんでもない事態になる。 潜在ゲーで倒そうとする場合、スペサルティンを止める為の要員をスタンバイさせておくこと。杖の射撃では心許ない。 VII-3 砂上の楼閣 難易度 4 COMレベル 26 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 7-3 フェロシ残党軍 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジデラゾート 2 キーパー エシネア 1 キーパー ペリド 2 シーカー ピタダ 2 シーカー サフィー 3 マスター 攻略敵全員の開幕APがMAXで、INTが+3の補整がなされている。 第二話よりはいささか楽なステージ。しかし、シーカーの動きがいやらしく、油断するとすぐ自陣隅に樽を作られる。 中盤以降サフィーのINTが10を越えるのでアビに注意。幸いVI-2と違いいくら樽を破壊されても敗北しないのでじっくりと反撃の機会を窺おう。 敵の編成の関連上、CPU戦の常套手段であるバハムート潜在作戦が有効。底力持ちのキーパーを入れておこう。 VII-4 鏡の中の悪魔 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA シナリオEX3 7-4 豪商反抗軍 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が6、敵エレメンタルの数が0の状態で対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 珊瑚*4 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キュプロス 5 キーパー カーネリー 4 キーパー エンスタ 4 シーカー タイガーアイ 2 シーカー 攻略二振りの宿命シナリオにおける最難関シナリオ。 敵全員の開幕APがMAXで、INTが+3の補整がなされている。 開幕にキュプロスのアビリティで相手のエレメンタル攻撃力と生成速度が上昇し、その上カーネリーのアビリティでこちらの攻撃力50以下のユニットはエレメンタル生成が出来なくなり、さらにはタイガーアイのアビリティで移動速度が減少し、おまけにエンスタがアビリティを使用し特攻を仕掛けてくる。もちろんCPU補正もバッチリかかっている。 開幕はカーネリーにアビを使われる前に自陣右隅に最速入力で樽を生成し囮にしよう。 どうにもならない場合は同じシナリオをプレイし続けていると相手CPUのレベルが下がってくるので、相手が開幕アビリティを使用しなくなるまでおとなしく連戦連敗しましょう。 デッキ例推奨デッキはドラゴンゾンビと底力キーパー(スペサルティン、チョモラ)を投入したバハムート潜在戦法。後述の理由から1杖も1体必要(筆者はシリカを使用) 残りの1枚は好みによるが、開幕で対応を誤ると珊瑚付きの圧倒的な兵力によるDAであっという間に負けてしまう点に留意すべき。開幕で勝負の8割が決まる。これを踏まえると、候補としては開幕を乗り切りやすくする為のパルナスや、展開力とバハの召喚頻度を上げるリゼが良い。 リゼを投入しているなら開幕で自陣中央最前線に配置、奥に突っ込ませてる。タイガーアイが迎撃に向かってくるので、左側の攻防がやや有利になる。 左側から襲ってくるキュプロス達は、回復エリアでドラゴンゾンビとスペサルティンを上手く重ねて迎撃すれば何とか倒せる。この間、エンスタとカーネリーは囮で引き付ける。 クリティカルなどの運にも左右するので、更にチョモラを重ねたり、予めパルナスをぶつけてもよい。(パルナスは右のエンスタにぶつけるのも有効) 程なくして右側から囮を始末したカーネリーとエンスタも向かってくるが、囮や足止めを駆使してドラゾンの体力を回復する時間を稼げればなんとか倒せる。 その後も引き続き敵が襲ってくるが、敵が回復エリアの1杖に突進してくる性質を利用し、回復エリア片隅後ろにシリカ、その前にドラゾンを鎮座させて迎撃。敵はシリカを狙ってドラゾンに突っ込んでくるので、瘴気と占術、底力剣をドラゾンに重ねて復活させるなどの策をフル活用する。ここでドラゾンは絶対に落としてはいけない。 この間リヴァイアサンに召喚士を攻撃されるが、シリカとやる夫で樽を作ってバハをぶつけて被害を抑えるなどして、なんとか潜在圏で踏みとどまれるよう調節。 あとは敵のMPが尽きて攻撃が止んだ隙にやや小さくてもいいので両サイドに底力持ちを回して陣を形成。バハムートを召喚。バハムートに群がった敵をドラゾンのアビリティで撃破しつつ、並行して両サイドからスペサルティンとチョモラを進軍させ、敵軍の樽を壊していく。 樽を壊し終わったら端のシーカーは画面奥両隅に待機、樽生成。定石どおりそのまま待機し、潜在バハ召喚の隙に敵の生成した樽を壊しては元の位置に戻る。ドラゾンは画面中央やや奥で待機し、瘴気でバハムートを援護しつつ敵のDAに備える。間違ってもバハと一緒にDAしに行かないこと。精霊持ちやパルナスは必要に応じてミサイルに使おう。
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審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generation 審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generationシナリオフローチャート 概要 V-1 陰陽を宿す者 V-2 洞窟が崩れる音 V-3 小さな巨人 V-4 伝説の王者 シナリオフローチャート V-1 陰陽を宿す者 | V-2 洞窟が崩れる音 ├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君 V-3 小さな巨人 ├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい V-4 伝説の王者 概要 グランガイアに産まれた、生まれつき神々の車輪と混沌の車輪の両方を併せ持つ少年ギルドールの覚醒と活躍を描いたシナリオ。 英語による副題は【Bearers of next generation】。直訳すると【次世代を担う者】となる。 V-1 陰陽を宿す者 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX5 5-1 すーぱー機械神 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 量産型サイクロプス 5 キーパー すーぱーちびぴゅーた 4 シーカー 攻略敵の数が少ないため、ちびぴゅーたのスキルが常に有効。AP獲得速度が上がっているため、アビリティを連発してくるのが厄介。出来る限り早めに倒し、アビを使われないように立ち回ろう。 量産型サイクロプスは放っておくとDAをしてきたりもするので、出来る限り杖を張り付かせておこう。 V-2 洞窟が崩れる音 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX5 5-2 暴走した一つ目 特殊勝利条件 味方ユニットを一度も全滅させずに、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略サイクロプスはHPが低くなると、ほぼ確実に自爆してこちらを巻き込んでくる。その為、ユニットを1ヶ所に集中させないようにすること。 サイクロプスのAPは数カウントでMAXになる。カウンターを構えて安心していると無効化した数秒後にドカン。止めのDAも全員で行うと復活したてのサイクロプスにドカン。 サイクロプスを無理して倒す必要はないが、こちらのHPが低くなるとDAをしてくるようになるので、その点は注意。 V-3 小さな巨人 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA EX5 5-3 混沌のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 無し 分岐 IV-1 小さな暴君 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー ビンガー 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略アグリのアビが強化されており、一撃で無傷の樽も全て破壊されてしまう。召喚の際にはアグリの動向に注意を払うこと。 コトパクがINT7、アグリが6と若干高めなので、コトパクのアビリティで結構ATKが上がる。ヘームスのエンチャントと併せるとかなり脅威となるので、こちらも要注意。 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能 V-4 伝説の王者 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX5 5-4 洞窟大王 特殊勝利条件 「洞窟大王ゴルガル」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×6 分岐 III-1 1つになりたい 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゴルガル 4 マスター ガルガドラ 4 キーパー 攻略最初に必ずゴルガルのアビが飛んでくる為、初期配置で固めすぎないようにすること。 最初からある樽には炎の壁がエンチャントされており、1鹿なら半分まで減らしてKO、1剣でもHPギリギリでようやく破壊出来るかといったほどのダメージを受ける。破壊にはLv2以上のユニットか樽破壊アビを持つユニットに当たらせよう。 勝利条件に「ゴルガルを2回以上倒せ」とあるので、これを満たす前に相手召喚師のHPを0にしないように気をつけるべし。ネカルを入れて射撃を封じ、潜在目当てでバハムートを選択すると良い。 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ III-1に分岐可能
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Ver2.17情報 旧バージョンの情報Ver2.16情報 Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.17情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 新召喚獣情報最果ての樹 クリスタロス ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト4th エクスパンション 混沌の楔に対応。 レーティングポイントランキングの仕様を調整。 NESYSカードに使用期限を設定。 サテライトシナリオモードに新シナリオを追加。 一部召喚獣/カードの能力の調整、及び不具合を修正。 公式でアナウンスはされてませんが、上画面がクォータービューに変更されてます。 ミニマップでも相手の召喚が可能かどうかが表示されるようになった。相手の召喚がわかるということは自分の召喚態勢もわかるということでもある。 サーバー新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 排出停止カードを焼きなおしたものが登場 EXカードの登場排出停止カードの一部。カード枠がなくなってイラスト全体が見えるように。 No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar045U 白 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 救済の騎士 HP↑ タカヤマトシアキ ar046SR 白 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 乱戦の勝者 HP↑DEF↑ 戸橋ことみ ar047C 白 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 士気旺盛 DEF↓ 凪良 ar048SR 白 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 踏み躙る者 HP↑ATK↑ Akihiko Yoshida(SQEX) ar049C 白 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 窮鼠噛猫 HP↓ STS ar001EX 白 青木宝玉 チュレージ ar007EX 白 黒熊の傭兵 リオン ar009EX 白 進撃の歌い手 ヴェネタ ar016EX 白 鉄獅子の傭兵 シュコダ ar020EX 白 魔法の黒槍 ヴィスティス グランガイア gr041C 赤 孤高の獣騎兵隊 ビンガー シーカー 2 2 830 46 4 孤軍奮闘 2 士気旺盛 ATK↑ 木下勇樹 gr042SR 赤 すーぱー ちびぴゅーた シーカー 4 4 1268 52 7 バージョンアップ 3 クロックアップ ATK↑SATK↑ 百瀬寿 gr043R 赤 鈍重ゴブリン グラド キーパー 3 3 1099 65 4 圧倒する怪力 2 MP1 逆境の力 ATK↑ 山宗 gr044C 赤 氷拳ゴブリン ヘームス キーパー 4 1 929 57 5 機械巨人の召喚 2 混沌の狂気 ATK↓ hippo gr045U 赤 雷雲を操る巫女 タウルス マスター 3 3 1025 38 5 雷光の導き 3 巨人の遺伝子 ATK↑ 春乃壱 gr008EX 赤 酒盛りゴブリン ラギリ gr010EX 赤 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ gr011EX 赤 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ gr014EX 赤 つるはしゴブリン オユー gr017EX 赤 火矢を与える巫女 ララト シルヴァランド si042C 緑 紅き戦場の クフェア マスター 3 3 1025 36 6 花園の癒し 3 士気高揚 SATK↑ 西村有加(TAITO) si043C 緑 祈りの原の カメリア マスター 3 1 740 29 4 溢れる精気 2 挫けぬ心 SATK↑ TANA si044U 緑 鋭爪の オプス キーパー 3 3 1099 54 7 念気収束 2 窮鼠噛猫 SATK↑ 春乃壱 si045C 緑 白き鬛の ユーパト シーカー 1 1 520 28 5 的確な撤退戦術 3 後方の支援 SATK↑ しのづかあつと si046SR 緑 森を護る ザンダー キーパー 4 4 1311 78 4 少年戦士の決意 3 森の恵み DEF↑ トニーたけざき si047PR 緑 音速で駆ける ベルフラ シーカー 3 3 1062 55 5 罠を見抜く瞳 2 士気高揚 SATK↑ 今井神 si002EX 緑 赤き目の コキア si006EX 緑 黄金樹の カルミア si007EX 緑 大牙の タンシー si009EX 緑 神の原の オーレンダー si021EX 緑 紫の足 ユーチャリス スケールギルド sc041C 青 紅海の財務官 オージ キーパー 4 4 1311 68 6 黒字決算 3 損得勘定 DEF↑ 安達洋介 sc042U 青 近衛長 ピタダ シーカー 2 2 830 46 4 鉄檻の守り 2or3 不屈の精神 ATK↑ hippo sc043C 青 深海の番人 ジデラゾート キーパー 1 1 540 33 5 - - 深海の闘法 DEF↑ 斎藤直葵 sc044R 青 操舵士 クロア マスター 4 4 1225 38 7 十字砲火隊形 4 同胞の契り DEF↑ 人丸 sc045C 青 防衛隊長 タンジェリーナ マスター 4 3 1125 43 5 緊急出動要請 3 非情なる追撃 DEF↑ 増田幹生 sc004EX 青 王宮書記官 クリン sc010EX 青 紫海の歩兵 レッドムーン sc013EX 青 深遠の歌い手 チェルミ sc019EX 青 緑海の重装騎兵 エレスティア sc020EX 青 緑海の重装歩兵 ティアーズ バハムートロア ba042C 黄 砂塵の舞姫 ヴェスト マスター 2 2 800 32 5 大砂塵の舞 2 窮地の神風 SATK↑ 柏餅よもぎ ba043C 黄 神秘の舞姫 ミラ マスター 4 4 1225 41 6 天罰の舞 4 守護の本懐 SATK↑ 麻倉桜 ba044R 黄 戦場を切り裂く レスター シーカー 3 3 1062 55 5 教導の使命 3 戦士の意地 ATK↑ tomatika ba045C 黄 掃除屋 アルディ キーパー 1 1 540 34 4 補給路の遮断 2 連戦連勝 ATK↑ 齋藤直葵 ba046U 黄 幼竜王 ハクラビ シーカー 4 2 1040 51 6 幼き王の宣誓 3~4 同胞の象徴 ATK↑ 火浦R ba001EX 黄 牛を追う ネカル ba012EX 黄 野を駆ける ロタネー ba015EX 黄 捕獲する レシャ ba016EX 黄 未来を紡ぎし ミルザム ba018EX 黄 焼き焦がす シリウス ネクロポリス ne041R 黒 奪い去る ルバナム マスター 4 4 1225 41 6 略奪の作法 4 魔力強奪 ne042UC 黒 教育する ロベージ キーパー 2 2 860 54 4 破壊的な教育方針 2 後任指導 HP↑ 渡邊里恵香 ne043C 黒 戦闘用メイド トロネラ シーカー 3 1 770 48 5 - - - SATK↑ わざきた ne044C 黒 戦闘用メイド ミルラ シーカー 4 4 1268 56 6 乱れ飛ぶ凶弾 5 窮鼠噛猫 SATK↑ S.of.L ne045C 黒 探求する ジョルジ マスター 2 2 800 34 4 禁忌の呪物 2 意義ある撤退 SATK↑ 高梨かりた ne010EX 黒 戦闘用メイド ナスタチウム ne012EX 黒 戦闘用メイド マジョラム ne014EX 黒 挑戦する タンジー ne015EX 黒 統括する ポリジ ne026EX 黒 調停する ランキス 新シナリオ情報 新召喚獣情報 最果ての樹 クリスタロス シナリオ「混沌の楔」のアルカディアシナリオをクリア もしくは全国対戦でユグドラシルを10回選択する 潜在能力:敵ユニット1体をランダムに選択し戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方ユニットをその場に復活させる。対象は生存している敵ユニットの中からランダムであり、ザウラクやサーラのアビリティで回避する事はできない。 ラファエル・デュラハンと違い、エリスのアビリティと同じく戦闘不能状態(×マークがついている状態)の味方をその場に復活させる。盤面から取り除くと復活の対象外になるので注意。 その場に復活させる点も注意。例えば敵回復エリアでユニット戦闘不能のままにしておけば、復活と同時にDAが可能になる。 クリスタロスには召喚獣カスタマイズに補正がかかるため、カスタマイズの意義が少ない。マイナスも減少。 ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア ↑ 【ar006】Uオフリド 戦いの経験 パルナスのスキルダメージを0に ↑ 【ar036】Uアーレ 歴戦の戦術 パルナスのスキルダメージを0に グランガイア ↑ 【gr006】Uプルナ 魔竜突撃 アビリティを無効化した時に方向転換ができなかった仕様の修正 シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ スキル修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア ↑ グランガイア ↓ 【gr036】Cパルナス 飛び散る火花 ダメージ減少(280強→約220) シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ 【ba007】Rシャイターン 確かな実感 アビリティで敵ユニットを撃破してもスキルが発動しない不具合の修正 ネクロポリス ↑ カード修正 アルカディア ↑ グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ ne14Ex.挑戦するタンジー.COST1.LV1.HP500.ATK24.INT5 -- 名無しさん (2009-06-19 13 01 32) 確認できたEXカードは、シュコタ、ヴィスティス、ヴェスタ、ロタネー、ネカル、レシャ、コキア、ナスタチウム、ララト。 -- 名無しさん (2009-06-19 15 50 25) シナリオクリアで、白いユグドラシルを使用可能になるのを見ました。 -- 名無しさん (2009-06-19 15 51 27) EXシリウス排出されました 性能に変更はなかったです。 -- 名無しさん (2009-06-19 22 38 26) EXランキス排出されました。性能は変更なしです。 -- 名無しさん (2009-06-19 23 00 35) VerUP後、全国対戦10回でクリスタロス取得できました -- 名無しさん (2009-06-20 15 29 44) EXティアーズ、エレスティア排出確認しました。性能に変化なしです。 -- 名無しさん (2009-06-20 22 26 04) EXオーレンダーを確認。 -- 名無しさん (2009-06-21 00 20 06) EXタンシーを手に入れました。性能に変化はないようです。 -- 名無しさん (2009-06-21 00 45 29) EXオユー入手しました -- 名無しさん (2009-06-21 01 33 28) EXユーチャリス確認。 -- 名無しさん (2009-06-21 10 29 28) クリスタロスの覚醒確認、敵ユニットをランダムに一体撤退させる -- 名無しさん (2009-06-21 22 21 55) EX統括するボリジを確認 -- 名無しさん (2009-06-21 23 34 59) EXヒドゥ確認しました -- 名無しさん (2009-06-23 00 14 11) EXチュレージ・レッドムーンを確認。 -- 名無しさん (2009-06-23 08 32 54) EXチェルミを確認しました -- 名無しさん (2009-06-23 20 32 26) アビ修正について。ナスルのアビは範囲が縮小してる模様。一応確認お願いします。 -- 名無しさん (2009-06-25 00 47 18) EXマジョラムを確認。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 59 47) クリスタロスって表記は1体復活なのに実際は全ユニット復活してないですか? -- 名無しさん (2009-06-29 07 55 35) sc006セレのアビリティ 王宮魔導師の誇り は 導 じゃなく 道 です。 -- 名無し (2009-06-29 18 38 29) EX黒熊の傭兵リオン確認しました。 -- 名無しさん (2009-06-29 19 55 47) EXラギリ確認しました。 -- 名無しさん (2009-07-01 21 13 50) 全国対戦10回やったが、 クリスタロス入手出来なかった。 -- 名無しさん (2009-07-06 18 39 33) 名前 コメント