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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr046~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr046~ gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 gr050 炎を操る巫女 ティべス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046 剛角ゴブリン アグリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 剛角ゴブリン アグリ 混沌の穴から溢れ出る魔力によって異形の進化を遂げたゴブリン。身体から伸びる角は金属に匹敵する硬度を持ち、攻防に使い分けられる。その上成長、定期的な生え変わりが行われるため、他の武器のように劣化することもない。。「ブッ刺されたくないヤツぁ逃げろ逃げろぉ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 金剛破砕撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 敵エレメンタルにダメージを与える INT 6 スキル 対抗意識 スキル内容 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【弱っちい奴】眠れる獅子騎兵隊ネバド 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】つるはしゴブリンオユー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティは敵の樽のみのナンガといった趣。その威力は樽のHPを95%ほど吹き飛ばす 召喚獣リヴァイアサンと組み合わせると、召喚後の津波ダメージ+アビで一撃で全ての樽を消し飛ばすことが可能。 INT7以上で樽を一発破壊、逆にINT4では80%程のダメージになる。 ソプレイズと組ませると相手の召喚ゲージを一瞬でカラッポにすることも可能。合計7レベル分をキーパーが占めることになるのが悩みの種だが。 むしろディアレリア緑単やヘームス+高杖、リンエッジ+デンバー等々のエンチャントメインのデッキ対策として使っていくのもありである。 敵の戦術がアビ一発+リヴァイアサン召喚で灰燼に帰す。 スキルの効果は味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間は約20カウント。 gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 眠れる獅子騎兵隊 ネバド 混沌の魔力に乱れるグランガイアの中にあって、怠け者の性分が抜けないゴブリン。争いは面倒なことと捉えており、搭乗する騎兵にも相手を脅すためのギミックが満載されている。口の中に仕込まれた爆炎砲は、ド派手な火花と爆音が出るだけで殺傷能力はないに等しい。「お休み~」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 偽りの攻撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。そのユニットのLVがコストより低い場合、ダメージを与える。 INT 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【知恵をくれないかな】機械神グラン・ピュータ 召喚獣カスタマイズ 【どっかで見たような?】寡黙なメイド フェンネル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビは、5th独特の”攻撃力をLVに応じた数値にする”タイプ。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 味方のローコストを強化するのもありだが、誤ってオーバーコストに掛けると弱体+ダメになるので注意。 (ダメージに関しては未検証) 自身がシーカーなので、敵にオーバーコストがいれば敵に掛ける、 いなければ味方のローコストの強化に走るという行為がしやすいのは大きい。 LV1なのでデッキに組み込みやすいのもこれまた大きい。 ヒドゥとは違った味を持つLV1鹿と言える。 余談だが、アビリティなどで強化された相手に対してアビリティを撃っても数値は変更される。 これを利用して簡易雲散、つまり敵にかかった強化計略の無効を図ることができる。 Atk強化に対してしか有効ではないが、覚えておくと意外なところで効いてくる。 副次効果のダメージが割と高い。 gr048 発破ゴブリン マカー【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 発破ゴブリン マカー 爆薬の扱いに長じたゴブリン。戦場での様々な試験を繰り返した結果、用途に応じた爆薬の調合が可能となった。火薬の中に特殊な薬液を忍ばせた催涙弾なども彼の発明品。国内の争いが絶えないグランガイアでは被害を最小限に押し留める兵器として採用されている。「今日もぶっ飛ばすよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 雨雲爆破 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 才知の刃 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【巫女様】炎を操る巫女ティベス 召喚獣カスタマイズ 【やかましいやつ】赤き弾丸騎兵隊ルグル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 アビリティの効果は天候を晴れ&味方全体のATK+5。すでに晴れのときに使っても効果は両方とも発揮される スキルの上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 スキル条件のINT8はなかなか厳しい、反面効果は永続で撤退後も持続する。 一応アビでINTを底上げしたユニットも効果を受けられるが、そこまでするかといえば疑問か。 デュフルと共に神託デッキに投入してグラリスにかけるのが一番現実的だろう。 他ではシャローンが元々知力8。高シーカーデッキの2キーパーとして入りつつシャローン育成が出来る。 gr049 光に祈る巫女 コトパク【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 光に祈る巫女 コトパク グランガイアに遺された用途不明の機械を次々と復活させた巫女。混沌の穴が穿たれた日を境に、古代の機械を修復するようになった。が、その成果を他者に供給することはなく、とある目的を果たすために昼夜を問わず研究に励んでいる。「ピピロピロロロ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 29 アビリティ 理の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力をそのユニットの賢さに応じて上げる。 INT 7 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【利用する】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【知識を借りたい】理を操る巫女 タジーヌ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 凪良 カード評価/補足 台詞が電波系の危ない巫女。 アビリティは自身を含み、対象となるユニットの賢さに応じて攻撃力を上げる。上昇値は階差数列で表される(下表参照)。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ATK+ 0 1 2 4 7 11 16 22 29 37 46 56 67 79 92 106 121 137 154 172 191 但し上昇値には上限があり、INT39でもATKは+191であった。 このことからINT20より上では効果が変わらないと考えられる(要検証)。 「INTに応じた値にする」ではなく「INTに応じて上げる」であるため、低INTのカードに対しても無駄にならず、 しかも余程の低INTでない限り上昇値も悪くない。単純に2LVの号令持ちとして採用しても問題ないほどのスペックである。 本人のATKが低めなのが欠点だが、アビリティ発動時には51まで上昇するため対価としては十分と言えるだろう。 gr050 炎を操る巫女 ティべス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎を操る巫女 ティベス 炎によってゴブリン達を導く巫女。混沌の魔力の影響によって、再び混乱に包まれるグランガイアであったが、彼女に対する敬意は未だ健在である。彼女はそれを「利用」し、虐げられる者達を混沌の暴力から守り、グランガイアの未来を守らんとしている。「情けない…無力は罪です…」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 925 COST 2 ATK 37 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 4 スキル 遠隔爆破 スキル内容 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【協力を要請】 発破ゴブリン マカー 召喚獣カスタマイズ 【心苦しいが利用】 大爪ゴブリン ジュンガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 オーバーコス2杖から、ローコス4杖になったカエルスーツ。 アビがなくなってしまったが、スキルの方でエレメンタルブレイカーぶりは変わらず発揮。 そのスキルは、晴れになった瞬間にランダムで2個の樽を破壊すると言うもの。 新マカーやジュンガを使えば意図的に発破することもできるうえ、晴れ時にこれらのアビリティを使用してもスキルは問題なく発動する。 また、クリンや新エシネアの「天候を雨にする」アビリティを晴れ時に使用したときも効果時間終了時に「晴れになる」のでスキルが発動する。 上手く活用すれば晴れになっただけ2個、ジュンガ&新マカーアビリティの連続使用でさらに4個樽が壊れ一瞬で敵樽全滅、といったことも。ユングフラウもびっくりである。 まあ、アグリアビ+リヴァイアサンのほうがより確実なのだが…。 ただし、アグリは「エレメンタルにダメージを与える」のであって、シナリオで出現するHPが強化されたエレメンタルの場合は壊しきれない場合がある。 そうした場合は、「エレメンタルを破壊する」効果のティベスの方が有効な場合がある。 また、スキルであるため賢さに左右されない点もメリットだろう。 ローコス4杖だが攻撃力はそこそこあるので悪くないのだが、アビがないので扱いが難しい。 正直他の杖を使った方がいいか? 今後のデッキ構築に期待がかかる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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中国・四国 中国・四国岡山 広島 鳥取 島根 山口 愛媛 高知 徳島 香川 詳細版岡山(詳細版) 広島 (詳細版) 鳥取 (詳細版) 島根 (詳細版) 山口 (詳細版) 愛媛 (詳細版) 高知 (詳細版) 徳島 (詳細版) 香川 (詳細版) 岡山 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アミパラ岡山店 岡山県岡山市青江1-13-8 10 00~24 00 稼働中 2台 ○ 広島 鳥取 島根 山口 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ファミリーゲームフィールド防府 山口県防府市鐘紡町7番地1号 ロックシティ防府ショッピングセンター 10 00~23 45 稼働中 4台 ○ 愛媛 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 セイタイトー 衣山 愛媛県松山市衣山1-188パルティ・フジ衣山内 10 00~24 00 稼働日:3月中旬 ソユーフォレストハンター 愛媛県伊予郡松前町筒井850 エミフルMASAKI AM棟1階 10 00~23 45土日祝9 00~23 45 稼働中: 13 2月現在 4台 高知 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 セイタイトー高知 高知県高知市知寄町3-35 10 00~24 00 稼働中 2台 ○ 徳島 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アポロゲームセンター沖洲店 徳島県徳島市南沖洲1丁目93-1 10 00~0 00 稼働中 ? ? 香川 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ラウンドワン高松店 香川県高松市松島町2丁目7番43号 稼働中 4台 ○ ゲオパーク丸亀VASALA店 香川県丸亀市山北町50-1 10 00-24 00 稼働中 4台 × マックスプラザ善通寺 香川県善通寺市中村町1798-2 稼働中 4台 ○ 詳細版 岡山(詳細版) 店名 アミパラ岡山店 URL http //www.amipara.co.jp/Shop/list_okayama.htm 住所 岡山県岡山市青江1-13-8 営業時間 10 00~24 00 料金 200→100 備考 稼働中現在は4thエクスパンションのカードが排出 広島 (詳細版) 鳥取 (詳細版) 島根 (詳細版) 山口 (詳細版) 店名 ファミリーゲームフィールド防府 URL 住所 山口県防府市鐘紡町7番地1号 ロックシティ防府ショッピングセンター 営業時間 10 00~23 00 備考 稼働中:リサボ・コミニケーションノート・喫煙スペース有り 愛媛 (詳細版) 店名 セイタイトー 衣山 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/242.html 住所 愛媛県松山市衣山1-188パルティ・フジ衣山内 営業時間 10 00~24 00 備考 稼働日:3月中旬左端(4番サテ)以外の筐体の盤面読み取りが絶望的に悪い。中央付近の読み取りが出来ない筐体が多い。(08/12/28時点 店名 ソユーフォレストハンター URL http //www.soyu-net.co.jp/masaki/index.html 住所 愛媛県伊予郡松前町筒井850 エミフルMASAKI AM棟1階 営業時間 10 00~23 45土日祝9 00~23 45 備考 稼働中(13年2月現在)スタンプ1クレ毎に1個捺印、5個毎に1クレ無料のサービス有(13/2/11時点) 高知 (詳細版) 徳島 (詳細版) 店名 アポロゲームセンター沖洲店 URL http //www.novil.co.jp/stores/game/index.html 住所 徳島県徳島市南沖洲1丁目93-1 営業時間 10 00~0 00 備考 稼働中 香川 (詳細版) 店名 ラウンドワン高松店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kagawa-takamatu.html 住所 香川県高松市松島町2丁目7番43号 営業時間 平日10 00~24 00、土9 00~24 00、日祝8 00~24 00 備考 稼働中1F奥に4台設置。新料金。そばに無料おしぼり有り。3サテ右上の読み込み悪し。 店名 ゲオパーク丸亀VASALA店 URL http //www.geopark.geogp.com/shop.aspx?shop=01663 住所 香川県丸亀市山北町50-1 (地図) 営業時間 10 00-24 00 備考 稼働中旧料金 4台設置。3サテ以外反応が悪い。 店名 マックスプラザ善通寺 URL http //www9.ocn.ne.jp/~maxplaza/ 住所 香川県善通寺市中村町1798-2 営業時間 10 00~29 00 備考 稼働中4台設置 新料金定期的にトレード会や大会を行っている。リサボ有。
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Ver2.19情報 旧バージョンの情報Ver2.17情報 Ver2.16情報 Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.19情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト5th エクスパンション 審判の波動に対応。 サテライトシナリオモードに新シナリオを追加。 一部召喚獣/カードの能力の調整、及び不具合を修正。 モバイルギルド機能に「ギルドボーナス(近日公開)」「ギルドストーリー」を追加。 ギルドストーリー追加に伴い、ギルドランキング[ストーリー](近日公開)を追加。 サーバー新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 以下の能力を持つユニットが新たに登場Lv/INT系アビリティ 自身戦闘不能時、特定兵種を強化するスキル 時間天候系アビリティ・スキル No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar051C 白 紅の重剣 タムニ キーパー 4 4 1311 74 5 歴戦の見極め 3 不屈の精神 HP↑ 添田一平 ar052C 白 黒熊の副長 ホフス シーカー 1 1 520 28 5 伏兵の看破 2 戦列交代 HP↓ そのだみく ar053R 白 継承する騎士 ティティス キーパー 2 2 860 48 6 神の盾の継承 2 太陽の導き HP↑ すぎやま現象 ar054U 白 挽歌の歌い手 フェルス マスター 1 2 600 24 4 英知の復活 3 精霊の願い DEF↓ すか ar055C 白黄 喜びの歌い手 ベリス マスター 3 3 1025 36 6 春の癒し 3 才知の護り DEF↑ 式部玲 ar002EX 白 黄金の羽 ソゥリス ar006EX 白 黒熊の傭兵 オフリド ar011EX 白 聖歌の歌い手 ウィンドメア ar026EX 白 白銀の剣 ルダルス ar028EX 白 豊穣の歌い手 ヤトラ グランガイア gr046C 赤 剛角ゴブリン アグリ キーパー 4 4 1311 68 6 金剛破砕撃 3 対抗意識 ATK↑ 山宗 gr047C 赤 眠れる獅子騎兵隊 ネバド シーカー 1 1 520 29 4 偽りの攻撃 2 非情なる追撃 ATK↓ 百瀬寿 gr048R 赤 発破ゴブリン マカー キーパー 2 2 860 53 5 雨雲爆破 3 才知の刃 ATK↓ 安達洋介 gr049U 赤 光に祈る巫女 コトパク マスター 2 2 800 29 7 理の力 3 狂戦士 ATK↑ 凪良 gr050C 赤 炎を操る巫女 ティベス マスター 2 4 925 37 4 - - 遠隔爆破 ATK↑ 西野幸治 gr001EX 赤 大爪ゴブリン ジュンガ gr009EX 赤 修繕ゴブリン ナスル gr021EX 赤 赤き弾丸騎兵隊 ルグル gr023EX 赤 理を操る巫女 タジーヌ gr029EX 赤 灰を操る巫女 コリマ シルヴァランド si048C 緑 黄金の森の クリサ マスター 1 1 500 20 4 金色の弓矢 2 勝利への遺志 SATK↑ tomatika si049C 緑 疵を持つ クロッカ キーパー 1 1 540 33 5 神の否定 2 才知の技 SATK↑ 緑川美帆 si050R 緑 大樹の イヴィー マスター 2 2 800 30 6 知の力 3 士気旺盛 SATK↑ 凪良 si051SR 緑 みなしごの守り手 アイリス シーカー 3 3 1062 50 6 ワーパンサーの本能 3 応急処置 SATK↑ せがわまさき si052U 緑 乱舞する ジンチ シーカー 2 4 962 52 5 トーチの花の召喚 3 撤退援護 SATK↑ 人丸 si012EX 緑 金の目の アスター si015EX 緑 双尾の リード si018EX 緑 広き森の ガーベラ si022EX 緑 黄金の原の セチア si027EX 緑 濡烏の ピラカ スケールギルド sc046C 青 紅海の琴術師 オンファ マスター 1 1 500 17 6 響き渡る琴線 2 士気高揚 DEF↑ 百瀬寿 sc047U 青 実践するもの エシネア キーパー 2 2 860 54 4 泥土の足枷 3 癒しの願い DEF↑ 木下勇樹 sc048C 青 精鋭突撃兵 デンバー シーカー 1 1 520 28 5 商船の召喚 3 才知の瞬き ATK↑ Kou Takano sc049C 青 蒼海の過虐者 ドスミン シーカー 3 4 1144 62 5 嵐の奇襲 3 蓄えられた力 ATK↑ 山崎奈苗 sc050SR 青 覇剣士 リンエッジ マスター 5 5 1400 45 6 武神の閃き 4 天災の予兆 ATK↑DEF↑ 四季童子 sc002EX 青 海の森の占い師 シリカ sc003EX 青 王宮警備兵 スペサルティン sc007EX 青 紅海の騎兵 ローズクォーツ sc022EX 青 王宮護衛官 エンスタ sc024EX 青 宮廷魔術師 ジャービ バハムートロア ba047C 黄 北の防人 ハリス シーカー 2 2 830 41 6 特別指導 2 逆境の力 ATK↑ 山宗 ba048U 黄 考案するもの ビエラ キーパー 2 2 860 53 5 攻城兵器の開発 2 黄昏の余韻 ATK↑ 百瀬寿 ba049SR 黄 星竜騎士 ロザリオ シーカー 5 5 1448 64 6 輝ける絆 4 才知の瞳 ATK↑SATK↑ 末弥純 ba050R 黄 星影の舞姫 ポラリス マスター 3 3 1025 38 5 流星の舞 2 闇の守り SATK↑ 戸橋ことみ ba051C 黄 密告者 タラゼド キーパー 2 4 999 64 4 - - 隠し玉 ATK↑ S.of.L ba014EX 黄 蛇を刺す ティコ ba020EX 黄 矢を放つ カウス ba026EX 黄 突き放す エンケ ba031EX 黄 丘に立つ ファルカド ba033EX 黄黒 日を照らす メイッサ ネクロポリス ne047C 黒白 操られる グラード マスター 1 1 500 20 4 教主の器 2 神獣礼讃 SATK↑ 齋藤直葵 ne048C 黒 寡黙なメイド フェンネル シーカー 2 2 830 41 6 腐食する刃 2 戦士の意地 SATK↑ 麻倉桜 ne049SR 黒 最古の執事 ドルビー キーパー 4 4 1311 74 5 蝕む闇 3 愚者の衰退 HP↑ 小林智美 ne050U 黒 誘い出す イラン キーパー 1 3 729 39 6 人形遣いの糸 2 意義ある撤退 HP↑ 成庵 ne051C 黒 無邪気なメイド ケッパー シーカー 3 3 1062 55 5 誘惑の芳香 3 結晶の力 SATK↑ 後藤圭二 ne001EX 黒 寛容な コンフリー ne018EX 黒 不誠実な ジギタリス ne022EX 黒 遂行する ティート ne023EX 黒 戦闘用メイド ヴェティ ne024EX 黒 戦闘用メイド ジャスミン 新シナリオ情報 ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正内容 アルカディア ↑ 【ar017】Cノイジード 虹の護法 効果時間延長(150c→永続) グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ 【si022】Uセチア 闇夜の煌めき 範囲拡大+自身も対象に スケールギルド ↓ 【sc039】Uサフィー 魔法石の発動 ダメージ軽減率減少(70%→60%) バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ 【ne008】Cケッパー お休みの合図 効果時間延長(150c→永続) スキル修正 ユニット名 スキル名 修正内容 アルカディア ↑ グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ カード修正 アルカディア ↑ グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ EXのジャービを確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-03 01 32 13) EXティート確認 -- 名無しさん (2009-10-03 08 21 05) 名前 コメント
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar062~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar062~ ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【UC】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062 霞の剣 マウレ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 霞の剣 マウレ 技を極めるために、自らの意思で混沌の魔力を取り込んだ元テンプルナイトの騎士。混沌の魔力を得た彼の太刀筋は受け手を惑わし、霞のように捉えどころがない。かつて御前試合で彼のプライドを剣と共に叩き潰したボーデに対し、復讐する機会をうかがっている。「この痛み…忘れないぞ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 鎮静の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットをアビリティの無いユニットにする。」 INT 5 スキル 精錬された盾 スキル内容 エリアにいるアルカディアユニットの数に応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【恨み】無双の大槌 ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】慈愛の歌い手 ティサ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビの効果時間はおよそ30c。効果範囲は直径が自陣手前端からセンターラインに届く程度と割と広い。 強力なアビリティが増えている現環境において、効果は強力なのでAPが貯まったらどんどん使っていこう。リンエッジやジムルグなど、APがたまるまで引きこもるタイプのデッキには 特に効果的で上手くいけば敵全員のアビリティを封じたりできる。 スキルはなんとアルカディアユニット一人につきダメージを4%軽減 減算方式であるため白単で組んだ上にリフィーなどで敵の色を変えればさらに硬くなる。逆に敵の教え、色変えエンチャントには弱い。 敵アビリティを自身の罠で封じてやれば同レベル相手にはまず負けないだろう。 詳細なダメージや発動率については検証待ちだが新ティサとのクリティカル関連が強力。有志の検証によると通常のクリティカルの1.71~1.82倍になる。 前述のスキル効果と相まって攻防ともに強化されるため、白単で彼女と一緒に出てきた時はHPとATKが上回っているからと言って安易に 3鹿や3剣を当てたりしていると相討ちや返り討ちに遭う危険性が高い。 また、新ティサは1レベルなのでデッキを圧迫せず気軽に投入できるのも嬉しい。 ただし、いくらクリティカルが強力とは言ってもそれは接触できればの話、マスターや攻撃範囲拡大に対しては無力なので注意しよう。 関連にもある新ボーデとはデッキ構築の部分から相性抜群であり、アルカディア単でデッキを組み、新ボーデのアビも加わると、 とても2レベルキーパーとは思えないガチムチっぷりを発揮してくれる。 しかし如何ともしがたい髪型である。 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ラプタラ マリスの誘いを受け、「黒熊団」に入団した、女傭兵。前職は聖歌隊の歌い手だったが、暴走気味のやんちゃな性格と神父への度重なる悪戯が原因で、教会を追い出された。教会秘伝の秘薬の調合をちゃっかりマスターしており、前線の兵の傷を癒し、戦線を支えている。「ほらぁ! どいたどいたぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 黒熊の秘薬 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 このユニットのHPを回復する。他の味方ユニットがいない場合、回復量を増やす。 INT 6 スキル 携帯薬 スキル内容 味方ユニットがアビリティを使用した時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【勧誘された】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】曙光の歌い手アヴェル このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 またしても黒熊団に女傭兵がやってきた。マリスがSRなのに彼女はRとはこれ如何に。 基本スペックはやや低いものの、特筆すべきはアビリティ。 AP2と軽く、回復量も通常使用で400ほど(スキル込み)となかなかの性能。 さらにペリド等でINTが上がるとINT+1につき回復量が100前後増える。 (味方なしの場合は約800程。ほぼ全快と思っていいレベル) ユージアル等のアビリティ解除や攻撃力固定アビに影響されないというのも地味に使いやすい。 スキルの回復量は約80ほどであまり多くはないが、 アビリティと完璧に噛み合っているため総合的な継戦能力は非常に高い。 関連ユニットである新アヴェルとは相性抜群で、アビを併用すれば硬いうえに全然体力の減らない3鹿が敵陣をずっと駆け回ることも可能。 アビスキル共に回復のみと地味ではあるが完全にマッチしており、シンプルイズザベストを地で行くカードともいえる。 ただし戦闘力自体は上がっているわけではないので、回復エリアにいる相手には迂闊に攻め込まないように。 余談ではあるが、台詞回しは全体的に朴訥とした感じだが、復活時の『とぉーう! しゅたっ』など、エルライのような変わった台詞が多い。 使っている側は聞いていて楽しいユニットである半面、相手する側はそのしぶとさから五月蝿いと思うカードである。 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 曙光の歌い手 アヴェル 聖歌隊でも多彩な経歴を持つ歌い手。シルヴァランドにおける虐殺行為を目の当たりにしたショックで一時的に声を失うが、戦場で聞いた旧友の歌声からその安否を知り、再び声を取り戻した。旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちのために歌い続けている。「これが神の力です」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 語法の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方アルカディアのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】踊る草原のキャッツポー 召喚獣カスタマイズ 【世話を焼いてくれる】鉄獅子の小兵リッツ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 バージョンアップ前の紹介動画で紹介されていたカード。 アビはアルカディアの味方一人を防御UPエンチャントと化す物で効果時間は対象ユニットが生存している限り続く。旧リッツで解除できるので敵ユージアルで消せるもよう。 問題なのはその効果の高さで一回当たり13%ものダメージを軽減する。 積算であるが数回重なると聖王やマリスなどよりも硬くなる。 周囲のユニットにも影響があるため重ね鹿などが凶悪な性能となる。 弱点は死に安い1杖なのにAP3と重いアビリティなことと、上記にある通り死亡時は効果が消失すること、クロッカアビの対象になっていること、 そして他のエンチャント化アビにもいえることだが、UGRやトリフェなどで雲散されることもある事であろう。 序盤で(欲を出せば重ねがけができるまで)アヴェル自身やターゲットユニットを死なせないように注意しよう。 スキルは旧ヴァトと同じでユニット(敵味方問わず)が戦闘不能時にHP回復。やられるときは一瞬でやられる1杖にこのスキルは正直合っていない。 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 断絶の凶刃 セヴィアンヌ 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至った黒き鎧の騎士。膨大な魔力を封じ込めた大剣は、封印状態でもドラゴンを斬り伏せる力を持つ。赤き鎖が解かれる時には時空間の契りを裂き、世界を混沌へと還す役割が与えられている。「私の刃に救われる時が来たのです…」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 黒滅の剣 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心長方形 範囲内の味方ユニットのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。このユニットのアビリティがかかっているユニットの数に応じて味方召喚士にダメージを与える。 INT 7 スキル 重複する絶望 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【服従】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【よく働く兵】鉄獅子の傭兵ルバジェ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 なんと、自城削……もとい、味方召喚師のHPを削るアビが車輪に登場。潜在の強力なこのゲームにおいて、どう働くか。 スペックは標準よりも低めのATK63。直接戦闘は苦手だがアビリティ、スキルともどもいろいろと面白い。なお、地味に本人のINTは7なのでINTアビによる永続強化も可能。 アビリティの性能はATK+20、HPを約350回復、防御力UPという豪華なもの。効果は20c。 数値としては同時に追加されたガウラやジムルグ(ただし、それらは単体の超強化であり、それなりのリスク、デメリットも伴う)に比べるとパッとしないが、 本人のスキルと合わせて防御力がかなり上がっているようで、実際にはかなり働く。 ただし範囲の問題(自分中心の長方形)に加え、かける味方が多いほど召喚師体力が減るため、号令としては少々撃ちづらい。上手く数を調整すれば通常の号令効果に加えて潜在による爆発力も期待できるが。 HP削り量はユニット1体につき450(※召喚士の体力は7500)。当然のことながらこのアビリティで残り体力以上のダメージを受けると敗北する。体力減少時や潜在効果他で連発するときは注意しよう。 アビ使用直後に一回のみガツンと減るので、削り量自体はかなり簡単にコントロール可能。自身単体や2体がけくらいなら大して減らないので新ナンティやディディスカスでペナルティを相殺してもいい。 スキルはクロスやタンザ等の防御力版。自身にかかっているアビリティ数に応じて防御力が上がる。 アビリティ数ごとの具体的な上昇量は要検証。後述の無敵状態から考えて(軽減8%×かかっているアビリティ数)で計算されているもよう。 かかっているアビリティが12個でラファエルの一撃が1杖程度、13個以上かかっていると 『戦闘ダメージを受けなくなる』(軽減率100%を超える)。 リヴァイアサンだろうがフル関連ベンデだろうが被ダメージ0になり、彼女のDAを止められなくなるのである。 まあヴァルヴァやジムルグ他の「攻撃軽減無効」、ジギタリス等の防御力減少アビリティ、ダメージアビリティ等があるので完全無敵とはならないが。 それ以上に難しいのは13個ものアビリティをかけ続けることだろう。4~6個程度のアビリティでも防御の上昇を実感できるので、効果永続のクリサや撤退まで持続するユニットエンチャント化アビリティ、 教え他の低APで長時間持続のアビリティなどと組み合わせていこう。新生なったアヴェルでもいいが、さりげなくネクロポリス国籍なので新コルツフットが低APに加え本人の低ATKを補ってくれて相性は 良好。色変えが必要だが移動速度を補うスフェーも悪くない。 他には旧ヴェスト、デルタの人柱エンチャント、アルカブエンチャントの効果がアビリティ扱いかつ、エンチャント数分重複するのでこれらを利用するのも方法である。 まあ、被ダメージ0の高剣誕生という浪漫の種が増えたと覚えておこう。 逆に、敵に回したときは迂闊なアビリティをかけること(特に教え系)はかえって防御力を上げて生存しやすくさせかねないので注意しておこう。 このユニットを使うなら、最大の特徴である「自分で味方召喚師体力を削れる(=潜在に入れる)」ことかスキルの防御効果のどちらかを活かしたデッキ構成にしたい。 前者なら潜在効果を連発するための精霊もちやグー、新タンジェリーナ等、ユグドラシルやヨルムンガルドで連発する強力なアビリティ持ち、セヴィアンヌのアビリティを連発す る&敵の攻撃に耐えるためのディディスカス等の召喚師回復ユニットなどがお勧めである。 後者ならクロスやタンザ入りデッキの構成が参考になるだろう。 全くの余談だが イラストではわかりにくいが、ポリゴンモデルから見るに胴体部分は胸当て以外は極めて薄手のぴっちりタイツである確率が高い。 実に色っぽい服装ではあるが、全体的に動きは非常に少ない上に剣や鎧が邪魔でこれといったサービスシーンも無いのがすこぶる残念。 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【UC】 レアリティ UC 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 礼賛の歌い手 シャテル 聖歌隊のメンバーで、子供達に勉強も教えている心優しき歌い手。グランガイアの襲撃の際、逃げ遅れた子供達と共にレイディ率いる鉄獅子の傭兵団に助けられた。その後、彼女が子供達と一緒に作った感謝の歌は鉄獅子の傭兵団の応援歌になっている。「みんなぁ!ガンバってねぇ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 875 COST 2 ATK 35 アビリティ アビリティなし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 現世への誘い スキル内容 自身が復活した時、味方ユニットをランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 関連キャラクター 【恩義】鉄獅子の傭兵団長 レイディ 召喚獣カスタマイズ 【子供みたい】水晶の獣騎兵隊 イラーシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration TANA カード評価/補足 以前の自身と同じく、復活時に発動するスキルを持っての再登場。今回は自身が復活するときにもう1体ユニットを無条件復活させる、というもの。 ローコストユニットだが半バニラなのでATKもそこそこに高く、復活MPが低いのでスキル効果も使いやすい。 強力なスキルだが、当然スキルを使うためには自身ともう1体のユニットが撤退している必要がある。 低レベルユニットが落ちたなら普通にMPを使って復活させればいいということ、自身が3杖なので高レベルユニットと使うと主力2体を戦場から欠くことなどから考えなしに使っていけるスキルではない。 能動的に使うよりも全滅時や高レベルユニットが落ちた時に自身も撤退させ、MPを稼ぎつつ復活させるといった受動的、保険的な使い方が主流だろうか。 オーバーコストユニットとは相性がいいのでそれらと組み合わせてみるのが無難か。特に自身のATKを補ってくれるヘームスやヒルガとのコンボは単純ながら強力。 あるいは、レイディ、サイクロプスなどとのコンボでMP面での有利をとったり、旧ハダルアビで大量に自爆させたバニラユニット(自身も含む)を低APで復活させるのもありだろう。 サイクロプスとのコンビは少々尖りすぎている気もするが、サイクロがシャテルもろとも自爆、 その後MP2で8レベル分復活できると書くと相手からすると鬱陶しいことこの上ないだろう。 他に高Lvの意義ある撤退持ちと組ませてMPを回復しながら復活するデッキなども考えられる。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 si022 黄金の原の セチア【U】 si023 鉤爪の オプス【U】 si024 絡み森の カラン【C】 si025 剛力の ゼラ【C】 si026 静まる林の マトリカ【R】 si027 濡烏の ピラカ【C】 si028 花盗人 フォーミラ【SR】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si022 黄金の原の セチア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の原の セチア エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。「私に何が出来るのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 闇夜の煌き AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【戦友】大牙のタンシー 召喚獣カスタマイズ 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 式部玲 カード評価/補足 夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できない。 彼女を使うのであれば、やはり時間帯を夜にするアビ持ちと組ませるのがベストではあるが、 旧ケッパーは1鹿で永続ではあるがAP4と重いため、80c生かさないといけないという欠点があり、 新ドルビーはスキルも優秀でセチアと同じAP3な上に、敵全員に毒ダメを与えるとかなり優秀だが、4剣とレベルが重いのが難点。 どちらと組ませるかは、他のメンバーと相談と言ったところであろうか。 アビリティは範囲内全員の味方ユニットの被ダメージを約25%カットするという強力なもの。効果時間は21c。 ver2.19にてアビリティ範囲が拡大し、自身にもアビリティがかかるようになり使い勝手が格段に良くなった。 スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。 ver.2.14でスキルの効果が強化され、被ダメージ約20%カットとなる。 耐久力だけ見れば4鹿に相当する。 過信は厳禁ではあるが、油断して突撃してきた3鹿を返り討ちにも出来るのであえて逃げずに迎撃してみるのもありだろう。 si023 鉤爪の オプス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鉤爪の オプス 剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。「容赦はせん、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 鉤爪の急襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 INT 7 スキル 託された誓い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認める】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【世話になった】深き森のディディスカス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 緑の国にやってきた究極超人。と、言いたい所だがスキルとコストの違いも相まって同じ使い方をすると痛い目を見る。 アビリティは攻撃力を+25、被ダメージを20%軽減し、条件次第で移動速度も上昇する(大体マスターに追いつく程度)。効果時間は約25cと長め。 出来るなら移動速度が上昇出来る条件で発動したい。 スキルは敵味方関係なく発動し、効果時間は約5カウントの様子。強化エフェクトは出ないので注意。 大体2~3体撤退すればマスター並の速さになれるので、他のユニットには積極的に戦闘に参加させよう。上手く撃破し続ければ、シーカーか、それ以上の速さになれる。 移動速度が上がった後は、敵との戦闘はもちろん、樽破壊に専念したり、回復エリアに戻したり、召喚獣とDAしに行ったりと様々な活躍が見込める。 特に召喚獣とのDAは本人がキーパーであることも加えて、終盤巻き返したい時には非常に重宝する。 キーパーなのに、状況次第でシーカーみたいな使い方が出来る、面白いユニットである。 弱点は、ATKが4レベル4コストのキーパー内では最低値であること。 クリティカル次第で一部の4レベルシーカー、3レベルキーパーとタイマンしても負けることもあるため 他の4レベルキーパーのように、強気に戦闘に参加出来ないのは非常に痛い。 アビリティを使えば解消されるが、それまでどう凌ぐかが問題となるだろう。 5thで追加された新ホフスを投げれば、オプス自身のスキルで速度が、ホフスのスキルでATK、DEFが上がるため、まさに相性抜群。 上記のホフスに加え、INT7なのでINT関連のスキルの恩恵も存分に受けられるので、5thエキスパンションからそれまで低かった評価を伸ばしている。 実質上2レベル1コストのハマユゥも投げるのには最適なカードなので、選択肢に入れてみるのもいいだろう。 運試しになるが、関連であるディディスカスを入れれば、クリティカルダメージが約150上がるので、入れておいても損はしないだろう。 余談だが、本人が撤退中もスキルは発動しているらしく、 他のユニットが撤退した直後にオプスを復活させると、移動速度が上昇した状態になっている。 si024 絡み森の カラン【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絡み森の カラン いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか味方までをも蔓を操るその魔力で遊び道具にしてしまう。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔓使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。「みんな、転んじゃえ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 蔓の悪戯 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【遊ぶと面白い】双尾のリード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。 アビリティの影響範囲は盤面全体でLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。効果時間は約18c。 Lv3でも充分減速するし、Lv5シーカー相手でも速度半減くらいまで遅くなる。 敵のレベルを下げる新フェンネルと組ませると、さらに効果を発揮できるだろう。新フェンネルが2レベルなのでデッキも圧迫しない。 問題はAPが4と少々重めであるので連発できず、使用する際は無駄打ちにならないように考えなければならないことと、 6th以降増え始めた、AP3で撃てる強力なアビ持ちに対抗しにくい事であろう。 彼女と関連があるユニットが未だにいないというのも辛いところ。リードと同時期に出ていれば… 幸い士気高揚持ちなので、ヘームス要塞などでATKを強化して敵を射殺してAPを稼いでいこう。 si025 剛力の ゼラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 剛力の ゼラ シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。「この俺の力、くれてやる!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 648 COST 1 ATK 41 アビリティ 剛力の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 消えざる執念 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【片思い】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【非力な奴】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 甲壱 カード評価/補足 撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。 アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約16c。インフレが激しい現状だと色々と物足りない効果である。 ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。スキル効果は永続。 一回あたりの効果は低いが、6thで強化されたこともあり、重なれば馬鹿に出来ない減速効果となる。 ただ、ランダムなので1レベルにもかかる可能性もあり、その強さが安定しない。 人柱系エンチャと相性はいいほうではあるのだが、2レベル消費するのが辛いところ。 ローコス救済アビの恩恵も受けられるが、投げ捨て上等なアビスキルなだけにお世辞にも相性がいいとは言えないのが辛いところ。 関連であるカルミアと組めば、クリティカルダメージが約200上がる。しかし低スペックに4レベル費やすというのは… si026 静まる林の マトリカ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 静まる林の マトリカ 生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。「騒々しいところですね…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1050 COST 2 ATK 40 アビリティ 生命の鼓動 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】紫の足ユーチャリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力はやや低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。 注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力500強で発動する) アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。 約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間は43c。 召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。 このカードをデッキに組み込む場合、よほど実力差が無い限り、時間切れの粘り勝ちとなる形でデッキを組む事になる。 しかし最近ではゴリ押し出来るカードが非常に多くなっており、余程の手段が無い限り受身に回るのはかなりきついだろう。 本人のタイプが杖であるため、ローコス救済アビの恩恵が余り受けられないのも悲しいところ。 そもそも杖は生かしてなんぼなユニットなので、復活コストが落ちたとしても大して利点は無いのが現実だったりする。 APも3と微妙に重いので、落ちた後のフォローも大変であるのも欠点か。 リヴァイアサンの津波ダメージ(召喚時含む)ではアビ効果は終了しない模様。(潜在は要検証) si027 濡烏の ピラカ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 濡烏の ピラカ その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。「私たちも負けるわけにはいかないの」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ オーブの召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【頼りになる】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】広き森のガーベラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラのひんぬー仲間。 オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。 場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。 ただ、効果時間が7cと短めなので、思った以上に嫌がらせできないのが辛い。 ゼラ等の自爆系アビと相性はいいが、狙ってエンチャを発動する程価値があるかといわれると微妙なところである。 幸い2鹿では二人としかいない勝利への遺志持ちなので、遺志狙いでいれるというのもありだろう。 ただ、その場合もアビも優秀なアニスで十分ではあるのだが… si028 花盗人 フォーミラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 花盗人 フォーミラ はるか太古の時代から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 小枝の一振り AP 2 アビリティ内容 範囲 その場 このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 INT 5 スキル 気まぐれな贈り物 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【見守る】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】静まる林のマトリカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。 当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。 スキルの回復量は最大HPの1割。コストが2の割には戦闘力が低いため、同格のユニットと戦っても負けることが多々ある。 復活させるのにMP2かかるため、1鹿だからと言って粗末に扱わないようにしよう。 仮に落ちたとしても、復活させないという選択肢も頭に入れておくこと。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051 教導官 アウイン【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 教導官 アウイン スケールギルド軍を支える知恵者であると同時に、一兵卒を精鋭と呼ばれるまでに鍛え上げる鬼教官。レッドアイの失踪やフェロシの横暴によって起こった軍内部の混乱が治められ、国家としての体裁を守ることができたのは彼女の働きによるところが大きい。「ふん、これはどうかな?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 集団射撃訓練 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、味方マスターは移動できなくなる。 INT 6 スキル 撤退戦術 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)と非常に豪華、効果時間はやや抑え目の15c程度。 ちなみに青単色の純粋なATK強化は教官が初。(他者から吸収するなら旧ザンダーがいるが相手依存で純粋なATK強化とは言いがたい) なおアビを使用すると移動中でも強制的に立ち止まって射撃状態になる。 また、停止中でも射撃を中断せずにロックオンしてアビを撃てるので、ダメアビ持ち、移動力低下アビ持ちなどと組ませると、より強力になる。 アビ発動中でもエレメンタルの作成は可能だが、その際、射撃は中断する。 その場で停止という特性から、マスターには天敵であるグランピュータやシェリアクのような移動制御系のアビリティも後掛けで打ち消せるので使用の場合は頭に入れておこう。 また後出しのバハムートの潜在でも引き寄せられずに済むが、他のアビリティでどうなるかは検証が急がれる。 アダラ、ミルザム、アスセラ、新ヴァレッタのアビリティは有効で、移動させることが可能。 ロタネー、旧ヴァレッタのアビは未検証。 スキルは剣が杖に追いつける程度の加速(剣の通常を100として+26程度)を盤面全ての味方に与えられ、しかも効果は重複する。 ただし時間は10C前後と短いためスキルを当てにした運用は難しい。 同じく青の4杖にクロアという強力な号令カードがあるので好みで使い分けよう。 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 浅海の求道者 タンザ 1人乗りの舟で大海に挑戦するスポーツマンであったが、遥か沖合で混沌の魔力に触れ、戦士として覚醒してしまう。力とともに悟りを得た彼の前では、大嵐も障害になることはない。かつて掲げた目標も、難なく乗り越えられるであろうが、彼の望んだ形で叶うことはもう、ない。「雑念、煩悩を捨てよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 渦潮の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 6 スキル 抑えきれない力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【説法相手】抹殺の鋭牙 ウルバン 召喚獣カスタマイズ 【仏罰を与える】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 混沌に染まってなぜか悟りを開いた蛸。キャラクター紹介文の最後が印象深い。 アビリティは今までのアビリティとは一線を画す独自路線、罠設置である。 設置すると下画面に黄色い円が現れ、中心の濃い黄色の円の中に敵ユニットが入るか、設置後一定時間が経つと外側の薄い黄色の円の範囲内にいる敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。下げる数値は-15。 スキルはクロス同様、クリサや新フェンネルのアビリティを受けても効果が永続で適用される。 速度は剣の通常時を100として+22.5程度。アビ2個で杖を5個でシーカーを上回る速度となる。 sc053 探究者 カーネリー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 探究者 カーネリー ツインガルドに眠る七大プレート最高峰海底山脈の登頂記録達成を目前に控えた探検家。7つ目の挑戦は大規模な戦乱によって延期されてしまったが、彼の心にね灯る探検家としての情熱の炎が燃え尽きることは無い。先日発表された「混沌の裂け目」への単独挑戦は周囲を驚かせた。「あきらめるな!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 66 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - なし INT 5 スキル なし スキル内容 なし 関連キャラクター 【車輪に興味】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【お気に入りの音】宮廷魔術師ジャービ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 コストはそのままにレベルを2下げて帰ってきた探検家。 アビリティ・スキルともに無いいわゆるバニラユニットとして、聖剣ポルタやピエリネのお供になりうるか? アビリティやスキルが個性的な新カード群の中では少々地味と言わざるを得ない。 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 抹殺の鋭牙 ウルバン 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。そのパワーとスピードはスケールギルドの精鋭が束になってかかっても抑えきれないほど。彼の戦いを目撃した者の間では、その力はレッドアイに匹敵すると囁かれている。「今から命乞いの言葉を考えておくんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 押し寄せる混沌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。その後、味方リヴァイアサンがエリアにいる場合、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【説教くさい】浅海の求道者タンザ 召喚獣カスタマイズ 【不倶戴天の敵】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 発表当初は低スペックからがっかりSR扱いされていたが、そんなことはなくいつもの鮫クオリティだった。 裏面のテキストや関連を見るとレッドアイのライバル、各国に追加された主役級の対となるキャラか? アビが超強力で敵範囲攻撃力ダウンに味方全体の移動速度2倍と色々とひどい状態になる。 レッドアイとの関連はATK+1。スキルの効果はATK+2、速度については要検証。 アビリティの効果はATK-15と中々だが特筆すべきはその移動速度上昇。単体でもかなりの効果だがレッドアイの暴令と併せるとフィールドを冗談みたいな速度で駆け回る。 そんな状態になろうものなら回復エリアの外にいる杖などは蹂躙されるのを待つだけだろう。 ピタダと組み合わせれば、回復ゾーン内のアビを使用した杖や5鹿クラスすら倒せるレベルになる。 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の魔道士 チャロ 魅惑的な容姿で船乗りを誘惑し、幾多の海難事故を引き起こした海洋の魔女。貿易の大きな妨げとなるため、今では王宮直属の魔導士となっているが、所構わず王宮兵をたぶらかしているため、王妃セレナードの侍従に採用。外出を厳しく管理されるようになってしまった。「ハァイ、楽しみましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 魔性の笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、移動力を下げる。このアビリティはリヴァイアサン選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 波乗り スキル内容 リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【固い人物】教導官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【時折誘惑する】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 今回のリヴァ用カードのうちの一枚。アビリティは一見地味だが速度×0.25とかなり効果が高く、旧ピタダのアビリティと互角なほど。 特に5剣・5鹿の1トップ型のデッキには効果は抜群だろう。 スキルも同様に地味ながら、オーラを纏ったシーカーとほぼ同等まで加速できる。 また敵のリヴァイアサンがエリアにいる場合でも発動し、敵味方のリヴァイアサンが2体画面内にいる場合は 下手な加速アビよりも早い杖が爆誕する…意味は余り無いが。 しかしながら、召喚獣がリヴァイアサン固定というのは正直かなり痛い。 リヴァイアサンは欠点も多い召喚獣であり、相手に合わせてサイド要因として使うのが賢いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら