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なにかあれば・・・ テスト -- テスト (2008-01-18 20 24 57) 名前 コメント
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リンエッジ外伝 シナリオモード リンエッジ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 武人の誉れ VII-2 情報が力に変わる VII-3 双貌の剣士 VII-4 最悪そして最凶 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 デッド オア アライブ VII-1 武人の誉れ │ VII-2 情報が力に変わる │ VII-3 双貌の剣士 │ VII-4 最悪そして最凶 概要 条件 IV-4で sc046 覇剣士リンエッジ または sc048 精鋭突撃兵 デンバー を盤面に置く。 混沌の波動を予見したセレナード達による、スケールギルドの総力を挙げた防衛戦を描くシナリオ。 情報国家として生まれ変わったスケールギルドの戦いと、その影で苦しむリングレイ、そして世界の狭間で動くレッドアイの活躍が描かれる。 英語による副題は【Unnoticed power】。意訳すると【知られざる力】となるか。 VII-1 武人の誉れ COMレベル 16 COMデッキ名 SCA EX5 7-1 伝説の恐怖 特殊勝利条件 エレメンタルを6つ設置し、80%以上の召喚獣で勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮×2(左右前方)海蛇×2(左右中央)珊瑚×2(左右奥) 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー ステージ構成敵は5剣×2のよく見かける構成だが、敵陣奥に珊瑚がある為、壊さない限り常に速度上昇状態にある。 中央にある海蛇の効果で、片方を倒すともう片方の速度がかなり上がってしまい、杖では対処出来なくなる。 さらに渦潮の効果でATK50以上のユニットは樽を作れず、召喚陣を拡げにくい構成となっている。 攻略まずは初期設置の樽を全て壊すことから始めよう。優先順位は渦潮 珊瑚 海蛇。珊瑚は1つあれば効力を発揮するので、必ず両方とも破壊すること。 樽の破壊後は杖を主軸とし、各個撃破をしていけばいい。 勝利条件は【大きさが80%以上】かつ【6個設置された状態】で召喚すること。どちらか一方ではダメなことに注意。それに気をつけていれば外伝の中では楽なシナリオである。 VII-2 情報が力に変わる COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX5 7-2 不死者の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 豊穣なる桃×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルバナム 4 マスター ミルラ 4 シーカー ロベージ 2 キーパー トロネラ 1 シーカー ステージ構成ルバナム一家総出演。合計11Lvを相手にすることになる。トロネラはLv2シーカーとほぼ同等の戦闘力があるので、実際は12Lv以上に感じるだろう。 MPは満タンらしく、倒しても倒しても余裕で復活してくる。 豊穣なる桃が初期から6つも設置されているので、ルバナムとミルラが序盤からアビを連射してくる。ミルラで主力を狙撃されることもしばしば。しかし、その一方でロベージが樽破壊などに無駄にアビを使用するため、人知れず撤退したりもする。 攻略ミルラの狙撃と、ルバナムに援護されたロベージとトロネラによって、序盤から攻め込むのは難しい。最初は回復エリアに留まり、こちらに向かってくるユニットを迎撃していく戦法で行こう。 ミルラで主力が殺されることも考え、主力は倒されても問題のないキャッツポーやサマカを配置しよう。ルバナムが鬱陶しく感じるならネカルも選択肢にはいるか。 召喚獣はほぼバハムート一択。潜在からの巻き返しを図ろう。初期拡張を目指すなら、自陣左上隅に2剣を配置し、開始とともに敵陣へ進攻させよう。底力持ちのスペサルティンやファルカドがお薦め。 エルライのエンチャントならルバナムのアビは防げるがミルラの狙撃は防げないことに注意すべし。 特別な勝利条件はないので、焦らずじっくり行くべし。 VII-3 双貌の剣士 COMレベル 20 COMデッキ名 ETC EX5 7-3 好敵手 特殊勝利条件 敵エレメンタルが0の状態で勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 火壁×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー 設置エレメンタルすべてに火蜥蜴付与 ステージ構成開始時には火壁の樽6つ、ドガが設置する樽には火蜥蜴付与された状態で設置される。これらの樽を破壊するには、1剣や1鹿では撤退覚悟で挑まないとといけない。 勝利条件の「敵エレメンタル0の状態で勝利しろ」と言うのが難問。CPUはエレメンタルの数が少ない時は最優先で生成しようとするし、ドガの樽生成速度が常時倍以上な事も相俟ってかなり厄介である。 攻略初期樽の破壊は基本的にLv2以上のユニットで行うべし。1鹿や1剣は自陣に置かれてしまった樽の破壊を優先しよう。どうしても苦労するようならば、5th追加カードのアグリを使用してみる事をお勧めする。アビリティ2発ほどで全ての樽を破壊出来る。 勝利条件を満たすには、敵にとどめを刺す時に樽を作られていてもダメである。旧エシネアを入れておくと、詰めの段階で大活躍してくれる。 召喚獣は潜在目的のバハムート、或いはクリスタロスが良いだろう。敵にとどめを刺す時は、・樽全破壊→召喚+潜在発動でドガ撃破→復活したドガに旧エシネアアビとするのがよい。HPを0にするまでにエシネアアビが切れる可能性があるので、ペリドを入れて効果時間の延長を測ろう。 備考ドガに国家変更アビリティを使うと、グランガイア以外のエレメンタルに火蜥蜴がエンチャントされている珍しい光景が見られる。 VII-4 最悪そして最凶 COMレベル 26 COMデッキ名 ETC EX5 7-4 2人の魔女 特殊勝利条件 敵召喚師のHPを0にして勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 渦潮×2,竜の頭蓋×2,機械巨人×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジェダ 5 マスター 同ユニット2体 ジェダ 5 マスター ローレライ 5 マスター 同ユニット2体 ローレライ 5 マスター 攻略 何を血迷ったか本当にジェダ×2、ローレライ×2です。 その圧倒的な弾幕の前に大抵のユニットは成す術なく蒸発していきます。 さらに機械巨人の効果で時間が経過するにつれ攻撃力が上がっていくため、最終的に4~5剣レベルの攻撃力の魔女たちが誕生します。 また初期設置樽の一番手前左右が渦潮のエンチャントであり、50以上のユニットは樽が設置出来ないので注意。 攻略方としては50以上のユニット使用せず、バハムートの潜在ゲーを行うと良い。 まず初めに自陣奥にエレメンタルを可能な限り設置して、召喚ゲージを100%にする。 次にユニットをすべて撤退させMP10に、その際適当に1コス鹿を復活させながら4体を召喚師前に誘導 1コス鹿を召喚師の隣りに配置して敵の射撃で召喚師のHPを削っていく。 潜在発動可能まで召喚師のHPが削れたら、盤面に味方ユニット、自軍樽が無い状態にする。 これを行うと4体は初期に配置された位置付近に戻るので、ある程度4体が敵陣に戻ったら 左右どちらかの自陣隅に1コス鹿を走ら樽を設置する。すると4体がそのユニットを射程範囲に捉えようと移動する。 この時、敵は固まった状態で回復エリアの傍を通る事が多いので、弾除けをかねてパルナスをぶつけ続ける。 同時に逆の方向に別のユニットを向かわせ樽を設置、タイミングを見てバハムートを召喚し4体を引っ張る。 引っ張ってる間に初めの1コス鹿はなるべく敵陣奥に、2体目のユニットはすぐに次の樽を設置。 また、クリスタロスの追撃を防ぐため、敵の手前の樽のをどちらかを速やかに破壊する。 以降は精霊持ちを投げつつ陣を拡大し潜在バハムートを召喚し続ければ勝利は近い。 敗北を繰り返しジェダのアビ使用率が下がってからの方が楽で良いかも知れない。
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二振りの宿命 シナリオⅢ The story of gatheing wheels 二振りの宿命 シナリオⅢ The story of gatheing wheelsシナリオフローチャート 概要 III-1 強さの代償 III-2 アンシーン・デストロイヤー III-3 大空に咲く花 III-4 絶対無敵の戦士 III-5 優しい巨人 III-6 紅の瞳 III-7 時を駆ける魔女 シナリオフローチャート III-1 強さの代償 │ III-2 アンシーン・デストロイヤー │ III-3 大空に咲く花 │ III-4 絶対無敵の戦士 │ III-5 優しい巨人 │ III-6 紅の瞳 ├──→ ガルーダ外伝 VI-1 王妃と海賊 III-7 時を駆ける魔女 概要 前シナリオの後いなくなったゴルガルを止めるために車輪を探すことになったグラリスたちの旅を描いたシナリオ。 これまで判明しなかった車輪の仕組みや車輪持ちの話が多く含まれている。 III-1 強さの代償 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX3 3-1 強く変化した者たち 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラル 3 キーパー ラギリ 2 キーパー ルグル 4 シーカー ブロ 1 シーカー 攻略 III-2 アンシーン・デストロイヤー 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX3 3-2 混沌を帯びた守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 攻略 III-3 大空に咲く花 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 BAH EX3 3-3 竜騎士訓練兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ネカル 3 シーカー レシャ 2 シーカー エンケ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ムフリ 1 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略 III-4 絶対無敵の戦士 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH EX3 3-4 絶対無敵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー イフリート 5 キーパー チョモラ 1 キーパー 攻略 III-5 優しい巨人 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX3 3-5 不死教団掃討部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイプレス 2 キーパー ベルガ 4 シーカー リゼ 1 シーカー バイカル 3 マスター 攻略 III-6 紅の瞳 難易度 2 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX3 3-6 暴虐のレッドアイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グランピュータ 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー ローレライ 5 マスター 攻略実質強化が封印されている上ランダム移動の妨害が飛んでくるため非常に戦いにくい。教えなど消されても問題ないアビを囮にすれば向こう20cは一応強化アビを使えるが。 III-7 時を駆ける魔女 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 3-7 超人の試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 王妃と海賊 外伝分岐キーカード sc032 真珠の王妃 セレナード 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ATK95 攻略sc032 真珠の王妃 セレナード を盤上に置いておくと、ガルーダ外伝 VI-1への分岐選択が発生。 ATK(+25)、移動速度共に強化されており、少数精鋭も常時発動となっていることが多いため、迂闊にユニットを散らすと各個撃破される。 囮として戦闘不能前提で広げるか、ユニットをまとめて撃破を狙うか方針をはっきりさせて挑もう。
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巨人山脈グランガイア シナリオモード 巨人山脈グランガイア シナリオモードシナリオフローチャート II-1 生き残る強さ II-2 機械神の洞窟 II-3 巨人族の末裔1 II-4 巨人族の末裔2 II-5 皇女と巫女 II-6 断末魔のドラゴン II-7 機械神の試練 II-8 混沌の卵 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── ネクロポリスより II-1 生き残る強さ ├──→ (ドガ外伝)VIII-1 超人は守護する II-2 機械神の洞窟 │ II-3 巨人族の末裔1 │ II-4 巨人族の末裔2 ├──→ アルカディア I-7 神秘の森の虐殺1 II-5 皇女と巫女 ├──→ シルヴァランド III-7 逃避行~竜の翼~ ├←── シルヴァランドより ├──→ (ドガ外伝)VIII-2 超人は護衛する II-6 断末魔のドラゴン ├──→ バハムートロア V-5 絆の槍1 ├←── (ドガ外伝)VIII-3 超人は狙撃する II-7 機械神の試練 ├──→ (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する ├←── (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する II-8 混沌の卵 II-1 生き残る強さ 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 2-1 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 II-2 機械神の洞窟 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 2-2 究極超人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-1 超人は守護する 外伝分岐キーカード gr015 洞窟大王 ゴルガル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ジュンガ 1 キーパー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略gr015 洞窟大王 ゴルガルを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-1への分岐選択が発生。 ドガのスキル「少数精鋭」によりこちらのユニットが敵より多い場合、ドガが強化される。 移動力が上がっているため、生半可なマスター一人だけだと倒されてしまう。 複数のマスターで対処する、護衛にキーパーを付けてやるなどの対処が必要。 II-3 巨人族の末裔1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA 2-3 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略II-1と似た構成。ガシャとツェのアビリティにさえ気をつければ問題なく勝てるだろう。 II-4 巨人族の末裔2 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 2-4 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー シシャ 1 マスター 攻略 II-5 皇女と巫女 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA 2-5 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 I-7 神秘の森の虐殺1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-7に分岐可能 開幕から6つ設置された敵エレメンタルに近づくとダメージを受けるが、一回破壊すると、以後新しいエレメンタルを生成されても、同じようなものは出現しない。 できれば早くエレメンタルを壊したいところだが、成り行きを見て適度に壊すのが良い。壊すのはシーカーかマスターに任せておくのが良い。慣れてないと初心者殺しステージだが、エレメンタル破壊を優先に考えてデッキを組んだり、作戦を立てると、クリア率が上がる。 II-6 断末魔のドラゴン 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-7 逃避行~竜の翼~ 外伝分岐 VIII-2 超人は護衛する 外伝分岐キーカード gr005 究極超人 ドガ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-7に分岐可能 gr005 究極超人 ドガを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-2への分岐選択が発生。 II-7 機械神の試練 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 2-7 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 V-5 絆の槍1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-5に分岐可能 Lv5キーパー2体、敵側初期エレメンタル+エンチャント完備、しかもうっかりするとサイクロプスのアビで主力全部持っていかれる初心者殺しステージ。 開幕は召喚師が向かい合うライン上に敵をおびき寄せて戦うと良い。CPUが勝手に味方を巻き込んでジャックポットを発射してくれる。シーカーはその間に両翼に展開し敵側初期エレメンタルを地道に壊す。エンチャントのせいで奥まで行くのは大変なので、欲張らずに手前から。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 II-8 混沌の卵 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 NEC 2-8 不死教団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-4 超人は奉仕する 外伝分岐キーカード ne003 深紅の牙 ダルタニア 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー コンフリー 2 キーパー フェンネル 2 シーカー コリアンダー 1 シーカー 攻略ne003 深紅の牙 ダルタニアを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-4への分岐選択が発生。 グランガイア最終話、ジャックポット入手前の難関。 相手はキーパー中心の構成なのでマスター中心で臨みたいところだが、ドラゴンゾンビのアビリティを使われるとこちらも少なからず被害を受ける。 なるべく早めに倒す、ユージアルのアビリティで無効化するなどの対策を講じておいて損はない。 ただし、ドラゴンゾンビにばかり気をとられすぎてメイド二人に陣を広げられないように注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
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ユニットタイプ ユニットタイプユニットタイプの基礎 タイプ別の特徴キーパー シーカー マスター 簡易比較 ユニットタイプの基礎 パーティーメンバーには3種類のユニットタイプがあり、プレイカードのアイコンで見分けられます。剣のアイコン→キーパー俗称として“剣” 羽の生えた靴→シーカー俗称として“鹿” 杖のアイコン→マスター俗称として“杖” これら3者はいわゆる”3すくみ”の関係にあり、対戦中は相性を意識した立ち回りが必要となる。が、三種間に特別な補正が掛かっているという訳ではなく、単純に兵種別に備わっている能力等から導き出されたものである。 なので、単純にATKが高くHPが多いユニットが兵種に関係なく戦闘において強い事になる。 タイプ別の特徴 キーパー 攻撃力の高い戦士タイプ。 機動力は高くありませんが、他の兵種と比べ頭一つ高いATKとやや高めのHPを持ち、 戦闘に関するアビリティやスキルの効果が高いので、ユニット間の戦闘において優位に立てます。 また、立ち止まることでHPを回復することができ、陣の占有が得意な兵種です。 なお回復する量はレベル依存の割合で、レベルが高ければ高いほど回復する割合も高くなります。 基本的にはLv=costのユニットが27回の回復で全回復出来る程度。 エレメンタルの生成速度も破壊速度全兵種最速な点が強力。 生成速度はボタン~移動可能までで約5.7cかかる。対エレメンタルダメ―ジはAtkの2倍となる。 シーカーに対して高い攻撃力で戦闘において優位に立つ事が出来ますが、 戦闘する前に逃げられる事が多いので、上手く直接戦闘に持ち込めるかどうかが鍵です。 また、マスターが行う遠距離攻撃に対しては直接戦闘で攻撃力が生かせず、逃げられると追えないため苦手。 例え5LVのキーパーであろうと、立ち回り次第では2Lvのマスターに落とされることも。 3レベル以上の高レベル剣なら攻撃力が高いので召喚士への直接攻撃も有効ですが、 同ATKの場合5レベルのキーパーのSATK効率の方が下なので注意。※5Lvは素のATKが高いので通常ならば気にはならない。 Lv1~4で65%、Lv5で55%のダメージ貫通率となる。 シーカー 他の兵種と比べ頭一つ抜けた高い機動力(キーパーの約2倍)と対遠距離攻撃回避能力を誇り、 移動し続けると、オーラをまとい移動速度や回避率が更にアップします。つねに移動させるようにして使用しましょう。 速度は移動開始時ではキーパーの1.67倍程度で、約3.3秒間の移動継続でオーラを纏います。 なお、レベルが高ければ高いほど、遠距離攻撃軽減率や回避率が上がります。 逆に戦闘においてはアビリティやスキルの効果が低めに設定されている場合が多く、 敵を駆逐し難い代わりに、機動力を活かし敵の隙を狙っての陣の拡大が得意な兵種です。 マスターに対し遠距離攻撃ダメージの緩和が出来る上に、素早く接近して直接戦闘に持ち込める点で優位に立っていますが、 キーパーのような高い攻撃力で直接戦闘に長けた相手を苦手とします。 しかし、特別な補正等は無いのでこちらのATKとHPが相手より高ければキーパーといえど撃破も可能です。 逆に言えば、相手マスターの方がATK、HP共に高ければ撃破される恐れもあり注意が必要。 エレメンタルの生成はもっとも遅く(キーパーより1.5cほど遅い)設定されていますが、 機動力を活かして大きな陣の召喚を狙うことが出来るので、そこまで大きなデメリットではありません。 なお対召喚師攻撃力は30%ほどになります。 マスター 唯一動かずに一方的に相手を攻撃することの出来る兵種です。(遠距離攻撃能力) ただし、立ち止まっているが条件となっており、移動中は遠距離に攻撃できません。※近接攻撃は可能 なおレベルが高ければ高いほど、その射程も伸びます。 遠くから攻撃できるかわりにATKとHPが最も低く設定されており、直接戦闘となるとあっという間に撃破されてしまいます。 回復、強化、弱体化などサポート系アビリティを所持しているユニットが多めで、 他ユニットの援護を主とした物である事も相まって、他の兵種の後方支援が得意な兵種です。 移動速度が最も遅いキーパーに対し直接戦闘することなく攻撃でき、足もキーパーより速い(約25%UP)ため優位ですが、 シーカーに素早く接近され直接戦闘に持ち込まれると、元々のATKやHPが低い事やシーカーに備わっている能力の所為で苦手です。 エレメンタルや味方を盾にして、直接戦闘に持ち込まれないようにしましょう。 なお、威力は低いが召喚士に対しても遠距離攻撃は有効(ダメージ倍率はシーカーと同じですがAtkが低い)。 エレメンタルの生成速度は二番目(キーパーより1cほど遅い)。直接戦闘を苦手としているので、敵が居ない時に生成するようにしましょう。 破壊速度はシーカーと互角。ただ遠距離から攻撃できるので、直接殴りに行くより遠くから撃っていた方が破壊が速い場合も。 また素のAtkの低さから実質的にはシーカーに劣ります。 簡易比較 ユニット移動速度シーカー>>マスター>キーパー エレメンタル生成速度キーパー>マスター>シーカー エレメンタル破壊速度キーパー>>シーカー≧マスター※同ATK値の場合 ZOC(Zone Of Control)※「戦闘中の相手を足止めする力」のことキーパー>シーカー>マスター
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混沌の楔 シナリオII The story of The lost Gods 混沌の楔 シナリオII The story of The lost Godsシナリオフローチャート 概要 II-1 悪意の交錯 II-2 暴走する巨像 II-3 車輪の子供達に死を シナリオフローチャート II-1 悪意の交錯 ├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君 II-2 暴走する巨像 ├──→ シナリオ5 V-1 陰陽を宿す者 ├──→ オリーヴ外伝 VI-1 旧き教主 II-3 車輪の子供達に死を 概要 混沌の力により混乱するアルカディア首都で起こる事件をクローズアップしたシナリオ。 英語による副題は【The story of The lost wheel】。直訳すると【失われた車輪】となる。 騎士が守るべき民に車輪がもたらす災禍を、貴方は目撃する。 II-1 悪意の交錯 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 2-1 奪い去る者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー ルバナム 4 マスター 攻略 ルバナム一家デッキ。 II-2 暴走する巨像 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX5 2-2 暴走する巨像 特殊勝利条件 コロッサス、拠点防衛用コロッサスを1回以上撃破して対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル エレメンタル*4 分岐 IV-1 小さな暴君 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 攻略勝利条件に注意。片方のコロッサスばかりを落としても負けになってしまう。高Lvユニットの撃破に向いたカードを用意しておくと良い。 最初からMPが満タンらしく、敵は倒しても倒してもどんどん復活してくる。5/5のユニットを普通の手段で何度も落とすのは難しいので、強制移動系アビ、ダメアビの他に極端なものならばミルラチュレージもあり。その場合、どちらのコロッサスも広範囲に複数攻撃できるようになるアビリティを持っていることは気に留めておこう。 潜在目当ての逆転を狙うなら、確実に敵を1体葬れるクリスタロスがお薦め。突撃型召喚獣で巻き込んでも、復活エリアの中心に甦って迎撃されてしまい、ダメージを与えにくい。 拠点防衛型のアビはネカルで封殺可能。必ず彼女を入れて挑もう。 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能 II-3 車輪の子供達に死を COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 2-3 闇を駆ける悪意 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 V-1 陰陽を宿す者 外伝分岐 VI-1 旧き教主 外伝分岐キーカード ne047 操られる グラードne050 誘い出す イラン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー ベルガ 4 シーカー ジャスミン 1 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略特別な勝利条件はなく相手の総Lvが9であるが、相手は常に潜在状態となっている。カオスドラグーンの潜在はコンフリーのガーゴイルエンチャが合わさるとジリジリとHPが削られていってしまう。 相手の復活コストが軽いため、倒しても次々復活して攻め寄せてくる非常にうざったいステージとなっている。根気よく潰していくべし。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ V-1に分岐可能 開始前にne047 操られる グラード とne050 誘い出す イランを盤面に置いておくとオリーヴ外伝 VI-1への分岐選択が発生する。
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スケールギルド外伝 シナリオモード スケールギルド外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 道を選ぶために VI-2 情報を支配する者 VI-3 海溝の遺跡 VI-4 死者の導き シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 誰よりも険しい道程 VI-1 道を選ぶために │ VI-2 情報を支配する者 │ VI-3 海溝の遺跡 │ VI-4 死者の導き 概要 条件 IV-4で sc044 操舵士 クロア または sc037 深海の探検家 カーネリー を盤面に置く。 先の戦からのスケールギルド復興を背景に、異海の剣豪リングレイの葛藤や、行方の分からないレッドアイの情報を求め奔走する人々を描くシナリオ。 外伝分岐ではあるが、ストーリーが通常の国別シナリオと変わらない為、タイトルを「スケールギルド外伝」としている。 VI-1 道を選ぶために COMレベル COMデッキ名 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー タイガーアイ 2 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー エメリィ 2 マスター 攻略 VI-2 情報を支配する者 COMレベル 20 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 6-2 絶望の魔女の呪い 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フェロシ 3 キーパー ソゥリス 2 キーパー プルナ 3 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略 VI-3 海溝の遺跡 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX4 6-3 深海に棲むもの 特殊勝利条件 相手にアビリティを使用させずに勝利せよ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シードラゴン*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キュプロス 5 キーパー 攻略 おなじみのLv5一人の構成だが、それにしては珍しくCPU補正があまりかかっていない。 エンチャントもシードラゴンなのでそこまで難しくない・・・と思った人は、条件をよく見よう。 条件に気がつかないと突然敗北してしまう、初期配置に破壊の門並に恐ろしいトラップである。 しかしアヤメを使用すれば比較的簡単。ただし、アヤメが戦闘不能時はもちろんエレメンタル作成中にアビリティを使われると無効化できないので注意。 また、キュプロスは士気高揚持ちなのでうかつに味方を倒されたりするとアヤメのAPが貯まる前にアビリティを撃たれる危険もある。 VI-4 死者の導き COMレベル 28 COMデッキ名 SCA シナリオEX4 6-4 魔女達の悪夢 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 王座*2,地を這う蔓*2,破壊の門*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジェダ 5 マスター ローレライ 5 マスター 攻略 初見のプレイヤーは絶対に驚くとんでもステージ。 破壊の門が敵陣左右奥の隅に、玉座が「こちらの」陣の手前隅に初期配置されており かつ相手の召喚ゲージがMAXからのスタートなので開幕即100%リヴァイアサンが召喚される。 まずは下の両隅に剣を置き、杖を中央においてそれぞれエレメンタル壊しと召喚獣に攻撃を行う。 シーカーでジェダかローレライどちらかの攻撃をひきつけるといいのだが、低Lv鹿ではすぐに落とされるので注意。 第一波を防いでもまだ落ち着くことなかれ、奥の両隅には破壊の門がある。 強力なCPU補正によりかなりの耐久力を誇るため、壊しに行く場合は必ずサポートをつけるかナスルなどで一撃で破壊すること。 両方を一気に壊そうとせず、片方に集中して壊した方が良い。 よって開幕の攻防で破壊の門一回は耐えられるほどのHPはどうにか確保したい。(=リヴァイアサンの攻撃を三発までに抑えたい) 片方を壊したらもう片方の破壊の門を壊す。すでに発動直前になっている場合は諦めて他に戦力を回しましょう。 以後はこちらの潜在能力を駆使し、エレメンタル破壊を優先して相手に召喚をさせないように立ちまわれば勝利できる。 ただしバハムート潜在で轢こうとしてローレライを先に落としてしまうとジェダが即復活させてくるので注意。
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キャラクター紹介 スケールギルドその他 シナリオや小説に登場するスケールギルドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 スケールギルドその他ダライアス キュプロス 深海の魔竜 リヴァイアサン ダライアス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 全長10mを超える巨大魚。マーマンの魔力によって飛行し地上でも活動できる。 セレの持つ「人魚の涙の車輪」によって使役されるものの他、スケールギルドの遺跡を守護するものも存在するようだ。 本来は海の生態系の頂点に位置する生物のはずなのだが、ダライアスが戦っている相手はレッドアイ・インセクトプレデター・グーといった実力者ばかりであるため、負けだらけでなかなか見せ場がない。やれば出来る子だと信じたいものだ。 キュプロス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 ダライアスよりも深い海に生息する巨大魚。深海の水圧に耐える硬い鱗に覆われている。 一応生物としての分類はダライアスの一種ということになっているらしい。 カサンドラによって深海から引き上げられ、「珊瑚の涙の車輪」を持つフランに使役されてガルーダたちと戦った。 また、イラストでは分かりにくいが尾びれは小さめ。 深海の魔竜 リヴァイアサン スケールギルド・雌雄不明・召喚獣 ツインガルドの深海に棲む魔竜。召喚獣の中でも古くから存在しているらしい。 クリンの持つ「深海の魔竜の車輪」によって召喚され、スケールギルドの中心戦力として活躍している。 シルヴァランド戦ではカルミアの操るユグドラシルと戦うも、地の利を得られず撤退。 また、カサンドラに洗脳されたクリンがアルカディア軍と戦った際にはアレキサンダーと戦い敗北した。
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エレメンタル系 復活系 移動系 ステルス系 天候、時間操作系 国家変更系 エレメンタル系 エレメンタルに関するアビリティ郡。 gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』 Lv1 シーカー AP2 味方エレメンタルをランダムに破壊後、自身攻撃力上昇(+30) 効果範囲-自分自身 破壊できなかった場合、上昇値を減らす(+?) gr009 修繕ゴブリン ナスル『間違った修繕』 Lv3 キーパー AP2 エレメンタルを破壊(敵エレメンタル優先) 効果範囲-自身前方円・エレメンタル単体 破壊したエレメンタルの味方召喚士にダメージ(-?) gr014 つるはしゴブリン オユー『発掘作業』 Lv1 キーパー AP1 エレメンタルを破壊 効果範囲-自身前方円・敵味方エレメンタル複数 si028 花盗人 フォーミラ『小枝の一振り』 Lv1 シーカー AP2 エレメンタルを生成(約1c後) 効果範囲-自分自身 ba024 耕すもの ビエラ『奇抜な一策』 Lv3 キーパー AP1 エレメンタルを自身と同じ場所に移動 効果範囲-自身前方円・味方エレメンタル単体 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ『渇きの風』 Lv4 マスター AP4 エレメンタルを破壊 効果範囲-全体・敵エレメンタル単体/複数 味方MP1未満の時に2個破壊 復活系 ある特定の条件の下、戦闘不能の味方ユニットをMPを消費せずに復活させるアビリティ群。 ar001 青き宝玉 チュレージ『青き祈り』 Lv3 キーパー AP1 味方ユニットを自軍回復エリア中心に復活 対象は味方単体(ランダム) 発動後、自身戦闘不能 ar018 灰色の賢者 サウザンド『灰色の奇跡』 Lv3 マスター AP3 味方ユニットを自軍回復エリア中心に復活 対象は味方単体(ランダム) 昼時のみ ar024 黒熊の傭兵 ホフス『黒熊の秘術』 Lv1 シーカー AP2 味方ユニットを自軍回復エリア中心に確率で復活 対象は味方単体(ランダム) 味方エンチャントエレメンタルの数に応じて確率上昇 si014 絶望の魔女 ジェダ『傀儡の吹雪』 Lv5 マスター AP2 戦闘不能状態の味方ユニットをその場に復活 効果範囲-自分中心円・味方複数 髑髏マークになっているユニットのみ対象 si038 世界樹の苗木 エリス『抑えきれない魔力』 Lv4 マスター AP2 戦闘不能状態の味方ユニットをその場に復活 効果範囲-自分自身/全体・味方複数 髑髏マークになっているユニットのみ対象・自身戦闘不能時に発動 移動系 ユニットを強制移動させたり、瞬時に移動させるアビリティ群。 gr004 機械神 グラン・ピュータ『でたらめな情報』 Lv5 キーパー AP2 範囲内の敵をランダム移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵複数 gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』 Lv3 シーカー AP2 自身攻撃力上昇(+16)・アビリティ使用時に向いていた方向に強制移動 効果時間?c 効果範囲-自分自身 ba005 北の番人 ハリス『天空からの強襲』 Lv2 シーカー AP3 対象ユニットの位置に自身が移動する 効果範囲-自身前方円・敵単体 ba008 すべてを飲み干す サマカ『一騎打ちの誘い』 Lv3 シーカー AP4 対象ユニットにダメージ(-210)・一定時間このユニットに向かって移動させる 効果時間9c 効果範囲-自身前方円・敵単体 ba010 飛び跳ねる アルネ『陽動作戦』 Lv1 シーカー AP1 接触した敵ユニットをはじき飛ばす 効果時間?c 効果範囲-自分自身 接触後アルネの進行方向に移動・接触時の1回は攻撃が発生 ba011 独眼竜 アーライ『地竜の名乗り』 Lv3 キーパー AP4 対象ユニットを一定時間このユニットに向かって移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身中心円・敵複数 ba012 野を駆ける ロタネー『置換作戦』 Lv1 キーパー AP2 対象敵ユニットと自身の位置を交換 効果範囲-自身前方円・敵単体 ba016 未来を紡ぎし ミルザム『導きの舞』 Lv1 マスター AP1 対象ユニットを味方復活エリア中心に移動 効果範囲-自身前方円・味方単体 ba017 物を量りし アダラ『帰巣の舞』 Lv3 マスター AP2 対象ユニットをそれぞれの復活エリア中心に移動させる 効果範囲-自身前方円・敵味方複数 ba023 空を切り裂く レスター『登竜門』 Lv4 シーカー AP3 対象ユニットを一定時間このユニットに向かって移動させる 効果範囲-自身前方円・敵複数 Lv2以下のユニットのみ ba030 オアシスの舞姫 アスセラ『舞踏の誘い』 Lv1 マスター AP2 対象味方ユニットと自身の位置を交換 効果範囲-自身前方円・味方単体 ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ『竜の帰還』 Lv3 シーカー AP3 対象ユニットのHPが一定以下(250)になった場合、味方復活エリア中心に移動 効果時間25c 効果範囲-自身前方円・味方複数 gr039 発明ゴブリン デュフル『斬新な発想』 Lv2 キーパー AP2 範囲内の敵をランダム移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体 昼時のみ ba037 琴を弾く シェリアク『魅惑の音色 』 Lv4 マスター AP4 対象ユニットを一定時間このユニットに向かって移動させる 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵単体/敵複数 昼時は敵複数 ステルス系 敵から見えなくなるアビリティ群。 si030 ゲツエイ『神秘の守り』 Lv5 キーパー AP2 対戦相手から見えなくなる 効果時間35c 効果範囲-自分自身 ne007 戦闘用メイド オレガノ『真夜中のベール』 Lv2 シーカー AP4 対戦相手から見えなくなる 効果時間41c 効果範囲-自身前方円・味方複数 夜時のみ 天候、時間操作系 フィールドの天候、または時間帯を変更するアビリティ群。 ar017 虹の長剣 ノイジード『虹の護法』 Lv1 キーパー AP3 時間帯を昼にする gr001 大爪ゴブリン ジュンガ『ゴブリンの儀式』 Lv1 キーパー AP3 天候を晴れにする sc004 王宮書記官 クリン『人魚の儀式』 Lv1 マスター AP3 天候を雨にする 効果時間100c ne007 戦闘用メイド ケッパー『お休みの合図』 Lv1 シーカー AP4 時間帯を夜にする 効果時間150c 国家変更系 ユニットの国家を変更するアビリティ群。 ar032 弱者の盾 リフィー『アルカディアの教え』 Lv1 キーパー AP2 範囲内のユニットの国家をアルカディアにする 効果範囲-自身中心長方形 敵味方の区別なし gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ『グランガイアの教え』 Lv2 キーパー AP2 範囲内のユニットの国家をグランガイアにする 効果範囲-? 敵味方の区別なし si029 紅き花園の リュエリア『シルヴァランドの教え』 Lv1 マスター AP2 範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする 効果範囲-自身前方円 敵味方の区別なし sc030 深海の調律師 フラン『スケールギルドの教え』 Lv1 マスター AP2 範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする 効果範囲-自身前方円 敵味方の区別なし ba032 投擲する ミラク『バハムートロアの教え』 Lv1 シーカー AP2 範囲内のユニットの国家をバハムートロアにする 効果範囲-自身中心円 敵味方の区別なし ne031 戦闘用メイド リゼ『ネクロポリスの教え』 Lv1 シーカー AP2 範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする 効果範囲-自身中心円 敵味方の区別なし
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元、状態イベントだったんですけど「ワイルド・カード」という名前だったらしいので変えました。わかりずらい場合戻しますのでコメントあたりにおねがいします~ そういえばどこにも説明が無かったようなので一応書いておきます メインイベント ●『欲望』□□□の欲望が溢れ出した! 表示【欲望】 効果 取得熟練度が2倍、取得経験値、取得GOldが1,5倍になる。 さらにレベルアップ時の覚醒率UP。 ●『地獄』□□□は恐怖の地獄ワ~ルドに誘われた! 表示【地獄】 効果 取得経験値、取得Gold、取得熟練度が半分になる? ●『童夢』□□□は夢を見始めました! 表示【童夢】 効果 この状態での効果は無し?たまに流星に発展することがある。 ●『流星』□□□の前を流れ星が通り過ぎた! 表示【流星】 効果 この状態での効果は無し?たまに巨星、稀に大流星群に発展することがある。 ●『巨星』□□□の目の前に巨星が!! 表示 無し 効果 戦闘場所に1回だけ【星降る夜空の下】が出現する。 ●『大流星群』□□□に流星群が近付いて来るぞ!! 表示 無し 効果 戦闘場所に1回だけ【幾千の星々の下】が出現する。 サブイベント ●『予感』□□□はボ~ナスチャンスになる事を予感した! 表示【予感】 効果 このままでは効果が無い?たまに【熟練】か【金】か【忍耐】に発展する事がある。 また、予感が付いてるときに童夢が出ると予感は消える。 ●『ヒット』□□□!ボ~ナスチャンスが訪れた!! 表示【熟練】【金】【経験】 効果 3つのうちのどれかが付く。 ●『熟練』□□□の熟練度増えるよ! 表示【熟練】 効果 取得熟練度が2倍になる。 ●『金運』□□□のお金増えるよ! 表示【金】 効果 取得Goldが2倍になる。 ●『経験』□□□は予感的中!!経験値増えるよ! 表示【経験】 効果 取得経験値が1.5倍になる。 ●『快進撃』□□□!すぺしゃるどり~むへようこそ~! 表示【SP】 効果 欲望と同じ? ●『ショック』□□□!怒涛の忍耐教育開始!! 表示【忍耐】 効果 戦闘で勝ちにくくなる? 複合イベント ●『マジで!?』□□□予感的中!!激震!地獄の忍耐指導!今夜は返さないよ! 表示【地獄】【忍耐】 効果 地獄と忍耐の両方がつく。 忍耐と欲望の両方が付いてた場合【経験値半分、Gold通常、熟練度2倍 -- 欲望&忍耐 (2008-02-02 13 44 44) 経験と欲望の両方が付いた場合【経験値1.5倍、Gold通常、熟練度2倍】 -- 経験&欲望 (2008-02-02 16 20 52) 欲望』か『SP』の場合、レベルアップ時に更に覚醒しやすくなります。 更新情報からコピペ -- ギン (2008-02-03 11 54 03) 地獄と忍耐が付いてた場合【経験値8分の1、Gold4分の1、熟練度2分の1】 -- 地獄&忍耐 (2008-02-04 13 21 13) 地獄とSPが付いてた場合【経験値3分の2、Gold2分の1、熟練度2倍】 -- 地獄&SP (2008-02-06 02 00 52) 地獄の熟練度減は半分ではありません。超弩級で12→8でした。また、忍耐はそれ単体だけがついている場合、謎の店で解除できません。ただし地獄他別のものが付くとはずせるようです(地獄、忍耐で解除成功) -- 真怜 (2008-08-24 22 22 56) 欲望では経験値は通常と変わらない模様w -- 零βゼロ (2009-05-22 07 28 23) SPは経験値が1,5倍 欲望は経験値に変化ナシ -- 名無し@おなかいっぱい (2009-08-08 15 38 21) 名前 コメント - -