約 1,048,467 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/247.html
キャラクター紹介 ネクロポリス その他 シナリオや小説に登場するネクロポリスのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 ネクロポリス その他ドラゴンゾンビ 災いの種 パンドラ キマイラゾンビ 冥界神 ンヴァク ドラゴンゾンビ ネクロポリス・雌雄無し・ゾンビ 魔力によって操られる青銅の時代の古代竜の遺骸。元が古代竜であるため、現在バハムートロアの民が乗っているドラゴンよりもはるかに大きい。 ダルタニアの持つ「死の鎖の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 特に「死の鎖の車輪」によって使役されるものは一体でも十分強大な力を持っているのに、ダルタニアの魔力に応じて無数に出現するようでバハムートロア軍の南方部隊をおおいに苦しめた。 災いの種 パンドラ ネクロポリス・女・不死者? ロキがアルカードに埋め込んだ「混沌の希望の車輪」から生まれた少女。 真紅の月とともに現れ、神祖直系のロードたちを狂気に堕していった。 アルカードがダルタニアに敗れた後はダルタニアのもとに身を寄せ、彼女やオーバースペックシリーズのメイドたちの姿を見た貴族たちはダルタニアが神祖の力を受け継いだことを知り、その場にひれ伏した。 どうやら彼女を通じてロキと連絡をとったりレッドアイを誘導したりできるようだが詳細は不明。 キマイラゾンビ ネクロポリス・雌雄不明・ゾンビ 太古の昔にとあるロードがあらゆる獣の長所を取り入れて創造した魔獣。 ドラゴンゾンビを目指して創造されたのだとか。 生みの親のロードを食い殺して暴れだし、ネクロポリスを恐怖に陥れたが、小説版によれば今は鎖に繋がれて槍投げ大会の的になっているようだ。 だがもちろんその凶暴性は失われておらず、キマイラゾンビに食べられてしまうロードもいるとか。 またキマイラゾンビを操る車輪はバイカルが持っているようでジギタリスの要請に従って村を襲ったが、その場に居合わせたヴェネタの呼びだしたコロッサスによって被害は食い止められた。 なお、ラフ画の段階では、牝ライオンのように鬣が無いデザインも存在していたようだ。 冥界神 ンヴァク ネクロポリス・神 死を司る神。主に不死教団の不死者に崇拝されているようなのでここではネクロポリス所属として扱うが、ジェダもンヴァクを信仰しておりゲーム中の台詞の中にもンヴァクの名が登場する。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/245.html
キャラクター紹介 スケールギルドその他 シナリオや小説に登場するスケールギルドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 スケールギルドその他ダライアス キュプロス 深海の魔竜 リヴァイアサン ダライアス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 全長10mを超える巨大魚。マーマンの魔力によって飛行し地上でも活動できる。 セレの持つ「人魚の涙の車輪」によって使役されるものの他、スケールギルドの遺跡を守護するものも存在するようだ。 本来は海の生態系の頂点に位置する生物のはずなのだが、ダライアスが戦っている相手はレッドアイ・インセクトプレデター・グーといった実力者ばかりであるため、負けだらけでなかなか見せ場がない。やれば出来る子だと信じたいものだ。 キュプロス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 ダライアスよりも深い海に生息する巨大魚。深海の水圧に耐える硬い鱗に覆われている。 一応生物としての分類はダライアスの一種ということになっているらしい。 カサンドラによって深海から引き上げられ、「珊瑚の涙の車輪」を持つフランに使役されてガルーダたちと戦った。 また、イラストでは分かりにくいが尾びれは小さめ。 深海の魔竜 リヴァイアサン スケールギルド・雌雄不明・召喚獣 ツインガルドの深海に棲む魔竜。召喚獣の中でも古くから存在しているらしい。 クリンの持つ「深海の魔竜の車輪」によって召喚され、スケールギルドの中心戦力として活躍している。 シルヴァランド戦ではカルミアの操るユグドラシルと戦うも、地の利を得られず撤退。 また、カサンドラに洗脳されたクリンがアルカディア軍と戦った際にはアレキサンダーと戦い敗北した。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/279.html
キャラクター紹介 ワーオクトパス シナリオや小説に登場するワーオクトパス族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…槍による近接戦闘。危険が迫ると背負った巻貝に隠れる者もいる。 所属人員の性別…男のみ 代表者…フェロシ(元スケールギルド支配者) スケールギルドに住む亜人種。首から上がタコであるだけでなく、指は3本で水かきが付いている等の特徴がある。 勇敢な戦士もいるにはいるが金に執着する商人も多い。 女性もいるはずだがゲーム中には男性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーオクトパス 基本情報玄武将軍 フェロシ 深淵に棲む者 グー 腹ぺこ(森を護る) ザンダー 王宮警備兵 スペサルティン 紫海の歩兵 レッドムーン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 漂う者(実践する者) エシネア 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート 深海の探検家(探究者) カーネリー 緑海の採掘者 ソプレイズ 紅海の財務官 オージ 浅海の探究者 タンザ 玄武将軍 フェロシ スケールギルド・男・ワーオクトパス・将軍?/豪商 スケールギルド軍に所属する「将軍」。 勇ましい容貌、手にした豪奢な多角槍、そして玄武将軍というカッコイイ二つ名 …と、見た目からは非常に強そうな印象を受けるが、実際は私利私欲を追求する金の亡者であり、玄武将軍の肩書きも金の力で名乗っている。 自分がレッドアイが「混沌の時空の車輪」の力により失踪した際にその場に居合わせた唯一の人物であることを利用し、レッドアイ不在のスケールギルドを支配していた。 だが、利益のためならカサンドラと手を組むことも厭わない彼が支持されるはずもなく、セレナードらによってクーデターが計画されていた。 パトロンとして後援していたガルーダすら後にセレナード側に寝返っていることからも彼の人望の低さが伺えるだろう。 クーデターに呼応して攻めてきたアルカディア軍との戦いではカオスドラグーンを操り戦うがあえなく戦死。 カサンドラは彼の亡骸から「混沌の魔竜の車輪」をえぐり出し、その力を取り込んだ。 小説ではレッドアイが求める何かを捜すためにアウインとともに奮闘していた。 この際アウインが彼につけた「ギガ玄武将軍」「ピコリン玄武将軍」という二つ名はたまにネタにされる。 余談だが、彼の二つ名の「玄武」とは四神の一つであり北を守護する水神なのだが、スケールギルド軍に残りの四神(青龍・朱雀・白虎)の名前を冠する将軍がいるのかは不明である。 深淵に棲む者 グー スケールギルド・男・ワーオクトパス・戦士 二本の刺付き砕棒をぶん回すワーオクトパス族一の戦士。 ホイールチルドレンではないがその実力は高く、ワーオクトパス族の英雄である。 かつて修業中にファラウォンに挑戦した際には残念ながら軽くあしらわれてしまったようだ。 修業のために海溝へと赴いていたが、反乱を起こしたレッドアイを討伐するために召集された。 結果、レッドアイの強さを認め、その後はスケールギルド軍の中心として活躍することになる。 個人での戦闘能力には秀でているものの指揮能力には自信が無いのか、シルヴァランド侵攻の際はレッドムーンに指揮権を委ねている。 人物を見る目も持ち合わせているようで、レッドムーンはその後立派な指揮官に成長を遂げている。 レッドアイ失踪後も軍に所属しており、セレナードのクーデターに呼応して侵攻してきたアレキサンダーを迎え撃ったが敗北。 勝者に従うという考えに基づきクーデター側に協力することになる。 襲い来る巨大魚の群れに対しても臆することなく立ち向かい、ダライアスを打ち倒した。 また、リングレイが自身の正体を知らされ苦悩していた際、アウインから彼女の態度の変化を聞いたグーは彼女に勝負を挑み、悩みを振り払わせていた。 レッドアイが帰還した際に勝負を挑み、「王として歩むか剣闘士として力を追い求めるか」を問い、王として歩むなら再び配下として力を捧げることを告げてその場を後にした。 この際、ジムルグを倒すほどの力を得たはずのレッドアイと引き分けていることから、グー自身も以前のレッドアイとの戦いからこれまでの間に相当の実力を身に付けたものと思われる。 その後、セレナードの前で王として進むことを示したレッドアイに武器を捧げ忠誠を誓った。 混沌の戦役後にはグランガイアの最高峰へ登頂を目指す。高度マイナスでの限界への挑戦の次はプラスの限界と言うことだろうが、スケールギルドの主力戦士が閑に飽いてかほいほいと他国に出歩いている事態に対しレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」。 腹ぺこ(森を護る) ザンダー スケールギルド→シルヴァランド・男・ワーオクトパス・一般人→戦士(ホイールチルドレン) 本来はごく普通のワーオクトパスの少年だったが、魔力の高さをレッドアイに見いだされ「渇望の砂時計の車輪」を埋め込まれて怪物へと変貌を遂げた生物兵器。 スケールギルドのシルヴァランド侵攻の際に活躍したが、後にリリィによって車輪の呪縛を解かれ、その後はシルヴァランド領内のとある村に住んでいたようだ。この村の結界の中では彼の車輪の力が抑えられるらしい。 だがリリィの窮地を知ったザンダーは村から脱走した。 リリィ一行に襲いかかるゲツエイの前に立ちはだかり、怪物化したザンダーはドラセナを気絶させてゲツエイを追い払った。 怪物化の力を使ったことをリリィに叱られかけたザンダーだったが、アスターに庇われている。 この後獣人の村を訪れた際にアイリスたちの攻撃をかわしているあたり車輪無しでの実力も高いと思われるが、リリィを護るための更なる力を得るべくファラウォンの下に弟子入りに向かったようだ。 ファラウォンの下で修業を積んでいる際、ザンダーは混沌に侵されたジンチ・クロッカの二人から心無い言葉を浴びせられる。 また、自身の中に潜む「リリィを骨まで食べて、リリィと一つになりたい」という衝動にも度々襲われることになる。 人質を取られたアイリス・ベンデらに襲撃され自分の居場所を見失いかけたザンダーだが、ファラウォンの一喝とアイリスたちが自分を嫌っていないことを知ったことで、ついに車輪の制御に成功する。 ザンダーはピラカとゼラに導かれ、黄金樹の森で暴走するユグドラシル・ゲツエイを無力化すると、この騒動の真の狙いがリリィの車輪であると気付き、ゼラとともにリリィの下へ急行。孤軍奮闘していたグルと合流し、リリィを狙う混沌の軍勢を退けた。 リリィが復活し、紅い花園の救援に向かった際は混沌の堕ちたファラウォンの突撃を体をはって食い止め、リリィがファラウォンの混沌の呪いを解く時間を稼いだ。 それからは混沌の呪いを受けた他の仲間たちの解呪を援護するためにリリィたちと行動を供にした。 シルヴァランドが混沌の脅威を退けた後にガルーダたちと合流して空間を跳び、混沌の王との最終決戦に赴いた。そこで他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 王宮警備兵 スペサルティン スケールギルド・男・ワーオクトパス・警備兵 モテ男を目指して軍に入った豪商のボンボン。 だが理想と現実の差は厳しく、モテるどころか毎日アウイン教官の厳しい訓練に耐える日々を過ごしてきた。(一応たまにチャロに誘惑されているようだが、彼女は所構わず王宮兵をたぶらかしている。) そんなある日、彼は酒場にて初対面のエシネアからワーシャークとマーマンの逢引きのために王宮の門を開けるよう依頼される。 だがこれはセレナード暗殺計画の一端であり、彼が門を開けたことで侵入した暗殺者たちによってアウインは窮地に陥ってしまう。 普段はアウインのことを快く思っていなかったスペサルティンだが、無意識のうちに暗殺者たちの前に飛び出して教官の危機を救った。 これによりスペサルティンの素質を認めたアウインは彼を先頭に立たせてリヴァイアサン迎撃訓練を行うなど、さらに過酷な訓練を課すようになったようだ… 混沌の戦役後のオージからレッドアイへの報告によると、スペサルティンによるセクハラの被害が多数報告されていることなので、どうやら無事に戦争を生き延びた模様。 だがそれに対するレッドアイ王の指示は「顔が倍になるまでボコボコにしろ」とのこと。無事なのはここまでのようだ。 小説版にもちらりと登場しており、怪我のためろれつが回らないレッドアイの言葉に喝采を送っていたが、その直後にタイガーアイとフェロシの喧嘩に巻き込まれて重傷を負っている。哀れ。 スペサルティンの風貌はこのAAに似ているような気がするかもしれないが、開発者インタビューによると実在の人物にスペサルティンのモデルがいるらしい。 なんでもその方が地学に詳しかったためにスケールギルドのキャラクター名は鉱石や宝石の名前になったとか。 紫海の歩兵 レッドムーン スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→指揮官 ワーオクトパスの兵士。 ワーシャークの反乱の際、レッドアイに匹敵する戦士であるグーを呼び戻すことを進言した。 レッドアイが王となった新体制のスケールギルド軍では憧れのグーと同じ部隊に配属された。 しかもグーから部隊の指揮を任され、一兵卒から指揮官へ異例の大出世を遂げている。 その後も彼は地位に奢ることなくカルザら他の指揮官から一目置かれる存在に成長したようで、アレキサンダー軍に降伏した際には部下を気遣う配慮を見せている。 また自身の正体を知って以来態度が変化していたリングレイのもとにグーを案内したのも彼である。 そしてついに大軍勢を率いる地位にまで上り詰めたようで、混沌の波動に対抗するために王宮を守るという国家の…ひいては世界の命運を左右する作戦でも指揮を執っている。 緑海の重装歩兵 ティアーズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・重装歩兵 レッドアイが直々に選りすぐった残虐なワーオクトパスの兵士。 ただ残虐なだけでなく、グーの檄を受けて暴走する車輪を食い止めるべく部隊を率いて立ち向かう勇猛さも持ち合わせている。 小説版では同じ部隊の仲間であるルチルと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 漂う者(実践する者) エシネア スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・魔道士? マーマンの操る魔術に憧れ、自らも魔道士を志す変わり者のワーオクトパス。 スケールギルドの酒場でスペサルティンに逢い引きのために王宮の門を開けるよう依頼した。 だが実際は逢い引きのためではなく、スペサルティンにセレナード暗殺の片棒を担がせようとしていたようだ。 その後、フェロシの失脚に伴いポストを失ったエシネアはなんと混沌を崇拝する組織と接触。 スケールギルドの情報を切り売りし、逆転の機を窺っている。 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→番兵 グランガイア侵攻の際に火矢で傷を負い、それ以来深海の警備に配置転換されたワーオクトパス。 グランガイアへの復讐を望むあまり命令違反を犯したこともあったが、グーに諫められ高潔な武人の心を得たようだ。 深海を最もよく知る戦士としてレッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には反撃の命令を下していた。どうやらガルーダ不在の際の指揮権を持っているのは彼のようだ。 ちなみにあだ名はタコヤキ。 深海の探検家(探究者) カーネリー スケールギルド・男・ワーオクトパス・探検家 車輪の力を利用しようと目論む豪商に雇われた探検家。 レッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ソプレイズが車輪を発見した際には四日がかりで同時に発掘された碑文を解読し、車輪の正体が「異界の旅人の車輪」であることを解明した。 緑海の採掘者 ソプレイズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・土木作業員 車輪を利用しようとする豪商に雇われた作業員。槍ではなくつるはしを持ち、同じつるはしキャラのオユーにライバル意識を抱いている。 危険な現場でも恐れることは無いのだが、脳筋で力加減が苦手なため発掘した車輪を壊さないか心配されている。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行した際は上手く力加減ができたようで、「異界の旅人の車輪」とその正体を記した碑文を無事に発掘した。 紅海の財務官 オージ スケールギルド・男・ワーオクトパス・財務官(ホイールチルドレン) スケールギルドの金庫番と称されるワーオクトパス。 予算の水増しなどを許さない厳格な役人であるが、本人は「どれだけ貯金できるか」という趣味を国家規模で実践しているだけである。 ユージアルがレッドアイの行方に関する情報に対して要求した莫大な代金を支払うのを渋っていたが、結局セレナードの鶴の一声により情報を購入することになったようだ。 また魔道の知識も持ち合わせているようで、この際発動した呪いをジェダが情報を秘匿するために施したプロテクトだと解説していた。 その知識を見込まれたのか帰還したレッドアイから真理の記憶の車輪を授けられ、混沌軍との戦闘に参加した。 混沌の戦役後には王であるレッドアイに対し国民に関する多くの苦情・問題を報告。レッドアイを切れさせることに。 浅海の探究者 タンザ スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・スポーツマン→戦士 CV:茂木たかまさ 元々はスポーツマンだったが、小舟で沖合に出ていた際に混沌の魔力に触れ戦士として覚醒したワーオクトパス。 その際に何を思ったか悟りを開いたようで、台詞にも「諸行無常」や「諸法無我」、「因縁生起」など、仏教的なワードが見られる。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/32.html
召喚獣 召喚獣概要 潜在能力 召喚獣のステータス召喚獣カスタマイズ 召喚獣を使いこなすために 召喚獣のダメージ効率 その他豆知識 召喚獣一覧癒しの天使ラファエル 混沌の卵ジャックポット 世界樹ユグドラシル 深海の魔龍リヴァイアサン 天空の魔龍バハムート 冥界の騎士デュラハン 闇夜の邪竜カオスドラグーン 最果ての樹クリスタロス 地を穿つ蛇ヨルムンガルド とりあえず召喚獣を揃えたい人は 対召喚獣攻略対ラファエル(デュラハン)戦 対ジャックポット戦 概要 相手召喚師への重要なダメージ源となる、アーケードゲーム「悠久の車輪」の要と言ってもいい存在。 (なお、敵召喚士へダメージを与える方法は他にも存在する) 『エレメンタルを設置して召喚ゲージをためる→召喚獣を召喚して相手召喚師を攻撃』がこのゲームの基本的な流れとなる。 ゲージがたまったらアビリティボタンとエレメンタルボタンを同時押しすることで召喚できる。 エレメンタルの数でゲージの溜まる速度、魔法陣の面積で召喚獣の滞在時間が上昇する。 他、一部のアビリティやスキルでもゲージを溜めることが可能。 ゲーム開始時点ではラファエルしか使用することはできないが、 「車輪の子ら」のアルカディアを除く各国の最終シナリオをクリアすることで、 その国の召喚獣を使用することができるようになる。 対戦開始時にのみ選択が可能。相手のデッキを見れるのはその前のわずかな時間だけなので、 適切な召喚獣を選ぶにはいち早く相手のデッキを見極める目と知識が必要とある。 対戦を続ける限り必要となるスキルなので、ぜひとも身につけること。 潜在能力 プレイヤーのHPバーが点滅している状態(残りHP約30%以下から点滅)で召喚獣を召喚すると発動する、 各召喚獣が持つ固有の特殊能力。発動すれば一気に形勢を逆転できる可能性があるぐらい強力である。 敵・味方ユニットに対する潜在能力は、召喚した時に生きているユニットのみにしか掛からない。 また、復活させた直後の点滅状態の時は潜在能力の対象にならない。 妨害効果の潜在能力は、「敵ユニットのアビリティの効果を無効化する」アビリティで無効化することが出来る。 強化効果の潜在能力に対しても同様に特定のアビリティで無効化する事が出来る。 「対象にならない」アビリティでは、ジャックポットの潜在を受ける。 召喚獣のステータス 各召喚獣は、以下4つのステータスを持っている。登録ユニットの召喚獣カスタマイズよってステータスは上下する。 HP 召喚獣の滞在時間に影響する。大きくなるほど長い時間滞在してくれるようになる。 ATK 対ユニット、対エレメンタル及び対召喚士へのダメージに影響する。リヴァイアサンの水の波動ダメージやカオスドラグーンの獄炎ダメージにも影響している。 SATK 敵召喚士に与えるダメージに影響する。エレメンタル破壊速度にも影響しているかもしれない。早く決着ををつけたければ上げましょう。 DEF 召喚獣が受けるダメージに影響。沢山上げれば敵ユニットからダメージを殆ど受けなくなります。相手がカスタマイズで下げているようならがんばって殴ろう。 召喚獣カスタマイズ 同一コストでの上昇値は、DEF>ATK>HP>SATK 上昇値の差はSATK10コストとDEF3コストの上昇値がほぼ同じ。 またコストが高いほど上昇値が増える。 但し下記の条件については要検証 レアリティによる差 一度に2つ上昇する場合の上昇値 マイナス修正値 召喚獣を使いこなすために 召喚獣で与えられるダメージを把握する 召喚獣の攻撃範囲を把握する 相手召喚士に与えるダメージは、潜在能力が発動しないように抑える 相手召喚士のゲージが潜在能力直前なら、1回の召喚で倒せるようにする 召喚獣のダメージ効率 召喚する際の魔法陣の大きさとダメージを与える量の関係が良いものが左 ユニット影響は考慮していません。また、体感としてのランク付けです、参考程度としてください カオスドラグーン > デュラハン > ラファエル > ジャックポット = バハムート ≧ ユグドラシル = クリスタロス > ヨルムンガルド > リヴァイアサン カオスドラグーンは移動速度が速くその割りにHPが高い上に召喚直後にダメージが入るため、とてもダメージ効率が良いです。ただし防御が非常に低い上にカスタマイズの効きが悪いので相手の妨害次第で大幅にダメージは変動します。 次点はバランスが取れているデュラハンとラファエルでしょうか、魔法陣の大きさとダメージ量が良い関係にあります。初期HPの差から若干ですがデュラハンの方が高火力です。 ジャックポットは召喚直後から連続的ダメージをあたえ、またバハムートは移動速度が速いために、ダメージ効率が良く小さな魔法陣でもダメージが通りますが、元のHPが少ないので大ダメージは与え難いです。 ユグドラシルやクリスタロスはそれなりにダメージを与えるのですが、HPが削られやすく大ダメージを与えるのは苦手です。 ヨルムンガルドはその場で殴るため移動のロスがありませんが、そもそものダメージ効率が悪い上に攻撃間隔が長くロスに成り易いため削りにくいです。 リヴァイアサンは、一撃のダメージは大きいものの移動速度と攻撃速度が遅く、敵召喚師にきちんとダメージを与えるのに、大きな魔法陣が必要です。 補足(魔法陣をできるだけ敵陣奥にに作ることで、1%の召喚で召喚師を一撃だけ殴ることができる) もちろん実戦ではユニットの影響があるため、この表のとおりとは限りません。ユグドラシルの潜在からのアビリティ連打は戦況をひっくり返す力がありますし、リヴァイアサンとユニット数体でのダイレイクトアタックは非常に威力があります。 その他豆知識 召還獣のHPはゲージ1本あたり3000 ゲージの減少量は1C毎に120(25Cでゲージ1本) ※下記の被ダメージ貫通率は誤差を多分に含んでおります。 召喚獣一覧 癒しの天使ラファエル 名前 癒しの天使ラファエル 説明 初めから選べる召喚獣。魔法陣の中心から出現して敵召喚士の前まで移動し、剣で近接攻撃。移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1750被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 フィールド上の味方ユニット全員のHPを約500P回復させ、MP消費無しで戦闘不能のユニットを復活させる。復活したユニットはHP約6割・AP半分(端数切り捨て)の状態で復活する。 召喚セリフ 「純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!」 とどめセリフ 「光に背く不浄の輩(やから)よ、聖なる力にひれ伏すがいい!」 有効利用法 初期召喚獣なんだから使えないなんてことはなく、高い汎用性を持った召喚獣。潜在能力は体力回復もするので、うまく使えば相手の戦線を崩壊させることもできる。体力回復は高コストにこそ効果が高いので、高コストデッキではデュラハンよりこちらを選ぶと良いだろう。 対策 召喚場所から召喚師へと一直線に進むので、すぐにその侵攻ルート上からユニットを退避させること。移動速度はそれ程速いわけではないのでユニットのZOCを利用しての足止めも有効。(相手が)潜在を発動すると、その時点で生存している相手ユニットのHPも回復することに注意。 混沌の卵ジャックポット 名前 混沌の卵ジャックポット 説明 グランガイアのシナリオをクリアすることで使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから敵召喚士の方向に極太レーザー掃射。召喚した瞬間に敵召喚士・召喚獣に近いユニットにある程度ダメージ(300程度)を与えた後、徐々にダメージを与える。攻撃力はそれほどでもないが、常にダメージを与え続けるため総ダメージ量はかなり高い。レーザーの直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。下の画面にはレーザー部が写らない事には注意。うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。ver2.10になってから、レーザー部のZOCが味方に対して発動しなくなった。なので、いざというときの迅速な離脱が一応可能になった。味方召喚士に被る位置で召喚すると、味方召喚士のHPが徐々に減ってしまうので注意。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。基本攻撃力 52対召喚師攻撃力 -基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約60% 潜在能力 発動時にフィールド上の敵ユニット・召喚獣にダメージ(ユニットへのダメージは約600(ATKカスタマイズと相手防御力に依存しない))を与え、敵ユニットのAPを0にする。 召喚セリフ 「燃える巌(いわお)を宿す混沌の卵ジャックポット、世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!」 とどめセリフ 「混沌に刃向かう無知なる輩よ、紅蓮の業火に焼かれよ!」 有効利用法 召喚した瞬間に、敵召喚士にラファエルの一発分くらい・ジャックポット本体に密接しているユニット全てに、500ポイントのダメージを与える。攻撃の発生が召喚した直後から始まるので、あと1発がほしいときには活躍してくれる。召喚場所から召喚師をレーザーで攻撃するので、戦場を大きく2分することが可能。潜在能力は敵召喚士に与えるダメージは変わらないが、敵ユニット全体ダメージ+AP0がかなり頼りになるので、ピンチの際にはエレメンタルの範囲に関係なく召喚してしまうのも手。 対策 味方を巻き込む性質上、敵ユニットの動きを見ていると、ある程度召喚のタイミングが把握できる。潜在能力がとにかく凶悪。発動しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングが必要となる。自爆の危険性があるお陰で陣の形によっては召喚できないことも。相手の陣の形を上手く調節して相手が召喚したくても召喚できない形に持っていこう。 世界樹ユグドラシル 名前 世界樹ユグドラシル 説明 シルヴァランドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。攻撃範囲は盤面全体で、敵召喚士、敵ユニット、敵召喚獣の全てが攻撃対象。また、召喚時に僅かながらすべての敵エレメンタルにもダメージを与える。敵へのダメージが低く、自身の攻撃力も低いため敵に群がられると弱い。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 10対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 APをMAXにし、MPを3回復。さらにMPの回復速度↑(?)敵攻撃時に移動速度低下を与える。 召喚セリフ 「この世を支えし大いなる世界樹ユグドラシル、汝と我に仇なす者にその力を示したまえ!」 とどめセリフ 「世界に弓引く哀れな者よ、この大地の礎(いしずえ)になるがいい!」 有効利用法 ATKカスタマイズを最大限に施した盤面殲滅型ユグドラシル、通称「チートユグ」が強力。鮫等ATKカスタマイズが強力なユニットでデッキを固めると最大でATK30に、また「不屈の牙 グル」のアビリティを使うとATKが+22され、一部のLv3マスターよりも高くなる。また、潜在能力はAPが全回復するので、アビリティの二度掛けが可能になる。アレキサンダーの号令+自強化、カランの悪戯二度掛けなど、夢がふくらむばかり。自分なりのコンボを考えてみたりすると楽しいぞ!ただし、『潜在能力を発動する際にAPがもうすこしで溜まるから!』と粘っていたりすると、戦況が覆しがたくなっていたりするので、きちんと戦況を見極めよう。召喚にイマイチ迫力がないが、召喚士攻撃力が低い訳ではないので安心されたし。 対策 接触によるダメージがないので、好きな兵種で攻撃できる。集団で攻撃すれば、かなりダメージが軽減できるが、周辺の相手マスターを忘れて殴りに行かないように。潜在能力は、ユニットがいないと真価を発揮しない。足並みを崩せれば、押し切れること請け合いだろう。 深海の魔龍リヴァイアサン 名前 深海の魔龍リヴァイアサン 説明 スケールギルドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!だけど一撃が強い!と使いにくいイメージが強いが、相手ユニット殲滅力は非常に高く復活即撃破も可能。移動速度は召喚獣の中で最も遅いが、それでも自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約25cとマスターよりも速い。リヴァイアサンと一緒に召喚士攻撃へ参加し召喚士撃破を目指すのも良いだろう。召喚した瞬間に敵全体へのダメージ(100程度)もあり、召喚中も微量(20程度)ではあるが5cごとに敵全体へのダメージもある。召喚士への一撃のダメージは3発で潜在手前、4発で少し残る程度。攻撃間隔 9C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1500基礎HP 約3150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 20Cの間味方の能力を上げ(ATK+15・ver2.09より移動速度も上昇。若干の防御力上昇との報告も)、フィールド上の全ての敵ユニットにダメージ(400程度)、召喚士、召喚獣にも微量のダメージがある模様。この潜在効果はリヴァイアサン自身にも適用される 召喚セリフ 「大海を統べる深海の魔龍リヴァイアサン、猛り狂う嵐を以って、総ての敵を呑み尽したまえ!」 とどめセリフ 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 有効利用法 基礎HPが大変高いので、陣地の広さがわずか数%でも敵召喚士を殴る事こそ出来ないが、敵召喚獣にぶつけたり(ぶつかり合いでは陣地に相当差がないかぎりは当たり負けしない!)、リヴァイアサンを囮にしパーティーメンバーで殴る、といった活用法もある。有効活用が難しいがうまく使えばかなりの強さを誇る。パーティーメンバーで軽く召喚士のHPを削ってやり、リヴァイアサンの攻撃で召喚士が落ちるようにするとよいかもしれない。なおその基礎HPの高さと移動の遅さから陣地を広げることよりも、召喚位置を敵に近付ける樽配置に気を使うと効率が良い。具体的には自陣両端に樽を置かず縦長の▽をイメージすると20~30%程度でも十分に敵召喚士を殴ることが出来る。逆に陣が広くても縦に狭い陣では敵召喚士を殴ることは難しい。 対策 他の召喚獣と異なり、ある程度陣地が大きくないとダメージを受けることが無いため、相手に陣地を広げさせない(ここ重要)。40%や50%程度ならがんばれば攻撃されずに済んだりする。また、召喚師に接触した時のカウントを見て『10Cも経たないうちにHP0になるな』とか『攻撃1回で終わるな』と判断できるようなら、思い切って無視してしまうことも視野に入れよう。 天空の魔龍バハムート 名前 天空の魔龍バハムート 説明 バハムートロアのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が早く、一発は入れてくれる龍ただしHP、DEFが低く消えやすい。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 自身の攻撃力を+40し、フィールド上の敵ユニットを12C引っ張る。 召喚セリフ 「蒼穹を支配する、天空の魔龍バハムート、その翼と焔を以って、敵を燃やし尽くしたまえ!」 とどめセリフ 「天に仇なす愚かな者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 有効利用法 移動速度は召喚獣の中で最速(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約9c)のため敵召喚士を殴りやすい。HPが大変低いので自陣が狭いとほんの少し殴って消えてしまったり、敵にフルボッコされてすぐ消えたりするので注意が必要。潜在能力を発揮すると結構いい勢いで引っ張ってくれる、5コスキーパーやマスターデッキ対策に使える。 対策 HP防御共に低い(と思われていたが防御は並である)ので頑張ってユニットで妨害することでダメージをかなり減らすことが出来る。潜在は強力なものの12C。潜在召喚されそうだと思ったならばエレメンタルを作ることで引っ張られる時間を多少ごまかせる。また潜在召喚しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングも。 冥界の騎士デュラハン 名前 冥界の騎士デュラハン 説明 ネクロポリスのシナリオをクリアする事で使用可能となる。ラファエルに近い存在、移動力もそこそこでATKもそこそこ。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約2000被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 17Cの間敵の能力を下げ(ATK-20)、召喚士の場所に味方ユニットをHP満タンで復活させる(MP消費無し) 召喚セリフ 「暗闇より参りし、冥界の騎士デュラハン、その刃を以って、仇なす者を同胞(はらから)へと誘いたまえ!」 とどめセリフ 「闇に惑いし愚劣な輩よ、刃に導かれ闇に落ちよ!」 有効利用法 基本能力値はラファエルよりHPが1発分程度多いだけ。移動速度もラファエルと同じ模様(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約12c)。攻撃間隔も同じで2c。潜在能力が発動すると、その時点で戦闘不能になっている全ユニットがHP満タンで復活する(ラファエルは最大の約6割程度)ラファエルの潜在能力は高コストに向くので、こちらは低コストデッキに向くといえるか? 対策 基本はラファエルとまったく同じ。対策も同様でかまわないが、潜在能力が発動すると、高コストキーパーでもブロックが難しくなる点は注意。ちなみに演出が他の召喚獣に比べ長い。 闇夜の邪竜カオスドラグーン 名前 闇夜の邪龍カオスドラグーン 説明 シナリオモード『揺れ動く運命』のシナリオ1(アレキサンダールート)をクリアする事により使用可能。また、全国対戦を10戦消化することでも使用可能となる。基本的にはバハムートと同等の能力だが、召喚時のみ敵ユニットに微量のダメージ(ATK+1、通常100)を与える。移動速度も自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約10cとバハムートクラス。余談だが、召喚時とトドメ時のセリフは男声女声が混じってるうえ、機械加工されており、混沌製の召喚獣らしい仕様となっている。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1300被ダメージ貫通率 約65% 潜在能力 敵ユニットの移動力を16Cの間0に。(移動不可状態)なお、キーパーの自然回復、マスターの遠距離攻撃、エレメンタル生成は可能。 召喚セリフ 「暗き深淵より舞い降りし闇夜の邪龍カオスドラグーン、暗黒の風と炎であらゆる敵を燃やし尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌の闇に刃向かう愚か者よ、邪龍の闇に呑まれるがいい!」 有効利用法 バハムートとほぼ同じ感覚で使用できるので、利用法も同等のもので構わない。バハムートより防御力が低く、基礎HPと召喚時ダメから若干ダメージ効率が良いなお、召喚時のダメージはカオスドラグーンのATKとほぼ同じ、アテにし過ぎないように。潜在についても敵を倒す目的ではなく、召喚ダメを通しやすくする為と割り切ったほうがいいかもしれない。 最果ての樹クリスタロス 名前 最果ての樹クリスタロス 説明 シナリオ『混沌の楔』内アルカディアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でユグドラシルを10回使用することでも使用可能)カオスドラグーンと同じく、混沌製のユグドラシルといったところで、攻撃方法も全く一緒。音声も当然加工されている。違いは基礎ATKと防御力と潜在能力。彼女(?)もユグと同じく、自身に攻撃判定は無いので、敵のいる所にうっかり召喚させないように注意。また、カスタマイズの効果が薄いので、それにも注意。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 15対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約80% 潜在能力 敵ユニットをランダムに1体を選んで戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方をすべて復活させる。 召喚セリフ 「凍てつく葉をまといし最果ての樹クリスタロス、汝と我に抗う者にその力を刻みつけよ!」 とどめセリフ 「混沌に弓引く卑しき者よ、氷の棺に抱かれ眠るがいい!」 有効利用法 基本的にユグと同じ運用法で構わないが、ATKがユグよりも高いので、カスタマイズを気にしないで選択できるのは大きい。潜在はランダムに一体の敵を即死させ、戦闘不能状態の味方“全て”をその場で復活させるもので、ラファデュラと違い盤面から取り除いてドクロマークが外れてるものは復活しないので、利用する際には注意が必要。 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 名前 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 説明 シナリオ『残された希望』内バハムートロアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でリヴァイアサンを10回使用することでも使用可能)召喚師への攻撃と同時に微量(5程度)を全敵ユニットに与え、召喚中は周囲の味方のAtkを上昇させる能力を持つ。攻撃間隔 10C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1080基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 召喚中に味方ユニットのAP獲得速度が上昇(1AP/3C)し、MP回復速度が上昇する。 召喚セリフ 「空虚の洞より溢れし地を穿つ蛇ヨルムンガルド、世界を歪めるその力で数多の敵を飲み尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌に抗う儚き者よ、世界の澱みに還るがいい!」 有効利用法 外観はリヴァイアサンのようだが召喚位置に留まり、その場で召喚師を攻撃するため運用は大きく異なる。ユグドラシルなどと異なり自身にも高い攻撃力があり杖を守る目的などにも使うこと出来る。反面リヴァイアサンと同様に攻撃間隔が長く、ダメージ効率が悪い。さらにリヴァイアサンに比べて基礎HPが低く、0%召喚だと一切妨害が無くとも敵を攻撃できない。迎撃に使いたくなる外観のAtkだが防御が低いためただでさえ低いダメージ効率がさらに悪化する。移動しない、Atk上昇効果、味方へのダメージがない特性を利用し、要塞と超絶強化された高Lvユニットで盤面制圧するような特殊デッキに採用されている。 とりあえず召喚獣を揃えたい人は (アルカディア以外の)各国シナリオクリア(車輪の子ら)が条件なので、分岐をうまく使うと少ない回数で揃えられます。 (ラストでてこずっても50プレイ程度) なお、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドは条件が異なります。 召喚獣をプレゼントするキャンペーンがちょくちょく行われるためそれで集めてもいいが、最初の六体をとるぐらいまでストーリーをやっておいたほうが操作に慣れられるので無難。 召喚獣 回収ルート ユグドラシル アルカディアI-2からの分岐→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドシナリオクリア リヴァイアサン シルヴァランドIII-10からの分岐→スケールギルドシナリオクリア ジャックポット シルヴァランドIII-6からの分岐→グランガイアシナリオクリア バハムート グランガイアII-6からの分岐→バハムートロアシナリオクリア デュラハン シルヴァランドIII-3からの分岐→アルカディアI-9からの分岐→ネクロポリスシナリオクリア(例外でクラウンXIII-3→ネクロポリスVI-2 カオスドラグーン 「揺れ動く運命」1-7クリア/全国対戦を10試合 クリスタロス 「混沌の楔」1-4クリア/全国対戦をユグドラシルで10試合 ヨルムンガルド 「残された希望」1-4クリア/全国対戦をリヴァイアサンで10試合 最短のルートとしては、アルカディアI-2→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドクリア(ユグドラシル)、シルヴァランドIII-6→グランガイアII-6からグランガイアクリア(ジャックポット)、シルヴァランドIII-10→スケールギルドIV-7からスケールギルドクリア(リバイアサン)、グランガイアII-6→バハムートロアV-5からバハムートロアクリア(バハムート)、シルヴァランドIII-3→アルカディアI-9→ネクロポリスVI-1からネクロポリスクリアです。(ノーミスで32回) 各シナリオ対応数字 I=アルカディア、II=グランガイア、III=シルヴァランド、IV=スケールギルド、V=バハムートロア、VI=ネクロポリス。 対召喚獣攻略 対ラファエル(デュラハン)戦 基本的な直進型召喚獣であり、プレイヤーの腕が素直に反映される召喚獣なので、 こちらも同様に基本に忠実に陣を取っていきたい。 この二体はどんなデッキで使われても並以上の働きはするため、 必要以上に召喚獣にかまう(低コスユニットで足止めor削る)事はせず、 敵ユニットに注意を向け、必要以上に不利な状況に陥らないようにしたい。 また、潜在能力が一気に戦況をひっくり返すほどの物ではないので、 思いきり特大召喚し、二回の召喚で終らせてしまうのもありだろう。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:基本VS基本。なので、いかに大きく作り、相手に大きく作らせないかが鍵。 JP編:HPもそれなりにあり、足もそこそこ速いので、狙い撃ちを狙うよりは、直接敵召喚士を狙うが吉。 ユグ編:中心に召喚(特大召喚)しても、簡単に轢かれてしまうので、左右どちらかのサイドに寄っての召喚を。 リヴァ編:HPと防御の差を活かして迎撃召喚もありだが、その際はDA手段を用意(高剣など)しておくのを忘れずに。 バハ編:足の速さとHPの低さから来る回転の高さから、ジリジリ削った後で、大召喚でトドメを。 カオス編:SATKはこちらが上なので、陣が均衡状態でも競り勝てるだろう。ただし、敵の迎撃には注意。 対ジャックポット戦 その余りにもよいダメージ効率から、現状(Ver2.16)ほぼこれ一択といっても過言でもない召喚獣。 防御無視の貫通ビームに加え、HPの低さから来る回転率の高さ、なにより1Lv確殺の潜在能力と、 非の打ち所がない能力、さらにデッキによっては「味方にもダメージが行く」点もメリットになるので手に負えない。 唯一の弱点としてユニットには弱い(基本ATKが52しかない+防御力が低い+HPが低い)ので、 思い切って周りからエースユニットをぶつけて、とっととお家に帰してしまうのも手。上手くすればぶつけても帰還も可能。 ただし、正面からぶつけようとは思ってはいけない。ビームにもZOCがあり、思うように進めないのだ。 もう一つ副次的な弱点として、敵がDAを仕掛けづらい(巻き込みを恐れて)という事があげられる。 が、ビーム外からもDAは可能なので過信は禁物。特に瀬戸際には自爆覚悟でやってくることが多い。 全体的な対応策としては、早い段階で潜在に入れないこと、味方召喚士のHPを常に敵召喚士より多く持つ事、 出来るだけ少ない数の召喚でカタをつける事(一回目で大きく削り、二回目に相手の召喚に合わせてトドメを刺すのがベスト)があげられる。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:正面から当たってもHPが高めなので、耐えて削ってくれるので敵JPを轢いてHPアドバンテージを稼ぐのもアリ。 JP編:絶対に後手に回ってはいけない。潜在が強力といえど相手も同じ条件なので、序盤のHPアドバンテージが明暗を別ける。 ユグ編:中央に位置どっても射線から外れることもあるので、大きく召喚してもいいが、相手からまっすぐ射抜かれないよう注意。 リヴァ編:足が遅いので、射線上には絶対に召喚しない事。回転率の圧倒的差から不利が付くので、なるべく大きく召喚すること。 バハ編:こちらは足が速いので、射線に構わず飛びたいが、HPが低いのでなるべく逆サイドから召喚して削っていきたい。 カオス編:射線上には絶対に重ならないように。単位時間あたりのSATKはこちらが上なので、超短期決戦を望みたい。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/263.html
キャラクター紹介 アルカディア正教会 シナリオや小説に登場するアルカディア正教会の人物(賢者・聖歌隊)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…書物を媒介とした魔法 所属人員の性別…現在聖歌隊、賢者ともに女性のみがカード化。男性聖職者はシナリオ中などで登場しているがカード化されている人物はいない。 代表者…サウザンドら賢者と呼ばれる高位聖職者が教会運営の中心 ツインガルドの神を信仰する教会だがどのような神を信仰しているか具体的に明らかになっていない。 聖歌隊の乙女は信心深い者が多いようだが、上級聖職者の中には己の保身しか考えない俗物もいるようだ。 キャラクター紹介 アルカディア正教会 基本情報灰色の賢者 サウザンド 進撃の歌い手 ヴェネタ 和平の歌い手 エルベア 聖歌の歌い手 ウィンドメア 光の歌い手 アヴェル 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス 豊穣の歌い手 ヤトラ 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ 浅瀬の歌い手 ピエリネ 讃美の歌い手 シャテル 喜びの歌い手 べリス 哀しみの歌い手 アリサ 琥珀の賢者 ゲペル 老女の賢者 イフローラ アガーク 灰色の賢者 サウザンド アルカディア・女・人間・賢者(ホイールチルドレン) アルカディア正教会において最年少で最高賢者の称号を認められた才女。「御使いの車輪」を管理するホイールチルドレンでもある。 アルカディアのバハムートロア侵攻の際に同じく正教会に属するホイールチルドレンであるヴェネタとともに参戦し、その後もアレキサンダーを支える。 幻死病が国内に蔓延した際には占星術によって特効薬のありかを発見し多くの民の命を救った。 だが、混沌の剣を抜き教会と決別したアレキサンダーとは袂を分かち、頼れる相談相手だったヴァトンとも対決することになる。 だが混沌の剣の前にラファエルも追い返され、敗北したサウザンドは一部の聖歌隊の面々と負傷兵を連れて聖地サンクエールまで落ち延びた。 ここで「聖剣とは何か」を問うルシフェルと相まみえた後、ルシフェルのお告げに従って聖地にて聖剣の継承者であるポルタを待つこととなる。 そしてポルタと合流したサウザンド一行(と聖剣捜索隊の騎士達)は道中で琥珀の賢者ゲペルを叩きのめしたりしながら王都に帰還、アレキサンダーとも和解した。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は混沌に対抗するために教会所蔵の禁書を調べようとしたが、彼女が略奪された拠点防衛用コロッサスに対処している間に禁書は内通者の手によって焼かれていた。 混沌の影響が広がるにつれ、彼女も他の神々の車輪の持ち主たちと同じように病に倒れてしまう。 彼女の持つ「御使いの車輪」が暴走し、ラファエルが帝都を蹂躙した際のヴァトンの反応を見る限り、どうやら彼に深く愛されているようだ。 小説版でもシナリオと同じように幻死病の対処法を発見し、その捜索に同行している。 また、この際の描写によれば彼女の露出度の高い衣装は占術に必要な「氣」を取り入れるためのものであるらしい。決してエロい目で見てはいけないぞ。 進撃の歌い手 ヴェネタ アルカディア・女・人間・聖歌隊(ホイールチルドレン) アルカディア聖歌隊の一員。元は貴族の娘だったが、祖父の犯した罪により没落の憂き目を見たようだ。 なにかとポルタに縁があるようでシナリオ中での登場も多い。 二人の出会いはヴェネタが山賊に襲われた村の救援を黒熊団に依頼した時だった。 この時金が足りずブランドには依頼を断られたのだが、ポルタの説得により腰を上げた黒熊団により山賊は撃退された。 正教会がゴブリンに襲われた際には、救援に派遣されたポルタと再会。援軍の到来まで力を合わせて持ちこたえた。 この事件の後にコロッサスの車輪を授けられたようで、アレキサンダーのバハムートロア遠征にもサウザンドと共に従軍している。 教会がアレキサンダーと対立した際にも出撃したが、混沌の剣の一太刀でコロッサスは撃沈した。 その後、落ち延びた聖地でまたポルタと再会し、アルカディアに戻ることになる。 アレキサンダーとポルタが消えた後はポルタの手掛かりを求めて黒熊団に合流した。 その際、彼女の目前で煽動者の操るキマイラゾンビが村を襲撃。ヴェネタはコロッサスを操りこれを撃退したが、民衆の車輪への恐怖をさらに拡大させる結果となった。 この扇動者を倒すべく、ブランド・ヴィスティスらと奮闘するヴェネタだったが、混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 和平の歌い手 エルベア アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 CV 五十嵐裕美 アルカディアの反車輪運動の中心となっている聖歌隊員。 平和主義者であり、過大な力を持つ車輪を否定し人々の団結の力を以って新国家を打ち立てることを訴えている。 が、帰還したカサンドラに捕らえられルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 溢れ出る程の魔力と強固な意志を持っていた彼女(とべリス)は混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌に堕し、意思を失ったエルベアは民衆を扇動し混沌に引き込むだけでなく、襲撃してきた騎士団に対し民を盾になるよう動かすなど、カサンドラの言われるがままに行動している。 聖歌の歌い手 ウィンドメア アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の少女。アルカディアのバハムートロア侵攻の際、グランガイアに派兵要請の使者として赴いた。 その後、聖剣問題でアルカディアが分裂した際には他の聖歌隊員とともに聖地に落ち延びたようで、ヴェネタとともに負傷兵の看護にあたっていた。 光の歌い手 アヴェル アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア正教会の聖歌隊の一員。 かつてキャッツポーと歌っていた経験を買われてカサンドラ引き渡しの要求の使者としてシルヴァランドに赴いたが、引き渡し要求は拒否されたため決裂。二国間の戦争が始まってしまった。 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の一員。 カサンドラの謀略による幻死病の発生が確認された初期段階で、アルカディアに迫る幻死病の危機を予言した。 後にサウザンドらと聖地に落ち延びた際には、「聖剣とは何か?」を問うルシフェルと対峙。問いに対する答を示した。 気弱な台詞が目立つが、芯は強い模様。 小説版では古文書で見つけた幻死病の記述についてゲーラに相談していた。 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディア・女・人間・聖歌隊 五穀豊穣を願う歌い手。役割的には聖歌隊というより巫女といったほうが当てはまる。 イラストを担当した麻倉桜氏によると、髪や服の色、胸の大きさは全て「豊穣」という単語から連想されたものであり、赤のボディペインティングはシャーマンや太陽・火のイメージに由来しているらしい。 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 神学以外にも精通した聖歌隊のメンバー。 その博識を買われてコロッサスの改良にも助言を行っており、その後も拠点防衛用コロッサスの管理を任されていたようだ。 だが彼女の管理していたコロッサスはジギタリスら煽動者の手によって奪われてしまった。 その後、サウザンドたちホイールチルドレンが病に倒れた際には彼女たちの苦しみを緩和する聖歌を発見した。 浅瀬の歌い手 ピエリネ アルカディア・女・人間・聖歌隊 聖歌隊の欠員を埋めるために採用された新人聖歌隊員。 シャテルとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 ちなみに台詞の中で姉の存在が示唆されているが、それが誰なのかは不明。 讃美の歌い手 シャテル アルカディア・女・人間・聖歌隊 貧しいこどもたちのために無償で教室を開く心優しき歌い手。 ピエリネとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 喜びの歌い手 べリス アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 神の力である車輪を兵器として運用することに異を唱える歌い手。 帰還したカサンドラによってエルベアとともに捕らえられ、ルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 彼女も強い魔力と意志を持っていたようで、混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌の魔力を流し込まれた後もエルベアとともに反車輪の志を説いてはいるものの、その眼差しから意思は失われている。 哀しみの歌い手 アリサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディアの聖歌隊の一員。 バハムートロア進攻の際にネクロポリスに派兵要請のための使者として赴いた。 カード化されておらず(5thEX現在)シナリオではシルエットで表示されている。 同じくシルエットで表示されていたブレイズやガルーダ、ちびぴゅーたらが後にカード化されたことを考えると、彼女もいつかはカード化されるかもしれない。 琥珀の賢者 ゲペル アルカディア・男・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。でっぷりとしたハゲ頭。 最年少で最高賢者の称号を得たサウザンドを快く思わず、同行者ポルタの所有する聖剣の真贋判定を強硬に執り行った。 聖剣が本物と明らかになった時には「異端者」アレキサンダーの討伐を指示。 聖歌隊たちを率いてサウザンドたちに強く迫るも、逆に彼女らのストレス発散に供されて顔が原形を止めなくなる一歩手前までボコボコにされてしまう。 また、ティサが煽動者によってコロッサスを奪われた際には事後処理を命じていた。 老女の賢者 イフローラ アルカディア・女・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。サウザンドの理解者である。 混沌の情報を得るために禁書を調べようとするサウザンドに反対する賢者たちを説得した。 ちなみに他の賢者たちの二つ名から推測するに彼女の二つ名はおそらく正式なものではないと思われる。 アガーク アルカディア・神 アルカディア正教会が信奉する神。冥界神ンヴァクとは対の関係にあり、生の領域を司る。 だが争いを避けて現在は天界なる場所にいるらしい。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/150.html
聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with noble 聖剣の行方 シナリオIII Decisive battle with nobleシナリオフローチャート 概要 III-1 絶望との遭遇 III-2 竜王vs混沌 III-3 反抗への狼煙 III-4 ポルタと究極超人 III-5 覚醒する聖剣 III-6 決戦、グランガイア III-7 因縁の決着 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより ├←── シナリオIIより III-1 絶望との遭遇 │ III-2 竜王vs混沌 ├──→ (レッドアイ外伝)VII-1 レッドアイの放浪 III-3 反抗への狼煙 ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 III-4 ポルタと究極超人 │ III-5 覚醒する聖剣 │ III-6 決戦、グランガイア │ III-7 因縁の決着 概要 混沌の貴公子の1人「授与者バーミル」と遭遇したポルタが「聖剣の車輪」を覚醒させてバーミルを打ち倒す話。 ポルタ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「ポルタ編」と呼ばれることが多い。 ストーリー上の敵であるバーミルが『混沌の車輪の作成者』という設定からか、III-1を除いて全てが 5コス剣×n というきわめて片寄った構成のシナリオである。 III-1 絶望との遭遇 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 3-1 混沌の卵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 III-2 竜王vs混沌 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX1 3-2 授与者の波動 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略敵や召喚獣を見れば分かるが、こちらが混沌側という設定のステージ。何故? 敵陣四隅に風のエレメンタル。シャイターンの初期配置は左側中央寄りの最前線。 マスターが2人いれば楽に片づけられる。 III-3 反抗への狼煙 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX1 3-3 ちびぴゅーたの試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略敵陣四隅に炎の壁。サイクロプスの初期配置は中央より少し右側の最前線。 自爆に注意すれば簡単。コキア・アニスを入れて無効化アビの練習をするのもよし。 III-4 ポルタと究極超人 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX1 3-4 究極超人 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴×4 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵陣四隅に火蜥蜴。ドガの初期配置は敵陣中央。 相手は1体のため、まず間違いなく少数精鋭が常時発動。しかもなんか速い?(要検証)。素直にマスターで狙い撃とう。 ver.2.19から敵ドガの初期ATK+6。 III-5 覚醒する聖剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX1 3-5 腐敗竜 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略敵陣四隅にガーゴイル。ドラゴンゾンビの初期配置は敵陣中央最前線。 ver.2.19から敵ドラゴンゾンビの初期ATK+8。 III-6 決戦、グランガイア 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 3-6 混沌の落とし子 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー 攻略敵陣四隅と中央やや左右に地を這う蔦。中央左と右の蔦にそれぞれインセクトプレデターとコロッサスが重なる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-7 因縁の決着 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX1 3-7 混沌の獣 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー インセクトプレデター 5 キーパー ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略初期配置は最前線の左にドラゴンゾンビ、中央にインセクトプレデター、右にコロッサス。ドラゾンとコロッサスに重なるように愚者の墓が配置されている。 「コスト制限? そんなの知らないよ」とばかりに襲いかかってくる驚異の5コス剣3体のステージ。倒しても倒してもMPの許す限り常に3体存在する。さすが混沌の貴公子、半端ねぇ。 3体全員を相手にすると間違いなく詰むので、自陣深くに入ってきた敵を集中攻撃する、1コスを囮にするなどの対策が必要。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/314.html
ユニット名称由来 注意:全くの非公式です。それどころか公式のアナウンスと違うことと知りつつも載せている項目があります。ご了承の上ご利用下さい。 ユニット名称由来神聖帝国アルカディア 巨人山脈グランガイア 神秘の森シルヴァランド 海洋帝国スケールギルド 竜王の翼バハムートロア 不死教団ネクロポリス 神聖帝国アルカディア 主に湖・氷河・川の名称から(公式からは魔法の道具が由来とされている) ar001 チュレージ 中禅寺湖?(ちゅうぜんじこ、栃木県日光市) ar002 ソゥリス ソゥリスヴァトン湖(Torisvatn、アイスランド) ar003 ボーデ ボーデン湖(Bodensee、ドイツ・オーストリア・スイスの国境) ar004 レマン レマン湖(Lac Leman、フランスとスイスの国境) ar005 ダーク ダーク湖(Lough Der g、アイルランド シャノン川流域) ar006 オフリド オフリド湖(Lake Ohrid、マケドニア共和国とアルバニアの国境) ar007 リオン レオン湖(Lake leon、アメリカ)orリオニ川(Rioni River、グルジア) ar008 コロッサス colossus(巨像、Colossus:ロードス島の巨大アポロ像) ar009 ヴェネタ ヴェネタ潟(Laguna Veneta、イタリア 潟とは塩湖又は礁湖のような意 ar010 アレキサンダー Alexander(男性名、またはギリシャ・マケドニアの大王) ar011 ウィンドメア ウィンドメア湖(Lake Windermere、イングランド) ar012 ヴァトン ~ヴァトン湖(-vatn、アイスランドの湖に多い) ar013 ルシフェル Lucifer(堕天使ルシファー、または明けの明星) ar014 シンクヴァト シンクヴァトラヴァトン湖(Tingvallavatn、アイスランド) ar015 ポルタ ポルタ・ヴェストファリカ(Porta Westfalica、ドイツの町 町の真中にはヴェーザー川がある) ar016 シュコダ シュコダル湖(Lake Scutari、モンテネグロとアルバニアの国境) ar017 ノイジード ノイジードル湖(Neusiedlersee、オーストリアとハンガリーの国境) ar018 サウザンド 千湖(中国 瑪多県)or千川?(せんかわ、東京都豊島区の町名) ar019 アヴェル アヴェルヌス湖(Lake Avernus、イタリア) ar020 ヴィスティス ヴィスティティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar021 ブランド ar022 カサンドラ Cassandra(人名、またはギリシャ神話の凶事の予言者) ar023 ヴァト ヴァトナ氷河(Vatnajokull、アイスランド) ar024 ホフス ホフス氷河(Hofsjokull、アイスランド) ar025 フェルス スナイフェルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar026 ルダルス ミルダルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar027 デルタ 河口付近で見られる地形デルタ(三角州) ar028 ヤトラ エイヤフィヤトラ氷河(Eyjafjallajokull、アイスランド) ar029 フランシャード ar030 拠点防衛用コロッサス (略) ar031 アルヴ アルヴ川(l Arve、フランス-スイス) ar032 リフィー リフィー川(River Liffey、アイルランド) ar033 ティサ ティサ川(Tisza、ハンガリー) ar034 コリヴ コリヴ川(River Corrib、アイルランド) ar035 レイディ (The Lady In The Lake(邦題「湖中の女」)、レイモンド・チャンドラーの小説) ar036 アーレ アーレ川(Aare、スイス) ar037 アスモデル (Asmodel、金牛宮の智天使) ar038 アレキサンダー (略) ar039 ピエリネ ピエリネン湖(Pielinen、フィンランド) ar040 ローモンド ローモンド湖(Loch Lomond、スコットランド) ar041 シャテル ヌーシャテル湖(Lake Neuchatel、スイス) ar042 アレキサンダー (略) ar043 リッツ トプリッツ湖(Toplitzsee、オーストリア)、ミューリッツ湖(Muritz、ドイツ)など ar044 キーム キーム湖(Chiemsee、ドイツ) ar045 ヴァト (略) ar046 マリス ムレシュ川(Mureş、ルーマニア、ハンガリー)ラテン語でマリスス川(Marisus) ar047 ティサ (略) ar048 カサンドラ公爵 (略) ar049 コリヴ (略) ar050 カサンドラ公爵 (略) ar051 タムニ タリム川(塔里木河、中国)塔里木でタリム、塔里でタムニと読む ar052 ホフス (略) ar053 ティティス ヴィシュティーティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar054 フェルス (略) ar055 ベリス ベリス川(Beris、マレーシア) ar056 アトバ アトバラ川(Atbara、エチオピア-スーダン) ar057 リッツ (略) ar058 ルバジェ エルバジェ川(Río El Valle、ベネズエラ) ar059 ボーデ (略) ar060 エルベア ar061 マリス (略) ar062 マウレ マウレ川(Río Maule、チリ) ar063 ラプタラ ラプラタ川(Río de la Plata、アルゼンチン、「ラプタラ川」ではない) ar064 アヴェル (略) ar065 セヴィアンヌ ar066 シャテル (略) 名前のプレフィクスは「傭兵」「歌い手」が特徴。「―剣」「―盾」など、物に例えられる傾向がある。 巨人山脈グランガイア 主に山・峰・山脈の名称から gr001 ジュンガ カンチェンジュンガ(Kangchenjunga、ネパールとインドの国境) gr002 ブロ ブロード・ピーク(Broad PeakまたはK3、中国とパキスタンの国境) gr003 マカー (Makalu、ネパールとチベットの境) gr004 グラン・ピュータ Grangaiaのcomputer(まさかぴゅう太ではないだろう) gr005 ドガ gr006 プルナ アンナプルナ(Annapurna、ネパール) gr007 サイクロプス Cyclops(ギリシャ神話の一つ目の巨人) gr008 ラギリ ダウラギリ(Dhaulagiri、ネパール) gr009 ナスル マナスル(Manaslu、ネパール) gr010 ヒドゥ ヒドゥン・ピーク(Hidden PeakまたはガッシャーブルムI峰、中国とパキスタンの国境) gr011 ガシャ ガッシャーブルム(Gasherbrum、I峰:K4、II峰:K5、中国とパキスタンの国境) gr012 ツェ ローツェ(Lhotse、ネパール) gr013 カラコ カラコルム山脈(Karakoram、パキスタン・インド・中国の国境) gr014 オユー チョ・オユー(Cho Oyu、ネパールと中国の国境) gr015 ゴルガル gr016 グラリス gr017 ララト アララト山(Ararat、トルコ) gr018 シシャ シシャパンマ(希夏邦馬峰、チベット) gr019 ナンガ ナンガ・パルバット(Nanga Parbat、パキスタン) gr020 チョモラ チョモランマ(Chomolungmaまたはエベレスト、ネパールと中国の国境) gr021 ルグル ウルグル山地(Uluguru、タンザニア) gr022 ちびぴゅーた (略) gr023 タジーヌ ベンタジーヌ山脈(正体不明) gr024 ドラル アドラル山地(Adrar、モーリタニア) gr025 グラド gr026 ティベス ティベスティ山地(Tibesti、チャド) gr027 プラセ プラセ(Purace、コロンビア) gr028 チャチャニ チャチャニ山(Chachani、ペルー) gr029 コリマ コリマ山(Colima、メキシコ) gr030 ラニン ラニン山(Lanin、チリとアルゼンチンの国境) gr031 イラス イラス火山(Irazu、コスタリカ) gr032 ガルガドラ gr033 量産型サイクロプス (略) gr034 チャプチャ マチャプチャレ峰(Machapuchare、ネパール) gr035 セルヴァ gr036 パルナス パルナッソス山(Parnassus、ギリシャ) gr037 ギルドール gr038 ユングフラウ ユングフラウ(Jungfrau、スイス) gr039 デュフル デュフール峰(Dufour、イタリア) gr040 アネト アネト山(Aneto、ピレネー山脈) gr041 ビンガー ハービンガー山脈(Harbinger、月) gr042 すーぱーちびぴゅーた (略) gr043 グラド (略) gr044 ヘームス ヘームス山脈(Haemus、月)またはバルカン山脈の古称ヘームス山脈(Haemus) gr045 タウルス タウルス山脈(Taurus、月)またはトロス山脈のラテン語名タウルス山脈(Taurus) gr046 アグリ アグリコラ山脈(Agricola、月) gr047 ネバド ネバド・パリアカカ(Nevado Pariacaca、ペルー)、ネバド・デル・ルイス(Nevado del Ruiz、コロンビア)など gr048 マカー (略) gr049 コトパク コトパクシ山(Cotopaxi、エクアドル) gr050 ティベス (略) gr051 プラセ (略) gr052 ブロ (略) gr053 ヴァルヴァ gr054 マハメル マハー・メール(Mahameru、須弥山) gr055 ドラル (略) gr056 カラコ (略) gr057 ドゥマニ ドゥマニ(Dumani、パキスタン、ラカポシ山の別称) gr058 イラーシャ カイラーシャー・パルヴァタ(Kailāśā Parvata、チベット、カイラス山の別称) gr059 ゴルガル (略) gr060 ボニス 名前のプレフィクスは「騎兵隊」「巫女」が特徴。「―ゴブリン」と、ゴブリン本人の特徴がそのまま書かれている。 神秘の森シルヴァランド 主に植物の名称から si001 クフェア クフェア(cuphea、メキシコハナヤナギ) si002 コキア コキア(kochia、ヒユ科の一) si003 リリィ リリー(lily、ユリ) si004 インセクトプレデター insect(昆虫)+predator(捕食者) si005 キャッツポー キャッツポー(catspawまたはanigozanthos、bloodwort科の一) si006 カルミア カルミア属(kalmia、ツツジ科の一) si007 タンシー 丹参(Salvia miltiorrhiza、シソ科・アキギリ属) si008 アイリス アイリス(iris、アヤメ) si009 オーレンダー オーレンダー(oleander、セイヨウキョウチクトウ) si010 グル gul(バラのペルシャ語?) si011 ナスタ 青花ナスタ(ナスタチウムの一種) si012 アスター アスター(aster、キク科の一) si013 イヴィー アイヴィー(ivy、セイヨウキヅタ) si014 ジェダ 「ナルニア国ものがたり」の登場人物、白い魔女ジェイディス(Jadis)? si015 リード リード(reed、葦) si016 ドラセナ ドラセナ属(dracaena、リュウゼツラン科の一) si017 ネメシア ネメシア属(nemesia、ゴマノハグサ科の一) si018 ガーベラ ガーベラ(gerbera、アフリカセンボンヤリ) si019 ディディスカス ディディスカス(didiscus、ソライロレースソウ) si020 ルメックス ルメックス(rumex、スイバ) si021 ユーチャリス エウカリス(eucharis、アマゾン・リリー) si022 セチア ポインセチア(poinsettia、トウダイグサ科) si023 オプス ユリオプス属(euryops、キク科の一) si024 カラン カランコエ(kalanchoe、ベンケイソウ科の一) si025 ゼラ ゼラニウム(geranium、1:テンジクアオイの通称、2:フクロソウ属) si026 マトリカ マトリカリア(matricaria、ナツシロギク) si027 ピラカ ピラカンサ(Pyracantha、トキワサンザシ) si028 フォーミラ オシロイバナの英名Four o clock(フォー・オクロック)+学名Mirabilis jalapa(ミラビリス) si029 リュエリア リュエリア(ruellia、キツネノマゴ科の一) si030 ゲツエイ 月影(つきかげ、月の光の意)の音読? si031 ファラウォン ファラオン(Pharaon,バラの一種)。ファラオと表記されることもある si032 ディアレリア ディアレリア(dialaelia、ランの一種) si033 クロス クロスグリ(黒酸塊またはカシス、スグリ科の一) si034 アヤメ 菖蒲、文目 si035 ヒルガ ヒルガオ(昼顔、ヒルガオ属の一) si036 ナンティ ナンティエン(nantian、中国語の南天?) si037 ハマユゥ ハマユウ(浜木綿、ヒガンバナ科の一) si038 エリス デイゴ(Erythrina、マメ科の落葉高木で別名エリスリナ) si039 カトレヤ カトレヤ(cattleya、ラン科の一) si040 パフィオ パフィオペディルム(paphiopedilum、ランの一種) si041 ベンデ ベンデラ(vendela、バラの一種) si042 クフェア (略) si043 カメリア カメリア(camellia、ツバキ) si044 オプス (略) si045 ユーパト ユーパトリア(eupatorium、ヒヨドリバナ) si046 ザンダー (略) si047 ベルフラ ベルフラワー(bellflower、オトメギキョウ) si048 クリサ ヘリクリサム(Helichrysum bracteatum、ムギワラギク) si049 クロッカ クロッカス(crocus、アヤメ科の一) si050 イヴィー (略) si051 アイリス (略) si052 ジンチ ジンチョウゲ(沈丁花、ジンチョウゲ科の一) si053 マトリカ (略) si054 レウコユ スノーフレーク(Leucojum aestivum、オオマツユキソウ) si055 グル (略) si056 ビンカ ビンカ(Vinca rosea、ニチニチソウの流通名及び旧学名) si057 アヤメ (略) si058 キャッツポー (略) si059 ラクサカム si060 ガウラ ガウラ(Gaura lindheimeri、ハクチョウソウ) si061 ダフネ ダフネ(Daphne、ゲッケイジュの別名) si062 ナンティ (略) 名前のプレフィクスは「木」「森」「園」が特徴。「―の」の形あるいは「腕」「爪」など体の一部分で終わる傾向がある。 海洋帝国スケールギルド 主に宝石・鉱石の名称から sc001 ユージアル ユージアル石(eudialyte、ZrとClを主成分とする珪酸塩鉱物) sc002 シリカ シリカ(silica、珪土) sc003 スペサルティン スペサルティン(spessartine、満礬柘榴(まんばんざくろ)石) sc004 クリン マイクロクリン(microcline、微斜長石) sc005 タイガーアイ タイガー(ズ)アイ(tiger( s-) eye、虎目石) sc006 セレ セレスタイト(celestite、天青石) sc007 ローズクォーツ ローズクォーツ(rose quartz、紅水晶) sc008 ルチル ルチル(rutile、金紅石) sc009 レッドアイ レッドタイガーズアイ(red tiger s-eye、赤虎目石) sc010 レッドムーン レッドムーンストーン? sc011 タンジェリーナ タンジェリンクォーツ(tangerine quartz、蜜柑水晶) sc012 グー ジャンケンのグーの石? sc013 チェルミ チェルマーク閃石(tschermakite、角閃石の一) sc014 アウイン アウイン(Hauyne、藍方石) sc015 ダライアス Darius(TAITOの往年のシューティングゲーム) sc016 ザンダー アレキサンドライト(alexandrite、金緑石の変種) sc017 ローレライ ローレライ(Loreley、ドイツ・ライン川沿いにある大岩、航行の難所であるため魔女伝説が発生) sc018 ステラ フォルステライト(forsterite、苦土橄欖石) sc019 エレスティア エレスチャル(elestial、水晶の一) sc020 ティアーズ アパッチティアーズ(Apache Tears、黒曜石の一) sc021 ピタダ ピタダナイト(petedunnite、輝石の一) sc022 エンスタ エンスタタイト(enstatite、頑火輝石) sc023 ガルーダ ガルーダ(Garuda、インド神話に登場する神鳥) sc024 ジャービ ジャービサイト(jervisite、輝石の一) sc025 フェロシ ferrosilite(フェロシライト、鉄珪輝石) sc026 エシネア エシネアイト(esseneite、輝石の一) sc027 ドスミン ルテニリドスミン(rutheniridosmine、ルテニウムruthen-+イリジウムirid-+オスミウムosmi-) sc028 ルテニリ 同上 sc029 キュプロス キュプロスティバイト(cuprostibite、Cu2(Sb,Tl) sc030 フラン フランクリン鉄鉱(franklinite、(Zn,Mn2+,Fe2+)(Fe3+,Mn3+)2O4) sc031 ジデラゾート シデラゾート(siderazot、Fe5N2) sc032 セレナード sc033 ティール ティール鉱(teallite、PbSnS2) sc034 リングレイ 燐+gray(燐灰石、アパタイト) sc035 ペリド ペリドット(peridot、橄欖石の変種) sc036 エメリィ エメラルド(emerald、翠玉) sc037 カーネリー カーネリアン(carnelian、紅玉髄) sc038 カルザ カルサイト(calcite、方解石) sc039 サフィー サファイア(sapphire、青玉) sc040 ソプレイズ クリソプレーズ(chrysoprase、緑玉髄) sc041 オージ オージャイト(augite、普通輝石) sc042 ピタダ (略) sc043 ジデラゾート (略) sc044 クロア アクロアイト(achroite、リシア電気石の一)またはダイクロアイト(dichroite、菫青石)またはコスモクロア輝石(kosmochlor、翡翠輝石) sc045 タンジェリーナ (略) sc046 オンファ オンファサイト(omphacite、オンファス輝石) sc047 エシネア (略) sc048 デンバー ヘデンバージャイト(hedenbergite、灰鉄輝石) sc049 ドスミン (略) sc050 リンエッジ sc051 アウイン (略) sc052 タンザ タンザナイト(Tanzanite、灰簾石の変種) sc053 カーネリー (略) sc054 ウルバン ウルバン石(urbanite、Na(Fe,Mn)Si2O3、輝石の一) sc055 チャロ チャロアイト(charoite、新鉱物の一) sc056 スフェー スフェーン(sphene、楔石) sc057 トリフェ トリフェーン(triphane)、リシア輝石の一) sc058 ペリド (略) sc059 レッドアイ (略) sc060 ステラ (略) 名前のプレフィクスは「王宮/宮廷」「―海の」が特徴。「―師」「―士」「―者」「―兵」など、人を意味する言葉で終わる傾向がある。 竜王の翼バハムートロア 主に星座・彗星の名称から ba001 ネカル ネッカル(Nekkar、うしかい座β星(アル・バカル(牛飼いの意)の転) ba002 サーラ ba003 ロザリオ 祈りの道具、または種別(ロザリオの由来に起因している?) ba004 アケル アケルナル(Achernar、エリダヌス座α星、川の果ての意) ba005 ハリス ハリス(Haris、うしかい座γ星セギヌスの別名、北方の番兵の意) ba006 トゥィンクルスター きらきら星(同名曲の歌詞中の“リトルスター”にもかけてる?) ba007 シャイターン Shaitan(ジンの一種) ba008 サマカ フム・アル・サマカー(Fum al Samakah、うお座β星、魚の口の意) ba009 アディル アディル(Adhil、アンドロメダ座ξ星、衣服のすその意) ba010 アルネ アルネブ(Arneb、うさぎ座α星、野うさぎの意) ba011 アーライ ba012 ロタネー ロタネブ(Rotanev、いるか座β星(人名Nicholaus Venatorの姓の逆さ読み)) ba013 ザウラク ザウラク(Zaurak、エリダヌス座γ星、船の輝く星の意) ba014 ティコ ティコの超新星(Tycho、天文学者ティコ・ブラーエに由来) ba015 レシャ アルレシャ(Alrescha、うお座α星、ひもの意) ba016 ミルザム ムルジム(Murzim、おおいぬ座β星、吠えるものの意) ba017 アダラ アダーラ(Adhara、おおいぬ座ε星、乙女たちの意) ba018 シリウス シリウス(Sirius、おおいぬ座α星、焼き焦がすものの意) ba019 ムフリ ムフリッド(Muphrid、うしかい座η星(ムフリッド・アル・ラミヒ:槍使いの一つ星の意)) ba020 カウス カウス・メディウス(Kaus、いて座δ星(アル・カウス:弓の意)) ba021 ルバース オルバース彗星(Olbers) ba022 ヴェスト ヴェストファール彗星(Westphal) ba023 レスター 天文学者ハロルド・レスター・ジョンソン ba024 ビエラ ビエラ彗星(Biela) ba025 フェイ フェイ彗星(Faye) ba026 エンケ エンケ彗星(Encke) ba027 ブレイズ 馬や牛の額についている斑点のこと。 ba028 アルビレオ アルビレオ(Albireo、はくちょう座β星、くちばしの意) ba029 イフリート Efreet(ジンの一種、ランプの魔人としても有名) ba030 アスセラ アスケラ(Ascella、いて座ζ星、脇の下の意) ba031 ファルカド フェルカド(Pherkad、こぐま座γ星、子牛の意) ba032 ミラク ミラク(Mirach、アンドロメダ座β星、腰の意) ba033 メイッサ メイサ(Meissa、オリオン座λ星、光るものの意) ba034 ヴァレッタ ba035 プロキオン プロキオン(Procyon、こいぬ座α星、犬の先駆の意) ba036 ハダル ハダル(Hadar、ケンタウルス座β星、大地の意) ba037 シェリアク シェリアク(Sheliak、琴座β星、亀または琴の意) ba038 ポルタ (略) ba039 ナート エル・ナト(El Nath,Elnath、牡牛座β星、(角で)突くことの意) ba040 アルケス アルケス(Alkes、コップ座α星、星座名より) ba041 エルライ エライ(Errai,Er Rai,Alraiなど、ケフェウス座γ星、羊飼いの意) ba042 ヴェスト (略) ba043 ミラ ミラ(Mira、くじら座ο星、不思議なものの意) ba044 レスター (略) ba045 アルディ アル・ディ(Al Dhih、りゅう座α星トゥバン(Thuban)の別名、雄ハイエナの意) ba046 ハクラビ ズベン・エル・ハクラビ(Zuben El Hakrabi、てんびん座γ・η・ν・σ星、南の爪の意) ba047 ハリス (略) ba048 ビエラ (略) ba049 ロザリオ (略) ba050 ポラリス ポラリス(Polaris、こぐま座α星、極星の意、現在の北極星) ba051 タラゼド タラゼド(Tarazed、わし座γ星、襲うものの意) ba052 ヴァレッタ (略) ba053 アルゴル アルゴル(Algol、ペルセウス座β星、悪鬼(グール)の頭の意) ba054 アルカブ アルカブ(Arkab、いて座β星、射手の踵の意) ba055 ポリマ ポリマ(Porrima、乙女座γ星、ローマ神話の予言と出産の女神の名) ba056 ルバース (略) ba057 ニハル ニハル(Nihal、うさぎ座β星、駱駝の意) ba058 シェラ シェラタン(Sheratan、おひつじ座β星、2つの印の意) ba059 ハダル (略) ba060 ジムルグ ba061 ムフリ (略) 名前のプレフィクスは「竜」「舞姫」が特徴。「―る」「―す」「―く」など、動詞形で終わる傾向がある。 不死教団ネクロポリス 主にハーブ・食物の名称から ne001 コンフリー コンフリー(comfrey、ヒレハリソウ) ne002 コルツフット コルツフット(coltsfoot、フキタンポポ) ne003 ダルタニア 「三銃士」の剣客ダルダニャンから? ne004 アルカード ドラキュラ(Dracula)のアナグラム、吸血鬼に関連する ne005 アニス アニス(anise、セリ科の一) ne006 アンジェリカ アンゼリカ(angelica、セイヨウトウキ) ne007 オレガノ オレガノ(oregano、ハナハッカ) ne008 ケッパー ケッパー(caper、トゲフウチョウボク) ne009 コリアンダー コエンドロ(coriander、香菜、パクチー) ne010 ナスタチウム ナスタチウム(nasturtium、キンレンカ) ne011 フェンネル フェンネル(fennel、ウイキョウ) ne012 マジョラム マジョラム(marjoram、シソ科の一) ne013 ローズマリー ローズマリー(rosemary、マンネンロウ) ne014 タンジー タンジー(tansy、ヨモギギク) ne015 ボリジ ボリジ(borage、ルリジサ) ne016 ドラゴンゾンビ (ドラゴン(dragon、竜)+ゾンビ(zombie、死体のまま蘇った生物)) ne017 ドルビー 「スパイスの人類史」の著書、アンドリュー・ドルビー? ne018 ジギタリス ジギタリス(digitalis、ゴマノハグサ科の一) ne019 エキナシア エキナセア(echinacea purpurea、ムラサキバレンギク) ne020 シャローン ローズオブシャロン(rose of Sharon、ムクゲ) ne021 サイプレス サイプレス(cypress、イトスギ) ne022 ティート ティートリー(tea tree、フトモモ科の一) ne023 ヴェティ ベチバー(vetiver、イネ科の一) ne024 ジャスミン ジャスミン(jasmine、モクセイ科ソケイ属の総称) ne025 ベルガ ベルガモット(bergamot、ミカン科の一) ne026 ランキス ne027 パンドラ Pandora(ギリシャ神話で災いが一杯入っていた箱を開けた女性) ne028 キマイラゾンビ (キマイラ(Chimaira、ギリシャ神話でライオンの頭と山羊の胴体、蛇の尻尾を持つ怪物)+ゾンビ(略)) ne029 カルマ カルマ(karma、業・宿命) ne030 キャンディー キャンディー(candy、飴)。もしくはセイロン島産の紅茶葉キャンディー(Kandy)から? ne031 リゼ リゼ(Rize、トルコの同名の地方を産地とする紅茶葉) ne032 ジョルジ ジョルジ(Georgie、ロシア産の紅茶葉) ne033 バイカル バイカルスカルカップ(Baikal skullcup、コガネバナ) ne034 サンザ サンザシ(山査子、バラ科の一) ne035 カガチ 輝血(ホオズキの別名) ne036 カミラ カミラ(camellia、ツバキ)。もしくはレ・ファニュの小説「吸血鬼カーミラ」に登場する女吸血鬼カーミラ(Carmilla)から? ne037 ミント ミント(mint、シソ科ハッカ属の総称) ne038 パラキス スパラキシス(sparaxis、スイセンアヤメ) ne039 ベンダー ラベンダー(lavender、シソ科の一) ne040 オリーヴ オリーブ(olive、モクセイ科の一) ne041 ルバナム ガルバナム(galbanum、キク科の一、精油) ne042 ロベージ ロベージ(lovage、セリ科の一、精油) ne043 トロネラ シトロネラ(citronella、イネ科の一、精油) ne044 ミルラ ミルラ(myrrh、没薬、精油) ne045 ジョルジ (略) ne046 ブラックベリー ブラックベリー(Blackberry、セイヨウヤブイチゴ) ne047 グラード サングレ・デ・グラード(sangre de grado、トウダイグサ科の一、精油) ne048 フェンネル (略) ne049 ドルビー (略) ne050 イラン イランイランノキ(ylang-ylang、バンレイシ科の一、精油) ne051 ケッパー (略) ne052 ローマン ローマン・カモミール(roman chamomile、キク科の一、精油) ne053 アンジェリカ (略) ne054 ベンダー (略) ne055 ダルタニア (略) ne056 チャイブ チャイブ(chives、セイヨウアサツキ) ne057 オリーヴ (略) ne058 コルツフット (略) ne059 ノンド イノンド(蒔蘿、セリ科の一) ne060 クローブ クローブ(clove、フトモモ科の一) ne061 シャローン (略) ne062 カガチ (略) 名前のプレフィクスはひたすら「メイド」。「戦闘用」と付かないものも増えてきた。動詞形のほか「―な」など形容詞形で終わる傾向がある。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/272.html
キャラクター紹介 執事 シナリオや小説に登場するネクロポリスの執事(バトラー)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…不死者の身体能力を活かし、紳士の格闘技であるボクシングで戦う 所属人員の性別…男性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者なし ネクロポリスのロードに仕える使用人。基本的にメイドより使用人としての格は上。 職務に忠実だが、だからといって必ずしも主人に忠実であるとは限らない。 キャラクター紹介 執事 基本情報白夜の紳士(最古の執事) ドルビー 深淵の使者 カルマ 寛容な コンフリー 厳格な コルツフット 統括する ボリジ 寛大な サイプレス 遂行する ティート 忠告する パラキス 教育する ロベージ 誘い出す イラン 白夜の紳士(最古の執事) ドルビー ネクロポリス・男・不死者・執事 ダルタニアに仕える現役最年長の執事。アルカードに次ぐ高齢である。 不死者は歳を重ねるほど力を増すため彼の力は相当なもので、ドラゴンゾンビを一太刀で切り捨てる剣技の持ち主。 ダルタニア邸が最強メイド軍団に襲われた際、追撃するシャローン率いる最強メイド軍団を相手に一人で戦ったが、その後行方不明になっていた。 しかしダルタニアがカルマに苦戦しているところにローズマリーとともに颯爽と登場。カルマを軽くあしらい討ち取った。 カルマを贄に復活したアルカードに片手足を吹き飛ばされたが、アルカード戦後には回復し職務に復帰したようだ。 オリーヴがダルタニア邸を襲撃した際には病床の主を守るためこれを迎え撃ったが、イランが止めに入ったため決着はついていない。 その後、ネクロポリスの大多数がグラード側についたことをジギタリス・タンジー・エキナシアの下に伝え、またダルタニア邸を襲撃した混沌の軍勢とも戦っている。 この戦いの最中、ダルタニアが混沌を克服し復活した際には普段の主をおちょくる態度とはうって変わってかしづいていた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争の際には、ダルタニアに付き従いイランと交戦し、これを撃破。この後恐らくダルタニアと共に混沌の王との最終決戦に出向いているものと考えられる。 混沌の戦役後には社交界から逃げ回るダルタニアに対し貴族の嗜みを教えている。 小説でもシャローン軍団全員を一人で相手にしていたが、こちらではダルタニア邸が爆破炎上しており、再登場を臭わせる書かれかたをしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに武者修業にやってきたタンシーと交戦していたが、決着はついていない。 深淵の使者 カルマ ネクロポリス・男・不死者・執事(故人?) CV:佐藤雄大 ドルビーに代わりダルタニアに仕える執事…というのはあくまで表の顔。その正体はアルカードに絶対の忠誠を誓う執事である。 自身が主の器となることを願っていたが、それが叶わぬことと知ってからは、ダルタニアを器としたい主の意を汲んでダルタニアを狙っていた。 たった一人でバハムートロア軍の一部隊を壊滅させる実力の持ち主で、また敵を宝石に変えて魔力を吸収する能力を持つ。 不死者や竜の力を吸収した彼の力は凄まじくドラゴンゾンビの牙の一撃にも無傷で剣の一撃で大地を砕くほどだったが、剣技に勝るドルビーによって心臓を貫かれた。 カルマは絶命寸前に自らを生贄にしてアルカードを不完全ながらも復活させた。 寛容な コンフリー ネクロポリス・男・不死者・執事 ジギタリスに仕える初老の執事。 裏表の激しい人物に見えるが主には忠実で、重傷を負いながらもジギタリスの灰をネクロポリスに持ち帰った。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 ロキの存在をあまり快く思っていない。 ルバナム一家がジギタリス邸を襲撃した際にはワイングラスを磨きながらロベージに斬りつけ、昔の血が騒ぎ出したと述べていた。 対ルバナム戦後で重傷を負うも生存。主人の使者としてアルカディアに通信用の水晶球を渡した。 厳格な コルツフット ネクロポリス・男・不死者・執事 カミラと共にタンジーに仕える執事。鉄の忠誠心を持つ。 主がダルタニアに討たれたため、後にタンジーが蘇生するまでダルタニアの配下となる。 その間、ダルタニアから旧タンジー領の管理を命じられていた。 カミラとのコンビネーションは抜群で、歩いている最中のタンジーを夜会服から部屋着に着替えさせるほど。 戦闘能力も高いようで、混沌の軍勢がタンジー邸を襲撃した際には主とカミラの三人で千人の敵を向こうに回し、312人を倒して撤退させる活躍を見せた。 統括する ボリジ ネクロポリス・男・不死者・執事 執務の傍らで新人執事の教育も行っている古参の執事。 元はエキナシアの執事であったが主人がダルタニアに敗北したため、一時期はダルタニアの配下となっていた。 この間、ダルタニアから旧エキナシア領の管理を命じられている。 復活したエキナシアに抱きつかれ目を白黒させていた際にはコリアンダーから「役得の少ない人」と言われていた。 エキナシア邸を囲むバイカルのキマイラゾンビ軍団にケッパーたちとともに立ち向かっていた。 対ルバナム一家ではルバナムの動きを抑えて最強メイド軍団と共にこれを討ち取った。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、メイドたちとともに返り討ちにしている。 この際、メイドたちに揚げ足を取られたり、ダルタニアに言うことを聞いてもらえなかったりと、なかなかにもどかしい思いをしている。 特にとあるメイドの「ボリジ様なら(キンタ○を)三つも四つも付けてそうだけど」という発言には本気でへこんでいた様子。 寛大な サイプレス ネクロポリス・男・不死者・執事 バイカルに仕える老執事。ボリュームのある頭髪が特徴的。 一見寛大だが、部下に対する「おしおき」が好きという一面も持ち合わせる。 オリーヴがバイカル邸を襲撃した際に吸血され窮地に陥ったが、オリーヴがバイカルの魔力を嗅ぎつけてそちらに向かったため、一命は取り留めた様子。 なお、チャイブのイラストを見る限り彼のアフロはカツラのようだ。 遂行する ティート ネクロポリス・男・不死者・執事 ランキスにヘッドハンティングされた執事。任務の遂行に絶対の自信を持つ。 主の命に従い、進攻してきたカサンドラ支配下のバハムートロア軍を迎え撃った。 その際カルマによって宝石に変えられたようだが、カルマが倒された時に復活した模様。 なお、ラフ画の段階ではロングの黒髪のデザインも存在していた模様。 忠告する パラキス ネクロポリス・男・不死者・執事 ベンダーに仕える執事。蝙蝠と交信する能力を用いて情報収集を行い、主人に的確な忠告を行う。 なお開発者インタビューによると、パラキスのイラストに描かれている男性は彼の忠告を無視したためベンダーに討ち取られたロードらしい。 教育する ロベージ ネクロポリス・男・不死者・執事 ルバナムに仕える冷徹な執事で、メイドの統括も任されている。 主に従いヴィスティスたちを襲撃したが、ルバナムとジギタリスの間の話し合いによって撤退した。 また、ミルラとトロネラが「漆黒の鎧の車輪」を回収したという報告を受けたのも彼。 他にもスケールギルドの孤島でワーオクトパスの隠者を殺し、車輪捜索にきたワーシャーク部隊と戦うなどルバナムに従い各地で暗躍している。 ジギタリス邸襲撃の際はコンフリーと戦っている。 その後エキナシアたちと交戦するもシャローンに敗北する。 設定上では右手の一角獣を模したリングは毒針になっており、戦闘時にはイラストのように赤に染まるようだ。 誘い出す イラン ネクロポリス・男・不死者・執事(故人) グラードに仕える執事で、ドルビーに並ぶベテラン。 ただ、どちらかと言えば仕えるというより裏から操るという表現が適当だろうか。 操りの力を有するためか「傀儡師(パペットマスター)」という二つ名も持っており、その力はドルビーも危険視するほど。 300年前の第一次車輪大戦以来、主と共に灰になっていたがロキにより復活した。 現教主のダルタニアを倒すべく、オリーヴにロードを吸血させ意識を失ったロードを魔術で操ろうと画策している。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争に主グラードと共に参戦するも敗北。ドルビーに首を落とされ、主と共に灰と化した。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/198.html
揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fate 揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fateシナリオフローチャート 概要 I-1 刻印の影 I-2 神のいない国 I-3 悪鬼たちの反逆 I-4 深海との結束 I-5 潮流変動 I-6 混沌の邪眼の車輪 I-7 野望の果てに シナリオフローチャート I-1 刻印の影 ├──→ シナリオ2 II-1 深淵からの使者 I-2 神のいない国 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い ├──→ (アレキサンダー外伝)IX-1 騎士の忠誠 I-3 悪鬼たちの反逆 ├──→ シナリオ3 III-1 魔炎公 I-4 深海との結束 │ I-5 潮流変動 ├──→ (スペサルティン外伝)V-1 警備兵の一日 I-6 混沌の邪眼の車輪 │ I-7 野望の果てに 概要 聖剣の行方 シナリオ2の後のストーリー。伝染病と教会の離反により半壊状態となったアルカディアで、 その後のアレキサンダーの行動とカサンドラとの対決までを収めたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣カオスドラグーンを入手できる。 I-1 刻印の影 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 1-1 竜王護衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 I-2 神のいない国 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SIL EX2 1-2 シルヴァランド夜襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 深淵からの使者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ゼラアビ→ジェダアビで復活のコンボを使ってくることがある。 逆に言えばそれくらいしか注意すべき点はない。 I-3 悪鬼たちの反逆 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 1-3 真紅の目のゴブリン 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 IX-1 騎士の忠誠 外伝分岐キーカード ar038PR 聖王 アレキサンダー後に ar042SR 帝王 アレキサンダー でも可 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 最大HPは約1500、ATK113 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 開始前にar038PR 聖王 アレキサンダー または ar042SR 帝王 アレキサンダー を盤面に置いておくとアレキサンダー外伝 IX-1への分岐選択が発生する。 I-4 深海との結束 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA EX2 1-4 スケールギルド精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 III-1 魔炎公 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-5 潮流変動 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA EX2 1-5 巨大魚の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー 攻略初期天候雨。元気に動き回るお魚たちをお楽しみ下さい。楽しむ余裕などないだろうが・・・。 I-6 混沌の邪眼の車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA EX2 1-6 裏切りの海洋帝国 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×4 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 警備兵の一日 外伝分岐キーカード sc003 王宮警備兵 スペサルティンsc014 深海の教官 アウイン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フェロシ 3 キーパー シデラゾート 2 キーパー ローズクォーツ 1 シーカー ガルーダ 3 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc003 王宮警備兵 スペサルティン および sc014 深海の教官 アウインを盤面に置いておくとスペサルティン外伝 V-1への分岐選択が発生する。ver.2.24現在、sc051 教導官アウインでの代用は不可。 I-7 野望の果てに 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX2 1-7 混沌へ堕ちたカサンドラ 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 魔法剣×4、サボテン×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ公爵 3 キーパー ATK85 攻略初期6個のエレメンタルはエンチャント済み 防御力2倍。 ほぼ常時敵召喚士のMPが10であるため、このシナリオのカサンドラのATKはなんと105。スキルとエンチャントの効果に加えてCOM補正までついているため強烈な防御力補正がかかっている上にシーカー並の移動力まで備えている。完全に人間をやめている公爵・・・。 勝利条件を満たすためにダメアビ持ちを多く入れると楽。ミルラでもいいだろう。できなければ召喚獣で轢く。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/132.html
トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。「まいどありぃ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。 MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。 sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。「全く、騒々しいところじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 18 アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。 対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。 さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。 ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。 sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。「ひょひょひょ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration D.K カード評価/補足 テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。 アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。 速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。 なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。 底力の効果は以下の通り。 召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~ ATK 53 58 63(+加速) 68 不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。 レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。 通称やる夫(用語集参照) 2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる! sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。「どうしてこんな事に…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を雨にする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 庄名泉石 カード評価/補足 雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。 重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。 APが溜まるまでは引きこもらせておこう。 スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。 最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。 雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。 鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。 5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。 レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。「総員、戦闘態勢を取れ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 高スペック 有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。 現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。 しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。 稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。 アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。 ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。 狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。 後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。「王宮魔導師の力、見せましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ 【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 葵久美子 カード評価/補足 アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。 範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。 使用APが1なので結構乱発できる。 効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。 ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。 ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。 5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。 あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。「おーら、くたばんなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、 アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。 アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。 防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。 INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。 ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。 『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。 スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。「ふふ、行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 横山浩子 カード評価/補足 比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。 何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。 アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。 アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。 高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。 士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 59 アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ 【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 開田裕治 カード評価/補足 稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。 最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。 その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。 素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる! スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。 しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。 一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。 クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。 ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、 敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、 アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。 アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。 これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。 被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。 召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。 初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。 7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。 しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。「さーて、行きますか」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 40 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。 ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。 また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。 グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。 4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。 2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。 セリフのまったり具合がステキな一枚。 sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら