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アンティーカ カード番号 ISC/S81-T038 レアリティ TD カード名 アンティーカ 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス ドロー 青 フレーバー (なし) 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(☆:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) ビヨンドザブルースカイ_月岡恋鐘のCXコンボ対応カード 関連カード ビヨンドザブルースカイ_月岡恋鐘 CXコンボ
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ヘンティレキ(ヘンティ・レキ) エジプト神話に登場する神。 その名は「敵を退散させるもの」の意。 両手にナイフを持つ。
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▲【自動車の壁】 ◆66(怪物の壁) >ミラージュ・フォン・ブラウン=弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人>体温1万度の成人男性>若林寸三 >少年ガンガン>どこかでみた道具、二>檜山しんご>ステファン=ロード>暗殺者田中>123456789 >A・クリストファー>狙撃王=たまごばくだん=マンティコア>見習い女性太刀使い>虐殺モララー >巨大なゾウリムシ>夢崎東花>神楽みれい>斑目が描いたキャラ>性戦士ユウキ>ガラパゴス超オオガメ >安田高男=金森さん=池谷田吾作>スミス>光のモヤみたいなもの>GHOST>レオナール=レオンハルト ▼【軍人の壁】 【妄想属性】伝説 【作品名】伝説 【名前】マンティコア 【属性】人面ライオン 【大きさ】赤い毛皮、コウモリのような皮膜の翼、サソリのような毒針が24本生えた節のある長い尾、3列に並ぶ鋭い牙を持つ体長3mの人面ライオン 【攻撃力】大きさ相応のライオン並み。その食欲は一国の軍隊を食い尽くすほどといわれている。 尻尾の毒針から分泌される毒に刺された生物は体が痺れて45分ほど身動きがとれなくなる。。 獲物が8m以内にいるなら毒針を吹き矢のように飛ばして仕留めることも可能。飛ばした針はすぐ再生して元通りになる。 【防御力】大きさ相応のライオン並み。毒に耐性があり自らの毒も全く効かない。 【素早さ】大きさ相応のライオン並み。時速8km/hで3日間ほど連続して飛行可能。 【長所】ライオンであることと毒針。地味に飛べる。 【短所】飛行速度は遅い。毒針で相手を殺せるわけではない。毒針の射程も微妙に短い。 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 21 55 45 ID 583WLLvj マンティコアは低速とはいえ飛行可能だから車ではひけない 531 名前: ◆44vRUkFtY. [sage] 投稿日:2009/09/09(水) 17 23 51 ID ADFyAbGO マンティコア考察 自動車の壁から下がる。 ×ミラージュ・フォン・ブラウン バリア張られると毒針も効かないので不利。 ×若林寸三 毒針が当たらないのでいずれ接近戦をしなければならない。反応高いので不利か? ×少年ガンガン ライオンでも人を殺せるレベルの攻撃を耐え切るのは難しいだろう。 ×どこかでみた道具、二 早いので不利? ×檜山しんご 装甲があるので毒針も効かず勝てない。 ×ステファン=ロード 先手取られて銃殺負け。 ○暗殺者田中 先手取れるか? ×A・クリストファー 装甲があるので毒針も効かず勝てない。 ○狙撃王 毒針で止めて襲撃勝ち。 ×たまごばくだん いずれ接近戦をしなければならない。爆発負け。 ○虐殺モララー 毒針で止めて襲撃勝ち。 ○巨大なゾウリムシ 毒針で止めて襲撃勝ち。 ○夢崎東花 毒針で止めて襲撃勝ち。 ○神楽みれい 性別は不明とする。毒針で止めて襲撃勝ち。 A・クリストファー>狙撃王=たまごばくだん=マンティコア
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アンティッペ ギリシャ神話に登場する女性。 テスピオスの50人の娘の一人。 関連: テスピオス (父) ヘラクレス (夫) ヒッポドロモス (息子) 別名: アンティッペー
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ギガンティア ASH有限会社制作による、Flashを使用したウェブゲームです。 動作には「 Adobe® Flash® Player 」のインストールが必要となります。 (リンク先はAdobe社のページとなります) ギガンティアの概要デスマーチについて マップの表記方法について ギガンティアの種類 課金による探索Exp表 アイテムのレアリティアイテムの入手補正 アクセサリ属性の入手補正 パソコン以外での環境での動作について ギガンティアの概要 ターン制のシミュレーション形式を採用しています。 戦闘ルールが厳密に採用され、ダイスによる判定を利用して、アビリティの効果が決定されます。 移動は常に「 ダッシュ 」で行う事になります。かなりの長距離を移動する事が可能ですが、直線的な移動しか行う事ができず、障害物や敵を回り込むなどの挙動が行い難くなっています。 回復アビリティの効果が「 戦闘中 」と「 通常時 」で異なります。戦闘中は通常通りの判定が行われ、「 回復したダメージ量が、消費したGUTSよりも少なくなる 」事があります。その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果が発生する事もあります。 通常時に使用した場合は「 キャンプ効果 」が発揮され、「 1以外の出目が6に固定される 」ようになり、安定してダメージを回復する事が可能になります。その代わり、「プラスワン」「GUTS減らない」などの有利な効果も 発生しなくなります 。(ダブルトリガーは発生します) 戦闘中に他のフロアへの移動を行うと、一時的に逃走する事ができます。但し、逃走しても、すぐに戦っていた敵に追いつかれ、戦闘が再開される事になります。 ギガンティアからの「帰還」には、次の2種類が存在しています。帰還した場合、それまでに受けていたダメージは全て回復しますが、GUTSも初期値に戻ってしまいます。ギガンティアの「入口」からの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベント(固定戦闘やアイテムの入手状況など)の内容が保存された状態になります。探索再開時は、前回探索した「直後」の状況からの再開になります。 メニューからの帰還:こちらの場合は、それまでに行ったイベントが全て「 リセットされた状態 」になります。 探索を行う「 パーティ全体の合計Lv 」に応じて、「 シナリオLv 」(「 敵の強さ 」や「 戦闘終了時のGUTS増加量 」)が変化します。 戦闘終了時のGUTS増加量は「50 」から始まり、パーティ全体の合計Lvに応じて「5 」ずつ増加します。 シナリオLvは初期状態では「 自動 」に設定されていますが、「10~5刻み」の範囲で、任意で選択する事も可能です。(選択可能なLvは、ギガンティアによって異なります)任意でシナリオLvを変更した場合、最短制覇ポイントは集計されず、「 自動よりも下のシナリオLvを選択した 」場合は、入手できるアイテムのLvに制限がかかるようになります。逆に「 自動よりも上のシナリオLvを選択 」しても、入手できるアイテムのLvの上限は変化しません。 戦闘中に逃走する、吹き飛ばし効果を食らうなどで移動し、戦闘を複数発生させた状態で、敵を倒した場合に上昇するGUTSは、1戦闘分のみとなります。 アビリティを一つも活性化していない状態で探索を行った場合は、「 正当防衛 」という特殊なアビリティによる攻撃が可能になります。詳しくは「アビリティ」のページをご覧下さい。なお、この正当防衛は、AI操作時の場合、【暴走】のバッドステータスを受けないと使用しないようです。 AIによる行動制御や行為判定が行われる為、一部の効果を任意で選択する事ができません。対象となる効果は次の通りです。プラスワン:増えた対象を任意で選択できません。対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 連携【チャージ】:プラスワン同様、対象を任意で選択できません。対象となったキャラクターから「 最も近いキャラクター 」が選択されるようになっているようです。 バッドステータス【暴走】:手動操作での命令が可能で、攻撃せずに「待機」する事が可能です。なお、回復アビリティの使用を命令した場合は、AIによる攻撃行動に上書きされます。正式版では、手動での命令も無効になりました。 エンチャント【剣】【術】【翼】:振り直すダイスを選択できません。 「 お互いに感情を活性化しているキャラクター 」とパーティを組んだ場合、「 コンビネーション 」が発生する事があります。 コンビネーションは、「 ダブルトリガーを発生させずに、敵にダメージを与えた 」時に発生します。「ブレイク」「プラスワン」「【炎】」などの「 ダメージを与えない効果 」しか与えられなかった場合は発生しません。 コンビネーションが発生すると、「 まだ行動していない状態 」のコンビネーション相手を、その戦闘中の行動順を無視して「 自分の次 」に行動させる事ができます。 デスマーチについて 2011/04/01に追加された新機能です。 最新のギガンティアの「 メインシナリオ 」に課金しているキャラクターならば、誰でも無料で利用することの出来る、いわゆる「オートプレイモード」です。 移動ルートは固定です。 全ての戦闘や、アイテムの回収を行う訳ではありません。特にエンドブレイクイベントなどは、ほぼ確実に発生させないまま終わります。 デスマーチ中に画面をクリックする事で、デスマーチを中断する事ができます。但し、中断した後に、再度、デスマーチ状態に戻る事はできません。新たにデスマーチを開始する場合は、一度クリアするか、帰還後にリセットを行う必要があります。 非常に長時間に渡ってデスマーチの利用を続けていると、デスマーチの利用を継続する為に「 特殊な操作 」を要求される事があります。 マップの表記方法について マップは「 大まかな地形を模したもの 」となります。正確な当たり判定などの地形情報をトレースしてある訳ではありませんので、参考程度にご覧下さい。 「Map:???px * ???px」の表記は、そのフロアのマップサイズを表しています。左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。 「1Grid:80px * 80px」の表記は、そのマップの「 1マス 」の大きさを表しています。左側が「 横幅 」、右側が「 縦幅 」で、単位は「 ピクセル 」です。ゲーム画面の解像度は「640px * 480px」となりますので、「80px * 80px」の場合、「 縦8マス、横6マス 」の範囲が1画面に入る大きさとなります。 「 Gx 」「Rx」「 BOSS 」と表記された色の変わったエリアが、おおまかな敵が出現するエリアです。各文字の意味は次の通りです。 Gx :その範囲内に侵入すると必ず発生し、出現する敵の内容が固定の戦闘です。1回発生すると、以降は発生しません。 Rx:ランダムに発生し、出現する敵の内容も毎回異なる戦闘です。出現数は「 2~3体 」で、基本的に発生回数は1回のみ。場所によっては2回発生する事もあります。また、探索途中に「帰還」した場合は、再度、発生するようになります。 BOSS :そのギガンティアのボスとの戦闘です。ボスを倒すと、そのギガンティアをクリアした事になります。 ギガンティアの種類 名称 種別(料金) 公開日 ベルベットガーデン メイン(★1) 2010/04/30 楽園の報酬 サブ(★0.5) 2010/06/02 ベルベットの奥へ サブ(★0.5) 2010/07/02 嘆きの壁 メイン(★1) 2010/08/29 輝ける封土 サブ(★0.5) 2010/09/29 魔斧ヴァルガリウス サブ(★0.5) 2010/10/21 エメラルドパレス メイン(★1) 2010/11/30 ダークネスキャッスル サブ(★0.5) 2010/12/25 失われたチョコを求めて サブ(★0.5) 2011/01/30 ロックリムラウンダー メイン(★1) 2011/03/29 レクイエムは誰が為に サブ(★0.5) 2011/04/25 テイルズオブリリアナ サブ(★0.5) 2011/06/10 天守閣連峰 メイン(★1) 2011/07/12 大絡繰鬼退治絵巻 サブ(★0.5) 2011/08/17 闘刃領域 サブ(★0.5) 2011/09/08 バルカニアゲート メイン(★1) 2011/10/12 禁じられた物語 サブ(★0.5) 2011/11/15 臥したる女神の涙 サブ(★0.5) 2011/12/26 ギアーズトゥーム メイン(★1) 2012/01/23 スイートラビリンス サブ(★0.5) 2012/02/28 拷問塔に亡霊は啼く サブ(★0.5) 2012/04/03 ディスカスハイブ メイン(★1) 2012/05/20 煌めきは静謐と共に サブ(★0.5) 2012/06/14 赤き流れに浮かぶもの サブ(★0.5) 2012/07/19 遺跡船(仮)→終焉に抗う勇士号 メイン(★1) 2012/08/26 ヴィジョナリーフォレスト サブ(★0.5) 2012/09/14 封印を継ぐもの サブ(★0.5) 2012/10/12 ギガンティックメイガス メイン(★1) 2012/11/19 凍てつく輝きの中に サブ(★0.5) 2012/12/14 星空に浮かぶ道 サブ(★0.5) 2013/01/25 ☆マスカレイドタワー メイン(★1) 2013/03/01 デスマーチが使用可能となる「 最新のメインシナリオ 」は、先頭に「☆」表記を行っています。 名称 種別(料金) 公開日 ギガンティア先行体験版 体験版(無料) 2010/04/23 えんぶれサマースクール卒業試験 イベント(無料) 2010/09/01 課金による探索Exp表 課金数 加算Exp 探索Exp 到達可能Lv +ブーストExp 到達可能Lv 1 559 559 11 15049 36 2 559 1118 12 15608 36 3 559 1677 13 16167 37 4 559 2236 14 16726 37 5 559 2795 15 17285 38 6 559 3354 16 17844 38 7 559 3913 17 18403 38 8 559 4472 18 18962 39 9 559 5031 19 19521 39 10 559 5590 20 20080 39 11 559 6149 21 20639 40 12 559 6708 22 21198 40 13 559 7267 23 21757 41 14 559 7826 24 22316 41 15 559 8385 25 22875 41 16 559 8944 26 23434 42 17 559 9503 27 23993 42 18 559 10062 28 24552 42 19 559 10621 29 25111 42 20 559 11180 30 25670 43 21 559 11739 31 26229 43 22 559 12298 32 26788 43 23 559 12857 33 27347 44 24 559 13416 34 27906 44 25 559 13975 35 28465 44 26 559 14534 36 29024 45 27 559 15093 36 29583 45 28 559 15652 36 30142 45 29 559 16211 37 30701 45 30 559 16770 37 31260 46 31 570 17340 38 31830 46 「ブーストExp 」の項目は、現在配布されているブーストExpも含めての累積Exp、その隣の「 到達可能Lv 」は、ブーストExp込みで到達可能なLvとなります。 探索Expは、新しいギガンティアが公開される度に「 平均化 」が行われます。 アイテムのレアリティ 各項目の意味は次の通りです。 レアリティ…レアリティの色です。灰色が最も低いレアリティとなります。 最大Lv…そのレアリティで出現する可能性があるアイテムの最大Lvです。(※1) 属性…そのレアリティに付く可能性がある属性(◎)の最大数です。(※2) ※1:自分のキャラクターの「装備可能Lv」に最大Lvの数値を足したものが出現するアイテムの最大Lvになります。最低Lvはレアリティに関わらず「10」です。 ※2:必ず属性が付く訳ではありません。レアリティの高いアイテムであっても属性なしや◎1つになる事は良くあります。 レアリティ 最大Lv 最大属性 灰色 +1 なし 青色 +2 ◎ 赤色 +3 ◎◎ 緑色 +4 ◎◎◎ 黄色 +5 ◎◎◎ アイテムの入手補正 ギガンティアで獲得できる「 武器 」には、「 自分の装備している武器 」が一定の確率で出現する処理が組み込まれているようです。 この為、新しい武器が追加されたとしても、自分の使っている武器の入手確率は変わらないとの事です。 (上級ルールブック発売時の公式発表より) アクセサリ属性の入手補正 ギガンティアで獲得できるアクセサリの「 アクション強化属性 」には、「 自分と同行者のジョブと武器 」が出易くなる傾向があります。 また、同行者よりも自分のジョブと武器の方が、より出易くなるようです。 入手できる確率の目安などは、以下の検証例をご確認下さい。 検証1 種別 個数 割合 自分のジョブ 36 21.6% 自分の武器 47 28.1% 同行者のジョブと武器 63 37.7% その他のジョブと武器 21 12.6% 合計 167 100.0% 検証2 ※同行者も含めて全員同じジョブの場合 種別 個数 割合 自分と同行者のジョブ 38 38.0% 自分の武器 24 24.0% 同行者の武器 14 14.0% その他のジョブ 5 5.0% その他の武器 19 19.0% 合計 100 100.0% 検証3 種別 個数 割合 自分のジョブ 16 14.0% 自分の武器 29 25.4% 同行者のジョブ 15 13.2% 同行者の武器 17 14.9% その他のジョブ 7 6.1% その他の武器 30 26.3% 合計 114 100.0% パソコン以外での環境での動作について ギガンティアはFlash上で動作するコンテンツです。 この為、Flashが動作する環境であれば、スマートフォンなどのパソコン以外の環境でも動作する事があります。 但し、このような環境での利用は公式のサポートの範囲外での動作となりますので、くれぐれもご注意下さい。 なお、以下のリストは、動作が確認されている環境の例となります。 利用環境など 備考、注意点など Android 2.2 以降 スマートフォン 動作するかどうかは、その機種に搭載されているCPUに応じて決定されます。Android 2.2 環境下であれば、必ず動く訳ではありません。また、通常のパソコンでの動作とは違い、快適な操作が行えるとは限りません。(画面がカク付くなどの現象が発生する可能性が高いようです) タブレット型PC iOS iPhone 標準環境では動作しませんが、一部の有料アプリにある「Flashが動作するブラウザ(例:Puffin)」を導入する事で、動作する事があります。但し、このようなアプリの特性上、「 海外のサーバーにパスワードを送信する 」必要性があり、動作そのものも秒単位での遅延が発生するなど、動作はしても快適とは言えない状況となるようです。 iPad (2)
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フォンティナ(Fontina)種族 気候 治安 景観 施設と観光名所 名産品 主要人物 フォンティナ(Fontina) 巨大な湖のほとりの街 葡萄の栽培とワイン醸造が盛ん コルヴォアモール山の麓、マスカルポーネ湖のほとりに位置する街。 広義にはバニャート平野の農村、耕作地を含む。 国内有数の葡萄の栽培地であり特に赤ワインの醸造が盛ん。郊外には大きな葡萄畑が広がる。 マスカルポーネ湖にはマーレ人が住んでおり、湖は原則としてマーレ人の領域となっているが、観光資源として一部開放されている。 集落はディアマンテとの国境であるベラドーナ川の流域に多く、ディアマンテの影響を受けてか女性の発言権が強い傾向がある。 種族 カリアータ人、マーレ人、その他の種族 気候 年間を通して気温は20℃前後となる。 降雨は冬季に集中し、降水量は国内の他の地域に比較して多い。 治安 並 強盗や殺人などの凶悪事件は殆どない。 過去にマーレ人の誘拐を企てた外国人が捕縛された事件があったが、犯行グループの半数は湖畔に遺体となって打ち上げられていた。マーレ人は怒らせると怖い。 景観 施設と観光名所 葡萄横丁 造り酒屋と飲食店が並び、地元のワインと料理を味わうことができる。 ドレスコードのあるリストランテから気さくな大衆食堂まで様々なランクの店が揃う。高級店は西に、大衆食堂や居酒屋は東にと大雑把に分かれている。 マスカルポーネ湖 海のようにすら見える広大な湖。マーレ人の領域とされているが観光資源として一部開放されている。 遊覧船が運行されている他、遊泳が許可されてるところもある。 フォンティナ議事堂 マスカルポーネ湖上に建てられている。 議場には湖と繋がる水槽が設置されており、湖での漁についての取り決めなどをマーレ人と協議する場ともなっている。 フィオリヴィオラ高等魔術院 ゴル北部随一の教育機関。 マーレ人とカリアータ人の対話を成功させた音声を伝える魔法はこの魔術院で開発された。 名産品 最大の特産品は都市の名前を冠した円筒形のセミハードチーズ、フォンティナ。 牛乳を原料としたチーズで、表面を塩水で洗いながら秋から冬にかけて熟成させる。なめらかな食感でナッツのような独特の香ばしい風味と甘みが特徴。加熱するとよりいっそうまろやかな味わいになる。 美味しい食べ方 ・煮込み料理の材料にする ・牛乳や白ワインで煮溶かして肉や野菜をくぐらせるフォンデュータに 主要人物 リリアーナ・ブルーナ リストランテ「アヴォ―リオ」を経営する年齢不詳の女性。 商店会をまとめている。通称は葡萄横丁の女帝。 ドミティア マーレ人の顔役でカリアータ人との話し合いの場に参加している。102歳。 普段は殆ど水面に出てこない。マーレ人が湖の底で何をして暮らしているのかははっきりしない。 名前 コメント
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(画像引用元 https //www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/4/13/the-fate-of-the-galaxy/) ゲームルール(外部リンク) X-Wing Second Edition日本語wiki https //wikiwiki.jp/x-wing2/Nantex-class%20Starfighter 船の情報 機体設定(外部リンク) ミニチュア収録製品(外部リンク) ナンテックス級スターファイターNantex-Class Starfighter Nantex-class Starfighter Expansion Pack パイロットの情報 パイロット設定(外部リンク) カード&船トークン収録製品(外部リンク) サン・ファークSun Fac Nantex-class Starfighter Expansion Pack Chertek Nantex-class Starfighter Expansion Pack Berwer Kret Nantex-class Starfighter Expansion Pack Gorgol Nantex-class Starfighter Expansion Pack ペトラナキ・アリーナ・エースPetranaki Arena Ace Nantex-class Starfighter Expansion Pack スタルガシン・ハイヴ・ガードStalgasin Hive Guard Nantex-class Starfighter Expansion Pack
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登録日:2014/05/12 Mon 20 52 47 更新日:2024/06/20 Thu 21 37 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS Vガンダム オティンコ カニもどき ガンダム クロスボーン・ガンダム ゴースト クロノクル クロノクル・アシャー コンティオ ザンスカール帝国 リグ・コンティオ 下ネタ 機動戦士Vガンダム 試作機 逆さに読んじゃいけない 量産機 黒富野 「機動戦士Vガンダム」に登場するMS。 …こらそこ、名前を逆から読んだりしちゃいけません! 実在する単語で、古代ローマで市民に向け政治の説明などを行った演説集会を指す言葉なんです! (なお、公式にそれが由来であるかのソースは無い) ■コンティオ 型式番号:ZM-S14S 頭頂高:16.1m 本体重量:10.9t 全備重量:21.8t 出力:5,960kw 推力:8,500kg×2、16,960kg×2、21,410kg×2 装甲材質:ハイチタン合金ネオセラミック複合材 武装: ビームサーベル×2 ビームライフル ビームシールド 胸部ビーム砲×3 有線式ショットクロー×2 パイロット:クロノクル・アシャー、他 ザンスカール帝国が造った量産機。 宇宙用の攻撃型MSであり、対MS戦を主眼において開発された。 そのため戦闘力がかなり高く、特に胸の3連装ビーム砲を始めとする多数の武装を装備したことで攻撃力に優れている。 最大の特徴は両肩のショットクローで、通常のクローとしてはもちろんビームサーベルやビーム砲としても機能する。また分離してオールレンジ攻撃も行え、その際は有線でコントロールされる。 ビームシールドは左腕に内蔵されているが、試作機は手首の周囲から展開する仕組みになっている。一方、量産機は前腕の側面から展開されるが、これは試作機に採用されていたタイプの生産が間に合わず、急遽ゾロアットの物を転用したため。 その高性能故に機体そのものの操作性は低く、またショットクローの操作にも高い技量が求められることから少数が生産・配備されるに止まった。 名に関しては鬱状態の御禿様は当初コンマオ(逆さ読み厳禁!)と名付けたがその意図に気づいた周りのスタッフが富野監督を何とかなだめて今の形になったとかという都市伝説である。 ●劇中の活躍 試作機にクロノクルが乗ってリガ・ミリティアのMSと戦った。 最終的には破損して放棄されたが、リガ・ミリティアがビッグ・キャノンを発射した際にクロノクルの指示でカテジナが放棄したコンティオを爆破して射線をずらしている(それでも艦隊にかなりの被害が出たが)。 量産機はエンジェル・ハイロゥ攻防戦で投入され、クロノクルの指揮の下でジャンヌ・ダルクやリーンホースjrを攻撃していた。 ■リグ・コンティオ 型式番号:ZMT-S34S 頭頂高:16.3m 本体重量:10.7t 全備重量:21.4t 出力:6,500kw 推力:32,330kg×3 装甲材質:ハイチタン合金ネオセラミック複合材 武装: ビームサーベル×2 ビームライフル ビームシールド×2 胸部ビーム砲×3 無線式ショットクロー ヴァリアブルビームランチャー パイロット:クロノクル・アシャー コンティオの発展型として造られた試作機。 攻撃力が更に強化され、右肩のショットクローはヴァリアブルビームランチャーに変更。これは戦艦も一発で撃沈できるだけの威力を持つ。 左肩のショットクローも有線式から無線式に変更された。 基本性能も全般的に引き上げられていて、そのためコンティオ以上にパイロットを選ぶ機体と化している。 名の由来に関してはリグを逆にして濁音を無くすと『クリ』 となる、 コンティオがオティ○コだとするならばやはり…クリト○ス ●劇中の活躍 クロノクルが乗り込み、エンジェル・ハイロゥ攻防戦でジャンヌ・ダルクのブリッジを潰す活躍を見せた。 その後、カテジナのゴトラタンと共にウッソのV2ガンダムと戦ったが、2本重ねたビームサーベルで一刀両断されて大破した。 ■関連機体 ◆ジャバコ 型式番号:ZM-S20G 全高:15.7m 本体重量:9.9t 全備重量:18.2t 出力:4,990kW 推力:37,460kg×2 装甲材質:ハイチタン合金ネオセラミック複合材 武装: ビームライフル ヒートロッド×2 ビームサーベル×2 ビームシールド×2 パイロット:ドゥカー・イク、他 コンティオを基にして造られた量産機。同じフレームが使われている他、センサーの形やコクピットの配置などがかなり似ている。 格闘戦に主眼がおかれ、両腕にはヒートロッドを内蔵。これにより白兵戦で高い戦闘力が発揮できる。他のMSとの連携時には相手の足止めを担当する。 ビームライフルなども装備しているので、射撃戦にも対応可能。 基本的には地上用だが、宇宙でも特に問題なく運用が可能。 本来は地球クリーン作戦で投入されるはずだったが、調整が遅れたことで休戦協定を締結した後に配備がずれ込んだ。 ドゥカーらが乗り込んでリガ・ミリティアのMSと戦い、最終決戦では多数が実戦に投入された。 ちなみに特攻をかけるリーンホースjrのブリッジを破壊したのはコイツである。 ◆ジャバコ(ゴールデン・エッグス所属機) 「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」に登場。 特殊能力育成部隊「ゴールデン・エッグス」の配備機で性能は一般機と大差ないと思われるが、全身が金色に染め上げられている。どこぞの国連大使が見たら喜びそうな機体である。 海賊軍やリガ・ミリティアごとサーカスを葬り去るために出撃したが、ガラハドの左腕で地獄行きのメリーゴーランドに乗るハメに…。 ◆ビヒモス 漫画版で登場。 名称が異なるが、見た目はコンティオそのもの。コンティオのデザイナーである石垣純哉氏によれば、 ビヒモスとはコンティオのデザイン時の名称であるという 。 パイロットはクロノクル。 鏡を宇宙空間に設置し、それで撃ったビームを反射させるという攻撃でウッソ達を苦しめるが、タネを見破られて敗北している。 ■ガンプラ 通常のコンティオが1/144で発売。 お前が項目を追記・修正してしまった! 彼女の望んだ事だ、Wiki篭りの出る幕ではないッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オティンコ -- 名無しさん (2014-05-12 20 53 31) ↑貴様ァ!! -- 名無しさん (2014-05-12 20 59 15) _| ̄|○ \ へ /○ く \/ マリアネエサン ○ タスケテヨ ○/ ( マリア ノ ゲンカク ) \ へ ○マリア ネエサン・・・ /\ ______________________○___ ゴギッ!!!パパパパーッ -- 名無しさん (2014-05-12 21 07 15) フィンランド語の「熊」という意味です。機体は後で知りました。 -- 名無しさん (2014-05-12 21 21 45) 残念ながらコンティオはオティンコのアナグラムで名付けられました -- 名無しさん (2014-05-12 21 25 03) 最初は「コンマオ」と名づける予定だったと聞いたことがあるが -- 名無しさん (2014-05-12 22 35 41) コンマオはゴトラタンの方だった気がする、まあアウトです -- 名無しさん (2014-05-13 01 03 22) オティンコ・グリ -- 名無しさん (2014-05-13 18 17 58) 御禿様、病むのも程々にして下さい -- 名無しさん (2014-05-13 19 57 22) コンティオで驚いたあなた、さあ、ハマーン様の名前と苗字の最初の一文字をそれぞれ「オ」と「コ」に換えてご覧なさい…。。。ほらね、御大は昔からなのですよ -- 名無しさん (2014-05-14 00 15 13) カテジナさんの激しいボトムアタックで俺のコンティオのショットクローを射出してもらいたい -- 名無しさん (2014-05-14 00 23 42) ↑ああ……次はシャアの苗字の並べ替えだ…… -- 名無しさん (2014-05-14 01 44 18) ↑シャア・アナルズブ…… -- 名無しさん (2014-05-14 01 56 30) ↑4やめろぉ…やめてくれぇ… -- 名無しさん (2014-05-14 02 24 33) ↑セイラさんも危うかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-14 02 33 19) 宇宙世紀のこの路線を受け継いだアナザーキャラがナトーラ・エイナスである。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 37 27) 森の臭マンとかいるしな -- 名無しさん (2014-05-17 10 05 17) ↑2 スペルは違うけどね。 -- 名無しさん (2014-05-17 10 09 08) 名前はアレだが、ショットクローがガチンガチンと歯を鳴らすように噛むのはなかなか怖かったわ。 -- 名無しさん (2014-07-15 15 46 39) 御禿さんはTINコッドとかもやらかしてるしなぁ -- 名無しさん (2014-10-13 13 17 35) カテジナが呼ばなければリーンホース確実に落とせてたのにな。個人的にはネコ目でいかにも敵役っぽいがお気に入り。 -- 名無しさん (2015-09-02 23 20 28) ↑5 ボリノークはは「森の熊さん」のアナグラムから付けられた名前だから違うだろ -- 名無しさん (2015-09-03 00 09 41) ほんと次点でGガンが生まれなかったらガンダムは滅んでたって確信するレベルの病みっぷり -- 名無しさん (2015-09-03 06 14 04) スポンサーの対応も悪いしなぁ。戦艦を大気圏内で飛ばせ⇒無茶言うな、戦艦が飛ぶならバイクも飛ぶだろう⇒いいね、やってよ⇒バイク乱舞 -- 名無しさん (2017-02-27 11 29 09) なんとかなだめたのにこの名前かい! -- 名無しさん (2017-04-17 22 18 50) ビルドファイターズでコンティオIR72とか出ねぇかな -- 名無しさん (2017-05-08 18 34 29) 悲鳴を上げるな コンティオが苛立つ! -- 名無しさん (2023-04-29 22 25 27) 名前 コメント
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アンティマケ ギリシャ神話に登場する女性。 関連: アムピダマス(2) (父) エウリュステウス (夫) アレクサンドロス(2) (息子) イピメドン (息子) エウリュビオス(2) (息子) メントル(2) (息子) ペリメデス (息子) 別名: アンティマケー
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アンティゴネ ギリシャ神話に登場する女性。 近親相姦の罪の意識から自ら目を潰した父オイディプスに付き添い、放浪の旅をする。 テーバイ攻めのあと兄ポリュネイケスをひそかに埋葬したところを見つかり、クレオンに生き埋めにされてしまう。 母をエウリュガネイアとする説も。 関連: オイディプス (父) イオカステ (母) 別名: アンティゴネー アンチゴーネ アンチゴーヌ