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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si035~si041 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si035~si041 si035 強脚の ヒルガ【C】 si036 幸運の児 ナンティ【C】 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 si039 大森林の カトレヤ【U】 si040 土護りの パフィオ【C】 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si035 強脚の ヒルガ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 強脚の ヒルガ ワーパンサーの素早さに憧れるうちに、驚異的な脚力を得るに至ったワーウルフ。瞬発力を活かした突進や上空からの奇襲攻撃は他の者には真似のできない強力な武器となっている。だが、バランス感覚が悪いため、樹上を飛び回るような華麗な動きは体得できず終いとなった。「力こそパワーっ!!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 1080 COST 4 ATK 66 アビリティ 寄生植物の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を50にする。」 INT 5 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】銀の鬣のベンデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】西草原のネメシア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントの周囲のユニットは攻撃力が50に固定される。アビリティやスキルによる攻撃力の増減はその効果が適用されたうえで最終的に攻撃力が50に上書きされる。 アビリティの効果時間中やスキル条件を満たしたうえでエンチャント範囲を離れると、これらの攻撃力修正は元通り正しく適用される。 兵種に関係なく50となるため、基礎ATKの低いLv1マスターを複数体護衛に付けるだけで、近づく敵全てを蜂の巣にしてしまう。 ティコマスと組み合わせた通称「ヒルコ」がVer2.15で幅を利かせていたが、それも2.16でティコエンチャに修正が掛かったため、事実上ヒルコもティコマスと一緒に弱体化したと言えよう。 また、別の使い方として、高コスト対策としてスキルを利用することもできる。 敵にもエンチャント効果が出るため、エンチャント付近でならオリーブだろうがザンダーだろうがATK50である。 ただし、ヒルガ一人では5コストにはHP的な意味で負けるので、しっかりと護衛をつけてあげよう。 自陣召喚士付近にエンチャントして、高コストキーパのDAダメージを軽減させる、という使い方もできる。 …が、範囲が非常に狭いため、ちょっと移動されると範囲外に出てしまうことも多々ある。 なお復活コスト4の上アビリティの必要APが4なので、序盤に撃墜されるとすべての戦略が狂う危険性がある。 いかに士気高揚のスキルが付いているといっても、無理に敵を撃墜しに行くとエライ目にあうので注意。 カード再調整のため3/16より使用停止措置を受けたが、4/9のVerUP(Ver2.16)で使用可能となった。 効果範囲が修正され、効果範囲が半径カード横幅一枚分程度の円となった。 si036 幸運の児 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の児 ナンティ 生後に刻まれるはずの退魔の刺青を生まれながらにして持っていたワーパンサー。その魔力は他の者と比べ物にならず、怪我をすることも病を患うこともなく成長した。最近ではその神秘的な力を他者に分け与える術を身につけ、戦渦に巻き込まれた人々を救っている。「ナンティ、ガンバるね!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 幸運の息吹 AP - アビリティ内容 範囲 自身中心円 このアビリティは2MP使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友達】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル?】幸運の祈り手エメリィ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 緑にもナスタに続いてようやく新たな1鹿の誕生である。新たな悲鳴ユニットでもある。 スキル士気旺盛は開幕ATK+3、32なら大体の1鹿に引っかかっても対応出来そうだ。 気になるアビリティは新たに現れたMP消費タイプ。消費MPは2。 9cの間範囲内の味方全員のATKを+5、HPを1.5cごとに23、合計138回復するというもの。 防御力アップも考えるとかなり心強い。メインユニットのサポーターとして期待できる。 ATKだけでは支えきれない戦線、メインユニット維持でも、色々上がることで救われることもある。 また、その性質から「間を置かず重ねがけが出来る」のも選択肢としてはメリットだろう。 ただし効果時間が短いので、使いどころを間違えるとMP2消費するだけという事になるので、使う際には注意を。 カトレヤとは相互相性。デッキ相性としてはアスター、ディアレリア等と一緒に居れば良さそうだ。 というか、これだけ面白いユニットならあらゆるデッキから誘いがかかるだろう。 クロスと組ませると設定的に色々面白い。 ナンティのアビ五連発でATK100近いクロスが誕生すると、色々感慨深いものがある。 6thにて登場したタンザとも相性は良好。高速&超強化された3剣が場を荒らしまわってくれるだろう。 イラストに似合わず、なにげにセリフが黒い。 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 白き瞳 ハマユゥ 知力に富んだワーパンサー。他種族の言語や文字にも精通し、それを通して過去の歴史や戦術を学んだ。今回の戦乱に巻き込まれ、繰り返される戦争の悲劇を憂い、リリィとともに平和的な解決の道を模索し続けている。「この白き瞳が見つめるのは過去ではない、未来だ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 6 スキル 積み重ねた知識 スキル内容 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【旧友】浅瀬の歌い手ピエリネ 召喚獣カスタマイズ 【友人】白銀樹の管理人ディアレリア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 文倉十 カード評価/補足 黄昏の似合う可愛いだけじゃないワーパンサーの登場。その実力はいかに。 スキルはこのユニットが復活する際に味方召喚士のMPが(2.15現在)1回復するというもので、 さらに裏面をスッキリさせようと思えば、ローコスト(Lv2COST1)扱いで良かった勢い。 (しかしさすがにそうなればスターター張りなのでアレだし、今後修正がかけにくくはある) 確実にMPが回復することを考えると、意義ある撤退の存在意義が疑われそうではある。 要するに「撤退して何ぼのローコストにアビなんて要らない」を地で行くスペック。 ピエリネミサイルの他、関連こそ無いがハダルと組んでも面白い。 旧オプスの速度上昇要員にしたり、旧カサンドラと組ませてミサイルにするなど、他にも可能性はありそうだ。 特別な運用をしなくても、積極的にミサイル出来る2鹿として使うのもいいだろう。 関連キャラクター効果はそれぞれクリティカルダメージ増加。 ディアレリアと組むと素の状態で約30ダメージ増、ピエリネとだと約50ダメージ増。 両方と組むと約80ダメージ増となるようだ。 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 世界樹の苗木 エリス カルミアの後継者として生まれ育てられてきたエルフの少女。神話の時代に存在した伝説のエルフの血を継いでおり、その潜在能力は王家の血筋を超える。だが、まだまだ幼いため、カルミアから預けられた世界樹の葉の車輪もフォーミラのサポートなしでは発動できないでいる。「いっくわよぉ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 抑えきれない魔力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが戦闘不能状態になった時、戦闘不能状態の他の味方ユニットを復活させる。」 INT 5 スキル 世界樹の加護 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 関連キャラクター 【狙われている】戦闘用メイド カミラ 召喚獣カスタマイズ 【後を継いだ】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 七瀬葵 カード評価/補足 ろりっ娘4杖SRカード。 エルフのろりっ娘は貴重……と、紅き花園のエルフさんが。 4杖の基本戦闘能力は確保されているので、ほかの4杖同様に使える。 アビは、効果時間中(20C)に自身が撃破されると戦闘不能状態の味方全員を撤退したその場に復活させるもの。 効果は強力だが、使用タイミング(というか使用中に自身が撤退すること)が難しい。 が、関連キャラのカミラと組んだり、自分の召喚獣がジャクポットの時には話は別。 計画的に自殺できるため、味方が壊滅したからアビを使って死のうと思ったのに、 逃げられて効果時間がすぎてしまった…などということもなくアビを有効活用できる。 ちなみにアビは同時に味方が死亡した際にも発動するため、ジャックポット潜在に対する保険にもなる。 スキルも強烈でMP回復速度がかなり早くなる。 ただし、「戦闘不能状態」であるとは「撤退時にカードを盤面から除いていない状態」である。 つまるところ、スキル発動中は戦線復帰できない点に注意。 味方が0なり劣勢時ならさらに早くなり、あっという間にMPが5以上になることも・・・。 スキルの使い方として、敵召喚獣が召喚されているときに撤退させてしまうというのがある。 すると、敵召喚獣の攻撃でMPが上昇するが、なんとその上昇量も2倍である。 ギルドールあたりと組ませることで、スキル使い放題DAし放題モードに突入できるかも。 ここからは検証。エリス+1コスト6枚で出撃し、エリスが撤退している場合のMPが1ポイント回復する速度を計測してみた。 1.残り6コスト:10c 2.残り5コスト:9c 3.残り4コスト:8c 4.残り3コスト:7c 5.残り2コスト:5c 6.残り1コスト:4c という結果となった。恐らくエリスが撤退中はMPの回復計算式自体が変更になるという仕様と思われる。 ちなみに、通常で盤面に味方ユニットが出撃していない状態では、3カウントで1MP回復であることを考えると、 エリスが居ようがあまり差がなくなる。 よって、スキルが最大限に活きるのは【エリスのみが撤退している時】といえ、アビリティの味方復活効果を考慮すると、 かなり練りこまれたユニットである。 ちなみに4thEXにてシナリオモードに登場。カルミア相手に見事なツンデレっぷりを披露している。 「あ、あんたなんかに助けてもらわなくても何とかなったんだからねっ!」 si039 大森林の カトレヤ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 大森林の カトレヤ シルヴァランドの植物たちの病を治すことができる数少ないエルフ。精霊との交信が稀になった現在では、触診によって植物の異変を察知、治療する技術を受け継ぐ者は貴重な存在である。彼女ほどのレベルに達すると、木々の変化から不審者の侵入を感じ取ることができる。「なーんか面白そうなことしてるじゃない」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 触診治療 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚師 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 INT 6 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【師匠】黄金樹のカルミア 召喚獣カスタマイズ 【友達】幸運の児ナンティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S of L カード評価/補足 随分カジュアルな服を着たエルフのお姉さん。 充分な基本スペックに加えてLv3では珍しい集約持ち。 APを溜めればatk38に加え射程も伸びるため、召喚獣迎撃等にも逸早く貢献出来るぞ。 気になるアビリティはMPが0~0.75の間のみ、MPを3回復する。 使用機会こそ恵まれないが、使えた際の旨味がとにかく大きい。 コスト3分の復活スキルとして考えただけでも回転率が上がり劣勢に強く、 実質的にプレイヤー自身が復活させるユニットや位置を選択出来るメリットがある。 何よりも、今期はMP消費アビリティが追加されている。 相互関連のナンティをはじめとして、MP消費型はMPさえ捻出出来れば相当働く。 好みとセンスで相棒を選び、上手く付き合っていきたいところ。 勿論APが有れば有ったでスキルが活きる。無駄無く経済的でスレンダーなユニットだ。 ただし、アビを使おうとしたらMPが回復して……アッー! みたいな事にならないように、アビを使う際は上画面を見て回復の程度を確認しておくことをオススメする。 ごくごくさりげな~く黒国籍だったりもするので(本当に申し訳程度の一文も無い)、 メイドさんと一緒に居ても面白い活躍が望めるかもしれない。黒でatk36って嬉しいよね! 黒の3杖として見た場合、少しどころか盛大にダルタニア終了(バイカルは低ATKながら高剣メタと良関連あり。)のお知らせか? と思ってたら6thで強力なユニットに生まれ変わってきた。 黒には落とすとコストが重い事に定評のあるティートがいるので、そちらとの相性もよさそう。 キャンディーに当たった時は黒の宿命と思うしかないかも。色変えユニットを忘れずに。 最近ではインフレの波に飲まれ余り見かけなくなったためか、相変わらず飴エンチャが効く事に気付かない人が多い。 si040 土護りの パフィオ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 土護りの パフィオ 戦乱により荒れ果てたシルヴァランドの森の復興を手がける心優しいエルフ。荒れ果てた木々から種子を生み出す彼はその力を燃殻となった木々に転用。一日も早いシルヴァランドの復興を願い、若い木々を守るため、時に鬼となる決意を固めた。「まだ…まだこれからだよ…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 若木の護り AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 (このアビリティは敵ユニットがアビリティを使用した場合のみ使用することができる。)味方ユニットを対象としている敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【気が合う】紫の腕アヤメ 召喚獣カスタマイズ 【旧友】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 基礎スペックが高く、緩い条件で広範囲に効果があるカウンター系アビリティを持つ一枚。 アビリティの「味方ユニットを対象としている」アビリティとは、「敵アビリティの対象にならない」アビリティで防げる範囲の事を言う。 (詳しくは「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲を参照のこと。) 大半の妨害・ダメージアビをAP3で封じられるので、今まで猛威を振るった強力なダメアビ・集団妨害に対するメタとして活躍が期待される。 また、例外として。 味方が一人でも含まれる相手の教え系アビもカウンター出来る。 逆に言えば敵のみを対象にした敵の教えは消せない。 範囲が盤面全体であるため、どこにいる味方でも助けられるほか、対象にならない状態の相手のアビリティをカウンターすることができる。 これはコキアやアニスには不可能な芸当である。 スキルの精霊の効果は召喚ゲージ約25%増加だったが、Ver2.12から約16.5%に減少。 他の精霊持ちと同様、とりあえず投げとけという使い方は出来ないが、終盤の泥沼戦には非常に役立つ。 カード再調整のため3/16より使用停止措置だったが、4/9のVerUP(Ver2.16)で使用可能となる。 とりあえず 使用APが2から3になった。 カード表記と違うので要注意。 4thEXの排出分から調整にあわせてカード表記のAPも3に修正された。 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鋼の鬣の ベンデ 超硬質の体毛を持つ特異のワーウルフ。天然の鎧となるその毛は重量も相当なもので、早産児として生まれると自重で内臓が破裂する場合もある。そんな自らの肉体と戦い続けた彼が、一流の戦士となるのは当然のことであり、並の攻撃ではたじろがせることも不可能である。「迎え撃つ・・・!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 実る努力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットが持っているAPに応じてそのユニットの攻撃力を上げる INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【保護】大密林のドラセナ 召喚獣カスタマイズ 【挑戦】異海の剣豪リングレイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 引いた瞬間からあだ名はわんこ。一応、彼は狼(ワーウルフ)なのだが……。 また、あまりの犬然とした姿からモフモフした犬派は多数。しかし彼の毛は超硬質なのだ……。 アビ効果は下表のとおり AP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加量 +2 +6 +11 +19 +27 +37 +48 +60 +74 +89 また効果開始時のAPが基準となり、途中でAPが増加してもATKが増える事はない それと同じく効果中にアビリティを使用してもATKが下がる事も無いので他アビと併用して行こう 効果時間は約18c いままでAPが重いという理由で使われなかったカード達に夢と希望を与えてくれる。 しかも、使用APは2で範囲強化という破格の性能。ただし、自分は対象に含まれない。 スキルも底力と剣として優秀であり、最終的には鹿並の速さとATK45を手に入れる。 低コストであるとともに、そのアビの効果から、重いAP持ちが多い高レベルコストユニットと組ませるのがいいだろう。 特にドラセナは悠久界において屈指のAP6持ちなので、長射程のATK81(!!)ユニットが爆誕する事になる。 更に、自身のエンチャ効果でAPが堪る速度も速くなる。 また、関連によるクリティカルのダメージ上昇量が凄まじいらしく、フル関連の状態でシャイターンを2発(!)で沈めたとか、DAではリヴァの1発分(!!)減らしたとか様々な逸話がある。 そして、ついにその効果が検証される日が来た……!!(ニコニコ動画アカウント必要)→■ 底力フル発動中という条件での検証ではあるが、実際にとんでもない補正がかかっている事が立証された。 ただ、現在9杖(しかも4杖+5杖)1剣という編成はあまり現実的ではない。 どちらか片方だけと組ませてもかなりの効果があるので、無理に組ませるよりそちらの方がいいかもしれない。 余談だが、 このカードを引いた時、イラストが特殊メイク使った写真かと一瞬思ってしまうぐらいリアルに見える。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 si022 黄金の原の セチア【U】 si023 鉤爪の オプス【U】 si024 絡み森の カラン【C】 si025 剛力の ゼラ【C】 si026 静まる林の マトリカ【R】 si027 濡烏の ピラカ【C】 si028 花盗人 フォーミラ【SR】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si022 黄金の原の セチア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の原の セチア エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。「私に何が出来るのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 闇夜の煌き AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【戦友】大牙のタンシー 召喚獣カスタマイズ 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 式部玲 カード評価/補足 夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できない。 彼女を使うのであれば、やはり時間帯を夜にするアビ持ちと組ませるのがベストではあるが、 旧ケッパーは1鹿で永続ではあるがAP4と重いため、80c生かさないといけないという欠点があり、 新ドルビーはスキルも優秀でセチアと同じAP3な上に、敵全員に毒ダメを与えるとかなり優秀だが、4剣とレベルが重いのが難点。 どちらと組ませるかは、他のメンバーと相談と言ったところであろうか。 アビリティは範囲内全員の味方ユニットの被ダメージを約25%カットするという強力なもの。効果時間は21c。 ver2.19にてアビリティ範囲が拡大し、自身にもアビリティがかかるようになり使い勝手が格段に良くなった。 スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。 ver.2.14でスキルの効果が強化され、被ダメージ約20%カットとなる。 耐久力だけ見れば4鹿に相当する。 過信は厳禁ではあるが、油断して突撃してきた3鹿を返り討ちにも出来るのであえて逃げずに迎撃してみるのもありだろう。 si023 鉤爪の オプス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鉤爪の オプス 剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。「容赦はせん、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 鉤爪の急襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 INT 7 スキル 託された誓い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認める】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【世話になった】深き森のディディスカス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 緑の国にやってきた究極超人。と、言いたい所だがスキルとコストの違いも相まって同じ使い方をすると痛い目を見る。 アビリティは攻撃力を+25、被ダメージを20%軽減し、条件次第で移動速度も上昇する(大体マスターに追いつく程度)。効果時間は約25cと長め。 出来るなら移動速度が上昇出来る条件で発動したい。 スキルは敵味方関係なく発動し、効果時間は約5カウントの様子。強化エフェクトは出ないので注意。 大体2~3体撤退すればマスター並の速さになれるので、他のユニットには積極的に戦闘に参加させよう。上手く撃破し続ければ、シーカーか、それ以上の速さになれる。 移動速度が上がった後は、敵との戦闘はもちろん、樽破壊に専念したり、回復エリアに戻したり、召喚獣とDAしに行ったりと様々な活躍が見込める。 特に召喚獣とのDAは本人がキーパーであることも加えて、終盤巻き返したい時には非常に重宝する。 キーパーなのに、状況次第でシーカーみたいな使い方が出来る、面白いユニットである。 弱点は、ATKが4レベル4コストのキーパー内では最低値であること。 クリティカル次第で一部の4レベルシーカー、3レベルキーパーとタイマンしても負けることもあるため 他の4レベルキーパーのように、強気に戦闘に参加出来ないのは非常に痛い。 アビリティを使えば解消されるが、それまでどう凌ぐかが問題となるだろう。 5thで追加された新ホフスを投げれば、オプス自身のスキルで速度が、ホフスのスキルでATK、DEFが上がるため、まさに相性抜群。 上記のホフスに加え、INT7なのでINT関連のスキルの恩恵も存分に受けられるので、5thエキスパンションからそれまで低かった評価を伸ばしている。 実質上2レベル1コストのハマユゥも投げるのには最適なカードなので、選択肢に入れてみるのもいいだろう。 運試しになるが、関連であるディディスカスを入れれば、クリティカルダメージが約150上がるので、入れておいても損はしないだろう。 余談だが、本人が撤退中もスキルは発動しているらしく、 他のユニットが撤退した直後にオプスを復活させると、移動速度が上昇した状態になっている。 si024 絡み森の カラン【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絡み森の カラン いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか味方までをも蔓を操るその魔力で遊び道具にしてしまう。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔓使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。「みんな、転んじゃえ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 蔓の悪戯 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【遊ぶと面白い】双尾のリード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。 アビリティの影響範囲は盤面全体でLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。効果時間は約18c。 Lv3でも充分減速するし、Lv5シーカー相手でも速度半減くらいまで遅くなる。 敵のレベルを下げる新フェンネルと組ませると、さらに効果を発揮できるだろう。新フェンネルが2レベルなのでデッキも圧迫しない。 問題はAPが4と少々重めであるので連発できず、使用する際は無駄打ちにならないように考えなければならないことと、 6th以降増え始めた、AP3で撃てる強力なアビ持ちに対抗しにくい事であろう。 彼女と関連があるユニットが未だにいないというのも辛いところ。リードと同時期に出ていれば… 幸い士気高揚持ちなので、ヘームス要塞などでATKを強化して敵を射殺してAPを稼いでいこう。 si025 剛力の ゼラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 剛力の ゼラ シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。「この俺の力、くれてやる!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 648 COST 1 ATK 41 アビリティ 剛力の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 消えざる執念 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【片思い】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【非力な奴】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 甲壱 カード評価/補足 撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。 アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約16c。インフレが激しい現状だと色々と物足りない効果である。 ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。スキル効果は永続。 一回あたりの効果は低いが、6thで強化されたこともあり、重なれば馬鹿に出来ない減速効果となる。 ただ、ランダムなので1レベルにもかかる可能性もあり、その強さが安定しない。 人柱系エンチャと相性はいいほうではあるのだが、2レベル消費するのが辛いところ。 ローコス救済アビの恩恵も受けられるが、投げ捨て上等なアビスキルなだけにお世辞にも相性がいいとは言えないのが辛いところ。 関連であるカルミアと組めば、クリティカルダメージが約200上がる。しかし低スペックに4レベル費やすというのは… si026 静まる林の マトリカ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 静まる林の マトリカ 生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。「騒々しいところですね…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1050 COST 2 ATK 40 アビリティ 生命の鼓動 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】紫の足ユーチャリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力はやや低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。 注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力500強で発動する) アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。 約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間は43c。 召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。 このカードをデッキに組み込む場合、よほど実力差が無い限り、時間切れの粘り勝ちとなる形でデッキを組む事になる。 しかし最近ではゴリ押し出来るカードが非常に多くなっており、余程の手段が無い限り受身に回るのはかなりきついだろう。 本人のタイプが杖であるため、ローコス救済アビの恩恵が余り受けられないのも悲しいところ。 そもそも杖は生かしてなんぼなユニットなので、復活コストが落ちたとしても大して利点は無いのが現実だったりする。 APも3と微妙に重いので、落ちた後のフォローも大変であるのも欠点か。 リヴァイアサンの津波ダメージ(召喚時含む)ではアビ効果は終了しない模様。(潜在は要検証) si027 濡烏の ピラカ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 濡烏の ピラカ その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。「私たちも負けるわけにはいかないの」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ オーブの召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【頼りになる】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】広き森のガーベラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラのひんぬー仲間。 オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。 場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。 ただ、効果時間が7cと短めなので、思った以上に嫌がらせできないのが辛い。 ゼラ等の自爆系アビと相性はいいが、狙ってエンチャを発動する程価値があるかといわれると微妙なところである。 幸い2鹿では二人としかいない勝利への遺志持ちなので、遺志狙いでいれるというのもありだろう。 ただ、その場合もアビも優秀なアニスで十分ではあるのだが… si028 花盗人 フォーミラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 花盗人 フォーミラ はるか太古の時代から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 小枝の一振り AP 2 アビリティ内容 範囲 その場 このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 INT 5 スキル 気まぐれな贈り物 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【見守る】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】静まる林のマトリカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。 当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。 スキルの回復量は最大HPの1割。コストが2の割には戦闘力が低いため、同格のユニットと戦っても負けることが多々ある。 復活させるのにMP2かかるため、1鹿だからと言って粗末に扱わないようにしよう。 仮に落ちたとしても、復活させないという選択肢も頭に入れておくこと。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si058~ si058 踊る草原の キャッツポー【U】 si059 固い牙の ラクサカム【C】 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058 踊る草原の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 踊る草原の キャッツポー 種族間を超えて心に響く歌声を持つエルフの歌い手。アルカディアによる虐殺行為と混沌の襲撃は彼女の心を傷付けたが、平穏の訪れを願って平和の歌を歌い続けた。同じ志を持つ旧友との再会を信じて、混沌に立ち向かう戦士たちに明日への勇気を与えている。「えっへへー、もう少しもう少し」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 激励舞踏 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、そのユニットは移動出来なくなる。 INT 5 スキル 応急処置 スキル内容 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル 召喚獣カスタマイズ 【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬壽 カード評価/補足 まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。 防御はダメージを-20%と思われる。 スキルは新アイリスと同じものでキーパー同様の待機回復能力。攻撃せず、立ち止まっていれば徐々に回復する。回復量などは要検証。 回復に戻らずに前線維持できるので使い勝手はいいだろう。だが、杖の遠距離攻撃が災いして、回復させたい場面なのに敵樽を攻撃して回復しない、などといったことが起こり易い。 スキルを利用する場合は樽や敵から距離をあけよう。 ただ、たかが2杖が前線維持しても、同レベル帯の鹿にあっさりと殺されることには変わりないので、無闇に前線に立つのは控えよう。 歌い手から踊り子にクラスチェンジしたがやっぱり、履いてな(ry si059 固い牙の ラクサカム【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 固い牙の ラクサカム 生まれながらにして固く鋭い牙を持っているワーウルフの戦士。欠けたことすらない自慢の牙は選ばれし者の証で、本人は密かに「車輪級の力が秘められているのでは?」と考えている。彼の思いを知るホイールチルドレン、グルは、彼に優しい嘘をつき続ける。「まだ全力じゃないんだからな」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 茨の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った場合、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 引き継がれる魔力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに2体選び、1APを回復する。 関連キャラクター 【車輪仲間?】不屈の牙グル 召喚獣カスタマイズ 【混沌は倒す】安らぎの園のダフネ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 アビの効果は移動速度×0.5倍で、鹿が剣より遅くなる程度。そのため、追われた場合でも相手を遅くした上に逃げ切れる。 範囲も広く(アルカブエンチャントの範囲並み)効果時間も20cとかなり長く、切れる頃には再びAPがたまっている。 踏まれなくても時間が経てば自動で発動するため、敵が集まっているところに置いておくだけでも効果がある。 スキルはAP1以上ないと発生しない。逆にAP1あれば、2キャラに飛ぶためAPが1増えることになる。 ただし、オーバーコストなので多用するにはレイディなどでMPが回るように工夫する必要がある。 アビリティが強力で本人がオーバーコストな事から、スキルは狙ってやるより保険程度に思っていくといいだろう。 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 疾駆の邪爪 ガウラ 生後すぐに不治の病を患い、森を駆けることすらかなわなかったワーパンサー。混沌の魔力を受け入れることによって、初めて自らの力で立ち上がり、生きる喜びを知った。自らの腕で獲物を狩る本能を取り戻した彼女の耳に、平和を願う悲痛な声が届くことはない。「やれやれ、この楽しさが分からないとはねぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 邪爪の覚醒 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方ユニットの数に応じてあげる数値を増やす。その後、一定時間の間、このユニット以外の味方ユニットは移動できなくなる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【嫉妬心】災いを祓う者 ナンティ 召喚獣カスタマイズ 【混沌の朋輩】疵を持つ クロッカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 6th時点でちょっとだけ顔見せしてたワーパンサー。 基本スペックは低いがアビリティ効果が高い。逆に言えば、アビリティが使えないとただの低スペック4鹿になるので注意。 アビリティは味方全員の移動不能と引き換えに自身の攻撃力と移動力の大幅アップ。持続は約25~26c、味方の停止時間は約16c。ATK上昇値は(他の味方ユニット数+1)×20、最大で7枚デッキの+140。 速度は味方一人につき約+32(キーパーを100、オーラ鹿を200とした場合)と思われる。 ガウラを含めて6人いれば倍速程度。 有志の調査によるとINTによる持続時間への影響が小さいらしく、INT+2しても持続時間は変化しない。逆にINTを下げても持続時間の減りは穏やかな方である INT 2 4 6(初期値) 8 持続時間(カウント) 20 22 25 25 味方3体でもスキル込みでATK120と上昇値はかなりのもの。デメリットである他の味方の移動不能もマスター主体や旧リッツによる解除でフォロー可能。 ただし防御力は上がらず、HPも回復しないので調子に乗っているとダメアビや召喚獣で落とされて動けない味方を各個撃破され……みたいなことになる。 そのため無闇にアビリティを発動せずに、確実に戦果が上がるという状況のみに搾って使うといいだろう。 上手く状況判断が出来、丁寧に扱えれば、デメリットをフォローしなくともかなりの成果を上げられる。 大体アビリティのみだと2~3体倒すのが限度なので、体力回復手段や防御強化を用意しておくのもよい。 アビリティ中はほぼ確実にATKが100を越えることから、効果時間いっぱいDAすると召喚師のHPを2000近く減少と、シーカーにあるまじき威力を発揮する。 上記の通り単体で突っ込むとあっさりやられるのでオススメは出来ないが、召喚獣と一緒にDAするとこれ以上なく厄介な存在となる。 移動速度も上がるので、迅速かつ確実に召喚獣とDA出来るので、相手が隙を見せたと思ったら一気に勝負をつけにいくのもいいだろう。 逆にガウラと戦うときは、ガウラによるDAの危険性も頭においておこう。 スキル効果はATK+4。 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 安らぎの園の ダフネ 人間とエルフの間に生まれたハーフエルフ。エルフ族の中で生きる彼女は、周りと自分との生まれながらの差異に苦しみ、自らの存在意義に思い悩んでいた。混沌からの誘いはそんな彼女を救う最も短絡な道であった。自ら堕ちていった彼女には、一片の迷いもない。「ねぇ、どんな感じ?どんな感じかな?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【誰?それ?】援護するニハル 召喚獣カスタマイズ 【うざったい】不屈の牙グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 例のAAを使いたくなる台詞回しだが、設定はシリアスなハーフエルフ。 アビリティ、スキルなしのバニラユニット。その分ATKは46と、4杖は勿論の事一部の5杖以上である。 デッキとしては聖剣ポルタとの組み合わせが真っ先に思い浮かぶが、ユニットタイプ的に向こうの鉄板構成であるエメリィを押しのける、あるいは共存するだ けの強さがあるかというと疑問符がつく。 むしろ高ATKを活かして通常のデッキに組み込んだり、関連キャラのニハルと組み合わせた方が使い勝手は良さそうである。ニハルアビ発動でATK66に到達。 ちなみに、『そんな関連つけていいのか?』と一部で物議をかもしたニハルとの関連【誰? それ?】であるが、向こうのダフネとの関連を併せてみると納得 と同時にこの二人の関係がみえてくる……。うん、ニハルは泣いていいと思う。 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 災いを祓う者 ナンティ 類稀なる幸運と退魔の力を持つワーパンサー。その天性の力はクロスの「不幸を呼ぶ力」を完全に打ち消すほど。アイリスの村では口のきけない乳飲み子達の面倒を見ていた。とは言え、彼女自身もまだまだ大人達に世話を焼かれることに変わりはない。「やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 退魔の口づけ AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。このユニットは移動できない。」 INT 6 スキル 集まる幸運 スキル内容 エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【世話を焼かれる】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【歌の先生】踊る草原のキャッツポー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 あのナンティがツッコミどころ満載なイラストになって帰ってきた。 召喚士のHPを回復するアビリティは他のユニットと比べて消費APが軽いにも関わらず、最後まで回復しきれば全体の10%強という素のディディスカス以上の回復量を誇る。 対象としたユニットが移動できなくなるリスクはあるものの、マスターにかけることでそのデメリットは極力軽減することが可能。 そのせいで新アウインの引きこもりゲーをさらに加速させてしまった。カメリア共々害悪なロリである。 また、このアビリティによって固定中のユニットはグランピュータなどの強制移動アビの効果を受けないので覚えておこう。 ただし新ヴァレッタやロタネー等、瞬間移動タイプの効果は受ける。これらのユニットが敵にいたら注意すること。 スキルはシルヴァラントユニット一人につきAtk+1、防御は-2.5%。 防御上昇は小さいがAtkと合わせると実はかなり腕っ節なユニットである。 他の特定国家のユニット数を参照するスキル同様色変えには弱いが、リュエリアやディアレリアが自身のアビリティと相性がいいので組み合わせてスキルを最大活かしていきたい。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba052~ba056 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba052~ba056 ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 親衛隊指揮官 ヴァレッタ 国王直属の「竜王親衛隊」の全権を預かる飛竜騎士。現在は幼くして戴冠したハクラビを公私ともに支えている。「国王を失うこととなった内乱から早急に体制を立て直すことができたのは彼女のお陰」と言われるほど騎士団、国民からの信頼が厚い人格者である。「駆けるぞ、サラマンドラ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 竜の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットからランダムに一体を選び、敵復活エリアの中心に移す。このアビリティはバハムート選択時のみ使用できる。 INT 5 スキル 信念の力 スキル内容 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【多大な信頼】輪廻の舞姫ルバース 召喚獣カスタマイズ 【命に代えても守る】幼竜王ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 味方を帰還させていた親衛隊長が敵を帰還させるアビリティを引っ提げリメイクされた。 自身の能力も優秀で、スキル効果はグランピュータの一人落ち分程度だが バハムートで退路を断つように動けば戦闘でかなり優位に立つのも十分可能なレベル。 アビリティもAP2と小回りが効き、かなり使いやすい。 自身が白兵戦で勝てない高剣を追い返したり、陣を広げる為に出張ってきた相手の鹿を追い返したりと非常に便利。 また一体しか追い返せないのを逆手に取って、重ね鹿を潰す・杖を守る剣を追い払うという芸当も可能でありその用途は多岐に渡る。 ただし用途が豊富ということは、使いどころを見極めなければ真価を発揮できない、ということでもある。 適当に使ってもそこそこ強いとは言え、やはりプレイヤーの戦術眼が問われるだろう。 唯一の難点はアビリティ・スキルともにバハムート関連なので、デッキに入れると召喚獣がほぼ決まってしまうこと。 バハムートは特に終盤の決定打に欠けるため、そこをカバーできる戦闘を心がけたい。 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 血染めの翼 アルゴル 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至った飛竜騎士。相棒ともども身体能力が強化されており、他の者が酸欠や寒さに耐えられぬ高高度飛行や高速飛行中でも敵を的確に捉えて、切り裂く。彼に狙われた場合、生きて帰れる確率は限りなく低い。「その弱さを悔やみ続けていろ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 偽りの絆 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方シーカーの攻撃力を上げ、味方シーカーの受けるダメージを増やす。 INT 4 スキル 混沌の鎧 スキル内容 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【利用価値がある】密告者タラゼド 召喚獣カスタマイズ 【愚かな反逆者】輪廻の舞姫ルバース このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 レア度は(おそらくヴァレッタのせいで)低いが、ついに現れたバハロア主人公格のライバル。 『絆』を否定するその言動も姿も、ついでにレベルコストも全てがロザリオの対極に位置する。 ちなみに勝利時のデモも飛竜騎士汎用のモーションではなく、旧ロザリオと同じスマートなものである。 1鹿の平均以上のステータスを持ち、後述のスキルと相まって同レベル帯ではそうそう負けない。 アビリティは味方シーカー全てのATKに+20。非常に強力だが受けるダメージに2割り増し補正が掛かり非常に脆くなる。 毒やダメアビにも効果が適用される為、相手にそれらのアビ持ちがいる場合には注意が必要。 樽破壊に使えばデメリットはさほど気にならない。なお、効果時間は12C程度。 スキルはこちらがよほど圧倒している場合以外は発動する。故にATK30くらいの1鹿として運用が可能。 名前のアルゴルはペルセウス座のβ星。メドゥーサ云々で耳にした事のある人もいるのではなかろうか。 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 踏み潰す アルカブ 地竜の中でもとりわけ巨大なドラゴンをパートナーとした竜騎士。機動力という点で劣るため、ハダルとともに拠点防衛部隊の要としてその力を振っている。小細工を用いることなく、純粋な力と技で敵をなぎ払う姿は、同胞を振い立たせ、苦境を乗り切る力となっている。「さぁ来い! オレは此所にいるぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 駱駝の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 耐え抜く力 スキル内容 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 関連キャラクター 【様子がおかしい?】予言の舞姫ポリマ 召喚獣カスタマイズ 【防衛術継承】堅牢なハダル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 (さぁ来い! オレは)ここにいるぞ! どこかで聞いたことのあるようなセリフだがドラの音と共に登場したりはしない。 アビリティは召喚時に効果が発動する、バハロアお得意の「対象にならない」+ATK強化のエンチャント。 効果範囲はカードの横幅3枚分ほどで、1個につきATK+6される上に効果は重複する。効果時間は約36c。 関連のあるポリマのアビリティとのシナジーは抜群である。が、こいつ一人で十分強いから一緒に使う人はほとんどいない。 ただしこの「対象にならない」効果は、味方のアビリティにも有効である。ミルザムで帰せなくなったりするため、両方を使っている場合は要注意。 なお、敵味方どちらの召喚にも対応しており、発動後は効果範囲から出ても効果が持続する。 スキルは杖一人につき-2.5%。加算式であるため杖が多いとかなり強力になる。 常に全面に効果を発揮するので、自国の優秀なシーカーと共にスキル目的で入れるのもアリ? オーバーコストであるため戦闘力は高めだが、同時に落ちると復活させにくい。 要所にエンチャントを設置した後は自陣に入り込む低レベルユニットからの自陣防衛が主な仕事になるか。 本人がレベル1であるのに関わらず、エンチャの効果が強力な割に条件が安く、対処法が非常に限られる。 一回エンチャされると不利になることはほぼ確実なので、Ver2.21現在においては、 アビを無効化できるクロッカ等、何かしらアルカブに対処できるカードを入れておくことが重要であろう。 また、杖が多いとそれだけでスキルが強力なものになるので、デッキ編成の際には注意すること。 アビ、スキルともにレベル1のカードが持つには似つかわしくないほど強力な効果を持っており、 特にアビに至っては一体何を考えてこんなぶっ壊れな効果にしたのか、カードデザインした人の頭を疑うレベルである。 ちなみにこんな酷い性能なのに修正はされなかった事から、アルカブは車輪でも1、2を争うほどの嫌われ者となっている。 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 予言の舞姫 ポリマ かつてはバハムートロアに神託を授けてきたダンサー。ある日を境に混沌の魔力を宿すようになり、以来はツインガルド崩壊の予言を言い残すようになる。人格も豹変しており、熱心な信奉者達は戸惑いつつも、いつか届くであろう救いの声を信じて彼女の命令に従っている。「見える、見えるわ、私達の勝利が…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 混沌の神託 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、アビリティの対象にならない味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【うざったい】踏み潰すアルカブ 召喚獣カスタマイズ 【混沌へ誘惑】船を漕ぐザウラク このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 名前の所為でタツノコパロ満載にされてしまった人。 ヴァルヴァといいこの人といい混沌のキャラは何故かひょうきん者が多い。 アビの効果はファルカドアビの約80%の効果が20C以上続くような感じ。 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 輪廻の舞姫 ルバース 葬送の舞を伝えるベテランダンサー。戦争に巻き込まれていった犠牲者の、安らかな転生を願う彼女は休みなく儀式を執り行うことも少なくない。彼女をねぎらわんとする竜騎士達の間では生還することを誓いとしており、「ルバースのために」は決意を表す合言葉となっている。「この舞を…戦いに散った人達へ捧げます…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 29 アビリティ 竜の葬送歌 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。その後、味方バハムートがエリアにいる場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【多大な信頼】親衛隊指揮官 ヴァレッタ 召喚獣カスタマイズ 【危険な雰囲気】予言の舞姫 ポリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 元々露出度の高い褌を穿いていたルバースがさらに艶めかしくなって再登場! アビリティは6thアビリティの特色の一つ、特定の召喚獣が滞在している時に強化されるタイプのもの。 AP2で範囲内全員にアビステルスを付加し、味方バハムート滞在時限定で攻撃力を+15するので効果時間24Cほどとなかなかに強力。 効果範囲はティートのような前方長方形で、大きさはリフィーアビ程度。 カードを斜めや横にすれば前方の味方に届かせやすい。 攻撃力はやや控えめだがINTが7であるため、5thエキスパンションのユニットとの相性も良好である。 …なのだが現状だと召喚獣を固定にしなくてもATKを上げるカードがごまんとおり、 似たような効果で効果時間が長いアルカブというカードがいるためすっかり日陰者になってしまった。 対象となる召喚獣も他の召喚獣と比べて扱いにくいバハムートという点も、彼女が使われない要因であろうか。 INT7でも本人が杖のため、INT系アビスキルといまいち噛み合わないのも悲しいところ。 現状ではバハムート限定アビスキル持ちの新ヴァレッタのクリダメ上昇のために入れるというのが賢明であろう。 ちなみに彼女が弱い訳ではなく、アルカブが異常すぎるだけなので勘違いしないように。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr051~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr051~ gr051 威嚇する狼騎兵隊 プラセ【R】 gr052 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ【C】 gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】 gr054 尊大ゴブリン マハメル【C】 gr055 亡命ゴブリン ドラル【UC】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら gr051 威嚇する狼騎兵隊 プラセ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 威嚇する狼騎兵隊 プラセ グランガイアが混乱に陥る最中においても、やはり自らの機械騎兵のチューンナップに余念がないままにアックゴブリン。先日、騎兵仲間のビンガーに自らの機体の点検をお願いしたところ、猛烈に悪趣味なオプションパーツでデコレートされてしまった。以来、混沌勢力とは仲が悪い。「オイラの獲物はどこだい?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 電撃ビリビリ砲 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。味方ジャックポットがいる場合、1体に与える代わりに範囲内のすべての敵にダメージを与える。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【つまらん奴】叫ぶ獅子騎兵隊ブロ 召喚獣カスタマイズ 【大嫌い】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 ダメアビの威力は750ほど。 レベル4がAP4使うだけあって、ほかのダメアビと合わせればレベル3くらいのユニットまでなら簡単に倒せる高威力。 特にジャックポットの潜在と組み合わせるとレベル4までのユニットをまとめて消し飛ばすことができる。 なお、ジャックポット召喚中の対象である「範囲内のすべての敵」だが敵ユニットはもとより、エレメンタル、召喚獣、召喚師まで含めたすべてにダメージを与える。 このため、敵召喚師への最後の一撃、厄介なエンチャントの破壊(さすがに一撃では破壊できないが)など既存のダメアビでは出来なかった応用方法が存在する。 なおINT依存度はかなり低い模様。INTを1ずつ減らしてもダメージにほとんど変化がない報告あり。 ただし、INT0だと途端にダメージ0になるので注意。 これまでダメアビ持ちの弱点であった「本体のスペックが抑えめ」という点も克服されており、超強力な一枚といえる。 スキルの上昇値は+4で、アビリティに頼らなくても積極的に敵陣に切り込むことができる。 gr052 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ 寡黙に戦況を見極めることができる優秀なゴブリンパイロット。混沌がもたらす力に疑問を持っており、グラリスを中心とする抵抗派の戦列に参加している。人付き合いの悪さは相変わらずであるが、不言実行で任務を果たすその姿には皆が深い信頼を寄せている。「クク、少し寝てな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 精密射撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣と敵召喚士の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。このアビリティはジャックポット選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 無言の支え スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【無謀な奴】威嚇する狼騎兵隊プラセ 召喚獣カスタマイズ 【密かに守る】火矢を与える巫女ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 寡黙な騎兵ゴブリンが強く恰好よくなって帰ってきた。ついでにララト相手にフラグを立ててる気もするが成就はするのだろうか。 基本スペックは3鹿標準よりも少し高い。アビリティは今回のサイクルの一つである特定召喚獣を選択時のみ使用できるアビリティ。 なお、このサイクル全体にいえることだが指定の召喚獣を選択しておけば別に召喚中でなくてもアビリティは撃てる。 特定召喚獣がいると追加効果があるアビリティとの混同に注意。 アビリティのダメージはおよそ500。これまでのダメアビと違い召喚師を対象にとれるので最後の一撃などに使っていこう。 INT依存度は新プラセ同様かなり低い模様。INTを1ずつ減らしてもダメージにほとんど変化がない報告あり。逆にINTを上げても威力上昇は非常に緩やか。 INT0だとダメージ0になるのでカガチが相手にいるときは注意しよう。 ここまででも相当優秀だがスキルも優秀、ATK+15が17カウント持続。対象がATK50未満限定とはいえ、復活するだけでハクラビアビがかかると考えればその強さがわかるだろう。 ATK50未満デッキなどに用心棒として入れておけばかなりの活躍が期待できる。 アビリティを使おうとすると召喚獣がジャックポット一択になるのが玉に傷。、 ジャックポットの性能自体にはそこまで不都合はないが、戦闘開始の時点でこちらの召喚獣が相手にバレていることは少々デメリットである。 gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイアアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったゴブリンの巫女。混沌の魔力を持つ者をコントロールすることができる。グランガイア国内の混沌の軍勢は彼女によって統率の取れた強力な軍隊として生まれ変わり、人々の希望の芽を摘んでいる。「あなた達の希望はここで潰えるわ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1125 COST 4 ATK 35 アビリティ 混沌の洗礼 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの攻撃力を上げ、味方キーパーの攻撃は軽減されない。 INT 7 スキル 理外の力 スキル内容 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる 関連キャラクター 【うざったい】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【近づくな】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 各国で追加された主役級キャラのライバルに当たり、色んな意味でグラリスと対極にある巫女が登場。 シナリオでは敵幹部として活躍している。 アビリティは神託と同じキーパー限定の盤面全体対象号令、ただし勢力の指定が無いので教え等に左右されない強みがある。 グランガイアに乏しい全体強化や移動力変化系のアビと併用しやすいのも魅力である。 神託との違いとして、移動力上昇が無くなった替わりに攻撃力上昇値が高く(ATK+20)攻撃が軽減されなくなっており、より攻撃的に変化している。 この攻撃を軽減されないという効果は想像以上に強力で、防御力上昇を無力化するのは勿論、DA時のダメージ軽減すら無効化する。 スキルの効果は場にいるシーカー1枚毎に味方キーパーの速度が(剣の通常速度を100として)固定値で+11となる。 ただし反映されるシーカーの数は10枚まで。11枚以上いても10枚の時と同じ速度のまま。 具体的には鹿3枚で剣が杖より速くなり、鹿10枚で剣が鹿より速くなる計算。 アビリティを有効に活用するデッキを組むと展開が悪くなり、スキル中心だとアビリティが生かせず攻撃力が低くなる 絶妙なバランスになっており、それを見極めてデッキを組むのが楽しみなカードともいえる。 ・・・とは言ってもスキルで参照するシーカーは敵のものを含み、シーカーを入れないデッキなんて新アウインデッキ以外ほとんど無いので シーカーは一、二枚程度にしても問題は無い。むしろそういう型しか見ない。 gr054 尊大ゴブリン マハメル【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 尊大ゴブリン マハメル 混沌の魔力の影響によって、今までよりほんの少し強い力を得たゴブリン。変異を遂げたゴブリンに比べると戦闘力は高くないが、正常な理性を保っているため、混沌軍内部の調整役として地位を高めた。「戦闘は人任せ」が彼の座右の銘である。「だだだだ、誰か! ワシを助けろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 他力本願 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、このユニット以外の味方グランガイアのユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 虎の威 スキル内容 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【頭が残念な奴】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ 【従う振り】騒乱を呼ぶ巫女ヴァルヴァ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 スペックは標準値を満たしており、更にジャックポットがいる場合はスキルでATK+22され56に強化される。 アビリティの効果は、暫く対象ユニットのATKを+12する。少々微妙な上昇値ではあるが、本人がLv1/Co1なので仕方のないところか。 AP2と軽い上に、マハメルが盤面のどこにいても効果を受けられるのは利点。 アビリティを活用するには高レベルのグランガイアユニット1体と組ませたうえで残りコストを他国ユニットで埋めるなどしたほうがいいか? グランガイアのユニットがいるならサイドに刺しておいてもいいかもしれない。 なお、フレーバーテキストにあるタイガーアイの同類臭漂う台詞を始めとして、 彼のセリフは全て他のキャラクターからの引用である。(「他力本願」に準えてか?) 暇な人はどれが誰の台詞が元ネタなのか確かめてみよう。 gr055 亡命ゴブリン ドラル【UC】 レアリティ UC 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 亡命ゴブリン ドラル 他国への潜伏を自らの任務とし、世界中の戦場を駆け回りながらも生き延びた歴戦のゴブリン。だが、世界を巡る間に、グランガイアが情勢不安に陥り、軍の機能が麻痺してしまったため、帰国した彼の所属は抹消されてしまった。現在は戦いの場を求め、国内を転々としている。「へっ、ちょろいもんだ」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の経験 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 天候が晴れの場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。天候が雨の場合、一定時間の間範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【協力】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【後方支援を行う】死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 イラストでは若干スリムになったがスペックはより強力になって帰ってきた。 アビリティは天候によって効果が変わるもの。 晴れの場合はATK+24、雨の場合は剣が鹿並の速さになるくらい加速する。 天候にかかわらず範囲は半径がカードの横幅2,5枚分程度の自身中心円で、効果時間は約21c。 スキルの上昇値は+31で発動すればATK105となり、終盤のDA時には多いに威力を発揮する。 神託デッキに入れれば晴れの時はより強く、雨の時はより速くなり、神託本来の爆発力がさらに強化される。 天候変化アビを入れて片方の効果に絞るもよし、入れずに天候に合わせて戦術を変えるもよし。 色々と応用の利くカードではあるが、盤面全体を対象とするアビや永続アビが蔓延る中どこまで活躍できるか。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 孤高の獣騎兵隊 ビンガー 混沌の魔力により異常に発達した知能でかつてない騎兵をデザインした天才パイロット。しかし、操縦系統が複雑な上に量産が難しいこともあり、彼の乗機は量産に至らなかった。そのためか、作戦時においても単独行動をとることが多く、神出鬼没な兵法は敵に恐れられている。「ピコーンときた!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 孤軍奮闘 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。味方召喚士のMPが2未満の場合、上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【こそこそしやがって】駆ける豹騎兵隊セルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【のろのろしやがって】鈍重ゴブリングラド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 見た目や台詞は色物ながらも、非常に実用的な能力を持った2/2シ-カー。 2/2版アスターと言えばその強さの程が解るであろう。 アビリティのATK上昇は通常時10、条件を満たすと30。 アビリティを使えば、同じLvのシーカーには体力差が無い限りは殆ど負けることは無い。 ちなみにアビリティの条件『MPが2未満の場合』は実は相当ゆるい条件で、割と適当に打っていても満たしていることが多いので、あまり気にせずガシガシ打っていこう。 スキルは残り時間200cまでATK+4。 4th排出開始直後(ver.2.17)ではなぜか士気旺盛でATK50になっているのも関わらずシャイターンのアビリティの対象になっていた。 ver.2.19でめでたく対象から外れるようになったので単なるバグだったようだ。 撤退時の奇声がチャームポイント。 「私は、天ッ才ー!!」 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 すーぱー ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータのバックアップユニット。本体が混沌の貴公子らによって破壊されたため、過去から現在に至る膨大なデータを握る唯一無二の存在となった。混沌の貴公子に対抗するため、自らの体を改造。戦局に合わせたオプションパーツの選択が可能になった。「あーらよっと!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ バージョンアップ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティの使用回数に応じて与えるダメージを増やす。 INT 7 スキル クロックアップ スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【天敵】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【相性最悪】砂塵の舞姫ヴェスト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 ついにちびぴゅーたがパワーアップして帰ってきた! ATKは52と4Lvシーカーとしては最低クラスで一部の3Lvシーカーにタイマンで落とされる可能性もあるほどなので、アビリティとスキルに頼った運用が主になるだろう。 アビリティは使う度にダメージが上がっていく。 アビリティのおおよその威力 1発目 ・・・ 約150 2発目 ・・・ 約300(+150) 3発目 ・・・ 約450(+150) 4発目 ・・・ 約750(+300) 5発目 ・・・ 約1350(+600) 6発目 ・・・ 1500以上 APをどれだけ加速してやれるかが鍵になる。 スキルはそんなアビリティに対応してかAP獲得速度を上昇させるもの。味方ユニットが2体以下の時、AP獲得速度が倍になる。 カードイラストではちびぴゅーたのバックに大きくタジーヌが描かれている。こっちの方がメインだともっぱらの評判。 この大きさの対比でちびぴゅーたがおもちゃにしか見えない・・・。 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍重ゴブリン グラド 怪力を誇るゴブリンの戦士。グランガイアに伝染病が流行った際も、その鋼の肉体は病魔に屈しなかった。そんな彼を単なる鈍感と揶揄する者もいるが、混沌の魔力の影響を受けたゴブリン達にも劣らない戦闘力は軍の中核として期待されている。「でへ、いぐどぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 圧倒する怪力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 このアビリティは1MP使用する。一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【カッコイイ】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティはAP2の上さらにMPを1消費するもののATK+35。 スキルの逆境の力は残りHP400程度でATK+18。 両方発動でATKが118まで上昇する!!単純な殴り合いではほぼ最強クラスだろう。 とは言え移動速度は上昇しないのでマスターの射撃には弱い。高ATKばかりを恃みにせずしっかりと他のカードで援護してあげよう。 爆発的なATKを持つ割に本人のLvが低いお陰で様々なデッキに組み込みやすいのが一番の利点。 そのため『バランスデッキだと思っていたら新グラドに開幕乙られた』なんてことにもなるかもしれないので見かけた場合は注意しよう。 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 氷拳ゴブリン ヘームス 炎を操る術を身につけたゴブリンを言う種族の中にあって、氷を操る魔力が発現した突然変異のゴブリン。自らの意思でコントロールできないその魔力は、みるみる拳を氷塊へと変えていく。彼はその恐怖を振り払うために拳を振るい、呪われた氷を砕き続けている。「こっち来な、ぶん殴ってやるぜ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 929 COST 4 ATK 57 アビリティ 機械巨人の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 混沌の狂気 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【拳の癒し手】火の粉と戯れる巫女アネト 召喚獣カスタマイズ 【検査ばかりされる】すーぱーちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントは複数設置することで効果を重複させられる。数個配置したまましばらく放置すると上昇値はどんどん増し、 マスター複数体に守らせることで鉄壁の要塞になる。効果範囲もそこそこ広い。 ちなみに上昇値は初めの15カウントにつき1。40カウント目で即エンチャントすれば、中盤に差し掛かる頃には+10近くにまで成長する。 ここまでくると要塞としては十分すぎる性能となるが、4thEXより、一撃死や全体強化などのアビリティが多数追加されているので ただ守っているだけの運用ではあっさりと崩されてしまうこともあるので注意。 1レベルながら2コストキーパーを上回る戦闘力を誇るので、落とされないよう立ち回るのも難しくはない。 ただし、一度落とされるとリカバリが恐ろしく大変な点、要塞化に時間がかかる点に充分注意が必要。 開幕で要塞化に失敗したり、折角の要塞を壊された場合、一気にデッキのお荷物になる。 とりあえずエリスカミラデッキのパーツとしてはかなり優秀。エリス付近に2~3個ほどエンチャントしておけば、 直接戦闘で落ちる心配は殆ど無くなるし、ヘームス自身もかなり無茶ができる。エンチャント完了後は特攻隊としても 使用できるのは、対戦相手にとってかなりの脅威となるだろう。 スキルは盤面全体のグランガイア所属を持つの味方ユニットのatk+7が15c続く。 ver.2.21より前では+5だったので一応強化されたが、復活コストの関係上これを目当てにするような運用をすることはないだろう。 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 雷雲を操る巫女 タウルス 自然現象の研究を行っているゴブリンの巫女。神の意志を読み解くため、機械仕掛けの演算機を組み上げ、天候の変化を統計学と魔力流動の結果から予測する画期的な方法を編み出した。現在では魔力の集中がみられる場所でならば、天候を自在に操ることが可能となっている。「大したことない敵ね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 雷光の導き AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットが向いていた方向に強制移動させる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 巨人の遺伝子 スキル内容 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【離れていてほしい】不幸を招く獣騎兵隊イラス 召喚獣カスタマイズ 【儀式に興味】王宮書記官クリン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は約30C。アビリティのかかった相手は強制的に前進をつづけ、 壁にぶつかった場合は反射する。だいたいプルナのアビの敵掛けみたいな感じである。 スキルの上昇値はタウルス以外のグランガイアユニット1体につきATK+1。 敵ユニットも含まれるため、プラセ同様赤単同士の対決ではかなりの戦力になるだろう。 強力なアビリティを持ちながらも、天候の縛りで目立つ事はなかったが、 5thEXにて雨を降らすエシネアが追加、より実戦的なデッキの構築が可能になった。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~ sc041 紅海の財務官 オージ【C】 sc042 近衛長 ピタダ【U】 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 sc044 操舵士 クロア【R】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041 紅海の財務官 オージ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の財務官 オージ スケールギルドの金庫番と称される元商人のワーオクトパス。公務予算の水増し請求などは決して認めず、袖の下も通用しない清貧な役人として称賛されている。彼自身は「どれだけ節約できるか」という趣味を、国家レベルで実践しているに過ぎず、貯金の使い道は考えていない。「効率よく行きましょうか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 黒字決算 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 INT 6 スキル 損得勘定 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【予算で揉める】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 スケギらしく4剣としてはやや低い能力の蛸さん。 アビリティも速度上昇だけの割には重めのAP3とやや扱いにくい。 その代わり使用するたびに範囲が拡大し 1回目は自分自身・2回目で画面1/4弱の円範囲・3回目で画面3/4に近い円範囲・4回目からは画面全域を覆える円範囲と化す。 効果量は速度×2、効果時間は約20c。 スキルは相手より人数が少なければAP回復速度が上がるというもので、1APが貯まるのに通常20Cかかるところを約12Cで貯まるようにするお得品。 必然的に4枚デッキや3枚デッキのような少数デッキで活躍するほうがスキルのためには良い。 関連効果がルテニリATK+3、タイガーアイATK+2なので関連3枚デッキならATK73になる。 スケギのL4枠は激戦区だが、新種の技を持つ彼がどのように入るかは研究次第か。 sc042 近衛長 ピタダ【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 近衛長 ピタダ スケールギルド屈指の忠義の士。レッドアイが国を離れた後も、金の力になびくこともなく、国軍の士気を支えた。セレナードからの信頼も厚く、今では王宮警備のすべてを任されている。彼の名が出れば、ならず者でも侵入をためらうと言われている。「ほぅ、こいつは壮観だ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 鉄檻の守り AP 2~3 アビリティ内容 範囲 自身前方円・味方エリアor敵エリア 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。使用APが3の場合、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【実力を認め合う】防衛隊長タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】真珠の王妃セレナード このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 アビはAPのたまり具合によって範囲と対象が変化。 AP2だとガシャのアビと同程度の範囲から、ランダムに一体。 AP3だとなんと自分のいるエリア全部の敵に効果がある。 ちなみに効果はどちらで発動してもatk-14、効果時間は16c。 スキルの不屈の精神は被ダメージ約-10%程度の模様。 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の番人 ジデラゾート 深海を守護するワーオクトパスの戦士。かつては自らにて傷を負わせたグランガイアへの復讐に拘り、命令違反を犯したこともあるが、戦士グーに諌められ以来は己の未熟な心と戦い、高潔な武人のこことを得るに至った。今では深海での戦闘は敵なしと言われるほど。「このジデラゾート、逃げも隠れもせんぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 深海の闘法 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【噂に興味あり】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【お守りを貰う】幸運の祈り手エメリィ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 あの「タコヤキ」が装いも新たに半バニラとなって再登場。関連も聖剣ポルタとエメリィでまさに聖剣ポルタデッキ向け、 と思いきや現状では聖剣ポルタの使用率は芳しくなく、どちらかというとエメリィのオマケとして出てくることが多い。 なお、聖剣ポルタとの関連はATK+3、エメリィとの関連はクリティカルダメージ上昇。クリダメ上昇はともかく、ATK+3を美味しいと思うかどうかは貴方次第。 スキルはほぼエメリィのスキルの単体版だと思って間違いは無い。 対象がランダムに決定されるのが残念ではあるが、1剣なので容易に落ちれて復活出来るし、 対象にならないアビ効果を受けているカード相手にすら無効化されない減速効果はやはり美味しい。 追加当初の使用率は芳しくなかったが、6th以降にエメリィの強さが周囲に認知され使われだした事で、 必然的に彼女と関連を持ち、似たようなスキルで、1剣であるためデッキを圧迫しない彼も同様に使われ始める。 Ver2.24現在では使用率20位と、昔の自分では想像もつかないぐらいの使用率を獲得することが出来た。 アビを持たないユニット全員に移動速度上昇効果を付加する新ステラの登場も追い風か。 お守りを貰う前はやる夫でいいとまで言われる憂き目に遭った彼が、 エメリィからお守りを貰ったことで活躍する機会が増えたことから、お守りの効果は相当なものなのかもしれない。 sc044 操舵士 クロア【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 操舵士 クロア ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。その技術は右に出るものがなく、潮目を読むのはもちろん、敵の砲撃すらも難なく回避する。船をこよなく愛しており、傷をつけたものに対しては容赦のない制裁を加える。ちなみに現在、船首への衝角の取り付けを打診中。「うっス、ぶち込んでやるっス!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 十字砲火隊形 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 INT 7 スキル 同胞の契り スキル内容 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【キャプテン】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【奴隷にしたい】祈りの原のカメリア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 人丸 カード評価/補足 4杖としては、ATKがいまいちな1枚。 しかし、アビリティが非常にいい味を出しており、 味方の全マスター(国籍問わず)に攻撃中の敵ユニットの防御力と移動力を下げるというものである。 防御力の低下量はダメージ約1.225倍と杖の攻撃力からしたらそれほどではないが、移動力の低下量は×1/3とかなり大きい。 複数の杖から射撃されれば効果は重複するため、キーパーなら2体の杖に攻撃されれば動けなくなったままあっさり沈むことになる。 (3枚の杖に攻撃されればシーカーですらキーパーより遅くなる) 必要APが4だが、効果時間が約34C続くので発動してしまえば非常に強力である。 INT 4 5 6 7 8 9 10 11 効果時間 27 29 31 34 36 39 42 44 カメリア、ルメックス、勝利への意思等でAPをブーストしてやればアビ始動までの時間を短縮することができる。 カメリアとだと、ほぼ常時アビ使用状態となる。 ただし、ローレライの全体浄化、新ティサの半バニラ化アビ、アルディのHP・AP回復妨害アビなど 苦手とするキャラがいることにも注意。 当然、潜在JPの一撃にも注意だ。 スキルに関しては、ルテニリエンチャントのスキル版といったところ。 効果量は6th自では約1.15倍だったが有志の調査で7th時では1.2倍に増加。色を合わせるだけだが、地味に効く数字であり、 開幕からヌルヌル動くタコや鮫たちは脅威である。 もちろん本人にも効果はあるので迅速な位置取りが可能となり、ATK以上の戦果を挙げられる このスキルのおかげで杖が本人だけ、もしくは+シリカ程度でも強デッキとして十分機能する。 (デッキバランスを考えるとむしろ杖を増やし過ぎる方が問題かもしれない) 非常に強力なスキルなので青単にするか、アビリティを重視してカメリアやルメックス等を 投入するかは悩みどころである。 なお、同様の速度上昇効果のルテニリエンチャントや新ステラとの併用時は、クロアスキルの速度1.2倍が先に適用され、その後ルテニリエンチャントやステラの 効果が適用されるとの報告がある。上記3種の速度効果をフルに受けた杖の移動速度はオーラ状態の鹿とほぼ同速(わずかに上回る)、剣でも非オーラの鹿より早くなる。 ただし、上記3体だけで9レベルなのでこの恩恵にあずかれるユニットはごく少数である。 複数の杖と連携することで、キーパーの活躍の場が大きく制限できるため、 かなりの強杖。4th以降はリプレイにもたびたび登場した。 6thから杖メインの号令デッキとしては新アウィンという強力なライバルが出てきたが、ジムルグやガウラなどの高速移動する高レベルユニット単体に対しては速度、防御低下を伴うこちらのほうが強力。 サイドボードを利用して両方ともデッキに入れ相手次第で使い分けてもいいだろう。 しかし、なぜにカメリアとの関連が「奴隷にしたい」なのだろうか? ちなみに関連効果はクリティカルダメージの1割アップ。実質通常ダメージの4.4倍。 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 防衛隊長 タンジェリーナ スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。セレナードが国政を執ってから増強されたマーマン部隊を取り仕切っている。種族に違いはあれど、部下には分け隔てなく接するため、彼女に寄せられる信頼は非常に厚い。彼女の下に配属されるのは軍人として幸運である。「あなたたちの好きにはさせない!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1125 COST 4 ATK 43 アビリティ 緊急出動要請 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚ゲージを増やす。味方エレメンタルの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【訓練を志願】深淵に潜む者グー 召喚獣カスタマイズ 【実力を認め合う】近衛長ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 装い新たに甦った鬩ぎ合うおっぱい。 以前と比べてLvが1下がったもののATKは以前よりも高くなって帰ってきた。 Lv3マスターとしては破格のATK43で、Lv4マスターにもひけをとらない。 さらにスキルの効果で+9されATK52となりLv5並の火力を誇る。 オーバーコストではあるが、撤退することの少ないマスターであるため十二分にその火力を発揮してくれるだろう。 唯一前回より劣るのは射程だが、ATK強化の恩恵もあるし致し方無しだろう。 アビリティは味方エレメンタルの数が少ないほど増加量が増える。 エレメンタル2~6個の時は約30%だが、1個の時は約60%、0個の時はなんと約80%も増加する。 平常時の回転率ではグーに劣るが、こちらは名前のとおり緊急時にも役に立つ。 しかし、エレメンタルが0~1個の時には即座に召喚できないため注意しなければならない。 特に勝負が迫った後半戦はエレメンタルを減らすのがきつく使用タイミングがなかなか厳しい。 ある程度意図的にエレメンタルを無くす事ができるオリーヴやブロと組むのも面白いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら ba036 堅牢な ハダル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 堅牢な ハダル 地竜としても致命的に鈍重なパートナーのため、拠点防衛の兵法を身につけた地竜騎士。堅牢な鎧で固められた体当たりは巨大な砲弾にも匹敵する破壊力を秘める。たった一人でネクロポリスの軍勢の侵入を阻んだ実績を持ち、防衛戦術の指導教官を兼任している「今よりこの地、拙者が死守する!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 防衛作戦 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「アビリティの無い味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵召喚師にダメージを与える。」 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【迎撃】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 アーライに続き、やっと黄色の国にも(高水準ATKの)3剣が追加された。 アビリティの効果は、味方アビなしユニットが1体落ちるたびに全HPゲージの約6%ほどのダメージを敵召喚士に与える。 (4体投げて1/4の目盛りの手前まで削れる、7体投げると1/2に届かないくらいは削れる) いうなれば限定条件つきのブレイズみたいなもの。 なお、減少量は戦闘不能になったユニットのレベル・コストに依存しない。 また、アビリティの重ね掛けは可能であり、効果は重複する。 アビを使う時は、関連持ちのレシャやシュコダのミサイル目的、 もしくはカミラのアビリティを用いて強制的にバニラユニットを落としてもよい。 何気にJPやリバイアサンの潜在抑制にもなるが、効果時間が約15cと短い為使用目的としてはイマイチだろう。 関連効果は移動速度アップ。二人がいるとマスターよりも早くなる。 そのアビリティを活かそうと残りのレベルを全てバニラやアビ無しユニットで固めたくなるが、 あまりそれらのユニットを入れ過ぎても他のカードのアビリティによる逆転などを許しやすくなるので、 バニラ(アビ無し)ユニットに馴れてないのであれば、せいぜい1~2枚程度に抑えたほうがいいだろう。 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 琴を弾く シェリアク ダンサー達を鼓舞するメロディを奏でる演奏家。自らもダンサーであるが、スケールギルドからもたらされた楽器が普及するのに合わせ、戦場に新たな音楽を取り入れた。その音色のよさはドラゴン達にも伝わるらしく、時折慰問団を結成し、前線の竜騎士達を労っている。「はい、それじゃ、歌いまーす」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 魅惑の音色 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、このユニットに向かって移動する。時間帯が昼の場合、敵ユニットはこのユニットに向かって移動する INT 6 スキル 演奏日和 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【興味】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【仲が良い】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 イマイチ高レベルのキーパーとマスターが頼りなかったバハムートロアに、 やっとまともなATKを持つマスターが登場。 カードに書かれているアビの説明文は、一見しただけではさっぱり意味が分からないが、 要は『時間帯が昼で無いなら範囲内からランダムに一体、時間帯が昼ならば範囲内の敵ユニット全てはこのユニットに向かって移動する』と言うこと。 アビの効果自体も一見すると杖に敵が向かってきちゃダメじゃないかと思うが、 高杖なので遠くから狙い撃ちできたり、進路上に召喚獣を置いて轢いたり焼いたり、 以前からあった挑発系の戦略をそのまま使えるので、悪くは無い。ただ杖用に使い方(時)を考えなくてはならないので、 直接戦えればいいアーライやサマカ、レスターと比べて少しややこしい。 が、スキル込みで考えれば上記三人と比べ最速で発動できるので、連発しやすいのが利点。 スキル効果は時間帯が昼であれば、AP上昇速度がほぼ2倍になる。 大体40c程でアビリティが撃てる様になると思えばいい。(実質AP2) アビリティの効果時間は約15c。 アビリティのAP4という重さとスキルの効果を鑑みれば、ノイジードがほぼ必須であるが、 最近は昼にアビやスキルが関係しているカードの強化や、良カードの追加が多いので、 昼単デッキも悪くないほどにはなりつつある。 ただし、サウザンドとの共存は難しそうだが。 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロアアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖剣を継ぐ者 ポルタ 堕天使ルシフェルから聖剣の車輪を受け継ぎ、その力を発動させるに至った、運命を背負う戦士。一人前に成長した今も、幼い頃の夢や心を忘れず、いつかアレキサンダーと語った理想の世界を守るために戦う。「この力で・・・僕は!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 聖剣の発動 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、アビリティの無い味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 仲間との絆 スキル内容 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友人】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【苦手】杯を掲げるアルケス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 様々な試練を乗り越えて、偵察兵から世界最強クラスへと立派に成長したポルタ。 その割にはATKは過去の自身から+1しか増えていないが、他の部分で優遇されてるので良しとしよう。 見てのとおり、バニラ及び3rdで追加されたアビ無し半バニラカードとの組み合わせが前提になっている。 スキルは、一体増えるごとに+4、+3、+4、+4、+4と上がる。アビ無しが5人居ると脅威の開幕atk71が降臨する。 エリアにいる数を参照するので、アビ無しが撤退すると効果が下がることに注意。 アビリティはATK+25と防御力の大幅強化、効果時間は21c。赤月で3鹿と殴り合える。 バニラ限定のアルカディアの進軍のようなイメージである。 進軍と同レベルの全体強化を、ノーリスクかつAP4で撃てるのは相当な爆発力だ。 自身が対象に含まれないのはマイナスだが、全域アビなので召喚士前でのんびりしていても使える。 逆に言えば気兼ねなくユージアル等に突撃する役目を負う事も可能か。 ただし、能力を生かそうとしてアビ無しカードを大量に積むと、他のアビによる局面打開ができなくなる。 文字通りゴリ押ししかできないデッキになってしまう可能性もあるので、さじ加減は考えよう。 3rdで追加された各種アビ無しカードは、シナジー有りな上に戦術のスパイスとして活用できる。 エメリィで足止めから聖剣発動で殲滅したり、ミントで平時の戦いを有利に進めるなどなど。 これらのカードの組み込みや、アビ持ちカードとアビ無しカードの配分など、デッキ構築は悩むところ多し。 単純そうに見えて、実は意外と使い手の色が出るカードと言えるかもしれない。 帝王アレキサンダーとの関連でATK+1を確認。 恐らく防御力も上がると思われるとはいえ、やはりこの二人は同時にデッキには入らない運命だろう… ba039 突進する ナート【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突進する ナート 地上戦において、一番槍を担当する地竜騎士。特に飛竜騎士が侵入できない、城塞内での戦いなどにおいて、彼の第一波攻撃が果たす役割は非常に大きい。戦乱拡大が懸念される昨今では更なる攻撃力の向上を目指し、部隊を分けた「二段突撃」を開発、特訓中である。「てめぇらまとめて蹴散らしてやるぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 突撃号令 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力を50にする。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】法の盾キーム 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 バハムートロアにその人在りと謳われた、ナート様の登場である。 突撃号令はユニット1体をatk50にするというもので、お供の好きな1コスに使ってやれば、 中々の戦力補充となる。関連のキームとはコンボが成立するし、1杖1鹿他、タジーヌ等とも相性が良い しかしこのアビリティ最大の特徴は、対象が「範囲内のユニットから1体」と言う点。 ぶっちゃけると敵にかけれるのである。これはちょっと洒落になってない。AP3なワケはこれだ。 かのオリーヴやキマイラゾンビですらatk50になる様は、5剣の立場をさらに厳しくしたと言えよう。 シンクヴァトといった開幕タイプを相手取るにはAP3が足かせになるが、 なんであれワントップ型デッキとの対戦相性は、相当良いと言い切れる。 似たような効果のヒルガエンチャントとは違い、アビリティをかけた時点でATKを50にするだけであり、この状態からさらに攻撃力を増減することが可能。 ただし、いくつかの攻撃力の増減させる効果は適用されないことが判明している。 ※攻撃力増減が適用される ・アビリティによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『以外』のユニットのスキル効果(ドラルやアネトなど) これらは通常通り効果を発揮する。ナート→シリカで5剣をATK36に、逆にナート→アネトスキルで1杖をATK55に、といったコンボが組める。 ※攻撃力増減が適用されない ・エンチャントによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『自身』のスキル効果(狂戦士、逆境の力、士気旺盛など) これらの攻撃力増減は適用されずアビリティ対象のユニットのATKは50のままである。 アビリティの効果時間は30c。 INTを上げていくとINT6で37c、7で40c、12で56c、13で60cとなる。 底力は召喚士のダメージ25%につきatk+7。三段階発動で5剣顔負けのatk95になる。 2段階でエルライと組めば、打ち砕く重戦車が完成する。4コスチョモラと言い換えれば伝わるか。 発動しやすい底力をデッキの主力足りえる高コスに持たせるとどうなるかの解答となるユニット。 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 杯を掲げる アルケス 自他ともに認めるバハムートロア最強の酒豪。彼女に飲み比べを挑む者は多くいるが、未だ酔い潰した者は存在しない。その上、酒をあおった後もその舞には一糸の乱れもないと言う。後輩からは尊敬を集めているが、酒の誘いだけは断わられる一方である。「やっほー、みんな盛り上がってるぅー?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 止まらない酒宴 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 関連キャラクター 【後輩】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル意識】酒盛りゴブリン ラギリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 3rd追加前のネタバレ情報では、そのアビ無しで見慣れないスキルのみを持った彼女に注目が集まった。 が、追加され始めて一週間たっても誰もWikiで彼女の評価をしようとはしなかったのだ……。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスはまだ続いてる。はたして次の犠牲者は……。 スペック自体は他の同レベル同コストとなんらかわりない上に、アビリティ無し。ATKだけ見れば挑戦する人と変わらない。 肝心のスキルの方は、黄の国お得意の『対象にならない』効果で確かに強力な事は変わりないが、 問題は彼女がオーバーコストであること。 これでは、落とされた時に復活しにくく、折角のスキルが中々発動できないと言うジレンマに。 また、同レベル帯にはかの有名なミルザムが居り、彼女の居場所は中々与えられない。 と、なかなかに可哀想な境遇に立たされているが、落ちている前提があるとは言え、 好きなタイミングで相手の妨害を受けずに事を進められるのは大きな強みである。 特にドガリスやカミラエリスといったユニットを強化して暴れるデッキや、ナンガや聖剣ポルタといった特定のキーアビリティに頼るデッキでは、サイドに差しておく事で 天敵であるユージアルやアニスへのメタになったり、ダメアビや移動速度低下等の妨害アビリテイを気にせず暴れられるようになったりと決して損はさせない働きをする。 スキル効果時間は現行で復活スキルがエフェクトに出ない以上、確認しにくさは間違いなく最凶。 一応30cという「またまたご冗談を」と言いかねない報告もあったことを記しておく。 ba041 羊飼いのエルライ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 羊飼いのエルライ 最近になって飛竜騎士団に配属された新米。それまでは片田舎で放牧をしている羊を追いかける仕事をしており、似た境遇のネカルを姉のように慕っている。パートナーのドラゴンとも相性が良く、宙返りのような曲芸飛行も誰から教わることもなく披露してみせる、期待の新星である「激突ーっ!…じゃくて…と、突撃ー!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 陸亀の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【仲がいい】牛を追うネカル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】突進するナート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration すか カード評価/補足 全ネカルファン待望の被関連キャラが3rdにて遂に登場。 また、このカードに限らず最初期カードからの関連を持つキャラが、3rdでは多数追加されている。 ちなみに、もう一方の関連であるナートとはアビの相性が良い上に、ネカルと同じ絵師さんである。 アビリティは黄色の国のお家芸である『アビリティの対象にならない』であるが、 前提条件としてATKが50未満、つまり49以下のユニットしか対象にとっておらず、 一部の2剣を除いた2Lv以上のキーパーと、一部の3鹿を除いた3Lv以上のシーカー(+レシャ)は対象外になり、 それらをメインに据えたデッキでは活躍の場はあまりないが、 逆にマスターをメインとしたデッキでは、一部の5杖を除き、全てのマスターが効果対象内と言うこともあり、 特に高杖をメインに据えたデッキなら、APの軽さも相まって、キーカードとなりうるユニットである。 さり気なくシャイターンアビの手軽な防御策でもある。但し、敵である時のみの。 スキルに関してはお馴染みの『勝利への意志』なので迷う事はないはず。 しかし対象こそ狭いが効果は絶大なエンチャなので、可能な限りAPはエンチャに回したいのも事実か。 なお、戦闘能力についてはほぼ皆無なので、大人しく樽立てなどに専念させよう。 余談だが、ネカルのATKは51なので、彼女のアビの『攻撃力50未満』という条件にギリギリ外れ、 役割(牽制)が結構被るため、サイド向けで重いネカルを活かしにくかったりする。 ……この二人、本当に仲がいいのだろうか? 同じ部隊のナートももちろんアビリティ効果を受けない上、彼のアビリティは味方のatkを50にするため、 ナートのアビリティを受けた味方はいきなり対象から外れる。関連とここまで噛み合っていないのも珍しい。 向こうからの片思いであるシェリアクと組ませたら相性抜群だったりする。 余談だが、何故かpixivに悠久キャラで唯一項目がある。言っている事は間違いではない。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら