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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba021~ba028 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba021~ba028 ba021 過去を探求する ルバース【C】(排出停止) ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(排出停止) ba023 空を切り裂く レスター【R】(排出停止) ba024 耕すもの ビエラ【U】(排出停止) ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】(排出停止) ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba021 過去を探求する ルバース【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 過去を探求する ルバース バハムートロアに属するダンサーの中でも、葬送の儀式を請け負う特別な存在。彼女に導かれた魂は別の世界で100年の修練を受けた後、ドラゴンに転生すると言われている。その舞を踊ることができるのは常に時代に一人で、次代はミルザムが後継者とされている。「また・・・争いが始まる」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 導魂の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、敵ユニットのアビリティの対象にならなくする。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【後継】未来を紡ぎし ミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 バハムートロアで二人目のLv2マスター。 スペックは平均より少し下程度だが、注目すべきはそのアビリティにある。 効果時間が70cもある上に、ダメージアビや妨害アビをシャットダウン出来るのは美味しい。 アビ使用後は撤退してしまうものの、精霊の願いを持っているのでそこまでマイナスにならない。 大抵のダメージアビや妨害の必要APが2であることを考慮すると、ルバースのHPが残っていても、早めに使ったほうがいいかもしれない。 勢力に限定されていないので、各国の5コストキーパーと一緒に入れるのもアリである。 精霊の願いの召喚ゲージ上昇率は1割強だったが、Ver2.12から約6.75%に半減。 ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(排出停止) レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 砂嵐の舞姫 ヴェスト 砂嵐はバハムートロアに住む者にとって天災であるが、同時に他国からの侵略を容易なものとさせない強力な壁でもある。その砂嵐を舞踏によって操ることができる稀代のダンサー。幼馴染であるビエラとは一緒に戦場に出ることが多く、輝かしい戦功をあげている。「必ず退けてみせるわ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 675 COST 1 ATK 26 アビリティ 嵐竜の祭壇の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【幼馴染】耕すものビエラ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】過去を探求するルバース このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 コスト1の低コスト型Lv3マスター。 低コストだけにHP、ATKとも低いが、特殊な人柱タイプのエンチャントアビリティを持つ。 エンチャントの効果によって味方の近接攻撃範囲 マスターの遠距離攻撃射程が伸びる。 近接範囲は敵カードに触れずに攻撃を加えられる程度、遠距離射撃範囲は下画面で+1Lv分程度伸びる。 効果時間は15c。 しかし、2ndEXで似たような効果のエンチャント持ちで、武力派であるメイッサが登場してしまい、ただでさえ低かった使用率がますます低くなってしまった。 効果はこちらの方が高い(ファルカドと同程度)とは言え、人柱タイプのエンチャントでは… エンチャントを生かしたいのであれば、関連もあり自殺サイクルで精霊もちのルバースやLv1で回復もできるルダルスなどと組ませるとよい。 ルバースなら1トップ型の敵アビ対策に、ルダルスはユニット同士のぶつかり合いのカバーという本来の効果に加え、ヴェストのエンチャ効果の恩恵がしっかり受けられる。 メイッサと違い重複するので、樽2個か3個にエンチャして範囲内で死なせると結構な攻撃範囲拡大となる。 にしてもバハムートロアLV3マスターは、アダラもそうですが特殊なものばかりですね…。 ba023 空を切り裂く レスター【R】(排出停止) レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 空を切り裂く レスター 飛竜騎士団の中でも、新人を厳しく教育する特別部隊「教導隊」に所属する腕利きの飛竜騎士。現在の飛竜騎士団のリーダーであるサマカも教え子の一人であり、その実力は折り紙つき。またブレイズの最後の弟子でもある彼女はその必殺の奥義を伝える役目も担う。「あたしも行くとするかね」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 780 COST 1 ATK 48 アビリティ 登竜門 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のLV2以下の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 INT 3 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【教え子】すべてを飲み干すサマカ 召喚獣カスタマイズ 【師匠】老騎士ブレイズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 LV4でCOST1、回転力重視のシーカー。 ATKはそこまで低いわけではないので特攻し続け相手にプレッシャーを与えるように動けば他のユニットが自由に行動しやすい。 アビリティの登竜門はINTに反して効果時間がそこそこあるため、相手を長時間無効化したり召喚獣のところまで誘導したりと使い道は様々。 しかし特攻が主流の使い道となる以上、アビリティを使う機会は少ないかもしれない。 相手がレスターを無視するように動き始めたらアビリティが光る。 スキルの非情なる追撃はATK+20。残り体力3割ほどから発動。 HPは低いながらもティコやルグル以上のATKになることが出来るため相手に与えるプレッシャーは相当なものとなる。 ba024 耕すもの ビエラ【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 耕すもの ビエラ 騎士団の垣根を越えて顔がきく、広い人脈を持つ地竜騎士で、飛竜騎士団やダンサー達との共同作戦を立案する能力にも長けている。その提案はそれまでの常識を覆す発想が多く、実際に大きな戦果を上げている。軍師としての推挙も受けた経験もある。「これが私の秘策っ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 奇抜な一策 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルの中からランダムに1個を選び、そのエレメンタルをこのユニットと同じ位置に移す。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【幼馴染】砂嵐の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ 【相談相手】野を駆けるロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 バハムートロア恒例(?)の男女の性別がハッキリしないキャラ。 ・・・が、公式に問い合わせた結果、男性であると判明したそうだ。 と思いきや電撃アーケード8月号の質問で女であることが判明、どっちだよTAITO。 ただし同国の兵種の中で唯一の女性でありながらレアリティがSRやRではない事 (クリーチャー系を除くと、同国の兵種の中で唯一あるいは極少数の性別のユニットはビエラ以外全員SRとRのみ) そしてバハロア1ST追加カードの男女比率のバランスからして 女性というのは後付だと言う説も根強い 他には無いエレメンタルの移動を行う事が出来るLv3キーパー。 エレメンタルを相手キーパーから一時的に遠ざける、 マスターからの砲撃の盾にする、召喚の一瞬前に陣を広げる等、AP1である事も手伝って面白い戦法をとることが出来る。 ローコストゆえのATK、HP、移動力の低さをどう補うかが鍵となる。 なお、狂戦士が発動していればATK67となり、結構戦えるように。 コストも軽いので積極的に敵陣に切り込むのもいいかもしれない。 関連キャラ効果はヴェスト、ロタネーともにクリティカルらしいが ダメージ増ではなく発生率増加のようであるとか。 ba025 地を穿つ フェイ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 地を穿つ フェイ 竜騎士はどこまで速く飛ぶことができるのか。そのことを延々と探究し続ける変わり者の飛竜騎士。一旦太陽まで駆け上がり、一気に大地に急降下するその方法は究極の一撃離脱戦法として確立されたが、他人が真似をすると確実に墜落するため、今では禁断の技とされている。「よおっしゃぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 日輪の閃光 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【一度話してみたい】灰色の賢者サウザンド 召喚獣カスタマイズ 【興味】突き放すエンケ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 甲壱 カード評価/補足 晴天の霹靂はATK+6。アビリティはATK+15、自分含む前方円、12~15cくらい。 単純にアビリティが凄く強い。シーカーなので仲間の集まる場所まで掛けに行くのも簡単。 ノイジードに活躍の場を提供する一枚。 またスキルとアビリティを士気旺盛や不屈の精神のようなものと考えてノイジード無しで運用するのも有りか。 ba026 突き放す エンケ【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突き放す エンケ 国家非公認で行われる賭博レースの常勝騎手。騎士団に属しながら違法な行為に及んでいるため、騎士団内での評判は決して良くないが、ザウラクが間を取りなすことで事なきを得ている。これまでの通算成績は172勝4敗。単勝オッズの平均は1.2倍である。「討ち取ったりー!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 音速の突破 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方バハムートロアのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【世話になっている】船を漕ぐザウラク 召喚獣カスタマイズ 【よく怒られる】独眼竜アーライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビの効果は攻撃+7、速度上昇はキーパーにかけるとマスターと同等まで加速する。効果時間は約13c。 なお範囲強化ではあるが自身は対象外である。……釣り師? 関連キャラがATK不足に悩むザウラクとアーライなのは、2人のATKブースターとして用意された? 2ndEXでバハムートロアに追加された攻撃範囲拡大アビリティとの相性は良好。 気持ち程度の速度上昇のおかげで、拡大した近接攻撃範囲による攻撃がやりやすくなる。 特にファルカドと組み合わせて使われることが多い。 底力は召喚師HPが75%と25%を切る時に+1。 ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 老騎士 ブレイズ 齢100を越える伝説の竜騎士。既に一線を退いてはいるものの、竜騎士達の長老としてその発言力は強く、またその腕も決して鈍ってはいない。その長年の経験から、若き騎士達から未来の才能を見出すことも多く、世界を導く存在の一人である。「再びここに戻る時が来るとはな・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 老練なる眼光 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になったとき、そのユニットの召喚士にダメージを与える。」 INT 7 スキル 失われし知識 スキル内容 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【才能を見出す】片思いのロザリオ 召喚獣カスタマイズ 【弟子】空を切り裂くレスター このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 アビリティの効果が及ぶのは敵味方を含む全ユニット(自身を含む)、召喚獣が含まれるかは未検証。 召喚士へのダメージはレベルに関係なく一体につき一割程度。 あくまで効果範囲は自身のため、ブレイズが倒されるかアビ効果消しを受ければそこで終了。 倒されなければ25cとかなり長く効果が続く。 使用するタイミングが難しいが、うまく使用すればかなりのダメージを稼ぐことができる。 自身のユニットに効果があることを利用して、相手の寸止めに対してアビ使用→味方ユニット特攻→潜在発動といった使い方も可能。 ユグの潜在で2回掛けすると召喚士へのダメージが2倍になる INTを上下させるとアビの効果時間のみに影響する。召喚士へのダメージは不変。 スキルの効果は一体に付き+3、通常最大6体で81まで上がる。 攻撃範囲の増加は、1体目でも接触せずにユニットに攻撃できるほどに拡大する。ZOCの拡大はなし。 2体目以上は徐々に拡大していき、3体でギリギリ召喚獣に触れずにダメージを与えることができる。 4体以上倒されていれば、ほぼ確実に召喚獣に触れずにダメージを与えられる。 しかし、ユニットが少なくなっている上に自身の攻撃力も高くはないため過信は危険。 あくまで非常用として考えておいた方が良さそう。 グランピュータに比べて拡大する範囲がせまく感じられるがLV差ということだろうか ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 レアリティ PR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 獅子竜 アルビレオ あまりの気性の荒さから、搭乗するパートナーを次々と引退させてきた地竜、通称「獅子竜」を相棒とした一匹狼の地竜騎士。「獅子竜」の獰猛さと相まって、地竜騎士としての実力はトップクラスだが、徒党を組むことを嫌い、軍には属していない。「かかってきな。相手してやる」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 獅子の咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 結城 信輝 カード評価/補足 プロモーションカード交換キャンペーンのPRカード。 2008/8/9のアップデートの際にキャラの項目が追加された。 アビリティの獅子の咆哮はザウラクと同じく自身が敵アビリティの対象にならなくなる。 バハムートロアのエレメンタルの数によって左右されないため、多色デッキに入れても問題なく運用できる。 効果時間は約68cと非常に長く、戦闘不能にならなければ永久に対象にならない。 スキルの逆境の力はATK+10と効果は低いが、HPゲージ1本強(約550)で強化される模様。 Lvもユニットタイプも異なるが、ザウラク涙目。 召喚獣カスタマイズはATK+4。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr034~gr040 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr034~gr040 gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 【C】 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】 gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】 gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr041~はこちら gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ バハムートロアとの交戦を経験し、ドラゴンの強さに敬意を表したゴブリン。その強さに近づくため、自らのヘルメットにも竜の意匠を施し、騎兵には火炎弾発射装置を内蔵した。お手製の発射装置は欠陥品で、連射ができない上に暴発が多く、仲間ですら横に並びたがらない。「この赤き魔竜騎兵が遅れをとるはずは無い」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 910 COST 2 ATK 49 アビリティ 巨人の手の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【交戦】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】黒き魔竜騎兵隊プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 アビリティは3rdエクスパンションから導入されたATK50で分かれるエンチャントの一つ。 エンチャント範囲内のATKが50未満の味方ユニットのATKを+12するもので、 比較的達成が容易い条件の割りに、上昇値が大きい。 ワラとの相性は非常に良い。 チャプチャ自身もエンチャント内であればATKが61となる。 他のアビリティ・スキル等の影響を受け付けるため、状況次第でさらにATKが増える。 例えば、スキル・逆境の力の発動したオユーがエンチャント範囲内にいる場合、 「基本ATK・34」+「スキル分・11」+「エンチャント分・11」=56となり、低コストでも驚異的な瞬発力を発揮する。 まあHPや防御力が増えているわけではないので、あまり調子に乗ると深い悲しみに包まれる事になる。 ただしエンチャントの効果は「エンチャによる上昇分を除いた全ATKが50以上の場合」無くなるので、 チャプチャの逆境の力(atk+17)がエンチャント内(49+12=61)で発動した場合、 逆境の効果のみ適用されるため、実際には66止まりとなる。 また、アネトのスキルでチャプチャのatkが49+5=54になった場合、エンチャント内ではatk61→54に低下、という苦渋の選択を強いられる。 エンチャント効果範囲はそれほどでもない。 対象自体は他国籍であっても構わないので、デッキ構成にも充分な自由が利くことは確定的に明らか。 ローコストユニットに厳しい悠久界にあって、見事な仕事でまとめられた1枚。躍進なるか? 余談だが、台詞周りが全て「ブロントさん」(詳しくは検索しよう) スクウェアエニックスのノリの良さには感心するがどこもおかしくはない。 アルカディアの剣だったら完璧だった。外伝追加に期待したい。 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ 国土のほとんどが荒野であるグランガイアに迷彩の概念を取り入れたゴブリン。その真価が発揮されるのは山間の一部に限られたが、奇襲に特化した騎兵戦術はグランガイア軍に衝撃をもたらした。現在では数名の部下とともに特務部隊に所属。偵察や諜報活動が主な任務である。「ヒヒッ、いるいる・・・獲物がわんさかだ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 死角からの急襲 AP - アビリティ内容 範囲 前方円 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】鍛冶ゴブリン パルナス 召喚獣カスタマイズ 【偵察中】大森林のカトレヤ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 形容し難い笑い声と共に現れた赤の新たな2鹿ゴブリン。イェッヒェッフゥ~! 充分なスペックに新たなMP消費型アビを引提げているため、今後の研究に期待が持てる。 気になるアビリティの詳細は、19cの間味方一人のATKをガッチリ+20するというもの。 他のMP消費型ユニットとの折り合いが気になるところだが、局地的にはこれは中々と言えるのでは。 ワントップ型との相性が良いため、鹿ミルなどで日の目を見るだろうか? 見た目に反してサポートユニットなため、単騎での活躍はガシャ等に譲るものがある。 凶戦士の効果はatk+2。パルナスとの関連はatk+1。ユングフラウと関連が無いことが悔やまれる……。 召喚カスタマイズが+で、赤単で組む場合には地味に助かる。性能自体は赤単である必要は全く無いが。 デッキ構築の際、緑のMP消費型ユニットナンティと天秤をかける時が、ひょっとしたら来るかもしれない。 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鍛冶ゴブリン パルナス 技術の発展に伴い、日々研究を重ねる武器職人。かつての鉄製の武器は重くて扱いにくいと不評だったが、高温で他の素材と混ぜ合わせる「合金」の精製に成功した彼は軽量かつ強固な武器を数多く開発した。現在はその最新の武器自体が戦士達のステータスシンボルになっている。「おうおうおう!職人なめてっと痛ぇ目見んぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 渾身の錬成 AP - アビリティ内容 範囲 盤面全体 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 飛び散る火花 スキル内容 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 関連キャラクター 【協力】発明ゴブリン デュフル 召喚獣カスタマイズ 【炎の使い方を習う】炎に祈る巫女ティベス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 アビリティは盤面全ての味方ユニットのatkを+10する。 発動とともに戦闘不能状態となる。 効果時間は10c。 しかし、何より特筆すべきはアビリティよりもスキル。 スキルの発動は、戦闘不能状態からカードを盤面から取り除いて復活待機状態になったときに起こる。 ダメージは中円程度(回復エリアの外側の円程度)の範囲に280強であったが、 Ver2.17にてスキルのダメージが約220程度に低下した。 このスキルは味方も巻き込むことに注意が必要。上手く敵のみを巻き込んで破裂させ、その後鹿に追わせるなどの工夫が必要。 そのスキルの汎用性は高く、 ・精霊などと同じく無効化されない ・任意のタイミングで発動でき、一応地雷としての運用も出来る ・アビカウス以外の1剣を悪くても相打ちに出来る(即取り除けば鹿も逃げれないため) ・DAしてきた高剣に対して強い 特に高剣メタとして注目が集まっている。その実力は某4剣使いの某ランカーが匙を投げた程。 DAしてきた高剣に対し、所謂「パルナスを投げる作業」をすれば3パルナス(=MP3)程で5剣が瀕死になるのは強い。 ジャスミンはあからさまな5剣メタとしてデザインされているが、パルナスがここまで高剣メタになるとは追加初期誰が予想しただろう。 5剣終了のお知らせとまでなり得るか、今後の5剣側の研究に期待である。 余談だが、パルナス初登場時はスキルのダメージはオフリドやアーレのアビリティによって防がれなかったが、ver.2.17ではきっちり防がれるようになった。 初登場時とは異なるので、パルナス側、オフリド・アーレ側ともに知っておくとよい。 威力減少によりゲーム全体に与えるプレッシャーは低下したが、高コストキーパーや突進型召喚獣に対する強さは依然として存在する。 gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 小さな巨人 ギルドール かつてのゴブリンの子供とは異なり、裕福な環境で育った第一世代のゴブリン。神々の車輪と混沌の車輪の双方を持って生まれた特異な存在で、既に大人顔負けの戦闘力を誇る。ゴルガルはその資質を大いに買っているが、グラリスは強大すぎる力に懸念を抱いている。「オレの力、受けてみやがれ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 溢れる才気 AP - アビリティ内容 範囲 自分 このアビリティは3MPを使用する。一定時間の間このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 6 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【王の座を狙う】洞窟大王ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】究極超人ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる Illustration トニーたけざき カード評価/補足 ATKは3剣の平均以下で、スキルによる底上げも無し。早くも微妙感が漂うが、アビの爆発力だけはなかなかのもの。 MP3を消費しATK+30と速度上昇(約75%UP)が22cほど続く。その姿はプチドガか一人神託かと言ったところ。 しかし一度使っただけでは思ったよりも成果を上げられないことも多く、MP3は予想以上に重いので、使う際は注意が必要。 真の効力は重ねがけしたときであり、終盤で3~4回重ねがけをしたときは、バハムートより…早ーい上に召喚師のHPをゴリと減らしてくれる。 終盤の土壇場からの大逆転も狙える点も考慮して使うと面白いだろう。 他のMP消費アビと違い、自分単騎で充分な効果が得られるのは嬉しい。MPが許せば復活後即発動して回復エリア近辺のお掃除、と言う芸当も。 やはり最大の課題は、素の戦闘力が低めの3剣をどうやってデッキに組み込むかだろう。 代わりにカスタマイズが非常に優秀で攻撃力UPがレッドアイと同値で、防御力UPもレッドムーン並。 ゴルガル、ドガとの関連補正は両方ともATK+3。 ちなみに。ギルドール、カルミア、トゥインクルスターで召喚獣をユグ。潜在状態でMPが9以上の時に、 ギルドール(×3)⇒カルミア⇒ギルドール⇒☆⇒ユグ潜在⇒カルミア⇒ギルドール(×2)⇒☆ とするとATK400越えで瞬間移動する3剣が誕生する。 その場合、相手召喚師の75%近く残っていたHPは10c近くでゼロになる。 新料金店で200円を払い、COM戦のEASYをやってでも見る価値はあると思う。 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 熱風を操る巫女 ユングフラウ 火を操るに至らなかったゴブリンの巫女。当初は力不足と見なされ、軍から外されたが、後に陽炎を用いた陽動作戦で功績をあげる。自らの苦労を糧に後進の指導にあたっており、ゴブリンの子供達の長所を積極的に伸ばす教育法を提唱している。「何かしら?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 渇きの風 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。その後、味方召喚士のMPが1未満の場合、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 INT 5 スキル 非常なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ 【教育】小さな巨人ギルドール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 新たな「はいてない」疑惑のユニットが、なんと赤に現れた! 4杖最高のATKを誇るため、見た目で選んでもスペック的には見劣りしないのが嬉しいところ アビリティは「こちらのMPが0~0.75の間、相手のエレメンタルを2個破壊する(普通は1個)」という物 ランダムながらエンチャ樽をも超遠距離から破壊可能で、運が良ければ引き篭もり型にも効果が見込めるかも? このユニットをデッキに入れる以上は、ギルドールの様な余程のキワモノ(褒め言葉)が居ない限り、 このユニット中心にゲームメイクしていく必要がある。アビ使用タイミングにはMPが0であることが望ましい MP消費型ユニットとの折り合いも然ることながら、一斉復活させて枯渇した直後等もアビを狙える 劣勢の流れを幾ばくか緩やかに出来るそのアビリティのおかげで、初心者向けとも言い換えれるかもしれない 非常なる追撃はATK+11とかなりのモノ。潜在タイミングでこれが活きるのは―――状況と立ち回り次第だ! 彼女とギルドールで中々のチートユグのタネになる模様。残りが混色可能である事も嬉しい 相性も良いのでギルドールを早々に入手したプレイヤーからの追加情報が待たれる 余談だが、苦労人ゆえかかなりの自信家(もしくはリアリスト)の様で、 中々辛辣な台詞が多い。生徒であるギルドール君の将来が心配です。え、もう遅い? gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 発明ゴブリン デュフル パルナスとともに新兵器開発に勤しむ研究者。「必要は発明の母」という言葉に逆行し、とりあえず作ってみた→ガラクタというタイプの発明家で大概の発明品には文句がつく。しかし、画期的な騎兵のエンジンの開発に成功。以降は「大発明家」と呼ばれるようになった。「ぬおぉ、錆び付いてしまったかぁ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 斬新な発想 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ランダムに移動させる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】鍛冶ゴブリン パルナス 召喚獣カスタマイズ 【実験に協力】大爪ゴブリン ジュンガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 アビは敵1体を強制的にランダム移動させるもの。 しかし晴れ限定、ぴゅう太より効果時間が短いため、アビリティだけ見れば簡易版ぴゅう太というより劣化ぴゅう太といえる。 ATKも高いとはいえず、アビリティ要員としての選択肢となる。 キーパーメインのデッキであれば、高レベルマスター対策として入れる価値はあるだろう。 関連は互いにATK上昇で最大51まで上昇する。 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火の粉と戯れる巫女 アネト 生まれた時から炎を自在に操る術を身につけていた、天才型の巫女。彼女にとって火は武器や恐れるものではなく、共に生きる友人のような存在である。ドラゴンの炎でさえも弄ぶことができると言われ、バハムートロア侵攻の切り札として温存されている。「うはー、ワタシスゴくない?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 踊る火霊 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】火を操る巫女シシャ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】赤き魔竜騎兵隊チャプチャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ヒライユキオ カード評価/補足 やーらーれーたー! ネメシアに続く撤退台詞が特徴的なアビなし杖。シナリオでその台詞を思う存分堪能できる。 スキルは復活時に味方全員にATK+5にするもの。 微々たる上昇値と短い効果時間だが、全員に効果が及ぶ点は評価できる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 si001 紅き花園の クフェア【C】 si002 赤き目の コキア【C】 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 si006 黄金樹の カルミア【U】 si007 大牙の タンシー【U】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si009 神の原の オーレンダー【C】 si010 金色の尾 グル【SR】 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si001 紅き花園の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の クフェア 紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。「参りますよ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 花園の宴 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。 ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったので、全く動かずに回復できるようになったのは少なくない恩恵。是非とも使いこなそう。 底力の効果は、召喚師のHPが1/4減るごとに+2と、マスターだからか効果は抑えられている模様。 しかし、最終的にはオーレンダーに次ぐATKの持ち主になるので、戦力にならないというわけではない。 HPが1/2以下になると速度が上昇する。 4thにて、「車輪の子ら」のシルヴァランドシナリオで出てきた怒りの表情のクフェアが新たに登場。 だが、そちらのイラストには男の子が居ないのだ……。 si002 赤き目の コキア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 赤き目の コキア タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。「遅いんだよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 39 アビリティ 赤き魔眼 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周辺 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【憧れ】大牙の タンシー 召喚獣カスタマイズ 【親近感】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 機動力は低いが、相手のアビリティを無効化するアビリティを持つ良ユニット。 思ったよりも無効化できる範囲が広いので、ラインを上げる時に相手のキーとなるユニットに近付きながら進軍していくとかなりのプレッシャーになる。 粘着は難しいが、高Lvキーパーに対して接触しない間合いを常に取り続けているとかなりいやらしい。 アニスと同時使用で、目に見えて移動速度が上がる。シーカーに背後から追いかけられている場合、 [追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱] の繰り返しによりダメージを受けないほど。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。 ver.upにより魔眼を魔眼で返すことは出来なくなったが、その分エンチャントの無効化が出来るようになった。 AP2でアビリティを無効に出来るため、主にLv5キーパー(ダライアスやグランピュータなど)に粘着すればもの凄く有利に戦える。 また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高く、 関連先のアニスも使いやすいスペックで関連効果も優秀。更にATKも1剣トップクラスと、隠れた優良ユニットだったりする。 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 茨の皇女 リリィ 代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。「力を振るわずに済ませたかったのですが」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 地を這う蔓の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【友達】金色の尾 グル 召喚獣カスタマイズ 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration コタニ:トモユキ カード評価/補足 シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた、見目うるわしき(色々な意味で)悲劇の皇女。 マスター最高クラスの攻撃力を持ち、更にスキル”集約する魔力”と移動力低下エンチャントの相性最高の恩恵を受ける、 驚異の不沈皇女でもある。 アビリティは、大体エレメンタルを中心に1.5カードほど(半径7割程度)の範囲が対象となる。低下量はキーパーの速度を100として-40。 APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。 3つ纏めて設置すると、Lv5キーパーでもエレメンタルに触らせることなく一方的に倒せる。 ちなみに減算仕様の為3つのエンチャントでキーパーを囲んでしまうとそのキーパーは全く動けなくなってしまう。 と、ここまで書くと結構強そうに聞こえるのだが、 同ATKの拠点防衛用コロッサス・アスモデルに比べるとアビリティが使いにくい。(が、エンチャ効果は高いので使いよう) スキルの効果が低く、アビ発動が前提だが猫ポーに射程で負けてしまう。詳しくは2ch研究室のマスターの射程の項を参照。(そもそも猫ぽが異常なだけな気もするが……) スキル効果はAP1につき攻撃力+1、つまり発動時はATK50を超える為、ATK50を区切りとしたアビリティのメリットを受けづらくデメリットを受けやすい。 関連持ちキャラが噛み合わず、恩恵を受けづらい(グルはLv5杖+LV3剣でまだバランスがいいほうだが機動力に難)まぁ、関連を気にしなければいいだけの話でもある。 エンチャの効果は高いのだが、その効果範囲はそれほど広くなく、エンチャなためにヘームス等、高杖と相性がいいエンチャが使いづらいという欠点もある。 強力な4杖が増えて、5杖自体デッキ構築が相当難しい位置に居る上に、特にこれといった強みもないため、現時点では非常に厳しい位置にいる。 ちなみに"聖母の横笛の車輪"の持ち主。 si004 インセクトプレデター【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 インセクトプレデター 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。「キシャァァァァァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 高級ディナー AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 貪欲な生存本能 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。 マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点だが、 そのスキルにより、接近戦においては尋常ではない粘りを見せる。まさに貪欲。 また、効果が『敵ユニットに与えたダメージの~』であるため、重ね鹿と言われる戦法にもめっぽう強いのだ。 (ユニット一体一体にダメージを与えてるため、二体居る場合は二回回復する計算) それゆえクリティカルなど不確定要素を除くのであれば、彼(?)をサシで倒そうなどとは思わない方が身のためである。 ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。 アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。 ちなみに、召喚獣だって食べちゃうぜ! スキルの特性上、回復量が増えるATK上昇、回復する回数を増やせるDEF上昇の両方とも相性がよく、 これら両方を上げられる新ホフスと組ませると、非常に貪欲で強力な蟲が誕生する。 逆に言えば妨害系には非常に弱いので注意。自力では移動速度も上がらないので杖や触れないゲーにも弱いと弱点も多い。 関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。 クリティカルのダメージアップと噂されるが、APの溜りが早くなっているとの噂もチラホラと。要検証。 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 歌う花園の キャッツポー アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。「へへっ、やったぁ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 共生の歌声 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】光の歌い手 アヴェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派エルフ。 アビリティは自身のATKを+10、射程距離もカード1.5~2枚分まで拡大し、5杖を超える射程を手に入れる(リリィの項の2ch研究室を参照)。 効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。 「尻ばっかりが魅力だと思った人には猛省を促したい。」 とは、D0公式からのお言葉。D0公式には猛省を促したい。 スキルの精霊の願いの上昇量はVer2.12の修正により約26%に減少。 だが、倒せるからといって無理に倒すと早く召喚獣が飛び出てくるのは相変わらずなので注意。 無理に倒すと相手の召喚ゲージが増え、倒さないとATK48の高射程の射撃が飛んでくると、 有体に言って欠点がまるで無く、杖不遇の時代にあってデッキに居ても全く損がない。 多くの中~高マスターを「猫ポでいいじゃん」状態に貶めてしまったのもこれでは仕方ないといった感じか。 その暴れっぷりはゲーム内に留まらず、フランシャードを襲ったり別ゲーにも現れたりと留まることを知らない。 挙句の果てに7thで他にリメイクするべきカードが多いにも関わらずリメイクされた上に、こちらのVerはEXカードとして排出 さらに新アヴェルのイラストにもいたりとやたらと優遇されている。 その優遇っぷりに反感の声もチラホラあるとか。 実はアビ名に「歌声」と入るだけあり、アビを発動した時の上画面の強化エフェクトが五線譜と♪になっている。 これは彼女だけの特権なのだろうか? si006 黄金樹の カルミア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金樹の カルミア 黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。「あらあら…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 22 アビリティ 黄金樹の恵み AP 4 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】深き森の ディディスカス 召喚獣カスタマイズ 【穏健派】歌う花園の キャッツボー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 2コスでは低めの能力。ATK22はLv2マスターの中で最低。Lv1の間違いでは無かろうか?と思った貴方、現実を見よう。 だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。高Costユニットと組み合わせれば、悪夢のように復活してくること請け合いだろう。 スキルの効果は+4。それでも26とか(ry現実は非常である。 通常の杖として戦力が期待できない事から、彼女がコンボ専用カードとなるのは仕方のないことだった。 お弟子さんの方が優秀なのは、初期カードと後期カードの差と言う事で諦めよう……。 シナリオではカサンドラにより洗脳されてしまった哀れな人。 その所為かカサンドラとは関連・アビリティ共に相性抜群である。ディディスカスと共にカサンドラの脇を固めると……。 悔しいっ!けどかなり強い……!ビクンビクン INTが7なのでINT系アビスキルを活かしたいところだが、INT系アビスキルは杖とは余りあわないのが多いのが残念。 世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主だったが、現在は後継者のエリスに継承させ、その育成に力を注いでいたが… si007 大牙の タンシー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大牙の タンシー 古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 大牙 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【手がかかる】赤き目の コキア 召喚獣カスタマイズ 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 なんというか古老というには随分と若々しいイメージがあるワーウルフ。コキアの師というよりは兄貴的な雰囲気が……。 アビリティの大牙は、昼だとATK+13、被ダメージを約13%軽減し、夜だとATK+18、被ダメージを約18%軽減する。効果時間はAP2にして19c。 通常、昼夜は150cを境に逆転するので、夜の間は強気で進軍が可能だ。 昼の間であっても、そこそこの効果なので、某紳士と違いAPが軽い事もあり積極的にアビリティを使用するのがいいだろう。 4thにてAPブーストのカメリアが追加されたので、重ねがけも容易となった。 スキルの効果もATK+18。夜に両方の効果が現れているとなんとatk95。 そして防御力の上昇は逆境の力にとって最重要のファクター。アビリティ発動中は、近接戦闘の達人と化す。 やや低い基本ATKが気にかかるが、実際にはそのATKで居る時間は少ない。頼れる存在(アニキ)だ。 問題は移動速度が上がらない故に、2~3杖に弱いことなので、なるべく杖がいる方には行かないようにしよう。 きちんと扱えば強いカードであるはずなのだが、移動速度が上がらない3剣という微妙な位置であるが故に以前から使われなかったが、 スペックこそ低いが、自身のほぼ上位互換アビを持つ新オプスまで登場してしまい、使われる機会はほとんど無くなってしまった。 彼もまた不遇なユニットの一人……。 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 輝く瞳 アイリス 七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい性格を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 53 アビリティ 信じぬく思い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認め合う】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration あきまん カード評価/補足 アビリティはATK+21・被ダメージ約10%カットで、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。 スキルは、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 元々スペックがさほどよくなかった(ただしスキルの関係上15Lv戦では最大で初期ATKが62までになる)のに、Ver2.14でクロスという最大のライバルが登場し、ただでさえ大変なのに加え、リゼ等の色変えアビリティ持ちの流行により、使いやすかったはずのアビリティまでもが使いにくくなってしまったという不遇なカードのうちの一枚。 ちなみにそのライバル的存在のクロスとは結構相性が良かったりするので、どちらかのLvがもう少し低ければと悔やまれるばかりである。 INTが7なのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるが、彼女のアビが緑限定なのが足を引っ張っている。 その上当時と比べて強力な4レベルシーカーもたくさん増えたので、厳しく言うと完全に時代遅れのスペックとなってしまった。 せめてアビリティの効果時間が今の二倍くらい長ければ… SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。 si009 神の原の オーレンダー【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 神の原の オーレンダー 神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。「いけそうだねぇ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 38 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 スターターパックに入っている、素のATKがLv2最高の38のマスター。 攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。 が、エクスパンションを重ねるごとに 1stEX:序盤はオーレンダーよりもATKが上、さらに使いやすいアビリティを持ったジャービが追加。 2ndEX:同国に優良アビリティを持ったディアレリアが登場。 3rdEX:全体範囲カウンター&精霊持ちのパフィオや復活時に全体に効果を及ぼす半バニラ2杖の追加。ていうかエメリィでいいじゃん。と、どんどん立場がなくなっていく不遇なカード。バニラ系アビスキルの大半が杖には余りありがたみのないものばかりなのも向かい風か。もはや彼の座る席はないのか……そこ、「もはや太っちょなだけの神の腹」とか言わないように。---- si010 金色の尾 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金色の尾 グル 悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。「驚くなよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 金色の力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円型 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。 効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。 自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。 しかし、彼の真価はアビではなく、そのスキル。 底力持ちの故か、初期ATKが低いのだが、底力の効果は25%ごとにATK+6と、50%の段階で速度上昇。 アビリティを使えば序盤から他のLv3キーパーよりもATKは高くなるので、以外や使い勝手はよい。 開幕こそ気にかかるがすぐに3剣として充分なATKを手に入れるためそこまで荷物にはならない。 また、底力系全般に言えることだが、リヴァイアサンの潜在とあわせると、キーパーにあるまじき速さで移動することが出来る。 大逆転を狙えるチャンスなので、出来るなら生きているときに潜在発動したいところ。 関連キャラであるリリィと一緒に出すとAtkが+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)。残念ながらこれは無理して入れる必要は無いかも。 敗北モーションがシャローン、アイリスと同じくプレイヤーを無視しないタイプ、彼の慰めを受け勝てるように頑張ろう。 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら 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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc011~sc020 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc011~sc020 sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(排出停止・EX化) sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(排出停止・EX化) sc014 深海の教官 アウイン【U】(排出停止・EX化・新カード化) sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】(新カード有り) sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】(排出停止・新カード化) sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(排出停止・EX化) sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(排出停止・EX化) sc001~sc010はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛者 タンジェリーナ レッドアイの叛乱の前から軍に所属し、実直に職務をこなす責任感溢れるマーマンの戦士。ワーシャークの軍勢の襲撃を予見しながら止められなかったことに対して、未だに負い目を感じており、現在はスケールギルド軍に貢献することで名誉挽回を目指している。「皆は私が守り抜く!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 39 アビリティ 紫海の防衛術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。 INT 8 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】海の森の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 甲壱 カード評価/補足 「せめぎ合うおっぱい」と謳われるLV4マスター。 レベルの割にATKが低めなため、3レベルシーカーだけでなく、2レベルシーカー二体の重ね乱戦でも簡単に倒されるので注意。 INTも最高峰の8と高いのも特徴だが、4th以前はその高INTを活かす機会は無いに等しかった。 スキル「士気高揚」を持っており、長射程で仕留めて次のアビリティに繋ぐ、というカードデザインになっている。 が、コスト比スペックのおかげでそう簡単ではないだろう。射程、アビリティ、スキルと、上手く連携して運用したい。 アビリティは効果範囲がかなり広く、範囲内全てに効果を与えるので、使い勝手は非常に良い。 効果はATK-9、速度減少約1/2(4/6現在)。効果時間は16c。 ただし速度減少効果は過信できるほどではなく、シーカーや他の加速系アビリティを使われると、意外な速さで相手が突っ込んでこれるので注意。 また、単体で何とかできるようなアビリティではないので、無計画に使うと樽盾等で逃げられてしまう事も多い。 アビリティを使う際は、他のユニットの援護になるように使うといいだろう。 VerUpにより範囲が多少拡大し、根元の方にも範囲が広がった。 4thにてリメイクされた。こちらのカードを使うならINT8である事を軸にしたデッキになるだろう。 sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海に棲む者 グー スケールギルド軍で唯一レッドアイと対等に渡り合うことができるワーオクトパス一の戦士。強さを求めることに妥協することがなく、不利な陸上の戦いでも怯むことなく強者に挑む。いつしかレッドアイと再戦し、己の力の限界を見極めるのが当面の目標である。「さぁ、誰が相手になってくれる?」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 限界への挑戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 味方召喚ゲージを増やす。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【好敵手】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 高いスペックを誇る4レベルキーパーだが、スキルもアビリティも非常に優秀。 アビリティを発動すると約30%召喚ゲージが増加する。AP2で使える割には破格な効果と言えよう。 召喚の回転率を上げると言う点では、どの召喚獣とも相性がいいが、中でもリヴァイアサンとは非常に相性がよく、一緒に使う人も多い。 ちなみに召喚獣を召喚している最中に使っても効果はなく、APの無駄遣いになるので注意。 スキルの不屈の精神が発動すると、驚異的な硬さになる。5レベルキーパー相手ですら殴り合って勝てる程である。 この状態でリヴァイアサンとDAするともはや誰にも止められない。終盤不利でも十分に逆転を狙えるユニットである。 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深遠の歌い手 チェルミ 本来は戦いを好まない、優しい心を持ったマーマン。多くの血を見るのを嫌い、もっぱらその魔力を短期決戦を促すために使用する。また、戦いが終わった後には骸となった敵を海の底に流し、弔う儀式を欠かさずに行う敬虔な歌い手である。「何故このようなことを…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 40 アビリティ 弔いの歌 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 戸部淑 カード評価/補足 チェル美。スターター封入カードなので、お世話になった人も多いはず。色々な意味で。 アビリティの上昇効果は速度×1.5、効果時間は約10c。移動速度上昇は攻めにも守りも使える地味ながらも優良アビリティな上、 AP2と比較的軽いので、気軽に連発できるのもいい所。 所属国家を問わない範囲強化なので、流行の教え系を気にせずに使うことが出来る。 加えてATK40はL3C3マスターの中ではトップクラス。 高いATKの代償してINT4だが、基本的に気にすることはない。 新ドルビーや旧カガチがいた場合だけ注意。前者は売りであるATKが下げられ、後者はINT0になるとアビが封じられる。 排出停止となったが、スターターパックで入手可能。 sc014 深海の教官 アウイン【U】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の教官 アウイン 海の中の戦略においては世界随一の知識を持つ、聡明なマーマン。力押し一辺倒だったレッドアイの軍勢に戦略の重要性を説き、再編させることで多くの同族を守った。代わりにレッドアイから「使える兵をよこせ」と厳命されたため、非常に厳しい後進の指導を行っている。「これは訓練ではない。心せよ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ シードラゴンの召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージをを徐々に増やす。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【指導】王宮警備兵 スペサルティン 召喚獣カスタマイズ 【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 見た目どおりのおっぱいを誇る美人教官。 せめぎ合う、揺蕩う、誘うと五分を張る「抑えきれぬ」おっぱいの持ち主。 4コストマスターの基準値44を持つカード。基準といっても、実際にこの値を持つユニットは少ないので最高峰とも言える チェルミと4しかかわらないじゃん!と思うかもしれないが、ATK40のチェルミが異常なだけなので気にしない。 射程がかなり長く、関連も優秀なので戦力としてはかなり期待できる働きをしてくれる。 エンチャントのシードラゴンは4つ固めてエンチャントして3~4人固まっていれば10cほどで召喚ができる。 テキストには「召喚ゲージを徐々に増やす」とあるが実際には一定時間ごとに一定値増加する。 ver2.15までは約16cで増加したがver.2.21までの間に20cにつき1回増加になったようだ(2.21での変更か?)。 増加量はエンチャント一つで周囲のユニット数1体につき5%増加、以後1体増えるごとに5%増加する。 効果範囲はカードの横幅2枚分ほど。ただしユニット自体に影響は無いので、効果範囲内でもミニマップ上ではほとんど変化がないので注意。 一応エンチャント範囲内ではミニマップのユニットに緑の枠が表示されるが・・・。 グーの方が効率よくねとか言ってはいけない。 スキルは残り時間が100c以下になると自身の被ダメージが約-15%される。 ちなみにテキストで海中での戦略において世界屈指の聡明さを誇るとあるが、INTは5と標準なのはご愛嬌。 エンチャント持ちは必ずINT5になるのだ(帝国の笛のお兄さんもだが)。 イラストには教え子らしい人魚達が描かれているが、その内の一人は1stEXにてカード化された。 6thにてリメイク。独自性があるとは言え、リメイクされた自身が強いのでこちらのカードの使用率は低迷している。 sc015 ダライアス【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 ダライアス 全長10mを超える海の怪物。あらゆる海洋生物を餌としており、海の中の食物連鎖においては間違いなく頂点に立つ存在である。マーマンの魔力によって空を飛ぶことも出来るため、今や陸上生物にとっても大きな脅威となっている。「シャァァァァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 75 アビリティ 大津波 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方エリア or 敵エリア 味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがあるエリアである。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力が上がる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 開幕に雨が降る様になってから毎回の様に調整されているカード。 アビリティは1Co1Lvのユニットが瀕死になるくらい。Ver2.14で威力が約490→約415程度に弱体化。それでもリヴァイアサンと組み合わせるとLv1はほぼ確殺。 アビリティが盤面半分を対象としており、ユニットを対象に取らないのが大きなメリット。 要は「このユニットは対象にならない」という効果があるユニットにもダメージを与えられるのである。 ただ、アヤメがいた場合は無効化される確立が非常に高い。アビリティを使う際は先に倒しておこう。 リゼ等の教えで所属国家を変えれば無効化されなくて済むので、サイドに忍ばせておくのもいいだろう。 雨限定でAtk+10、マスターと同じ移動速度となる(×1.125倍)のはかなりの恐怖。強気に攻めていこう。 おさかなギシャー。 5thにて、排出停止となったクリンの代わりに新エシネアが雨降り要員として登場したが、 ダライアス自身が5剣である事と、雨さえ降れば移動力が常時上がるので、 彼(?)のデッキを組む際は、意志持ちでもあるクリンの方がまだまだ有効だろう。 他の追加カードではカメリアを使用してアビリティを連発したり、スフェーを利用して育成するなどが挙げられる。 召喚獣カスタマイズのATK上昇値は+5。防御力上昇もかなり高く、レベル5キーパーでもこれだけ優秀なのはそうそういないだろう。 以上のような強さから、扱いにくいL5キーパーの中では一定の使用率を誇っている。 2ndにて彼(?)の亜種であるキュプロスが追加されたが、特に動きは無かった(シナリオにも使用率にも)。 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】(新カード有り) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 腹ぺこ ザンダー ツインガルドでは、子供たちを怖がらせる時に使う昔話にこんな話がある。「食べ物をこぼしちゃいけないよ。砂時計のお化けが、こぼした食べ物を狙っているよ。砂時計のお化けは、こぼれた食べ物だけじゃ足りないから、ほら、君の足まで食べちゃった」「まだ、足りないよぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 際限なき食欲 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 全てを飲み込む力 スキル内容 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げる Illustration D.K カード評価/補足 深淵に棲む者 グーに続くタコSR第2弾。こっちは8本足のれっきとしたタコである。 際限なき食欲は対象ATKを半分にし、奪ったATKを自身に上乗せする、高コストキラーになり得る存在。 効果時間は自身強化・敵弱体共に22カウント持続って長いなオイ。 スキルはアビリティやエンチャントの回復だけでなく、回復エリアでの回復やキーパー特有の待機回復も効果に入る。突っ立っているだけでもりもりHPが回復するのは圧巻。 (スキルによる回復も適用されると思われるが要検証) 回復量は元の回復量に1/3程度上乗せされる模様。 回復エリアにいれば、リヴァイアサンと一騎打ちしても余裕で追い返してしまう。 その回復量ゆえに、一度自陣に引きこもられると追い返すのが非常に大変なため、出来るなら早めに片付けたいところ。 召喚獣の選択もよく考えた方がいいだろう。 かつて一世を風靡したディアレリアのエンチャント効果にはスキルは発動しなかったが、ver.2.15以降では修正されている。 後昔話が微妙に怖い。 sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 三日月の魔女 ローレライ 車輪大戦から現在、そして未来までの世界の理と行く末を知る唯一の存在。時空の狭間をさまよう彼女は、世界の崩壊を止めるため、持てる力で声を送り続けている。迫り来る危機を理解し、世界を救う者の耳に届くその日まで……。「この勝利はさだめ…先にはもっと大きい苦難があります…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 47 アビリティ 三日月の秘法 AP 1 アビリティ内容 範囲 全体 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる INT 8 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【能力の継承】海の商人 ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【警告を与える】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 村枝賢一 カード評価/補足 なぜよりにもよってINT3に警告を与えてしまったのだろう……。 アビリティはAP1と軽いアビリティ消し、問題が雨限定だということだが範囲が画面全体なので雨さえ降っていれば鬼のような性能。 強化系アビリティ持ちのデッキに流れを掴ませないアビリティだと思うと非常に強力。かつ安いAPなので簡単に扱うことができる。 しかし、「相手ユニットにかかっている」アビリティの効果を消すので、事前に味方ユニットが相手にかけていた低下系アビリティ等の効果をも消し去ってしまう。 特に後述の新エシネアとデッキを組む際は十分に留意したい点。 なので、アビリティを使用する順番を考えて発動させる必要がある。 また5thにて、雨降らし要員がクリンに代わり剣の新エシネアが追加された事により、 アビの効果をアテにしつつ、実用的なデッキが組める様になってきた。 4th時代に猛威を振るった強化アビ使いを纏めてAP1で無効化できるのは大きな強みとなるだろう。 INTも8とさり気なく高く、5thの追加にローレライ使いは歓喜に湧いてるとか湧いてないとか。 集約する魔力はATK+3、射程がカード一枚程延びる模様。APが1なのでたまりやすいのも利点。 そして、レッドアイと併用するとATKが+1される。Lv5射程での+1は意外とバカにならない。 Ver2.10にて固有勝ちポーズになりました。雰囲気的にはマッチして良くなっている。 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】(排出停止・新カード化) レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の幻術師 ステラ 幻術を操り、時にはたった一人で万の兵を足止めする、魅惑のマーマン。彼女が生み出した幻術に囚われた敵は作られた至福に満足した笑みを浮かべながら撃退されていく。彼女が本気になれば陸地の敵を溺死させることすらできるであろう。「あなたはここで沈むの」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ 魅惑の幻術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 せめぎあうおっぱいに負けないおっぱいを持つたゆたうおっぱいの持ち主。 INT上昇のアビリティは、強力なアビリティ持ちとコンボで使ったりできる。 INT上昇値は+3で効果時間は30c→ver.2.08で70cに延長。素の効果時間でギリギリ重ねがけが可能。 INTがあがれば、ダメージアビリティの威力、強化系アビの効果時間が上昇するが、エンチャント系には意味がない。 一定確率復活スキル持ちで、カタログスペック的にも3レベルマスターとしては悪くないが、 5th以前では単体のINT上昇のメリットがかなり薄いため、使用率はワースト20位内に入ってたくらい、非常に低い。 しかし、5thによりINT参照系のアビが追加され、彼女が登用される機会も増えるだろうが、 同時にほぼ上位互換である裸剣士様が追加されてしまったので、必要APが3なのもあり、難しいところである。 余談だがテキスト&アビリティ名とアビリティ効果が激しく合ってないのは何故だろう。 このアビリティ名だと味方のINTが上がるというより、味方がたゆたうおっぱいで行動不能になってしまいそうな感じである。 同じスケールギルド内の新カードでINT上昇効果を持つペリド サフィーと関連あり。 基本的にサフィーのINT上昇コンボ用の為なのだろうが、3杖2人入れるというかなり偏ったデッキ編成になるのが悩ましいところ。 7thにてリメイクされた。こちらのカードはINT上昇のコンボ要員などとして使われるだろう。 sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の重装騎兵 エレスティア 100人の剣奴の中から成り上がったワーシャークの狂戦士。アウインの教えの中からいち早く相手を抹殺する術だけを習得し、戦場でその教えを遺憾なく発揮する。戦うこと自体が喜びであり、出世欲などはない。それゆえに常に最前の切り込み隊を買って出るのだ。「おらおら、かかってきなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ シャコ貝の召喚 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】王宮警備兵 スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 佐藤直樹(SQEX) カード評価/補足 カード名だけ見たら女の子。 アビリティのシャコ貝は1つ当たりATK-11。その恐ろしさはシナリオモードでよくご存じのことと思う。 効果範囲については召喚師の復活エリアほどの範囲と思われる。かなり広い。 そのため複数エンチャントに成功すれば場所によってATK減少を重複させられる。 ATK0のユニットは他のユニットにダメージを全く与えられない為、低コストワラの驚異になるが…… 問題はそのAPの重さ。戦闘主体となり、死亡率も高めな3レベルシーカーでこれだけ溜めるのはかなり辛い。 溜めきった後も、エンチャントする場所を考えないといけないので、使いこなすにはかなりの技術が必要。 が、この重いAPが逆に武器となりうるベンデが登場。 同じくAPが重く、関連のある教官との組み合わせも現実味を帯びてきたかも知れない。 なお、非情なる追撃発動でATK+16。3LVシーカーとしては凶悪な破壊力となる。 召喚獣カスタマイズはATK+4。 ただでさえレッドアイが居る上、3rdではAPが低く驚異的なエンチャント効果範囲を誇るカルザが登場 エレスティアの明日はどっちだ。EXか。 sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の重装歩兵 ティアーズ レッドアイ直々に選りすぐられたワーオクトパスの戦士。複数の触手で相手を捕らえ、そのまま絞め殺す残忍な戦法を得意としており、その技がルチルはお気に入り。時折彼女にせがまれてわざわざ披露して見せることもある。「くたばるのはテメェだぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 56 アビリティ 緑海の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び移動力を下げる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】紅海の魔道師 ルチル 召喚獣カスタマイズ 【憧憬】深遠の歌い手 チェルミ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 松本敏章(SQEX) カード評価/補足 数少ないスケギのLv3キーパーで単体移動力低下持ちかつ意義ある撤退持ちで回転もいい。 …がLv4に優秀なグー、Lv5には戦況を変えれるダライアス、ザンダーがいる。 又Lv3勢自体チェルミやレッドアイといった優秀な奴が目白押しである。正直言って彼らじゃなくてこいつを入れる理由が……(ry さらに今回同レベルで同ユニットのソプレイズも出てきてしまった。 だがアビリティの効果は大変強力で、キーパーにかけると動きが止まるほど遅くなる(約0.28倍)。効果時間は18c。マスターの援護があれば大変強力だ。 敵のキーカード(マスター以外)を完全に封殺できるアビリティだがAPが3と少々重いうえ、こいつ1人では相手キーカードには太刀打ちできないのが難点。 なお、アビリティは「敵ユニット」と指定がないので味方も範囲に入る模様。 さすが蛸さん!味方も一緒に触手で絡めとるんですね! チェルミとルチルの関連により、クリティカルダメージが上昇する。 ルチルのみでは約150ダメージ増、チェルミでは約250ダメージ増となるが ルチル、チェルミのW関連のときのクリティカルは約600ダメージ増と驚異的な威力を誇る。 運頼みになってしまうが、一度ロマンを求めて一緒に組ませてみるのも面白いだろう。 sc001~sc010はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr015~gr020 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr015~gr020 gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 洞窟大王 ゴルガル 「混沌の卵の車輪」の力によって一兵卒から成り上がったゴブリン族の新たなる王。「強い者が食う」という原理原則に従って行動しており、ゆくゆくは自らとゴブリン族の力による世界制服を目論む。グラリスとは幼き頃からの仲である。「ゴブリンの力、思い知らせてくれる!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 炎の嵐 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【幼馴染】轟く巫女 グラリス 召喚獣カスタマイズ 【驚異的な存在】究極超人 ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 天野尚(SQEX) カード評価/補足 炎の嵐は縦範囲がかなり長い(1/3程)が横範囲が狭い(カード横幅サイズ)。 アビの威力は約580(Lv1Co1キーパー(HP540)は確殺)。このダメージは敵ユニットのINTに影響されない。 スキルの数の連携は、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 Lv4マスターとしてはなかなかの性能なのでSRとしては使い易い方だと思われる。 APさえ捻出できれば、かなり強引な手口で進軍できる。らしいと言えば実にらしい。 2.15にて待望のINT強化シーカーや軽い遺志持ちが追加されたことにより、長所を活かしやすくなった。 同時に短所も突かれやすくなったが、上手くフォローしていけば特異的な存在になれそうだ。 ただし、パフィオのアビリティーには注意。奴が回復エリアに引きこもっているだけで、炎の嵐が 封殺されてしまうので、コリマ等での対策を考えよう。 召喚獣のみを焼く場合はパフィオのカウンターを受けない、一応覚えておこう。 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 轟く巫女 グラリス ゴブリン族の中でも最高位に位置する巫女。ゴブリン族にとって神託とは絶対的なものであり、神託を受ける巫女の言葉は王の言葉よりも重要視される。車輪の所有者であるグラリスの言葉は神託と同義であり、その影響力はゴルガルをも凌駕する。「使命を果すまで私は負けられません…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 31 アビリティ 機械神の神託 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 INT 8 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【知識の元】機械神 グラン・ピュータ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 アビリティは20Cの間盤面全体の赤キーパーをATK+15 移動速度の大幅上昇(シーカー並みになる)するため、使い勝手がいい。 このアビリティは優秀な低コストキーパーの多いゴブ軍団に実に相性がいい。 スキル高揚する魔力は、MPの値によって上昇値が決まる。以下の表を参照。 MP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK+ 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 MP10でもATK35止まりで攻撃範囲もあまり上がらず、空気感は高い。 基本的にはアビリティに期待して使うカードといって良い。戦力としては期待しない方がいいだろう。 Ver2.14以前は猛威を振るっていたが、新たに追加された所属変更アビリティの前にやや数を減らしている。 しかしそれでも3杖として充分な使用率を誇っていることから、彼女の支持者はまだまだ多く、爆発力も侮れないと断言できる。 テキストとゲーム中の性格が違う感じがするのは気のせいだろうか。まあ彼女に限ったことではないが。 gr017 火矢を与える巫女 ララト【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火矢を与える巫女 ララト 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。シシャと共に火の操り方を学んだ。寡黙な性格で、暇があればその時間を研究に費やす探究心を持つ。間接的に火を操ることを得意とし、物質を介して炎を具現化し、敵を攻撃する。「退いてください!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 火蜥蜴の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ 召喚獣カスタマイズ 【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビリティはエレメンタルに遠距離攻撃能力をエンチャントする能力。射程が長いので非常に使いやすい。 火蜥蜴のAtkは10。 範囲内に複数エレメンタルがあれば、一度にエンチャントできる。エレメンタルを並べてエンチャントすれば、攻撃力が集中するので要塞化する。 同じ遠距離攻撃エンチャントにコンフリーの『ガーゴイル』がいるが、コンフリーとの違いは 攻撃力が低いが攻撃間隔が短い 攻撃対象は1人 召喚獣にも攻撃可能 という点。コンフリーハウスが範囲殲滅に特化してるというなら、ララトハウスは対ユニット戦に特化していると言えるか。 ちなみにコンフリーのエンチャントはエレメンタルには効果がないため、コンフリーハウスの近くに1つ設置すればそれだけで壊滅出来るかも? ……といいたいところだが、残念ながらエレメンタルへの攻撃は行ってくれない。逆にいえば樽保護のために引きこもっているユニットだけを撃ち落とせるということでもある。 2個~3個ほど固めておけば2鹿程度までなら返り討ちにできる。ある程度バラバラに置いてもそれなりにプレッシャーはかけられるため固めることにこだわらずともよい。 召喚士の近くに作って突進系の召喚獣を迎撃したり、マスターの前に作って攻撃力の補強を図ったりと、用途は多い。 スキルの狂戦士の効果は+3。 かつてはカラコの近接攻撃範囲に加えZOCも大幅に拡大されたのでカララトデッキとして一世を風靡したが、ver.2.10で修正された。 また、現在ではダメージアビリティの流行に伴い、グランガイアの2杖ではタジーヌが選ばれるため、最近ではあまり見かけなくなった。 カラコ共々不遇である。^ gr018 火を操る巫女 シシャ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火を操る巫女 シシャ 火を操ることに長けたゴブリン族の巫女。ララトと共に火の操り方を学んだ。世話好きな性格で、興味本位のゴブリン族にも火の使い方を丁寧に教えてまわっている。直接火を操ることを得意とし、どんな炎も意のままに操る事が出来る。「炎よ、猛りなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 16 アビリティ 炎の波 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】サイクロプス 召喚獣カスタマイズ 【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 Lv1のくせに範囲内の全員に攻撃出来るアビリティを持つ隠れた優良ユニット。召喚獣にもダメージが見込める。 AP3であるため乱発は出来ないが、召喚陣を広げに来た低Lvユニットを焼き払ったり、他の味方ユニットの援護をしたりを十分仕事が出来る。 相手ユニットが固まる機会はそうそう無いので、使いどころを見極めて思い切って使うのが肝心。 与えるダメージは晴れで約340、雨で約170。威力は相手のINTではなく自分のINTに依存する模様。 元々雨天時のダメージはほとんどなかったようだが、ver2.08でランダム天候が導入されて約半分の威力に修正された。 余談だが、グランガイアシナリオではシナリオ前デモでは味方なのにいざ戦闘になると敵にいたりと、立場が意味不明。 まあ、シナリオで名前の出てない時と敵で出る時は全てモブ扱いなわけだが。 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎の見張りゴブリン ナンガ 火を操る巫女達の華麗な姿に憧れる男のゴブリン。だが覚えが悪く、火の扱いにはまったく慣れていないため、一旦彼が火を操りだすと、敵味方関係なく、戦場すべてが文字通り火事場と化してしまう。その点に関して、本人は反省しない。「燃えるだぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 危険な火遊び AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 関連キャラクター 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 最凶のハタ迷惑野郎。アビリティは、敵味方問わず盤面全体に効果が及ぶ。 ダメージは約670(2Lv2Coマスターは生存)。INT基本値+1につき約100ダメージUP(INT+3で3Lv3Coマスターが瀕死)。 ステラのアビの重ねがけ(INT3up×2回)をして発動したところHP最大のナンガがミリ残ったことから、ダメージ量は【y=100x+670(y=ダメージ量、x=INT上昇値)】でほぼ確定かと思われる。 (注意点として、INT0のナンガのアビは全くダメージを与えられないことが確認済。) ちなみにINT9upでダメージ量は1600に迫る。ここまでくれば5Lv5Coキーパー(HP1496)ですら耐えきる事は出来ない。 ……のだが、実用性が下準備の手間に見合わないのが事実。 ステラと共に使う場合、1度掛けの時点で無傷のエレメンタルが破壊寸前まで行ってしまう(満タンのエレメンタルは残るので注意)。 普通に使う分には、高コスのユニット相手だと焼け残る可能性もあり自分にもダメージを受けるので運用には十分注意。 こいつのアビで盤面を一掃した後にラファエルやユグドラシルの潜在能力発動というコンボは極悪。 オフリドやアーレ、ペリドなど、脇役の添え方で立ち回りや強みを大きく変えられる。大味に見えて(大味だが)面白い。 ツェとは似たような持ち味に見えて、自身の重さとアビリティの回転率が真逆にある。 この差異から、アビ強化よりもAP充填を重視した、いわゆる「遺志ナンガデッキ」がランカーによって考案された。 浪漫を追い求める漢にオススメの一枚。戦略戦術をねじ伏せる孤高(ひとりぼっち)のゴブリンは何処までいけるのか? 火遊びを耐え切る高コストを撃ち抜いてくれるメイド、ミルラさんが追加された。ワントップ型のデッキに滅法強い。 ツェとのコンビでAtk+2を確認。 スキルのゲージ増加量はVer2.21までは約25%だったが、Ver2.12より約19%に減少した。 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 ラッパ吹きゴブリン チョモラ 戦を先導してはその戦功を自分の物にしたがる、ある意味典型的な性格のゴブリン。自分達の軍勢の方が有利なときほどやかましくラッパを吹き鳴らすため、その耳障りな音色は、仲間内では勝利の前触れであるとも言われる。「オラオラオラァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 一気呵成 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 稼働当初こそヒドゥやオユーの影に隠れていたが、意外に使い勝手のよさが知られ使用率を伸ばした1剣。 ともかくAP1で連発できるアビリティが大変優秀。効果は樽1個増えるごとにATK+3、+6、+10、+14、+17、+20。 スキルの底力は召喚士の体力が3/4でATK+4、半分で+7、1/4で+11と速度上昇。 グラリスとの併用により高速移動するATK80超えのキーパーが誕生する。HPは低いので死にやすいが召喚師を殴る能力は高いので大変強力。 召喚獣も強くなるので、他の1コスで召喚獣が弱くなってしまう時に使ってみよう 関連のガシャとプルナと同時出撃すると移動速度が目に見えて上がる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010 ne001 寛容な コンフリー【C】 ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne001 寛容な コンフリー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寛容な コンフリー 多くの主人の下を渡り歩いてきた初老の執事。人当たりがよく、他のロード達に対するもてなしや交渉事などにおける実務能力の高さは定評がある。しかしながら、時折見せる裏の顔を知る者は彼がいる前では決して油断をしてはならないということを心得ている。「こう見えて昔は色々やったものです」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ ガーゴイルの召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【主人】不誠実な ジギタリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。他のスターターカード同様、黒単デッキを組む際には非常に重宝するカードである。 スペックは平均的だが、エンチャントが1.5カウント程度に1回周囲の敵ユニット全員に19ダメージを与えると非常にいやらしい。 効果がある範囲は意外に広いので、キーパーの場合はエンチャントにたどり着くのも一苦労である。 そのため敵陣端に切り込んで、樽を2~3個生成したのちにエンチャントすると 同コス以下は言わずもがな、3コス程度でも互角以上に渡り合う、通称コンフリーハウスの出来上がりである。 スキルが発動するとダメージが約20%軽減され、単体で不落の要塞を構築できる。 また、関連キャラのジギタリスと組むとクリティカルダメージが約200上昇し、盤面制圧力に拍車をかける。 全てを組み合わせればその働きは2Lvには収まらず、主のジギタリスも高スペックな2レベルマスターであるため、黒単デッキではほぼ必須の二枚とも言える。 逆に言えば、この二体が基準となっている黒は、2剣、2杖に関しての評価は辛いものとなっており、 この二枠については未だにこのコンビを越えるものが出ておらず、黒単デッキでは鉄板カードとなっている。 他の執事にも言えることだが召喚獣カスタマイズはHP増加が非常に大きく、バハムートのHPが1.3倍くらいになる。 とは言ってもATKカスタマイズと違ってそこまで大きなメリットがある訳では無いが。 名前の由来はComfreyと言う毒草(和名:ヒレハリソウ) ne002 厳格な コルツフット【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 厳格な コルツフット ネクロポリスの執事達は主人に対する忠誠心の高さで有名であるが、中でもコルツフットのそれは群を抜いている。たとえ主人がどんなに落ちぶれ、辛酸を舐めることになろうとも、昨日と変わることなく執務をこなし、淡々とつき従うことだろう。「ご命令とあらば、なんでも致しましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 戦意喪失 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【主人】挑戦する タンジー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アビリティはATK-11、効果時間20c。範囲が自身よりやや前方の円なので結構遠くまで届くが、逆に手元は範囲外なので、 密接してからでは間に合わないことも多い。 普段はあまり戦闘はせずにアビリティを温存し、味方が戦闘を始めたらそれを手助けするためにアビリティを使う、というのが基本か。 そう言った意味では非常に執事らしい。 スキルが意義ある撤退なので発動した場合すぐに復活が可能でサイクルがいいカードでもある。 彼の敗北時のセリフは是非全プレイヤーに知っていて欲しいものだ。 名前の由来はColtsfootという毒草(和名:フキタンポポ)。 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深紅の牙 ダルタニア 慣習に固執する貴族達に軽蔑を覚え、ネクロポリス、果てはツインガルドすべての支配を目論む若きロード。吸血鬼の中では若輩であるが、その才能は堕落したロードのそれを遥かに凌駕する。世界の変革の刻に感づいた彼の行く先に待つものとは…。「まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 若き王の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【剣の師匠】優しさのエキナシア 召喚獣カスタマイズ 【全幅の信頼】白夜の紳士ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 アビリティの効果時間は18c、ダメージは200程度。相手に与えるダメージを約15%増加させる。 複数体をまとめて対象にできるが、範囲はそこまで広くない。 INTとの関連でアビリティを見ると、「ダメージを与える妨害アビリティ」であり「弱体化させるダメージアビリティ」ではない模様。 すなわち、INTを上げてもダメージは変わらず、弱体化の効果時間が延長する。 (防御力低下率の増減は未検証、恐らく不変) スキルの効果は75%と25%を切った時に+1ずつされる。マスターのせいか上昇率はおとなしめ。 強力な4杖が出てきたことから中途半端な射程の3杖は全体的に評価が辛くなっており、素のATK、アビスキル共に特徴がない彼では厳しい部分が多い。 6thで強力なアビを持ってリメイクされた自身が出てきたこともあって、こちらを使う必要性は主に撤退時の台詞を聞くときぐらいであろうか。 撤退時の台詞が印象的でちょくちょくネタにされており、また、コラムによるとドルビーやエキナシアにからかわれることも多いなど、 単なる美形キャラでは収まらない、美味しいキャラとなっている。本人は不本意であろうが。 ne004 神祖 アルカード【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖 アルカード 破れこそしたものの、車輪大戦を戦った経験をもつすべての吸血鬼の祖先にして王の中の王。近づくことすら危ぶまれるほどの絶大な魔力を誇るが、現在は崩壊しつつある肉体を維持するため、棺の中で「ある時」を待ち、眠り続けている……。「我の眠りを妨げるのか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 36 アビリティ 旧き王の力 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 INT 9 スキル 溢れ出る魔力 スキル内容 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration D.K カード評価/補足 能力自体は多少心元ないが、そのアビリティはコストに見合う強力なもの。 アビリティはルシフェルのもののほぼ反対の性能でLV1にはatk-20、LV2には-15といった感じ。移動速度低下があることや敵にかけるので味方の編成に融通がきく分こちらの ほうが優秀か(対象にならないアビリティに弱いが)。効果時間も長い上、範囲も恐ろしいほど広い。 しかしLV5相手には-2、移動速度もほぼ変化なしと効果は無いに等しい。新フェンネルでレベル下げが出来るが… インフレが加速している現状でも、実は攻撃、防御、移動速度を下げる範囲妨害は実はお館様くらいしかいなかったりする。 ルシフェルとの5杖コンビがネタにされがちだが単体でみた場合、アビリティの使い勝手や優秀な被関連ユニットのカルマの存在など、いろいろと残念なルシフェルよりかは強い部分が多い。 スキルはゲーム終盤になるとATK51までになる。LV5のマスターは強力で、要塞のような安定感を持つ。 スキルの溢れ出る魔力は、初回のみ10cでatk+1+被ダメージ1%カット、その後は20c毎にatk+1+被ダメージ1%カット。 旧知の仲である堕天使 ルシフェルと組み合わせるとATK+1とスキルの効果が初回の10cのみatk+2になる…が2枚マスターは…。 育成系全てに言える事だが、最大の敵は召喚獣。せっかく終盤まで育成したのにラファエル等に撥ねられると泣くに泣けない。 相手陣の形にも気を配ること。 また余談だが、アルカードは290C生き続けてようやくATK51(+防御UP)なのに対し、リリィはAP2溜めるだけでATK51(+射程UP)である。これが格差社会というものか。 現状ではヘームスエンチャで楽にATKを底上げでき、アビリティが強力なお館さまの方が評価が高いが。 Ver2.14にて撃破されてもATK上昇値がキャンセルされなくなりました。 ついにお館様、完全復活か!? ちなみにAlucardとはDraculaのアナグラム。初出は1942年ユニバーサルのドラキュラ映画三作目「夜の悪魔」(Son of Dracula)。 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド アニス シャローンをメイド長とする最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。ナスタチウムとコンビネーションは軍団内でも一、二を争う華麗さで、対峙した敵がその美しさに見とれて、足を止めてしまうこともある。主に後方支援を担当。「アニスでございます」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 魔力消沈 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こ~ちゃ カード評価/補足 最強メイド軍団の中では一番の使用率を誇るメイド。 その能力は申し分なく、冥土使いでなくても取り合えず入れていい一枚である。 範囲が前方円であるため、相手に近づかなくという危険を晒さなくてもアビリティを無効化できるというのは大きい。 AP3が重く見えがちだが、スキルが勝利への遺志なので仮にAPが溜まる前に落ちても無駄にはならない。 むしろ狙ってAPを渡すことが出来ればかなりの強さを発揮することが出来る。 弱点はアルカブ等対象にならない系アビであり、この効果がある相手には範囲内でも無効化できなくなるので注意。 名前の由来はAnise hyssopと言う料理用ハーブ。アブサンとかの西欧流のいわゆるハーブ・リキュールに かろうじて彼女の芳香の一端を感じることができる…のかも知れない。 相方のナスタチウムと対照的に貧乳気味。 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド アンジェリカ メイドがこなすあらゆる家事の中でも「掃除」が得意な戦闘用メイド。屋敷内の掃除はもちろんであるが、彼女の瞳が最も輝くのはご主人様に対して刃を向ける輩を徹底的に「掃除」している時である。もちろん遺骸の「掃除」も忘れずに遂行する。「排除いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 記憶の掃除 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。 INT 7 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】焼き焦がす シリウス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 関連キャラクターであるマジョラムとは同スペック、同系統のアビリティということで文字通りライバル関係に。 こちらはAPの軽さと相手の賢さを下げるのが特徴(INT-3)。効果時間は48c。 INT0の状態ではアビリティのダメージや持続時間が0になるので(例外もあるが)レマンや旧レッドアイなどのINTが3以下のカードの持つINT依存アビリティを実質封印することができる。 ただ、強力なアビリティを持つ大抵のカードはINTが5以上なので、単体では余り抑止力にならないのが辛いところ。 6thにてスキルの回復値が4になった事で意義無し撤退と呼ばれることも無くなったが、自身が新カード化。 スペックはほぼ同じだが実用的アビを引っ提げてきたためそちらの方に注目が行ってしまった。 ATK56の4レベルシーカーの中では(なぜか)唯一INT7なので、5thで追加された各種INT関係のユニットと相性がいい。 特に新フェルスのアビリティを使えば、運がよければMP4をほぼノーリスクで得ることが出来る。 もっともフェルスをデッキに組み込むこと自体が既にリスクかもしれないが。 余談だが、見た目がショータイムするネゴシエイターの助手アンドロイドに激似。ジョルジにセンス最低とか言うのだろうか。 名前の由来はAngelicaという料理用ハーブ(和名:セイヨウトウキ)。 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド オレガノ シャローンの最強メイド軍団の中でも、状況分析や敵の戦力解析を行う重要な役目を担当する戦闘用メイド。各メイド達に設けられているリミッターの解除命令は彼女の判断があって初めて承認されるほど、その「目」に対する信頼性は高い。「リミッター解除します」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 38 アビリティ 真夜中のベール AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 森山大輔 カード評価/補足 姿を消すアビリティは非常に強力だが、Atkが低いため単体戦力としては期待できない。 APも4と重いため、アビリティを使うまで生かすのも一苦労である。 アビリティは対戦相手が視認できないというだけで、敵マスターの射撃対象やアビリティの対象にはしっかりと選ばれる。 しかし、敵やエレメンタルと接触、またはその生成を行っても姿が現れることはない。 (急にエレメンタルが出現したり、ユニット・エレメンタルのHPが減るので大まかな位置はバレる) 効果時間は通常で41c、Int+2で51c持続する。 低スペックを80c近く生かした割には、メリットが少なすぎるというのが現状である。 AP4のため、関連じゃない方のシャローンとは相性抜群。昼間ならアビも使えないのでAP要員として最適である。 名前の由来はOreganoという料理用ハーブ(和名:ハナハッカ) トマトソースと相性がいい。 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ケッパー シャローンの最強メイド部隊に属する「洗濯」好きな戦闘用メイド。当初は力加減がつかずに御主人様の社交界用の衣装をすべて、使い物にならないほど力強く「洗濯」してしまった。彼女としては加減をしなくていい戦場の「洗濯」の方が性に合っているようだ。「お洗濯っ…お洗濯っ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ お休みの合図 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を夜にする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同部隊】戦闘メイド オレガノ 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 アビリティは時間帯を夜にする。 効果時間はver.2.19より永続となった(それ以前は通常の昼夜逆転と同じ150c)。 コスト1で死に易い上AP4必要だが、1度アビリティを使えればよいので夜デッキ成立の可能性も 出るかと思いきや、夜アビリティ持ちがどれも微妙な性能なうえ、夜にするだけなら新ドルビーのほうがAP3で速いので話題にはならなかった。 夜にしたら意義ある撤退を期待しての特攻役か、敵陣に樽を立てる役に徹するのが無難か。 それ以外の運用としては、新シャローンデッキの1レベル枠に入れることであろうか。 1レベルシーカーでAP4、その上アビも微妙に使いづらいというのは、 新シャローンにとってはデッキも圧迫しない上にアビ強化にも使えるという最高のパーツである。 そのため7thになってから、非常に低かった使用率を急激に伸ばしている。 しかし関連がある方のシャローンとは相性はそこまで良くないのに、なくなった方のシャローンとは相性抜群というのも皮肉な話である。 ロリっぽい容姿の割には胸は大きめ。 名前の由来はcaperと言う料理用ハーブ(和名:棘風蝶木、西洋風蝶木)。 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド コリアンダー 常にフェンネルと行動を共にしている凸凹コンビの一人。偵察から戦闘、撤退時のしんがりまで何でもこなす万能コンビとして非常に有能である。フェンネルが極端に言葉数が少ない性格であるため、そのフォローに回ることも少なくない。「お粗末さまです」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 暗闇の悪戯 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 コスト1でダメージ系のアビリティが使える希少な存在。しかもシーカーなので狙いが定めやすいおまけつき。 肝心のダメージはまとまった量になるのに時間がかかるためそこまで期待はできないが、戦闘している味方の補助に最適。 アビリティの効果時間は30c、2cに1回31ダメージを与える(合計15回、465ダメージ)。 相手にダメージを与え続ける妨害系アビリティなのでダークなどのアビリティで解除される点に注意。 その代わりといっては何だが攻撃力はちと低め。士気旺盛の効果は+2。 関連キャラクターがコスト2枠・コモンカードなのでコンビで組ませやすいのも利点。彼女は掃除機で戦場を翔ける。 名前の由来はCorianderと言う料理用ハーブ(和名:コエンドロ)。独特の香りがあり、タイではパクチー、中国では香菜(シャンツァイ)といわれる。 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ナスタチウム アニスとともにシャローン率いる最強メイド軍団の一角を任されている戦闘用メイド。前線の敵の掃討を得意としており。これまでの一夜の戦いにおける最高戦績は28人。また、その際においてもメイド服に埃一つ付けずに戦い抜いた、綺麗好きの完璧主義者でもある。「ナスタチウムでございます」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 49 アビリティ インファイト AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 召喚獣カスタマイズ 【コンビで行動】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 水上広樹 カード評価/補足 アビリティの効果は前方円内(自身含まず)の味方全てのATK+17とそれなりに大きい。移動速度は1/3になる。効果時間は18c。 防御力上昇は被ダメージを約15%カットする。 マスターが固定砲台する分には、移動力低下はデメリットになりにくいので、マスターワラとの相性が良い。 しかしこの移動速度低下、大したことがないように見えて実は非常に大きなデメリットであり、 シーカーにかけると乱戦時でも相手シーカーに逃げられて、効果時間が終了するまでやり過ごされることが多い。 アビリティの消費AP4と少々重く、士気高揚持ちとは言えこのATKで敵を倒すというのは少々きつい。 現状ではナスタチウムよりもAPが軽く、かつデメリットの無い範囲強化持ちが非常に多くなったので、 特にこれといった思い入れがないのであれば、彼女を使うメリットはほとんどないと言えるのが残念である。 AP4なので新シャローンとの相性は悪くはないのだが、APストック要員なら旧ケッパーで事足りるし、流石に5311型は… ちなみに"ナスタ"と略すと別キャラの名前になるので注意。ケッパーを上回るかなりの巨乳。アニスとは対照的。 名前の由来はNasturtiumと言う料理用ハーブ(金蓮花)。 ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc056~ sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056 王宮採光士 スフェー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮採光士 スフェー 自然光を凝縮、蓄積する魔術を開発し、深海に明かりを灯したマーマン。光を強く求める彼女は、一方でひどく闇を恐れており、その心の隙を混沌の魔力につけいられる結果となった。以来、恐れるべき闇を克服した彼女は心安らかに世界の破壊に乗り出す。「ただ光の差す方へ・・・」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 母海の印 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方スケールギルドのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式であるため何度もかけると実感が薄くなる。 持続時間がなく、生存し続ける限り効果があるが、撤退すると効果が消滅する。また、重ねがけすることで効果も重複する。 タンザや新鮫、水を得たダライアスにかけて盤面中を泳ぎ回らせるなど、青特有の加速効果と重ねる使い方が強力。 味方の旧リッツで解除されるため、敵ユージアル等でも解除されるもよう。 ちなみに絵柄通り、勝利のバストアップ画面では、見事なおっぱいを披露してくれる。 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【UC】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の防衛隊 トリフェ 強固な守備戦術を誇る紫海の防衛隊の戦士。敵の力を受け流し無力化する彼の矛さばきは、スケールギルドの戦闘教本で紹介されるほど洗練されている。戦場では武勲に重きを置くためか単独行動が多く、集団戦術を用いるアウインの陣形を崩しては叱責を受けている。「いざ、尋常に勝負!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 固有結界 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。このユニットは移動できない。」 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【叩き潰す!】宮廷採光士スフェー 召喚獣カスタマイズ 【装備を調達】海の商人ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 戦国時代にでもいそうな武士のようなタコさん、その真価はアビリティにかかっている。 ひとたび発動すれば周囲の敵にかかっている敵のアビリティを問答無用で無効化する、それが彼の固有結界・・・名前は無い。 動けなくなるが攻撃自体は可能。効果範囲は回復エリアと同程度の円範囲で、効果時間は17c。なお、INTによる効果時間の上昇はほぼないようで+3しても効果時間は約17cのままである。 無効化されるのは敵ユニット限定、しかも敵ユニットのアビリティのみなので、 味方の強化アビリティや味方がかけた妨害などは無効化されない。 また自身の周囲が対象であるため、「対象にならない」アビリティがかかっている敵にも有効である。 敵のアビリティを無効化し尋常に勝負したところで自身は所詮1剣。そのままやられて第二波を止められず壊滅、なんてことになってはお笑い種である。設定のような単独行動は控えて味方のサポートに徹しよう が、関連が2つとも青杖との関連であるためフル関連のクリティカルダメージは強力。 そのパワーは、車輪の子らIV-1 三日月の予言でCOM戦の逆補正込みではあるが召喚師総体力の8分の1程度を削るほど。 全国対戦でも10%ほどの削り量がある。 ただ、クリティカル発生率はベンデ等と比べると控えめ。自身と関連先のレベル・レアリティが低めだからだろうか。 スフェーで加速した上でリヴァイアサンの真下に仕込めば、運がよければリヴァ1発分ほど得するかもしれない。 sc058C 突撃隊長 ペリド【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 突撃隊長 ペリド 剣闘賭博ではレッドアイに次ぐ連勝記録を達成したワーシャーク。スケールギルド軍に転がり込んだ今でも純真無垢な凶暴さは変わらず、戦場で対峙した敵を怯ませている。その戦功を買われ、この度、手に負えない荒くれ者や罪人の集団である突撃部隊の隊長に任命された。「あ、あれ?むしゃくしゃするんだな・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 拡散の罠 AP 3 アビリティ内容 範囲 効果範囲 以下の罠を作成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットはエレメンタルを作成できない。」 INT 5 スキル 集団突撃 スキル内容 エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【強さに感嘆】暴虐の魔人レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【密かなファン】深海の調律士フラン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 スキルはスケールギルドユニット一体につき約4.25加速(オーラ鹿速度を200とした場合)。 大きな効果ではないが敵の鹿を振り切って樽立てが出来るのは大きい アビは樽生成妨害の罠。特攻樽立てなどが通りそうな場所に置くのが良いか? 他には神託デッキや高剣などの自陣隅への突入に対しミサイル運用しつつアビリティを発動してもいいだろう。 青の鉄板1鹿、ローズクォーツの対抗馬となれるか。今後の研究が待たれる。 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 暴虐の魔人 レッドアイ 「混沌の時空の車輪」を埋め込まれ、車輪を狩る魔人と化した最強のワーシャーク。既にいくつもの車輪を取り込んでおり、その戦闘力は混沌の貴公子に迫るほど強大。現世に戻った彼が世界に敵対した場合、世界の崩壊を止められる者は皆無となるだろう。「はーっはっは、残念だったな!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1170 COST 4 ATK 57 アビリティ 絶対強者 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力と移動力を上げる。このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、そのユニットの攻撃力に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 強大無比 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【腕を認める】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【実力を見抜く】宮廷採光士スフェー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 ついにあの最強の王様がリメイクされて帰ってきた!さらに3レベルシーカーのオーバーコストは初。 なのだが、INTの増加に伴いATKはむしろ減少している……。ちなみに計算上、旧レッドアイ(逆境込み)と素の状態では相打ちとなる。 ただし、後述のスキル効果があるため、上手く敵を倒していけば終盤のATKはかつての自分を安定して上回る。 アビリティは約30カウント持続。INT+1で約2.75c程度伸びる。 ATK増加は、戦闘不能にした敵ユニットのATKの1/10。また小数点以下は四捨五入のよう。 例えばアビリティ効果中にギルドールを倒した場合、スキル効果込みでATK+7になる。 ただし小数点以下も記録しているようで例えば25の1鹿2体を撃破するとスキル込みで+7となる。 防御力は8%~13%の範囲、おそらくは10%カットだろう。速度は1.5倍速となる。 AP3の割にはやや効果が低いのでやはり敵の撃破を行いたいところ。 なお、このATK上昇効果は永続「ではない」。テキストを読んで勘違いしないこと。 スキル効果は1体戦闘不能につきATK+1と移動力上昇。こちらは永続であり、また戦闘不能になっても効果は続く。 移動力上昇量は加算式で+4.6程度(オーラ鹿を200とした時)。 なお、アビリティ、スキルともに『自分が止めをさす(撃破台詞を言う)』ことが育成効果の条件である。杖の援護射撃や重ね鹿のときには注意しておこう。 関連があること、また自身がオーバーコストで落とされにくいことからスフェーと好相性。後半にはかなりの速さで動く鮫が誕生する。 スフェー、ガルーダ両名と組んだときのクリティカルダメージ増加量は鹿だけに小さく1.25~1.3倍程度。 またせっかくなのでこの以前と比べ2倍になったINTを生かしたいところだが……。現状INT6は不遇と言わざるを得ない。 基本的には、その速度を生かして格下の敵を倒しつつ育成し、強くなりながらジワジワ押し込むという戦法が考えられる。 ただし落とされると痛いため、昔の自分と同様な戦い方は少々危険。面白いが、なかなか扱いの難しいユニットである。 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の妖術師 ステラ 幻術や誘惑の魔術に長けたマーマン。妖術師として戦場に立つ以前は、人々の絆や意志の強さを幻術を用いて占っていた。いつしか「スケールギルドの姉」と呼ばれるようになり、彼女の誘惑の幻術に耐えたカップルの絆は死が二人を分かつまで続くと言われている。「どなたが相手になるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - アビリティなし INT 5 スキル 印なき加護 スキル内容 アビリティのない味方ユニットの移動力を上げる 関連キャラクター 【誘惑したい】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【好みじゃない】援護するニハル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 いかにもな「悪女」といった旧バージョンから「街のカリスマ占い師」といった風になって帰ってきたマーマン。 シルヴァランドのダフネ同様、アビリティのない(向こうはスキルもない純バニラだが)レアカードという珍しいタイプのユニットである。 スペックは半バニラの割に標準レベル。その代わりにスキル効果がなかなか優秀で、盤面上にいるだけでアビリティのない味方ユニットすべての移動力を上げてくれる。 自身にも効果があるので『スペックの代わりに移動速度の上がったバニラユニット』と考えよう。 速度は剣の移動速度を100とすると約+23の加算。ルテニリエンチャント(約+36)にわずかに劣る(鹿同士で画面下から上までの移動でおよそカード半分遅れる)程度。 1杖でデッキを圧迫しないので聖剣ポルタをはじめ、バニラが多めのデッキなら採用してもいいだろう。 しかし相変わらず占いやその性質とは関係ないスキルである。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba047~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba047~ ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047 北の防人 ハリス【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 北の防人 ハリス レスターに師事を受けた北方の防衛を担う飛竜騎士。バハムートロアを襲った数多の戦を潜り抜け、よりたくましく成長した。新米の飛竜騎士達への教育にも熱心であるが、技術とともに、その独特の言葉使いも伝承され、彼の門下は「ハリス一門」と呼ばれるようになった。「参る!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 特別指導 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。そのユニットのLVがコストより高い場合、攻撃範囲を拡大する。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師事】空を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【疑惑の目】密告者タラゼド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビは、今回追加の“LVに応じた攻撃力にして強化(弱体)する”の攻撃範囲版。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 他の同系統の例にもれず、敵にも掛けられるので間違って敵のローコストユニットに掛けると強化してしまうので注意。 敵にはオーバコストユット、味方はローコストユットに掛けるようにしよう。 範囲の拡大量はファルカドと同程度。 メイッサエンチャと組み合わせて使うといいだろう。 ローコス杖に使うのも悪くない。(アビ内容に遠距離と近距離の区別がないので) アビリティの効果時間は38c。敵掛けなら単体atk強化をほぼ永続的に実質無効化できる。 スキルはATK+16。 なお、関連があるのは排出停止になった方のレスターなので注意。 ba048 考案するもの ビエラ【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 考案するもの ビエラ 軍事だけでなく、内政にも大きく貢献する地竜騎士。砂漠地帯の多いバハムートロアでは、長期に亘る戦いでの兵糧の確保が問題とされているため、彼女は地質改善や農具の開発などにも力を入れている。民衆が砂漠の生活に耐えられるのは、その働きの賜物といえる。「こうも上手く事が運ぶとは…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 攻城兵器の開発 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 黄昏の余韻 スキル内容 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】 星影の舞姫 ポラリス 召喚獣カスタマイズ 【警戒】 戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 旧と比べるとLV2に下がり、狂戦士もなくなったのでガンガン進む前衛向きではなくなっている。 2剣としての戦闘力は確保されてるので、アビを考えると杖の護衛役として頑張ってもらうのが最良か。 アビは、“遠距離攻撃範囲を拡大”とあるが杖以外のユニットに掛けても実は攻撃力は上がる。 テキストをよく読めば、職種の指定はされていないので当然と言えば当然だが。 効果は攻撃判定強化とATK+13で、効果時間が15~17c程 実は射程強化の効果がかなり高く、1杖にかけると3杖よりも若干射程が長くなる! スキルはATK+11が30カウント持続。夜に旧ケッパーのアビリティで夜にしてもスキルは発動することを確認。さらにスキル効果は重複し、 150カウント目の自然変更⇒時間を夜にするアビリティと重ねると+22されてATK75となる。意図して使いこなすのは難しいがうまくいけば3剣、4剣なみのDAなどが可能となる。 なお、スキルの発動条件は「時間帯が夜になったとき」であり、開幕夜だからといってATK+11されたりはしない。 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 星竜騎士 ロザリオ 自らの車輪の力が解放されたことにより、成長を果たした救国の竜騎士。活躍が認められ、竜騎士団の中でも特別な地位にある「星竜騎士」に任命された。これにより彼は一定の独立行動が認められ、軍命に囚われず、独自の判断で国家の危機への対応を取ることが可能となった。「車輪よ、絆に応えよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 64 アビリティ 輝ける絆 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 才知の瞳 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【技に興味】 虹の長剣 ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【協力】 竜王親衛隊 プロキオン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 アビはAP4の昼限定と、発動までの条件がやや厳しい。 が、ダメージはそれ相応の効果で720前後と高くその上、範囲が回復陣の外の円よりも大きいときた。 これは容易に2~3ユニットまとめて掛けられるサイズ。 だが、昼限定というのがやっかいで、何もしない(昼夜変更、APブーストを使わない)のであれば、ゲーム中に一~二回撃つのがやっと。 そうなると、昼にするアビ持ちを採用したいところだが、 ノイジードはスキルの微妙な1剣で、デッキに余裕が生まれるが単体での生存力にやや難があり、 ベリスはスペックやアビに副次効果があるのだが、3杖でデッキを圧迫してしまうデメリットが存在する。 スキルの効果対象はINT7以上ユニットと限られている上、アビを発動しないとスキル発動しない。 効果は、1回ではまだほとんど無意味で、2回目も「サボテンの召喚」と同程度。 しかし3回目から目に見えて効果が上がる(ファルカドアビ以上)ため、スキルを生かしたいならカメリアなどAPをブーストできるユニットを入れたい。 ただロザリオ自身が5LVである事、また前述のノイジードやベリスを使用する事を考えると スキルを生かせるユニットはかなり限定されてしまう。(プロキオン、旧ちびぴゅーたあたりだろうか) アビリティをメインに運用するならば、スキルは無いものとして考えたほうがいいかもしれない。 強力だが、デッキ構築に意外と気を使うカードと言える。 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 星影の舞姫 ポラリス 古代からの秘伝とされる「流星の舞」を受け継いだ唯一無二のダンサー。舞の実力と美貌を兼ね備え、同輩や後進からの信頼も厚い。現在は自らの舞の継承者の育成に力を入れている。そのため、星の数ほどの男達からの交際や求婚の申し入れはすべて断ってしまっているそうだ。 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 流星の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットの中からランダムに一体を選び、ダメージを与える。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【後輩】日を照らす メイッサ 召喚獣カスタマイズ 【よく相談に来る】川の終わりに住む アケル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 月刊アルカディアのカード能力公募で大賞を獲得し、見事カード化された一枚。 なお、考案者のSaria氏には特別称号「星影の舞姫」が贈られる事になっている。 アビリティのダメージは大体int値×100で、何も無ければ500ダメージ強を敵ユニットにランダムに与える。 戦闘面ではAtk38と問題無いのだが、アビリティを活かすには、夜であることが必須であり、 旧ケッパーの場合、AP4貯めるまで生き延びさせる。のは……少々辛い。 新ドルビーでは剣と杖で7コスト。……やれないことは無いが、4・3の形のデッキ慣れないとやはり辛い。 と悩みが付いて回る。 また、APが微妙に軽い所為で上記二枚とAPにおいて連携が取り難くなっているのも問題だろう。 そう考えると、無理矢理夜にしてアビを放つより、150Cの間にAPブースト等でガンガン流星を落とした方が良さそうだ。 スキルはダメージを約10~15%軽減する。セチアと同Lv同Co同ユニットタイプなのに効果量が違うとはこれいかに。 原案ではアビリティの内容が「このユニットから最も遠くにいる敵にダメージ」だったが、 何故か「ランダムに一体」に変更されている。 ba051 密告者 タラゼド【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 密告者 タラゼド 地竜騎士団に所属する漆黒の竜騎士。その姿が表す通り、夜間戦闘に長じている。報酬次第でどんな危険な任務でもこなすことから、常に黒い噂が付きまとっている。身にまとう夜間迷彩の武具も、闇夜に紛れネクロポリスと通じているからでは、との嫌疑がかけられている。「さーて、どっちが勝つのやら」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 999 COST 2 ATK 64 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 4 スキル 隠し玉 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【目ざわり】 北の防人 ハリス 召喚獣カスタマイズ 【利用する】 幼竜王 ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration S.of.L カード評価/補足 ローコストの4剣であり、半バニラという少々変わったユニット。 スキルの効果は鹿のATK+2と移動速度上昇。 移動速度は一回につき初期の1/8程度の上昇値。中々の値に思えるが、元々早いシーカーを強化するため実感しにくい。 効果は永続かつ重複するため、特定のシーカーを強化し続けることも可能だが、自身がキーパーであるため、死にたい時に中々死ねない。 幸い関連効果は二人とも速度上昇で、フル関連状態だと戦闘エリア下端→上端まで歩けばマスターに追いつける程度の速度になるので、 どちらかでもデッキに入れ、常に死に場所を探しながら敵ユニットにぶつかりうろうろしてもらおうのが、一番活きるか。 ATK64と、中々に高いので適当に敵エースにケンカを吹っかけてもいいだろう。 タイガーアイに並び、台詞の小者っぷりが素敵な一枚。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne021~ne027 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne021~ne027 ne021 寛大な サイプレス【U】 ne022 遂行する ティート【C】 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne021 寛大な サイプレス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寛大な サイプレス 一見すると部下の失敗にも優しい態度を見せるバトラー。しかし、その実、きつい「おしおき」が大好きで、同様に狡猾な性格のロード、ジギタリスの下では数え切れぬほどの敵を闇に葬ってきた。彼の鞭は今日もその獲物を探して空を裂く。「フォフォ、青い青い」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 56 アビリティ 老獪な鞭技 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 3 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 召喚獣カスタマイズ 【趣向が合う】不誠実なジギタリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 老獪な鞭技はATK-17、プラス防御力減少(被ダメージ約20%増、もしかしたら17%?)。効果時間は17c。減少値だけ見るとそれなりに優秀に見える…のだが、 低レベルの敵にかけるのは勿体ないし、逆に高レベル相手ならジャスミンのほうがいいと言われたりしている。 正直言って本人が戦闘不能になる必要はなかったんじゃないかとすら思えてしまう。まぁ、付加条件が必要ないと言われるのは彼だけではないが。 ただ幸いにも、彼のATKはCOST2/LV2キーパーとしてはラギリ(ATK59)の次に高く設定されている。 ラギリのようにスキルさえ無かったりすることもないし、 ここは一つ、アビリティの存在は忘れてひたすら殴り役に徹するのはどうだろうか。 しかしそれなら他の2レベルキーパー、特にツェがいるし、何より同じ2剣にはコンフリーという最大のライバルがいるのが… コンフリーと同様、ジギタリスとの関連でクリティカルダメージが約200upする。ヴェティとの関連効果は移動速度up。 ちなみに特徴的な髪型の正体については、6thで追加されたチャイブを見るとちょっとだけ分かってくる。 ne022 遂行する ティート【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 遂行する ティート 与えられた任務は命を懸けても確実に遂行する仕事の鬼。これまでミスをしたことは一度も無く、それを彼自身誇りにしている。現在の主人であるランキスは彼をヘッドハンティングするため、当時の主人を暗殺することを依頼。彼はそれをいとも簡単に実行してみせた。「では、職務を遂行いたします」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 799 COST 3 ATK 49 アビリティ 宵闇の暗殺術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方横長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【現在の主人】調停するランキス 召喚獣カスタマイズ 【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 アビリティ範囲はシシャの範囲を横にして1.5倍ほど横に伸ばした感じ。 かなり自分側に寄っており、接敵中の相手にも当てられる。 ダメージは約350程度でダメアビとしては十分な威力。 追加MPは1。 意外と敵が横並びになる局面はあるため、複数巻き込みも狙える。 カウスと同じく接敵してHP減らしてから止めに使うのがベター。 非情なる追撃はATK+15で64になる。召喚獣の最大HPはコルツフットと同じくらい。 コスト3のためうっかり落とされると復活させる機会がなかなか来ない。逆に生き残ればかなりいい仕事をしてくれる。 カミラエリスデッキならデメリットの高いコストを打ち消すことが出来るので、最近では専らカミラエリスデッキの1レベル枠で出てくることも多い。 なお、見かけることは少ないがランキスとの関連により、本人の高ATKとも相まって1剣とは思えないクリティカルダメージを発生させる。 その上昇値はおよそ300。 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイドは得意分野に特化した性能を持って生まれてくるが、稀に何でもこなすことができる固体が生まれてくることがある。それが彼女なのだが、何でもこなせる反面、これという特徴がないため、主人から「使えない」扱いをされることも少なくないかわいそうな存在である。「これ、片付けますね」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 深淵の入り口の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 魔力の侵食 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【胡散臭い】災いの種パンドラ 召喚獣カスタマイズ 【上司】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 3/3シーカーでATK55はブランド、エレスティアに並ぶ高戦闘力。 全般的なATK不足が悩ましかったネクロポリスにとっては待望の中Lv戦闘要員である。 ただ、標準的なATKを求めるだけならノンドで十分ではあるし、黒単だと他にコンフリーやキャンディーと言った優秀なエンチャ持ちがいるので、 彼女を生かすのであれば、やはり専用のデッキで行ったほうがよいだろう。 アビリティの効果は攻撃力-4、防御力低下は3~4%程度。効果時間は19cと地味に長い。 当初は低レベルで任意に自爆できるユニットが少なく、その評価は余りいいものではなかったが、 VerUpが続くにつれ、パルナス等、任意で自爆できるユニットも増えてきたため、そのエンチャントを活かす機会が増えた。 いそうでいなかった、地味・不幸属性持ち。 しかし素質はあるのだろうか、彼女を評価する執事もちょくちょく現れている。 サイプレスからの関連【いじめがいがない】は、失敗しないからなのか、リアクションが普通すぎてつまらないのか、どっちなんだろう。 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ジャスミン 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースペックシリーズの1体。彼女達の存在は長く秘匿されてきたため、老齢のバトラー以外にその姿を知る者は少ない。だが、彼女から現代の戦闘用メイドに引き継がれた性能も多く存在する。「うふふ、捕まえた」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 23 アビリティ 古代花の毒粉 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 INT 7 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ 召喚獣カスタマイズ 【上司】統括するボリジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 ロタネーに代わるLv1の対高Lv要員として使われる一枚。 アビがとにかく軽いので、敵高Lvを追い返すためだけに撃っても充分すぎるほど元が取れる。 ただ下がるのが防御力なので、効果を視覚で実感し辛いのは難点。 与えるダメージがLv5相手では約20%増、Lv2に対しては約10%増となる。 効果時間は14c。 Lv4以上の剣や鹿が苦手な人は、サイドボードに入れておくと良いかも知れない。 ATKがめちゃくちゃ低いので安易に乱戦させるとすぐ溶けます。 スキルの効果も+1でしかないので、あくまでもアビ目的を前提にした運用を心得よう。 ちなみにジャスミン(Jasmine)という名前はお茶などで一度は耳にしたことがあるだろうが、 正確にはモクセイ科ソケイ属(素馨属)の植物の総称。ソケイ属の植物は世界で約300種類以上と言われる。 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ベルガ 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースぺックシリーズの1体。その戦闘能力は他の戦闘用メイドの比ではないが、その分、魔力の消耗が激しく、連続して長時間戦闘を行うことができないという欠点を持つ。「ったく、なんでアタシが・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 962 COST 2 ATK 54 アビリティ 高圧魔力付加法 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン 召喚獣カスタマイズ 【上司】寛容な コンフリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration すか カード評価/補足 ツンデレ。それ以上でも以下でもない。 アビリティの攻撃力上昇は+25で18C。範囲はカードと密着はしていないが手前の方にあり、それなりに広い。 素の状態の戦闘力は3コスシーカーの中堅程度の模様。 不屈が発動すると被ダメージが15%カットされるようになる。 コンフリーとの関連は防御力upだが、ダメージを1%軽減と、効果は今ひとつのようだ。 アビがそれなりに強力なので、ローコス特有の使い方をするよりも、ローコス救済アビを使って、逆に落とさない運用を心がけたほうがいいかもしれない。 シーカーなので触れないゲーが容易に出来る、新ハリスを使うと上手く活躍してくれるだろう。プレイスキル次第ではあるが… 名前の由来はBergamot(和名:ベルガモット)という料理用ハーブ。 紅茶のアールグレイなどに使用されているのは柑橘類の「ベルガモット・オレンジ」で、それに香りが似ていることからベルガモットと呼ばれる。 ne026 調停する ランキス【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 調停する ランキス 交渉術と人心掌握に長けたロードで、多くの私兵と網の目のような人脈を持つ知恵者。自ら戦うことは好まないが、その戦闘能力も決して他に引けを取らない。直属のバトラーであるティートとのコンビネーションはあらゆる者の命を絶つ熟練の技である。「この素晴らしき戦場に、今」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 謀略の網 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。」 INT 6 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【部下】遂行するティート 召喚獣カスタマイズ 【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 数少ないネクロの高LVマスター。 集約する魔力持ちなので、射程がLV5杖に匹敵するまでになる(ATK上昇率は42、42、43、43)。 アビリティは効果を受けているユニットが撤退するたびMP-1、MP上昇率は劣勢になればなるほど上がるので使い所が難しい。 自分が召喚獣を召喚しているときが打ち所の一つか 効果時間は25cとなかなか長い。効果範囲が盤面全域なので、タイミングを合わせやすい。 撤退しそうな敵ユニットがいたらとりあえず打ってみるのも良いかもしれない。 他の4杖のヤトラやカランのように士気高揚持ちでないので、APが手軽に溜まらないのが欠点。 アビよりもスキル重視で行く方が良いかもしれません。 余談だがコモンのマスター、そして4Lvマスターとしては唯一の集約持ちである。 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 災いの種 パンドラ アルカードに埋め込まれた「混沌の希望の車輪」から生まれた正体不明の謎の少女。以前にもこの世界に現れたことがあり、世界に混乱をもたらす象徴と言われている。彼女に歯向かってその肉体を傷つけることができた者は一人もおらず、ただ狂気に堕ちていくのみである。「この程度では足りない、更なる混沌を世界にもたらすのだ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 675 COST 1 ATK 24 アビリティ 混沌の霧 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【生まれ出た】神祖アルカード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 逆境の力が発動するとATK39、AP1で連発出来るアビリティ。 混沌の霧は攻撃力減少がLV1に対して-8、LV2に-6、LV3に-4、LV4&LV5に-1。防御力減少も低LVには効果が高いものの、高LVにはあまり効果がない模様。 効果時間も10カウント程度と短めで、アルカードのアビリティの廉価版といったところ。 攻撃力が低くとも、Lv3の射程に加えて防御のダウンから藁デッキ相手には絶大な効果を誇る。 スキルの逆境の力はAtk+15。やっと人並みの3杖になれる。 ちびぴゅーた・フォーミラ・ティートといった高コスト低LVユニットと組み合わせると良い。 復活が容易なことから、とにかく前線でプレッシャーをかけ続けるなど他マスターとは違う運用が求められる。 コスト1で復活するので強引な突撃を体で受け止めて直ぐ復活するのも一手。 このように、普通のマスターとは根本的に運用が違うので、それに対応した運用法を身に付ける必要がある。 イラスト人気は高いが、上記のようなピーキーな性能なために狂気に堕ちていったプレイヤーは数知れない。 ちなみに彼女が持っている人形の正体については長い間謎であったが、7thのシナリオでついに判明する。 ( 館)<正体を知った後なら、敗北時に人形に話しかける理由も何となく分かるだろうな。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら