約 2,295,696 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/278.html
キャラクター紹介 ワーシャーク シナリオや小説に登場するワーシャーク族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…鮫の歯をモチーフとした両手剣による近接戦闘。鱗状の金属を縫い付けたスケール・アーマーで身を守る。 所属人員の性別…男のみ 代表者…レッドアイ(スケールギルド王) スケールギルドに住む亜人種。凶暴な者が多く戦闘能力に長ける。 マーマン族とワーオクトパス族の共同統治体制期は奴隷であったが、レッドアイのクーデター以後は支配階級となった。 女性もいると思われるが、ゲーム中には男性しか登場しない。 なお設定画の段階では武器が三つ又の槍になっているデザインやマーマンのように下半身がヒレになっているデザインも存在していたようだ。 キャラクター紹介 ワーシャーク 基本情報鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ 抹殺の鋭牙 ウルバン 王宮親衛隊 タイガーアイ 紅海の騎兵 ローズクォーツ 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド 戦闘指揮官 カルザ 精鋭突撃兵 デンバー 鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ スケールギルド・男・ワーシャーク/混沌の化身・剣奴→王→車輪狩り→王(ホイールチルドレン) 実力のみで剣奴から王にまでのし上がった凶暴なワーシャーク。 そのあまりに強すぎる実力のために賭けが成立しなくなり、抹殺を企てた豪商たちによって1対100の試合を組まれる。 その際、ガルーダの導きにより対戦相手だった100人のワーシャークたちと闘技場を脱走。 数千まで膨れ上がった軍勢を率いてクーデターを起こし、ホイールチルドレンをも有する前スケールギルド軍を破ってスケールギルドの支配者となった。 王となったレッドアイは反乱の最中にロキから得た情報を元に「渇望の砂時計の車輪」を発見。 この車輪により誕生した生物兵器ザンダーや、軍事改革によって強化された新生スケールギルド軍を引き連れてシルヴァランドを一時制圧したが、その後リリィらの活躍によってスケールギルド軍はシルヴァランドから撤退した。 自分たちを虐げてきたマーマン、ワーオクトパスでも実力さえあれば重用する、戦の引き際を見誤らないなどただ凶暴なだけではないようだ。 この戦いの後、フェロシ邸で接待を受けている際に現れたバーミルに力を認められ、「混沌の時空の車輪」を埋め込まれたレッドアイはローレライを殺して「賢者の鏡の車輪」を、グラン・ピュータを破壊して「真理と記録の車輪」をそれぞれ入手。「真理と記録の車輪」に記録されていたさらなる車輪を求めツインガルド各地を放浪することになる。 これらの車輪に直接的な戦闘力はないが、その実力と凶暴性からちびぴゅーたいわく「最悪の奴に車輪が渡った」 ちなみにローレライが予言した未来では数多の車輪の力を奪ったレッドアイはいつしか世界を滅ぼすという… 戦闘能力のない車輪に興味はないようで「夢幻の編み手の車輪」を持つアルケスとは遭遇するも戦闘にならなかった。 またこの時期に名も無いホイールチルドレンから「木魂する苦痛の車輪」を奪ったようだ。 車輪狩りを続けるレッドアイは巨竜ジムルグの持つ車輪を狙い、ジムルグを倒すもジムルグの最期の機転により車輪は手に入らなかった。 ジムルグを倒した時、レッドアイは車輪を手に入れられなかった怒りよりも、その力で立ち向かってこなかったジムルグに哀しみを感じていた。 これ以降、レッドアイは混沌の車輪のみを狩るようになったらしい。 その後、パンドラの誘導によりシルヴァランド王宮に現れたレッドアイはグルを蹴散らしジェダと死闘を繰り広げたが、ジェダの命を懸けた禁呪により「狭間の世界」に封印された。 そしてレッドアイは狭間の世界で死んだはずのジェダとローレライと会合。 再び戦闘となるが、世界の法の外に存在する狭間の世界では戦闘そのものが無意味と諭され二人の提案を聞くことに。死んだはずのカサンドラとの協力を求められるが… なお、狭間の世界では車輪の力は使用できず本来なら抵抗などできないらしいが、レッドアイは動くことができていた。 ジェダはさすがと賞賛し、また彼の急速な力の増大はローレライの予言を上回るものらしい。 混沌を倒すことを決意したレッドアイは「賢者の鏡の車輪」でガルーダが自分を救出に来ることを予知し、その場所で助けを待った。 予知の通りに現れたガルーダによってレッドアイはスケールギルドに帰還、荒れ果てた王宮に戻った。 この際、カサンドラをアルカディアに送り届ける代償として「混沌の邪竜の車輪」を譲られている。 王宮に帰還したレッドアイは、現れたグーによって「王として生きるか剣闘士として力を求めるか」を問われ、苦悩することになる。 数日の苦悩の末にセレナードの王宮を訪れたレッドアイは「海賊船に対混沌の結界を張り、ホイールチルドレンを載せて混沌軍を掃討すること」をセレナードに命じた。 「車輪を狩れるのだから自分で車輪を奪ってやればいい」と言うセレナードに対し、車輪狩りで集めた「賢者の鏡」「真理の記録」「木魂する苦痛」の三つの車輪をそれぞれシリカ・オージ・タイガーアイに渡すことで、自分の力だけを頼りにして進む剣闘士ではなく、配下とともに歩む王としての決意を示した。 かくしてセレナードの協力を得たレッドアイはホイールチルドレンを多数載せ、機動要塞と化した海賊船で各地の混沌軍を殲滅。スケールギルドは六国の中で唯一混沌の侵攻を撥ね退けた国となった。 中核となる武将こそ逃したものの一通り混沌軍を掃討したレッドアイはリングレイの下に向かい、制止するデンバーを無視して対決。 刃を交えた後、混沌の化身と化した己の姿をリンエッジに示し、「一緒に滅ぼう」と味方に引き入れた。 混沌の王の指示の下軍を率いてスケールギルド制圧に向かったウルバンに対しては、自分が王で最強の剣闘士だから勝ったとその強さを誇示。スケールギルドへの混沌の脅威を完全に取り除いた。 その後自らを迎えに来たグラリスらと混沌の王との最終決戦に参加。その際にゴルガルとも出会っており、互いに混沌を体に宿していて気を抜いたら人の姿を保てない存在であると気づく。最終決戦では他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦う。 混沌の戦役後には消滅するつもりだったがスケールギルドの王として「自分と同じ退屈している」人々が起こす問題を切れながら処理。 詳細はセレナード、セレ、クリン、フラン、スペサルティン、グー、ガルーダ、ドガ、リングレイを参照。 再び王になった後一度暇をとりジムルグと戦った洞窟へ転移。そこで出会ったロザリオに対し魔力で守られた卵を渡す。かつてジムルグと戦う際に挑発するために踏み潰した卵と同腹であろうか・・・。 ちびぴゅ~たやチュモラ曰くドガ・ジムルグと同じく測り知れない力を持っており、最も出会ってはいけない一人らしい。 小説版では勇ましい国歌を作る参考にするために部下たちに「バラード」を探させたが、怪我のため舌が回らず命令を正しく理解していたのはタイガーアイだけだった。 が、タイガーアイが持ってきたバラードはレッドアイの期待していたものとは違っていたため、怒ったレッドアイはタイガーアイとフェロシをボコボコにしていた。 抹殺の鋭牙 ウルバン スケールギルド/混沌・男・ワーシャーク・武将 CV:増田隆之 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。 スケールギルドの混沌軍の中核をなす武将の一人であり、その戦いを見た者はレッドアイに匹敵する力を持っていると彼を評する。 混沌の船団を率いてガルーダの海賊船を襲撃したが、クロア・チェルミらに阻まれ取り逃してしまった。 その後帰還したレッドアイの奇襲により混沌軍全体としては甚大な被害を被ったが、彼のような主力の武将は事前に逃れていたようだ。 この奇襲以降、「混沌の時空の車輪」を自分にこそ相応しいものであるとして狙っている。 しかし、混沌の王の指示による再度のスケールギルド攻撃時には、自分が敗北することやレッドアイが混沌の力に耐えられることに対し驚愕の様子を呈しながらあえなく真っ二つに引き裂かれた。 王宮親衛隊 タイガーアイ スケールギルド・男・ワーシャーク・剣奴→副官(ホイールチルドレン) CV:樋渡宏嗣 レッドアイの反乱の際に一緒に蜂起した100人の剣奴の中の一人。 レッドアイに「鮫の王」と名乗るように勧めたのも彼であり、後にスケールギルド軍の副官になったようだ。 台詞でこそ小物っぽさが目立つが、レッドアイに対しては最古参に相応しい忠義をもって仕えている。 レッドアイ失踪後のフェロシ統治下で彼がどのように身を振ったのかは不明だが、王宮に帰還したレッドアイを出迎え、ワーシャーク族の大半が混沌に堕ちたという惨状を報告した。 グーの問いかけにより王として生きるか剣闘士として力を求めるかをレッドアイが悩んでいた際にも、「レッドアイはレッドアイ」として仕えているタイガーアイはその決断を気に留めること無く対混沌戦にむけて戦力を整えていた。 王として生きることを決意したレッドアイから「木魂する苦痛の車輪」を譲り受け、対混沌軍との戦線に参加した。ウルバン率いる混沌軍の主力との激突にも参戦し、受けた苦痛を混沌軍に振りまいた。 やはり忠臣として車輪を授けられるほどの信頼を置かれているようだ。 小説版ではレッドアイが求めていた「バラード」を献上したのだが、デンデケ曲を求めていたレッドアイの期待していたものと違っていたために王の怒りを買ってしまった。 紅海の騎兵 ローズクォーツ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 いち早く敵将の首を取ることに固執するワーシャーク。 現在は積刃形状の両手剣を持ち足があるが、ラフ画では三つ又の槍を持つデザインも存在していたようだ。 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。 兄のルテニリに「蒼海の二銀星」を名乗らされているが、ドスミンはこの名を嫌っている。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、兄とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 ちなみに前述の通り彼は「蒼海の二銀星」の名を嫌っているが、シナリオのナレーションは彼ら兄弟を「蒼海の二銀星」と呼んでいる。残念。 大ヒレの一族 ルテニリ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 CV:安斉一博 大きく発達した背びれで知られるワーシャーク一族の一員。 ドスミンと兄弟で「蒼海の二銀星」を名乗っているが、自身の金遣いの荒さや弟の残虐さから他者からの評判はよろしくない。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、弟とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド スケールギルド・男・ワーシャーク・剣闘士→突撃隊長 ワーシャークの剣闘士。その凶暴さから軍に払い下げる形で転がり込むことになる。 ウルバン率いる混沌軍の主力との戦闘に参加。レッドアイがウルバンを討ち取った際に勝ち名乗りを上げた。 戦闘指揮官 カルザ スケールギルド・男・ワーシャーク・指揮官 ワーシャークには珍しい寛大な性格の指揮官。 同じたたき上げのレッドムーンに教えを請うなど、勤勉さも持ち合わせている。 混沌の波動の影響でリヴァイアサンやダライアスが暴走した際、グーの檄に奮い立ち部下を率いてこれを食い止めた。 精鋭突撃兵 デンバー スケールギルド・男・ワーシャーク・突撃兵 リングレイを公私ともに支えるワーシャークの戦士。 混沌の波動を避けるために海底洞窟に籠っていたリングレイに同行していた。 かつてリンエッジ(リングレイ)の好敵手だったドガが決着を付けるために現れた際、ドガの闘気に吹き飛ばされ気絶してしまった。 が、目覚めたデンバーは一撃で海嶺を崩し海溝を埋める超越者同士の戦いに、リングレイに加勢するために躊躇なく割って入った。 彼を庇ったリンエッジを見て、ドガは一度身を引いたのだった。 レッドアイがリングレイの下を訪れた際は彼女を庇おうとしたが、レッドアイに跳ね飛ばされた。 ちなみにデンバーはリングレイを愛しているが、彼女はデンバーのことを「友」と表現している。頑張ってもらいたいものだ。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/178.html
敵に直接ダメージを与えるアビリティ群。 回復系とは違い、一部のアビリティは召喚獣にもダメージを与える。 Lv1ユニットLv1キーパー Lv1シーカー Lv1マスター Lv2ユニットLv2キーパー Lv2シーカー Lv2マスター Lv3ユニットLv3キーパー Lv3シーカー Lv3マスター Lv4ユニットLv4キーパー Lv4シーカー Lv4マスター Lv5ユニットLv5キーパー Lv1ユニット Lv1キーパー ba020 矢を放つ カウス『急所の狙撃』 AP2 -300 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne022 遂行する ティート『宵夜の暗殺術』 AP3 -350 効果範囲-自身前方横長方形・敵複数 召喚獣含む・戦闘不能にしたユニットの復活MPを増やす Lv1シーカー ne009 戦闘用メイド コリアンダー『暗闇の悪戯』 AP2 -31×15回(総数465) 効果範囲-自身前方円・敵単体 効果時間30c・2c毎にダメージ gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド AP2 ? 効果範囲-自身前方円・ユニット単体(味方がけ可能) 対象の攻撃力をLv相応のものに変化させ、LV costの場合ダメージを与える Lv1マスター gr018 火を操る巫女 シシャ『炎の波』 AP3 -340(晴れ)・-170(雨) 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む・晴れ時ダメージアップ gr029 灰を操る巫女 コリマ『灰の嵐』 AP2 -150 効果範囲-自身前方円・敵複数 シルヴァランド限定・対象のAPを-10 Lv2ユニット Lv2キーパー gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ『棺桶への薦め』 AP2 -400 効果範囲-特殊・敵味方単体 最も近いユニットか召喚獣にダメージ Lv2シーカー gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ『血虎咆哮』 AP2 -330 効果範囲-自身前方円・敵単体 召喚獣含む Lv2マスター gr023 理を操る巫女 タジーヌ『熱波の渦』 AP2 -420~140 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lvが低いほど効果大 Lv3ユニット Lv3キーパー gr009 修繕ゴブリン ナスル『間違った修繕』 AP2 エレメンタルを破壊後、対象の召喚士にダメージ 効果範囲-自身前方円・敵味方エレメンタル単体(敵優先) gr024 潜伏ゴブリン ドラル『潜伏の代償』 AP2 -650 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 ne029 深淵の使者 カルマ『深淵への誘い』 AP2 -32×15回(総数-480) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間30c・2c毎にダメージ ba036 堅牢な ハダル『防衛作戦』 AP3 効果中味方のアビリティの無いユニットが戦闘不能になると、敵召喚士にダメージ 効果時間?c 効果範囲-自分自身 Lv3シーカー gr027 狂乱する狼騎兵隊 プラセ『数の暴力』 AP3 -?~? 効果範囲-自身前方円・敵複数 エリアのグランガイアユニット(敵含む)数に応じてダメージアップ ba008 すべてを飲み干す サマカ『一騎打ちの誘い』 AP4 -210 効果範囲-自身前方円・敵単体 発動後、ダメージを与えたユニットを引き寄せる(9c) Lv3マスター ne003 深紅の牙 ダルタニア『若き王の力』 AP3 -200 効果範囲-自身前方円・敵複数 対象の防御力ダウン(18c) Lv4ユニット Lv4キーパー gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ『危険な火遊び』 AP4 -670 効果範囲-全体 全てのユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージ ba027 老騎士 ブレイズ『老練なる眼光』 AP4 効果中ユニットが戦闘不能になると、そのユニットの召喚士にダメージ(1割) 効果時間25c 効果範囲-自分自身 ne049 最古の執事 ドルビー『蝕む闇』 AP3 ?×?回(総数-?) 効果範囲-全体 効果時間?c・?c毎にダメージ、発動時に時間帯が夜に Lv4シーカー gr042 機械神 すーぱーちびぴゅーた『バージョンアップ』 AP3 ?~? 効果範囲-自身前方円形・敵複数 使用回数に応じてダメージ上昇、6回目から5剣を(すなわち全ユニットを)一撃で倒せる威力に Lv4マスター gr015 洞窟大王 ゴルガル『炎の嵐』 AP4 -580 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む ne034 献身する サンザ『成長する毒霧』 AP4 -?×?回(総数-?) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間?c・?c毎にダメージ 発動後自身INT上昇・INT8以上でダメージ増加・移動力減少 Lv5ユニット Lv5キーパー gr007 サイクロプス『一つ目の最後』 AP2 -1100 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 si004 インセクトプレデター『高級ディナー』 AP4 -710 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・与えたダメージに応じて自身回復 sc015 ダライアス『大津波』 AP3 -440 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・敵複数 味方エリアor敵エリア ba007 シャイターン『魔人の威光』 AP2 -520 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 攻撃力50未満のユニットにダメージ ne016 ドラゴンゾンビ『渦巻く瘴気』 AP2 -?・総計-800 効果範囲-自身中心円・敵複数 9c・敵ユニットの数に応じて一定間隔でダメージ gr033 量産型サイクロプス『遠隔爆発』 AP3 -? 効果範囲-自身前方円・味方単体 召喚獣含む・対象の戦闘不能時に周囲の敵にダメージ
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/25.html
海洋帝国スケールギルド No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc001 U 海の商人 ユージアル マスター 2 2 800 31 6 力の徴収 1 前方円1体 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 不屈の精神 防御力↑ 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 麻倉桜 sc002 C 海の森の占い師 シリカ マスター 1 1 500 18 6 占術の力 1 前方円1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 精霊の願い 防御力↑ 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ 蘭宮涼 sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン キーパー 2 2 860 53 5 水の精霊の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 底力 防御力↑ 【教官】深海の教官 アウイン【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア D.K sc004 U 王宮書記官 クリン マスター 1 1 500 19 5 人魚の儀式 3 全体 天候を雨にする。 勝利への遺志 防御力↑ 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 庄名泉石 sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ シーカー 2 2 830 46 4 暴力的な戦略 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 狂戦士 攻撃力↑ 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ【小賢しい】海の商人 ユージアル 前田浩孝 sc006 R 王宮魔導師 セレ マスター 2 2 800 30 7 王宮魔道士の誇り 1 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 癒しの願い 防御力↑ 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン【車輪の持ち主】ダライアス 葵久美子 sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ シーカー 1 1 520 29 4 鮮血の誘い 1 自身 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 士気旺盛 攻撃力↑ 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ アオイスバル sc008 C 紅海の魔導師 ルチル マスター 1 1 500 17 6 猛る潮流 2 前方円1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 士気高揚 防御力↑ 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 横山浩子 sc009 SR 鮫の王 レッドアイ シーカー 3 3 1062 59 3 鮫王の暴令 3 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 逆境の力 攻撃力↑ 【好敵手】深淵に潜む者 グー【同盟】絶望の魔女 ジェダ 開田裕治 sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 なし - - - なし 防御力↑ 【畏敬】深淵に潜む者 グー 吉井徹 sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ マスター 4 4 1225 39 8 紫海の防衛術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。 士気高揚 防御力↑ 【同僚】海の森の占い師 シリカ 甲壱 sc012 SR 深淵に棲む者 グー キーパー 4 4 1311 74 5 限界への挑戦 2 全エリア 味方召喚ゲージを増やす 不屈の精神 防御力↑ 【好敵手】鮫の王 レッドアイ【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン 開田裕治 sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ マスター 3 3 1025 40 4 弔いの歌 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 意義ある撤退 防御力↑ 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 戸部淑 sc014 U 深海の教官 アウイン マスター 4 4 1225 44 5 シードラゴンの召喚 4 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。」 不屈の精神 防御力↑ 【指導】王宮警備兵 スペサルティン【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア 堺はまち sc015 R ダライアス キーパー 5 5 1496 75 6 大津波 3 自分エリア全体 味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがいるエリアである。 水を得た魚 攻撃力↑防御力↑ 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ 末次誉亮 sc016 SR 腹ぺこ ザンダー キーパー 5 5 1496 82 5 際限なき食欲 2 自分中心円内1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。 全てを飲み込む力 最大HP↑ - D.K sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ マスター 5 5 1400 47 8 三日月の秘法 1 全体 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御力↑ 【能力の継承】海の商人 ユージアル【警告を与える】鮫の王 レッドアイ 村枝賢一 sc018 R 緑海の幻術士 ステラ マスター 3 3 1025 35 6 魅惑の幻術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 戦士の意地 防御力↑ 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム ふる鳥弥生 sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア シーカー 3 3 1062 55 5 シャコ貝の召喚 5 周囲円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 非常なる追撃 攻撃力↑ 【教官】深海の教官 アウイン【同期】王宮警備兵 スペサルティン 佐藤直樹(SQEX) sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ キーパー 3 3 1099 56 6 緑海の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 意義ある撤退 防御力↑ 【同じ部隊の仲間】紅海の魔導師 ルチル【憧憬】深淵の歌い手 チェルミ 松本敏章(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ シーカー 1 2 624 35 4 鉄鎖の守り 2 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 近衛兵の意地 攻撃力↑ 【競争意識】紅海の魔導師ルチル【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ 米谷尚展 sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ シーカー 4 4 1268 63 5 臆病者の知恵 4 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 不屈の精神 攻撃力↑ 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ【気が合う】王宮警備兵スペサルティン hippo sc023 SR 海賊船長 ガルーダ マスター 3 3 1025 33 7 咆哮の声 3 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 集約する魔力 防御力↑ 【金の亡者】玄武将軍フェロシ【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア 末弥純 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ マスター 4 2 1000 35 6 深遠の音色 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 士気旺盛 防御力↑ 【師匠】深海の教官 アウイン【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタ 堺はまち sc025 R 玄武将軍 フェロシ キーパー 2 3 945 58 5 海蛇の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 勝利への遺志 防御力↑ 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ【おだてておけ】鮫の王レッドアイ 成庵 sc026 C 漂うもの エシネア キーパー 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 逆境の力 防御力↑ 【憧れ】海の森の占い師 シリカ【目標】紅海の魔術師 ルチル 齋藤直葵 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン シーカー 1 1 500 25 6 大ヒレの秘術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 非常なる追撃 攻撃↑ 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ 齋藤直葵 sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ シーカー 4 4 1268 63 5 珊瑚の召喚 3 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 勝利への遺志 攻撃↑ 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン【からかう】深海の門番ジデラゾート 木下勇樹 sc029 U キュプロス キーパー 5 5 1496 84 4 古代魚の咆哮 3 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 士気高揚 最大HP↑防御力↑ 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン【何か感じる】王宮魔術師セレ 開田裕治 sc030 C 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 癒しの願い 防御↑ 【車輪の持ち主】キュプロス【お得意様】紫の腕アヤメ 春乃壱 sc031 C 深海の門番 シデラゾート キーパー 2 2 860 53 5 迅速な撤退 2 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 逆境の力 防御↑ 【同郷】深海の調律師フラン【気が合う】王宮警護官エンスタ hippo sc032 SR 真珠の王妃 セレナード マスター 3 4 1100 34 7 マーメイドの秘術 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 立ち上がる決意 防御↑ 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ【相談役】海の森の占い師シリカ 美樹本晴彦 sc033 R 緑海の貿易商人 ティール マスター 2 2 800 34 4 強引な取引 2 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 大安売り 防御↑ 【ライバル】海の商人ユージアル【取引先】投擲するミラク 麻倉桜 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/151.html
聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy king 聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy kingシナリオフローチャート II-1 暴徒襲来 II-2 病魔の恐怖 II-3 黒熊の涙 II-4 霊薬争奪 II-5 グランガイア侵攻I II-6 グランガイア侵攻II II-7 離反する騎士団 II-8 呪われた神々 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより II-1 暴徒襲来 │ II-2 病魔の恐怖 │ II-3 黒熊の涙 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 II-4 霊薬争奪 ├──→ ちびぴゅーた外伝 VI-1 II-5 グランガイア侵攻Ⅰ │ II-6 グランガイア侵攻Ⅱ │ II-7 離反する騎士団 │ II-8 呪われた神々 │ II-9 冥界神の誘惑 II-1 暴徒襲来 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-1 烏合のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 II-2 病魔の恐怖 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-2 幻覚に苛まれる者達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァト 4 キーパー レマン 2 キーパー アヴェル 2 マスター 攻略 II-3 黒熊の涙 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-3 幻覚に唸る傭兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 デルタ 3 シーカー オフリド 2 シーカー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー 攻略 II-4 霊薬争奪 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-4 行く手を阻むゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー グラリス 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 II-5 グランガイア侵攻I 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-5 グランガイア精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 外伝分岐キーカード gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーた 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ルグル 4 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーたを盤上に置いておくと、ちびぴゅーた外伝 VI-1への分岐選択が発生。 II-6 グランガイア侵攻II 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-6 グランガイア近衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ゴルガル 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略 II-7 離反する騎士団 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-7 反旗を翻す騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー レマン 2 キーパー ヴィスティス 1 キーパー ノイジード 1 キーパー 攻略全ユニットがキーパーデッキ。 相手の陣が広い状態でユニットを倒していると、チュレージとダークの精霊の願いでばんばん召喚獣を召喚されるので注意。 マスターを多めに入れればまず勝てる。 II-8 呪われた神々 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-8 反聖王連合軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ヴィスティス 1 キーパー サウザンド 3 マスター アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-9 カサンドラ公爵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 破壊の門(左右上)女神像(左右中)シャコ貝×2(左右下) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー シャイターン 5 キーパー カサンドラ公爵 3 キーパー 攻略初期配置:中央にカサンドラ、左女神像のちょっと前にダライアス、右女神像のちょっと前にシャイターン。 シナリオ3の最終シナリオと同じく、通常のレベル上限無視のステージ。シルヴァランドからの参戦は無し。 気を抜くと5剣によるダイレクトアタックを狙ってくるので注意すること。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/265.html
混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forest 混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forestシナリオフローチャート 概要 IV-1 戦士の誇り IV-2 少年の旅立ち IV-3 黄金の木陰 IV-4 誰よりも険しい道程 シナリオフローチャート IV-1 戦士の誇り | IV-2 少年の旅立ち ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 IV-3 黄金の木陰 ├──→ スケールギルド外伝 VI-1 道を選ぶために IV-4 誰よりも険しい道程 概要 リリィがジェダからシルヴァラントの統治を任された後、シルヴァラントにいる各々が固めた決意を見るシナリオ。 IV-1 戦士の誇り COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-1 襲いかかる獣人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー 新オプス 3 キーパー リード 2 キーパー コキア 1 キーパー ベンデ 1 キーパー 攻略 ワーウルフ単デッキ。マスター中心にデッキを組めば楽になる。 ただし敵の召喚ゲージが開始時から100%溜まった状態から始まるため、 開幕にエレメンタルを作った直後に召喚される点は留意しておくこと。 IV-2 少年の旅立ち COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-2 非礼への返答 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 4 シーカー アヤメ 3 シーカー ハマユゥ 2 シーカー ナンティ 1 シーカー 攻略 ワーパンサー単。キーパー中心・・・では勝ちづらいかも。 IV-1と同じく召喚ゲージ100%開始。 IV-3 黄金の木陰 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL EX4 4-3 魔力に誘われた蟲 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル ?*6 分岐 II-1 時空の旅人 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵はインセクトプレデター1体だが、移動力がマスター並に上がっている上にAPMAXの開始。 召喚獣で轢くのが最も良いが、高級ディナーは召喚獣にも当たるため、召喚獣はリヴァイアサン推奨。 IV-4 誰よりも険しい道程 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX4 4-4 混沌の魔力の落とし子 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル ?*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 --- 外伝分岐キーカード sc044 操舵士 クロア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ギルドール 3 キーパー 新グラド 3 キーパー ヘームス 1 キーパー プラセ 3 シーカー ユングフラウ 4 マスター 攻略sc044 操舵士 クロアを読み込ませると、 スケールギルド外伝 VI-1 に分岐選択が発生 勝利条件は設定されていないが、相手側がHPに関係なく常時潜在発動状態のまま戦うことになる。 今回追加されたクリスタロスの潜在で、召喚するごとに味方1体が戦闘不能になるのでかなりきつい。 幸い攻撃力は低いため、大型の陣でない限り受けるダメージは低い。 相手のエレメンタルと面積に注意を置いて召喚をさせないように心がけよう。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/2.html
■ トップページ ■ 公式ホームページ ■ Ver2.24情報 ■ 掲示板 ■ wiki編集スレ ■ FAQ ■基礎知識 ├初心者ガイド ├ユニットタイプ ├パラメータ ├アビリティ ├スキル ├召喚獣 ├関連キャラクター ├スターター ├召喚士 ├ギルド └用語集 ■カード個別詳細 ├アルカディア ├グランガイア ├シルヴァランド ├スケールギルド ├バハムートロア └ネクロポリス ■ 勢力別カードリスト ├ アルカディア ├ グランガイア ├ シルヴァランド ├ スケールギルド ├ バハムートロア ├ ネクロポリス └ 全カード簡易一覧 ■ アビリティ一覧 ├ 強化系 ├ 妨害系 ├ 回復系 ├ ダメージ系 ├ 無効化系 ├ エンチャント系 └ その他 ■ スキル一覧 ■攻略情報 ├デッキ集 ├シナリオモード ├テクニック └カード個別対策 ▼シナリオ詳細 ■ 車輪の子ら ├ アルカディア ├ グランガイア ├ シルヴァランド ├ スケールギルド ├ バハムートロア ├ ネクロポリス ├ ポルタ外伝 ├ ドガ外伝 ├ グル外伝 ├ ローレライ外伝 ├ サーラ外伝 ├ アルカード外伝 └ クラウン ■ 聖剣の行方 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ ガシャ外伝 ├ ナスタ外伝 ├ ちびぴゅーた外伝 └ レッドアイ外伝 ■ 揺れ動く運命 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ アレキサンダー外伝 ├ スペサルティン外伝 ├ ガルガドラ外伝 ├ ロザリオ外伝 └ リリィ外伝 ■ 二振りの宿命 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ ダルタニア外伝 ├ ガルーダ外伝 └ リングレイ外伝 ■ 混沌の楔 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ ネクロポリス外伝 ├ スケールギルド外伝 └ カサンドラ外伝 ■ 審判の波動 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ シナリオ5 ├ オリーヴ外伝 └ リンエッジ外伝 ■ 残された希望 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ シナリオ4 ├ レッドアイ外伝 └ カサンドラ外伝 ■ 聖剣と魔剣 ├ シナリオ1 ├ シナリオ2 ├ シナリオ3 ├ 赤青外伝 ├ 緑黄外伝 └ 白黒外伝 ■ ギルド募集 ■ トレードレート ■ プレイ動画 ■ リンク ■ 2chテンプレ ■ 2ch検証室 ■ AA保管所 ■ やる夫が車輪を ├ 始めるようです └ プレイしているようです ■ セリフ集 ├ アルカディア ├ グランガイア ├ シルヴァランド ├ スケールギルド ├ バハムートロア └ ネクロポリス ■ 稼動店舗情報 ├ 北海道・東北 ├ 信越・北陸 ├ 東京 ├ 神奈川 ├ 関東 ├ 東海・近畿 ├ 大阪 ├ 中国・四国 ├ 九州・沖縄 └ 海外 ■ 背景世界設定 ■ ユニット名称由来 ■ イラストレーター TOTAL - TODAY - YSDAY - 更新履歴 取得中です。 編集者ヘルプ 編集練習ページ
https://w.atwiki.jp/fksfks/pages/33.html
おすすめカスタマイズ† おすすめカスタマイズ 見た目重視カスタム 公式カスタマイズ 初代アーケード伝説級カスタマイズ 攻撃力最強!!カスタム コメント(匿名可) ↑ 見た目重視カスタム† 1 GXのXレイを再現。 ロボ Xレイ ガン ガトリングガン ボム ストレートボムG ポッド サイドウェイポッドG レッグ スタンダードレッグ 2 BRのレイ01を再現。 ロボ レイ01 ガン レイフォールガン ボム フリーズボムorクレセントP ポッド リフレクションポッド レッグ スタンダードレッグ 3 青尽くし。 ロボ レイスカイヤー(青) ガン アクセルガンorVレーザーガン ボム フリーズボムorチャージボム ポッド リフレクションポッドorスピードポッドD レッグ フォーミュラレッグ ↑ 公式カスタマイズ† ↑ 初代アーケード伝説級カスタマイズ† ↑ 攻撃力最強!!カスタム† 1 攻撃力最強 ロボ バイオレントボア ガン イグニアガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 2 攻撃力最強Ⅱ ロボ バイオレントボア ガン ザバルガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 戦い方 基本はザバルガンの空中撃ちを近距離でヒットさせます
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/158.html
上位バランス系デッキに近づける形で、スターターにCカードを追加したデッキ。 あくまで目安としての構成。資産が増えたら適宜入れ替えて自分にあったデッキを探そう。 なお、例としてあげた構成では、全てスターターにマスターを加えた物。 白緑スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U チュレージ 3 3 剣 64 青き祈り 1 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - ■ C ユーチャリス 2 2 靴 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - ■ C アヴェル 2 2 杖 32 女神像の召喚 3 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 運用例 2コスマスター×2で中央から制圧、チュレージで攻めあがる。シーカー2体はエレメンタルの生成破壊を行う。 赤青スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ C ラギリ 2 2 キーパー 59 - - - ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる 運用例 チェルミの火力で場を制圧し、キーパーは端攻め、シーカーは相手の手薄な場所を狙う。チェルミのアビリティを有効に使いたい。 黄黒スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C レシャ 2 2 シーカー 51 - - - ■ C コンフリー 2 2 キーパー 53 ガーゴイルの召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C タンジー 1 1 マスター 24 - - - ■ C シリウス 2 2 マスター 34 幻惑の舞 3 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 運用例 マスターは中央の守りと、シーカーで攻めるときの援護を行い、コンフリーは主にマスターを守る。シーカーでの戦闘が必須になるが、低コスや相性のいい相手を選び、戦闘不能にならないように戦う。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/326.html
残されし希望 シナリオIII The story of Repeating nightmare 残されし希望 シナリオIII The story of Repeating nightmareシナリオフローチャート 概要 III-1 暗闇よりも暗きもの III-2 血族の誇り III-3 黒薔薇と紅薔薇 III-4 暗黒のメシア シナリオフローチャート III-1 暗闇よりも暗きもの ├──→ シナリオ2 II-1 無知の知 III-2 血族の誇り | III-3 黒薔薇と赤薔薇 ├──→ ? III-4 暗黒のメシア 概要 グラードに支配されつつあるネクロポリスでの、ダルタニアに味方するロード達の戦いを描いたシナリオ。 ネクロポリスでのダルタニア派とグラード派の戦いのシナリオのため、全てのユニットがネクロポリスで占められている。 ちなみに全編通して同じユニットが二度以上出てこない。常に違う敵を相手にすることになる。 III-1 暗闇よりも暗きもの COMレベル 8 COMデッキ名 狂乱の宴 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー ルバナム 4 マスター 攻略 トロネラを除くルバナム一家揃い踏み。 展開力は低めだがそれぞれアビリティが強力なので、警戒しておくにこしたことはない。 ただ、ロベージは樽破壊にアビを使って自爆することもしばしば。 III-2 血族の誇り COMレベル 12 COMデッキ名 千の血族 特殊勝利条件 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 II-1 無知の知 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サンザ 4 マスター ベンダー 2 マスター 6th版 ジョルジ 2 マスター 4th版 パラキス 4 キーパー 攻略 コストが埋まってるどころかオーバーしているのにメイドのいない黒単も珍しい。 高杖対策に自信が無いならネカルを入れてみるのもいいだろう。 新ベンダーのスキルは自身のAPが4の時に戦闘不能になった味方をAPを消費して戦士の意地のように復活させるもの。 忘れているといきなり復活した体力全快の敵に逆襲されるので覚えておきたい。 III-3 黒薔薇と紅薔薇 COMレベル 12 COMデッキ名 魔獣と血族 特殊勝利条件 花束を贈る バイカルを2回以上撃破して対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー バイカル 3 マスター サイプレス 2 キーパー キャンディー 2 シーカー 攻略 勝利条件はバイカルが孤立したところに味方高鹿を突っ込ませるなどすれば割と簡単に満たせる。 キマゾンが厄介なので、ジャスミンやバイカルといった高レベル対策のカードを入れておきたい。 III-4 暗黒のメシア COMレベル 16 COMデッキ名 世界の運命が決する時 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘状態 自召喚獣の潜在能力封印 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 ? ? 外伝分岐キーカード 新カサンドラ+ルバジェ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ローマン 1 キーパー ティート 1 キーパー マジョラム 4 シーカー ミント 2 シーカー トロネラ 1 シーカー ランキス 4 マスター 攻略 総レベル13の軍勢が相手。ティートとトロネラはレベル以上の戦闘力を持つため、実際はそれ以上に厄介。 しかも特殊ルールのため潜在ゲーは出来ない。 敵のHPを0にする必要もあるので、開幕から大召喚陣のデュラハン+高剣で乙りに行くと比較的に楽。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/226.html
二振りの宿命 シナリオⅡ The story of A sword of the chaos 二振りの宿命 シナリオⅡ The story of A sword of the chaosシナリオフローチャート 概要 II-1 王の凱旋 II-2 戦争の傷跡 II-3 信仰と正義 II-4 山岳に潜む影 II-5 月光の丘 II-6 運命の悪意 シナリオフローチャート II-1 王の凱旋 │ II-2 戦争の傷痕 │ II-3 雪解けの気配 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 II-4 山岳に潜む影 │ II-5 月光の丘 │ II-6 運命の悪意 概要 カサンドラを討伐したアレキサンダーが凱旋した後のアルカディア国内外の情勢を描いたシナリオ。 II-1 王の凱旋 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX3 2-1 黒衣の扇動者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー ベルガ 4 シーカー ミント 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略 II-2 戦争の傷跡 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 2-2 農民反乱軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 賢者像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略ポルタシナリオのI-4と同じ構成だが、勝利条件がないため比較的勝ちやすいはず。ジャックポットの潜在でまとめて燃やしてやろう。 II-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX3 2-3 神秘の森獣人部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グル 3 キーパー ベンデ 1 キーパー クロス 4 シーカー パフィオ 2 マスター 攻略 II-4 山岳に潜む影 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX3 2-4 山岳に潜む影 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 IV-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー デュフル 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ティベス 2 マスター アネト 1 マスター 攻略敵ユニットの初期APはMAXのようで、開幕ティベスがいきなりガラクタを召喚する。味方の樽が数個破壊される事を覚悟で潰しに行こう。召喚中に押し切るのも一手か。 ちなみに敵を全滅させてMPを枯渇させ、なおかつリヴァなどで攻撃中はアネトが敵回復エリアに復活する。あの台詞が嫌というほど堪能できる、別名『や~ら~れ~た~す~てぇ~じ~』 II-5 月光の丘 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 2-5 月光の丘のポルタ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔法剣*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ポルタ(聖剣を継ぐもの) 4 シーカー HP1500、ATK77 攻略敵は聖剣ポルタ1体だが、攻撃力・防御力・移動力・HPのいずれにも目に見える強化がされているため、まともにぶつかり合うのは不利。 魔法剣は6つ揃っていると敵に与えるダメージが3/4以下になってしまうので、ポルタからは逃げつつ敵のエレメンタルを破壊して召喚勝負に持ち込もう。 II-6 運命の悪意 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX3 2-6 混沌の天使 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 渦潮*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ 3 キーパー カルマ 3 キーパー オリーヴ 5 シーカー アスモデル 5 マスター 攻略今回もやっぱりあったコストオーバー軍団。計16コストを相手にしなければならない。 配置は正面にアスモデル・オリーブ、左にカルマ、右にカサンドラ。キーパー・シーカー・マスターがバランスよく配備されているためなかなか隙のない構成になっている。 敵陣にあるエンチャントはエレメンタルが生成できなくなる渦潮なので、まずはエンチャント樽の破壊を優先しよう。・・・が、本来はそうする必要があるのだが、オリーヴのスキルを逆手に取る事で、相手の初期配置のエレメンタルを全て破壊する事が出来る。そのため無理に攻めに行かず、まずは回復エリアにオリーヴを引き寄せて撃破すると、攻めに行かずに召喚を防ぐ事が出来る。ただしスキルの効果によってオリーヴが復活するため注意すること。 カサンドラの近くにカルマがおり、APがたまっているとアビリティを積極的に使用してくるため、引き寄せて使わせてしまうのも一手。