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キャラクター紹介 ネクロポリス その他 シナリオや小説に登場するネクロポリスのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 ネクロポリス その他ドラゴンゾンビ 災いの種 パンドラ キマイラゾンビ 冥界神 ンヴァク ドラゴンゾンビ ネクロポリス・雌雄無し・ゾンビ 魔力によって操られる青銅の時代の古代竜の遺骸。元が古代竜であるため、現在バハムートロアの民が乗っているドラゴンよりもはるかに大きい。 ダルタニアの持つ「死の鎖の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 特に「死の鎖の車輪」によって使役されるものは一体でも十分強大な力を持っているのに、ダルタニアの魔力に応じて無数に出現するようでバハムートロア軍の南方部隊をおおいに苦しめた。 災いの種 パンドラ ネクロポリス・女・不死者? ロキがアルカードに埋め込んだ「混沌の希望の車輪」から生まれた少女。 真紅の月とともに現れ、神祖直系のロードたちを狂気に堕していった。 アルカードがダルタニアに敗れた後はダルタニアのもとに身を寄せ、彼女やオーバースペックシリーズのメイドたちの姿を見た貴族たちはダルタニアが神祖の力を受け継いだことを知り、その場にひれ伏した。 どうやら彼女を通じてロキと連絡をとったりレッドアイを誘導したりできるようだが詳細は不明。 キマイラゾンビ ネクロポリス・雌雄不明・ゾンビ 太古の昔にとあるロードがあらゆる獣の長所を取り入れて創造した魔獣。 ドラゴンゾンビを目指して創造されたのだとか。 生みの親のロードを食い殺して暴れだし、ネクロポリスを恐怖に陥れたが、小説版によれば今は鎖に繋がれて槍投げ大会の的になっているようだ。 だがもちろんその凶暴性は失われておらず、キマイラゾンビに食べられてしまうロードもいるとか。 またキマイラゾンビを操る車輪はバイカルが持っているようでジギタリスの要請に従って村を襲ったが、その場に居合わせたヴェネタの呼びだしたコロッサスによって被害は食い止められた。 なお、ラフ画の段階では、牝ライオンのように鬣が無いデザインも存在していたようだ。 冥界神 ンヴァク ネクロポリス・神 死を司る神。主に不死教団の不死者に崇拝されているようなのでここではネクロポリス所属として扱うが、ジェダもンヴァクを信仰しておりゲーム中の台詞の中にもンヴァクの名が登場する。
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リリィ外伝 シナリオモード リリィ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 堕天使の笛の音 VIII-2 世界樹の導き VIII-3 冬の訪れ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-4 堕天使の試練 VIII-1 堕天使の笛の音 │ VIII-2 世界樹の導き │ VIII-3 冬の訪れ 概要 条件 IV-4で si031 念気の老師 ファラウォン を盤面に置く。 外伝分岐条件はファラウォンだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はリリィなので、リリィ外伝とする。 英語による副題は【Princess who Fights】。直訳すると【戦う皇女】。 VIII-1 堕天使の笛の音 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC シナリオEX2 8-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4破壊の門(中央やや左右)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略勝利条件に「ルシフェルを3回倒せ」とあるが、ネカルで遠距離攻撃を封じた後にネカル+アスター(アビあり)を突っ込ませれば、十分倒せる。不安ならさらにLv2の剣か靴をお供にすればもう完璧。 敵陣の中央ラインにあるのは破壊の門。放っておくと最初のラファエル召喚+門二発で一気に危険ゾーンに突入するので、なるべく早く壊してしまおう。 なお、ミルラを入れておけばアビリティで確実にルシフェルを落とせる。クリスタロス潜在も有効。 VIII-2 世界樹の導き 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-2 ゲツエイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦(敵陣四隅)×4世界樹(中央ライン)×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゲツエイ 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略初期配置はステージ右側にドラセナ、左側にゲツエイ。 敵構成は「車輪の子ら」のシルヴァ編第一話にそっくりだが、CPUの補正+初期エンチャ樽6つがあるので難易度は段違いである。しかし、外伝シナリオの中では比較的楽な方。 召喚獣のユグドラシルのダメージが各補正も相俟ってかなり痛い。召喚されたら、可能な限り迎撃しよう。 こちらのHPが低くなってくると、ゲツエイがDAを仕掛けてくるようになる。アビ発動中に危険域になると、マジでステルスDAを仕掛けてくるので要注意。 ドラセナはネカル、ゲツエイは3杖で封殺可能。 VIII-3 冬の訪れ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SIL シナリオEX2 8-3 世界樹の意思 勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 世界樹×4、地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 クロス 4 シーカー フォーミラ 1 シーカー ジェダ 5 マスター カルミア 2 マスター 攻略初期エレメンタルは6個。そのうち4つのエレメンタルにディアレリアのエンチャントである世界樹がエンチャされている。その回復量は脅威の一言で、相手クロスのクリティカルがうまく入ってしまうと、回復エリアから射撃するマスターさえ蹂躙される。酷いときだとアスター、キャッツポー、ジャービの8レベを回復エリアに置いてクロスを迎撃しても倒されるときも・・・ とにかく初期配置されているエレメンタルの破壊に全力を挙げよう。 うまく召喚してクロスとジェダを轢けると展開がかなり楽になる。
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 特色 本来はマスター主体の国なのだが、シーカーが大変優秀なため、シーカーが多く使われる。 味方ユニットの移動速度を上昇し、相手ユニットの移動速度を下降させる効果のアビリティが豊富。 優秀なカードが非常に多い上に二つ名称号も他の国より多いと開発からの贔屓が目に余る国。 雨に効果を発揮するアビリティやスキル持ち(レッドアイ、ダライアス等)や天候を雨にするアビリティ持ち(クリン・新エシネア)がいる。 キーパー:ワーオクトパス(ダライアス種のみ例外) シーカー:ワーシャーク マスター:マーマン 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:防御力上昇 シーカー:攻撃力上昇 マスター:防御力上昇 ただし、旧ザンダー・ダライアス・キュプロス・リングレイ・リンエッジのみ例外 戦闘不能になった場合、水の泡となって消えていく C U R SR 計 キーパー 8 1 3 2 14 シーカー 2 7 1 1 11 マスター 8 4 4 4 20 計 18 12 8 7 45 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 深海の番人 ジデラゾート(キーパー) スペックこそ平均的だが、スキルで敵一体に減速効果を与えるので気軽に投げられる。エメリィとは関連、スキル共に相性抜群。 紅海の琴術師 オンファ(マスター) ユニットの攻撃力をレベルに応じて変化させるアビの持ち主。レベル コストの味方にかければ長時間加速効果を得られるのが便利。 精鋭突撃兵 デンバー(シーカー) ユニットの攻撃力を賢さに応じて変化させるアビリティ持ち。INT上昇アビ持ちとのコンボは嵌れば強力。 レベル2 幻惑する剣闘士 ペリド(シーカー) 戦闘面で心強い逆境の力を持つ。アビリティのINT上昇は永続なので、回復系やダメージ系などと相性が良い。 幸運の祈り手 エメリィ(マスター) 復活時に、相手ユニット全員の移動速度を下げてくれる。(約0.5倍)本人のスペックも高いので、使いやすい一枚だろう。 近衛長 ピタダ(シーカー) アビリティがAP3時で打つと盤面半面の敵ユニット全員が対象と非常に強力。自身がシーカーなのもあって弱点らしい弱点も見当たらない。 実践するもの エシネア(キーパー) 全体減速+雨という便利なアビリティのタコ。本人のスペックも及第点。 レベル3 防衛隊長 タンジェリーナ(マスター) エレメンタルが少ない時にアビリティを使うと召喚ゲージが半分以上増える。それ以外でも30%近く増えるのが良い。 レベル4 大ヒレの一族 ルテニリ(シーカー) 盤面全体に青ユニットの速度上昇をかけてくれる優良エンチャント持ち。スペックも高く、スキルも無駄になりにくい勝利への意志。 紅海の財務官 オージ(キーパー) スペックはやや低めだが、キーパーの足の遅さをカバーできるアビリティを持つ。 蒼海の過虐者 ドスミン(シーカー) 雨限定だが敵全体の攻撃力を下げるアビを持つ。本体のスペックもコスト3にも関わらず優秀。 教導官 アウイン(マスター) AP3で鹿も泣いて逃げ出す程、杖全員が強化できるアビリティがとにかく強力。スキルも地味に便利 排出停止になったが有用なカード レベル1 海の森の占い師 シリカ(マスター) AP1で敵の攻撃力を下げることができ、範囲も広く使いやすい。絵も可愛いので◎。 紅海の騎兵 ローズクォーツ(シーカー) 速度+防御アップという軽くて使いやすいアビリティを持つ高スペックユニット。 紫海の歩兵 レッドムーン(キーパー) アビ、スキルを持たないが高いATKを持つ。ティートにはATKで劣るが、落としてもあまり痛くないのがこちらの強み。 漂うもの エシネア(キーパー) 相手の樽作成を阻害する強力かつ珍しいアビを持ち、スキルも逆境の力なので戦闘面も中々期待できる。 レベル2 海の商人 ユージアル(マスター) 敵の強化アビリティを無効化できるアビリティを持つ。コロッサス・ドラゴンゾンビなどのお相手にどうぞ。UGR。 王宮警備兵 スペサルティン(キーパー) 普段は標準的な能力だが、スキルでATKと移動速度が上昇する。アビリティも使いやすく使い勝手の良いLv2キーパー。やる夫。 宮廷魔術師 ジャービ(マスター) 優秀なスペックのコスト LVマスター。復活コストは4だがマスターなので結構生き残ってくれるが、落とすとかなり厳しいため慎重な運用が求められる。 深海の門番 ジデラゾート(キーパー) 範囲内全員の移動速度上昇,そして逆境持ちと全然チキンになる場所が無く見えるキーパー。タコヤキ。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 sc001~sc010はこちら(初期排出) sc001 海の商人 ユージアル【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc011~sc020はこちら(初期排出) sc011 紫海の防衛者 タンジェリーナ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc013 深遠の歌い手 チェルミ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc014 深海の教官 アウイン【U】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】 sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】 sc019 緑海の重装騎兵 エレスティア【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc020 緑海の重装歩兵 ティアーズ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc021~sc026はこちら(1st EX時期) sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc025 玄武将軍 フェロシ【R】 sc026 漂うもの エシネア【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化、6thEX稼働時にEXカード化) sc027~sc033はこちら(2nd EX時期) sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 sc029 キュプロス【U】 sc030 深海の調律師 フラン【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 sc034~sc040はこちら(3rd EX時期) sc034 異海の剣豪 リングレイ【SR】 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド【C】 sc036 幸運の祈り手 エメリィ【C】 sc037 深海の探検家 カーネリー【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) sc038 戦闘指揮官 カルザ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) sc039 蒼海の魔道師 サフィー【U】 sc040 緑海の採掘者 ソプレイズ【R】 sc041~sc045はこちら(4th EX時期) sc041 紅海の財務官 オージ【C】 sc042 近衛長 ピタダ【U】 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 sc044 操舵士 クロア【R】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 sc046~sc50はこちら(5th EX時期) sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 sc047 実践するもの エシネア【U】 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 sc051~sc55はこちら(6th EX時期) sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc056~はこちら(7th EX時期) sc056 王宮採光士 スフェー【C】 sc057 紫海の防衛隊 トリフェ【U】 sc058 突撃隊長 ペリド【C】 sc059 暴虐の魔人 レッドアイ【SR】 sc060 緑海の妖術師 ステラ【R】 第2国家にスケールギルド国籍を持つ他国のカード ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si046 森を護る ザンダー【SR】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】
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不死教団ネクロポリス シナリオモード 不死教団ネクロポリス シナリオモードシナリオフローチャート VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う VI-2 仮面舞踏会の罠 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 VI-5 死者の鎖 VI-6 棺の王 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── バハムートロアより VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 ├──→ (アルカード外伝)XII-1 深紅の月1 VI-2 仮面舞踏会の罠 │ VI-3 メイド・イン・ダークネス1 │ VI-4 メイド・イン・ダークネス2 │ VI-5 死者の鎖 │ VI-6 棺の王 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 NEC 6-1 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを1回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略とりあえず開幕で1レベルキーパーを自陣の左右上に配置して相手のエンチャント破壊に当たらせるといい。 マスター多目の構成にしておくとドラゴンゾンビ撃破も楽だろう。 VI-2 仮面舞踏会の罠 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-2 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 XII-1 深紅の月1 外伝分岐キーカード ne004 神祖 アルカード 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ne004 神祖 アルカードを登録していると、アルカード外伝 XII-1に分岐選択が発生 マジョラムとコリアンダーのアビリティに気をつけながら戦えば普通に勝てるステージ。 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-3 シャローン最強メイド部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー 攻略オレガノ⇔ケッパー、シャローン←オレガノ、シャローン←ケッパーと、関連効果でオレガノとケッパーが通常より移動速度が高い。 オレガノのATKは低めだがスキル「戦士の意地」でたまに復活する。それを怖がり放っておいてもアビリティを出されるため厄介。 所詮8レベルなので怖れず立ち向かうべし。 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-4 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略前シナリオにエキナシアが加わっただけだが、シャローンにエキナシアの関連補正が入りクリティカル時のダメージが上昇する。 ヘタをするとシャローンアビリティ→クリティカルで5コストキーパーでさえも落とされてしまう危険性が。 VI-5 死者の鎖 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-5 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー atk92 攻略4回撃破がネックになりがち。相手のエレメンタルを壊して、自分のエレメンタルを設置したらドラゴンゾンビを倒すことに専念。 召喚獣の攻撃範囲にドラゴンゾンビを誘導すると倒しやすい。 ハバムートロアのサマカがいればアビリティで召喚獣の攻撃範囲に誘導して撃破できる。ロタネーのアビリティでもいい。 あまり魔法陣を広げすぎると4回撃破前に敵召喚士を倒してしまうので注意。 相手エリアにのみエレメンタルを作り、ひし形になるようにすると丁度いい。 ただし、そういう小難しいことを考えなくてもミルラがいればアビリティを打つごとにドラゴンゾンビが倒れてくれる。 ミルラ+カメリアの構成がおそらくもっとも簡単にクリアできるはず。 ver.2.19からドラゴンゾンビの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VI-6 棺の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC 6-6 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー atk60 アニス 2 シーカー atk49 フェンネル 2 シーカー atk49 ジギタリス 2 マスター atk38 攻略有力なシーカー3体が縦横無尽に駆け回り、苦手な人にはやっかいなステージ。 フェンネルのエンチャント能力が優秀なので、呪い人形付近で同レベルのユニットをぶつけて返り討ちにあうことも…。 せっかくアビリティを発動してもアニスに無効化されかねないのでアニスの位置に注意したい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 BAH 6-7 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー atk62 カウス 1 キーパー atk39 レシャ 2 シーカー atk57 ハリス 2 シーカー atk53 シリウス 2 マスター atk40 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 開始直後、アーライは左側にいるのでマスターを集中させまずはアーライを倒したい。 ハリスのアビリティをマスターにかけられると一気に状況が変わっていくことも。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 6-8 悪鬼超人連合部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×2、火蜥蜴×2、炎の妖精×2 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー atk78 ゴルガル 4 マスター atk46 ヒドゥ 1 シーカー atk34 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 ドガが少しやっかいなので、マスター3人、シーカーが1,2人いると理想です。キーパーはゴルガルに撃破されやすいので基本いらない。 エレメンタルを破壊しろとありますが、最初は無視してドガを倒しましょう。ドガは真ん中よりも少し左側にいるので、マスターをそこに固め集中砲火させます。 ドガは最初倒してもすぐ復活しますが、同じ方法でもう一度倒し、ヒドゥを丹念に潰していけば復活しにくいです。勝利条件に「ドガを二回撃墜する」とあるような気持ちで望みましょう。 初期配置エレメンタルに炎の妖精(破壊した時破周囲のユニットと召喚獣に450程度のダメージ)があるので、1コストシーカーで壊しにいき無事に帰ってくることは難しいでしょう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。ゴルガルは補正と関連効果で開幕atk52の砲台と化している。
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赤青外伝 シナリオモード 赤青外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IV-1 王様も楽じゃない IV-2 子供達が微笑む国 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ IV-1 王様も楽じゃない │ IV-2 子供達が微笑む国 概要 条件 I-6でsc059 暴虐の魔人 レッドアイ および gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のスケールギルドとグランガイアの様子を描いたシナリオ。 IV-1 王様も楽じゃない 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA 4-1 緊急案件 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 デュラハン エレメンタル 炎の妖精×4、渦潮×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー リングレイ 5 マスター 攻略敵陣四隅に炎の妖精、召喚師両隣りに渦潮。いつものごとく渦潮の効果範囲は画面全体。 敵ユニットのATK補整は+20。 炎の妖精は破壊すると約1000ダメージをくらうので低レベルユニットでは即死、高レベルでも瀕死になる。 出来れば炎の妖精より渦潮を先に壊した方がいい。渦潮→妖精の順に破壊ならユニットの犠牲も1回で済む。 低レベルをどんどんぶつける場合でも、先に樽生成はしておこう。 IV-2 子供達が微笑む国 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 GRA 4-2 学園の問題児 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が6個ある状態で、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎壁×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー ギルドール 3 キーパー ユングフラウ 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略初期エレメンタルはすべて炎壁(カラコエンチャント)付与済み。低コストでの連続破壊はつらいが前のステージと違って低レベル即死ではないのが救い。 敵ユニットのATK補整は+10。 敵召喚師の体力が8割前後をきったあたりで潜在に突入する。敵召喚獣はジャックポットなので召喚士体力ゲージが点滅したらユニットのHP、MP管理に注意しよう。 サイクロプスが右側にいるので初期戦力は右側に集中させてこれを落とそう。自爆で戦線を乱されるとかなりフォローがしにくくなる。 樽の生成場所にも注意。敵陣の変な場所に作って、敵を倒す直前に壊されて自滅したりするぐらいなら、オユーやナスルで自ら破壊して安全な場所に作り直した方がましである。 「エレメンタルが6個ある状態で勝利」以外の条件がないため、いわゆる引きこもりデッキでクリア可能。中盤以降ほぼ確実に勝利条件を満たしたまま戦闘が進められる。リンエッジとディディスカス、新ナンティの超回復デッキが敵の潜在を発動させないでいけるためお勧め。
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混沌の楔 シナリオIV The story of A conspired conflict 混沌の楔 シナリオIV The story of A conspired conflictシナリオフローチャート 概要 IV-1 小さき暴君 IV-2 這い寄る混沌 IV-3 堕ちた偶像 IV-4 デッド オア アライブ シナリオフローチャート IV-1 小さき暴君 | IV-2 神竜の逆鱗 ├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい IV-3 堕ちた偶像 ├──→ リンエッジ外伝 VII-1 道を選ぶために IV-4 デッド オア アライブ 概要 ハクラビが王となったバハムートロアで行われる、混沌の手勢が引き起こす内乱を描いたシナリオ。 英語による副題は【Fangs rescue a juvenile king】。直訳すると【牙達は未熟な王を助ける】。 そのわりには全然ハクラビを助けてないとか言ってはいけない。 IV-1 小さき暴君 COMレベル 10 COMデッキ名 ETC EX5 4-1 魔人の指輪 特殊勝利条件 エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 破壊の門*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略中央にシャイターン、敵陣左右の前方に破壊の門が1つずつある。 勝利条件の通り、エレメンタルが破壊するとその時点で負けとなる。初期のエレメンタルは破壊の門2つだけだが、戦闘中にシャイターンが新しく作成したエレメンタルも破壊すると敗北扱いになってしまう。 召喚獣は、樽にほとんどダメージを与えずにすむユグドラシルかクリスタロスを選んでおこう。相手が1体と言うところを考慮すると、アビメインのデッキでないならばクリスタロスの方が都合がよい。 戦略としては召喚獣による攻撃よりもユニットによるDAの方が早く終わったりする。ATKの高い剣を入れておこう。 こちらの陣地に樽を建てられると面倒なので、アダラを入れていざという時に送還出来る手段を持っておくのも有効。 IV-2 這い寄る混沌 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH EX5 4-2 反逆者を守る竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アディル 2 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー ハリス 2 シーカー 初期排出版 ミルザム 1 マスター 攻略サマカの精霊の願いが厄介。できる限り相手のバハムートが滞在している間に倒したいところ。 アディルの破壊の門は、建てられたら爆発する前に壊しておこう。 IV-3 堕ちた偶像 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX5 4-3 英雄を守る竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-1 1つになりたい 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ザウラク 4 シーカー アルネ 1 シーカー ムフリ 1 シーカー アダラ 3 マスター ミルザム 1 マスター 攻略合計11レベルの敵を相手にすることになる。特に厄介なのがミルザムとアダラの転移系アビリティで、上手くアビリティを使われると思うように戦いを進めにくい。対策としては一応新ヴェストのアビリティが有効。 相手はシーカーが多めなので、大きめの陣を作られてかなりのダメージを受けることが多い。召喚獣はこちらもバハムートにし、潜在で相手を乱してから一気に逆転しよう。底力持ちのユニットを入れておくのも良い。 IV-4 デッド オア アライブ COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 4-4 舞姫を守る竜騎士 特殊勝利条件 召喚獣 バハムート エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 道を選ぶ為に 外伝分岐キーカード se048 精鋭突撃兵 デンバーorsc050 覇剣士 リンエッジ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビエラ 2 キーパー 5th版 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー エルライ 1 シーカー ヴェスト 2 マスター 4th版 アスセラ 1 マスター 攻略前回は11レベルと思ったら、今回は合計13レベルを相手にすることに。さらに最初から樽4個設置済みという悪辣さである。 相手にネカルがいる為、杖はほぼ役に立たなくなってしまう。思い切って杖は外し、その分のレベルを剣や靴に回してしまおう。或いは、死んでも役に立つキャッツポーやエメリィなどを入れておくのも手(もっとも、この面では猫ぽよりサマカの方が戦力になるが)。 COM補正 関連補正を持ったネカルとティコによる盤面制圧は防ぐのが難しいので、前面と同じく潜在からの巻き返しに力を入れよう。巻き返し時に相手の召喚をさせない立ち回りが求められる。 開始前にse048 精鋭突撃兵 デンバー または sc050 覇剣士 リンエッジのどちらかを盤面に置いておくとリンエッジ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。
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聖剣と魔剣 シナリオII The story of A world reaching prayer 聖剣と魔剣 シナリオII The story of A world reaching prayerシナリオフローチャート 概要 II-1 夢を見る力 II-2 愛を守る力 II-3 ドラゴン・ハート II-4 ドラゴン・ロード II-5 未来への絆 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ II-1 夢を見る力 │ II-2 愛を守る力 │ II-3 ドラゴン・ハート │ II-4 ドラゴン・ロード ├──→ シナリオ3 III-1 吹き抜ける風 ├──→ 緑黄外伝 V-1 黄金の心 II-5 未来への絆 概要 混沌の攻撃を受けていたシルヴァランドとバハムートロアにおける、復活したホイールチルドレンによる反撃を描いたシナリオ。 II-1 夢を見る力 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 2-1 呪われた仲間 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 3 シーカー 5th ハマユゥ 2 シーカー カトレヤ 3 マスター ディアレリア 2 マスター 攻略 II-2 愛を守る力 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 ETC 2-2 混沌の戦士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ガウラ 4 シーカー ダフネ 3 マスター 攻略 II-3 ドラゴン・ハート 難易度 2 COMレベル 16 COMデッキ名 BAH 2-3 自由を脅かす敵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タラゼド 4 キーパー アルディ 1 キーパー ティコ 4 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略敵召喚士のHPが75%切った時点で潜在に入る。潜在バハムートは対策が無いと簡単に詰む。 幸い敵は強力なアビも無いローコス含みのLv10デッキで補正も小さい。サボテンの効果にだけ注意を払えば叩くのは容易。 うかつに召喚せずに相手を抑え込む準備を整えてから召喚、もしくは大召喚+DAで一気に終わらせる方法が良い。 II-4 ドラゴン・ロード 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 BAH 2-4 呪われた竜王軍 特殊勝利条件 「密告者 タラゼド」を5回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 バハムート エレメンタル 砂の精霊*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タラゼド 4 キーパー ファルカド 2 キーパー ニハル 3 シーカー ルバース 2 マスター 6th 攻略5回は多く思えるがローコスのため頻繁に復活する上に前に出てくるので適当に杖で撃ってると達成できる。 II-5 未来への絆 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 2-5 血染めの翼 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 駱駝*4、?*2 分岐 III-1 吹き抜ける風 外伝分岐 V-1 黄金の心 外伝分岐キーカード 新ロザリオ+ガーベラ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ニハル 3 シーカー アルゴル 1 シーカー ポリマ 1 マスター 攻略開始前にba049 星竜騎士 ロザリオ および si018 広き森の ガーベラを盤面に置いておくと緑黄外伝 V-1への分岐選択が発生する。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能 シナリオIに続く難易度4、Lv24の表シナリオ。敵の総Lvは何と5。勝利条件も敵召喚士のHPを削りきるだけと一見なんでもないシナリオに映る。しかしその実態は敵全員がATK補正+20、速度は常時約2倍、こちらのアビリティの対象にならないというかなりぶっ飛んだ補正がかかっている。しかも召喚時には駱駝でさらに上乗せされる。 当然のごとくMPもMAXのようで、敵ユニットを撃破してもしばらくは次から次へと湧いてくる。序盤は回復エリアから出ないのが得策。
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ネクロポリス外伝 シナリオモード ネクロポリス外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 高貴なる血統 V-2 優しさの剣 V-3 ゆらめく、煙の如く V-4 オール・イン シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 Ⅱ-2 バックアップ・メモリー V-1 高貴なる血統 │ V-2 優しさの剣 │ V-3 ゆらめく、煙の如く │ V-4 オール・イン 概要 条件 II-2で ne014 挑戦する タンジー または ne015 統括する ボリジ を盤面に置く。 混沌の力により蘇った神祖直系のロード、タンジー・エキナシア・ジギタリスと、神祖アルカードの力を得たダルタニアのその後を描くシナリオ。 外伝分岐ではあるが、ストーリーが通常の国別シナリオと変わらない為、タイトルを「ネクロポリス外伝」としている。 V-1 高貴なる血統 COMレベル 18 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-1 調停するランキス 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カガチ 1 キーパー ティート 1 キーパー ミルラ 4 シーカー ミント 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略 ネクロポリス外伝は常にオーバーコスト。最初の面だからといって油断していると痛い目を見ることになる。 V-2 優しさの剣 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-2 エキナシア式実戦指導 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ケッパー 1 シーカー コリアンダー 1 シーカー オレガノ 2 シーカー フェンネル 2 シーカー シャローン 5 シーカー 攻略 アニスとナスタチウム以外の最強メイド軍団が揃い踏み。全員シーカーなので前の面よりまだ対処しやすい。 V-3 ゆらめく、煙の如く COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX4 5-3 不誠実者の仇 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルヴ 3 キーパー フランシャード 3 キーパー PRカード ヴィスティス 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th版 ティサ 3 マスター 2nd版 攻略 V-4 オール・イン COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-4 神祖の亡霊 勝利条件 神祖アルカードを一回以上撃破 召喚獣 デュラハン エレメンタル 砂の精霊×1・愚者の墓×1 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ロベージ 2 キーパー トロネラ 1 シーカー アルカード 5 マスター ルバナム 4 マスター 攻略 敵回復エリアの隅に砂の精霊と愚者の墓が一つずつ設置されている。 これが曲者で、まず砂の精霊の上から基本的に動かないアルカードを一度以上撃破する必要がある。 また愚者の墓の範囲がかなり拡大されているため敵陣のユニットはまず見えず、不用意に攻め込めば高レベルマスター二人によって簡単に蜂の巣にされてしまう。 左側にアルカードとルバナムが配置されているため、守りの薄い右サイドに戦力を集中させて突破するのが上策か。 アルカード撃破のためにも召喚獣はバハムートがおすすめ。
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敵に直接ダメージを与えるアビリティ群。 回復系とは違い、一部のアビリティは召喚獣にもダメージを与える。 Lv1ユニットLv1キーパー Lv1シーカー Lv1マスター Lv2ユニットLv2キーパー Lv2シーカー Lv2マスター Lv3ユニットLv3キーパー Lv3シーカー Lv3マスター Lv4ユニットLv4キーパー Lv4シーカー Lv4マスター Lv5ユニットLv5キーパー Lv1ユニット Lv1キーパー ba020 矢を放つ カウス『急所の狙撃』 AP2 -300 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne022 遂行する ティート『宵夜の暗殺術』 AP3 -350 効果範囲-自身前方横長方形・敵複数 召喚獣含む・戦闘不能にしたユニットの復活MPを増やす Lv1シーカー ne009 戦闘用メイド コリアンダー『暗闇の悪戯』 AP2 -31×15回(総数465) 効果範囲-自身前方円・敵単体 効果時間30c・2c毎にダメージ gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド AP2 ? 効果範囲-自身前方円・ユニット単体(味方がけ可能) 対象の攻撃力をLv相応のものに変化させ、LV costの場合ダメージを与える Lv1マスター gr018 火を操る巫女 シシャ『炎の波』 AP3 -340(晴れ)・-170(雨) 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む・晴れ時ダメージアップ gr029 灰を操る巫女 コリマ『灰の嵐』 AP2 -150 効果範囲-自身前方円・敵複数 シルヴァランド限定・対象のAPを-10 Lv2ユニット Lv2キーパー gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ『棺桶への薦め』 AP2 -400 効果範囲-特殊・敵味方単体 最も近いユニットか召喚獣にダメージ Lv2シーカー gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ『血虎咆哮』 AP2 -330 効果範囲-自身前方円・敵単体 召喚獣含む Lv2マスター gr023 理を操る巫女 タジーヌ『熱波の渦』 AP2 -420~140 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lvが低いほど効果大 Lv3ユニット Lv3キーパー gr009 修繕ゴブリン ナスル『間違った修繕』 AP2 エレメンタルを破壊後、対象の召喚士にダメージ 効果範囲-自身前方円・敵味方エレメンタル単体(敵優先) gr024 潜伏ゴブリン ドラル『潜伏の代償』 AP2 -650 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 ne029 深淵の使者 カルマ『深淵への誘い』 AP2 -32×15回(総数-480) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間30c・2c毎にダメージ ba036 堅牢な ハダル『防衛作戦』 AP3 効果中味方のアビリティの無いユニットが戦闘不能になると、敵召喚士にダメージ 効果時間?c 効果範囲-自分自身 Lv3シーカー gr027 狂乱する狼騎兵隊 プラセ『数の暴力』 AP3 -?~? 効果範囲-自身前方円・敵複数 エリアのグランガイアユニット(敵含む)数に応じてダメージアップ ba008 すべてを飲み干す サマカ『一騎打ちの誘い』 AP4 -210 効果範囲-自身前方円・敵単体 発動後、ダメージを与えたユニットを引き寄せる(9c) Lv3マスター ne003 深紅の牙 ダルタニア『若き王の力』 AP3 -200 効果範囲-自身前方円・敵複数 対象の防御力ダウン(18c) Lv4ユニット Lv4キーパー gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ『危険な火遊び』 AP4 -670 効果範囲-全体 全てのユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージ ba027 老騎士 ブレイズ『老練なる眼光』 AP4 効果中ユニットが戦闘不能になると、そのユニットの召喚士にダメージ(1割) 効果時間25c 効果範囲-自分自身 ne049 最古の執事 ドルビー『蝕む闇』 AP3 ?×?回(総数-?) 効果範囲-全体 効果時間?c・?c毎にダメージ、発動時に時間帯が夜に Lv4シーカー gr042 機械神 すーぱーちびぴゅーた『バージョンアップ』 AP3 ?~? 効果範囲-自身前方円形・敵複数 使用回数に応じてダメージ上昇、6回目から5剣を(すなわち全ユニットを)一撃で倒せる威力に Lv4マスター gr015 洞窟大王 ゴルガル『炎の嵐』 AP4 -580 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む ne034 献身する サンザ『成長する毒霧』 AP4 -?×?回(総数-?) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間?c・?c毎にダメージ 発動後自身INT上昇・INT8以上でダメージ増加・移動力減少 Lv5ユニット Lv5キーパー gr007 サイクロプス『一つ目の最後』 AP2 -1100 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 si004 インセクトプレデター『高級ディナー』 AP4 -710 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・与えたダメージに応じて自身回復 sc015 ダライアス『大津波』 AP3 -440 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・敵複数 味方エリアor敵エリア ba007 シャイターン『魔人の威光』 AP2 -520 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 攻撃力50未満のユニットにダメージ ne016 ドラゴンゾンビ『渦巻く瘴気』 AP2 -?・総計-800 効果範囲-自身中心円・敵複数 9c・敵ユニットの数に応じて一定間隔でダメージ gr033 量産型サイクロプス『遠隔爆発』 AP3 -? 効果範囲-自身前方円・味方単体 召喚獣含む・対象の戦闘不能時に周囲の敵にダメージ
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キャラクター紹介 ワーオクトパス シナリオや小説に登場するワーオクトパス族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…槍による近接戦闘。危険が迫ると背負った巻貝に隠れる者もいる。 所属人員の性別…男のみ 代表者…フェロシ(元スケールギルド支配者) スケールギルドに住む亜人種。首から上がタコであるだけでなく、指は3本で水かきが付いている等の特徴がある。 勇敢な戦士もいるにはいるが金に執着する商人も多い。 女性もいるはずだがゲーム中には男性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーオクトパス 基本情報玄武将軍 フェロシ 深淵に棲む者 グー 腹ぺこ(森を護る) ザンダー 王宮警備兵 スペサルティン 紫海の歩兵 レッドムーン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 漂う者(実践する者) エシネア 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート 深海の探検家(探究者) カーネリー 緑海の採掘者 ソプレイズ 紅海の財務官 オージ 浅海の探究者 タンザ 玄武将軍 フェロシ スケールギルド・男・ワーオクトパス・将軍?/豪商 スケールギルド軍に所属する「将軍」。 勇ましい容貌、手にした豪奢な多角槍、そして玄武将軍というカッコイイ二つ名 …と、見た目からは非常に強そうな印象を受けるが、実際は私利私欲を追求する金の亡者であり、玄武将軍の肩書きも金の力で名乗っている。 自分がレッドアイが「混沌の時空の車輪」の力により失踪した際にその場に居合わせた唯一の人物であることを利用し、レッドアイ不在のスケールギルドを支配していた。 だが、利益のためならカサンドラと手を組むことも厭わない彼が支持されるはずもなく、セレナードらによってクーデターが計画されていた。 パトロンとして後援していたガルーダすら後にセレナード側に寝返っていることからも彼の人望の低さが伺えるだろう。 クーデターに呼応して攻めてきたアルカディア軍との戦いではカオスドラグーンを操り戦うがあえなく戦死。 カサンドラは彼の亡骸から「混沌の魔竜の車輪」をえぐり出し、その力を取り込んだ。 小説ではレッドアイが求める何かを捜すためにアウインとともに奮闘していた。 この際アウインが彼につけた「ギガ玄武将軍」「ピコリン玄武将軍」という二つ名はたまにネタにされる。 余談だが、彼の二つ名の「玄武」とは四神の一つであり北を守護する水神なのだが、スケールギルド軍に残りの四神(青龍・朱雀・白虎)の名前を冠する将軍がいるのかは不明である。 深淵に棲む者 グー スケールギルド・男・ワーオクトパス・戦士 二本の刺付き砕棒をぶん回すワーオクトパス族一の戦士。 ホイールチルドレンではないがその実力は高く、ワーオクトパス族の英雄である。 かつて修業中にファラウォンに挑戦した際には残念ながら軽くあしらわれてしまったようだ。 修業のために海溝へと赴いていたが、反乱を起こしたレッドアイを討伐するために召集された。 結果、レッドアイの強さを認め、その後はスケールギルド軍の中心として活躍することになる。 個人での戦闘能力には秀でているものの指揮能力には自信が無いのか、シルヴァランド侵攻の際はレッドムーンに指揮権を委ねている。 人物を見る目も持ち合わせているようで、レッドムーンはその後立派な指揮官に成長を遂げている。 レッドアイ失踪後も軍に所属しており、セレナードのクーデターに呼応して侵攻してきたアレキサンダーを迎え撃ったが敗北。 勝者に従うという考えに基づきクーデター側に協力することになる。 襲い来る巨大魚の群れに対しても臆することなく立ち向かい、ダライアスを打ち倒した。 また、リングレイが自身の正体を知らされ苦悩していた際、アウインから彼女の態度の変化を聞いたグーは彼女に勝負を挑み、悩みを振り払わせていた。 レッドアイが帰還した際に勝負を挑み、「王として歩むか剣闘士として力を追い求めるか」を問い、王として歩むなら再び配下として力を捧げることを告げてその場を後にした。 この際、ジムルグを倒すほどの力を得たはずのレッドアイと引き分けていることから、グー自身も以前のレッドアイとの戦いからこれまでの間に相当の実力を身に付けたものと思われる。 その後、セレナードの前で王として進むことを示したレッドアイに武器を捧げ忠誠を誓った。 混沌の戦役後にはグランガイアの最高峰へ登頂を目指す。高度マイナスでの限界への挑戦の次はプラスの限界と言うことだろうが、スケールギルドの主力戦士が閑に飽いてかほいほいと他国に出歩いている事態に対しレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」。 腹ぺこ(森を護る) ザンダー スケールギルド→シルヴァランド・男・ワーオクトパス・一般人→戦士(ホイールチルドレン) 本来はごく普通のワーオクトパスの少年だったが、魔力の高さをレッドアイに見いだされ「渇望の砂時計の車輪」を埋め込まれて怪物へと変貌を遂げた生物兵器。 スケールギルドのシルヴァランド侵攻の際に活躍したが、後にリリィによって車輪の呪縛を解かれ、その後はシルヴァランド領内のとある村に住んでいたようだ。この村の結界の中では彼の車輪の力が抑えられるらしい。 だがリリィの窮地を知ったザンダーは村から脱走した。 リリィ一行に襲いかかるゲツエイの前に立ちはだかり、怪物化したザンダーはドラセナを気絶させてゲツエイを追い払った。 怪物化の力を使ったことをリリィに叱られかけたザンダーだったが、アスターに庇われている。 この後獣人の村を訪れた際にアイリスたちの攻撃をかわしているあたり車輪無しでの実力も高いと思われるが、リリィを護るための更なる力を得るべくファラウォンの下に弟子入りに向かったようだ。 ファラウォンの下で修業を積んでいる際、ザンダーは混沌に侵されたジンチ・クロッカの二人から心無い言葉を浴びせられる。 また、自身の中に潜む「リリィを骨まで食べて、リリィと一つになりたい」という衝動にも度々襲われることになる。 人質を取られたアイリス・ベンデらに襲撃され自分の居場所を見失いかけたザンダーだが、ファラウォンの一喝とアイリスたちが自分を嫌っていないことを知ったことで、ついに車輪の制御に成功する。 ザンダーはピラカとゼラに導かれ、黄金樹の森で暴走するユグドラシル・ゲツエイを無力化すると、この騒動の真の狙いがリリィの車輪であると気付き、ゼラとともにリリィの下へ急行。孤軍奮闘していたグルと合流し、リリィを狙う混沌の軍勢を退けた。 リリィが復活し、紅い花園の救援に向かった際は混沌の堕ちたファラウォンの突撃を体をはって食い止め、リリィがファラウォンの混沌の呪いを解く時間を稼いだ。 それからは混沌の呪いを受けた他の仲間たちの解呪を援護するためにリリィたちと行動を供にした。 シルヴァランドが混沌の脅威を退けた後にガルーダたちと合流して空間を跳び、混沌の王との最終決戦に赴いた。そこで他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 王宮警備兵 スペサルティン スケールギルド・男・ワーオクトパス・警備兵 モテ男を目指して軍に入った豪商のボンボン。 だが理想と現実の差は厳しく、モテるどころか毎日アウイン教官の厳しい訓練に耐える日々を過ごしてきた。(一応たまにチャロに誘惑されているようだが、彼女は所構わず王宮兵をたぶらかしている。) そんなある日、彼は酒場にて初対面のエシネアからワーシャークとマーマンの逢引きのために王宮の門を開けるよう依頼される。 だがこれはセレナード暗殺計画の一端であり、彼が門を開けたことで侵入した暗殺者たちによってアウインは窮地に陥ってしまう。 普段はアウインのことを快く思っていなかったスペサルティンだが、無意識のうちに暗殺者たちの前に飛び出して教官の危機を救った。 これによりスペサルティンの素質を認めたアウインは彼を先頭に立たせてリヴァイアサン迎撃訓練を行うなど、さらに過酷な訓練を課すようになったようだ… 混沌の戦役後のオージからレッドアイへの報告によると、スペサルティンによるセクハラの被害が多数報告されていることなので、どうやら無事に戦争を生き延びた模様。 だがそれに対するレッドアイ王の指示は「顔が倍になるまでボコボコにしろ」とのこと。無事なのはここまでのようだ。 小説版にもちらりと登場しており、怪我のためろれつが回らないレッドアイの言葉に喝采を送っていたが、その直後にタイガーアイとフェロシの喧嘩に巻き込まれて重傷を負っている。哀れ。 スペサルティンの風貌はこのAAに似ているような気がするかもしれないが、開発者インタビューによると実在の人物にスペサルティンのモデルがいるらしい。 なんでもその方が地学に詳しかったためにスケールギルドのキャラクター名は鉱石や宝石の名前になったとか。 紫海の歩兵 レッドムーン スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→指揮官 ワーオクトパスの兵士。 ワーシャークの反乱の際、レッドアイに匹敵する戦士であるグーを呼び戻すことを進言した。 レッドアイが王となった新体制のスケールギルド軍では憧れのグーと同じ部隊に配属された。 しかもグーから部隊の指揮を任され、一兵卒から指揮官へ異例の大出世を遂げている。 その後も彼は地位に奢ることなくカルザら他の指揮官から一目置かれる存在に成長したようで、アレキサンダー軍に降伏した際には部下を気遣う配慮を見せている。 また自身の正体を知って以来態度が変化していたリングレイのもとにグーを案内したのも彼である。 そしてついに大軍勢を率いる地位にまで上り詰めたようで、混沌の波動に対抗するために王宮を守るという国家の…ひいては世界の命運を左右する作戦でも指揮を執っている。 緑海の重装歩兵 ティアーズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・重装歩兵 レッドアイが直々に選りすぐった残虐なワーオクトパスの兵士。 ただ残虐なだけでなく、グーの檄を受けて暴走する車輪を食い止めるべく部隊を率いて立ち向かう勇猛さも持ち合わせている。 小説版では同じ部隊の仲間であるルチルと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 漂う者(実践する者) エシネア スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・魔道士? マーマンの操る魔術に憧れ、自らも魔道士を志す変わり者のワーオクトパス。 スケールギルドの酒場でスペサルティンに逢い引きのために王宮の門を開けるよう依頼した。 だが実際は逢い引きのためではなく、スペサルティンにセレナード暗殺の片棒を担がせようとしていたようだ。 その後、フェロシの失脚に伴いポストを失ったエシネアはなんと混沌を崇拝する組織と接触。 スケールギルドの情報を切り売りし、逆転の機を窺っている。 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→番兵 グランガイア侵攻の際に火矢で傷を負い、それ以来深海の警備に配置転換されたワーオクトパス。 グランガイアへの復讐を望むあまり命令違反を犯したこともあったが、グーに諫められ高潔な武人の心を得たようだ。 深海を最もよく知る戦士としてレッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には反撃の命令を下していた。どうやらガルーダ不在の際の指揮権を持っているのは彼のようだ。 ちなみにあだ名はタコヤキ。 深海の探検家(探究者) カーネリー スケールギルド・男・ワーオクトパス・探検家 車輪の力を利用しようと目論む豪商に雇われた探検家。 レッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ソプレイズが車輪を発見した際には四日がかりで同時に発掘された碑文を解読し、車輪の正体が「異界の旅人の車輪」であることを解明した。 緑海の採掘者 ソプレイズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・土木作業員 車輪を利用しようとする豪商に雇われた作業員。槍ではなくつるはしを持ち、同じつるはしキャラのオユーにライバル意識を抱いている。 危険な現場でも恐れることは無いのだが、脳筋で力加減が苦手なため発掘した車輪を壊さないか心配されている。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行した際は上手く力加減ができたようで、「異界の旅人の車輪」とその正体を記した碑文を無事に発掘した。 紅海の財務官 オージ スケールギルド・男・ワーオクトパス・財務官(ホイールチルドレン) スケールギルドの金庫番と称されるワーオクトパス。 予算の水増しなどを許さない厳格な役人であるが、本人は「どれだけ貯金できるか」という趣味を国家規模で実践しているだけである。 ユージアルがレッドアイの行方に関する情報に対して要求した莫大な代金を支払うのを渋っていたが、結局セレナードの鶴の一声により情報を購入することになったようだ。 また魔道の知識も持ち合わせているようで、この際発動した呪いをジェダが情報を秘匿するために施したプロテクトだと解説していた。 その知識を見込まれたのか帰還したレッドアイから真理の記憶の車輪を授けられ、混沌軍との戦闘に参加した。 混沌の戦役後には王であるレッドアイに対し国民に関する多くの苦情・問題を報告。レッドアイを切れさせることに。 浅海の探究者 タンザ スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・スポーツマン→戦士 CV:茂木たかまさ 元々はスポーツマンだったが、小舟で沖合に出ていた際に混沌の魔力に触れ戦士として覚醒したワーオクトパス。 その際に何を思ったか悟りを開いたようで、台詞にも「諸行無常」や「諸法無我」、「因縁生起」など、仏教的なワードが見られる。