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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 特色 スキルやアビリティが優秀なシーカーを多数擁する。キーパーとマスターの選択肢は少ないが、群を抜いて優秀なカードが幾つもあるので気にならない。 優秀なコモンが多く、低資産向け。ジギタリスさえ居れば後は全員がコモンでも充分に戦える。 ATK、防御、速度など能力を下降させるアビリティやダメージ系のアビリティが豊富。特色として味方ユニットを消すアビリティがある。(真夜中のベール等) パーツに優秀なのが多く、国家全体としても弱くないのだがメイドに同族殺しのカードがいるのが最大の難点。 夜に効果を発揮するアビリティ持ち(ドルビー、オレガノ)や時間帯を夜にするアビリティ持ち(ケッパー)がいる。 キーパー:執事(ドラゴン、キマイラゾンビのみ例外) シーカー:戦闘用メイド マスター:主人(ロード(パンドラのみ例外?)) 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ(ドラゴンゾンビのみ例外) シーカー:対召喚士攻撃アップ マスター:対召喚士攻撃アップ 戦闘不能になった場合、闇に沈むように消えていく。 C U R SR 計 キーパー 3 5 2 2 12 シーカー 9 6 3 2 20 マスター 5 1 4 3 13 計 17 12 9 7 45 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 戦闘用メイド リゼ(シーカー) 精霊の願い持ちで、かけやすい教え持ちの無駄にならないシーカー。キャンディーとの相性も抜群なので、教えを使うなら単に特攻させるのは考え物。 狡猾な カガチ(キーパー) 相手がアビリティを使用するごとに、その相手ユニットのINTが2ずつ下がっていく。ダメージ系などの対策として大いに有効。 戦闘用メイド トロネラ(シーカー) コスト3かつアビリティ無しだが、それに見合った攻撃力を持つアレなメイド。 戦闘用メイド チャイブ HP減少のリスクがあるが、味方シーカー全体を加速できるアビを持つ。 レベル2 戦闘用メイド キャンディー(シーカー) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。敵が黒ならば全ユニットの攻撃力を低下させるエンチャントを持つ。効果は重複し、数で効果が左右される。 復活にMP3必要だがスペックは同Lvを安定して倒せるなど優秀。 戦闘用メイド ミント(シーカー) 復活時に敵ユニット全員のATKを-8にする。アビリティの無い半バニラユニットなので、初心者には使いやすいだろう。 教育する ロベージ(キーパー) 効果時間終了後撤退はするものの、半端じゃない戦闘力になるアビリティを持つ。スキルも条件次第で発動し、MPを回復出来る。 レベル4 戦闘用メイド ミルラ(シーカー) 自ユニットが全滅した際にミルラから場に出す事で即座に敵を一体撃破できる。APさえ溜まればワンマンデッキに運次第で勝つ事も。 潔癖なメイド アンジェリカ(シーカー) ATKが低めかつ召喚獣がデュラハン必須だが、アビリティの効果はそれを補って余りある威力を誇る。 排出停止になったが有用なカード レベル1 戦闘用メイド コリアンダー(シーカー) 持続型のダメージアビリティを持つシーカー。士気旺盛込みでもかなりATKが低いので素で戦闘させないこと。 戦闘用メイド ジャスミン(シーカー) 対高コスト用のアビリティ持ちシーカー。APが軽いので気軽に打っていける。ただスペックが恐ろしく低いので戦闘にはあまり参加させないほうがいい。 遂行する ティート(キーパー) 3コストであるため落とすと厳しくなるが、ATK49な上HPも800近くまであるため2LVの剣に勝つことも多々ある。アビリティが範囲型ダメージアビリティかつ特殊効果つきと優秀なので大事に運用してAP3を溜め、さらなる格上喰いを成立させると強力。 レベル2 寛容な コンフリー(キーパー) 強力なダメージ系エンチャントアビリティを持つ。関連も優秀でスターターながら黒の定番。 戦闘用メイド アニス(シーカー) 相手のアビリティの使用を無効化するアビリティを持つ。シーカーなので敵をマークしやすい。 不誠実な ジギタリス(マスター) スペック、アビリティともに優秀。コンフリーとのコンビは通称ジギコンと呼ばれ、黒単の定番。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ne001~ne010はこちら(初期排出) ne001 寛容な コンフリー【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化/7thEX稼働時にEXカード化) ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne011~ne020はこちら(初期排出) ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化/6thEX稼働時にEXカード化) ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne015 統括する ボリジ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ne018 不誠実な ジギタリス【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne019 優しさの エキナシア【R】(5thEX稼働時に完全排出停止) ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne021~ne027 はこちら(1st EX時期) ne021 寛大な サイプレス【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne022 遂行する ティート【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne028~ne033はこちら(2nd EX時期) ne028 キマイラゾンビ【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追及する ジョルジ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化/6thEX稼働時にEXカード化) ne033 花束を贈る バイカル【R】(6thEX稼働時に完全排出停止) ne034~ ne040はこちら(3rd EX時期) ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】(7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化/7thEX稼働時にEXカード化) ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne041~ne046はこちら(4th EX時期) ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探求する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne047~ne051はこちら(5th EX時期) ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【UC】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne052~ne057はこちら(6th EX時期) ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne058~はこちら(7th EX時期) ne058 謹厳な コルツフット【R】 ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 ne060 除ける クローブ【U】 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 ne062 老獪な カガチ【C】 第2国家にネクロポリス国籍を持つ他国のカード si039 大森林の カトレヤ【U】 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba033 日を照らす メイッサ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化)
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巨人山脈グランガイア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr001 C 大爪ゴブリン ジュンガ キーパー 1 1 540 34 5 ゴブリンの儀式 3 全体 天候を晴れにする。 勝利への遺志 攻撃力↓ 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ タケシマサトシ gr002 C 終わりの獅子騎兵隊 ブロ シーカー 1 1 520 30 4 獅子奮迅 2 自身 味方エレメンタルをランダムに1個破壊し、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。エレメンタルを破壊できなかった場合、上げる数値を減らす。 狂戦士 攻撃力↓ 【気が合う】酒盛りゴブリン ラギリ【同じ部隊の仲間】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小川雅史 gr003 R 火炎樽ゴブリン マカー キーパー 4 4 1311 74 5 炎の妖精の召喚 4 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。」 逆境の力 攻撃力↑ 【酒飲み友達】酒盛りゴブリン ラギリ【苦手意識】火を操る巫女 シシャ なるみすずね gr004 SR 機械神 グラン・ピュータ キーパー 5 5 1496 69 8 でたらめな情報 2 前方小円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはランダムに移動する。 失われし知識 攻撃力↑ - STS gr005 SR 究極超人 ドガ キーパー 5 5 1496 70 7 究極の力 3 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 少数精鋭 攻撃力↑防御力↑ 【未熟者】洞窟大王 ゴルガル【成長を待つ】偵察兵 ポルタ タケシマサトシ gr006 U 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ROS gr007 R サイクロプス キーパー 5 5 1496 82 5 一つ目の最後 2 自分中心円 範囲内のユニットと召喚獣にダメージを与える。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 逆境の力 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】火を操る巫女 シシャ 加園誠 gr008 C 酒盛りゴブリン ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 なし - - - なし 攻撃力↓ 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 洋武 gr009 U 修繕ゴブリン ナスル キーパー 3 3 1099 59 6 間違った修繕 2 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 非情なる追撃 攻撃力↑ 【対抗心】つるはしゴブリン オユー ROS gr010 C 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ シーカー 1 1 520 26 6 死鳥飛翔 1 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 士気旺盛 攻撃力↓ 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 加園誠 gr011 U 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ シーカー 2 2 830 41 6 血虎咆哮 2 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 狂戦士 攻撃力↑ 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ ムラナコ gr012 U 葬儀屋ゴブリン ツェ キーパー 2 2 860 48 6 棺桶への薦め 2 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 士気高揚 攻撃力↓ 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ ハヅキリョウ gr013 C 治療ゴブリン カラコ キーパー 2 2 860 53 5 炎壁の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 非常なる追撃 攻撃力↓ 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 洋武 gr014 U つるはしゴブリン オユー キーパー 1 1 540 33 5 発掘作業 1 前方小円 範囲内のエレメンタルを破壊する。 逆境の力 攻撃力↓ 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 加園誠 gr015 SR 洞窟大王 ゴルガル マスター 4 4 1225 38 7 炎の嵐 4 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 数の連携 攻撃力↑ダメージ↑ 【幼馴染】轟く巫女 グラリス【驚異的な存在】究極超人 ドガ 天野尚 gr016 SR 轟く巫女 グラリス マスター 3 3 1025 31 8 機械神の神託 3 全体 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 高揚する魔力 攻撃力↑ 【幼馴染】洞窟大王 ゴルガル【知識の元】機械神 グラン・ピュータ 末弥純 gr017 C 火矢を与える巫女 ララト マスター 2 2 800 32 5 火蜥蜴の召喚 3 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる。」 狂戦士 攻撃力↑ 【巫女仲間】火を操る巫女 シシャ【危険人物】火薬樽ゴブリン マカー 吉井徹 gr018 C 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 前方長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 癒しの願い 攻撃力↑ 【車輪の持ち主】サイクロプス【巫女仲間】火矢を与える巫女 ララト 加園誠 gr019 R 炎の見張りゴブリン ナンガ キーパー 4 4 1311 74 5 危険な火遊び 4 全体 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 精霊の願い 攻撃力↑ 【対抗心】葬儀屋ゴブリン ツェ 洋武 gr020 R ラッパ吹きゴブリン チョモラ キーパー 1 1 540 33 4 一気呵成 1 自身 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 底力 攻撃力↑ 【対抗心】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 加園誠 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル シーカー 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 爆走日和 攻撃力↑ 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ【うるさいやつ】火を操る巫女 シシャ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた シーカー 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ 【本体】機械神 グラン・ピュータ【知識与えた】蠢く巫女 グラリス STS gr023 U 理を操る巫女 タジーヌ マスター 2 2 800 30 6 熱砂の渦 2 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 力の略奪 攻撃力↑ 【興味津津】機械神 ちびぴゅーた【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ 百瀬寿 gr024 U 潜伏ゴブリン ドラル キーパー 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 自身中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 託された力 攻撃力↑ 【いいセンス!】炎に祈る巫女 ティベス【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド キーパー 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 狂戦士 攻撃力↑ 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊 プルナ【頭いいなぁ】機械神 ちびぴゅーた 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス マスター 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 高ぶる力 攻撃力↑ 【うるさい】潜伏ゴブリン ドラル【同僚】火矢を与えるララト 安達洋介 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト gr028 C 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 意義ある撤退 攻撃力↓ 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス【苦手】歴戦の戦斧アーレ 洋武 gr029 C 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 前方円 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 非常なる追撃 攻撃力↑ 【同僚】火矢を与える巫女ララト【交流がある】紅き花園のリェエリア ふる鳥弥生 gr030 U 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来と違う場合、味方への攻撃が可能となる。」 復活の一撃 攻撃力↑ 【協力してもらう】鼓笛ゴブリンチャチャニ【運命の人】無双暴君ガルガドラ 高梨かりた gr031 C 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。」 逆境の力 攻撃力↑ 【俺達が作った】量産型サイクロプス【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス 米谷尚展 gr032 SR 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 数の力 攻撃力↑防御力↑ 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル【理屈や】理を操る巫女タジーヌ トニーたけざき gr033 U 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能になった時、周囲の敵にダメージを与える。」 再生と破壊 攻撃力↑ 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン【プログラム】機械神ちびぴゅーた 百瀬寿 トップページへ戻る
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神秘の森シルヴァランド シナリオモード 神秘の森シルヴァランド シナリオモードシナリオフローチャート III-1 世界樹の木の下で III-2 踏みにじられた聖域1 III-3 踏みにじられた聖域2 III-4 海底からの侵略者 III-5 絶望の森の魔女 III-6 逃避行~巨人山脈~ III-7 逃避行 ~竜王の翼~ III-8 世界樹の葉1 III-9 世界樹の葉2 III-10 茨の女王 III-11 世界樹は蘇る1 III-12 世界樹は蘇る2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── スケールギルドより III-1 世界樹の木の下で ├──→ (グル外伝)IX-1 優しい嘘 III-2 踏みにじられた聖域1 ├←── (グル外伝)IX-2 信じてくれた人より III-3 踏みにじられた聖域2 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟1 III-4 海底からの侵略者 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 III-5 絶望の森の魔女 ├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら III-6 逃避行~巨人山脈~ ├──→ (ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣 ├←── グランガイアより III-7 逃避行~竜王の翼~ ├←── バハムートロアより III-8 世界樹の葉1 │ III-9 世界樹の葉2 │ III-10 茨の女王 ├──→ スケールギルド IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 III-11 世界樹は蘇る1 │ III-12 世界樹は蘇る2 III-1 世界樹の木の下で 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 SIL 3-1 聖域の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略インセクトプレデターは体力が一定以下になるとスキルによって攻撃しているユニットのHPを吸い取る。atk41以下のユニットで殴り合わないこと。 マスターで離れたところから倒すのが上策だろう。 勝利条件がなく、相手は二枚ゆえに展開力に欠けているためドラセナともども無視してもいい。蟲だけに。 III-2 踏みにじられた聖域1 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-2 聖槍騎士団 先鋒部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 IX-1 優しい嘘 外伝分岐キーカード si010 金色の尾 グル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー チュレージ 3 キーパー アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略si010 金色の尾 グルを登録していると、グル外伝 IX-1に分岐選択が発生 ここで詰まる人は、杖を安易に乱戦させているのが原因かも。樽盾、回復エリアを利用して杖を落とさないよう心がけましょう。 シンクヴァトはスキルにより開幕100カウントの間驚異の攻撃力111を誇る。近づくと危険なので注意して戦いましょう。 III-3 踏みにじられた聖域2 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略 III-4 海底からの侵略者 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー レッドムーン 1 キーパー エレスティア 3 シーカー セレ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 III-5 絶望の森の魔女 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー エレスティア 3 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 III-6 逃避行~巨人山脈~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 3-6 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁(ATK18)*4、火蜥蜴*2 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-4 勇者の剣 外伝分岐キーカード gr016 轟く巫女 グラリス 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生 「シナリオモード」のページにも攻略法が記載されているのでそちらも参照されたし。 III-7 逃避行 ~竜王の翼~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 II-6 断末魔のドラゴン 外伝分岐 VII-5 車輪の子ら 外伝分岐キーカード ba003 片思いの ロザリオ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能 ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生 III-8 世界樹の葉1 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 3-8 砂漠の守護者 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード -- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。 まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔法陣で召喚してから勝利しろ」であるが、実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%は不可能。なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。) 4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。 敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。 次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になっている。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされている) なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。 このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。 すなわち開幕から93c以内に最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。 シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。 ~オススメの攻略方法~ 編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。 まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。 中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。 シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。 バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。 後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。 エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。 ver.2.19からシャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。 III-9 世界樹の葉2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 3-9 神秘の森の英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ナスタ 1 シーカー カルミア 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略 III-10 茨の女王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC 3-10 聖槍騎士団 守護部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。 相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、COM補正により やたらとカタいしアビリティなどの効果で粘りに粘る。 開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。 ~敵の特徴~ 体力回復アビリティ持ちが3人もいる。 キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。 敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。 ~オススメの攻略方法~ コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが オススメ。 コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。 左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。 序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。 相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。 召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、 タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。 一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは 合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。 高Lvキーパーの扱いに慣れない初心者は、固定砲台にしたLv3以上のマスターを中心に戦うのもオススメ。 キーパーは、敵マスターの攻撃の盾となるエレメンタルを味方マスターの前に作成し、とにかくマスターの護衛。無闇に戦わない。 残りはシーカーにして、敵ユニットの居ない場所から陣地拡大を狙おう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 III-11 世界樹は蘇る1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA 3-11 呪われた怪物 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ザンダー 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能 「敵はたった2匹、なら楽勝じゃん!」って思っていると痛い目に遭う。 相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。 しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。 あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。 おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。 ~対処法~ III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。 できれば大牙のタンシーなどといった3~4コストのキーパーを1人は入れておきたい。 残りはシーカーを1or2枚入れておき、残りのコストは全てマスターに回してOK。 キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。 この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。 しかし、初期配置でキーパーをあまり前線に出すと相手エレメンタルの効果で攻撃力が下がるため危険。4コストキーパーのヴァトンでもレッドアイと相撃ちになった。 戦闘開始後は、 キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>敵エレメンタル破壊。 右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。 シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。 後は臨機応変に対応していけば相手はコストの関係上復活までにかかる為、楽にクリアすることが出来る。 エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるが、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-12 世界樹は蘇る2 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 3-12 海洋帝国軍 守衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*5 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー エレスティア 3 シーカー ローズクオーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略「車輪の子ら」の外伝以外のシナリオでは屈指の難関。 とにかく相手側にシーカーが多いので、キーパーを大目に配置しその後ろからマスターに援護させましょう。 相手は補正がかかっているので同レベルのキーパーをぶつけても1対1だと返り討ちにされることも多いので注意。 うまくおびき寄せることができれば召喚獣をぶつけて倒すのも有効。 相手エレメンタルさえ確実に破壊できれば後半から巻き返せる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
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ゆうきゅうのトップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 特色 キーパーが主体の国。逆にシーカー、マスターの層が薄い 。 防御を上昇させるアビリティや回復効果のアビリティが豊富。 しかし防御力上昇という持ち味はヴァルヴァ等の「攻撃を軽減されない」効果のせいで全く意味を成さなくなってしまった。 昼に効果を発揮するアビリティ持ち(ボーデ、サウザンド等)や時間帯を昼にするアビリティ持ち(ノイジード)がいる。 キーパー:アルカディア騎士団(コロッサス、カサンドラ、セヴィアンヌは例外) シーカー:傭兵団(黒熊・鉄獅子etc) マスター:聖歌隊(ルシフェル・拠点防衛用コロッサスは例外) アルカディアのユニットは戦闘復帰の時間が短いところがメリット 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ シーカー:最大HPダウン マスター:防御力ダウン(2レベル以下)・防御力アップ(3レベル以上) ただし、各SR・PRとソゥリス(防御力アップ)は例外 戦闘不能になった場合、光となって消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 6 6 5 4 3 24 シーカー 6 2 1 4 0 13 マスター 5 4 1 2 1 13 計 17 12 7 10 4 50 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 弱者の盾 リフィー(キーパー) 精霊の願い持ちなので無茶をさせてもタイミングに気を付ければ無駄にならない。教えも地味に役立つ。 黒熊の副長 ホフス スキルが強力で味方の剣を強化でき、重複させれば幾らでも強くなる。Atkも標準でアビも実用的と隙が無い。 レベル2 騎士団の剣 ヴァト(キーパー) 時間経過によって成長するエンチャントを持つ。回復エリア近辺にしばらく置いておけば召喚獣相手にも長時間粘れるユニットが誕生する。 霞の剣 マウレ(キーパー) 白ユニットの数が多いと非常に硬くなる上、関連もアビリティも優秀。 レベル3 鉄獅子の重鎮 コリヴ(シーカー) APは4と重いが、ノーリスクで復活していない味方ユニットを復活できるアビリティを持つ。スキルで全滅からの立ち直りも容易。 排出停止になったが有用なカード レベル1 聖歌の歌い手 ウィンドメア(マスター) Lv1で使いやすい回復持ち。精霊の願い持ちなので、落とされても無問題。 魔法の黒槍 ヴィスティス(キーパー) 高スペックな点と、数少ない弱体化アビリティの解除持ち。勝利への意志もちなのでAPを持ったまま死んでも無駄にはなりにくい。 鉄獅子の傭兵 シュコダ(シーカー) アビリティ・スキルを持たないもののATKはLv1・コスト1シーカー中で最強。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 鉄獅子の傭兵 リッツ (シーカー) 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティを打ち消せる。デメリット効果を持つアビの打ち消しに有効。 法の盾 キーム(キーパー) 以前よりアビリティの条件を満たしやすくなった。1剣ながら決め手になれる。 レベル2 褐色の剣 レマン(キーパー) アルカディアならずともLv2キーパーの定番。能力、アビリティともに優秀。ワラでの破壊力は抜群。 光の歌い手 アヴェル(マスター) 体力を徐々に回復するエンチャントの使い勝手がよい。3つまとめて作ると要塞と化す。 黒熊の傭兵 ローモンド(シーカー) 通称ゴリラ。エンチャントはATK50以下限定だが、被ダメージを約20%軽減する。終盤はスキルで自身もカッチコチゴリラに。 賛美の歌い手 シャテル アビリティこそ無いが、復活時にスキルで味方ユニット全員のHPを回復できる。もう一押ししたいときに。 レベル3 青き宝玉 チュレージ(キーパー) Lv3では優秀なステータスのスターター。いざという時の復活アビリティも。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ar001~ar010はこちら(初期排出) ar001 青き宝玉 チュレージ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar004 褐色の剣 レマン【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar005 金の腕輪 ダーク【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら(初期排出) ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 (7thEX稼働時に完全排出停止) ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022~ar030はこちら(1st EX時期) ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar023 銀の爪 ヴァト【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030~ar038はこちら(2nd EX時期) ar030 拠点防衛用 コロッサス【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039~ar044はこちら(3rd EX時期) ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar045~ar050はこちら(4th EX時期) ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051~ar055はこちら(5th EX時期) ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056~ar060はこちら(6th EX時期) ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062~はこちら(7th EX時期) ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 第2国家にアルカディア国籍を持つ他国のカード si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ne032 追及する ジョルジ【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 抗えぬ定め VI-2 滅びを撒く者 VI-3 汝の魂に絶望あれ VI-4 絶望の迷宮 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 暗黒のメシア VI-1 抗えぬ定め │ VI-2 滅びを撒く者 │ VI-3 汝の魂に絶望あれ │ VI-4 絶望の迷宮 概要 条件 III-4で ar048 呪縛者 カサンドラ侯爵およびar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ を盤面に置く。 カサンドラがアルカディアに舞い戻り、国家を崩壊させる過程を描く。 VI-1 抗えぬ定め COMレベル 16 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-1 混沌に堕ちた鉄獅子 特殊勝利条件 - 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 天使の卵×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルバジェ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー リッツ 1 シーカー 3rd 攻略 一見して、敵は総コストも低く、易しい印象を受ける。 だが、実は天使の卵の影響で敵が異様に固く、同じレベル同士でぶつかってもまず勝てない。 時間経過で事態がどんどん悪化するので、エンチャ樽をいかに素早く壊せるかがカギになるだろう。 なお、敵樽は耐久力が底上げされているのに注意。 魔法陣を工夫して突進召喚獣に轢かせたり、樽破壊のアビやスキルを駆使すると楽になるだろう。 VI-2 滅びを撒く者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-2 反車輪運動 特殊勝利条件 「和平の歌い手エルベア」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 賢者像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー エルベア 4 マスター ベリス 3 マスター 攻略 敵部隊の主力7コスト分がマスター。 高レベル鹿で弾を集めつつ追い回せば残りの部隊で容易に陣取りできるだろう。 特殊勝利条件は突進召喚獣に一回轢かせれば、何故か敵召喚士の真上に復活してくれるので楽に満たせる。 VI-3 汝の魂に絶望あれ COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX6 6-3 血と涙の剣 特殊勝利条件 - 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー ボーデ 3 キーパー 6th ホフス 1 シーカー ティサ 3 マスター 2nd ウィンドメア 1 マスター 攻略 開幕直後から50%ラファ突進+ボーデの「フン!」で幕を開けるシナリオ。 新ボーデのアビでは、召喚獣のHPは召喚時の値以上には回復しないのがまだ救い。 エンチャの所為もあり、敵の攻撃力もすごいことになっている(特に開幕のシンクヴァトは130オーバー)。 戦闘中に生成された樽にも剣士像が自動でエンチャントされているようで、常に高めの攻撃力が維持されている。 さらに回復持ちが多いため、相手は常に高めのラインを維持できる。 まともにあたると大惨事&敵に鹿が少ないので、複数の高杖で遠距離から迎撃するといいだろう。 敵はこちらの部隊に反応して寄ってくるので、下手に回復ゾーンに篭りっぱなしだとついでのDAでひどいことになったりする、要注意。 特に士気旺盛発動時のシンクヴァトやボーデに殴られると開幕乙されかねない。 なお初期配置は左からシンクヴァト、ウィンドメア、ホフス、ティサ、ボーデが最前線に等間隔で並んでいる。 VI-4 絶望の迷宮 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-4 混沌の精鋭 特殊勝利条件 「味方エレメンタルの数が6、敵エレメンタルの数が0の状態で対戦に勝利しろ 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 天使の卵×1、活火山×1 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ビンカ 2 キーパー マハメル 1 キーパー ローマン 1 キーパー ウルバン 4 シーカー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略 今回登場した混沌勢の皆さん大集合。 ただでさえキツいオーバーコスト戦に加えて、特殊勝利条件がさらにキツい。 序盤に潜在に入るよう敵の攻撃を調整し、ヨルムン潜在からアビ連打が比較的勝ちやすそう。 だが、それでも連敗補正に頼らず勝利するのは至難の業だろう。
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二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the law 二振りの宿命 シナリオI The story of A sword of the lawシナリオフローチャート 概要 I-1 少年の面影 I-2 伝統と秩序 I-3 信仰と正義 I-4 民衆と平和 I-5 月だけが見ていた シナリオフローチャート I-1 少年の面影 ├──→ シナリオ3 III-1 強さの代償 I-2 伝統と秩序 ├──→ ダルタニア外伝 V-1 オーバー・スペック I-3 信仰と正義 ├──→ シナリオ4 IV-1 芽生えの季節 I-4 民衆と平和 ├──→ シナリオ2 II-1 王の凱旋 I-5 月だけが見ていた 概要 聖剣の正当所持者と認められたポルタが親友であったアレキサンダーに謁見するまでを描いたシナリオ。 その道程でポルタが見知りするアルカディアの暗部がシナリオの根幹になるため、多くの敵がアルカディアのユニットで占められている。 I-1 少年の面影 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX3 1-1 凶暴化したゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナンガ 4 キーパー グラド 3 キーパー パルナス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー 攻略 I-2 伝統と秩序 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX3 1-2 黒装束の男達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 強さの代償 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キーム 1 キーパー デルタ 3 シーカー コリヴ 3 シーカー リオン 2 シーカー リッツ 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-3 信仰と正義 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC EX3 1-3 アルカディア正教会 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 オーバー・スペック 外伝分岐キーカード ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ピエリネ 4 マスター ATK48 ティサ 3 マスター INT16 シャテル 2 マスター ATK44 フェルス 1 マスター 攻略ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシアを登録していると、ダルタニア外伝 V-1に分岐選択が発生 アルカディア杖単。うっかり剣メインで出撃しないように。また旧ティサもいるので白ユニットを避けるか教えで敵ごと国家を変えてしまおう。 ピエリネとシャテルのATKに+10、ティサのINTに+10の補整が入っている。ユニットの名前を見ただけ以上に強さと粘りを感じるだろう。 I-4 民衆と平和 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX3 1-4 悪意の軍勢 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを50%以下にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 Ⅳ-1 芽生えの季節 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ノイジード 1 キーパー ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー ローモンド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー ホフス 1 シーカー リッツ 1 シーカー フェルス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 9枚ワラワラデッキという特殊な構成。ワラワラは人が扱うのは非常に難しいが、COMが使うと非常に手強い。 また、このステージは制限時間が200Cに設定されているため、士気旺盛は効果がなくなってしまう。 勝利条件に設定されている敵のHP制限のため、こちらのHPが50%以下になると、召喚師HPを回復する手段がない限り詰みになってしまう。また、召喚獣の潜在能力を使うことも出来ない(厳密にいえば使うことは可能だが前述の通り召喚師HPを回復する手段がないと詰む)ため、いかに敵の攻勢をしのぐかが課題となる。 ちなみにこのステージでお館様を使うと、その威光を存分に感じ取ることができる。ぜひともカルマとコンビで、ワラワラが蒸発していく様を楽しんでみてほしい。 また、5thタムニや7thのマウレがその真価を発揮するシナリオでもある。 【攻略法1例】4剣、2鹿、2杖、1杖、1剣(オーバーコストの杖や、攻撃力上昇アビリティがあるとなおよし)、召喚獣は突撃型召喚獣、特にリヴァイアサン推奨。 初期配置を4剣を回復エリア左上に、少し下に杖を重ねて配置。1剣は回復エリア左下、2鹿は回復エリア右下に配置。 開幕は2杖以外エレメンタル作成、その後4剣と杖は左側の敵、2鹿は右側から迫ってくる敵をともに回復エリア内で迎撃、1剣は左下に動きながらもう1個エレメンタル作成。このあたりで敵ラファエルが召喚されるが、杖の攻撃で被害を最小限にとどめること。 1回目の召喚をしのいだあたりでこちらの召喚ゲージがたまるので、召喚師の右横、画面左下、中央ライン左あたりで陣を作って召喚。なるべく敵を多く巻き込もう。 4剣と杖はラインを上げて敵殲滅に、1剣と2鹿はエレメンタル破壊に専念。後は敵体力に合わせて、召喚もしくはDAで削って体力勝ちしよう。 I-5 月だけが見ていた 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 1-5 ゴブリン山賊部隊 特殊勝利条件 一度も全滅せずに対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 活火山*4、炎の妖精*2 分岐 II-1 王の凱旋 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ユニットこそ車輪の子らのアルカディアシナリオ1章と同じだが、全ての敵ユニットに強烈な補正がかかっている。キーパーでさえこちらのシーカーを上回る速度で走り回り、COST/LVが1つ違いのぶっとんだ攻撃力で開幕から攻め込んでくる(ATK+15)。 勝利条件にある味方の全滅を防止するために、まずは回復エリアで立てこもり、できるだけこちらのユニットを落とさないように心がけよう。 因みにユニット0体登録で開始しても即敗北にはならない。じわじわとジャックポットに焼かれるのを待つしかなくなるが。
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神聖帝国アルカディア シナリオモード 神聖帝国アルカディア シナリオモードシナリオフローチャート I-1 まだ夢を見ていた頃 I-2 少年が王になった日 I-3 血塗られた初陣 I-4 十二の聖なる槍1 I-5 十二の聖なる槍2 I-6 聖歌は永久に I-7 神秘の森の虐殺1 I-8 神秘の森の虐殺2 I-9 光と闇の同盟 I-10 聖剣は竜を貫く1 I-11 聖剣は竜を貫く2 I-12 聖戦の行方 シナリオフローチャート ┌──→ クラウン XIII-1 道化師の王冠 I-1 まだ夢を見ていた頃 ├──→ (ポルタ外伝) VII-1 思い出の歌声 I-2 少年が王になった日 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で I-3 血塗られた初陣 │ I-4 十二の聖なる槍1 │ I-5 十二の聖なる槍2 │ I-6 聖歌は永久に ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ ├←── グランガイアより I-7 神秘の森の虐殺1 ├──→ (ポルタ外伝) VII-3 旅立ちの決意 I-8 神秘の森の虐殺2 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 ├←── シルヴァランドより ├←── ネクロポリスより I-9 光と闇の同盟 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├←── バハムートロアより I-10 聖剣は竜を貫く1 ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 I-11 聖剣は竜を貫く2 │ I-12 聖戦の行方 I-1 まだ夢を見ていた頃 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 1-1 ゴブリン山岳部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-1 道化師の王冠 外伝分岐キーカード ar010 聖王 アレキサンダー 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar010 聖王 アレキサンダーを盤面に置いておくとクラウン XIII-1への分岐選択が発生する。 チュートリアルで学んだ内容をもとに、エレメンタル生成→召喚していけば問題ないはず。 I-2 少年が王になった日 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 1-2 ゴブリン暗殺部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 思い出の歌声 外伝分岐キーカード ar021 酔いどれ熊 ブランド 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar021 酔いどれ熊 ブランドを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。 I-3 血塗られた初陣 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 1-3 叛乱貴族部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 アルカディアシナリオ初の対高レベルキーパー戦。ヴァトンは高い攻撃力を誇るので直接ぶつからずマスターで攻撃しましょう。 I-4 十二の聖なる槍1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-4 叛乱聖騎士部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略コロッサスは前話のヴァトン以上の攻撃力を誇るので要注意。 I-5 十二の聖なる槍2 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-5 象牙の魔笛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にヴァトン、左奥にシュコダ、右手前にノイジード、右奥にアヴェル、中央手前にオフリド。 三話続けて似たような構成が続く。オフリドにさえ気を付ければこれまでと同じように攻略できるだろう。 I-6 聖歌は永久に 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 1-6 ゴブリン精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 I-7 神秘の森の虐殺1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SIL 1-7 神秘の森を護る民 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー ユーチャリス 2 シーカー キャッツポー 3 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 I-8 神秘の森の虐殺2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 1-8 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし エレメンタル なし 召喚獣 ユグドラシル 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-3 旅立ちの決意 外伝分岐キーカード si003 茨の皇女 リリィ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前にsi003 茨の皇女 リリィを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-3への分岐選択が発生する。 インセクトプレデターはHPが少なくなると攻撃している相手のHPを吸い取るスキルを持つので低ATKのユニットで近距離戦を挑んではいけない。マスターで離れた位置から対処したい。 I-9 光と闇の同盟 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 1-9 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボリジ 3 キーパー ローズマリー 3 シーカー アニス 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 ダルタニアのメイド=ジギタリスの敵であるローズマリーが何故いるかは永遠の謎。モブメイド扱いだと思われる。 I-10 聖剣は竜を貫く1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-10 独眼飛竜騎士団 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*6 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にアーライ、左奥にレシャ、右手前にカウス、そのすぐ左にシリウス、右奥にハリス。敵陣四隅と中央やや左右に敵エレメンタル。 アルカディアを進めてきた初心者がよく詰まる難所。先手を取られるのは仕方ないと割り切って、少しずつ戦況を有利にしていくこと。 アーライの初期配置が向かって左最前線で固定なので、高火力マスターで落としてしまうと少し楽。 復活したアーライさんはなぜか自陣(CPU側)に侵入した靴を追いかける傾向があるようだ。ヒドゥなどで逃げ続けるのも良し。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 I-11 聖剣は竜を貫く2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-11 独眼地竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが50%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 I-12 聖戦の行方 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 GRA 1-12 悪鬼竜騎士連合部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ガシャ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって手前やや左にアーライ、やや右にゴルガル、左奥にアルネ、右奥にガシャ。 開幕はアーライが左側・ゴルガルが右側なので、これに合わせてマスターを左側に、シーカーを右側に配置しておくと序盤は楽。 とは言ってもCPU補正の影響もあってか、ゴルガルはLv3シーカー単騎程度ならあっさり返り討ちにしてくれます。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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ナスタ外伝 シナリオモード ナスタ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 金豹の末裔 V-2 つかの間の姉妹 シナリオフローチャート ┌←── シナリオ1 I-6 残された希望 V-1 金豹の末裔 │ V-2 つかの間の姉妹 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はI-6で金の腕ナスタと金の目のアスターを盤面に置いておく) 分岐に必要なカードが2枚あるため、「ナスタ&アスター外伝」「アスター&ナスタ外伝」などと呼ばれることもある。 カサンドラが放ったスケールギルドの追っ手からリリィを守る金豹の末裔姉妹の 奮戦の様子とその結末に関するストーリーが見られます。 V-1 金豹の末裔 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 5-1 海洋帝国急襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー エシネア 1 キーパー ピタダ 2 シーカー ジャービ 2 マスター シリカ 1 マスター 攻略ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 V-2 つかの間の姉妹 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 5-2 海洋帝国追撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー エシネア 1 キーパー タイガーアイ 2 シーカー ピタダ 2 シーカー ジャービ 2 マスター シリカ 1 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にタイガーアイ、左奥にスペサルティン、右手前にピタダ、右奥にエシネア、中央やや左にシリカ、中央やや右にジャービ。 V-1と比べてタイガーアイが加わっただけ………のはずなのだが、何故か一気に難易度が上昇。 特に厄介なのが4C/2Lのジャービ。前のステージよりもCOM補正が高いため、同じ感覚で倒しに行くと返り討ちに遭う。 序盤は回復エリア周辺で防御に努め、召喚獣で敵ユニットを轢き、MPを枯渇させてから陣の拡大を考える。 敵ユニットを召喚獣の道に集める立ち回り、味方を戦闘不能にさせない立ち回りが求められる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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神秘の森シルヴァランド No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト si001 C 紅き花園の クフェア マスター 2 2 800 31 6 花園の宴 1 自身 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 底力 ダメージ↑ 【同郷の出身】古木の イヴィー【仲良し】大密林の ドラセナ 西村有加(TAITO) si002 C 赤き目の コキア キーパー 1 1 540 39 3 赤き魔眼 2 自分中心円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 士気高揚 ダメージ↑ 【憧れ】大牙の タンシー【親近感】戦闘用メイド アニス 珠梨やすゆき si003 SR 茨の皇女 リリィ マスター 5 5 1400 49 5 地を這う蔦の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 集約する魔力 ダメージ↑ 【友達】金色の尾 グル【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ コタニ:トモユキ si004 R インセクトプレデター キーパー 5 5 1496 82 5 高級ディナー 4 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 貪欲な生存本能 ダメージ↑ 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス 瀬之本久史 si005 U 歌う花園の キャッツポー マスター 3 3 1025 38 5 共生の歌声 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 精霊の願い ダメージ↑ 【旧友】光の歌い手 アヴェル 田中松太郎 si006 U 黄金樹の カルミア マスター 2 2 800 22 7 黄金樹の恵み 4 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。 士気旺盛 ダメージ↑ 【親友】深き森の ディディスカス 末次誉亮 si007 U 大牙の タンシー キーパー 3 3 1099 59 6 大牙 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 逆境の力 ダメージ↑ 【手がかかる】赤き目の コキア【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー 末次誉亮 si008 SR 輝く瞳 アイリス シーカー 4 4 1268 53 7 信じ抜く想い 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 数の連携 ダメージ↑ 【互いに認め合う】西草原の ネメシア あきまん si009 C 神の原の オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 なし - - - なし ダメージ↑ 【王族を探していた】茨の皇女 リリイ【目的が同じ】護りの木の ルメックス 戸橋ことみ si010 SR 金色の尾 グル キーパー 3 3 1099 57 6 金色の力 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 底力 ダメージ↑ 【守るべき存在】茨の皇女 リリイ【対抗心】護りの木の ルメックス 高梨かりた si011 C 金の腕 ナスタ シーカー 1 1 520 30 4 諸国の習い 2 自身 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 士気高揚 ダメージ↑ 【姉妹】金の目の アスター アオイスバル si012 U 金の目の アスター シーカー 3 3 1062 51 6 金の癒し 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 士気旺盛 ダメージ↑ 【気が合う】双尾の リード【姉妹】金の腕 ナスタ 下北沢鈴成 si013 R 古木の イヴィー マスター 4 4 1225 42 6 古木の戦闘術 2 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 不屈の精神 ダメージ↑ 【同郷の出身】紅き花園の クフェア たかなぎ優名 si014 SR 絶望の魔女 ジェダ マスター 5 5 1400 43 7 傀儡の吹雪 2 自分中心円 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 高揚する魔力 ダメージ↑ 【王家の生き残り】茨の皇女 リリイ【利用】鮫の王 レッドアイ 高田明美 si015 C 双尾の リード キーパー 2 2 860 53 5 茨壁の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 非常なる追撃 ダメージ↑ 【気が合う】金の目の アスター なるみすずね si016 R 大密林の ドラセナ マスター 4 4 1225 44 5 豊穣なる桃の召喚 6 自身中心の範囲内 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 意義ある撤退 ダメージ↑ 【仲良し】西草原の ネメシア【可愛い】インセクトプレデター 葵久美子 si017 C 西草原の ネメシア マスター 1 1 500 21 4 精霊の契約 1 前方円 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 意義ある撤退 ダメージ↑ 【嫌い】つるはしゴブリン オユー【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス 柏餅よもぎ si018 C 広き森の ガーベラ マスター 3 3 1025 35 6 ガーベラの戦法 3 自身 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 狂戦士 ダメージ↑ 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 有子瑶一 si019 U 深き森の ディディスカス マスター 1 1 500 22 4 生命の河 4 召喚士 味方召喚士のHPを回復する。 士気旺盛 ダメージ↑ 【親友】黄金樹の カルミア 左 si020 R 護りの木の ルメックス マスター 1 1 500 19 5 護りの秘術 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 戦士の意地 ダメージ↑ 【車輪の持ち主】インセクトプレデター【目的が同じ】金色の尾 グル きむらじゅんこ si021 C 紫の足 ユーチャリス シーカー 2 2 830 42 6 古木の知識 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 癒しの願い ダメージ↑ 【飲み仲間】広き森の ガーベラ 田中松太郎 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト si022 U 黄金の原の セチア マスター 3 3 1025 36 6 闇夜の煌き 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 闇の守り ダメージ↑ 【戦友】大牙のタンシー【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー 式部玲 si023 U 鉤爪の オプス キーパー 4 4 1311 63 3 鉤爪の急襲 3 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる 託された誓い ダメージ↑ 【互いに認める】剛力のゼラ【世話になった】深き森のディディスカス S.of.L si024 C 絡み森の カラン マスター 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 全域 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 士気高揚 ダメージ↑ 【仲良し】濡鳥のピラカ【遊ぶと面白い】双尾のリード 火浦R si025 C 剛力の ゼラ キーパー 1 2 648 41 4 剛力の一撃 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 消えざる執念 ダメージ↑ 【片思い】濡烏のピラカ【非力な奴】黄金樹のカルミア 甲壱 si026 R 静まる林の マトリカ マスター 2 5 1050 40 5 生命の鼓動 3 味方召喚士 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 逆境の力 ダメージ↑ 【話し相手】花盗人フォーミラ【気が合う】紫の足ユーチャリス 高田明美 si027 C 濡鳥の ピラカ シーカー 2 2 830 45 5 オーブの召喚 2 自分中心 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 勝利への意志 ダメージ↑ 【頼りになる】剛力のゼラ【仲良し】広き森のガーベラ 葵久美子 si028 SR 花盗人 フォーミラ シーカー 2 1 624 34 5 小枝の一振り 2 自身 このユニットと同じ位置にエレメンタル一個生成する。 気まぐれな贈り物 ダメージ↑ 【見守る】茨の皇女リリィ【話し相手】静まる林のマトリカ Akihiko Yoshida(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト si029 C 紅き花園の リュエリア マスター 1 1 500 19 6 シルヴァランドの教え 2 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする。 再起の願い ダメージ↑ 【同僚】紅き花園のクフェア【交流がある】灰を操る巫女コリマ 珠梨やすゆき si U ゲツエイ キーパー 5 5 1496 84 4 神秘の守り 2 自分自身 一定時間の間、このユニットは対戦相手から見えなくなる。 気配の察知 ダメージ↑ 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア【護るべき存在】花盗人フォーミラ 瀬之本久史 si SR 念気の老師 ファラウォン キーパー 4 4 1311 74 念気放出 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 窮めし気功 ダメージ↑ 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア【見込みがある】赤き目のコキア 米田仁士 si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス シーカー 4 4 1268 56 6 幸運の願い 3 自分 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。」 溢れ出る力 ダメージ↑ 【お守りを貰う】白銀の管理人ディアレリア【羨ましい】アスター わざきた si034 C 紫の腕 アヤメ シーカー 3 3 1062 50 6 古木の援護術 2 盤面全体 (このアビリティはスケールギルドの敵ユニットがアビリティを使用したときのみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 勝利への遺志 ダメージ↑ 【従姉妹】紫の足ユーチェリス【よく世話になる】深海の調律師フラン 凪良 トップページへ戻る
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揺れ動く運命 シナリオIII Awaking to strength 揺れ動く運命 シナリオIII Awaking to strengthシナリオフローチャート 概要 III-1 魔炎公 III-2 炎の脅威 III-3 黒き暴君 III-4 メルトダウン III-5 弱さの意味 III-6 強さの意味 シナリオフローチャート III-1 魔炎公 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い III-2 炎の脅威 │ III-3 黒き暴君 ├──→ (ガルガドラ外伝)VI-1 迷える仔ガルガドラ III-4 メルトダウン │ III-5 弱さの意味 │ III-6 強さの意味 概要 アルカディアに敗北したグランガイアを、より強力な国にする為にゴルガルらが取った行動を描く。 それは新しい車輪を目覚めさせるだけでなく、グランガイアに潜んでいた混沌の貴公子の一人と対決へと繋がっていく。 III-1 魔炎公 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX2 3-1 複製超人 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ATK95 攻略敵はドガ一体だが、スキル込みでATKが110もある。さらに関連なしのシーカーを上回るスピードで襲い掛かってくる。複製というより完全上位。 直接戦闘は避けるのが無難。時にはコストの軽いユニットで足止めも考えよう。 敵は一体だが、ミルラを使うよりアグリ+リヴァを使用して陣取りで優位に立った方が楽にクリアできる。 III-2 炎の脅威 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 3-2 遺跡の守護者達 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 量産型サイクロプス 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 毎度おなじみグランガイア5コストキーパー2枚のステージ。ただし今回は大ぴゅーたに替わって量産型サイクロプスに変更となっている。 これまでと同じような攻略法で簡単に勝てるが、量産型サイクロプスのスキルで頻繁にエレメンタルが壊れるので注意。 III-3 黒き暴君 難易度 2 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 3-3 神聖帝国駐留軍 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルヴ 3 キーパー アーレ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略剣が多めなので基本どおり杖多めで対処すれば負けないだろう。 エンチャント持ちが2人いるが、複数まとめて設置されない限りは大丈夫。 アーレとオフリドがいるのでグランガイア国籍のユニットは気をつけよう。逆に言えばグランガイア国籍がいなければアビリティ無し状態と言える。 III-4 メルトダウン 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX2 3-4 無双暴君 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 迷える仔ガルガドラ 外伝分岐キーカード gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 攻略開始前にgr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置いておくとガルガドラ外伝 VI-1への分岐選択が発生する。 互いの召喚士のHPが30%の状態で対戦が開始する。 相手の召喚獣がジャックポットであり、召喚を成功させられると潜在能力でこちらの低レベルユニットが吹っ飛ぶので、素早くエレメンタルを破壊しよう。またカードを登録する際は1/1のカードを少なくするなど工夫が必要。2度目を放たれたらアウト。こちらも素早く魔法陣を作って召喚しよう。わざと長引かせない限り、100c以内に勝敗が決まる。 ちなみに、自軍エリアに一番近いエレメンタルを2個破壊し、こちらが相手召喚師にちょっと攻撃すればジャックポットの自爆で勝手に死ぬ。 III-5 弱さの意味 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX2 3-5 複製グランガイア軍 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー チョモラ 1 キーパー ちびぴゅーた 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略中央が開いているので開幕乙が有効。シンクヴァト+2剣(ロベージがオススメ)複数+鹿1枚の構成で、開幕は鹿がゴルガルを引きつけ、残り全員でDA。もし倒しきれなくても、かなりのダメージは与えているので一度召喚すれば終わるはず。 III-6 強さの意味 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA EX2 3-6 魔炎 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イフリート 5 キーパー ガルガドラ 4 キーパー オユー 1 キーパー ゴルガル 4 マスター 攻略今回も出てきたコストオーバー軍団。MP?もちろん満タンですが何か? こちらから向かって左側にガルガドラとオユー、右側にイフリートとゴルガル。 APのたまりが早いようで、オユーの近くにエレメンタルがあると即破壊してくる。それがたとえ生成直後のエレメンタルだとしても、超反応のごとく破壊してくる。 イフリートは5コストのキーパーながら戦士の意地を持っているため、運が悪ければ何度も復活する。HPを減らして放置するのも手。アビリティも含め、かなり運に左右される。 どうしても倒せない!という人は、敵が両端にいることと、勝利条件が無いことを利用して、開幕乙で行くとあっさり倒せる。テンプレの開幕乙デッキでもいいが、2コストキーパー3体にネカルというデッキもやりやすい。