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Ver2.21情報 旧バージョンの情報Ver2.19情報 Ver2.17情報 Ver2.16情報 Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.21情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 新召喚獣情報地を穿つ蛇 ヨルムンガルド ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト6th エクスパンション 残された希望に対応。 ランキング表示の仕様を調整。(所属国家別のユニット使用率ランキングが表示されるようになった) サテライトシナリオモードに新シナリオを追加。 一部カード/召喚獣の能力の調整、及び不具合を修正。 サーバー新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 以下の能力を持つユニットが新たに登場召喚獣を参照するアビリティ・スキル 特定兵種にだけ影響(主に強化)するアビリティ・スキル 魔法陣サイズが効果に影響するスキル 盤面上に罠を設置するアビリティ No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar056C 白 渇きの槍 アトバ キーパー 1 1 540 33 5 隙無き槍術 2 魔力吸収 HP↑ 渡邊里恵香 ar057C 白 鉄獅子の小兵 リッツ シーカー 2 2 830 45 5 戦線の補強 4 白衣の加護 HP↓ 木下勇樹 ar058U 白 鉄獅子の傭兵 ルバジェ シーカー 3 4 1144 65 4 歪みし力 3 癒しの願い HP↑ 西野幸治 ar059R 白 無双の大鎚 ボーデ キーパー 3 3 1099 58 6 猪突猛進 3 突撃闘法 HP↑ 珠梨やすゆき ar060SR 白 和平の歌い手 エルベア マスター 4 4 1225 41 6 団結の歌 4 意義ある撤退 DEF↑ いのまたむつみ ar004EX 白 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 逆境の力 HP↑ ROS ar017EX 白 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 意義ある撤退 HP↑ 近藤敏信 ar025EX 白 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 意義ある撤退 DEF↓ 火浦R ar030EX 白 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 防衛用装備 DEF↑ 安達洋介 ar034EX 白赤 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 士気高揚 HP↓ ROS グランガイア gr051R 赤 威嚇する狼騎兵隊 プラセ シーカー 4 4 1268 63 5 電撃ビリビリ砲 4 狂戦士 ATK↑ hippo gr052C 赤 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ シーカー 3 3 1062 56 4 精密射撃 3 無言の支え ATK↑ 火浦R gr053SR 赤白 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ マスター 4 3 1125 35 7 混沌の洗礼 3 理外の力 ATK↑ タカヤマトシアキ gr054C 赤 尊大ゴブリン マハメル キーパー 1 1 540 34 4 他力本願 2 虎の威 ATK↓ 前河悠一 gr055U 赤 亡命ゴブリン ドラル キーパー 4 4 1311 74 5 歴戦の経験 3 非情なる追撃 ATK↑ 齋藤直葵 gr006EX 赤 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 非常なる追撃 ATK↑ ROS gr018EX 赤 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 癒しの願い ATK↑ 加園誠 gr028EX 赤緑 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 意義ある撤退 ATK↓ 洋武 gr030EX 赤 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 復活の一撃 ATK↑ 高梨かりた gr036EX 赤 鍛冶ゴブリン パルナス キーパー 1 1 540 33 5 渾身の錬成 MP2 飛び散る火花 ATK↓ 前河悠一 シルヴァランド si053R 緑 香りの園の マトリカ マスター 4 4 1225 38 7 癒しの芳香 3 森の再生 SATK↑ アオイスバル si054C 緑 華やぎの原の レウコユ マスター 3 3 1025 36 6 激励の招宴 3 湧き出る力 SATK↑ そのだみく si055SR 緑 不屈の牙 グル キーパー 3 3 1099 64 5 極限の力 3 森の守護者 SATK↑ 高梨かりた si056U 緑 巻きつく爪の ビンカ キーパー 2 2 860 54 4 見極める力 3 勝利への遺志 SATK↑ ROS si057C 緑 紫の尾 アヤメ シーカー 2 3 910 45 5 古木の護身術 3 精霊の願い SATK↑ 安達洋介 si011EX 緑 金の腕 ナスタ シーカー 1 1 520 30 4 諸国の習い 2 士気高揚 SATK↑ アオイスバル si017EX 緑 西草原の ネメシア マスター 1 1 500 21 4 精霊の契約 1 意義ある撤退 SATK↑ 柏餅よもぎ si019EX 緑 深き森の ディディスカス マスター 1 1 500 22 4 生命の河 4 士気旺盛 SATK↑ 左 si024EX 緑 絡み森の カラン マスター 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 士気高揚 SATK↑ 火浦R si030EX 緑 ゲツエイ キーパー 5 5 1496 84 4 神秘の守り 2 気配の察知 SATK↑ 瀬之本久史 スケールギルド sc051U 青 教導官 アウイン マスター 4 4 1225 41 6 集団射撃訓練 3 撤退戦術 DEF↑ わざきた sc052R 青緑 浅海の求道者 タンザ キーパー 3 3 1099 58 6 渦潮の罠 2 抑えきれない力 DEF↑ 伊藤サトシ sc053C 青 探求者 カーネリー キーパー 3 2 972 66 5 - - - DEF↑ 米谷尚展 sc054SR 青 抹殺の鋭牙 ウルバン シーカー 4 4 1268 56 6 押し寄せる混沌 3 水を得た魚 hippo sc055C 青 魅惑の魔道士 チャロ マスター 2 2 800 34 4 魔性の笑み 2 波乗り DEF↑ 式部玲 sc001EX 青 海の商人 ユージアル マスター 2 2 800 31 6 力の徴収 1 不屈の精神 DEF↑ 麻倉桜 sc008EX 青 紅海の魔導師 ルチル マスター 1 1 500 17 6 猛る潮流 2 士気高揚 DEF↑ 横山浩子 sc026EX 青 漂うもの エシネア キーパー 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 逆境の力 DEF↑ 齋藤直葵 sc030EX 青 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 癒しの願い DEF↑ 春乃壱 sc038EX 青赤 戦闘指揮官 カルザ シーカー 3 3 1062 55 5 渦潮の召喚 3 不屈の精神 ATK↑ 草彅琢仁 バハムートロア ba052SR 黄 親衛隊指揮官 ヴァレッタ シーカー 4 4 1268 63 5 竜の息吹 2 信念の力 ATK↑ 春乃壱 ba053R 黄 血染めの翼 アルゴル シーカー 1 1 520 29 4 偽りの絆 2 混沌の鎧 ATK↑ 末弥純 ba054UC 黄青 踏み潰す アルカブ キーパー 2 1 648 40 5 駱駝の召喚 2 耐え抜く力 ATK↑ 渡邊里恵香 ba055C 黄 予言の舞姫 ポリマ マスター 1 1 500 17 6 混沌の神託 2 底力 SATK↑ 春乃壱 ba056C 黄 輪廻の舞姫 ルバース マスター 2 2 800 29 7 竜の葬送歌 2 癒しの願い SATK↑ TANA ba004EX 黄 河の終わりに住む アケル シーカー 1 1 520 28 5 砂の精霊の召喚 2 不屈の精神 ATK↑ 戸部淑 ba010EX 黄 飛び跳ねる アルネ シーカー 1 1 520 28 5 陽動作戦 1 非情なる追撃 ATK↑ 火浦R ba013EX 黄 船を漕ぐ ザウラク シーカー 4 4 1268 59 6 潜行作戦 2 士気旺盛 ATK↑ 結城辰也 ba021EX 黄 過去を探求する ルバース マスター 2 2 800 30 6 導魂の舞 2 精霊の願い SATK↑ 増田幹生 ba029EX 黄 イフリート キーパー 5 5 1496 84 4 魔人の願い 2 戦士の意地 HP↑SATK↑ 成庵 ネクロポリス ne052R 黒 諫める ローマン キーパー 1 1 540 33 5 堕天使の像の召喚 2 黒騎士の加護 HP↑ 槻城ゆう子 ne053U 黒 潔癖なメイド アンジェリカ シーカー 4 4 1268 56 6 強制清掃 3 狂戦士 SATK↑ 麻倉桜 ne054C 黒 蠱惑の ベンダー マスター 1 2 600 23 5 - - 心酔する者 SATK↑ 渡邊里恵香 ne055SR 黒 神祖を超える牙 ダルタニア マスター 3 3 1025 33 7 力の片鱗 3 士気旺盛 SATK↑ 小林智美 ne056C 黒 戦闘用メイド チャイブ シーカー 1 1 520 29 4 オーバーブースト 2 底力 SATK↑ 獅子猿 ne057PR 黒 目覚める少女 オリーヴ シーカー 5 5 1448 70 5 吸血衝動 4 血肉の補充 SATK↑ F.S ne005EX 黒 戦闘用メイド アニス シーカー 2 2 830 45 5 魔力消沈 3 勝利への遺志 SATK↑ こ~ちゃ ne009EX 黒 戦闘用メイド コリアンダー シーカー 1 1 520 25 6 暗闇の悪戯 2 士気旺盛 SATK↑ ふる鳥弥生 ne011EX 黒 戦闘用メイド フェンネル シーカー 2 2 830 45 5 呪いの人形の召喚 3 狂戦士 SATK↑ 堺はまち ne021EX 黒 寛大な サイプレス キーパー 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 意義ある撤退 HP↑ 獅子猿 ne032EX 黒 追求する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 士気旺盛 SATK↑ かのえゆうし 新シナリオ情報 シナリオ2-Ⅳからガルーダ+新カーネリーでレッドアイ外伝へ分岐 シナリオ3-Ⅳから新カサンドラ+ルバジェでカサンドラ外伝へ分岐 新召喚獣情報 地を穿つ蛇 ヨルムンガルド シナリオ「残された希望」のバハムートロアシナリオをクリア もしくは全国対戦でリヴァイアサンを10回選択する 外見は羽のないリヴァイアサンの2Pカラーだが、召喚された位置から移動しないタイプ。 自身の攻撃とは別に、周囲にいる味方ユニットの攻撃力を5上昇させる。 潜在能力:味方召喚士のMP回復速度と味方召喚士のAP回復速度を上昇させる。APについては、約3Cで1AP回復。MPについては未検証。 またこの潜在能力は、旧ちびぴゅーたのスキルを無視する。(旧ちびぴゅーたのスキルはAPの回復を無効にし、ヨルムンガルドの潜在はユニット自身の回復速度そのものを上げるため、仕様であると思われる) オージのスキルとも重複し、約1.5Cで1AP貯まる。新ちびぴゅーたは不明 攻撃力はカスタマイズ無しの状態で100を超えているが、前述の通り移動しないので表示通りの攻撃力を発揮させるには一工夫が必要。 ユニット修正 ユニット名 修正対象 修正内容 全体 ↑ 汎用スキル スキル 意義ある撤退 MP回復量増加(全キャラ1→キャラごとの固定値に、Lv変動効果の影響はなし) ↑ 汎用スキル スキル 癒しの願い HP回復量増加(詳細要検証) ↓ 汎用スキル スキル 精霊の願い 召喚ゲージ増加値減少(Co/Lv変動効果の影響は要検証) アルカディア ↓ 【ar052】C黒熊の副長 ホフス スキル 戦列交代 防御力増加量減少(軽減5%→約2.5%) グランガイア ↓ 【gr019】R炎の見張りゴブリン ナンガ アビリティ 危険な火遊び 召喚士ダメージ0に変更(ver.2.23で再修正) ↑ 【gr021】C赤き弾丸騎兵隊 ルグル スキル 爆走日和 移動力増加量増加 ↑ 【gr024】U潜伏ゴブリン ドラル スキル 託された力 攻撃力増加量増加(+1→1.5) ↑ 【gr030】U氷雪に佇む巫女 ラニン スキル 復活の一撃 威力増加(100前後→700) ↑ 【gr044】C氷拳ゴブリン ヘームス スキル 混沌の狂気 攻撃力増加量増加(+5→+7) シルヴァランド ↑ 【si025】C剛力の ゼラ スキル 消えざる執念 移動力低下量増加 ↓ 【si029】C紅き花園の リュエリア スキル 再起の願い 召喚ゲージ増加量減少(約20%→約9%強) スケールギルド ↓ 【sc014】U深海の教官 アウイン アビリティ シードラゴンの召喚 召喚ゲージ増加までの時間延長(16c→20c、2.21より前かも) ↑ 【sc021】C王宮近衛兵 ピタダ スキル 近衛兵の意地 移動力増加量増加 ↑ 【sc032】SR真珠の王妃 セレナード スキル 立ち上がる決意 効果時間16c→18c,効果量???→+100(剣2倍、鹿1.5倍) ↑ 【sc033】R緑海の貿易商人 ティール スキル 大安売り HP回復量増加 ↑ 【sc034】SR異海の剣豪 リングレイ アビリティ 剣の舞 効果時間延長(10c→21c) ↓ 【sc048】C精鋭突撃兵 デンバー アビリティ 商船の召喚 エンチャント効果範囲減少(修正後ヒルガ並か) ↓ 【sc050】SR覇剣士 リンエッジ アビリティ 武神の閃き 賢さ増加量減少(5→4) バハムートロア ↑ 【ba035】U竜王親衛隊 プロキオン スキル 不屈の闘志 ATK上昇量増加(1回撃破ごとに+1.5→+4.33) ↓ 【ba049】SR星竜騎士 ロザリオ スキル 才気の瞳 攻撃範囲拡大効果減少 ネクロポリス ↑ 【ne023】U戦闘用メイド ヴェティ スキル 魔力の浸食 攻撃力減少量増加(-1→2.2) アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正内容 アルカディア グランガイア ↓ 【gr019】R炎の見張りゴブリン ナンガ 危険な火遊び 召喚士ダメージ0に変更 br;※この変更はバグのため、Ver2.23で修正されました シルヴァランド スケールギルド ↓ 【sc014】U深海の教官 アウイン シードラゴンの召喚 召喚ゲージ増加までの時間延長(16c→20c、2.21より前かも) ↑ 【sc034】SR異海の剣豪 リングレイ 剣の舞 効果時間延長(10c→21c) ↓ 【sc048】C精鋭突撃兵 デンバー 商船の召喚 エンチャント効果範囲減少(修正後ヒルガ並か) ↓ 【sc050】SR覇剣士 リンエッジ 武神の閃き 賢さ増加量減少(5→4) バハムートロア ネクロポリス スキル修正 ユニット名 スキル名 修正内容 ↑ 汎用スキル 意義ある撤退 MP回復量増加(全キャラ1→キャラごとの固定値に、Lv変動効果の影響はなし) ↑ 汎用スキル 癒しの願い HP回復量増加(詳細要検証) ↓ 汎用スキル 精霊の願い 召喚ゲージ増加値減少(Co/Lv変動効果の影響は要検証) アルカディア ↓ 【ar052】C黒熊の副長 ホフス 戦列交代 防御力増加量減少(軽減5%→約2.5%) グランガイア ↑ 【gr021】C赤き弾丸騎兵隊 ルグル 爆走日和 移動力増加量増加 ↑ 【gr024】U潜伏ゴブリン ドラル 託された力 攻撃力増加量増加(+1→?、効果量要検証) ↑ 【gr030】U氷雪に佇む巫女 ラニン 復活の一撃 威力増加 ↑ 【gr044】C氷拳ゴブリン ヘームス 混沌の狂気 攻撃力増加量増加(+5→+7?、効果量要検証) シルヴァランド ↑ 【si025】C剛力の ゼラ 消えざる執念 移動力低下量増加 ↓ 【ar029】C紅き花園の リュエリア 再起の願い 召喚ゲージ増加量減少(約20%→約9%強) スケールギルド ↑ 【sc021】C王宮近衛兵 ピタダ 近衛兵の意地 移動力増加量増加 ↑ 【sc032】SR真珠の王妃 セレナード 立ち上がる決意 移動力と効果時間増加 ↑ 【sc033】R緑海の貿易商人 ティール 大安売り HP回復量増加 バハムートロア ↑ 【ba035】U竜王親衛隊 プロキオン 不屈の闘志 ATK上昇量増加(1回撃破ごとに+1.5→+4.33) ↓ 【ba049】SR星竜騎士 ロザリオ 才気の瞳 攻撃範囲拡大効果減少 ネクロポリス ↑ 【ne023】U戦闘用メイド ヴェティ 魔力の浸食 攻撃力減少量増加(-1→?、効果量要検証) カード修正 アルカディア ↑ グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ 聖霊が全体的に下方修正されてない? -- 名無しさん (2010-02-06 00 14 17) バハムートロアシナリオをクリアすると、新召喚獣ヨルムンガルドが使えるようになります -- 名無し (2010-02-06 00 48 31) クロスへのクリサのアビリティ重ねがけでスキルが発動していたバグは修正された模様。 -- 名無しさん (2010-02-07 00 43 37) 士気高揚が妙に発動しやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 16 32 58) クリサクロス、調べてみましたが特に修正なし。クリサアビをかけた分だけクロスのスキル発動していました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 15 31) そもそもクリサクロスはバグでなく仕様なのでは? -- 名無しさん (2010-02-15 23 41 04) 名前 コメント
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キャラクター紹介 ゴブリン歩兵 シナリオや小説に登場するゴブリン歩兵について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…素手や武器など個人によって様々 所属人員の性別…男のみ 代表者…ゴルガル(大王)・ドガ(ゴブリン最強戦士) 徒歩で戦う男ゴブリンたち。炎を操る者も少数だが存在する。 体格は小柄だが厳しい環境を生き抜いてきたためか他国の兵士とも十分に渡り合える実力を持つ。 キャラクター紹介 ゴブリン歩兵 基本情報洞窟大王 ゴルガル 究極超人 ドガ 無双暴君 ガルガドラ 小さな巨人 ギルドール ラッパ吹きゴブリン チョモラ 火薬樽ゴブリン(発破ゴブリン) マカー 酒盛りゴブリン ラギリ 葬儀屋ゴブリン ツェ 治療ゴブリン カラコ つるはしゴブリン オユー 炎の見張りゴブリン ナンガ 潜伏ゴブリン(亡命ゴブリン) ドラル 鈍感ゴブリン(鈍重ゴブリン) グラド 鍛冶ゴブリン パルナス 発明ゴブリン デュフル 剛角ゴブリン アグリ 尊大ゴブリン マハメル 破壊の絶刀 ボニス 洞窟大王 ゴルガル グランガイア・男・ゴブリン・国王(ホイールチルドレン) 浮浪児から一国の王にまで成り上がったゴブリン。 幼い頃、彼は大人に負けない力を得るためにグラリス達を連れて機械神の洞窟に入り、そこで「混沌の卵の車輪」を手に入れた。 ちなみにドガと出会ったのもこの時のことである。 そして車輪の力を得たゴルガルは瞬く間にグランガイアを統一。王の座に就いたのだった。 王となったゴルガルはとりあえず周囲の国に派兵したが、その際他国の軍の強さを知り、大陸制覇には更なる軍備の増強が必要だと感じたようだ。 その後、アルカディアの出兵要請に応じてバハムートロアに進攻し、混沌の卵の力でバハムートロア軍を圧倒するもグラリスの説得により離反した。 カサンドラによって幻死病が国内に蔓延した際にはグラリスに特効薬の捜索を任せるも、薬はアレキサンダー自らが捜索に赴いたアルカディア側に奪われ、これに怒ったゴルガルはアルカディアに攻め入った。 だが、混沌の剣を抜いたアレキサンダーにグランガイア軍は敗北。ゴルガル自身も重傷を負い、グランガイアはアルカディアの属国にされてしまった。 回復したゴルガルは力を求め、封印されていたガルガドラを発掘し、激戦の末にガルガドラを配下にした。 その後ちびぴゅーたからバズゥの存在を知らされ、討伐に向かうも圧倒的な実力差に歯が立たなかったが、ゴルガルは自ら混沌に繋がる穴を開けることでバズゥを混沌へと押し返したのだった。 このとき開いた混沌の穴により、グランガイアの民たちはある者は狂暴化し、またある者は魔力に耐え切れず倒れるなどの影響がでたが、ゴルガルはそれすらも国力増強の契機と見ているようで、混沌の穴の上に新たな居城を構え彼自身も混沌の魔力によってより強い力を手に入れたようだ。 交渉に訪れたダルタニアに「強い者が食う」というゴブリンの論理を突きつけ、グランガイア王宮を崩壊させる程の戦いの後に互いの利用価値を認め、同盟を締結した。 ところが、自分で混沌の穴を穿った彼にどこで心境の変化があったのかは不明だが、どうやら彼は自らの身体を楔として混沌の穴から湧き出る混沌を抑えつけているようだ。 ギルドールが混沌の穴を塞ぐために王宮にやってきた際にはこれを返り討ちにしたが、この直訴を受けたゴルガルは勅令を出して国内の暴動を抑えようと試みようともしている。 だが当然身体にかかる負担は並大抵のものではなく、グラリスが混沌に対抗する術を持ち帰るのを今か今かと待っているようだ。 小説版ではアレキサンダーから霊薬を奪いかえすために出撃し、一対一の勝負を行っている。 この場面の描写によるとどうやらジャックポットの力に頼らずとも十分な戦闘能力を持っているようだ。 彼の左手の鋏は義手のようで、アレキサンダーの鎧を貫く硬度を誇るらしい。 また、小説では彼女を救うために捨て身の攻撃を行うなど、シナリオ以上にグラリスに好意を持っているようだ。 余談だが、彼の一人称は「ワシ」であり老けたイメージがあるが、シナリオ内の時間経過を考えるとそれほどの年齢ではないと考えられる。 究極超人 ドガ グランガイア・男・ゴブリン・傭兵(ホイールチルドレン) CV:櫛田泰道 2丁の拳銃と「巨人の拳の車輪」を携えるゴブリン。非力なゴブリンの力を嘆いて修行に励んだ結果、うさんくさい通販広告ばりの成長を遂げた。 ゴブリン族最強の戦士となったが、当然ゴブリン最強では満足せず世界最強の力を求めて世界を放浪している。 この放浪中に数々の古代遺跡を荒らし、「巨人の拳の車輪」を手に入れたり遺跡の守護者を倒したりしているが、戦闘において車輪の力は使用していないようで「巨人の拳の車輪」の能力は不明。なお古代遺跡では伝説になるぐらい強力な魔法の武具等を発見するも自ら使う気はなく、銃と鎧以外は遺跡にほったらかしである。 また過去へ繋がる時空の裂け目を発見して突入するなど、多くの修羅場を潜ってきたようだが、第一次車輪大戦期に飛ばされたポルタがドガと遭遇していないことから彼がどの時代で修業していたかは不明。 仕事の選り好みが激しいが職業は傭兵らしい。 挑戦者を待ち受けるためにグラン・ピュータの元に居座り、また車輪を得るのにふさわしい者を選ぶ報酬として世界中の遺跡の情報を得ていた時にゴルガル・グラリスら浮浪児たちが大人に対抗する力を求めて洞窟に来たためその力を試した。 グラリスからポルタ・リリィの護衛を依頼された際には依頼に乗り気では無かったが、ポルタがホイールチルドレンであり将来自分が戦うに相応しい力を身につける可能性を示唆され、承諾する。 アルカディア・グランガイア・ネクロポリスのバハムートロア侵攻時に再びにポルタ・グラリスが訪れ、ゴルガルを説得するまでの時間稼ぎを依頼された際もやはり渋ったが、ポルタの「今よりもっと強くなってドガと戦う」という言葉を受け承諾、グランガイアの先遣部隊を足止めする。 この戦いの最中、車輪の力を使って戦うダルタニアに興味を持ったドガはゴルガルの依頼もありネクロポリス軍の中に単騎で突っ込んでいる。 バハムートロア侵攻後、混沌の貴公子バーミルが出現し直接混沌の力を振るい始めると、 ドガは他のホイールチルドレンと共にちびぴゅーたに呼び出され、混沌の貴公子による世界の危機を知らされる。 力試しとしてリミッターを外してパワーを限界まで上げたサイクロプスと戦い、他のホイールチルドレンが脱落していく中、一人だけサイクロプスがオーバーヒートするまで戦い続けた。 そして力を得るため過去に行きたいと願い出たポルタと戦いその覚悟を汲み、自ら発見した時空の裂け目よりポルタを過去へ送り出すことになる。 その後のバーミルとの戦いで、過去より帰還したポルタと共にバーミルを討ち果たす。 混沌の貴公子バズゥが活動を開始すると誰よりも早く発見・相対するが、炎で作ったドガの分身で攻撃するだけで戦う気配を見せないバズゥにやる気を削がれたドガは帰ってしまった。 その後、ガルガドラについて悩むゴルガルに向かって「いつまでそんな所にいるつもりだ?」とハッパをかけて立ち去る。 バズゥが撃退された後、混沌の穴からあふれ出る魔力の影響に対抗する手段を求めるグラリスと再会、一戦交えてその覚悟を知るとポルタと同様に彼女を過去に送ることとなる。 ちなみに彼の戦闘能力はシナリオ内において、チョモラの「万物を見る目の車輪」によれば決して手を出してはいけない人物の一人(後2人はレッドアイとジムルグ)であり、また300年前に混沌の貴公子だった頃の武人リンエッジと一騎討ちで互角の戦いをするほど。 また遺跡荒らしは行っていても他国の強者と積極的に戦おうとしていない、バズゥが世界を破滅させようとしているのをスルーしているなど、なかなか考えの読めない男である。 余談だが愛用の2丁拳銃はゲーム中では棍棒のように扱っているが、シナリオではちゃんと発砲している。 無双暴君 ガルガドラ グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) CV:安斉一博 「混沌の闘士の車輪」のホイールチルドレン。 敵意を向けられると車輪の力が抑えられなくなり、巨大な戦斧を振るって周囲を破壊し尽くす狂戦士と化す。 元は第一次車輪大戦の時代にグランガイアの辺境の地に住んでいた病弱な少年だったが、混沌の貴公子バーミルに車輪を埋め込まれ、以後太古の時代の巨人族に匹敵する力を持つ戦士となり、ツインガルドを統一したアルカディアにグランガイアの自治を認めさせるといった活躍を見せた。 その後、彼の強大な力を恐れたゴブリンたちの裏切りに遭い封印されたが、300年の時を経て強大な戦力を求めるゴルガルによって目覚めさせられた。 たった一人でアルカディアの駐留部隊をほぼ壊滅させ、アレキサンダーとも相まみえたガルガドラだったが、自分の力が周囲を危険に晒すことを恐れ、山奥へと身を隠した。 この時心優しき巫女ラニンと出会い彼女の介抱を受けたが、賞金を懸けられたガルガドラを狙ってやって来た賞金稼ぎによってラニンは射殺されてしまった。 これによりガルガドラは暴走し、賞金稼ぎや周辺の村民を惨殺した後、ラニンの墓を造ってから再び山に身を隠した。 が、ゴルガルによって発見され、壮絶な戦いの後ゴルガルの配下に加わり貴公子バズゥとの戦いでも新たな主君ゴルガルを守っている。 その後、彼の肉体はバズゥとの戦いの際に空いた混沌の穴の力によりさらに強大化したようだ。 和平交渉にやって来たアレキサンダーを追い返し、またゴルガルとダルタニアの交渉の際にはエキナシアと互角の戦いを演じている。 小さな巨人 ギルドール グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) CV:世戸さおり ゴルガル即位後の裕福な環境で育った第一世代のゴブリン。 生まれながらにして「巨人の心臓の車輪」と「混沌の翼の車輪」を持ち、ちびぴゅーたからは混沌に対抗する切り札として期待されている。 まだ幼いため「学園」でシシャやユングフラウの指導の下勉強の日々を送っている…と思いきや、結構な問題児としてシシャとの追いかけっこを繰り広げる日々を送っていた。 だが、混沌の穴が開いて以来凶暴化したゴブリンが各地を襲撃。 学園はシシャの操るサイクロプスによって守られていたが、シシャが混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 ギルドールは病に苦しむシシャのため、混沌の穴を塞がんと王宮に向かったがゴルガルによって返り討ちにされてしまった。 だがこれを受け、ゴルガルは国内の暴動を抑えるために勅令を出して学園を暴徒が襲う脅威を取り除いた。 その後も断続的に襲撃をかけてきた混沌の軍勢をなんとか食い止めていたが、ブロとヒドゥに招かれタジーヌと合流することになる。 タジーヌの守っていた砦を捨て、より堅固なゴルガルの城に向かおうとする一行に襲いかかる混沌の軍勢をグラドとともに食い止めた。 この奮戦により一行は多くの犠牲を出しながらも城に辿りつくことができた。 ラッパ吹きゴブリン チョモラ グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) 「絶対無敵の戦士」と呼ばれるゴブリンの少年。この異称は別に戦闘能力が優れているからつけられた訳ではなく、車輪の力により相手の能力がわかる=勝てない相手とは戦わないことからついた名である。 彼のラッパはチャチャニら他のゴブリンにも影響を与えているようだ。 他の誰にも知られることなく「万物を見る目の車輪」を手に入れたチョモラは幻死病や混沌の貴公子といった危機がグランガイアに迫る前にバハムートロアに逃亡していたが、混沌に対抗する車輪を探すためにバハムートロアを訪れていたグラリスとちびぴゅーたに発見され、協力を求められた。 最初は渋っていたチョモラだったが、グラリスに生まれて初めて自分の存在意義を認められたことで心を許し、グラリスらに同行することになる。 車輪の力を生かしてジムルグやドガの居場所を探したり、ジムルグがレッドアイに殺されたことを察知したりとグラリスに力を貸していたチョモラだが、そのままドガによってグラリスとともに過去に送られることになった。 そこで同じ時代に送られていたポルタと出会ったチョモラは、仲間を見捨てて自分が生き延びることを強いられるグランガイアの中で、仲間を見捨てずに済むように力を求めるようになったことを思い出したようだ。 火薬樽ゴブリン(発破ゴブリン) マカー グランガイア・男・ゴブリン・兵士 グランガイア軍の古参の一人。 ゴブリンとしては珍しく普段は冷静だがその一方でキレやすく、シシャの一言がきっかけで本部に爆弾を仕掛けてグランガイア軍を混乱させたことも。 だが火薬の扱いに関する技術は一級品で、彼の開発した催涙弾は国内の暴動による被害を抑えるために用いられている。 混沌の穴の付近を警備している際に満身創痍のリングレイを発見し襲いかかったが、蹴散らされていた。 酒盛りゴブリン ラギリ グランガイア・男・ゴブリン・兵士 あまりに酒好きなために戦闘においてもジョッキと酒樽を武器にしているゴブリン。ふざけているようで実は強いらしい。 その飲みっぷりはバハムートロア最強の酒豪であるアルケスにも知られているようだ。 ブロとは飲み仲間で、ガシャとプルナの喧嘩を肴に酒を酌み交わしていた。 ちなみにイラストには二人のゴブリンが描かれているが、開発者インタビューによるとどうやら片方はウラギリというゴブリンらしい。 だがどっちがどっちなのかは不明。 名前がウラギリとかネタ過ぎるだろうと思う人がいるかもしれないが、そもそもの元ネタがダウラギリ(Dhaulagiri)峰と思われるため全く問題はない。 葬儀屋ゴブリン ツェ グランガイア・男・ゴブリン・葬儀屋 倒した相手を放り込むための棺を担いで戦う変わり者のゴブリン。不器用ながら火を扱うこともできる。 混沌の軍勢の襲撃で多くの犠牲者を出した砦の中で、医者であるカラコと同じくらいの仕事を抱えることになった。 治療ゴブリン カラコ グランガイア・男・ゴブリン・軍医 グランガイア軍唯一の軍医。元々衛生環境が芳しくなく、ガシャやプルナのように無茶をして怪我を負う者も多いグランガイアにおいて、彼は貴重な人材であると思われる。 しかしながら、グランガイアの医療技術は根本的に確立しておらず、包帯を巻くなど簡単な医療行為しかできていない。 ゴブリンには珍しく思慮深い性格であり、またララトの真似をすることで火の扱い方も覚えたようだ。 医師として大病院でカサンドラがばらまいた幻死病、混沌の穴による変異といった事態への対応に追われている。 混沌の軍勢によって影響を受けた者に対してはやむなく手斧で影響を受けた四肢を切り落とすという治療法しか取れずにいた。 つるはしゴブリン オユー グランガイア・男・ゴブリン・兵士 ジェットつるはしを振るい、新たな車輪を発掘しようと山を掘りかえすゴブリン。 その掘削能力を買われ、グラリスと共に別動隊としてバズゥの魔力供給経路を遮断した。 「悠久の轍」では宝探しをしているところをノイジードに襲われ、用心棒のナンガに助けを求めたが、ナンガの放った火に自分まで巻き込まれていた。 炎の見張りゴブリン ナンガ グランガイア・男・ゴブリン・兵士 「オラ」「燃えるだぁ!」などの訛りがかかった台詞が特徴的なゴブリン。巫女たちが火を操る姿に憧れ自らも火を操るが、不慣れなため周囲全てを巻き込んでしまうらしい。 「悠久の轍」でも護衛していたはずのオユーを放った火に巻き込んでいた。 潜伏ゴブリン(亡命ゴブリン) ドラル グランガイア・男・ゴブリン・兵士 他国に潜伏しようと画策するも、サイズの合う甲冑が無いために一度も成功したことのないという変わり者のゴブリン。 タジーヌとともに混沌の軍勢に対抗するために動いており、偵察を担当している。 鈍感ゴブリン(鈍重ゴブリン) グラド グランガイア・男・ゴブリン・兵士 巨漢だが頭の弱いゴブリン。 バハムートロアとの国境を守っていた際に幻死病をばらまくためにやって来たカサンドラに急襲されたが、持ち前の丈夫さゆえにか幻死病には感染しなかった。 混沌の勢力が増してからはビンガーの下で混沌の力を流し込むための実験台を探していたが、泣いているミディを目の前にしたグラドは混沌の軍勢に攻撃した。 取り囲まれ窮地に陥ったグラドだったが、タジーヌの率いる巫女の一団が助太刀に入ったことでビンガーを追い払った。しかし、グラドが何より驚いていたのはタジーヌが十まで数えられるということだった。 その後タジーヌに説得されたグラドは子供たちを守るために混沌の軍勢を向こうに回し奮戦、ギルドールとも共闘し子供たちを安全圏に逃すために獅子奮迅の活躍を見せた。 小説でもカサンドラが幻死病をばらまく場面で登場しており、グラリスはグラドの眼球に写っていた映像から幻死病をばら撒いた犯人を特定したようだ。つまりこちらでは死亡扱いになっている模様。 鍛冶ゴブリン パルナス グランガイア・男・ゴブリン・武器職人 合金の精製に成功した武器職人。台詞も職人気質に溢れている。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 発明ゴブリン デュフル グランガイア・男・ゴブリン・発明家 画期的な騎兵のエンジンの開発に成功したゴブリン。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 剛角ゴブリン アグリ グランガイア/混沌・男・ゴブリン・戦士 混沌の影響で暴徒と化したゴブリン。 子供を殺し、巫女を手篭めにしようとしていた。 尊大ゴブリン マハメル グランガイア/混沌・男・ゴブリン・調整役 CV 増田隆之 二つ名の通り尊大な態度のゴブリン。座右の銘は「戦闘は人任せ」。 混沌の影響を受けても肉体が大して強化されなかったが、理性を残していたことで混沌軍の調整役として地位を得た。 …が、ヴァルヴァに対しては従うふりをしているだけのようだ。 タジーヌたちを逃したことでビンガーを責めるヴァルヴァに対し、タジーヌたちが混沌の裂け目に近づいていることを伝えてなだめていた。 ちなみに台詞は他のキャラの台詞を元ネタにしたもの。 破壊の絶刀 ボニス グランガイア/混沌・男・ゴブリン・剣士 グランガイアの混沌勢の一員でヴァルヴァの副官。 ゴルガルの王宮を攻めあぐねるヴァルヴァに業を煮やし、部隊を率いて王宮に侵攻した。 ゴルガル・ガルガドラと対峙するが、混沌そのものと化したゴルガルには力及ばず部隊もろとも「飲まれて」しまった。 6thシナリオでは姿を見せておらず、名前と台詞のみの登場。
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混沌の楔 シナリオI The story of A Kingdom That Lost A King 混沌の楔 シナリオI The story of A Kingdom That Lost A Kingシナリオフローチャート 概要 I-1 滴る猛毒 I-2 呪われた車輪 I-3 汚された聖堂 I-4 帝国の礎 シナリオフローチャート I-1 滴る猛毒 ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 I-2 呪われた車輪 ├──→ シナリオ3 III-1 銀の砂漠亭 ├──→ カサンドラ外伝 VII-1 野望の兆し I-3 汚された聖堂 ├──→ シナリオ4 IV-1 戦士の誇り I-4 帝国の礎 概要 アレキサンダーとポルタが失踪した後にアルカディア内で起こった暗躍者との攻防を描いたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣クリスタロスを入手できる。 I-1 滴る猛毒 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX4 1-1 微笑む魔族 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー サイプレス 2 キーパー カガチ 1 キーパー ヴェティ 3 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略 I-2 呪われた車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX4 1-2 扇動者と魔獣 特殊勝利条件 「キマイラゾンビ」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 II-1 時空の旅人 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー キャンディー 2 シーカー リゼ 1 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 I-3 汚された聖堂 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX4 1-3 奪われたコロッサス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4,機械巨人*2 分岐 III-1 銀の砂漠亭 外伝分岐 VII-1 野望の兆し 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイプレス 2 キーパー ミント 2 シーカー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 新ジョルジ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 ar050PR カサンドラ公爵を読み込ませると、外伝に分岐選択が発生。 開始前にar050PR カサンドラ公爵 または ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵 を盤面に置いておくとカサンドラ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。(ar022SR カサンドラ公爵では外伝に遷移しない為、注意) 敵陣の中央付近2つにあるグランガイアのエンチャントは、新登場のエンチャント・機械巨人。早い段階で壊さないと時間経過でATKがみるみる増加していき、より辛い態勢になるのでできるだけ早めに壊したい。 I-4 帝国の礎 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX4 1-4 略奪するゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル なし 分岐 IV-1 戦士の誇り 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー 新グラド 3 キーパー ヘームス 1 キーパー セルヴァ 2 シーカー ビンガー 2 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 COMのレベル補正以外に、移動力に補正がかかっており(全ユニットに1.5倍ほど?)、単純な追いかけ合いはできない。
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ガルガドラ外伝 シナリオモード ガルガドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 迷える仔ガルガドラ VI-2 暴君の目覚め シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 メルトダウン VI-1 迷える仔ガルガドラ │ VI-2 暴君の目覚め 概要 条件 III-4で gr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置く。 ゴルガルルートで登場した「混沌の闘士の車輪」の持ち主ガルガドラとラニンをメインに描いたシナリオ。 英語による副題は【The Invincible Tyrant】。直訳すると【無敵暴君】だが、ここは【無双暴君】とするべきだろう。 ゴルガルの前から姿を消し、探し出すために賞金を掛けられてしまったガルガドラと、雪の降る山で出会った巫女ラニンとの出会いと別れの話。 心優しき巫女の生き様をしかと見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… VI-1 迷える仔ガルガドラ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-1 敵意を向ける村人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 プラセ 3 シーカー イラス 2 シーカー ツェ 2 キーパー チャチャニ 2 キーパー 攻略初期配置は左手前にイラス、左奥にツェ、右手前にプラセ、右奥にチャチャニ。 エレメンタルもなく、コスト割れしてるので他の外伝よりかは難易度は低い。だが、シナリオ補正のためかかなり強く、MPも満タンらしいので倒してもすぐに復活してくる。 キーパーが多いので、猫ポを中心としたデッキで十分勝てる。だが、それだとプラセに蹂躙されるので3剣や3靴をお供にしよう。 VI-2 暴君の目覚め 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 6-2 襲い掛かる賞金稼ぎ 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マカー 4 キーパー ジュンガ 1 キーパー チョモラ 1 キーパー ルグル 4 シーカー 攻略初期配置は左手前にルグル、奥にジュンガ、右手前にマカー、奥にチョモラ。 COM補正もあり、並のマスターを固めておいても成す術なく蹂躙されるので護衛役と共にしっかりと応戦しよう。 COM補正の一環で開始当初から全ユニットのAPが満タンの模様。戦闘開始とほぼルグルがアビを使い、樽立てと同時にマカーがエンチャアビを使ってくる。中央付近におかれるので意外と厄介。威力に補正はあるようで、1鹿 1杖は確殺をとられる。またジュンガもAP満タンで始まるので、真っ先に倒すとルグルにAPが譲渡される危険性があるので要注意。 勝利条件は一瞬でも敵ユニットが1体も生存していない状況を作り出せばいい。ルグルやマカーを根気よく倒していけばやがてチートCPUでも息切れするのか復活するペースが遅くなるのでその間に残りのLV1ゴブを瞬殺する方法でOK。 簡単に済ませたいならナンガやジャックポット潜在で燃やしてしまえ。
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聖剣と魔剣 シナリオIII The story of The heroes prayer 聖剣と魔剣 シナリオIII The story of The heroes' prayerシナリオフローチャート 概要 III-1 吹き抜ける風 III-2 伝説の終焉 III-3 膝を折り、目を閉じて III-4 捧げた剣、捧げた心 III-5 覇剣士の試練 III-6 最後の戦い III-7 僕は約束を覚えてる シナリオフローチャート ┌←──II-4 ドラゴン・ロード III-1 吹き抜ける風 │ III-2 伝説の終焉 │ III-3 膝を折り、目を閉じて │ III-4 捧げた剣、捧げた心 │ III-5 覇剣士の試練 │ III-6 最後の戦い ├──→ 白黒外伝 VI-1 月の満ち欠け III-7 僕は約束を覚えてる 概要 ネクロポリスの覇権を争う戦いの結末、混沌の王との最後の戦いを描いたシナリオ。 III-1 吹き抜ける風 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 3-1 新しい風のために 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 オリーヴ 5 シーカー ミルラ 4 シーカー トロネラ 1 シーカー 攻略 III-2 伝説の終焉 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 3-2 終末戦争 特殊戦闘状態 味方ユニットのHPが徐々に減少 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル 深淵の入り口*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イラン 3 キーパー ローマン 1 キーパー ノンド 3 シーカー グラード 1 マスター 攻略毒ダメージは1.5cごとに15。 グラードのアビはほぼイランを対象にする。こちらがオーバーコストを使用してもそれほど脅威とはならないが、ATK64のクリティカル関連付きイランには注意。 III-3 膝を折り、目を閉じて 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC 3-3 反車輪運動 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 女神像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リッツ 2 シーカー 6th シュコダ 1 シーカー エルベア 4 マスター ベリス 3 マスター 攻略敵ユニットが設置するエレメンタルは全て女神像エンチャント済み。 III-4 捧げた剣、捧げた心 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 ETC 3-4 呪われた傭兵団 特殊戦闘状態 味方召喚士の最大MP=6 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セヴィアンヌ 4 キーパー マウレ 2 キーパー ルバジェ 4 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 III-5 覇剣士の試練 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC 3-5 絶望の具現 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 渦潮*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リングレイ 5 マスター リンエッジ 5 マスター 攻略難易度3となっているが、人(とデッキ構成)によっては非常に難易度が高く感じるシナリオ。残り100cの状態からスタート。盤面四隅と敵召喚士横に渦潮設置、しかも開幕から100%ヨルムンガルド召喚。 渦潮は例によって効果範囲は盤面全体。残り時間の関係上ATK50以上のユニットのみでデッキを組むとほぼ確実に詰む。 残りカウントの短さがこのシナリオを難しくしている最大の要因である。誤召喚や主力ユニットの撤退、アビリティの暴発といった普段ならフォロー可能なミスが命取りになる。 低Lvシーカーを横に走らせようにも左右の5杖にスナイプされてしまうので大召喚は難しい。専用のデッキで挑んだ方が楽である。 敵MPは最大値のようで、一度撃退してもすぐに復活してくる。 特殊勝利条件がないのが救い。タイムアップでの判定勝ちも理論上は可能。 高APアビリティの使用はほぼ一回きり。召喚も1,2回が限界。DAや破壊門等での召喚獣以外のダメージソース。ディディスカス他での体力回復などを併用するとクリアはしやすくなる。 リングレイ対策も用意しておくこと。リヴァイアサン潜在や強化アビリティを使用して『さあ逆転だ』というときにアビリティを撃たれるとかなり厳しい。 不屈の精神が最初から常に効いているので有効に活用してやるとよい。旧イヴィーで敵の召喚獣を攻撃しつつ敵ユニットの攻撃を受けてやるとデュラハン大召喚で判定勝ちも割と楽に狙える。 (攻略例1)4+2鹿、1剣2体、2杖。召喚獣は突撃型(リヴァイアサン以外)1剣は自陣両隅、鹿は左(リングレイ)側最前線、杖は回復エリア左側(出来るだけ前)開幕は回復エリアぎりぎりでの杖射撃で少しでも多くヨルムンガルドのHPを削る1剣は敵樽破壊後すぐに樽生成、重ね鹿は前進してリングレイを撃破。30~50%程度の陣でいいので1回目の召喚。2回目で大召喚+DA等で仕留める。 (攻略例2、編集者の補正込みでクリアしたパターン)ネカル、ニハル、レッドムーン、アルディ、他1剣2体(底力や自己強化アビリティ持ちがお勧め)。召喚獣はリヴァイアサン。開幕左側最前線に剣全て、少し右に鹿2体。剣は開幕と同時に樽を作りながら左上へ前進。鹿は囮となって剣を撃たれないように護る。鹿はHPが少なくなったら回復エリアへ。剣は樽盾していけばAPがたまるまで凌げるだろう。APがたまったらネカルアビ→アルディアビの順にリングレイに。これでリングレイの攻撃とアビリティを封じれる。以後、ネカルは回復エリアを使いつつリンエッジの囮に。ゲージがたまったら敵陣上側を使った小さな三角形の陣でリヴァイアサン召喚。潜在効果+ニハル他の強化アビで敵召喚師へDA。ニハルも突っ込めば何とかいけるだろう。 (攻略例3)ヴァルヴァ、ギルドール、ティティス、クリサ、オンファ。召喚獣はバハムート。剣は自陣両隅、クリサとオンファは回復エリアの左右、ヴァルヴァは回復エリア最前線。開幕はギルドールは樽破壊、ティティスは樽破壊後樽生成、クリサとオンファは樽生成。以上のユニットは役目が済んだら戦闘不能にならないように引きこもる。ヴァルヴァはヨルムンガルドを一切撃たずに回復エリア最前線で樽作製兼射撃の囮。40c経過しクリサのアビをギルドールに使用したら囮役に回す(落ちても可)。60c経過したらバハムート潜在で敵を引き寄せると共にHP全快のギルドールに(オンファ+ティティスアビ)→(ギルドールアビ×3+ヴァルヴァアビ)(順番注意)を使用して敵召喚士に突っ込ませる。他のユニットを敵の前線の樽破壊と射撃の囮に回している間にギルドールで10割削れる。 III-6 最後の戦い 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC 3-6 断絶の凶刃 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 セヴィアンヌ 4 キーパー ガウラ 4 シーカー ウルバン 4 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略敵召喚士のHPが5/8を少し切ったところで潜在域に到達。CPUの操作+召喚獣がヨルムンガルドなので致命的な脅威とはならないだろう。 III-7 僕は約束を覚えてる 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 3-7 大切な友へ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 深淵の入り口*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 月の満ち欠け 外伝分岐キーカード ne061 宵闇の淑女 シャローン+ ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 聖王アレキサンダー 5 キーパー 帝王アレキサンダー 5 キーパー セヴィアンヌ 4 キーパー 攻略ne061 宵闇の淑女 シャローン と ar009 進撃の歌い手 ヴェネタを盤上に置いておくと、白黒外伝 VI-1への分岐選択が発生。 聖剣と魔剣の表シナリオの締めも難易度4、Lv24。敵ユニットが設置するエレメンタルは全て剣士像となる。 敵はキーパー単なので杖を多めに入れると楽だが深淵の入り口(ヴェティエンチャント)の効果範囲はほぼ画面全体。終盤まで敵を倒すごとにほぼ確実にこちらが弱体化する。旧リッツやダーク、ヴィスティス等で解除しないと杖で撃ち切れずに押し込まれたりする。 開幕の敵配置は左手前に聖王、中央手前に帝王、右手前にセヴィアンヌ。最奥隅と敵召喚士の左右に深淵の入り口。開幕にオユーを聖王と帝王の間の最前線に置いて前進させても敵は退却しないので、敵ユニットを落とさなければ敵開幕エンチャを2つは壊せるようになりかなり楽になる。 敵のエンチャ樽が尽きることは終盤までほぼ無いので、帝王は非常に安く復活できる。それもあってか帝王は常にDAを狙ってくる。あんまりといえばあんまりな扱い。 上記に気をつけてCOM戦基本の回復エリアでの迎撃、潜在利用での逆転を狙っていけば、理不尽な難易度ではない。 開幕に敵ユニットの隙間を縫えることを利用した開幕乙によるクリアも可能。最前線の中央よりやや左右に7Lv分のキーパー、自陣隅に囮樽建て用1Lvユニット2体、中央回復エリア内にDA防止用アルネをそれぞれ配置。アルネで帝王のDAを防止すれば敵の大召喚でこちらが半分も削られないうちにこちらが削り切れる。
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二振りの宿命 シナリオⅢ The story of gatheing wheels 二振りの宿命 シナリオⅢ The story of gatheing wheelsシナリオフローチャート 概要 III-1 強さの代償 III-2 アンシーン・デストロイヤー III-3 大空に咲く花 III-4 絶対無敵の戦士 III-5 優しい巨人 III-6 紅の瞳 III-7 時を駆ける魔女 シナリオフローチャート III-1 強さの代償 │ III-2 アンシーン・デストロイヤー │ III-3 大空に咲く花 │ III-4 絶対無敵の戦士 │ III-5 優しい巨人 │ III-6 紅の瞳 ├──→ ガルーダ外伝 VI-1 王妃と海賊 III-7 時を駆ける魔女 概要 前シナリオの後いなくなったゴルガルを止めるために車輪を探すことになったグラリスたちの旅を描いたシナリオ。 これまで判明しなかった車輪の仕組みや車輪持ちの話が多く含まれている。 III-1 強さの代償 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX3 3-1 強く変化した者たち 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラル 3 キーパー ラギリ 2 キーパー ルグル 4 シーカー ブロ 1 シーカー 攻略 III-2 アンシーン・デストロイヤー 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX3 3-2 混沌を帯びた守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 攻略 III-3 大空に咲く花 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 BAH EX3 3-3 竜騎士訓練兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ネカル 3 シーカー レシャ 2 シーカー エンケ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ムフリ 1 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略 III-4 絶対無敵の戦士 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH EX3 3-4 絶対無敵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー イフリート 5 キーパー チョモラ 1 キーパー 攻略 III-5 優しい巨人 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX3 3-5 不死教団掃討部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイプレス 2 キーパー ベルガ 4 シーカー リゼ 1 シーカー バイカル 3 マスター 攻略 III-6 紅の瞳 難易度 2 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX3 3-6 暴虐のレッドアイ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グランピュータ 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー ローレライ 5 マスター 攻略実質強化が封印されている上ランダム移動の妨害が飛んでくるため非常に戦いにくい。教えなど消されても問題ないアビを囮にすれば向こう20cは一応強化アビを使えるが。 III-7 時を駆ける魔女 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX3 3-7 超人の試練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 王妃と海賊 外伝分岐キーカード sc032 真珠の王妃 セレナード 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ATK95 攻略sc032 真珠の王妃 セレナード を盤上に置いておくと、ガルーダ外伝 VI-1への分岐選択が発生。 ATK(+25)、移動速度共に強化されており、少数精鋭も常時発動となっていることが多いため、迂闊にユニットを散らすと各個撃破される。 囮として戦闘不能前提で広げるか、ユニットをまとめて撃破を狙うか方針をはっきりさせて挑もう。
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 特色 シーカーが全勢力中もっとも多いシーカー主体の国。キーパー、マスターは選択肢が限られる。 味方ユニットを転移させ、敵ユニットを強制移動させるアビリティが特色。 スペックが高いのに、アビスキル関連全て優秀というカードが大量にあるというバランス?何それ?な国。 問題児を数多く世に出した通称厨国家。しかもほとんどが修正されなかったのという酷さ。 定番カードの殆どがコモン、アンコモンなので低資産向き。但し、アンコモンへの依存度が高い。 キーパー:地竜騎士団(シャイターン・イフリートのみ例外) シーカー:飛竜騎士団(☆は飛竜、聖剣ポルタが乗っているのは獅子コロナ) マスター:ダンサー 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:攻撃力↑ シーカー:攻撃力↑ マスター:対召攻撃↑ ただし、ロザリオ・☆・シャイターン・イフリート・聖剣ポルタのみ例外 戦闘不能になった場合、風となり消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 5 2 3 2 1 13 シーカー 7 7 3 4 21 マスター 6 3 2 1 12 計 18 12 8 7 1 46 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 羊飼いのエルライ(シーカー) 周囲のATK50未満の味方ユニットは敵アビリティを受けなくなるエンチャント。APが1と軽く、勝利への遺志もあり無駄にならない。 掃除屋 アルディ(キーパー) 一定時間HPとAPを回復させないアビリティを持つネ。確実にしとめておきたい敵やAPが重いユニットに使ういいヨ。 踏み潰す アルカブ(キーパー) エンチャントで味方の攻撃力を上げつつアビ対象にならなくできる。1レベルながら対処法がかなり限られるカード。 予言の舞姫 ポリマ(マスター) アビ対象にならない状態の味方の攻撃範囲を拡大する。コンボ前提かつ操作が難しいが効果自体は強力。 レベル2 砂塵の舞姫 ヴェスト(マスター) 敵味方問わずかけられる、アビリティを受けなくなるアビリティを持つ。召喚師のHPが半分以下になると発動するスキルも敵を容易に近づけさせない。 幼竜王 ハクラビ(シーカー) レベル3に匹敵する戦闘力を持ち、アビもAP4と重いが制限無く盤面全員のAtkを強化できる優秀なカード。落ちると辛いため他の2鹿と扱いが異なるがそこさえ気をつければ入れない理由が無いほど。 輪廻の舞姫 ルバース バハムート出現時なら攻撃力を上げつつアビ対象にならなくなる範囲強化を持つ。INTが高いため5thのカードとの相性も良好。 レベル4 突進する ナート(キーパー) コモンにして現れた、逆境に大いに発揮する"底力"持ちのキーパー。 神秘の舞姫 ミラ(マスター) 時間はかかるものの、一定時間徐々に召喚師にダメージを与えられるアビリティを持つ。 排出停止になったが有用なカード レベル1 飛び跳ねる アルネ(シーカー) 敵ユニットを強制的に弾く優秀なアビリティを持つ。使い方次第でさまざまな場面で活躍できる。 野を駆ける ロタネー(キーパー) 敵ユニットと位置を入れ替えるアビリティを持つ。召喚獣に巻き込むなど色々出来る。通称『痴漢』。 未来を紡ぎし ミルザム(マスター) 味方を回復エリアに戻す優秀なアビリティを持つ。倒されたくない高コストユニットなどと相性が良い。 矢を放つ カウス(キーパー) 使いやすく優秀なダメージアビリティを持つ。効果範囲も驚くほど広い。 レベル2 捕獲する レシャ(シーカー) アビリティ、スキルを持たないがATK51を誇る。スターターながらLv2シーカーでは定番のカード。関連も優秀。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 丘に立つ ファルカド(キーパー) 範囲内の味方全員の攻撃範囲を拡大するアビ、底力も兼ね持つバハムートロアの期待のキーパー レベル3 日を照らす メイッサ(マスター) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。味方が黄単ならば全ユニットの攻撃範囲を拡大するエンチャントを持つ。効果は重複しないが、数で効果が左右されない。 コモンながら、Lv3マスターとしては高いATKを持つなど優秀なユニット。 牛を追う ネカル(シーカー) 強力な杖殺しアビリティ持ち。遠距離攻撃範囲を減少というより、実質遠距離攻撃不可にするため対策カードを入れていない高レベル杖はコレ一枚で完封できることもある。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 レベル4 蛇を刺す ティコ(シーカー) マスターの遠距離攻撃を拡大するエンチャントを持つ。スペックも高く優秀なLv4シーカー。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ba001~ba010はこちら(初期排出) ba001 牛を追う ネカル【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba004 河の終わりに住む アケル【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba005 北の番人 ハリス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba011~ba020はこちら(初期排出) ba011 独眼竜 アーライ【SR】 ba012 野を駆ける ロタネー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba013 船を漕ぐ ザウラク【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba014 蛇を刺す ティコ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba015 捕獲する レシャ【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba016 未来を紡ぎし ミルザム【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba017 物を量りし アダラ【R】 ba018 焼き焦がす シリウス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba019 槍の支度する ムフリ【U】 ba020 矢を放つ カウス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba021~ba028 はこちら(1st EX時期) ba021 過去を探求する ルバース【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba022 砂嵐の舞姫 ヴェスト【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba023 空を切り裂く レスター【R】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba024 耕すもの ビエラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba025 地を穿つ フェイ【C】 ba026 突き放す エンケ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba027 老騎士 ブレイズ【SR】 ba028 獅子竜 アルビレオ【PR】 ba029~ba035はこちら(2nd EX時期) ba029 イフリート【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 ba031 丘に立つ ファルカド【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba032 投擲する ミラク【C】 ba033 日を照らす メイッサ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 ba036~ba041はこちら(3rd EX時期) ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba042~ba046はこちら(4th EX時期) ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba047~ba051はこちら(5th EX時期) ba047 北の防人 ハリス【C】 ba048 考案するもの ビエラ【U】 ba049 星竜騎士 ロザリオ【SR】 ba050 星影の舞姫 ポラリス【R】 ba051 密告者 タラゼド【C】 ba052~ba056はこちら(6th EX時期) ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba057~はこちら(7th EX時期) ba057 援護する ニハル【C】 ba058 指し示す シェラ【C】 ba059 重装騎士 ハダル【R】 ba060 太陽を呑む竜 ジムルグ【SR】 ba061 天を貫く ムフリ【U】 第2国家にバハムートロア国籍を持つ他国のカード ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar050 カサンドラ公爵【PR】 gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ【R】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 ne038 忠告する パラキス【U】
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竜王の翼バハムートロア シナリオモード 竜王の翼バハムートロア シナリオモードシナリオフローチャート V-1 片思いの少年 V-2 紅蓮の竜騎士 V-3 神聖帝国の侵略1 V-4 神聖帝国の侵略2 V-5 絆の槍1 V-6 絆の槍2 V-7 リトル・リトル・ホワイトドラゴン V-8 バハムートの咆哮 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── ネクロポリスより V-1 片思いの少年 │ V-2 紅蓮の竜騎士 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う V-3 神聖帝国の侵略1 ├──→ (サーラ外伝)XI-1 愛は陽炎1 V-4 神聖帝国の侵略2 ├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら ├←── グランガイアより V-5 絆の槍1 ├──→ シルヴァランド III-8 世界樹の葉1 V-6 絆の槍2 ├──→ アルカディア I-10 聖剣は竜を貫く1 V-7 リトル・リトル・ホワイト・ドラゴン │ V-8 バハムートの咆哮 V-1 片思いの少年 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH 5-1 竜騎士の試練 試験官 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アディル 2 キーパー ロタネー 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 V-2 紅蓮の竜騎士 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 5-2 不死教団 奇襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略 V-3 神聖帝国の侵略1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC 5-3 聖槍騎士団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー オフリド 2 シーカー ヴェネタ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 V-4 神聖帝国の侵略2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA 5-4 ゴブリン ゲリラ部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XI-1 愛は陽炎1 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略ba002 陽炎の舞姫 サーラを登録していると、サーラ外伝 XI-1に分岐選択が発生 V-5 絆の槍1 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 5-5 砂漠の守護者 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×6 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-5 車輪の子ら 外伝分岐キーカード ar015 偵察兵 ポルタ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略ar015 偵察兵 ポルタを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生 初期配置のエレメンタルは時限爆弾なので何もしないと残り207秒で自動的に爆発→終了となってしまいます。最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。 シャイターンは開幕左端に配置されているので、左側にマスターを多数配置し、低コストのキーパーで右側のエレメンタルを一気に破壊してしまいましょう。 エレメンタルを破壊してから自軍はエレメンタルを作るorマスターを一緒にシャイターンを倒すようにします。勝利条件に「敵を2回以上撃破」があるのを忘れずに。 シャイターンのアビリティ「魔人の威光」は低コストユニットなら簡単にやられてしまい、AP2と出やすいので注意しましょう。 強いイメージがありますが、所詮はキーパー。足が遅いので、なるべく自軍側に引き寄せ復活エリアに行く前に倒すのが理想的です。 ver.2.19から敵シャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。 V-6 絆の槍2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 5-6 英雄竜騎士 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-8 世界樹の葉1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター ロタネー 1 キーパー 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-8に分岐可能 敵は10コストで初期エレメンタルもないので、落ち着いて戦えばいいでしょう。 70%の魔法陣が必要となるため、エレメンタルの配置には注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 V-7 リトル・リトル・ホワイトドラゴン 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 NEC 5-7 不死教団 精鋭部隊 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 I-9 聖剣は竜を貫く1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー オレガノ 2 シーカー ダルタニア 3 マスター 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 難易度は高い。初心者殺しのステージなので、オユーが手に入らないうちは後回しにしてもいいだろう。 1コスシーカーなどでエレメンタルを破壊しようとすると壊す頃には瀕死になってしまう。そしてエレメンタルを無視して敵陣に配置しようとすると、その前にやられてしまう。 敵を倒してから陣を作るのか、陣を作り破壊して召喚獣に戦わせるのか、明確なビジョンを持って戦うと良いでしょう。 敵のアビリティがどれも強力なので、まずは敵の殲滅から始めてみるのもいい。倒しにくいドラゾンはともかく、ダルタニアにはAPを溜めさせないようにしたい。 但し、絶対に敵陣に乗り込まないこと。あり得ないほどのCPU補正とガーゴイルにフルボッコにされます。基本待ち伏せで。 樽壊し用のオユー、ドラゾン対策のキャッツポー(又はチェルミ)とオーレンダーが居ればいくらか楽になります。オユー以外のキーパーを入れるのは控え目に。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 V-8 バハムートの咆哮 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 ARC 5-8 聖槍騎士団 精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ATK70 ノイジード 1 キーパー ATK39 ブランド 3 シーカー ATK61 アヴェル 2 マスター ATK38 ウインドメア 1 マスター ATK23 攻略敵は10コストで初期エレメンタルもないので、落ち着いて戦えば…と思いきや、妙に強い。強力な防御力補整があるようだ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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混沌の楔 シナリオII The story of The lost Gods 混沌の楔 シナリオII The story of The lost Godsシナリオフローチャート 概要 II-1 悪意の交錯 II-2 暴走する巨像 II-3 車輪の子供達に死を シナリオフローチャート II-1 悪意の交錯 ├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君 II-2 暴走する巨像 ├──→ シナリオ5 V-1 陰陽を宿す者 ├──→ オリーヴ外伝 VI-1 旧き教主 II-3 車輪の子供達に死を 概要 混沌の力により混乱するアルカディア首都で起こる事件をクローズアップしたシナリオ。 英語による副題は【The story of The lost wheel】。直訳すると【失われた車輪】となる。 騎士が守るべき民に車輪がもたらす災禍を、貴方は目撃する。 II-1 悪意の交錯 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 2-1 奪い去る者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー ルバナム 4 マスター 攻略 ルバナム一家デッキ。 II-2 暴走する巨像 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC EX5 2-2 暴走する巨像 特殊勝利条件 コロッサス、拠点防衛用コロッサスを1回以上撃破して対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル エレメンタル*4 分岐 IV-1 小さな暴君 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー 拠点防衛用コロッサス 5 マスター 攻略勝利条件に注意。片方のコロッサスばかりを落としても負けになってしまう。高Lvユニットの撃破に向いたカードを用意しておくと良い。 最初からMPが満タンらしく、敵は倒しても倒してもどんどん復活してくる。5/5のユニットを普通の手段で何度も落とすのは難しいので、強制移動系アビ、ダメアビの他に極端なものならばミルラチュレージもあり。その場合、どちらのコロッサスも広範囲に複数攻撃できるようになるアビリティを持っていることは気に留めておこう。 潜在目当ての逆転を狙うなら、確実に敵を1体葬れるクリスタロスがお薦め。突撃型召喚獣で巻き込んでも、復活エリアの中心に甦って迎撃されてしまい、ダメージを与えにくい。 拠点防衛型のアビはネカルで封殺可能。必ず彼女を入れて挑もう。 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能 II-3 車輪の子供達に死を COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 2-3 闇を駆ける悪意 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 V-1 陰陽を宿す者 外伝分岐 VI-1 旧き教主 外伝分岐キーカード ne047 操られる グラードne050 誘い出す イラン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー ベルガ 4 シーカー ジャスミン 1 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略特別な勝利条件はなく相手の総Lvが9であるが、相手は常に潜在状態となっている。カオスドラグーンの潜在はコンフリーのガーゴイルエンチャが合わさるとジリジリとHPが削られていってしまう。 相手の復活コストが軽いため、倒しても次々復活して攻め寄せてくる非常にうざったいステージとなっている。根気よく潰していくべし。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ V-1に分岐可能 開始前にne047 操られる グラード とne050 誘い出す イランを盤面に置いておくとオリーヴ外伝 VI-1への分岐選択が発生する。
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ドガ外伝 シナリオモード ドガ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 超人は守護する VIII-2 超人は護衛する VIII-3 超人は狙撃する VIII-4 超人は奉仕する シナリオフローチャート ┌←── グランガイア II-2 VIII-1 超人は守護する ├──→ グランガイア II-3 ├←── グランガイア II-6 VIII-2 超人は護衛する │ VIII-3 超人は狙撃する ├──→ グランガイア II-7 ├←── グランガイア II-7 VIII-4 超人は奉仕する └──→ グランガイア II-8 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はII-2で洞窟大王ゴルガルを盤面に置いておく→VIII-1から II-6で究極超人ドガを盤面に置いておく→VIII-2から II-8で深紅の牙ダルタニアを盤面に置いておく→VIII-4から) 究極超人ドガの戦いの歴史と、超人が成長を待つ車輪の持ち主たちに関するストーリーが見られます。 VIII-1 超人は守護する 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 8-1 浮浪児の王ゴルガル 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって正面手前にゴルガル、やや左にジュンガ、やや右にオユー、左奥にガシャ。 ゴルガルとガシャのダメージアビリティ(特にゴルガル)が結構痛いので、低コストユニットでは戦いを挑まないこと。 ネカルがいると大分楽になります。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VIII-2 超人は護衛する 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 8-2 ゴブリン追跡部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 II-3 巨人族の末裔1 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-3に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にツェ、左奥にガシャ、右手前にラギリ、右奥にシシャ、中央手前やや右にプルナ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VIII-3 超人は狙撃する 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA 8-3 洞窟大王ゴルガル 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略VIII-1と同じく、ネカルがいると楽。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VIII-4 超人は奉仕する 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC 8-4 不死教団 死神部隊 特殊勝利条件 敵ユニットを6回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コルツフット 1 キーパー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー コリアンダー 1 シーカー フェンネル 2 シーカー ダルタニア 3 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-7に分岐可能 シーカーが多めなので、しっかり対処しないとあっという間に陣地を広げられてしまいます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3931219に低資産攻略動画あり。参考になります。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+14となり、防御力が若干低下。