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ゆうきゅうのぶれいぶはーと【登録タグ PolyphonicBranch ゆ 曲 鏡音リン】 作詞:PolyphonicBranch 作曲:PolyphonicBranch 編曲:PolyphonicBranch 唄:鏡音リン 曲紹介 スクウェア・エニックスのオンラインゲーム『千年勇者』のイメージソング。 動画はえむめろ氏。 歌詞 (PIAPROより転載) 忘却の記憶を呼び覚ました 闇は静かに呼吸を 歯車の軋む音を合図に 今 始まる悠久の世界 旋律は気高く 鼓動は速度を 未来への切っ先を研ぎ澄ますんだ そして止まらない衝動を胸に 抱いて駆ける 君の涙の理由 拭い去りたいよ 千年の時を越えて蘇るデスティニー 絶望の淵で 高く掲げ 悲しみの炎が導くままに 蠢く森の予感 月明かり 途切れ途切れ 遙か遠い時代の君と出会ったんだ 迷い彷徨い傷つき 差し出された手を握る 今と変わらない君の瞳を見つめ 巡り往く命の慟哭 大切なものは零れ落ち消える どうかどうか忘れないで 紡ぐことを恐れないで 未来への希望を研ぎ澄ますんだ そして繋がれた楔を絶って 孤独を駆ける 練度を上げてゆく刃をなぞって 千年の時は重く繰り返すデスティニー 最果ての淵で 高く掲げ 悲しみの炎を灯してゆく 砂時計 逆さまに置きなおして 祈るような仕草を 歯車は無情に廻り続ける 今 始まる悠久の世界 そして解けかけた指を強く 結びなおして 立ち向かう勇気を 逸らさない夢を 千年の時を越えて蘇るデスティニー 絶望の淵で 高く掲げ 悲しみの炎が導くままに コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-06-20 21 31 27) めっちゃカッコイイ~( *´艸`) -- 名無しさん (2014-06-24 16 12 21) 素でアニソンかと思った… -- 名無しさん (2014-12-06 08 36 17) リンちゃんでもデモの歌い手さんでもどっちもかっこい!! -- 名無しさん (2015-05-26 16 19 28) 名前 コメント
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名称 ・強い舞踏子(職業) 要点 ・筋肉自慢の舞踏子・インナースーツ 周辺環境 ・夜明けの船 評価 ・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価-1)・幸運1.00(評価0) 特殊 *強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。 *強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。 *ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。 →次のアイドレス 吹雪先生の奥さん(ACE)?、ヤガミJr(ACE)?、黒兎(ACE)?
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登録日:2023/02/03 Fri 06 37 08 更新日:2024/05/05 Sun 19 10 56NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 サガ サガシリーズ トラウマ 強い雑魚 ここでは、RPG作品『サガシリーズ』に登場する「強い雑魚」を紹介する。 強い雑魚の定義や、他作品における強い雑魚については本項目の方を参照の事。 一覧 レッドブル(魔界塔士Sa・Ga) 塔1Fの「大陸世界」に登場するザコ敵。おそらく「調整不足」にあたるケース。 プレイヤーも使用可能で、なんなら圧倒的なHP・攻撃力・防御力の3点そろった高スペックで初期メンバーぶっちぎり最強キャラ。 ところがそんな高スペックのモンスターがなんの遠慮もなく3体セットで出現し、 結果としてこちらの初期パーティの総合力をほぼ必ず上回るというどうしようもない事故を開幕でたびたび起こしてくる。 こまめなセーブ位しか対処法が無いという意味ではシリーズ全体でも屈指の厄介な存在。 キメラ(魔界塔士Sa・Ga) 「タイミングの問題」にあたるケース。他にもいることはいるが、その中でも最悪の部類に入る。 塔16Fの「都市世界」に登場し、「3つのあたま」で攻撃してくるのだが、これは塔23Fのアシュラが使ってくるほど強力な攻撃。 アシュラは開発途上ではラスボス候補となっていた、いわば屈指の強ボスであり、実際作中でもラスボスとは別種の強さを持つ。 そんな攻撃をその辺のザコが平然と使うため被害は甚大であり、各世界単位では作中最大のダンジョンである新宿ビルの攻略を困難なものとしている。 すざく(魔界塔士Sa・Ga) そもそも本来はボスキャラなのだが、塔16階にある「都市世界」の地上にエンカウントで出現する。 しかし強力なバリアを張っており、どんな攻撃も効かないので逃げるしかない。 (実は「はかいこうせん」などの防御無視攻撃は効くので倒せない事はない。また仕様上チェーンソーの即死も有効。 もっとも、倒した所でな・ん・ど・で・も蘇るので意味はない) 地下や建物までは追ってこない為、地上の移動はなるべく避けて、地下を探索するのが正解(こちらは通常の敵が出現)。 ある程度ストーリーを進めるとエンカウントしなくなり、地上にも通常の敵が出現する様になる。 きどうほへい(魔界塔士Sa・Ga) 塔17〜23Fの道のりに出現する。 問題なのはその攻撃手段。パンチ・キックとかに混ざってミサイルなんてものを搭載している。 これ、「敵全体に」「あらゆる防御や耐性を無視して」「250〜300といった大ダメージを」「必中で」「軽減させずに」「回避させずに」食らわせてくる兵器なのである。 こちらが使えばラスボスさえ正攻法で容易く打ち破れてしまう。 そんなものを携帯して複数で徘徊しているのだからなんとも恐ろしい。 登場するのがラストダンジョンより前というのがもっと恐ろしい。 はにわ(Sa・Ga2 秘宝伝説/サガ2秘宝伝説 GODDES OF DESTINY) 最終ダンジョン最深部にてごく稀に(正確には出現テーブルが決まってる)出現するレア雑魚敵。 「フレア」「じしん」といった強力な全体攻撃や、即死級のダメージの「しちしとう」などを使用する。 更に「さいせい」持ちで毎ターンHPが回復する。 所謂「元から強く設定してある敵」で、倒せば最強武器「しちしとう」をドロップする事がある。 正攻法で戦えばラスボスより強い位だが、雑魚なのでボス耐性は無く、「はどうほう」「じばく」などで一撃で倒せる。 また、出現地域では唯一逃げられる敵なので、困ったら立ち去ろう。 リメイク版では一応ザコ敵ということで、チェーンエンカウントにも参加してくる。 近くで別の敵と接触して、こいつが飛び入り参加していたのを見逃すと悪夢。 今回はどのザコ敵からも逃げられるようになったが、一度に襲ってくる数が多いし、逃げるタイミングがキャラクターの行動時になったので、逃げる前にやられてしまうことも。 セキュリティー(サガ3時空の覇者 Shadow or Light) 異次元に突入してすぐのダンジョンであるフェンリルの迷宮に出没する殺戮カメラ。 中でもバルカン砲の破壊力が狂っており、こっちが使えばラストダンジョンでもザコ散らし位なら役立つ程に強力。 モンスターの重火器持ちはオーバースペックな反面、命中率を下げる形で調整されている事が多いが、こいつは一切それに当てはまらない。 この段階での使用は完全に場違いであり、パーティ1人を簡単に蜂の巣に変える。 加えてこいつは素早さが高いうえ、バルカン砲自体に速度補正が乗っているので、こちらの対処より前に誰かが射殺されるなんて事も。 前作同様にチェーンエンカウントもあるので、直接メカ系シンボルに接触していなくても飛び入り参加される事故がある。 加えて、少しストーリーを進めると到着するハシド山では同じくバルカン砲を搭載したグリーンスネイクなんてのが追加で登場するのでまったく気が抜けない。 トリケラトプス/恐竜(ロマンシング サ・ガ・ロマンシング サガ -ミンストレルソング-) 同名の古代生物・トリケラトプスそのもの。本作ではリガウ地方に生息。 かなりの群れで草原やそこにある洞窟の中をのっそり歩いているが、遭遇したら2000近くあるHPと初期キャラ相手に一撃で300を超えるダメージを与える「つの」、それを2人に与える「ダブルアタック」でパーティーキャラを速攻で叩きのめす。たまに「トリプルアタック」も使ってきてオーバーキル3連発で問答無用で全滅させても来る。 グレイ編ではスタートがリガウ島であり、気軽に町から出て草原で遭遇したらいきなりパーティーを瞬殺してきてプレイヤーを唖然とさせる。 巣穴の奥にあるたまごは高額で売れる上に召喚アイテムとしても使えるが、大量のシンボルをかき分けないといけないので手に入れるのも一苦労。途中の一本道部分で囲まれた状態でセーブしてしまえば下手すると詰みになりかねない。 仕様が変わり「恐竜」名義になったミンサガでも、7000近いHPとグレイ編スタート直後にしては場違いなダメージをたたき出す強力な雑魚として登場。 更には恐竜の卵を抱えて恐竜シンボルに近づくと、忍び足やステルスといった敵から探知されなくなる技能を無効化してこちらにダッシュしてくる。 但し逃走の仕様が変わり、逃げるを選択したPCのLPが減る代わりに確実に戦闘を離脱でき更にはシンボルが消えるので、取り敢えず最初の卵は入手しやすくなった。 最終試練でも関門となるボスモンスターの一体として登場するが、ここまで来るとさすがに他の面子に比べると見劣りする。 ツイーター、フレイムドッグ、スクォーカー、ケルベロス(ロマンシング サ・ガ) 序盤~中盤の強い雑魚。 ツイーターとフレイムドッグは序盤から出てきて「ほのお」を使ってくるのだが、こちらのHPが2桁くらいの時期に100近いダメージを浴びせて即死させてくる。 スクォーカーはツイーターの色違いで、嫌な予感がしたプレイヤーを今度は「ふぶき」で攻撃し、大ダメージか即死に追い込む。 ケルベロスは上記三体より出現が遅いものの、HP200台の時期に現れ、やはり「ほのお」とレベルの高い「きば」でどんどん屍を重ねようとする。 しかも「ダブルアタック」「トリプルアタック」を使ってくるため、何かの手違いで仲間の数が少ないと1ターンで全員地獄逝きに。 スカルゴイル、ラルバ、イフリート、水の精霊、フルフル、風の精霊(ロマンシング サ・ガ) 同作終盤の「殺るか殺られるか」なゲームバランスを象徴する最終盤の雑魚敵達で、初心者から廃人まで数多く葬ってきた連中。 スカルゴイルとラルバはそれぞれ、骸骨系の第二位と最上位の敵。高威力なうえ無効化手段のない全体攻撃「流星剣」「ダークウェブ」を使用する。 こちらのHP(最大でも3桁)に比べてダメージが高く、多分限界まで鍛えても2発程で全滅まっしぐら。 防御力は普通なので強力な技を用いれば倒すのは難しくないが、ラルバは敵陣の中列以降に隠れている事が多く、迅速に葬るのは難しい。 イフリートや水の精霊も「火の鳥」「渦潮」、フルフルや風の精霊も「吹雪」といった高位術を用いて、こちらを一手で壊滅させてくる。固定敵でも出るが、こんなのが雑魚敵としてPTを組むのだからたまったものではない。 火の鳥と渦潮の方は「火神防御輪」を装備する事で防げるが、吹雪の方はWSC版にならないと無効化する装備がないため、直接一撃で倒すか、何らかの足止めが必須。 水の精霊、フルフル、風の精霊は最終試練の固定モンスターとしても登場し、まさに関門となる。 イフリートはリメイク作『ミンストレルソング』でも最高難度の閃きやエンドコンテンツへ向けた育成における道場として機能しつつも、相変わらずの高火力と恒久セルフバーニングによる防御により場合によってはクリアレベル帯のPTをも容易く蹴散らす難敵として君臨している。 サガシリーズは強力な全体回復手段がとてもレアな為、ロマサガに限らず「対策が困難な全体攻撃を持つ敵」は要注意敵となる。 ナイトヘッド(ロマンシング サ・ガ2) 植物系Lv15(最上位一歩手前)の雑魚敵。 脳みそ(一応花らしい)に触手がついて動いている様なグロい外観をしている。 もっとも、終盤出てきた場合は他の同レベル帯の敵に比べてHPが高い訳でもないので、むしろ弱い方。 (それでもこのゲームは無対策だと敵の火力がすさまじい為、手番を回したら死人が出る事は多々ある) しかしこいつはエンカウント関連のバグによって、 SFC版ベースに限って総合戦闘回数が40数回位の時に爬虫類系シンボルのお供として登場する事がある。 そのためゲーム開始から2番目のダンジョン「ウォッチマンの巣」等で出くわす事が多い。 終盤ならさほどでもないHPも、この時点では他の雑魚の10倍以上。 また防御力も比較的高く、こちらの武器攻撃はほぼ通らない。 そして高火力の術「ヘルファイア」や、盾防御すら貫通しパリィさえも発動しにくい理不尽な威力の物理攻撃「巻き付き」「触手」などで一方的に蹂躙されるだろう。 しかし無事に倒せた時の経験は美味しい。この作品から始まった技の閃きシステムは、基本的に強い敵と戦うと技を閃きやすい。 つまり序盤から強敵と戦えるのは技を閃く上ではとても有利なのだ。 よってこいつと戦って技を閃いたら逃げる、という手法が便利。通称「ナイトヘッド道場」。 即死技の「影矢」や「フルフラット」を閃いて即死が決まれば倒す事もできる。 しかし、即死成功に影響する状態異常防御力が「48」と植物系の中でもトップクラスなので難易度は高い。 プレイ環境にもよるが、電源投入後の異様に高い威力を参照した地裂撃でも一撃で倒せる。通称「電源地裂撃」。 こちらは爬虫類系シンボルのサイドを取り、先手を取れればいいだけなので即死に比べ安定感がある。 倒すと序盤では破格の1120技術点を得られ、技能成長が捗る。 タイムアタック関連で狩られたりもする一方、文中にもある通りバグの産物なので、アプリ版以降は出ないよう修正された。 獄竜、ヘルビースト、ミスティック、リザードロード(ロマンシング サ・ガ2) こちらはナイトヘッドと違い、単純にそのスペックの高さでプレイヤーに「ロマサガ2の終盤の雑魚は強い」という正しい認識を植え付けた連中。それぞれゾンビ系、骸骨系、人間系、爬虫類系のLv16(最高位)である。 獄竜は只の通常攻撃や、無防備な状態で受けると1000近いダメージを受ける「キック」でこちらを蹂躙してくる。あらゆる状態異常が無効なので即死や搦め手は通用しない。 しかも恐ろしい事にこのゲームの体術技は計算式が武器攻撃と異なっており、防御を高めてもダメージを軽減しづらいのが敵味方双方にとっての強力なセールスポイント…つまり守りを固めるのも難しい。 これだけ強敵なのに最高3体同時出現、ドロップ品無しと、本当にろくでもない奴である。 ひらめき用としても固定シンボルか他所を当たった方が効率が良い。 ヘルビーストは獄竜に比べてHPが低くスタンも効くが、即死もありうる攻撃力は健在。 そして「キック」に加えて、射属性を含むせいでキックよりも対処が困難な「ボーンダート」を2ターンおきに撃ってくる。これも4桁ダメージを喰らって死ぬ可能性が高い。 ミスティックはHPが低く状態異常も効くので倒すのは楽だが、軽減が困難な体術技を駆使する。 しかも威力の高い「コークスクリュー」や対処困難な「気弾」を投げてくるので火術以外を使われたら大抵死人が出る。 リザードロードは上3種と違い武器攻撃なので対処が楽そうだが、腕力35・技Lv40という人類をブッチぎった数値で斬りかかってくる上に、HPの低いキャラを優先的に狙ってくる。(*1) この優先対象にはHPが0のキャラも含まれ、死体蹴りでLPを削られるという屈辱を味わう羽目になる。殴られても痛い上に、軍師やイーリスやネレイドなど低HP・LPなキャラを運用している時には要注意敵。 不幸中の幸いなのは終盤はこちらの火力もインフレするので、先手を取ってWP・JPをケチらず全体攻撃で一掃、という手が使える事だろうか。 逆にダッシュ中や背後からの接触を許して陣形を乱されたり、横方向から敵が接触してしまった場合は敵がまず先手を取ってくるので、逃げて仕切りなおした方がよい。 他には「最高ランクではないが行動させると危険」枠として骸骨系Lv14のチャリオット、有翼系Lv15のナイトフォーク、昆虫系Lv15のタームバトラー、 「時期に対して強い」枠としてゾンビ系Lv6のノスフェラン、ゾンビ系Lv9のデュラハン、HP半減から戦闘が始まるメルー砂漠のサンドバイター(固有シンボル)等も候補に挙がる。 アスラ・トリトーン・ゼラビートル(ロマンシング サ・ガ3) それぞれ悪魔系・魚類系・水棲系の最上位モンスター。 ロマサガ3では最上位モンスターと遭遇する事は基本的に無いのだが(*2)、この3種だけは特定の場所でザコとして出現する事がある。(*3) アスラは洞窟寺院の悪魔系の固定シンボル、トリトーンは氷湖の魚シンボル、ゼラビートルは最果ての島深部の水棲シンボルのお伴として出現。 どれも最上位モンスターとして圧倒的な強さを誇り、防御力や防御コマンドを無視してこちらを襲うアスラのダガージョー、トリトーンのダブルアタック、ゼラビートルのビートルジュースはHPカンストでも無ければ即死しかねない。(*4) しかし… 先生!よろしくお願いいたします!! 全員閃きレベル・成長レベル共に高いため、最強育成を目指すなら彼らと戦うのが近道。 特に洞窟寺院跡の固定シンボルで出現するアスラ先生はやや離れた場所に回復スポットがあるという充実っぷりで大人気、アスラ道場への入門生は数多い。 リマスター版では追加ダンジョン内に更にアクセスの良い新規道場を開設。ますます盛況となっている。 但し洞窟寺院跡・氷湖はどちらも一度クリアすると行けなくなってしまう上、割と序盤に攻略できてしまう点には注意。 ソルジャービル(サガフロンティア) 「タイミングの問題」にあたるケース。 リュート編開始直後に行けるヨークランドの沼地。スタート直後にそこへちょっと寄り道して戦闘しよう…と思ったら1分でタイトル画面に戻されたという経験の持ち主は10万人以上いるはず。 サガフロでは隠しパラメーターによりどのレベルの雑魚が出るか決まっているが、ここでは本来より2ランク上の雑魚が出る。 よって初回ニューゲーム時はランク3のソルジャービルが出現し、初期のリュート一人では手も足も出ないのである(*5)。 なお、システムデータ引き継ぎ状況によっては更に敵ランクの初期値が上がるため、更に上位のランク4・マフラーザウルスやランク5・ガイアトードが出てきてしまう可能性もある。 同様に「生命科学研究所」もイベント時以外は2ランク上の雑魚が出る。わかっていれば利用できるが、そうでなければ死ねる。 ちなみにこの沼地、「秘術の資質」入手イベントで訪れるが、その時は酔っ払い状態でバッドステータスが付いて戦闘というもっとキツイ状況になる。 シンボルエンカウントなので頑張って避けるのが基本だが、酔っ払っていてランダムでふらつくのがしんどい…。 赤竜、黒竜(サガフロンティア) 「秘術の資質」絡みで「盾」のカードを得る為に登る、ムスペルニブル山の洞穴に双方とも固定で出現。 洞窟の奥に見える宝を取ろうといざ戦ってみると、高威力の「タイタスウェイブ」や広範囲かつ石化の恐れのある「石化ガス」であっという間に全滅、という事も。 しかもここの黒竜はボス補正扱いで隠しパラメーターによるHP補正がかかるため、かなりの消耗戦になりかねない。 ちなみにどちらも厳密には固定敵ではなく上位モンスター扱いであり、関連なさそうなシンボルのお供としてもひょっこりと現れる「強い雑魚」である。 終盤は、2PT以上で交互に戦いをこなして消耗を抑えないとなかなか厄介。 ゴースト(サガフロンティア) 「剣」のカードを得るために訪れるワカツに登場。 双龍刀というなかなかの刀入りの宝箱の近くに出てくる、忍者シンボルの固定敵。 本来のゴーストは不死系ランク2で正真正銘の雑魚だが、この固定敵に限り外観と名前以外は別物の強化バージョンとなっている。 決まって3体で出現し高いHPに加え、HP吸収技「ゴーストタッチ」や広範囲高威力の「デッドリーパウダー」や数々の邪術等でこちらを苦しめてくる。 ゴースト(サガフロンティア2) ウィル編最初のシナリオで、ハンの廃墟地下にいるグールやグーラとの戦いでパーティバトルを選択すると引き連れてくる。 体力が1400とシナリオ内の敵で最も高い上に霊体なので物理攻撃が効かず、当たれば一撃必殺のソウルクランチや死の凝視を持つ。 よって術や術技で倒すしかないのだが、こちらには大した術がない上に当たっても100~200ダメージ程度なのでなかなか倒せず、そうこうしているうちにひよっこウィル・パーティーは危うく全滅もしくは全滅の憂き目に遭う。 初期装備では水のアニマが得られず戦闘不能からの回復手段がなく、店売りには耐久度の少ないブルーウォーターしかないのも強さを感じさせる。 今作の道場として有名な青スケルトン先生に加えランドアーチンまでもパーティバトルでこいつを引き連れてくるため、別の狙いがない限り敵との戦いは必ずデュエル、青スケルトン先生に教えを請う時はクイックセーブする事。 青スケルトン・フォリナー・ランドアーチン(サガフロンティア2) ハンの廃墟で宝箱の前を陣取っている固定敵。 青スケルトンの華麗な剣技、フォリナーの即効性の高いブリザード、ランドアーチンの頭を活かしたデッドリーループ、いずれもひよっこウィル・パーティにとって脅威である。 だからといってパーティバトルを挑んでもという難敵。 でもやっぱり… 先生方!よろしくお願いいたします!! 育成・閃き共に非常に高いのでとてもお世話になる。特に最終メンバーであるウィル・ナイツを強化するには重要な方々。 奥の宝箱さえ取らなければヴェスティアには宿屋があってグールグーラで金を稼げるしコスパ最強の若木の杖が買えて、困った時には疾風打。 そして石床で石のアニマは無限。青スケルトン先生はパーティバトル時に獣骨の短剣、フォリナー先生はウインドシェル、ランドアーチン先生とデュエル時の青スケルトン先生は水樹の斧を落としてくださるので強化し放題。 炎のアニマだけが問題だが、ここはお金で武器を買って解決するのがベターか。 ホーンバファロー(サガフロンティア2) グリューゲルとフォーゲラングの間にまたがる岩荒野は危険な場所とされている。こいつが闊歩しているからである。 ウィル編2つ目のシナリオでありながらゴーストの倍近い体力と青スケルトン先生をも超える火力を持つ。 いかつい見た目から繰り出される二段突きやハイ・ライズを体力が低いキャラが食らえばまず耐えられず、更にハイ・ライズをはじめスタン技を多く繰り出す芸達者ぶりも見せるため火力を集中させる事もままならない。 デュエルも可能だが、やっぱり二段突きするし先生程スキルLvが高くないためうまみがない。獣系シンボルにはなるべく接触しない様にしたい。 ところが岩荒野で出てくる獣系シンボルはその辺をよ〜く心得ており、間合いを計ると一瞬で突っ込んでくるのだから始末に負えない。 タイガービートル(サガフロンティア2) グリューゲルとフォーゲラングの間にまたがる岩荒野は危険な場所とされている。復路ではこいつも闊歩しているからである。行って帰ってくるまでが遠足です。 体力はホーンバファローと同等だが火力はそれ以上、ブレイクダウンやステップインの破壊力は体力が高くても耐えられない。そしてスタン技も繰り出すが、ハイ・ライズと違って回避可能なだけマシという程度。 そしてホーンバファローとは互いに引き連れてくることもある関係。あまりにも恐ろしい。 デュエルも可能だが、そっちはブレイクダウンやステップインの破壊力が増しており、それを1ターンに二度も繰り出す事があるので純粋な危険度はホーンバファローの比ではない。先生方に鍛えて貰っていても決して油断してはいけない。身を守るを欠かさないように。 幸い虫シンボルは大して速くはないので、こっちから避けるべし。ホーンバファローよりプロテクターや強化装甲のドロップ率が高めだが、鎧狙いなら青スケルトン先生で間に合っているので…… 成長に困ったら報酬が渋ってるランドアーチン先生に頼みましょう。悪いことは言わないから。 グリフォン(サガフロンティア2) 石切場跡を飛び回る空の王者。ホーンバファローの10倍もの体力を持つ。 もちろん攻撃力も高く生半可なパーティでは全滅しかねない。これまだ4つ目のシナリオで序盤もいいとこだよ? ちなみに岩荒野で水飲んでるとどこからともなくこいつが飛んで来る事もある。間違っても将軍で単騎駆けする時に水を飲んではいけない。 ドロップ品は優秀な防具「風切り羽の帽子」「水晶のつばさ」に加え非常に低確率で最優の盾「水鏡」と、慣れたプレイヤーからは積極的に狩られる事もある。青スケルトン先生から教わった事をぶつけるかの様に… ちなみに、コイツと同じ様な攻撃パターンを持つボス2体がそのシナリオの負けイベントで出てくるため印象は若干霞むが、その強さはなんとラストダンジョンの中ボスの中でも上位の個体に匹敵し、中でも最強のスキルLvを持つ炎の将魔と互角(*6)。 そんな恐ろしい生物がなぜ大量に石切場跡にいるのかと言えば、手が届かない位置に置いてあるアイテム袋へとうまく誘導し、叩き落して貰って拾う仕掛けだからである。いわば命がけのギミック。 後にスポット参戦であったサルゴンがここにモブ二人と共に来る事になるが、その時に倒すのはより困難。接触はなるべく避けて防御でなんとか凌いで逃げよう。 スライム(アンリミテッド・サガ) アンサガの宝箱に潜んでいないタイプのスライムはどのレベルでも外見が同じで、LPは少なめだが”瞳は絶対零度”という麻痺攻撃を仕掛けてくる。この攻撃は防ぎづらくかなりの確率で受けたPCを麻痺させてくる。 そしてここからが重要なのだが、 ”アンサガでは逃亡できない” ”序盤はどの主人公も少人数でウェントとマイスに至っては一人スタート” ”全員麻痺したらゲームオーバー” という制約があるにもかかわらず、このゲームのスライムは序盤のスタートマップから遭遇することが多い。 スライム種そのものは好戦的ではないのだが、アンデッド族や魔族といった他のより好戦的な種族と行動していたり同じマスにある宝箱をいじったりで結局戦う羽目になることが多い。 序盤で遭遇すると速攻で麻痺させられじり貧→最悪全員麻痺で全滅というシチュもあり得る。 とくにマイス編はしばらくの間一人旅が続く上にスタート時の手持ちの攻撃手段が 『癖がありすぎてリールの大半が外れ扱いの銃』『打撃属性なのでスライムには効きづらい岩石弾』『やはり打撃属性でスライムには効きづらい格闘』 しかなく、おそらく初期装備の隕石のお守りも麻痺無効が覚醒していないと思われるので、対処の仕方を誤るといきなりゲームオーバーとなる。二匹以上スライムがいたらもう祈るしかない。 レベルがある程度以上になると”でたらめアローレイン”という全体攻撃技とか”召雷”や”ブラスター”(*7)。や”魔印”(*8)といった術を駆使する多芸さもあって、サファイアは高ランクのスライムを見ると「これは危険な敵です」と警告してくるほど。幸い上位クラスになってもLPは3とLP攻撃力が高い攻撃が決まれば一回の攻撃で倒せる範疇なので、打撃属性以外の強力な攻撃を速攻で叩き込もう。上記の通り好戦的ではないので制限ターンがないシナリオなら”外交”で戦わず立ち去らせるという手もある。 レインボーグッキー(アンリミテッド・サガ) データ引継ぎでの2周目以後のプレイ時に稀に出てくる雑魚敵。 獣系モンスターの最下級であるグッキーと同じ姿をしているが、戦闘中に入るとターン毎に色と攻撃パターンが変化するのが特徴。 HP8000(最強クラスの雑魚並み)、LP44(実質ラスボスに次ぐ程)の恐るべき耐久力を誇る。 無論その他のステータスも高く一撃一撃がHPゼロになる程の高火力(システム上、HPが0になっただけでは死なないゲームではあるが)。 攻略本では「ラスボス並みか?」と書かれていたが、さすがにラスボスには劣るか。 ……それ以外のほとんどの敵よりは強いだろうけど。 2周目以後の隠し敵キャラみたいなものだから強くてもおかしくはない……、と言えなくもないが、こいつの出現はランダム。 なので2人目の主人公でプレイを始めた途端にこいつに抹殺される可能性もある。 シンボルとしては何故かこちらから離れる様に移動するため、遭遇する事はあまり無いかもしれない。敵を探知してるのになぜか敵と接触しない、という事があったらこいつの可能性大。 なお、超激レアなスキルパネル「禁呪の魔道板」シリーズを超低確率で落とす。 出会うのが難しい上に破格に強く、更に「禁呪の魔道板」を落とす確率は極めて低い。 特に最上級のLv4禁呪の魔道板「外道の書」は多数の廃人が挑戦するものの、入手報告は数件しかないという伝説級の幻の逸品。 もしあなたがアンサガを極めようと思ったら、この強敵と気が遠くなる程戦い続ける事になるだろう。 追記・修正はシンボルに激突しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リザードロードは死体蹴りしてくるのを活用してルドン高原で……ゲフゲフン -- 名無しさん (2023-02-03 07 20 12) ロマサガ1の”きょうりゅう”(グレイ編の初期では段違いな強さ)とアンサガの”スライム”(瞳は絶対零度という特技でこちらをマひらせる。マイス編ではしばらく一人旅なので麻痺したらがめおべら)とかはどうじゃろ? -- 名無しさん (2023-02-03 08 30 57) 前述(前に記載があるとは言ってない) って状況になってるのは直してから独立させた方が良かったんじゃ? -- 名無しさん (2023-02-03 09 09 18) ↑指摘するだけじゃなくて気づいたら自分で編集してよ -- 名無しさん (2023-02-03 09 17 12) ロマサガ3のエアリアルやエルダーバフーンやリリスは強いというかウザいザコ敵か… -- 名無しさん (2023-05-31 20 43 18) ↑左から見切れない全体睡眠「ナップ」、同様、誘惑か。前提条件として「前作よりも敵の火力は落ちているが、同士討ちに関してはそうでもない」と前置きしたうえでならアリかもしれない -- 名無しさん (2023-05-31 20 55 32) ↑:何より終盤になるとお供で頻出する点もウザい…死人ゴケを使うウェットルビー… -- 名無しさん (2023-07-20 22 51 23) サガの強い雑魚と言ったらアンサガの井戸邪神三連星を外しちゃダメだろう -- 名無しさん (2023-08-29 17 14 00) サガフロ2は序盤から強いのいるせいで以降のシンボルエンカウントを警戒して育たなくなる悪循環も孕んでる気がする。シナリオ毎にキャラ変わるしで余計にも -- 名無しさん (2024-02-04 08 34 37) 名前 コメント
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――「彼は主を遠くから見つけ、駆け寄って来て拝した。」 ――「彼は大声で叫んだ。『いと高き神の子よ。いったい我に何をしようというのか。神の御名によって願う、どうか我を苦しめないでくれ』」 ここは会場内のとあるサナトリウム、そこでは無数の患者がベッドに括り付けられた状態で横たわっていた。 彼らの身体の一部はあり得ないほどに肥大化しており、何かしらの異常が発生していることは明確であった。 そしてそんな患者たちのそばには、異様な姿をした女性がいた。 昆虫のように細く、カギ爪のついた腕をして、また全身にブドウのような球体をくっつけた姿をした女性だった。 彼女の名前は黄色ブドウ球菌。人体の皮膚や腸内に生息する常在菌で、また腸内では悪玉菌に分類される細菌である。 「さぁて、そろそろ時間のようね。じゃあ、さっさと生まれてきなさいよ、"ライダー"」 「苦しい助けて苦しい助けて苦しい助けて苦しい助けて苦しいたす……!」 そうやって彼らが苦しみから解放されることを望んでいると、突如として彼らの肥大化した部分が鳴動し始めたのだ。 その後、患者たちの身体から穴が空き始め、そこから大量の何かが現れ始めた。 それは鋭いかぎづめと反り返った角、そして無数のとげが付いた甲羅を背負った怪物だった。 彼らは、黄色ブドウ球菌がこの聖杯戦争で召喚したサーヴァントだった。 「ふう、これでさらなる力を手に入れられるな、ワガハイよ」 「そうだな、ワガハイ」 「しかし他のサーヴァントに勝つには、これでも足りないのではないか?ワガハイよ」 「ならばもっと増え続けるしかないな、ワガハイ達よ」 彼らは一様にして同じ言葉遣いをしており、またさらなる力を求めているような言動をしていた。 「……しっかし、いつ見てもアレな光景ね。"ウイルス"だから、他の生き物を使わなきゃ増殖できないことは分かってるんだけどねぇ?」 彼女は、そんな彼らを見て気持ち悪そうな顔をしてそう吐き捨てた。 そう、いま彼女の目の前にいる怪物は"ウイルス"が基となった存在なのである。 故に彼らは他の生物に乗り移る存在として、"ライダー"のサーヴァントとして召喚されたもの達であった。 「……そう邪険に扱わないでほしいのだがな。それに、ワガハイ達の能力は知っているだろう?奇しくも、貴様らと同じ能力を持っていることを」 そして彼らは、明らかに自分たちを嫌悪している様子の彼女に対して若干イラついた様子で言葉を返していた。 「……そうね、アンタは私たちと同じように『自分の仲間たちと合体し、強化される』という能力を持っているらしいわね」 「なんでウイルスであるアンタたちがそんな能力を持っているのか、本当にわけわかんないわよ」 それに対して彼女は、ウイルスとして異常としか言えない能力を持った彼らに対してそう返すのだった。 「……それはワガハイが、『ある存在を倒すために、人工的に生み出されたウイルス』だからだろう」 「……ふぅん、人間って時々訳の分からないものを作るのね?自分たちを滅ぼしかねない危険なものを作るなんて」 「違いないな……実際ワガハイの宿主も、自分の身体を失いかける結果を生んでいるのだから、愚かな存在だろうな、グワッハッハッハッハッハ!」 そうして彼らはひたすらに、人間たちの愚かさを笑い続けるのであった……。 ――「それは主が、『汚れた霊よ。この人から出て行くのだ』と言われたからである。」 ――「主が、『おまえの名は何か』とお尋ねになるとそれは答えた。『我が名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに』」 52: 集まれば、強い ◆L9WpoKNfy2 :2021/06/27(日) 23 58 09 ID 5bce4Nx60 【クラス】ライダー 【真名】ヒャクニンリキン 【出典】ドクターマリオくん 【性別】なし(外見上は男性) 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 (通常時) 筋力:B+ 耐久:B+ 敏捷:E 魔力:B 幸運:C 宝具:EX (『果てなき成長』発動後) 筋力:B++ ~ EX 耐久:B++ ~ EX 敏捷:E 魔力:B 幸運:C 宝具:E (『果てなき成長の果て』発動後) 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:E 宝具:E 【クラススキル】 対魔力:C(A++) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 しかし後述する宝具によってランクを上昇させることが可能。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 彼はとある大魔王を強化するために感染させられたウイルスであり、 ほかの生命体へと感染した逸話を持たないため若干ランクが下がっている。 【保有スキル】 感染:C 細菌やウイルスの形状を取った己の分け身を他の生物に感染させ、己の領域を広げるスキルであり、 彼の場合は自分の分身を無数に生み出すことに特化している代わりに感染力が弱まっている。 これはライダーに感染したのは一人だけであり、またそれについても医療器具を使って 故意に感染されたものであることに起因している。 吸収:D 周囲の魔力や生命力を強制的に吸い上げ、自らに還元する。 霊格や魔術次第で対抗可能。 自己増殖:B 自分の一部を切り離して、分身を作り出すことができる。 彼の場合は前述した『感染』スキルと併用することで、他者の身体を介して 自分の分身を無数に作り出すことができる。 【宝具】 『果てなき成長(ヒャクニンリキン)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~1000 最大捕捉:1000人 自分の分身たちを取り込んで、幸運と敏捷以外の全てのステータスと対魔力スキルを上げ続ける宝具。 取り込んだ数に応じて胸の数字が変化し、またその数字だけ自身の能力を上昇させ続け、 本来の何倍もの能力を手にすることができる。 『果てなき成長の果て(仙人リキン)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ライダーが自分の分身を1000人取り込んだ際に自動で発動する宝具で、 限界を超えた力を手にした結果として逆に弱体化してしまうというもの。 この宝具が発動したら最後、杖を使わなければ歩けないほどに衰弱した老人の姿に変わってしまい、 全てのステータスが最低ランクにまで低下してしまう。 更にこの姿となった場合には自己増殖スキルが使えなくなってしまうなど、完全なる自滅用宝具となっている。 【weapon】 鋭いかぎづめと無数のとげが付いた甲羅、また口から炎をはくこともできる。 なおこれは本来の感染者の持っていた能力をコピーしたものである。 【人物背景】 本来の感染者である『クッパ大王』と瓜二つの姿をした人間大のウイルス。 「クッパ大王がマリオに勝利できるようにする」という目的のために人工的に開発されたウイルスで、 感染すると数千人に増える上に百人が集合する事で宿主の百倍の強さを誇る怪物へと変貌する。 しかし千人と集合し『千人力』になろうとした際に誤ってクッパ本人を吸収した結果エラーを起こし、 弱体化してそのままマリオに敗北して消滅した。 ……完全に余談だが彼が登場している作品はギャグ漫画であり、断じて本作のようなホラー的な展開はないので 悪しからず。 【サーヴァントとしての願い】 打倒マリオ。 ……あと、ピーチちゃんと結婚したい。 【マスター】 黄色ブドウ球菌@はたらく細胞 【マスターとしての願い】 人体を介して増殖し続ける。 あと白血球やマクロファージに復讐する。 【weapon】 鋭いかぎづめと、下半身に存在する鋭利な尾。 【能力・技能】 援軍として大量の細菌を呼んだり、自身の同族と合体して巨大化するなどがある。 ……ただしこの聖杯戦争において彼女は人間と同じ大きさになっている関係上 それらを行使することは不可能となっている。 【人物背景】 ブドウ球菌の一種で、人体の皮膚や腸内に生息する常在菌。また腸内では悪玉菌に分類される。 黄色いボディカラーにブドウを思わせるような球体部分が体中の各所に存在する、名が体を表す風貌が特徴的な菌類。 また女性的な言動で、別の細菌の侵入結果を確認して下調べを行うなど勤勉な性格をしている。 【方針】 とにかくライダーを増殖させ続けることで長期間の戦闘への下準備と、ライダー本人のパワーアップを図っていく。 ……なお千人以上合体させて自滅する可能性については一切考慮していない(というか知らない)。
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大都市圏は省略させていただきます。 青森県 青森放送 (RAB) かんなぎ (月24 59) ケメコデラックス! (火25 56) ロザリオとバンパイア CAPU2 (水24 59) 今日の5の2 (土25 50) 喰霊 -零- (土26 20) ヴァンパイア騎士 Guilty (日25 50) 青森テレビ (ATV) 黒執事 (水25 55) スキップ・ビート! (日25 00) 青森朝日放送 (ABA) セキレイ (火25 45) とらドラ! (水25 45) 秋田県 秋田放送 (ABS) ケメコデラックス! (火25 34) まかでみWAっしょい! (土26 30) 秋田テレビ (AKT) スキップ・ビート! (火24 50) 狂乱家族日記 (水24 35) 今日の5の2 (金25 35) のだめカンタービレ巴里編 (土25 35) とらドラ! (土26 05) 我が家のお稲荷さま。 (日24 15) 秋田朝日放送 (AAB) セキレイ (日24 40) 岩手県 IBC岩手放送 (IBC) 黒執事 (火26 35) テレビ岩手 (TVI) スキップ・ビート! (月25 18) 今日の5の2 (火25 53) ケメコデラックス! (木26 13) とらドラ! (金26 24) 喰霊 -零- (土26 20) ロザリオとバンパイア CAPU2 (日25 20) 岩手めんこいテレビ (mit) ヴァンパイア騎士 Guilty (火25 38) 山形県 山形放送 (YBC) かんなぎ (月24 59) とらドラ! (木25 34) ケメコデラックス! (日25 55) テレビユー山形 (TUY) 美肌一族 (木26 15) さくらんぼテレビ (SAY) のだめカンタービレ巴里編 (水25 35) 宮城県 東北放送 (TBC) かんなぎ (水26 10) とらドラ! (金25 25) 黒執事 (金26 15) 仙台放送 (OX) 今日の5の2 (水25 18) スキップ・ビート! (水25 48) ロザリオとバンパイア CAPU2 (金25 55) セキレイ (日25 05) ミヤギテレビ (MMT) 喰霊 -零- (月25 55) ケメコデラックス! (火26 00) ONE OUTS (水26 00) 東日本放送 (KHB) ゴルゴ13 (土25 42) 福島県 福島テレビ (FTV) とらドラ! (水25 27) スキップ・ビート! (木25 00) 福島中央テレビ (FCT) 今日の5の2 (月25 53) 狂乱家族日記 (月26 23) ロザリオとバンパイア CAPU2 (火25 29) ケメコデラックス! (水25 59) みればい~じゃん! しゅごキャラ! ナイト (木25 29) 喰霊 -零- (金26 15) テレビユー福島 (TUF) かんなぎ (火25 45) ゴルゴ13 (木25 29) CLANNAD AFTER STORY (土26 10) 黒執事 (日25 05)
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ネーネルド級潜水艦 運用国ロザリア王国 排水量 水上4,740トン 水中5,400トン 全長 106m 全幅 9m 吃水 7.5m 機関方式 ディーゼル・スターリング・エレクトリック方式ポンプジェット推進 主機 ディーゼル発電機2基 スターリングエンジン4基 鉛蓄電池 電動機(9400hp) 航続距離 10000海里 最大速力 水上10ノット 水中14ノット 乗員 60名 兵装 533mm魚雷発射管8基 (SCALP、エグゾセ、ブラックシャーク等計24発搭載可)
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ロレイク級原子力潜水艦 運用国 ロザリア王国 排水量水上 4,800トン 水中 5,400トン 全長 106m 全幅 9m 吃水 7.5m 機関 原子炉ターボ・エレクトリック方式ポンプジェット推進 最大速力 25 kt (46 km/h) 乗員 60名 兵装 533mm魚雷発射管8基 (SCALP、エグゾセ、ブラックシャーク等計28発搭載可)
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マシン・スペック 機体名 ミカエル HP 150000 EN 750 装甲値 1900 運動性 120 照準値 165 移動力 6 パイロット フェイト・リンスロット 移動タイプ 空/陸 地形適性 空S陸S海A宇S 機体サイズ Lサイズ パーツスロット 2箇所 カスタムボーナス バリア貫通を持つ武器の最終与ダメージ1.2倍 特殊能力 能力名称 能力効果 剣装備 切り払いを発動する 盾装備 シールド防御を発動する フルブロック 特殊効果を受けない セイクリッド・ゴスペル 感知系特殊技能を持つ全パイロットが対象。感知系特殊技能の恩恵を無効にし、更にSP消費量を2倍にする。ただし気力140以上のパイロットには無効 武器 武装名称 属性 攻撃力 射程 消費EN/弾数 特性 レイ・ロザリオ-ゴッドブレス- 格 3400 1~7 消費EN 45 方向指定型MAPW/必要気力130 エンジェル・フィスト 格P/F 3700 2~6 弾数 99 バリア貫通 フラッシュ・ティア 格P 4000 1~3 バリア貫通/再生封印 デバイン・ソード 射 4800 1~12 消費EN 15 バリア貫通/気力ダウンLV3 レイ・ロザリオ 格P/ALL 5500 1~5 消費EN 35 バリア貫通/サイズ差補正無視/再生封印/ブロッキング無効/必要気力130 クロス・ジャスティス 射ALL 6400 3~13 消費EN 50 合体攻撃withルシフェル/バリア貫通/サイズ差補正無視/必要気力130 MAPWレイ・ロザリオ-ゴッドブレス-射程範囲 □□□□□□□□□□ □□□□□■□□□□ □□□□■■■□□□ □□□■■■■■□□ □→■■■■■■■□ □□□■■■■■□□ □□□□■■■□□□ □□□□□■□□□□ □□□□□□□□□□ プロフィール 対異能との大規模戦闘を見越して連邦過激派がEOTI機関を煽動して強引に造らせた全く新しいタイプの特機。大天使級と呼ばれている。 戦艦バハムートの受け渡しの際にフェイト・リンスロット少佐の専用機としてエンジェル・フェザー隊に与えられた。 背には身の丈程の大きさの銀の十字架を背負い、更に天使の翼の様な有機的な6枚のエネルギーシールドが付いている。 長いロングスカートと鎧の装甲。どこか丸みを持った女性型を思わせるボディラインが戦女神ヴァルキリーを思わせる純白の機体である。 純正特機とは言うが姿はどこかシャドウミラー隊のSMSCを思わせ、 武装には右の手首から照射されるヴァルシオンのクロスマッシャーをアレンジした超長距離射撃を可能とする指向性レーザー『デバイン・ソード』や Gシリーズのブーストナックルと同様の武器『エンジェル・フィスト』といった物を姑息にも取りいれている。 製作者いわく『盗んだのでは無い。学んだのだ』と、もはや技術盗用した事を開き直っている。 共通してその武装の全ては想定されるあらゆる特殊フィールドを中和するとされ、実体の両刃剣『フラッシュ・ティア』と身の丈程の十字架型の巨大兵器『レイ・ロザリオ』は“再生”を封じるお馴染みの魔女狩り兵装となっている。 打撃の為の武装であるレイ・ロザリオは、かち合った金属の結合を超振動のフィールドにより分解し、ばらばらに砕くというインファイトでの武器のぶつけ合いにて絶対優位が約束される脅威のギミックが内蔵されている。 それをハンマーのごとく地面や構造物に撃ち付け、発生する多大なる衝撃波や残骸の嵐で周囲を吹き飛ばすゴッドブレスと名づけられたレイ・ロザリオの破壊の力を応用させた全体攻撃をも可能とする。 だが特性上、破壊の制御が効きにくく無用な被害を引き起こしてしまい、フラッシュ・ティアが一本あれば接近戦は十分だと主張するフェイト・リンスロット少佐のコントロールのもとで、まだたった一度も実戦で使われた事は無い。 更に本機には対異能力者用の音響兵器『セイクリッド・ゴスペル』を搭載。 予知能力者や念動力者の様な繊細な感覚器官の持ち主のみが知覚してしまう粗雑で醜悪なノイズをフィールドに発生させ、そのエリアでの能力使用の妨害に始まり、身の毛もよだつ様な生理的な不快感を与え戦闘能力を奪う。こちらもフェイト少佐がフェアな戦いを求めるが為に使用に至っていない。 だが、厄介だった筈の能力者相手に絶対的な優位を得られる事から、今後の大天使級の指揮官機クラスには標準クラスの装備となり、容赦無く使用するだろう事が想像される。 ~エルの天使の名が付けられた本機。サイズも50メートル程の特機サイズとなり性能もかけ離れてしまっているが、その進化の原点はレリエルだった事を忘れてはならない。
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2011-4-19 党チャでふと思い出したのでエンハンスタクティクスの話をひとつ。 エンハンスタクティクスはExスタンスの中で一番の必須項目だと思ってます。 既存のフォーティテュードの全バフがプリンシバルだけで補える上にさらに貫通免疫などなど大量に上乗せされている状態です。なのでこれの有無が編入クエやらに響いてくると思います。 家門Lv20超えた辺りで大体エラク進出するころだと思うのでその家門Lv辺りを対象の話ですw エンハンスタクティクスのプリンシバルですがSP1050と普通に使うとほぼ不可能なSPです。Ms1の時点で820なので後230ほど足りない・・ というわけでできるだけお金をかけずプリンシバルをかけるためにSP確保手段を考えようと思います。 SPを確保するために必要な装備 1 ロザリオ 2 手袋 3 イヤリング 最低限で考えるとこの辺かな? ロザリオ とりあえずロザリオの確保としては基本シルバーロザリオで考えてます。今はレシピ代が下がったため原価がかなり抑えれると思います。ジュエルパウダーも錬金で作れるようになったので値段も下がったかと。問題はピュアオタイトですがロストルドスのクエをちょっと進めると作れるようになるためピュアオタイトを作って後はロストルドスのクエを済ませている人に頼むのがベストかと思います。製造はロストルドスじゃないと無理なので・・ 出費にはなりますがそれ以上の見返りがある、と私は思ってます。 んでSPの話ですがSPを別途確保することができるまで、という意味で最初はSP20%を目標とすればいいかと思います。運よく途中で等級2がついちゃった人はおいといて・・ とりあえずSP20%がついたとしてソケットを空けます。1個ならお金だけで空けることができるのでお手軽。ロザリオはルミンだとその他に分類されるためいらない最上級ルミンを入れればそれだけでSP12%プラスになります。この時点でSP32%、そして運よく等級2がついた人はおそらくソケット2s目を開けないと足りないかと思います。大変だと思いますが等級2があればキャラがかなり硬くなるのでその代償ってことで・・w s2になればSP24%なので多分大丈夫なはず・・ 手袋 そして次に手袋!というわけでエンハンスタクティクスはExスタンスなのでVt以上だろういうわけでミスティックグラブでいいかと思います。OPは防御、攻撃速度、SP%アップの3つですがエンハンス系は殴ることがないので重視すべきは防御とSPの二つ、そしてSP確保をするためにSP10%が欲しいです。これでロザリオとあわせてSP42%おそらくMsだとこの時点で足りてるかもしれません。しかしExだと微妙に足りてないかと思います。 イヤリング そしてその3イヤリングです。一番低価格ですむかなーと思うのがシルバーorゴールドイヤリングかと思います。エンハンスを使うキャラだとゴールドのほうが免疫があるので便利かな?高級イヤリングのほうが安いけど貫通免疫がつきません。ですがエンチャントすることができ、SPは50までつけれるので一応代替にはなるかと思います。 恐らく上記の3つをつければ1050付近のSPになると思います。SPはLvアップするごとに増えるので微妙に足りなければEx2か3で足りるはずです。 これでプリンシバルが使えるようになるため大幅戦力アップです!w そして別途SPを確保するためにはメイド以上のネックレス、アップグレードリングなどがあるのでそれをもっている方はかなり楽にSPが足りると思います。ラピス鯖ではメイド系ネックレスは50M以下で見るので余裕がある人は買っておくとSPに余裕が持たせれるとおもいます。 とりあえず今後はエンハンスキャラは必須になってきます。Exスタンスが取得できるようになればまず、エンハンスタクティクスを覚えさせることをお勧めします!!!! 明日はエンハンスタクティクスを使うときのダメージ差や状況での使い分けを説明したいとおもいまーす! 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 悠久の果てを求めて No.1504 礼装名 悠久の果てを求めて 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ ショップ交換 ATK 500 2000 サポートで得られるフレンドポイントが追加される(重複可能) +5 +25 &クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 1% 5% 詳細情報 イラストレーター toi8 解説 彼女はただ、放浪者だった。 一個の生命としてあまりにも隔絶した在り方は、四面を覆う怖気立つ羨望の視線によって憩いを許さず、その慟哭の旅路には一時の寄る辺はあれど、終着はありはしなかった。 そして彼女は―――疲れ果てた。 あらゆるものを失い、僅かばかりに遺ったのは、 尊き人の切なる祈り。 ―――虞兮虞兮 奈若何 それに応えるためだけに、彼女は在り続けた。 暗闇の中でただ一つ、それだけが彼女のよすがだった。 真紅の花は空を見上げる。 夜が迫っても尚、美しき姿のまま。 入手方法 ダ・ヴィンチ工房の「マナプリズムを交換」1000個x5回 期間限定 2021年12月1日(水) 18 00~2022年2月28日(月) 23 59まで 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 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