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悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 機種:AC 作曲者:佐藤真一郎 開発元:スクウェア・エニックス, タイトー 発売元:タイトー 発売年:2008 概要 タイトー主導で制作されたオンライン対戦型トレーディングカードアーケードゲーム。 豊富なキャラクターや世界設定の深さなどゲームの下地は良かったものの、初期の排出率の悪さや後期のゲームバランスの崩壊でユーザーを逃し、親会社製の『LOV』にシェアを取られてしまった。 2011年にオンラインサービスが終了し、2015年9月末日を以って稼働店舗が完全に消滅している。 収録曲 曲名 補足 順位 Eternal Wheel めざめのとき 激戦の予感 戦闘開始 死を忘れた者達 ~Necropolis~ 荒れ野に生きる竜騎士達 ~Bahamutloa~ 暴虐と謀略の海 ~Scaleguild~ 訪れた苦境 起死回生 ツインガルドへ… 精霊の住まう常若の地 ~Silvaland~ 機械を操る小鬼達 ~Grangaia~ 聖王と十二の聖なる槍 ~Arcadia~ 戦況は我に傾く 勝利 敗北 引き分け 次なる戦場へ サウンドトラック 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ サウンドトラック PV
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悠久の車輪 【ゆうきゅうのしゃりん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 発売元 タイトー 開発元 タイトースクウェア・エニックス 稼働開始日 2008年3月11日 プレイ料金 3プレイ600円5プレイ800円設定も可能 判定 なし ポイント 個性的なゲームシステムとキャラクター達中期以降のパワーインフレと調整放棄 概要 賛否両論点 評価点 問題点 総評 余談 概要 タイトーとスクウェア・エニックスのトレーディングカードアーケードゲーム。 筐体はメイン画面のほかにカードを置くプレイスクリーンにも映像が表示されるものであり、『LORD of VERMILION』(以下LoV)にも流用されている。 ちなみに悠久の車輪の稼動前に『スクウェア・エニックス初のアーケード用オリジナルゲーム』との謳い文句でLoVが発表されたことから、一部ではLoVの噛ませ犬として開発されたとの噂もある。 販売がタイトーだった為、LoVが開発も販売も『純スクエニ』という点を鑑みれば上記のうたい文句も正しい。 LoVはセガの三国志大戦とコラボをしているが、親会社と子会社というのはやはり複雑な関係なのだろうか? プレイヤーは『車輪』と呼ばれる強力なマジックアイテムを持つ『召喚士』として、後述の『召喚獣』とユニットを操り戦う。 敵召喚士の体力を先に0にするか、制限時間の300秒終了時に相手以上に体力を残していると勝利になる。 召喚獣は初期6種(後に3種類が追加)存在し、通常のユニットをはるかに凌ぐ能力を持つため基本的に敵召喚士へのダメージソースを担うことになる。(召喚獣⇔ユニットの攻撃やユニットによる召喚士への攻撃も可能) 召喚獣の体力は時間経過や攻撃を受けることで減少し、0になると消滅するが再びゲージを貯めれば召喚できる。 召喚士の体力が30%以下になると召喚獣の潜在能力が発動し、味方全員を回復、敵全体を引き寄せるなど強力な効果を発揮する。 ユニットはエレメンタルと呼ばれるオブジェクトを製造することができ、このエレメンタルを結んで図形を作ることで、召喚獣の召喚に必要なゲージを溜めることができる。 このため、いかに相手のエレメンタルを破壊し味方のエレメンタルを生成するかが重要になる。いわゆる陣取りゲームである。 ユニットは機動力に優れるシーカー・戦闘能力に優れるキーパー・遠距離攻撃可能なマスターの3種類に大別され、シーカーはマスターに強く、キーパーはシーカーに強く、マスターはキーパーに強いという三竦みが成り立っている。 また、一部を除くユニットは時間経過の応じて使用できる「アビリティ」と自動で発動する「スキル」を持っており、このアビリティとスキルの使い方が戦闘の肝となる。 ユニットは平地の人間王国アルカディア・火山のゴブリン族グランガイア・森のエルフ 獣人連合国シルヴァランド・海の人魚 魚人商業国スケールギルド・砂漠の人間竜騎士国バハムートロア・不毛の地の不死者国ネクロポリスの6国に所属している。 賛否両論点 自由すぎるデッキ構築 サイドデッキシステム 全てのカードは6つの勢力のいずれかに所属している。(一部複数国家に所属するものも) だが、このデッキを一つの勢力で統一することのメリットは特になく(一部国家限定のアビリティもあるが)、逆に分散することのペナルティも特にない。 また、ゲームをプレイしていると上がるプレイヤーレベルが一定以上になると、本来10レベルまでしか登録できないデッキが最大15レベルまで登録できるようになり、相手のデッキに応じて10レベルまでのカードを戦闘前に選べるようになる。 そのために幅広いデッキ・戦略の構築が可能となっているが、一方で低レベルで優秀なカードはどんなデッキにも入るので、カード使用率が優秀なカードに大きく偏る結果となった。 カード排出停止とレアリティ「EX」追加によるカードプール圧縮 4thエキスパンション以降、一部カードが排出停止になりプレイヤーを困惑させたが、排出停止になったカードの一部は同じ能力のままデザインが変更されEX(エクストラ)として排出されることになった。 これにより新カードの排出されるC・UCのうち、新カードの比率が高まることになった。一方でシナリオの分岐に必要なカードもEXとして排出の道を残すことになった。 だが、一方で排出停止になったR・SRは基本的に同じ名前キャラクターの別能力カードが排出され、同じ能力のカードは完全に排出されなくなったため入手が困難になってしまった。 評価点 豊富で個性的なキャラクター バリエーション豊かなキャラがそれぞれ個性を持っており、台詞の多さも併せて愛着が持てる。 そのため、後述のパワーインフレにお気に入りのカードが取り残されることへの批判も増えたのだが…。 イラストもメインビジュアル担当の吉田明彦を始め、小林智美やうたたねひろゆき、天野喜孝(*1)にいのまたむつみと非常に豪華な顔ぶれが揃っている。 一方で猫娘(厳密にはワーパンサー)やメイドなど、あからさまに狙いすぎたカードイラスト故に入り込みにくかった層もいたようだ。 ただ、イラストの人気は未だに高く、カードはオンラインサービスが終了した今でも高値で取引されている。ファンからは「画集を発売してくれ」という意見もあるほど。 グラフィックの作り込み 表情がお面みたいという評価もあるが、各カードの服装や装飾品までしっかり作り込まれたグラフィックは非常に質が高い。 前述の豊富なイラストレーター陣のキャラデザインを有効活用していると言えるだろう。 ちなみに戦闘中は上画面を見ることはあまりないのだが、モーションも目茶苦茶細かく動いている。 背景世界設定の作り込み ゲームの舞台となる世界「ツインガルド」の成り立ちを始め、バックグラウンドの設定が非常に緻密である。 設定資料の多さは、電撃アーケードカードゲーム誌で各国毎の設定資料特集が計6回も組まれたことからもその深さが分かるだろう。それだけの回数とページ数を用意しなければならないほど、設定がぶ厚いのである。 ナンバー対戦モードの実装。 4桁の番号を入力することで、同じ数字を入力した相手とだけマッチングが行われるモードである。 遠隔地のプレイヤー仲間と容易に対戦ができるため、SNSや掲示板などでの交流が促進された。 アーケードカードゲームとしては画期的な試みだったと思われる。 シナリオモードのボリュームが非常に豊富。 初期シナリオだけで6ルート(合計56ステージ)+外伝と膨大な量のステージが存在する。 その後もカード追加に併せてシナリオが追加され(全274ステージ)、シナリオ専門のプレイヤーも存在した。 しかし、後の難易度上昇によりシナリオを追うことが非常に難しくなってしまったという負の面も存在する。 問題点 三竦みの機能不順 前述の通りシーカー・キーパー・マスターの三兵種による三竦みが基礎として存在するのだが、一部のシーカーは同じレベルのキーパーとのタイマンでも勝ててしまう程戦闘能力が高い。 シーカーはキーパーと違いその場で回復することができないが、味方召喚士付近ではユニットの体力が回復するので、移動力を活かし素早く補給に戻れば前線維持能力もキーパーに大きく劣る訳ではない。 そのため、相対的にキーパーの存在意義が減り、ゲームバランスが偏りがちとなった。 稼働初期のカード排出率の偏り 貴重な順にSR・R・UC・C(4thエキスパンションでEXが追加)という4種類のレアリティのカードが存在するが、稼働最初期の排出率は50枚中SR1枚・R3枚・UC8枚・C38枚という非常にC排出率の高いもの(*2)であった。この排出率の悪さは50枚中SR1枚・R2枚・C47枚のLoV稼働最初期と共にしばしば語り草となっている。 後に1stエキスパンションで改善されることになるが、目新しさに惹かれたプレイヤー達、特に『三国志大戦』からの移民組を逃してしまうことに繋がった。 対人のマッチング仕様 対人戦の結果によりRP(レートポイント)が上下し、RPの近い者同士でマッチングされるようになっている。その仕様自体に特に問題はないのだが…。 RPの初期値が問題で、最初に与えられるのは1600。この値は最底辺ではなく、実はむしろ中級者程度のプレイヤーがひしめくランクである。最初に与えられるRPがあからさまに高すぎるため、資産も経験も積んだ中級者以上にいきなり当たってしまう可能性が非常に高いのだ。 当然初心者ではとても太刀打ちできる訳もなく、まず負ける。さらにLv10未満の場合RP変動に補正がかかりほぼ値は変動しないため、lvが10以上になり適正RPに落ち着くまで連敗を重ねることとなる。 連敗続きに心を折られた初心者(特に、遅れて入ってきた人ほどその傾向が強い)が離れていくという結果となった。 4thエキスパンション以降のカード能力インフレ アップデートでの能力調整の放棄 TCAGと非電源カードゲームの大きな違いの一つに「カードに書いていない能力値をオンラインアップデートで変更できる」というものがある。 初期は強いカードの弱体化調整なども行われており、特に3rdエキスパンションで追加された一部カードが開発サイドの予想外の使用方法で大暴れした際は、追加から数日でカード使用停止の措置が取られ、その後ひと月ほどで修正されるなど、かなりしっかりとした対応が為されていた。 だが、4thエキスパンション以降内部数値の変更による能力の調整が殆ど行われなくなり、強いカードを更に強いカードで塗りつぶす形でバランス調整が行われるようになった。 そのため、初期バージョンのカードの多くが産廃(*3)同然になってしまった。 非電源カードゲームでは新発売のカードが既存カードより弱ければ当然売上も伸びないため、このような手段でのバランス調整も比較的よく見られる手法であるが、TCAGでは当然この手段は受け入れられなかった。前述の通りこのゲームは各キャラごとの特徴・性格づけがかなりしっかりとしており、特定のカードに愛着を示す人が多かったのも受け入れられなかった大きな原因である。 これは開発に参画した「遊宝洞」が非電源カードゲームを主に制作している会社であり、TCAGの経験が乏しかったことに起因すると思われる。 また売り上げの滞りにより、既に遊宝洞などに調整を依頼する資金すら満足に用意できなかったという話も聞かれる。 結果、対戦バランス崩壊による人離れを引き起こした。 後に電撃アーケードに載った本作の歴史を振り返る企画でも、この点が大きな問題とされていた。 追加カードの能力インフレによるバランス崩壊という点では、ver.1時代のLoVでも似たような現象を抱えていた。やはり上記と同様、当時のスクエニにTCAGの経験が乏しかったことが原因だろう。 外伝シナリオの難度と解放条件 シナリオモードの裏シナリオ、所謂外伝シナリオに進むにはシナリオの特定の章で特定のカードを登録する必要がある。 しかし、外伝解放に必要なカードは最高レアリティのSRであることも多く、更に難易度も表シナリオに比べ非常に高い。 これに加え公式カードバインダーに付属しているカードが必要な外伝もあり、バインダーの生産数の少なさもあって多くのプレイヤーを涙させた。 ただしこれはシナリオの先行解放であり、次エキスパンション以降は互換する排出カードでもシナリオの解放が出来るようになっている。 更にシナリオの内容自体も物語の謎に大きく関わるものもあり、後のシナリオでそれ以前の外伝シナリオをクリアしていること前提で話が進んでしまうなど、シナリオを追うための労力が非常にかかる。 シナリオモードの異常な難易度 初期シナリオの終盤・外伝の難易度が高かったためか2ndエキスパンションより、『同じシナリオで連敗すると敵が弱体化する』というシステムが追加された。 だが、それ以降に追加されたシナリオは連敗数が二ケタを超えないと一方的に虐殺されるという異常な難易度(*4)になり、『1ルートクリアするのに数千円投入はざら』という状況に。弱体化させないとクリアできないというのではせっかくの救済措置も本末転倒であり、あからさまな拝金主義と揶揄されても仕方がないところである。 LoVや戦国大戦では難易度の選択ができるのだが、悠久の車輪にはそれがない。また、悠久の車輪はハンドスキルが殆ど介在しないため前者2つと違ってハンドスキルで高い能力の敵CPUをいなす事ができず、その上CPUの思考ロジックがやたら優秀なため穴を突くということもできない。連敗する事による敵弱体化の恩恵は能力の低下よりむしろ敵ユニットが時折意味も無く立ち止まることにあると言える。 さらにシナリオ展開そのものの出来も、7thエキスパンションではそれまで圧倒的不利な状況に陥っていた味方サイドが怒涛の反撃で敵軍を壊滅させるなど、打ち切り漫画さながらの急展開なストーリーとなっており、プレイヤーに終末感を強く感じさせるものとなった。 ただし味方サイドの逆転への布石は丁寧に語られており、理不尽なストーリーではない。敵軍の殆どは味方を洗脳したもので、元々敵軍であった人物はあまり多くない。味方サイドの解呪の能力者を封じていた兵器を、とある人物が一つの国と自らの命を犠牲にした大芝居をうって破壊したことが逆転のきっかけとなっている。布石の多くが上記の超高難度の外伝によって語られているのが問題なのだが…… 結果、パワーインフレをそこまで気にしないであろうシナリオ専プレイヤーも徐々に遠ざかることになった。 抽選によるキャンペーン 本作では過去三回、プレイヤーに対するカードプレゼントキャンペーンが行われた。 一度目は排出ピロー20枚で「獅子竜アルビレオ」・二度目はピロー40枚で「堕天使アスモデル」が応募者全員にプレゼントされた。応募方法は空ピローそのものを封筒に入れて送る方式であった。(*5) だが、4thエキスパンションで行われた三度目の「戦闘用メイドブラックベリー」はピロー10枚一口の応募で、1000名に対して抽選で配布された。応募方法もピローに印刷されているメーカーロゴを葉書に貼り付けて送る方式に変更された。 過去の二回が全員配布だったこともあり、このキャンペーンの人数の少なさは多くの批判を生んだ。しかもこの「ブラックベリー」は通常排出カードとの互換が一切ないこともあってカードショップでのブラックベリーの価格は高騰することになった。 ちなみに三国志大戦3の似たようなキャンペーンでは抽選で13594名。それにプレゼントされるカードは排出されているカードとイラストが違うだけのコンパチであったので、外れても大きな問題にはならなかった。 通常互換がないカードのプレゼントキャンペーンがあった戦国大戦でも3枚セットで11059名に当たるようになっており、それと比べるといくらなんでも少なすぎる。 これによりカードのコンプリートを諦めて去って行ったプレイヤーも少なからずいたようだ。「ブラックベリー」はその名前の通りメイドキャラであり、いわゆる萌え系イラストであったことも「どうしても欲しいのに、手に入らない!ふざけるな!」という怒りを買ってしまった一因だろう。 現在でも「最悪のキャンペーン」と蔑むプレイヤーも多くおり、他のゲームでカードプレゼントのキャンペーンが行われるということになると「こうはならないでくれ」という例として話題にあがるなど、なお悪い印象を残してしまっている。 もちろん前期のキャンペーンは「最高のキャンペーン」と賞賛するプレイヤーが多く、「ぜひこのようにやって欲しい」という例として挙げられることが多い。カードゲームである以上、人の収集欲を満たせる、誰にでも欲しいものが手に入る『ある程度の、可能性の保証』はやはり必要なのだ。 全員プレゼントが出来なくなった理由もまた、売り上げの滞りによる資金の枯渇が原因という話も聞かれる。 総評 ゲーム性や設定の深さなど、悠久の車輪は下地だけならばTCAG内でそれなりの地位を確立できるものを持っているゲームだった。 だが、広告の少なさや身内であるはずのスクエニから稼働開始後まもなく『LoV』が登場したこと、初期のSR・R排出率の低さで顧客を逃してしまった。 更に残ったプレイヤーも4thエキスパンション以降のバランス崩壊、サービスの低下により徐々に離れていってしまった。 素材はよかったがそれを活かし切れなかった、非常に惜しいゲームであると言えるだろう。 余談 本作の(悪い方向への)転換期である4thエキスパンション時にプロデューサーが代わっており、プレイヤーからは全ての元凶として忌み嫌われている。公式ブログの最終回にて自らが携わったゲームのカードを『紙屑』と称するなど、実際プロデューサーとしては問題のある人物だったようだ。 2011年8月31日をもってオンラインサービスは終了し、現在はオフラインでの稼動となっている。そのため今後稼動店舗が増えることはなく、黄昏時を迎えている。もし見かけることがあったら、こういうゲームも存在したのだな、と心の片隅に止め、語り草にしてやって欲しい。 2015年9月末、最後の稼働店舗の閉店を以って日本全てのゲーセンから姿を消すこととなった。 2017年5月、遊宝洞開発のスマホTCG「ピリオドゼロ」にて本作とのコラボキャンペーンが行われた。本作と開発スタッフが大きく被っていた故のまさかのコラボであり、スタッフのコラボに至るまでの並々ならぬ情熱が裏話にて語られていた……が、不幸にも同月「ピリオドゼロ」はサービス終了の憂き目に…… 2018年4月、稼働中度々特集を組み懇意にしてきた電アケ総研(雑誌からWeb配信に媒体を移した元電撃アーケード)により悠久の車輪10周年記念の生放送が配信された。稼働終了から6年半、終了したコンテンツだけで2時間以上のトークに花が咲いた事は悠久の車輪が多くの人に愛された何よりの証となるだろう。 + 鬱ゲーとしての本作 一見するとメイドやダンサーといった萌え系キャラがちょっと混ざったオーソドックスなファンタジーのように思えるのだが、シナリオモードは主人公のアレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるといういかにもタイトーらしい内容である。 踏んだり蹴ったりな不幸に巻き込まれていく主人公を初めとして、悲惨な運命を辿らされるキャラが多い。 小説版では飛び出た内臓で縄跳びをさせるといった残虐なシーンも存在している。 上記のような見た目以上に残虐なストーリーと、萌え系イラストの多いカードイラストでわりと人を選ぶ作品でもあった。
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公式サイト 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト(携帯用) 公式ブログ『ツインガルド通信』 タイトーウェブサイト SQUARE ENIX 株式会社リズ アクシア 遊宝洞 2ch検索 悠久の車輪 2ch検索 2ch本スレ 現行:【車輪よ】悠久の車輪199回転目【我等に力を!】 【7thの】悠久の車輪198回転目【続きはwebで】 【アリサ】悠久の車輪197回転目【有りさ?】 【ア・ト・バ!】悠久の車輪196回転目【アトバアットッバ!】 【つよいぞ】悠久の車輪195回転目【ジデラ】 【エル】悠久の車輪194回転目【シャライ】 【ラプラタの】悠久の車輪193回転目【魔】 【やんちゃな】悠久の車輪192回転目【子猫ポ】 【ボニスの】悠久の車輪191回転目【王子様】 【聖剣】悠久の車輪190回転目【魔剣】 【忘れないよ】悠久の車輪189回転目【ヴァトン兄】 【サ】悠久の車輪【ティティス】188回転目【ファクション】 【tor】悠久の車輪187回転目【ネカル】 【とアルカブの】悠久の車輪186回転目【樽生成】 【リトル】悠久の車輪185回転目【チャロ】 【ヴァル】悠久の車輪【ヴァ】184回転目【ロ】 【シンク】悠久の車輪【ヴァト】183回転目【ン】 【破裏拳】悠久の車輪182回転目【ポリマ】 【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】 【会 皿 会】悠久の車輪180回転目【英 再 英】 【バイバイ】悠久の車輪179回転目【ボーデ】 【エンチャー】悠久の車輪178回転目【ブレイン】 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 【ロボット】悠久の車輪176回転目【カミラ】 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 【ヒート!】悠久の車輪174回転目【ネカルゥ!】 【肩重いの・・・】悠久の車輪173回転目【ロザリオ】 【38式狙撃銃】悠久の車輪172回転目【エルライ】 【ミルラ】悠久の車輪171回転目【ブプラス】 【ベリスの】悠久の車輪170回転目【商人】 【アレハ】悠久の車輪168回転目【タムニダ】(実質169回転目) 【5thEX】悠久の車輪168回転目【稼働開始!】 【5thEX】悠久の車輪167回転目【Are you レイディ?】 【フェンネ】悠久の車輪166回転目【るんです。】 【両思いの】悠久の車輪165回転目【】 【両思いの】悠久の車輪164回転目【四次元コンビ】 【ト・O】悠久の車輪163回転目【ネラ】 【さらば】悠久の車輪162回転目【優しかった人】 【聖剣交代】悠久の車輪161回転目【ポルアレキ】 【転ばぬ先の】悠久の車輪160回転目【ツェ】 【焔鬼王】悠久の車輪159回転目【デュフルモンスターズ】 【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 【使用率が】悠久の車輪157回転目【マカー不思議!】 【パップラドン】悠久の車輪156回転目【カメリア】 【電撃】悠久の車輪154回転目【十二神祖】(実質155回転目) 【僕が夢見た】悠久の車輪154回転目【15枚藁】 【アルディで】悠久の車輪153回転目【ござるヨ】 【はかない】悠久の車輪152回転目【エルフ】 【ローズマリーで】悠久の車輪151回転目【御座いました】 【すーぱーちびた】悠久の車輪150回転目【ワールド】 【シャイニング】悠久の車輪149回転目【ビンガー】 【滝川】悠久の車輪148回転目【クリスタロス】 【スナイパー】悠久の車輪147回転目【ミルラ13】 【光物降臨】悠久の車輪146回転目【輝くタンジー】 【新orEX】悠久の車輪145回転目【運命の分かれ道】 【マリスさん】悠久の車輪144回転目【じゅうななさい】 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 【6月18日】悠久の車輪142回転目【4thEX】 【可愛いレイディ】悠久の車輪141回転目【バイバイ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【銀座】悠久の車輪138回転目【アスター】 【ジュンガ】悠久の車輪137回転目【秋冬】 【3rd】悠久の車輪136回転目【排出停止】 【クロス】悠久の車輪135回転目【フェンネル】 【排停でも】悠久の車輪134回転目【華麗に参上!】 【カトレヤ】悠久の車輪133回転目【買っとれや!】 【めざせ】悠久の車輪132回転目【マスターマスター】 【たった一人の】悠久の車輪131回転目【廃人】 【ディアレリア】悠久の車輪130回転目【修正】 【ラッパのマーク】悠久の車輪129回転目【チョモラBB】 【ほら】悠久の車輪128回転目【3桁が見える】 悠久の車輪127回転目 【神の原の】悠久の車輪126回転目【ニー連覇】 【えへっ♪】悠久の車輪125回転目【ざまぁwww】 【きょうの】悠久の車輪124回転目【べんで】 【1,2,】悠久の車輪123回転目【ザン、ダー!】 【選りすぐりの】悠久の車輪122回転目【エリス】 【魅惑の】悠久の車輪121回転目【自販機】 【明治】悠久の車輪120回転目【ローモンドチョコ】 【明日は】悠久の車輪118回転目【祭りだ】(実質119回転目) 【3rdEX】悠久の車輪118回転目【迫る】 【3rdエクスパンション】悠久の車輪117回転目【3月4日】 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 【上げてあげたい】悠久の車輪115回転目【使用率】 【ジ】悠久の車輪114回転目【ギタリスト】 【着ボイス】悠久の車輪113回転目【華麗に参上!】 【すくすく】悠久の車輪112回転目【アレキさん】 【神祖】悠久の車輪111回転目【ファルカード】 【今日も遅番】悠久の車輪110回目【明日も出る】 【堕天使コンビ】悠久の車輪109回転目【アスモデル】 悠久の車輪108回転目 【闇夜は】悠久の車輪107回転目【カオス】 【白銀樹】悠久の車輪106回転目【破壊】 【手乗り】悠久の車輪105回転目【タイガーアイ】 【ヴェティ】悠久の車輪104回転目【クリスマス】 【目を逸らす】悠久の車輪103回転目【メイッサ】 【氷雪に佇む巫女】悠久の車輪102回転目【裸人】 【101匹の】悠久の車輪100回転目【シュギギギギ】(実質101回転目) 2ch過去スレ 1~100過去スレ一覧 2ch関連スレ 悠久の車輪 初心者スレ6 悠久の車輪 シナリオ攻略スレ(過去ログ) 悠久の車輪 デッキ診断スレ 悠久の車輪 ネタバレスレinしたらば(前身は2chスレ) 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ8【TAITO】 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】 【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】 悠久の車輪のキャラはエロかわいい14(過去ログ) 悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ(過去ログ) その他 悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ am-netアーケードゲームデーターベース 全国ゲームセンター情報ゲマセン 悠久の車輪@Wiki掲示板 悠久の車輪@Wiki掲示板携帯用 Wikipediaの「悠久の車輪」の項 悠久の車輪 デッキ作成支援 悠久の車輪 カードランキング補助 悠久の車輪Wikiミラー 悠久の車輪 配列スレまとめ IRC IRCチャンネル名:#悠久の車輪@2ch サーバー:IRC@2ch(irc.2ch.net or irc2.2ch.net ) IRCチャンネル名:#悠久の車輪サーバー:IRCnet(WIDEなど) トップページへ戻る
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ロザリオ外伝 シナリオモード ロザリオ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 堕天使の絆 VII-2 双頭の竜 VII-3 護るべきモノ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-3 堕天使の剣 VII-1 堕天使の絆 │ VII-2 双頭の竜 │ VII-3 護るべきモノ 概要 条件 IV-3で ba010 飛び跳ねる アルネ を盤面に置く。 バハムートロア国内の異変と竜騎士の絆を描くシナリオ。 外伝分岐条件はアルネだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はロザリオなので、ロザリオ外伝とする。 英語による副題は【Friends of Bonds】。直訳では【絆の友】。 VII-1 堕天使の絆 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC EX2 7-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔笛像×4、砂の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略3回撃破の勝利条件を満たすため、ダメアビや妨害アビを駆使して倒したい・・・のだが、周りのエンチャントが砂の精霊のため、先にエンチャントを処理したほうが良い。 召喚獣で轢き殺すならリヴァイアサンか潜在バハムートを使えば倒しやすい。 召喚獣を盾に接近して殴りかかるのもあり。CPU補正で強化されているため、玉砕覚悟で飛び掛ろう。 安定して勝ちたいならネカル必須。 ミルラや潜在クリスタロスも有効だろう。 VII-2 双頭の竜 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 BAH EX2 7-2 竜王親衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァレッタ 3 シーカー エンケ 2 シーカー プロキオン 2 シーカー ルバース 2 マスター アスセラ 1 マスター 攻略初期配置のエレメンタルは無し、敵ユニットも癖のあるものはなく、特別な勝利条件も存在しない。 それだけなら戦いやすくも聞こえるが、詐欺的なCPU補正は健在なので安心は出来ない。 強化されたシーカーによる盤面制圧力とマスターの射撃は脅威の一言。 MPも10あるため、どこかで逆転を狙いたいところ。 VII-3 護るべきモノ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH EX2 7-3 竜王の力 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー 最大HP約1500 プロキオン 2 シーカー 最大HP約1500 攻略初期配置は中央最前線にシャイターン、シャイターンの右にプロキオン、左にヴァレッタ。敵陣四隅に破壊の門。 このステージの全敵ユニットのHPはCost/Lvに関係なくなんと1500。敵は3体とはいえ、CPU補正を受けたユニットが5コスと同じHPで迫ってくるのは恐怖の一言。なお倒してもHP1500で復活する。 さらに左右に2個ずつ破壊の門があるので、ユニットばかりに構っていると93c経過時点で即Loseとなってしまう。まずは破壊の門のエレメンタルを処理するようにしよう。 シャイターンのアビリティは1コスのシーカーとマスターを確殺するので低コストは無闇に近づかないほうが良い。 こちらの配置だが、左隅の最前線に1剣、少し離れたところに1靴を置き、開幕後はヴァレッタを1靴に引き寄せてから1剣で破壊の門を壊す戦法が望ましい。 主力のLv2・3ユニットは左側に配置し、プロキオンの方から攻めていくと良い。2剣も入れておいてプロキオン撃破と同時に右側の破壊の門を打ち砕ければ尚良い。
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トレードレート悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) ※基本的にここでのレートは2chアーケード板の診断スレのものを転載しています。 しかし故意にここのレートを書き換えたり、最新レートのデータを消す輩が出没していますようなので、2chアーケード板の診断スレを必ずご参照ください。 トレードレート レート表制作者に感謝しレートを見ましょう。 あくまでも参考程度でお願いします。 ※付きは出品が少ないので過去5件まで集計 (X:XXXX)形式のものは集計期間内5件に満たない落札の場合は直近5件までさかのぼって集計。 (期間内落札件数:期間内中央値) 参考 悠久の車輪トレード診断スレ 悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27 悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) カード名---- 中央----平均----最大----最小----件数 ヴァルヴァ----5549----6312----9550----4600----2 ウルバン-----5049----5049----5099----5000----2 エルベア-----5000----4969----5349----4600----5 新ヴァレッタ--5000----4866----5099----4500----9 新グル------2650----2900----4000----2000----6 新ダルタニア-4795----4795----5290----4300----2 エリス-------3600----3600----3600----3600----1 マリス-------2900----2850----3000----2600----4 新ドルビー---2500----2500----2500----2500----1 リンエッジ----2300----2300----2600----2000----2 新アイリス----1700----1700----1800----1600----2 新ロザリオ----1200----1200----1200----1200----2 カルマ--------1400----1400----1400----1400----1 新マトリカ-----1800----2233----1900----1100----3 アルゴル------1450----1202----1700----210----4 新ボーデ------555-----555-----610-----500----2 ローマン-------505-----627----1000-----500----4 新プラセ-------320-----320-----320-----320----1 タンザ---------300-----300-----500-----100----2 ポラリス------1150----1150----1200----1100----2 ティティス-----685-----692-----800-----600----4 10/2/5-10/2/27 オークファン調べ ブラックベリー-15500---16500---23500---10500----3 ※ダルタニアは期間中の落札がなかった為、参考までに2/9、2/10ので出してあります。 新SRは旧SRとセットで集計した結果より安いものがあったり。エリスは即決の1件のみ。 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17 悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 リンエッジ----4500----3760----5000----1800----5 新ロザリオ----2500----2520----3100----2000----5 新ドルビー----2000----1964----2000----1820----5 新アイリス----1500----1620----2000----1300----5 ポラリス------1500----1388----1920----1000----5 ティティス-----810-----886----1550-----500----5 マリス--------3500----3560----4100----3200----5 エリス--------2600----2520----2800----2100----5 オリーヴ------2100----2420----3000----2000----5 旧ちびぴゅーた1850----2070----3000----1100----5 シャローン----1600----1766----2210----1320----5 リングレイ----1600----1376----2000-----580----5 カルマ--------1500----1452----2000----1050----5 帝王アレキ----1200----1526----3100-----510----5 聖剣ポルタ----1200----1004----1400-----510----5 旧カサンドラ--1000-----982----1150-----760----5 パンドラ------1000-----966----1100-----800----5 ヴァレッタ-----855-----903----1600-----300----4 旧ドルビー-----850-----850----1200-----500----2 すーぱーちび---810-----816----1100-----560----5 リリィ---------810-----792-----860-----700----5 レッドアイ-----790-----820----1150-----500----5 サウザンド-----700-----673-----810-----510----3 旧アイリス-----650-----854----1500-----320----5 聖王アレキ-----610-----720----1000-----500----5 セレナード-----610-----704----1000-----500----5 ☆-------------600-----618-----810-----500----5 偵察ポルタ-----590-----978----2500-----500----5 4thカサンドラ--560-----718----1300-----500----5 ブランド-------540-----610-----880-----460----5 ダルタニア-----510-----505-----565-----410----5 レイディ-------500-----576-----950-----240----5 ギルドール-----500-----575----1000-----300----4 グラリス-------500-----572-----850-----400----5 4thザンダー----500-----512-----810-----210----5 フォーミラ-----500-----488-----898-----110----5 ファラウォン---500-----476-----660-----210----5 ローレライ-----410-----348-----510-----120----5 ジェダ---------380-----387-----620-----160----3 旧ロザリオ-----380-----342-----500-----110----5 ゴルガル-------360-----353-----530-----210----5 ガルガドラ-----343-----334-----500-----210----5 ドガ-----------320-----356-----500-----230----5 サーラ---------310-----293-----360-----210----3 ザンダー-------300-----310-----380-----250----3 アルカード-----290-----262-----450-----100----5 ルシフェル-----265-----258-----400-----100----4 ガルーダ-------230-----226-----310-----100----5 アーライ-------220-----258-----430-----100----5 グー-----------210-----232-----390-----100----5 ブレイズ-------210-----198-----300-----110----5 グランピュータ-170-----427----1000-----110----3 グル-----------160-----232-----520-----100----5 ブラックベリー-17000--19040--23500---15500----5 Prアレキ--------4255---4255---5000----3510----2 アスモデル------1900---2080---3200----1600----5 フランシャード--1550---1432---1980-----730----5 Prアルビレオ----1000----722---1000-----300----5 Prベルフラ-------700----762---1210-----410----5 PRカサンドラは落札なし 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13 悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) カード名-------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----4920----5000----4600----5 エリス---------3300----3640----5000----3100----5 聖剣ポルタ-----2520----2734----3100----2500----5 シャローン-----2500----2627----3280----2100----3 カルマ---------2300----2300----2600----2000----2 カサンドラ-----2250----2570----5000-----780----4 パンドラ-------2000----2000----2000----2000----1 ちびぴゅーた---1900----3093----5500----1880----3 リリィ---------1580----1508----1600----1200----5 リングレイ-----1500----1680----2100----1300----5 帝王アレキ-----1500----1596----2180----1300----5 レッドアイ-----1390----1390----1580----1200----2 偵察ポルタ-----1200----1087----1500-----560----3 セレナード-----1055----1055----1600-----510----2 フォーミラ-----1005----1005----1200-----810----2 ヴァレッタ-----1000-----970----1400-----510----3 ブランド--------900-----880----1000-----720----4 ダルタニア------880-----810-----980-----500----4 レイディ--------830-----830----1000-----660----2 グラリス--------820-----820-----820-----820----1 聖王アレキ------810-----912----1400-----520----5 ギルドール------800-----864----1160-----780----5 ジェダ----------790-----790----1080-----500----2 サウザンド------780-----780-----780-----780----2 ガルーダ--------680-----663-----980-----310----4 ロザリオ--------680-----637-----730-----500----3 サーラ----------680-----487-----680-----100----3 アイリス--------595-----595-----780-----410----2 ローレライ------580-----580-----580-----580----1 アーライ--------580-----580-----580-----580----1 ゴルガル--------580-----580-----580-----580----1 ルシフェル------580-----554-----610-----500----5 ドルビー--------510-----510-----510-----510----1 グル------------500-----500-----500-----500----2 ガルガドラ------500-----500-----500-----500----2 ドガ------------490-----468-----500-----390----4 アルカード------400-----400-----400-----400----1 グランピュータ--390-----390-----500-----280----2 ザンダー--------380-----380-----380-----380----1 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20 悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----5150----5650----5000----5 聖剣ポルタ-----3700----3782----4100----3510----5 エリス---------3700----3644----4120----3100----5 リングレイ-----2100----2120----3100----1500----5 帝王アレキ-----1620----1844----2500----1200----5 ギルドール-----1000----1034----1300-----810----5 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 カルマ---------2700----3000----4600----2200----5 シャローン-----2500----2164----2520----1300----5 レッドアイ-----1500----1416----2000----1000----5 セレナード-----1300----1186----1400-----930----5 ヴァレッタ-----1200----1167----1300----1000----3 ファラウォン---1200----1220----1600----1000----5 リリィ---------1100----1236----2000-----980----5 ブランド-------1080----1114----1630-----760----5 聖王アレキ-----1000----1040----1100----1000----5 パンドラ-------1000-----964----1200-----800----5 レイディ--------940----1182----1600-----860----5 グラリス--------940-----898----1100-----500----5 ダルタニア------910-----942----2000-----310----5 ガルガドラ------900-----884----1500-----500----5 ☆--------------800-----758----1000-----500----5 グル------------800-----736----1000-----500----5 偵察ポルタ------730-----748----1000-----310----5 フォーミラ------710-----723-----940-----520----3 ロザリオ--------680-----660-----800-----500----3 サウザンド------655-----655-----810-----500----2 ちびぴゅーた----630-----690----1100-----400----4 カサンドラ------610-----666----1000-----500----5 ジェダ----------610-----610----1000-----220----2 ルシフェル------580-----627-----800-----500----3 ゴルガル--------505-----505-----510-----500----2 ドガ------------500-----667----1000-----500----3 ドルビー--------500-----574----1000-----310----5 ガルーダ--------500-----536-----780-----350----5 アイリス--------500-----482-----730-----211----5 グー------------500-----472-----510-----410----5 ブレイズ--------500-----423-----500-----270----3 ローレライ------400-----356-----500-----160----5 ザンダー--------385-----383-----650-----110----4 アーライ--------385-----370-----510-----200----4 アルカード------300-----360-----500-----280----3 グランピュータ--220-----510----1500-----110----5 サーラ----------210-----246-----410-----160----5 SR以外 キャンディー----950-----764-----980-----260----5 クロス----------670-----766----1000-----510----5 シャテル--------510-----742----1800-----430----5 アスセラ--------500-----604----1000-----330----5 ディアレリア----500-----518-----710-----390----5 ※ピエリネ、カミラは中央、平均ともに500円未満 PRカード PRアレキ-------2110----2303----2800----2000----3 アスモデル-----1500----1403----1800-----910----3 アルビレオ------615-----633----1000-----300----4 フランシャード--610-----610-----610-----610----1 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1 悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ--------9200---10510---15000----8050----5 エリス----------5090----5368----6000----4999----5 聖剣ポルタ------3600----3900----4900----3300----5 リングレイ------3300----3160----4100----2300----5 帝王アレキ------3000----3370----5250----2500----5 ギルドール------1900----1867----2000----1700----3 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 ピエリネ--------1050----1050----1100----1000----2 シャテル---------960-----824----1150-----500----5 カミラ-----------710-----746-----910-----670----5 ベンデ-----------660-----705----1000-----500----4 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 シャローン------3200----3180----3900----2500----5 カルマ----------2500----2320----2700----1600----5 セレナード------1900----1833----2200----1400----3 ヴァレッタ------1700----1560----1800----1000----5 レッドアイ------1620----1844----2800----1000----5 リリィ----------1600----1800----2800----1300----5 レイディ--------1600----1462----1700-----910----5 パンドラ--------1500----1400----1500----1100----5 ガルガドラ------1200----1300----1500----1200----3 ファラウォン----1100----1086----1500-----800----5 聖王アレキ------1000----1970----5250----1000----5 偵察ポルタ------1000----1000----1000----1000----3 ドガ------------1000-----933----1000-----800----3 ジェダ----------1000-----786----1000-----220----5 ガルーダ---------980-----980----1300-----810----5 グラリス---------975-----963----1100-----800----4 ダルタニア-------910----1056----2000-----510----5 サウザンド-------815-----848----1000-----760----4 ☆---------------800-----803----1000-----610----3 ロザリオ---------800-----814----1000-----610----5 ブランド---------760-----753----1000-----500----3 グル-------------730-----730-----800-----660----2 ルシフェル-------650-----650-----800-----500----2 ちびぴゅーた-----640-----726----1100-----520----5 アイリス---------560-----698----1500-----211----5 フォーミラ-------520-----680----1000-----520----3 グランピュータ---510-----707----1500-----110----3 グー-------------510-----598----1000-----410----5 ゴルガル---------505-----628----1000-----500----4 ローレライ-------500-----520-----820-----160----5 ブレイズ---------500-----403-----500-----110----4 アーライ---------440-----423-----630-----200----3 サーラ-----------410-----396-----700-----160----5 カサンドラ-------400-----457-----660-----310----3 ザンダー---------330-----388-----650-----110----5 ドルビー---------310-----310-----310-----310----1 アルカード-------160-----288-----500-----120----5 キャンディー----1155----1105----1200-----910----4 クロス----------1020----1080----1200-----980----5 アスセラ--------1000----1060----1300----1000----5 ディアレリア----1000----1004----1320-----800----5 アスモデル------1000----1088----1500-----910----5 フランシャード---710-----710-----810-----610----3
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防御力増減効果に関する検証 防御力増減効果に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 253 :ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22 16 54 ID KHR/UzvfO 待ってた人はお待たせ そうでない人は寄ってらっしゃい見てらっしゃい 防御変動の検証完了 既出?知らん エンスタ不屈:-15% ベルガ不屈:-15% コンフリー不屈:-20% キャンディー闇の守り:-10% セチア闇の守り:-20% セチアアビ:-25% リオンアビ:-15% ジャスミンアビ:Lv5に+20%、Lv2に+10% ダルタニアアビ:+15% サイプレスアビ:+20% お館様スキル:atk+1と同時に+1% 全体的に数字は大した事なさそうに感じるかもしれない 御館様なんて実際上不屈以下だがatkが開幕比で大きく上がって回復エリアでは最大HPに比例する回復量を誇り 防御も一応上がるからカッチカチのイメージが付いたのだと感じた セチアさんは実質4鹿並の耐久力 コンフリーとベルガの関連は空気 暇人乙とか質問とかあれば 371 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 28 11 ID tCLPdUEb0 351がデータを充実させてくれることを祈念しつつ 1.一定atkの相手を用意して戦闘不能になるまで殴らせる 戦闘不能になるまでにかかった回数を記録 クリティカルは4回分に換算 クリティカルで止めになったと感じた結果は除外するのがベター 2.防御補正込みの状態で同Lvの同じatkの相手に殴られる 同キャラがベストか Lv1ユニットは近接殴りでもatk以上のダメージを受けるっぽいので避ける 3.それぞれの殴られた回数から1回当たりの被ダメージの理論最大値と最小値を求める 殴りのダメージは完全に一定値ではない(計算上の最小ダメが19.2、最大ダメが19.7になったことがある) 最大ダメージは(HP-1)/(殴られ回数-1)、最小ダメージはHP/殴られ回数である 最大ダメージは止めを刺す直前にHP1になった状態、最小ダメージはぴったり殴り殺した状態を仮定 4.ダメージ変動%の最大と最小を求める 最大:補正時の最大被ダメ/通常時の最小被ダメ、最小:補正時の最小被ダメ/通常時の最大被ダメ 例:キャンディーをatk50のロザリオに殴らせる 素の状態で:19、16c1、16c1、13c2(xcyはx回中y回クリティカルが発生) スキル込み:21、18c1 上の結果から素では19回、スキル込みで21回殴られるとKOされることが分かる HP936のキャンディーの1回当たりのダメージより3.と4.を求めると 最大で[(936-1)/(21-1)]/[936/19]=0.949、最小で[936/21]/[(936-1)/(19-1)]=0.858となる 最もそれらしい結果として10%を報告 キャンディーのHPが少ないためもう少し厳密に求めたい場合は 相手のatkを減らして(=分母である殴られ回数を多くして)測定すればいい 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 519 :ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 18 27 11 ID FAHe3fsBO さあ、検証の時間だ いずれも大体と言うことで ボーデ不屈:-20% カルマスキル:-15% アルヴエンチャ:-5%/個 6個重ねると累乗(0.95^6)で約16-17% ナスタチウムアビ:-15% カサンドラアビ:-30% カサンドラスキル:-3%/1MP(最大-30%) カルマが総合的に見て最強の3剣なのは同意が得られるものと思う ちなみにカルマアビは30cで32ダメージを15回与える。掃除機涙目 カサンドラ固ぇ ボーデはコンフリーと同等、atkとアビと関連で負けてるが ナスタチウムは重い印象が拭えないな アルヴは本体スペックとエンチャ効果範囲がいいから少し控え目。軽いから適当にエンチャすれば十分か イベントで5戦5敗 絶望的に対人で勝てない 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 549 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 18 14 ID cduLdoLk0 流れぶった切りすぎで恐縮だが防御力検証報告 中国大陸から流れ着いた身としては排出停止が死に調整されるのではと戦々恐々だったから 排停の防御未検証の残り五枚を片付けてきた、いずれも概算 ティサ不屈:-10% 不屈は多分杖-10%、鹿-15%、剣-20%で共通だと思う そうしたらグー様はそりゃ堅いわな タンシーアビ昼:-10%~-15%(計算上どちらもありになってしまった) タンシーアビ夜:-20% ユーチャリスアビ昼:-25% ユーチャリスアビ夜:-15% オプスアビ:-20% ボリジアビ:+30%(かなり高い) ついでにベルガの関連コンフリーはダメージ-1%で確定 554 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 54 37 ID cduLdoLk0 色々蛇そk…補足 計算上の結果を直感的に分かりやすくすると ユーチャリス:昼ならレシャを一方的に討ち取り、キャンディーと相打ちを取れる 夜だと何とかレシャと相打ち、ミントくらいなら勝てる ボリジ:逆境無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる しかしカルマ+スキルに一方的に負ける(実際は逆境あるから相打ちかな?) ベルガの関連1%はatk73,74,75のドガにベルガを殴らせて決定 1%と仮定したときの境界はatk74で観察できるはずで実際そうなった(関連ありで1回多く耐える) 2%と仮定するとatk75でも差が出るはずだがなかった 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 55 :ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17 12 55 ID mWMiNIAQO 誰得検証べリススキル 停止したジャスミンをエメリィで撃ちまくって検証して来た で結果は以下(撤退までの攻撃回数) 0回:16発(33~34ダメ、過去の検証より34と判断) 3回:21発(24.76~25.95) 4回:24発(21.66~22.565) 4回の時に1回だけ23発があったが1回だけなので 最後がクリだったと判断して無視して24回とした 軽減率は 0回:100%(当たり前) 3回:72.8~76.3% 4回:63.7~66.4% 上記より1回辺りの効果は10%軽減(9%、11%でも結果とずれる) 携帯で計算したから打ち間違いが怖いけど取り敢えず報告 家帰ったらEXCELで検算して間違ってたら訂正します 175 :ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22 55 26 ID 1wNRBzy/O さあ、検証の時間だ 今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証 ~おことわり~ 今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている 旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905) 新アイリス:約15%(0.849<x<0.884) 新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814) 新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976) 二回目:10%(0.896<x<0.904) 3回目:約14%(0.860<x<0.904) 5回目:約24%(0.748<x<0.781) みんなホフス以外も使ってやって下さい 594 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 07 13 ID Zre4wjA+0 ちょっと遅レスなんだが 175のホフスの値について仮説を立ててみた。 値を見ると酷くふら付くわけだが、過去の検証から考えると 特定の値の累乗である可能性が高い で色々計算を試してみた結果 ホフスの防御効果は1につき回5%軽減 ダメージは整数のみで小数点以下は四捨五入 175の検証はAtk29、30、49、50、69、70、90のいずれかで実施(100以下の範囲) 以上の条件で 175の結果に完璧に符合した ちなみにこの仮説だと 55の結果も修正しないで済む 三つ目は 175氏しか分からないことなんだが 二つ目について心当たり在る人いる? 596 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 40 43 ID G29N77w3O 594 さあ、返答の時間だ 非常に興味深い内容なのでちょっと確認してみたところ 1回目と2回目はATK40と50 3回目と5回目はATK50のみ 1回目の結果が5%を排除したのはATK50の方(3つ目の設問→yes) 1回目の結果(対ATK50、端数0.5)を端数切り捨てにすると矛盾 2回目の結果(対ATK50、端数0.125)を端数切り上げにすると矛盾 (上記より端数は一律に切り上げ/切り捨てではない、2つ目の設問→恐らくyes) わけ分からなかった新ホフススキルが矛盾なく説明出来た。凄い これでより詳細な検証ができそうだ
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本スレテンプレ 本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。 950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。 無理なようだったら 960へ車輪を受け継ぐこと。 人は人。自分は自分。大戦は大戦。 煽りはスルー。煽りあいもスルー。 疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。 初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。 光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。 ≪公式サイト≫ ttp //yu-sha.net/ ttp //m.yu-sha.net/(携帯) ≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫ ttp //www34.atwiki.jp/ewwiki/ ≪悠久の車輪Wikiミラー≫ ttp //www.wikihouse.com/eternalwheel/ ≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫ ttp //yu-sha.maxi.jp/ ≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html ≪悠久の車輪 カードランキング補助≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html 前スレ 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/l50 □関連スレ□ 悠久の車輪 初心者スレ4 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/ 悠久の車輪デッキ診断スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/ 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/ 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】 ※実質5スレ目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/ 【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/ 悠久の車輪ネタバレスレ3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/ 悠久の車輪のキャラはエロかわいい8 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/l50x ※よくある質問※ Q.料金体系はどうなってますか? A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より) チュートリアルは新規登録時に限りコンティニュー可で1プレイ300円→200円、 それ以外ではコンティニュー不可で1プレイ300円です。 Q.混色のメリット、デメリットは? A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。 Q.召喚獣どうやって増やすの? A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。 Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。 臆することなく立ち向かいましょう。 Q.シナリオの敵強すぎない? A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし! 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、 負け続けるとCPUに逆補正がかかるようになった模様。 詳細はまだ未定なので、参考程度に。 Q.公式のHP見てもよくわからないんですが? A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。 Q.排出がCばっかりで酷いんですが… A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。 詳しくは、配列スレへどうぞ。 ※よく使われる略称 キーパー:剣 シーカー:靴、鹿 マスター:杖 エレメンタル:樽 ※以下はもう使われなくなったかつてのテンプレの名残です。 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 31 47 ID pIlZJaKN0 多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・ sc003 C 王宮警備兵スペサルティン http //www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload act=open pageid=77 file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" 似てね? 857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 08 ID xH277nYL0 856 王宮って自宅なんだろうなw 858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 49 ID ZyDLv4wU0 856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた 悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」 久 回しプレイ 使いこなせない5剣 の 全国大会 5 「また、アルカードだよ」 鮫うぜぇ 車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾 輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」 「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間 考 ギ 「うわあぁぁ」 マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱 ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ / ○ ○ \ き サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品 CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」 樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100% テンプレは以上です。 情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。
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マスターの遠距離攻撃に対するユニットへのダメージに関する検証 マスターの遠距離攻撃に対するユニットへのダメージに関する検証【銀座】悠久の車輪138回転目【アスター】 【銀座】悠久の車輪138回転目【アスター】 254 :ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 13 18 42 ID hJJPdkUi0 ゴルガルでロザリオに144発ってことは だいたいATK40がATK10ぐらいになるってことだから、軽減率としては そのぐらいで合ってるのかな?↓過去ログから タンジー(atk24) Lv1 2 3 4 5 剣 24 20 19 18 17 ティサ(atk36) 剣 36 31 29 27 25 魔 42 29 25 22 18 鹿 35 25 20 14 ?? ウィンドメアのところだけ42という数字が出てしまいました ここは再検証の必要があると思います (クリティカルが出た覚えはないのですが、1回出てたとしたら34になります) とりあえず剣だけ取ろうと思って、魔と鹿はついでのつもりだったので 検証数が少なくなっています 鹿については回避が出るとカウントを正確に取るのがむずかしく 5鹿については今回は見送りました 267 :ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 15 10 47 ID AIc0t1ZdO 254 うほっいいデータ 手持ちの結果と 254を比較してみる 1発当たりダメージ、ダメージ/atkの順 対剣(ティサatk36 / タンジーatk24 / ゴルガルatk40の順) 1L1C 36 1.000 / 24 1.000 2L2C 31 0.861 / 20 0.833 / 34 0.850 3L3C 29 0.806 / 19 0.792 4L4C 27 0.750 / 18 0.750 5L5C 25 0.694 / 17 0.708 対杖(ティサatk36、ローレライatk50の順) 1L1C 42 1.167 / 56 1.120 2L2C 29 0.806 / 40 0.800 3L3C 25 0.694 / 35 0.700 4L4C 22 0.611 / 30 0.600 5L5C 18 0.500 対鹿(ティサatk36、ローレライatk50の順) 1L1C 35 0.972 / 48 0.960 2L2C 25 0.694 / 35 0.700 3L3C 20 0.556 / 27 0.540 4L4C 14 0.389 / 19 0.380 対5鹿(ゴルガルatk40、アダラatk39の順) 5L5C 10 0.250 / 8 0.267 軽減率の結論: 剣はLv1から順に1.00/0.85/0.80/0.75/0.70 杖はLv1から順に1.15/0.80/0.70/0.60/0.50 鹿はLv1から順に1.00/0.70/0.55/0.40/0.25 1Lvは異常に耐性が低い 当然だが鹿は杖の射撃に対する耐性は高く剣は低い 298 :ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 17 10 48 ID AIc0t1ZdO 亀だが 訂正:アダラのatk39→30 271 costやatkが違うユニットで軽減率が違うか確かめてみた(実際には同じ)のを含めた回数 (撃破までにかかった射撃回数 *の後はその結果が起きた回数 cの後は目視クリティカル回数) 以下ローレライatk50またはウィンドメアatk50 1L1C杖:9回*8 2L2C杖:20回*4、17回c1*5 3L3C杖:30回*3、27回c1*4、24回c2 4L4C杖:41回*7、38回c1*3、34回c2 1L1C鹿:11回 2L2C鹿:24回、21回c1 3L3C鹿:33回c2 4L4C鹿:62回c1、59回c2 以下ゴルガルatk40 5L5C鹿:141c1(多すぎて見落とし有り?) 2L4C剣(というかヒルガ):32回*2 以下アダラatk30 5L5C鹿:172c2、169c3(多すぎてry 2L4C剣(というかヒルガ):42回、39回c1 対杖以外の試行回数は十分でない? 254があってよかった 全体の傾向から杖クリティカルは通常弾4回分と等価とみなした
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登録日:2013/03/27 Wed 01 28 58 更新日:2021/12/14 Tue 17 59 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム タイトー 悠久の車輪 黒歴史 僕たちの運命を乗せて、車輪は廻り始める・・・ 悠久の車輪~Eternal Wheel~とは2008年3月稼動のタイトー及び(一応)スクウェア・エニックス開発のアーケードカードゲームである。 ―基本システム― カードを盤面上で動かし、リアルタイムでバトルを行うアーケードトレーディングカードゲーム。 敵召喚師のHPを0にする、あるいは制限時間終了時にHPが敵召喚師より多ければ勝利となる。 カードで操作するユニットはその場にエレメンタルと呼ばれる魔力の塊を生成できる。敵のエレメンタルは攻撃して破壊することが可能。 エレメンタルは戦場に6個まで生成することができ、2個以上生成するとエレメンタルと召喚師を直線で結んだ多角形の魔法陣が展開されると共に召喚ゲージが溜まっていく。 召喚ゲージの溜まる速さはエレメンタルの数に比例する。 召喚ゲージが溜まりきると召喚獣を召喚することができる。 ユニットは召喚師に対しての攻撃力が非常に低いため、召喚獣を召喚することが敵召喚師への攻撃のメインの手段となる。 召喚獣は戦場に一定時間滞在したあと消滅する。滞在時間は召喚する際の魔法陣の面積に比例し、敵召喚獣に攻撃することで滞在時間を短縮できる。 ―ユニットステータス― ●ユニットタイプ キーパーはHPと攻撃力に優れた兵種。エレメンタルの生成速度が最も早く、立ち止まるとHPが徐々に回復していく。移動速度は最も遅い。 シーカーは移動速度に優れた兵種。一定距離移動し続けると遠距離攻撃に対する防御力が上がる。エレメンタルの生成速度が最も遅い。 マスターは立ち止まると魔法による遠距離攻撃を行うことができる兵種。 ●レベル ユニットのレベル。レベルが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、デッキは合計10レベル以下になるように組まなくてはいけない。 ●コスト 戦闘不能になったユニットを復活させるのに必要なMP。コストが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、基本的にはレベルと同じ数値だが、中にはレベルよりコストが低かったり高かったりするユニットも存在する。 ●HP/ATK/INT ユニットの体力/攻撃力/賢さ。読んで字の如く。 INTはアビリティ効果の高さに影響する。 ●アビリティ ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 ユニットごとに所持するAPを消費して発動する。中にはAPの変わりにMPを消費する変り種も。 ●スキル ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 アビリティと違い、「戦闘不能になる」「残り時間一定以下」などの条件を満たせば自動的に効果が現れる。 ●関連キャラクター 「友達」「ライバル」「同僚」などの関係の深い人物が0~2人挙げられている。 関連キャラクターが戦場に存在することで攻撃力アップなどの効果が得られる。 ―国家― ユニットは6つの国家のうちいずれか1つ、あるいは2つに所属している。 ●神聖帝国アルカディア イメージカラーは白。大陸北西部の平原に位置する人間の国家。 キーパーは重装備の騎士、シーカーは獅子や豹などの獣を駆る傭兵、マスターは教会に所属する聖歌隊。 ●巨人山脈グランガイア イメージカラーは赤。大陸中央部の山岳に位置するゴブリンの国家。 キーパーは歩兵ゴブリン、シーカーは機械の獣を操縦する騎兵ゴブリン、マスターは炎を操る巫女ゴブリン。 ●神秘の森シルヴァランド イメージカラーは緑。大陸南西部の森に位置するエルフと獣人の国家。 キーパーは男性の獣人ワーウルフ、シーカーは女性の獣人ワーパンサー、マスターは魔法に長けたエルフ。 ●海洋帝国スケールギルド イメージカラーは青。大陸南の海を支配する水棲生物の国家。 キーパーは蛸の獣人ワーオクトパス、シーカーは鮫の獣人ワーシャーク、マスターは女性だらけのマーマン。 ●竜王の翼バハムートロア イメージカラーは黄。大陸北東部の砂漠に位置する人間の国家。 キーパーは地を駆ける竜を駆る地竜騎士、シーカーは大空を飛ぶ竜を駆る飛竜騎士、マスターは竜を奉る踊り子。 ●不死教団ネクロポリス イメージカラーは黒。大陸南東部の瘴気溢れる不毛の地に位置する不死者の国家。 キーパーはロードに仕えるバトラー、シーカーはロードに生み出されたメイド、マスターは神祖の魔力を受け継ぐロード。 ―召喚獣― 圧倒的な攻撃力を誇る悠久の車輪の要。召喚師のHPが30%以下だとさらに召喚時に固有の潜在能力も発動する。 ●癒しの天使ラファエル 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大剣を振るう。能力は平均的で使いやすい。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と生存ユニットのHP回復。 ●混沌の卵ジャクポット 召喚位置から動かず敵召喚師に向けてレーザーを撃ち込む。味方にも攻撃判定を持つので注意。 潜在能力は敵ユニットにダメージ+全敵ユニットAP0。 ●世界樹ユグドラシル 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。攻撃力は低め。 潜在能力は味方ユニットのAPが回復し、敵ユニットの移動速度が下がる。 ●深海の魔龍リヴァイアサン 召喚位置から敵召喚師の前までゆっくりと移動して牙で攻撃。攻撃間隔も長いが一撃の威力は絶大。 潜在能力は味方ユニットの攻撃力が上がり敵ユニットに小ダメージ。 ●天空の魔龍バハムート 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。HPが低く、ユニットに攻撃されると滞在時間が大きく減ってしまう。 潜在能力は敵ユニットをバハムートに向けて引っ張る。 ●冥界の騎士デュラハン 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大鎌を振るう。ラファエル同様平均的な能力。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と敵ユニットの攻撃力を下げる。 ●闇夜の邪龍カオスドラグーン 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。バハムートより攻撃力が高いがHPが最低クラス。 潜在能力は敵ユニットを移動不可にする。 ●最果ての樹クリスタロス 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。ユグドラシルより少し攻撃力が高い。 潜在能力は敵ユニットのランダム1体を戦闘不能にする。 ●地を穿つ蛇ヨルムンガルド 召喚位置から動かず敵召喚師に向けて混沌の波動を放つ。周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる効果がある。 潜在能力はMPと味方ユニットのAPの溜まる速度が上がる。 ―ゲームモード― ●シナリオモード ツインガルドの覇権を争う6つの国家と、その戦争を陰から操る混沌の勢力との戦いの歴史を追うモード。 敵ユニットのスペックに補正がかかったり、特殊勝利条件や敗北条件が追加されることもあり難易度はかなり高め。 同じステージで2連敗以上すると、連敗数に応じてCPU側のスペックにマイナス補正がかかる仕様がある。 ●全国対戦モード 全国にいる自分と同程度のRP(レートポイント)の相手とマッチングし、対戦するモード。 使用率の高い国家と全国順位から称号を入手したり、あるいは奪われたり。 ●店内対戦モード/ナンバー対戦モード RPの変動しない対戦モード。 ナンバー対戦モードは4桁のナンバーを入力し、同じナンバーを入力した相手とだけマッチングできる。 ●CPU戦モード たかがCPUと侮るなかれ。勝てば称号が貰える最大難度の「atrocious」は「残忍」で「凶悪」。 同ジャンルの三国志大戦、戦国大戦やLORD of VERMILIONに比べるとユニット同士のぶつかり合いより陣取りの要素が強いゲームシステムである。 是非ゲームセンターで見かけたら、一度ツインガルドに旅立ってみてはいかがだろうか? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 冒頭で(一応)と付いているのには訳がある。 本作品の稼動前にスクエニがLORD of VERMILIONを『スクエニ初のアーケードトレーディングカードゲーム』の謳い文句で発表したのだ。 悠久の車輪は生まれる前からスクエニにとっての黒歴史となってしまったのである。 ただし、LORD of VERMILIONが開発も発売もスクエニだったのに対し 悠久の車輪は発売はタイトーとなっている。 その為、LORD of VERMILIONが純スクエニという捉え方をするならば 上記の謳い文句もあながち間違いではないのも事実である。 タイトーはこのゲーム発売前にスクエニに吸収合併されたばかりで、 現在も旧タイトー派とスクエニ派は派閥が存在しているという話もある。 社内事情はやはり複雑なのだろうか…。 結局悠久の車輪は 初期排出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…) 新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整 シナリオモードの高い難易度 等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月で稼動を終了することとなった。 生まれる時代を間違えた名作・・・と言えるかもしれないし言えないかもしれない。 ちなみにストーリーに関しては一応の決着はついているが死人のオンパレード。まず神聖帝国アルカディアストーリーの時点で主人公アレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるという悲惨なものである。 他の国もひどいものであり… 略奪と虐殺が日常茶飯事で子どもたちが大人に挑むも敵う事なく無惨に殺されていく巨人山脈グランガイア。 洗脳させられ無駄な特攻を繰り返した結果、虐殺と言われるほどの被害が出てしまうシルヴァランド。 蛸と人魚に支配させられ、戦うことでしか生き残れないレッドアイ達鮫人を描いたスケールギルド と開幕の状態で絶望的な状況であり、最終的にはなんとか勝利するも血みどろの戦いが繰り広げられる。 しかし単なる鬱系の話で終わるものではなく 戦うことしか知らない孤高の鮫王「レッドアイ」が、やがて仲間のために自らの身を犠牲に戦う「王」に変貌していく物語。 シルヴァランド兵を洗脳し虐殺したり、子供の泣き叫ぶ声が好きだったり、出会った商人を洗脳し腸で縄跳びさせるといった極悪非道な男「カサンドラ」が世界を救うキーパーソンとなる。 最初に無謀な挑戦をして死んだ「タンジー」や、慇懃無礼気味にレッドアイに挑み、負けたら即座に寝返った「タイガーアイ」といった、普通の物語ではすぐ死にそうな小物が大活躍する。 と、良くも悪くも癖のある物語が繰り広げられた。 車輪よ・・・我に追記・修正の力を・・・! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで黒歴史タグが? -- 名無しさん (2014-11-08 20 23 59) このゲームすごい好きだったのになあ・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 21 21 37) 梯子を外された形になったよね、応募キャンペーンなんかも最初の方で少しやったきりだったし。元々の稼働店舗も少なかった覚えがある -- 名無しさん (2020-12-29 16 21 55) やってたけど紹介されてる通りユニットタイプと所属国家で明確にキャラの外見・ジョブ設定が固まっちゃうから好みの絵で集めたカード使うとデッキが偏るんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-12-29 16 34 41) 正統派ヒーロー&ヒロインのポルタ・リリィ・ロザリオとダークヒーローのゴルガル・レッドアイ・ダルタニアが一丸となって混沌に挑む終盤の展開は燃えるし、その積み重ねがあってのエピローグが泣けるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-24 23 19 51) RやSRのカードの装丁が凄い綺麗だったな。他のゲームにはない丁寧さだった -- 名無しさん (2021-03-25 06 50 23) 名前 コメント