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カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「タケミカヅチ」 範囲内の相手にダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 あかり下方修正により一挙に台頭したMB防御向けカード。 スキルは自分前方に攻撃、相殺判定が強い竜巻を発生。 バージョン調整によりタメ時間が現れたのでそこを殴ることで攻撃を防げるようになった。 殆どの光球系スキル(新名、ルシフェル、聞仲含む)を完全にシャットアウト。 さらに竜巻上ならば、ミナやステラといった設置系まで相殺してしまう。 バージョン調整によって大きく弱体化したので引き込まれる心配が少しは減った 緑 ルシフェル、シヴァのスキルで弓削を文字通り削れます。 ルシフェルのスキルが意外にヤバい。 また、ジルでも弓削にダメージ与えられるとのこと。 鈴鹿御前を竜巻の内側にブレイクさせて爆発を起こし、他キャラで詰める、 といった方法もあるが、少々難易度が高い。 射程ギリギリだが、ティアマトでも削ることは可能。 引き分け上等ならエナドレ一発。 青 ステラ,ソニアならMBに直接ブチ当てられるようです。 デスルーンで乙らせる事も可能 あとはミストルティンをぶちこむとか、ソドムとか。 白 はるかで竜巻を打ち消すことが可能(※竜巻前に他の敵スキルがない事が前提)。 しかし、溜め時間が短すぎるため近づくにはそれなりのプレイヤースキルが必要です。 新名のサイコスフィアのタイミングが合えばなんとか崩せそうです。 望のスキルが届くか届かないかだそうな。(←厳しいと思います) ジャンクボーグがスキルを使えばダメージノックバックしなくなるので、 単機で竜巻内に入れるらしい。しかし入った後は保障できない。 赤 沖田の方がスキル範囲が広いので吹き飛ばす。 また、あかりバリアを竜巻に被せることでダメージノックバックが消えるので、 誰でも殴りにいけるようになるとの報告あり。 神クラスになるとあざかでMBと弓削を分断してしまうらしい。凡人には無理。 一番の対策は「目には目を」、こちらも弓削バリアで籠もることか? 引き分け上等なら応龍一発。 黒 メタトロンで強制移動。 あとパニッシュメントIIで特攻可能らしい。 黄 ハニエルのスキルで裏に回れます。 あとは次元斬。 共通 今こそバトルセンスの時間です。トラップは射程の関係上当たらない (よく訓練されたウリエルorハニエルなら裏にテレポートした瞬間に またはジャンクボーグで潜入後、トラップセンスの発動で当ててくるらしいが)ので、 シューティングかアタックということになるわけですが、問題が一つ。 おそらく弓削側もエナジーが貯まっているため、バトルセンスでカウンター取られるんですね。 対処法としては、逆に弓削側がバトルセンスを使ってくるのを待ち、 こっちがカウンターで叩き込むというのが考えられます。そのためには、 序盤から一発ももらわずに相手の攻撃を完璧にしのぎ切る必要がありますが… 二体程でぼこる 弓削が、例えば右上に籠ったときは 自キャラの上の部分(キャラ名が書かれてる方)を、右と上の端につけて そのまま弓削の方向へスライドさせましょう 竜巻と壁の隙間をかいくぐって、どっちかは中に入れるはずです 開幕勝負 相手が単色でないなら、開幕ハニエル・ラユュー・カマエル・ウリエルなどで 籠もられる前に体力差をつけてしまいましょう。沖田には注意。
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 灼熱の車輪 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「灼熱の車輪」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 3 ☆4 面白かった。 15 ☆3 普通だった。 5 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 名前 コメント もし旧作経験ない人に、公式で最初にどれやったらいいかな? って聞かれたらこれと答えると思います。 -- 名無しさん (2022-10-12 23 07 49) 狂王の試練城・ダイヤモンドの騎士に対するリスペクトにあふれた作品。特にラストダンジョンの構成はモロに初代。 中ボスはそれほどでもないが、最終戦はかなりキツい。 探索も上級職中心がおすすめ。デュマピックは必須。 変化球に見えて、実は一番オールドファンに相応しい良作でした。 -- 名無しさん (2022-10-11 23 52 23) みなさんバランスが良いと書かれていますが、本当ですか?クラブドラゴンで、レベル11そこそこの時にプラチナ6~7体に出会うと全滅必至なのですが、、、。私が下手なだけですか?なんか良い倒し方でもあるのでしょうか?それ以外は良作でした。 -- ますらお (2016-05-29 14 22 38) 短編ながら非常によく出来ている。今回の公式内ではバランスもシナリオも頭二つくらい抜けてる。 -- 名無しさん (2014-01-10 18 13 53) 満月王の子供以外はすべてやったが、このシナリオが一番楽しかった。戦闘バランスがとても良く感じ、クリア後は「あー楽しかった」と心から思えた。戦闘とキャラ育成が好きな人にはいいのでは? ただちょっと短かったため、もう1,2フロア「異界」のようなおまけ的なものがあればもっとよかったかもしれないが、そう思うのも「楽しかったのでこのままもう少し続けばいいな・・・」という思いからこう感じたのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-02-04 23 04 02) 魔力を持ったパーツを集めて鍛冶屋に持っていき、終盤へと繋がる展開に唸らされた。登場するNPCが人間くさくて面白い。敵の強さは程々だが、油断すると全滅するのはもはや?伝統か。 -- 名無しさん (2011-05-19 16 20 28) 強く堅く刺々しい世界ながら、色々と冒険者有利に配慮された優しさと、堅実さに溢れた短編。空気はかなり好きなので、マロールで階層を見て「残り三割くらいかな」と思った矢先に終わってしまったのが残念。 -- 名無しさん (2010-08-28 22 54 28) 旅人の財産を一番はじめにやったので、次にこのシナリオをプレイした時はあっさりしていて拍子抜けした。世界観は面白いと思う。 -- 名無しさん (2010-06-12 19 04 45) 難易度は低く、戦闘バランスもコッズアイテムのようなものがあるので易しめ。その分短くやりこみ要素もないが、ダイアモンドの騎士のパロディでもあるし、五つの試練購入後最初にプレイするのにおすすめ。 -- 名無しさん (2010-01-10 18 48 38) 音楽が最高だった。 -- 名無しさん (2009-11-15 23 47 05) 笑える世界観に真っ当なバランス、やさしい謎解きと -- 名無しさん (2009-10-12 22 07 52) 異色の世界観だが、実は難易度低めの正統派Wiz。五つの試練を買って最初にプレイするシナリオとしておすすめ。 -- 名無しさん (2008-09-13 10 19 45) まずはメタル調なBGMを受け入れられるかどうか。モンスターの名前にそれぞれ元ネタがある点は面白いが、名前以外は既存のモンスターと変わりがないのはちょっとガッカリ。 -- 名無しさん (2007-09-09 01 27 16) 独特のセンスで好き嫌いがはっきり分かれそうなシナリオ。Mob名などに力を入れすぎたのか、ボリューム的にはやや淡白になったのが残念。 -- 名無しさん (2007-09-04 10 38 28) 変わり種のwiz。だが、それが良い。 バイクでハイウェイを爆走できるのは、後にも先にもこのシナリオ位だろう。 -- 名無しさん (2007-09-01 08 13 01) はっきり言って、世界観は好きだ。それだけに、もっと色々と世界観を活かしたイベントを組み込めたのではないだろうか。 -- 名無しさん (2007-08-31 00 48 17)
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デッキ名 魔種アンヘル型 ・主な使い魔 SRアンヘル SRメデューサ Cオーガ Cグリフォン Cマンドレイク Cサキュバス 補欠カード ・コスト20 Cガーゴイル:対神族用使い魔が欲しいときはコレ 番外 Cイフリート:アンヘルが無いときの代用品。「それはアンヘル型じゃないだろ」?仰るとおりです。。。 Cキメラ:アンヘr(ry。でもサーチ持ち、OK封印は意外といやらしいと思うんです。。。 解説 全国トップランカー栄斗氏のver. 1.1以降での鉄板デッキ。 攻守ともにバランスよく、プレイヤーキャラさえレベルが高ければ非常に安定した性能を誇る。 「主人公ゲー」の惨さを散々全国最強決定戦で見せつけたデッキでもある。 扱うには現実的にはLv20以上は必須、それに.NETを使ったドーピングをするとさらに安定。 主人公は基本的に闇レイピア装備。これにより撃以外の全属性を持つことができ、魔種以外の全種族に対応することができる。 Ver1.2現在では健在ではあるが、R【激昂】ワータイガーの台頭もありほぼ見かけない。 このデッキへの対抗策 各種族に対して安定して有利のつくデッキなのでそう簡単には崩せない。 デッキの最大の弱点はシールド持ちがマンドレイク以外にいないこと。つまり迅速にシールドを直すには相手は1速のマンドレイクで直しにいくしかないということだ。 そこを突きながらのらりくらりと戦闘をかわしていくのがよいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/requiem_negesoft/pages/67.html
キャラ別に攻撃の発生速度を記述してあります。 投げ技、当身技は成立可能Fの1F目を攻撃発生としています。 黒鉄 弓 金山彦神 ツクヨミ ルシフェル リリス ノア 土井 千秋 ハニヤスヒメ アマテラス 海堂 良子 てつ子 スゥ 小日向 凛 カグツチ 小日向 乱 海堂 霧 ミズハノメ 影 追手 木咲 くるみ ククノチ スサノオ REQUIEM マリア・ルイス フラン イザナギ 小日向 炎 フィルン ゼノン・ゼシフィード
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 ルシフェリウム マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド 外部 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Luciferium.png) 内部 2F #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Luciferium2F.png) 1F #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-Luciferium1F.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 1F フォースのたて 2 1F ブロッサム 3 2F アルファメイル 4 2F ハイパーソーマ 5 2F ルーンアーマー 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 〔内部〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv44 LV38〈マーギ〉サンニヤカー 1体 LV37〈ネレイド〉ナース 1体 きつけぐすり 13 4000 PLv44 LV38〈マーギ〉サンニヤカー 1体 LV42〈バネッサ〉サキュバス 1体 ソーマ 3 4750 PLv43 LV37〈ネレイド〉ナース 1体 LV42〈バネッサ〉サキュバス 1体 ソーマ 3 3950 PLv43 LV41〈ドラグゥーン〉ティホン 1体 LV37〈ネレイド〉ナース 1体 ソーマ 3 3870 PLv43 LV40〈パルーシ〉グリフォン 1体 LV37〈ネレイド〉ナース 1体 3620 PLv43 LV41〈グルガン〉プルーシー 1体 LV42〈バネッサ〉サキュバス 1体 ソーマ 3 4600 PLv42 LV41〈ドラグゥーン〉ティホン 1体 LV41〈グルガン〉プルーシー 1体 ソーマ 3 4520 PLv42 LV40〈パルーシ〉グリフォン 1体 LV41〈ドラグゥーン〉ティホン 1体 ソーマ 3 4520 〔外部〕 パーティLv      魔獣Aグループ           魔獣Bグループ           魔獣Cグループ       ドロップアイテム  マッカ PLv46 LV43〈ジャーミ〉ラクチャランゴ 1体 LV41〈マーギ〉ヤクシャ 1体 ハイパーソーマ 3 5110 PLv45 LV43〈ジャーミ〉ラクチャランゴ 1体 LV44〈グルガン〉ナラシンハ 1体 ハイパーソーマ 3 5060 PLv45 LV43〈パルーシ〉マルコキアス 1体 LV43〈ジャーミ〉ラクチャランゴ 1体 ハイパーソーマ 3 5010 PLv45 LV38〈マーギ〉サンニヤカー 2体 LV43〈パルーシ〉マルコキアス 1体 きつけぐすり 13 7300 PLv45 LV44〈グルガン〉ナラシンハ 2体 LV38〈マーギ〉サンニヤカー 1体 まじゅうカード 19 5050 PLv45 LV44〈グルガン〉ナラシンハ 1体 LV40〈デミーグ〉イフリート 1体 まじゅうカード 19 4990 PLv45 LV43〈パルーシ〉マルコキアス 1体 LV40〈デミーグ〉イフリート 1体 4940 PLv44 LV38〈マーギ〉サンニヤカー 2体 LV40〈デミーグ〉イフリート 1体 きつけぐすり 13 7540 上へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/84442.html
ドシフェイ ドシセオスの別名。
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/423.html
【作品名】 GetBackers-奪還屋- 【ジャンル】少年漫画 【名前】ルシファー 【属性】神の記述『天使長サタン』 【大きさ】人間並み 【攻撃力】神の記述を使用した実態のある幻像での攻撃で、街の噴水を吹き飛ばした。 神の記述による位相のズレにより、一方的な攻撃を仕掛けられる。 他に、神の記述の様々なカードを使うことによる攻撃も可能だが、作中では描かれていない。 【防御力】位相のズレを修正しない限り、触れることすら不可能。 それ以外は鍛えてる人くらい。 【素早さ】達人並み。神の記述のテリトリー内ならば瞬間移動も可能。 【特殊能力】神の記述、黒魔術(作中では反魂術のみ使用)。 【軍団】タワーズアート社社員。 【長所】神の記述を扱わない相手に対して一方的な戦いになる。 【短所】神の記述を全て燃やした後、不意をつかれたとはいえ赤屍に瞬殺された。 【備考】神の記述は1%でもその力を疑えば神の記述の支配者(扱える者)にはなりえない。 1%でも信じる心があれば、その支配からは逃れる事はできない。 神の記述の力とは、 1、支配者は自分の望む世界を(ある程度)創造することができ、その世界の外からはいかなる攻撃も通用しない。 2、支配者はそれぞれ守護カードを持っており、それを主なパワー源とする。 3、補助カードとして、様々な効果のあるカードを使うことができる。 3スレ目 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 19 10 41.56 ID Jn+ReCIq [2/2] ルシファー 考察 位相のズレで防御的には強いが攻撃がしょぼい ○花山薫 一方的に攻撃して勝ち △>SDR2=猿渡境次 倒せない ○ゴエモン百二十六万八千九百十一号 一方的に攻撃して勝ち ○黒崎泰元 同上 △>仮面ライダーG>織田大道 倒せない △澄矢雅典 当てれない △サンジ>ガメル完全体 当てれない ○鬼瓦源十郎 一方的に攻撃して勝ち △>キャプテン・フューチャー>範馬勇次郎>範馬刃牙>愚地克巳>ギャラクティカ男 当てれない ○ワシズin大砲設置漁船 一方的に攻撃して勝ち △イワークwithデスペラード 倒せない △>劉蕪生>枢木スザク>村山斬>武田信玄>ケンシロウ 当てれない これ以上で当てれる事もないだろう イワークwithデスペラード>ルシファー>ワシズin大砲設置漁船
https://w.atwiki.jp/dekiruopokemonn/pages/20.html
あ 一条 エクスカリバー F91 か キラーマジンガー キャタピー/トランセル /バタフリー 巨神兵 キングクリムゾン クトゥグア さ 島風 シャウアプフ ジュラル/ジュラル(変種) ズバット た タブンネ 地虫十兵衛 デオキシス 天子/比那名居天子 な ネフェルピトー は ばくだんいわ ハスター ハッサム ハルトマン ビブラーバ ビリリダマ ファイヤー フーディン ブリジット ホイホイさん ま マルセイユ/ハンナ・マルセイユ 御坂(変種) ミスト 武蔵 ミュウツー メタルスライム メリープ モントゥトゥユピー ら ラフレシア リインフォース ルシフェル や ユキカゼ わ
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更新履歴 07/03/29本サイトにある「連撃」スクリプト対応のものにリメイクしました。このバージョンに限り不具合修正などのサポートを行います。 ご注意このスクリプトを導入する前に、まず本サイトにある連撃を導入してください。 効果 通常の連撃では、選択されたスキルを特定回数繰り返して発動しますが このスクリプトを導入すると、連撃時にいろんなスキルを決まった順番に発動させる事ができます。 理屈で言うと、連撃のたびに発動するスキルのIDが1つずつずれていくという形になります。 例えば、ファイア→アイス→サンダー→ウォーターの順に 発動させたい時は、ファイアにスキルシフトの属性と連撃x4の属性を付けて ファイアを設定したスキルIDの次のIDにアイスを、同様にサンダー→ウォーターの順に設定して下さい。 あとは、戦闘中にスキルシフトを導入したファイアを放つだけでスキルシフト攻撃ができます。 また、「全発動モーション」属性を付ける事で、より魔法を連発しているような感じを出す事も可能です。 連撃コンプリートにも対応しています。 付加すべきオプション スキルシフト 全発動モーション(こちらはお好みでどうぞ)このオプションは、スキルがシフト発動するたびに、スキル発動前アニメーションを発生させます。 仕様 スキルシフトに連撃技は組み込めないスキルシフトによる連撃技に連撃系のスキルを組み込むと、それらは全て単発で終わってしまいます。 フィニッシュブロー用のスキルとしては使えないフィニッシュブローで発動するスキルとして、スキルシフト属性の連撃スキルを組み込んでも正常に動作しません。ただし、スキルシフト型の連撃技からノーマル連撃型のフィニッシュブロー技は発動可能です。 スキルシフト技の属性・特性はシフトされたIDのスキルに反映されるこのため、これらのようなスキルを設定する時は多少面倒ですが、後続スキル全てにシステム属性等の設定をしておく必要があります。ただし、以下の属性(特性)は後続スキルにも継承されますのでこれらに関しては後続スキルに設定する必要はありません。連撃x? ランダムターゲット 発動速度 スキル名非表示 スキルシフト (全)発動モーションFB=? 連撃コンプ発動速度が元に戻ってしまう場合は連撃コンプ機能を持たせてください。 導入上のご注意 このスクリプトは、上記の連撃スクリプトよりも後に配置してください。 連撃スクリプトが導入されたセクションの下に新しいセクションを設け そこにこのスクリプトをコピーしてください。 【導入順位】 1.連撃 2.連撃コンプリート 3.連撃のフィニッシュブロー 4.スキルシフト 上記に挙げた他の連撃系スクリプトを一緒に導入する場合は、この順位を守って導入してください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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ミネルヴァ・ルシフェン・アブラクサス 概要 プロフィール 種族 悪魔(なりそこない) 本名 不明 年齢 不明(20歳程度の女性に見えるが、本人曰くもっと年上でありもっと年下でもある) 誕生日 誕生日?なにそれ美味しいの? 身長 平均152㎝ 体重 平均42㎏ 利き手 左手 一人称 あたし達 二人称 あんた 容姿・服装 長い白髪を一本に結んでいる。 基本的に露出度の高い魔女のような格好で、長く黒いマントを着ている。 女児符号か生まれもっての能力か分からないが、鏡を操る能力があるらしい。 鏡の中から生まれる影達を手下にし、身の回りの世話をさせている。 人物像 日常を脅かす敵として登場する。 態度がいつも違っており、まるで気が触れた者のように脈略の無い言葉を発している。 大胆不敵なギャングのボスのような時もあれば、非常に気の弱い小悪党のような性格の時もある。 本人曰くこれは性格の一面と言う訳では無く、本当に一人一人が存在しているらしい。 弱点 お地蔵さん 絶対に壊したくないらしい 塩 本格的な弱点。触れると身体が溶ける為、絶対に近づこうとしない。 寺や神社 侵入できないらしく、あんな所無くなればいいのにと思っているらしい。 組織 シャドウ・インザ・ミラージュ ミネルヴァがボスである組織。 鏡から無限に産み出される影が構成員である。 オン・ヤミー 鏡から無限に生まれる影の塊。 黒く小さな体と触覚。緑、又は黄色に光る目をしている。 アナザー・ミラー 対象の人物が写っている鏡から造り出されたコピー人間。 ミネルヴァに忠実に動き、オリジナルと同等の力を持つが、女児符号は使えない。 また、造り出されたアナザー・ミラーの表記は(鏡)となる。 つまりマキナ・ディーヴァがアナザー・ミラーにされるとマキナ・ディーヴァ(鏡)となり、ムムがアナザー・ミラーになるとムム(鏡)となる。 AC6 ミネルヴァに従っている六人の小学生グループ。 女児もいるが男児もいる。 悪の組織の幹部ポジション。 純粋な人間と言うわけでは無いらしいがはたして・・・? 関連人物 優木リリ 気にくわない人間。いつも手下の影をけしかけている。 無藤ムム 感心がないようで、接触は少ない。 ムムの方は、リリを困らせるからと言う理由で嫌っている。 湖島心愛 酷く憎んでいる。原因は本人にも分からないらしい。 登場作品 作者個人の小説の中ボス。 うちよそのコラボ作品は絶賛募集中らしい。 魔法少女のミネルヴァが、あなたの作品の(小・中)ボス役になりたそうに画面前を見ている。 よその子との関係(現状一方通行) ロリポップ七姉妹 全員可愛いと思ってる。 一度お店に行ってからファンになったようだ。 特にピオーネちゃんがお気に入りで、ヒーロー膳としたアイベリーちゃんとは仲が悪いらしい。 のじゃロリ猫さん 噂に聞く程度の関係性だが、一度お目にかかって見たいと思っているようだ。 報われぬ翼は風になって空へ。何が正義で何が悪か、見分けつかぬまま姉妹は永久の別れに襲われ、そして神は邪悪に笑う ハイおしまい おい、おしまいだぞ? おしまいだってば!もう、読まないで~ え?まだ何か残ってるって? ↓押さないでね +close.ENDLIFE あ~あ、なんで押すの? 彼女の正体 彼女の真名は無藤ミミ ムムの姉である。 現在ムム自身は自分は一人っ子だと信じているが、実は姉がいたのだ。 酒を飲んだ父親に妹が殴られた時、彼女は親を憎み、世界を呪った。 「こんな世界、無くなればいいのに」 ある日の事、彼女は一匹の悪魔と出会った。 彼女の憎しみの強さに惚れ込んだ悪魔は、こう誘惑してきた。 「私に魂を預けるなら、この世界を変える力を与えてやる。お前やお前の妹のような子がいない世界を作る力をくれてやる。ただし、お前の真名と、お前に関する記憶を近しい者から消さねばならない」 彼女は承諾した。彼女を引き留める物は妹の存在だけだったが、自分の代わりに妹が幸せになるならと、身を差し出したのだ。 その後の彼女 彼女の魂を受け取った悪魔は、彼女の身体を捨て置き、魂だけを悪魔の国に連れていった。彼女は騙されたのだ。 彼女の身体は、誰からも忘れ去られ土に帰るのを待つだけのはずだった。 が、そこに何十もの水子の霊がやって来た。 水子の浮遊霊達は彼女の遺体に入り、彼女の身体を動かし始めた。 やがて、肉体に宿っていた彼女の記憶が戻り始めた。彼女は少しの記憶を代償に、悪魔を出し抜いて戻ってきたのだ。 戻った彼女は、身体を占拠していた浮遊霊を追い出すこと無く、自身の目的の為に利用し始めたのだった。 目的 彼女の目的、それは不平等な世界を破滅させ、平等な世界を再構築させる事である。 それが誰かの、いや、何かの為になるのだ。 悪魔を出し抜く為に妹の記憶を消してしまっていたが、彼女はそう感じたのだ。 彼女の怨念は凄まじく、肉体を持った悪霊としてこの世を変えようと動き出す。 最近発動し始めた女児符号を活用し、手駒を揃えた彼女は、遂に世界を壊そうと動き始める。 マキナ・ベラトール 「世界を真っ黒に染め上げて、真っ白に塗りつぶす!染まれ!ダークタクト・チェンジ!」 「マキナ・ベラトール見参!」 「さあ、世界を居心地の良いモノトーンへと変えましょう」 ミミがなるはず『だった』存在。 デウスとエクス曰く、マキナ・シスターズと同じように『悪魔を滅ぼす存在』であるが、『腹黒くてイタズラ好きな悪い魔女』ミネルヴァ・ルシフェン・アブラクサスに奪われたらしい。 白い髪に黒い衣装。 深紅の剣と蒼い弓、そして他人の心をつかむカリスマで戦う。 名前の意味は戦士人形 女児符号 女児符号 『レディ・ミラー』 鏡の世界を作り出す女児符号 彼女が認めた人物だけが入る事の許される世界である。 彼女はここを安息の地としており、シャドウ・インザ・ミラージューの拠点も、この作られた鏡の世界の中にある。 加速符号 『シャドウ・ミラージュ』 組織の名の由来でもある符号。 念じた物体を鏡の中から取り出す事が出来る。 おにぎりが欲しい→おにぎりが出てくる 忠実な手駒が欲しい→オン・ヤミーが出てくる。 あの子が欲しい→コピーされたあの子(つまりアナザー・ミラーが出てくる) ミミはマキナ・ベラトールの力と女児符号を使ってシャドウ・インザ・ミラージュを操っている。 人間関係 ムムとの関係 本当の姉妹であるが、二人ともその事を忘れている。 二人が記憶を取り戻す日が来る日はきっと無いであろう。 心愛との関係 生前心を許した唯一の存在、それが心愛である。 後にミネルヴァになる少女は、生前心愛にこう言った。 「私の変わりに、妹を助けてほしい。私はこれからいなくなるから」 心愛は止めようとしたが出来ず、この事を忘れてしまった筈だが、後にムムを助けている。 また、ミネルヴァが心愛を憎んでいたのは、生前の愛情がひっくり返り、憎しみにねじ曲がってしまった為である。 本当の彼女 ムムとよく似た容姿で、サイズや季節感の合わない服を着ている。 人間だった時は妹と同じ、黒髪に青い目をしていた。 その末路 リリとムムとの抗争の末、ミネルヴァは記憶を取り戻す事なく再度死んでしまう。 ムムは彼女が死ぬ直前に一つのビジョンを見るが、それが何なのか分からず、そのままになってしまう。結局彼女の救われる道は無かったのである。 そうして神は邪悪に嗤う。