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ルシフェル 種族 魔種 ジョブ アタッカー セフィラ ネツァ タイプ デモン HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 コスト 60 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 アンチPSYアタック 称号 翼持つ者達の導 僕は、何故あの言葉を口にしてしまったのだろう? いいや、本当は分かってる――僕は、あの方のことが気になってしようが無かったんだ。 好きすぎて、愛しすぎて、だからあの方が完璧ではないことに気付いてしまったときに、 つい、僕はそれを口にした――僕がしたことは、ただそれだけ。 周りのみんなは総毛だったみたいに立ち上がって、口々に何かを言っていたけれど、 僕の耳には何も聞こえてはいなかった。 あの時、そう、僕はただあの方を見つめ続けていたな。 あの方もまた、そんな僕を怒りも、咎めもせずに、ただ悲しそうな目で見続けていたっけ。 そうして僕には“証”である角が生え、この翼は黒く染まった。 みんなは僕を「魔王」とか「堕天の長」だとか呼ぶけれど、僕はそんなたいしたものじゃないよ。 僕は誰も傷つけたくないし、だれの翼も折りたくない。 だって僕は怖がりなんだ。 誰かが傷つくのは怖いし、僕のせいでそうなることはとても恐ろしいことだと思う…… “そういった意味”では、僕は正真正銘悪魔なんだろうな――。 ねぇ、何で僕はあの方にそんな言葉を投げかけたのだと思う? 僕の中にはね、もう一人の自分がいる。そしてそいつは紛れもなく僕なんだ。 僕が、僕と認めたくない、僕――僕は、僕が怖いんだよ。 その気持ちはどうあってもぬぐえない。 だから僕は誰も傷つけたくないし、誰とも触れ合いたくないんだ。 “それ”を感じたくないんだよ。 わかってくれるかい? 僕はね、あの方を苦しませて、あの方の目に悲しみが浮かんだ時に、 とっても――気持ちが良かったんだ。 身長 自由の翼と共に 体重 深き異端と共に 異名 明けの明星 かつての位階 大天使 恐れしもの 内なる衝動 兄弟 ミカエル イラストレーター あかぎ CV. 井口祐一
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召喚獣 召喚獣概要 潜在能力 召喚獣のステータス召喚獣カスタマイズ 召喚獣を使いこなすために 召喚獣のダメージ効率 その他豆知識 召喚獣一覧癒しの天使ラファエル 混沌の卵ジャックポット 世界樹ユグドラシル 深海の魔龍リヴァイアサン 天空の魔龍バハムート 冥界の騎士デュラハン 闇夜の邪竜カオスドラグーン 最果ての樹クリスタロス 地を穿つ蛇ヨルムンガルド とりあえず召喚獣を揃えたい人は 対召喚獣攻略対ラファエル(デュラハン)戦 対ジャックポット戦 概要 相手召喚師への重要なダメージ源となる、アーケードゲーム「悠久の車輪」の要と言ってもいい存在。 (なお、敵召喚士へダメージを与える方法は他にも存在する) 『エレメンタルを設置して召喚ゲージをためる→召喚獣を召喚して相手召喚師を攻撃』がこのゲームの基本的な流れとなる。 ゲージがたまったらアビリティボタンとエレメンタルボタンを同時押しすることで召喚できる。 エレメンタルの数でゲージの溜まる速度、魔法陣の面積で召喚獣の滞在時間が上昇する。 他、一部のアビリティやスキルでもゲージを溜めることが可能。 ゲーム開始時点ではラファエルしか使用することはできないが、 「車輪の子ら」のアルカディアを除く各国の最終シナリオをクリアすることで、 その国の召喚獣を使用することができるようになる。 対戦開始時にのみ選択が可能。相手のデッキを見れるのはその前のわずかな時間だけなので、 適切な召喚獣を選ぶにはいち早く相手のデッキを見極める目と知識が必要とある。 対戦を続ける限り必要となるスキルなので、ぜひとも身につけること。 潜在能力 プレイヤーのHPバーが点滅している状態(残りHP約30%以下から点滅)で召喚獣を召喚すると発動する、 各召喚獣が持つ固有の特殊能力。発動すれば一気に形勢を逆転できる可能性があるぐらい強力である。 敵・味方ユニットに対する潜在能力は、召喚した時に生きているユニットのみにしか掛からない。 また、復活させた直後の点滅状態の時は潜在能力の対象にならない。 妨害効果の潜在能力は、「敵ユニットのアビリティの効果を無効化する」アビリティで無効化することが出来る。 強化効果の潜在能力に対しても同様に特定のアビリティで無効化する事が出来る。 「対象にならない」アビリティでは、ジャックポットの潜在を受ける。 召喚獣のステータス 各召喚獣は、以下4つのステータスを持っている。登録ユニットの召喚獣カスタマイズよってステータスは上下する。 HP 召喚獣の滞在時間に影響する。大きくなるほど長い時間滞在してくれるようになる。 ATK 対ユニット、対エレメンタル及び対召喚士へのダメージに影響する。リヴァイアサンの水の波動ダメージやカオスドラグーンの獄炎ダメージにも影響している。 SATK 敵召喚士に与えるダメージに影響する。エレメンタル破壊速度にも影響しているかもしれない。早く決着ををつけたければ上げましょう。 DEF 召喚獣が受けるダメージに影響。沢山上げれば敵ユニットからダメージを殆ど受けなくなります。相手がカスタマイズで下げているようならがんばって殴ろう。 召喚獣カスタマイズ 同一コストでの上昇値は、DEF>ATK>HP>SATK 上昇値の差はSATK10コストとDEF3コストの上昇値がほぼ同じ。 またコストが高いほど上昇値が増える。 但し下記の条件については要検証 レアリティによる差 一度に2つ上昇する場合の上昇値 マイナス修正値 召喚獣を使いこなすために 召喚獣で与えられるダメージを把握する 召喚獣の攻撃範囲を把握する 相手召喚士に与えるダメージは、潜在能力が発動しないように抑える 相手召喚士のゲージが潜在能力直前なら、1回の召喚で倒せるようにする 召喚獣のダメージ効率 召喚する際の魔法陣の大きさとダメージを与える量の関係が良いものが左 ユニット影響は考慮していません。また、体感としてのランク付けです、参考程度としてください カオスドラグーン > デュラハン > ラファエル > ジャックポット = バハムート ≧ ユグドラシル = クリスタロス > ヨルムンガルド > リヴァイアサン カオスドラグーンは移動速度が速くその割りにHPが高い上に召喚直後にダメージが入るため、とてもダメージ効率が良いです。ただし防御が非常に低い上にカスタマイズの効きが悪いので相手の妨害次第で大幅にダメージは変動します。 次点はバランスが取れているデュラハンとラファエルでしょうか、魔法陣の大きさとダメージ量が良い関係にあります。初期HPの差から若干ですがデュラハンの方が高火力です。 ジャックポットは召喚直後から連続的ダメージをあたえ、またバハムートは移動速度が速いために、ダメージ効率が良く小さな魔法陣でもダメージが通りますが、元のHPが少ないので大ダメージは与え難いです。 ユグドラシルやクリスタロスはそれなりにダメージを与えるのですが、HPが削られやすく大ダメージを与えるのは苦手です。 ヨルムンガルドはその場で殴るため移動のロスがありませんが、そもそものダメージ効率が悪い上に攻撃間隔が長くロスに成り易いため削りにくいです。 リヴァイアサンは、一撃のダメージは大きいものの移動速度と攻撃速度が遅く、敵召喚師にきちんとダメージを与えるのに、大きな魔法陣が必要です。 補足(魔法陣をできるだけ敵陣奥にに作ることで、1%の召喚で召喚師を一撃だけ殴ることができる) もちろん実戦ではユニットの影響があるため、この表のとおりとは限りません。ユグドラシルの潜在からのアビリティ連打は戦況をひっくり返す力がありますし、リヴァイアサンとユニット数体でのダイレイクトアタックは非常に威力があります。 その他豆知識 召還獣のHPはゲージ1本あたり3000 ゲージの減少量は1C毎に120(25Cでゲージ1本) ※下記の被ダメージ貫通率は誤差を多分に含んでおります。 召喚獣一覧 癒しの天使ラファエル 名前 癒しの天使ラファエル 説明 初めから選べる召喚獣。魔法陣の中心から出現して敵召喚士の前まで移動し、剣で近接攻撃。移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1750被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 フィールド上の味方ユニット全員のHPを約500P回復させ、MP消費無しで戦闘不能のユニットを復活させる。復活したユニットはHP約6割・AP半分(端数切り捨て)の状態で復活する。 召喚セリフ 「純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!」 とどめセリフ 「光に背く不浄の輩(やから)よ、聖なる力にひれ伏すがいい!」 有効利用法 初期召喚獣なんだから使えないなんてことはなく、高い汎用性を持った召喚獣。潜在能力は体力回復もするので、うまく使えば相手の戦線を崩壊させることもできる。体力回復は高コストにこそ効果が高いので、高コストデッキではデュラハンよりこちらを選ぶと良いだろう。 対策 召喚場所から召喚師へと一直線に進むので、すぐにその侵攻ルート上からユニットを退避させること。移動速度はそれ程速いわけではないのでユニットのZOCを利用しての足止めも有効。(相手が)潜在を発動すると、その時点で生存している相手ユニットのHPも回復することに注意。 混沌の卵ジャックポット 名前 混沌の卵ジャックポット 説明 グランガイアのシナリオをクリアすることで使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから敵召喚士の方向に極太レーザー掃射。召喚した瞬間に敵召喚士・召喚獣に近いユニットにある程度ダメージ(300程度)を与えた後、徐々にダメージを与える。攻撃力はそれほどでもないが、常にダメージを与え続けるため総ダメージ量はかなり高い。レーザーの直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。下の画面にはレーザー部が写らない事には注意。うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。ver2.10になってから、レーザー部のZOCが味方に対して発動しなくなった。なので、いざというときの迅速な離脱が一応可能になった。味方召喚士に被る位置で召喚すると、味方召喚士のHPが徐々に減ってしまうので注意。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。基本攻撃力 52対召喚師攻撃力 -基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約60% 潜在能力 発動時にフィールド上の敵ユニット・召喚獣にダメージ(ユニットへのダメージは約600(ATKカスタマイズと相手防御力に依存しない))を与え、敵ユニットのAPを0にする。 召喚セリフ 「燃える巌(いわお)を宿す混沌の卵ジャックポット、世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!」 とどめセリフ 「混沌に刃向かう無知なる輩よ、紅蓮の業火に焼かれよ!」 有効利用法 召喚した瞬間に、敵召喚士にラファエルの一発分くらい・ジャックポット本体に密接しているユニット全てに、500ポイントのダメージを与える。攻撃の発生が召喚した直後から始まるので、あと1発がほしいときには活躍してくれる。召喚場所から召喚師をレーザーで攻撃するので、戦場を大きく2分することが可能。潜在能力は敵召喚士に与えるダメージは変わらないが、敵ユニット全体ダメージ+AP0がかなり頼りになるので、ピンチの際にはエレメンタルの範囲に関係なく召喚してしまうのも手。 対策 味方を巻き込む性質上、敵ユニットの動きを見ていると、ある程度召喚のタイミングが把握できる。潜在能力がとにかく凶悪。発動しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングが必要となる。自爆の危険性があるお陰で陣の形によっては召喚できないことも。相手の陣の形を上手く調節して相手が召喚したくても召喚できない形に持っていこう。 世界樹ユグドラシル 名前 世界樹ユグドラシル 説明 シルヴァランドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。攻撃範囲は盤面全体で、敵召喚士、敵ユニット、敵召喚獣の全てが攻撃対象。また、召喚時に僅かながらすべての敵エレメンタルにもダメージを与える。敵へのダメージが低く、自身の攻撃力も低いため敵に群がられると弱い。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 10対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 APをMAXにし、MPを3回復。さらにMPの回復速度↑(?)敵攻撃時に移動速度低下を与える。 召喚セリフ 「この世を支えし大いなる世界樹ユグドラシル、汝と我に仇なす者にその力を示したまえ!」 とどめセリフ 「世界に弓引く哀れな者よ、この大地の礎(いしずえ)になるがいい!」 有効利用法 ATKカスタマイズを最大限に施した盤面殲滅型ユグドラシル、通称「チートユグ」が強力。鮫等ATKカスタマイズが強力なユニットでデッキを固めると最大でATK30に、また「不屈の牙 グル」のアビリティを使うとATKが+22され、一部のLv3マスターよりも高くなる。また、潜在能力はAPが全回復するので、アビリティの二度掛けが可能になる。アレキサンダーの号令+自強化、カランの悪戯二度掛けなど、夢がふくらむばかり。自分なりのコンボを考えてみたりすると楽しいぞ!ただし、『潜在能力を発動する際にAPがもうすこしで溜まるから!』と粘っていたりすると、戦況が覆しがたくなっていたりするので、きちんと戦況を見極めよう。召喚にイマイチ迫力がないが、召喚士攻撃力が低い訳ではないので安心されたし。 対策 接触によるダメージがないので、好きな兵種で攻撃できる。集団で攻撃すれば、かなりダメージが軽減できるが、周辺の相手マスターを忘れて殴りに行かないように。潜在能力は、ユニットがいないと真価を発揮しない。足並みを崩せれば、押し切れること請け合いだろう。 深海の魔龍リヴァイアサン 名前 深海の魔龍リヴァイアサン 説明 スケールギルドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!だけど一撃が強い!と使いにくいイメージが強いが、相手ユニット殲滅力は非常に高く復活即撃破も可能。移動速度は召喚獣の中で最も遅いが、それでも自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約25cとマスターよりも速い。リヴァイアサンと一緒に召喚士攻撃へ参加し召喚士撃破を目指すのも良いだろう。召喚した瞬間に敵全体へのダメージ(100程度)もあり、召喚中も微量(20程度)ではあるが5cごとに敵全体へのダメージもある。召喚士への一撃のダメージは3発で潜在手前、4発で少し残る程度。攻撃間隔 9C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1500基礎HP 約3150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 20Cの間味方の能力を上げ(ATK+15・ver2.09より移動速度も上昇。若干の防御力上昇との報告も)、フィールド上の全ての敵ユニットにダメージ(400程度)、召喚士、召喚獣にも微量のダメージがある模様。この潜在効果はリヴァイアサン自身にも適用される 召喚セリフ 「大海を統べる深海の魔龍リヴァイアサン、猛り狂う嵐を以って、総ての敵を呑み尽したまえ!」 とどめセリフ 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 有効利用法 基礎HPが大変高いので、陣地の広さがわずか数%でも敵召喚士を殴る事こそ出来ないが、敵召喚獣にぶつけたり(ぶつかり合いでは陣地に相当差がないかぎりは当たり負けしない!)、リヴァイアサンを囮にしパーティーメンバーで殴る、といった活用法もある。有効活用が難しいがうまく使えばかなりの強さを誇る。パーティーメンバーで軽く召喚士のHPを削ってやり、リヴァイアサンの攻撃で召喚士が落ちるようにするとよいかもしれない。なおその基礎HPの高さと移動の遅さから陣地を広げることよりも、召喚位置を敵に近付ける樽配置に気を使うと効率が良い。具体的には自陣両端に樽を置かず縦長の▽をイメージすると20~30%程度でも十分に敵召喚士を殴ることが出来る。逆に陣が広くても縦に狭い陣では敵召喚士を殴ることは難しい。 対策 他の召喚獣と異なり、ある程度陣地が大きくないとダメージを受けることが無いため、相手に陣地を広げさせない(ここ重要)。40%や50%程度ならがんばれば攻撃されずに済んだりする。また、召喚師に接触した時のカウントを見て『10Cも経たないうちにHP0になるな』とか『攻撃1回で終わるな』と判断できるようなら、思い切って無視してしまうことも視野に入れよう。 天空の魔龍バハムート 名前 天空の魔龍バハムート 説明 バハムートロアのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が早く、一発は入れてくれる龍ただしHP、DEFが低く消えやすい。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 自身の攻撃力を+40し、フィールド上の敵ユニットを12C引っ張る。 召喚セリフ 「蒼穹を支配する、天空の魔龍バハムート、その翼と焔を以って、敵を燃やし尽くしたまえ!」 とどめセリフ 「天に仇なす愚かな者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 有効利用法 移動速度は召喚獣の中で最速(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約9c)のため敵召喚士を殴りやすい。HPが大変低いので自陣が狭いとほんの少し殴って消えてしまったり、敵にフルボッコされてすぐ消えたりするので注意が必要。潜在能力を発揮すると結構いい勢いで引っ張ってくれる、5コスキーパーやマスターデッキ対策に使える。 対策 HP防御共に低い(と思われていたが防御は並である)ので頑張ってユニットで妨害することでダメージをかなり減らすことが出来る。潜在は強力なものの12C。潜在召喚されそうだと思ったならばエレメンタルを作ることで引っ張られる時間を多少ごまかせる。また潜在召喚しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングも。 冥界の騎士デュラハン 名前 冥界の騎士デュラハン 説明 ネクロポリスのシナリオをクリアする事で使用可能となる。ラファエルに近い存在、移動力もそこそこでATKもそこそこ。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約2000被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 17Cの間敵の能力を下げ(ATK-20)、召喚士の場所に味方ユニットをHP満タンで復活させる(MP消費無し) 召喚セリフ 「暗闇より参りし、冥界の騎士デュラハン、その刃を以って、仇なす者を同胞(はらから)へと誘いたまえ!」 とどめセリフ 「闇に惑いし愚劣な輩よ、刃に導かれ闇に落ちよ!」 有効利用法 基本能力値はラファエルよりHPが1発分程度多いだけ。移動速度もラファエルと同じ模様(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約12c)。攻撃間隔も同じで2c。潜在能力が発動すると、その時点で戦闘不能になっている全ユニットがHP満タンで復活する(ラファエルは最大の約6割程度)ラファエルの潜在能力は高コストに向くので、こちらは低コストデッキに向くといえるか? 対策 基本はラファエルとまったく同じ。対策も同様でかまわないが、潜在能力が発動すると、高コストキーパーでもブロックが難しくなる点は注意。ちなみに演出が他の召喚獣に比べ長い。 闇夜の邪竜カオスドラグーン 名前 闇夜の邪龍カオスドラグーン 説明 シナリオモード『揺れ動く運命』のシナリオ1(アレキサンダールート)をクリアする事により使用可能。また、全国対戦を10戦消化することでも使用可能となる。基本的にはバハムートと同等の能力だが、召喚時のみ敵ユニットに微量のダメージ(ATK+1、通常100)を与える。移動速度も自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約10cとバハムートクラス。余談だが、召喚時とトドメ時のセリフは男声女声が混じってるうえ、機械加工されており、混沌製の召喚獣らしい仕様となっている。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1300被ダメージ貫通率 約65% 潜在能力 敵ユニットの移動力を16Cの間0に。(移動不可状態)なお、キーパーの自然回復、マスターの遠距離攻撃、エレメンタル生成は可能。 召喚セリフ 「暗き深淵より舞い降りし闇夜の邪龍カオスドラグーン、暗黒の風と炎であらゆる敵を燃やし尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌の闇に刃向かう愚か者よ、邪龍の闇に呑まれるがいい!」 有効利用法 バハムートとほぼ同じ感覚で使用できるので、利用法も同等のもので構わない。バハムートより防御力が低く、基礎HPと召喚時ダメから若干ダメージ効率が良いなお、召喚時のダメージはカオスドラグーンのATKとほぼ同じ、アテにし過ぎないように。潜在についても敵を倒す目的ではなく、召喚ダメを通しやすくする為と割り切ったほうがいいかもしれない。 最果ての樹クリスタロス 名前 最果ての樹クリスタロス 説明 シナリオ『混沌の楔』内アルカディアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でユグドラシルを10回使用することでも使用可能)カオスドラグーンと同じく、混沌製のユグドラシルといったところで、攻撃方法も全く一緒。音声も当然加工されている。違いは基礎ATKと防御力と潜在能力。彼女(?)もユグと同じく、自身に攻撃判定は無いので、敵のいる所にうっかり召喚させないように注意。また、カスタマイズの効果が薄いので、それにも注意。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 15対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約80% 潜在能力 敵ユニットをランダムに1体を選んで戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方をすべて復活させる。 召喚セリフ 「凍てつく葉をまといし最果ての樹クリスタロス、汝と我に抗う者にその力を刻みつけよ!」 とどめセリフ 「混沌に弓引く卑しき者よ、氷の棺に抱かれ眠るがいい!」 有効利用法 基本的にユグと同じ運用法で構わないが、ATKがユグよりも高いので、カスタマイズを気にしないで選択できるのは大きい。潜在はランダムに一体の敵を即死させ、戦闘不能状態の味方“全て”をその場で復活させるもので、ラファデュラと違い盤面から取り除いてドクロマークが外れてるものは復活しないので、利用する際には注意が必要。 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 名前 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 説明 シナリオ『残された希望』内バハムートロアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でリヴァイアサンを10回使用することでも使用可能)召喚師への攻撃と同時に微量(5程度)を全敵ユニットに与え、召喚中は周囲の味方のAtkを上昇させる能力を持つ。攻撃間隔 10C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1080基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 召喚中に味方ユニットのAP獲得速度が上昇(1AP/3C)し、MP回復速度が上昇する。 召喚セリフ 「空虚の洞より溢れし地を穿つ蛇ヨルムンガルド、世界を歪めるその力で数多の敵を飲み尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌に抗う儚き者よ、世界の澱みに還るがいい!」 有効利用法 外観はリヴァイアサンのようだが召喚位置に留まり、その場で召喚師を攻撃するため運用は大きく異なる。ユグドラシルなどと異なり自身にも高い攻撃力があり杖を守る目的などにも使うこと出来る。反面リヴァイアサンと同様に攻撃間隔が長く、ダメージ効率が悪い。さらにリヴァイアサンに比べて基礎HPが低く、0%召喚だと一切妨害が無くとも敵を攻撃できない。迎撃に使いたくなる外観のAtkだが防御が低いためただでさえ低いダメージ効率がさらに悪化する。移動しない、Atk上昇効果、味方へのダメージがない特性を利用し、要塞と超絶強化された高Lvユニットで盤面制圧するような特殊デッキに採用されている。 とりあえず召喚獣を揃えたい人は (アルカディア以外の)各国シナリオクリア(車輪の子ら)が条件なので、分岐をうまく使うと少ない回数で揃えられます。 (ラストでてこずっても50プレイ程度) なお、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドは条件が異なります。 召喚獣をプレゼントするキャンペーンがちょくちょく行われるためそれで集めてもいいが、最初の六体をとるぐらいまでストーリーをやっておいたほうが操作に慣れられるので無難。 召喚獣 回収ルート ユグドラシル アルカディアI-2からの分岐→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドシナリオクリア リヴァイアサン シルヴァランドIII-10からの分岐→スケールギルドシナリオクリア ジャックポット シルヴァランドIII-6からの分岐→グランガイアシナリオクリア バハムート グランガイアII-6からの分岐→バハムートロアシナリオクリア デュラハン シルヴァランドIII-3からの分岐→アルカディアI-9からの分岐→ネクロポリスシナリオクリア(例外でクラウンXIII-3→ネクロポリスVI-2 カオスドラグーン 「揺れ動く運命」1-7クリア/全国対戦を10試合 クリスタロス 「混沌の楔」1-4クリア/全国対戦をユグドラシルで10試合 ヨルムンガルド 「残された希望」1-4クリア/全国対戦をリヴァイアサンで10試合 最短のルートとしては、アルカディアI-2→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドクリア(ユグドラシル)、シルヴァランドIII-6→グランガイアII-6からグランガイアクリア(ジャックポット)、シルヴァランドIII-10→スケールギルドIV-7からスケールギルドクリア(リバイアサン)、グランガイアII-6→バハムートロアV-5からバハムートロアクリア(バハムート)、シルヴァランドIII-3→アルカディアI-9→ネクロポリスVI-1からネクロポリスクリアです。(ノーミスで32回) 各シナリオ対応数字 I=アルカディア、II=グランガイア、III=シルヴァランド、IV=スケールギルド、V=バハムートロア、VI=ネクロポリス。 対召喚獣攻略 対ラファエル(デュラハン)戦 基本的な直進型召喚獣であり、プレイヤーの腕が素直に反映される召喚獣なので、 こちらも同様に基本に忠実に陣を取っていきたい。 この二体はどんなデッキで使われても並以上の働きはするため、 必要以上に召喚獣にかまう(低コスユニットで足止めor削る)事はせず、 敵ユニットに注意を向け、必要以上に不利な状況に陥らないようにしたい。 また、潜在能力が一気に戦況をひっくり返すほどの物ではないので、 思いきり特大召喚し、二回の召喚で終らせてしまうのもありだろう。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:基本VS基本。なので、いかに大きく作り、相手に大きく作らせないかが鍵。 JP編:HPもそれなりにあり、足もそこそこ速いので、狙い撃ちを狙うよりは、直接敵召喚士を狙うが吉。 ユグ編:中心に召喚(特大召喚)しても、簡単に轢かれてしまうので、左右どちらかのサイドに寄っての召喚を。 リヴァ編:HPと防御の差を活かして迎撃召喚もありだが、その際はDA手段を用意(高剣など)しておくのを忘れずに。 バハ編:足の速さとHPの低さから来る回転の高さから、ジリジリ削った後で、大召喚でトドメを。 カオス編:SATKはこちらが上なので、陣が均衡状態でも競り勝てるだろう。ただし、敵の迎撃には注意。 対ジャックポット戦 その余りにもよいダメージ効率から、現状(Ver2.16)ほぼこれ一択といっても過言でもない召喚獣。 防御無視の貫通ビームに加え、HPの低さから来る回転率の高さ、なにより1Lv確殺の潜在能力と、 非の打ち所がない能力、さらにデッキによっては「味方にもダメージが行く」点もメリットになるので手に負えない。 唯一の弱点としてユニットには弱い(基本ATKが52しかない+防御力が低い+HPが低い)ので、 思い切って周りからエースユニットをぶつけて、とっととお家に帰してしまうのも手。上手くすればぶつけても帰還も可能。 ただし、正面からぶつけようとは思ってはいけない。ビームにもZOCがあり、思うように進めないのだ。 もう一つ副次的な弱点として、敵がDAを仕掛けづらい(巻き込みを恐れて)という事があげられる。 が、ビーム外からもDAは可能なので過信は禁物。特に瀬戸際には自爆覚悟でやってくることが多い。 全体的な対応策としては、早い段階で潜在に入れないこと、味方召喚士のHPを常に敵召喚士より多く持つ事、 出来るだけ少ない数の召喚でカタをつける事(一回目で大きく削り、二回目に相手の召喚に合わせてトドメを刺すのがベスト)があげられる。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:正面から当たってもHPが高めなので、耐えて削ってくれるので敵JPを轢いてHPアドバンテージを稼ぐのもアリ。 JP編:絶対に後手に回ってはいけない。潜在が強力といえど相手も同じ条件なので、序盤のHPアドバンテージが明暗を別ける。 ユグ編:中央に位置どっても射線から外れることもあるので、大きく召喚してもいいが、相手からまっすぐ射抜かれないよう注意。 リヴァ編:足が遅いので、射線上には絶対に召喚しない事。回転率の圧倒的差から不利が付くので、なるべく大きく召喚すること。 バハ編:こちらは足が速いので、射線に構わず飛びたいが、HPが低いのでなるべく逆サイドから召喚して削っていきたい。 カオス編:射線上には絶対に重ならないように。単位時間あたりのSATKはこちらが上なので、超短期決戦を望みたい。
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聖剣と魔剣 シナリオI The story of A time travel prayer 聖剣と魔剣 シナリオI The story of A time travel prayerシナリオフローチャート 概要 I-1 誰よりも卑劣な英雄 I-2 混沌を統べる者 I-3 絶対不敗の王者 I-4 悠久の流れの果てに I-5 一億万倍の強さ I-6 過去からの手紙 シナリオフローチャート I-1 誰よりも卑劣な英雄 │ I-2 混沌を統べる者 │ I-3 絶対不敗の王者 │ I-4 悠久の流れの果てに │ I-5 一億万倍の強さ ├──→ シナリオ2 II-1 夢を見る力 ├──→ ???外伝 ?-1 タイトル I-6 過去からの手紙 概要 混沌の居城に囚われた聖剣と魔剣の持ち主の解放、過去に飛び立ったグラリスが見た聖剣と混沌の戦い、スケールギルドやグランガイアにおける混沌への反撃など、時代も舞台もめまぐるしく変化した戦いを描いたシナリオ。 I-1 誰よりも卑劣な英雄 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 1-1 混沌の精鋭 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マウレ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー ダフネ 3 マスター 攻略 I-2 混沌を統べる者 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC 1-2 混沌の王 特殊勝利条件 「帝王アレキサンダー」を3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 堕天使の像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 帝王アレキサンダー 5 キーパー ローマン 1 キーパー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略コスト5の帝王の復活は難しいと思われがちだが敵陣奥にある4つのエンチャントのおかげで気軽に戻ってくる。 帝王のアビリティで戦闘不能になるのを待っていては危険なので素直に撃破しよう。 アビリティを使われたくない場合は教えで勢力を変えてしまうのも手。 何気にヴァルヴァも帝王のアビリティの対象になることに注意。 I-3 絶対不敗の王者 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 1-3 抹殺の鋭牙 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ウルバン 4 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー スフェー 3 マスター 攻略開幕天候は晴れ固定? 混沌の軍勢にも関わらず召喚獣はリヴァイアサン。ウルバンのアビリティを併用されると敵軍が縦横無尽に駆け回る。 I-4 悠久の流れの果てに 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 1-4 聖戦 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イラン 3 キーパー ロベージ 2 キーパー オリーヴ 5 シーカー グラード 1 マスター 攻略敵軍は頻繁に樽立てを行いオリーヴが特攻する戦術を取る。 I-5 一億万倍の強さ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC 1-5 破壊の絶刀 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ボニス 2 キーパー ガシャ 2 シーカー イラス 2 シーカー イラーシャ 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略敵全滅系シナリオの中では敵のHPが低めなので条件を満たしやすい。・・・ように見えるが種々の強化アビリティによる圧倒的な爆発力には注意。Lv高めのユニットで組んでも回復エリア外ではボニスあたりに余裕で壊滅させられる。 I-6 過去からの手紙 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 1-6 騒乱の巫女 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 機械巨人*4 分岐 II-1 夢を見る力 外伝分岐 ?-1 ? 外伝分岐キーカード ? 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー マハメル 1 キーパー ビンガー 2 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター コトパク 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ II-1に分岐可能 史上初の難易度4、Lv24の表シナリオ。敵の総Lvは13、ヘームスやヴァルヴァといったオーバーコストユニットを含んでいるので体感ではそれ以上か。 初期ATK補正こそ無いが、敵陣最奥に機械巨人が4つ(隅に2つ、召喚士の隣に2つ)置かれているので時間と共にATKが増加して手に負えなくなる。
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キャラクター紹介 スケールギルドその他 シナリオや小説に登場するスケールギルドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 スケールギルドその他ダライアス キュプロス 深海の魔竜 リヴァイアサン ダライアス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 全長10mを超える巨大魚。マーマンの魔力によって飛行し地上でも活動できる。 セレの持つ「人魚の涙の車輪」によって使役されるものの他、スケールギルドの遺跡を守護するものも存在するようだ。 本来は海の生態系の頂点に位置する生物のはずなのだが、ダライアスが戦っている相手はレッドアイ・インセクトプレデター・グーといった実力者ばかりであるため、負けだらけでなかなか見せ場がない。やれば出来る子だと信じたいものだ。 キュプロス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 ダライアスよりも深い海に生息する巨大魚。深海の水圧に耐える硬い鱗に覆われている。 一応生物としての分類はダライアスの一種ということになっているらしい。 カサンドラによって深海から引き上げられ、「珊瑚の涙の車輪」を持つフランに使役されてガルーダたちと戦った。 また、イラストでは分かりにくいが尾びれは小さめ。 深海の魔竜 リヴァイアサン スケールギルド・雌雄不明・召喚獣 ツインガルドの深海に棲む魔竜。召喚獣の中でも古くから存在しているらしい。 クリンの持つ「深海の魔竜の車輪」によって召喚され、スケールギルドの中心戦力として活躍している。 シルヴァランド戦ではカルミアの操るユグドラシルと戦うも、地の利を得られず撤退。 また、カサンドラに洗脳されたクリンがアルカディア軍と戦った際にはアレキサンダーと戦い敗北した。
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ユニット名称由来 注意:全くの非公式です。それどころか公式のアナウンスと違うことと知りつつも載せている項目があります。ご了承の上ご利用下さい。 ユニット名称由来神聖帝国アルカディア 巨人山脈グランガイア 神秘の森シルヴァランド 海洋帝国スケールギルド 竜王の翼バハムートロア 不死教団ネクロポリス 神聖帝国アルカディア 主に湖・氷河・川の名称から(公式からは魔法の道具が由来とされている) ar001 チュレージ 中禅寺湖?(ちゅうぜんじこ、栃木県日光市) ar002 ソゥリス ソゥリスヴァトン湖(Torisvatn、アイスランド) ar003 ボーデ ボーデン湖(Bodensee、ドイツ・オーストリア・スイスの国境) ar004 レマン レマン湖(Lac Leman、フランスとスイスの国境) ar005 ダーク ダーク湖(Lough Der g、アイルランド シャノン川流域) ar006 オフリド オフリド湖(Lake Ohrid、マケドニア共和国とアルバニアの国境) ar007 リオン レオン湖(Lake leon、アメリカ)orリオニ川(Rioni River、グルジア) ar008 コロッサス colossus(巨像、Colossus:ロードス島の巨大アポロ像) ar009 ヴェネタ ヴェネタ潟(Laguna Veneta、イタリア 潟とは塩湖又は礁湖のような意 ar010 アレキサンダー Alexander(男性名、またはギリシャ・マケドニアの大王) ar011 ウィンドメア ウィンドメア湖(Lake Windermere、イングランド) ar012 ヴァトン ~ヴァトン湖(-vatn、アイスランドの湖に多い) ar013 ルシフェル Lucifer(堕天使ルシファー、または明けの明星) ar014 シンクヴァト シンクヴァトラヴァトン湖(Tingvallavatn、アイスランド) ar015 ポルタ ポルタ・ヴェストファリカ(Porta Westfalica、ドイツの町 町の真中にはヴェーザー川がある) ar016 シュコダ シュコダル湖(Lake Scutari、モンテネグロとアルバニアの国境) ar017 ノイジード ノイジードル湖(Neusiedlersee、オーストリアとハンガリーの国境) ar018 サウザンド 千湖(中国 瑪多県)or千川?(せんかわ、東京都豊島区の町名) ar019 アヴェル アヴェルヌス湖(Lake Avernus、イタリア) ar020 ヴィスティス ヴィスティティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar021 ブランド ar022 カサンドラ Cassandra(人名、またはギリシャ神話の凶事の予言者) ar023 ヴァト ヴァトナ氷河(Vatnajokull、アイスランド) ar024 ホフス ホフス氷河(Hofsjokull、アイスランド) ar025 フェルス スナイフェルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar026 ルダルス ミルダルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar027 デルタ 河口付近で見られる地形デルタ(三角州) ar028 ヤトラ エイヤフィヤトラ氷河(Eyjafjallajokull、アイスランド) ar029 フランシャード ar030 拠点防衛用コロッサス (略) ar031 アルヴ アルヴ川(l Arve、フランス-スイス) ar032 リフィー リフィー川(River Liffey、アイルランド) ar033 ティサ ティサ川(Tisza、ハンガリー) ar034 コリヴ コリヴ川(River Corrib、アイルランド) ar035 レイディ (The Lady In The Lake(邦題「湖中の女」)、レイモンド・チャンドラーの小説) ar036 アーレ アーレ川(Aare、スイス) ar037 アスモデル (Asmodel、金牛宮の智天使) ar038 アレキサンダー (略) ar039 ピエリネ ピエリネン湖(Pielinen、フィンランド) ar040 ローモンド ローモンド湖(Loch Lomond、スコットランド) ar041 シャテル ヌーシャテル湖(Lake Neuchatel、スイス) ar042 アレキサンダー (略) ar043 リッツ トプリッツ湖(Toplitzsee、オーストリア)、ミューリッツ湖(Muritz、ドイツ)など ar044 キーム キーム湖(Chiemsee、ドイツ) ar045 ヴァト (略) ar046 マリス ムレシュ川(Mureş、ルーマニア、ハンガリー)ラテン語でマリスス川(Marisus) ar047 ティサ (略) ar048 カサンドラ公爵 (略) ar049 コリヴ (略) ar050 カサンドラ公爵 (略) ar051 タムニ タリム川(塔里木河、中国)塔里木でタリム、塔里でタムニと読む ar052 ホフス (略) ar053 ティティス ヴィシュティーティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar054 フェルス (略) ar055 ベリス ベリス川(Beris、マレーシア) ar056 アトバ アトバラ川(Atbara、エチオピア-スーダン) ar057 リッツ (略) ar058 ルバジェ エルバジェ川(Río El Valle、ベネズエラ) ar059 ボーデ (略) ar060 エルベア ar061 マリス (略) ar062 マウレ マウレ川(Río Maule、チリ) ar063 ラプタラ ラプラタ川(Río de la Plata、アルゼンチン、「ラプタラ川」ではない) ar064 アヴェル (略) ar065 セヴィアンヌ ar066 シャテル (略) 名前のプレフィクスは「傭兵」「歌い手」が特徴。「―剣」「―盾」など、物に例えられる傾向がある。 巨人山脈グランガイア 主に山・峰・山脈の名称から gr001 ジュンガ カンチェンジュンガ(Kangchenjunga、ネパールとインドの国境) gr002 ブロ ブロード・ピーク(Broad PeakまたはK3、中国とパキスタンの国境) gr003 マカー (Makalu、ネパールとチベットの境) gr004 グラン・ピュータ Grangaiaのcomputer(まさかぴゅう太ではないだろう) gr005 ドガ gr006 プルナ アンナプルナ(Annapurna、ネパール) gr007 サイクロプス Cyclops(ギリシャ神話の一つ目の巨人) gr008 ラギリ ダウラギリ(Dhaulagiri、ネパール) gr009 ナスル マナスル(Manaslu、ネパール) gr010 ヒドゥ ヒドゥン・ピーク(Hidden PeakまたはガッシャーブルムI峰、中国とパキスタンの国境) gr011 ガシャ ガッシャーブルム(Gasherbrum、I峰:K4、II峰:K5、中国とパキスタンの国境) gr012 ツェ ローツェ(Lhotse、ネパール) gr013 カラコ カラコルム山脈(Karakoram、パキスタン・インド・中国の国境) gr014 オユー チョ・オユー(Cho Oyu、ネパールと中国の国境) gr015 ゴルガル gr016 グラリス gr017 ララト アララト山(Ararat、トルコ) gr018 シシャ シシャパンマ(希夏邦馬峰、チベット) gr019 ナンガ ナンガ・パルバット(Nanga Parbat、パキスタン) gr020 チョモラ チョモランマ(Chomolungmaまたはエベレスト、ネパールと中国の国境) gr021 ルグル ウルグル山地(Uluguru、タンザニア) gr022 ちびぴゅーた (略) gr023 タジーヌ ベンタジーヌ山脈(正体不明) gr024 ドラル アドラル山地(Adrar、モーリタニア) gr025 グラド gr026 ティベス ティベスティ山地(Tibesti、チャド) gr027 プラセ プラセ(Purace、コロンビア) gr028 チャチャニ チャチャニ山(Chachani、ペルー) gr029 コリマ コリマ山(Colima、メキシコ) gr030 ラニン ラニン山(Lanin、チリとアルゼンチンの国境) gr031 イラス イラス火山(Irazu、コスタリカ) gr032 ガルガドラ gr033 量産型サイクロプス (略) gr034 チャプチャ マチャプチャレ峰(Machapuchare、ネパール) gr035 セルヴァ gr036 パルナス パルナッソス山(Parnassus、ギリシャ) gr037 ギルドール gr038 ユングフラウ ユングフラウ(Jungfrau、スイス) gr039 デュフル デュフール峰(Dufour、イタリア) gr040 アネト アネト山(Aneto、ピレネー山脈) gr041 ビンガー ハービンガー山脈(Harbinger、月) gr042 すーぱーちびぴゅーた (略) gr043 グラド (略) gr044 ヘームス ヘームス山脈(Haemus、月)またはバルカン山脈の古称ヘームス山脈(Haemus) gr045 タウルス タウルス山脈(Taurus、月)またはトロス山脈のラテン語名タウルス山脈(Taurus) gr046 アグリ アグリコラ山脈(Agricola、月) gr047 ネバド ネバド・パリアカカ(Nevado Pariacaca、ペルー)、ネバド・デル・ルイス(Nevado del Ruiz、コロンビア)など gr048 マカー (略) gr049 コトパク コトパクシ山(Cotopaxi、エクアドル) gr050 ティベス (略) gr051 プラセ (略) gr052 ブロ (略) gr053 ヴァルヴァ gr054 マハメル マハー・メール(Mahameru、須弥山) gr055 ドラル (略) gr056 カラコ (略) gr057 ドゥマニ ドゥマニ(Dumani、パキスタン、ラカポシ山の別称) gr058 イラーシャ カイラーシャー・パルヴァタ(Kailāśā Parvata、チベット、カイラス山の別称) gr059 ゴルガル (略) gr060 ボニス 名前のプレフィクスは「騎兵隊」「巫女」が特徴。「―ゴブリン」と、ゴブリン本人の特徴がそのまま書かれている。 神秘の森シルヴァランド 主に植物の名称から si001 クフェア クフェア(cuphea、メキシコハナヤナギ) si002 コキア コキア(kochia、ヒユ科の一) si003 リリィ リリー(lily、ユリ) si004 インセクトプレデター insect(昆虫)+predator(捕食者) si005 キャッツポー キャッツポー(catspawまたはanigozanthos、bloodwort科の一) si006 カルミア カルミア属(kalmia、ツツジ科の一) si007 タンシー 丹参(Salvia miltiorrhiza、シソ科・アキギリ属) si008 アイリス アイリス(iris、アヤメ) si009 オーレンダー オーレンダー(oleander、セイヨウキョウチクトウ) si010 グル gul(バラのペルシャ語?) si011 ナスタ 青花ナスタ(ナスタチウムの一種) si012 アスター アスター(aster、キク科の一) si013 イヴィー アイヴィー(ivy、セイヨウキヅタ) si014 ジェダ 「ナルニア国ものがたり」の登場人物、白い魔女ジェイディス(Jadis)? si015 リード リード(reed、葦) si016 ドラセナ ドラセナ属(dracaena、リュウゼツラン科の一) si017 ネメシア ネメシア属(nemesia、ゴマノハグサ科の一) si018 ガーベラ ガーベラ(gerbera、アフリカセンボンヤリ) si019 ディディスカス ディディスカス(didiscus、ソライロレースソウ) si020 ルメックス ルメックス(rumex、スイバ) si021 ユーチャリス エウカリス(eucharis、アマゾン・リリー) si022 セチア ポインセチア(poinsettia、トウダイグサ科) si023 オプス ユリオプス属(euryops、キク科の一) si024 カラン カランコエ(kalanchoe、ベンケイソウ科の一) si025 ゼラ ゼラニウム(geranium、1:テンジクアオイの通称、2:フクロソウ属) si026 マトリカ マトリカリア(matricaria、ナツシロギク) si027 ピラカ ピラカンサ(Pyracantha、トキワサンザシ) si028 フォーミラ オシロイバナの英名Four o clock(フォー・オクロック)+学名Mirabilis jalapa(ミラビリス) si029 リュエリア リュエリア(ruellia、キツネノマゴ科の一) si030 ゲツエイ 月影(つきかげ、月の光の意)の音読? si031 ファラウォン ファラオン(Pharaon,バラの一種)。ファラオと表記されることもある si032 ディアレリア ディアレリア(dialaelia、ランの一種) si033 クロス クロスグリ(黒酸塊またはカシス、スグリ科の一) si034 アヤメ 菖蒲、文目 si035 ヒルガ ヒルガオ(昼顔、ヒルガオ属の一) si036 ナンティ ナンティエン(nantian、中国語の南天?) si037 ハマユゥ ハマユウ(浜木綿、ヒガンバナ科の一) si038 エリス デイゴ(Erythrina、マメ科の落葉高木で別名エリスリナ) si039 カトレヤ カトレヤ(cattleya、ラン科の一) si040 パフィオ パフィオペディルム(paphiopedilum、ランの一種) si041 ベンデ ベンデラ(vendela、バラの一種) si042 クフェア (略) si043 カメリア カメリア(camellia、ツバキ) si044 オプス (略) si045 ユーパト ユーパトリア(eupatorium、ヒヨドリバナ) si046 ザンダー (略) si047 ベルフラ ベルフラワー(bellflower、オトメギキョウ) si048 クリサ ヘリクリサム(Helichrysum bracteatum、ムギワラギク) si049 クロッカ クロッカス(crocus、アヤメ科の一) si050 イヴィー (略) si051 アイリス (略) si052 ジンチ ジンチョウゲ(沈丁花、ジンチョウゲ科の一) si053 マトリカ (略) si054 レウコユ スノーフレーク(Leucojum aestivum、オオマツユキソウ) si055 グル (略) si056 ビンカ ビンカ(Vinca rosea、ニチニチソウの流通名及び旧学名) si057 アヤメ (略) si058 キャッツポー (略) si059 ラクサカム si060 ガウラ ガウラ(Gaura lindheimeri、ハクチョウソウ) si061 ダフネ ダフネ(Daphne、ゲッケイジュの別名) si062 ナンティ (略) 名前のプレフィクスは「木」「森」「園」が特徴。「―の」の形あるいは「腕」「爪」など体の一部分で終わる傾向がある。 海洋帝国スケールギルド 主に宝石・鉱石の名称から sc001 ユージアル ユージアル石(eudialyte、ZrとClを主成分とする珪酸塩鉱物) sc002 シリカ シリカ(silica、珪土) sc003 スペサルティン スペサルティン(spessartine、満礬柘榴(まんばんざくろ)石) sc004 クリン マイクロクリン(microcline、微斜長石) sc005 タイガーアイ タイガー(ズ)アイ(tiger( s-) eye、虎目石) sc006 セレ セレスタイト(celestite、天青石) sc007 ローズクォーツ ローズクォーツ(rose quartz、紅水晶) sc008 ルチル ルチル(rutile、金紅石) sc009 レッドアイ レッドタイガーズアイ(red tiger s-eye、赤虎目石) sc010 レッドムーン レッドムーンストーン? sc011 タンジェリーナ タンジェリンクォーツ(tangerine quartz、蜜柑水晶) sc012 グー ジャンケンのグーの石? sc013 チェルミ チェルマーク閃石(tschermakite、角閃石の一) sc014 アウイン アウイン(Hauyne、藍方石) sc015 ダライアス Darius(TAITOの往年のシューティングゲーム) sc016 ザンダー アレキサンドライト(alexandrite、金緑石の変種) sc017 ローレライ ローレライ(Loreley、ドイツ・ライン川沿いにある大岩、航行の難所であるため魔女伝説が発生) sc018 ステラ フォルステライト(forsterite、苦土橄欖石) sc019 エレスティア エレスチャル(elestial、水晶の一) sc020 ティアーズ アパッチティアーズ(Apache Tears、黒曜石の一) sc021 ピタダ ピタダナイト(petedunnite、輝石の一) sc022 エンスタ エンスタタイト(enstatite、頑火輝石) sc023 ガルーダ ガルーダ(Garuda、インド神話に登場する神鳥) sc024 ジャービ ジャービサイト(jervisite、輝石の一) sc025 フェロシ ferrosilite(フェロシライト、鉄珪輝石) sc026 エシネア エシネアイト(esseneite、輝石の一) sc027 ドスミン ルテニリドスミン(rutheniridosmine、ルテニウムruthen-+イリジウムirid-+オスミウムosmi-) sc028 ルテニリ 同上 sc029 キュプロス キュプロスティバイト(cuprostibite、Cu2(Sb,Tl) sc030 フラン フランクリン鉄鉱(franklinite、(Zn,Mn2+,Fe2+)(Fe3+,Mn3+)2O4) sc031 ジデラゾート シデラゾート(siderazot、Fe5N2) sc032 セレナード sc033 ティール ティール鉱(teallite、PbSnS2) sc034 リングレイ 燐+gray(燐灰石、アパタイト) sc035 ペリド ペリドット(peridot、橄欖石の変種) sc036 エメリィ エメラルド(emerald、翠玉) sc037 カーネリー カーネリアン(carnelian、紅玉髄) sc038 カルザ カルサイト(calcite、方解石) sc039 サフィー サファイア(sapphire、青玉) sc040 ソプレイズ クリソプレーズ(chrysoprase、緑玉髄) sc041 オージ オージャイト(augite、普通輝石) sc042 ピタダ (略) sc043 ジデラゾート (略) sc044 クロア アクロアイト(achroite、リシア電気石の一)またはダイクロアイト(dichroite、菫青石)またはコスモクロア輝石(kosmochlor、翡翠輝石) sc045 タンジェリーナ (略) sc046 オンファ オンファサイト(omphacite、オンファス輝石) sc047 エシネア (略) sc048 デンバー ヘデンバージャイト(hedenbergite、灰鉄輝石) sc049 ドスミン (略) sc050 リンエッジ sc051 アウイン (略) sc052 タンザ タンザナイト(Tanzanite、灰簾石の変種) sc053 カーネリー (略) sc054 ウルバン ウルバン石(urbanite、Na(Fe,Mn)Si2O3、輝石の一) sc055 チャロ チャロアイト(charoite、新鉱物の一) sc056 スフェー スフェーン(sphene、楔石) sc057 トリフェ トリフェーン(triphane)、リシア輝石の一) sc058 ペリド (略) sc059 レッドアイ (略) sc060 ステラ (略) 名前のプレフィクスは「王宮/宮廷」「―海の」が特徴。「―師」「―士」「―者」「―兵」など、人を意味する言葉で終わる傾向がある。 竜王の翼バハムートロア 主に星座・彗星の名称から ba001 ネカル ネッカル(Nekkar、うしかい座β星(アル・バカル(牛飼いの意)の転) ba002 サーラ ba003 ロザリオ 祈りの道具、または種別(ロザリオの由来に起因している?) ba004 アケル アケルナル(Achernar、エリダヌス座α星、川の果ての意) ba005 ハリス ハリス(Haris、うしかい座γ星セギヌスの別名、北方の番兵の意) ba006 トゥィンクルスター きらきら星(同名曲の歌詞中の“リトルスター”にもかけてる?) ba007 シャイターン Shaitan(ジンの一種) ba008 サマカ フム・アル・サマカー(Fum al Samakah、うお座β星、魚の口の意) ba009 アディル アディル(Adhil、アンドロメダ座ξ星、衣服のすその意) ba010 アルネ アルネブ(Arneb、うさぎ座α星、野うさぎの意) ba011 アーライ ba012 ロタネー ロタネブ(Rotanev、いるか座β星(人名Nicholaus Venatorの姓の逆さ読み)) ba013 ザウラク ザウラク(Zaurak、エリダヌス座γ星、船の輝く星の意) ba014 ティコ ティコの超新星(Tycho、天文学者ティコ・ブラーエに由来) ba015 レシャ アルレシャ(Alrescha、うお座α星、ひもの意) ba016 ミルザム ムルジム(Murzim、おおいぬ座β星、吠えるものの意) ba017 アダラ アダーラ(Adhara、おおいぬ座ε星、乙女たちの意) ba018 シリウス シリウス(Sirius、おおいぬ座α星、焼き焦がすものの意) ba019 ムフリ ムフリッド(Muphrid、うしかい座η星(ムフリッド・アル・ラミヒ:槍使いの一つ星の意)) ba020 カウス カウス・メディウス(Kaus、いて座δ星(アル・カウス:弓の意)) ba021 ルバース オルバース彗星(Olbers) ba022 ヴェスト ヴェストファール彗星(Westphal) ba023 レスター 天文学者ハロルド・レスター・ジョンソン ba024 ビエラ ビエラ彗星(Biela) ba025 フェイ フェイ彗星(Faye) ba026 エンケ エンケ彗星(Encke) ba027 ブレイズ 馬や牛の額についている斑点のこと。 ba028 アルビレオ アルビレオ(Albireo、はくちょう座β星、くちばしの意) ba029 イフリート Efreet(ジンの一種、ランプの魔人としても有名) ba030 アスセラ アスケラ(Ascella、いて座ζ星、脇の下の意) ba031 ファルカド フェルカド(Pherkad、こぐま座γ星、子牛の意) ba032 ミラク ミラク(Mirach、アンドロメダ座β星、腰の意) ba033 メイッサ メイサ(Meissa、オリオン座λ星、光るものの意) ba034 ヴァレッタ ba035 プロキオン プロキオン(Procyon、こいぬ座α星、犬の先駆の意) ba036 ハダル ハダル(Hadar、ケンタウルス座β星、大地の意) ba037 シェリアク シェリアク(Sheliak、琴座β星、亀または琴の意) ba038 ポルタ (略) ba039 ナート エル・ナト(El Nath,Elnath、牡牛座β星、(角で)突くことの意) ba040 アルケス アルケス(Alkes、コップ座α星、星座名より) ba041 エルライ エライ(Errai,Er Rai,Alraiなど、ケフェウス座γ星、羊飼いの意) ba042 ヴェスト (略) ba043 ミラ ミラ(Mira、くじら座ο星、不思議なものの意) ba044 レスター (略) ba045 アルディ アル・ディ(Al Dhih、りゅう座α星トゥバン(Thuban)の別名、雄ハイエナの意) ba046 ハクラビ ズベン・エル・ハクラビ(Zuben El Hakrabi、てんびん座γ・η・ν・σ星、南の爪の意) ba047 ハリス (略) ba048 ビエラ (略) ba049 ロザリオ (略) ba050 ポラリス ポラリス(Polaris、こぐま座α星、極星の意、現在の北極星) ba051 タラゼド タラゼド(Tarazed、わし座γ星、襲うものの意) ba052 ヴァレッタ (略) ba053 アルゴル アルゴル(Algol、ペルセウス座β星、悪鬼(グール)の頭の意) ba054 アルカブ アルカブ(Arkab、いて座β星、射手の踵の意) ba055 ポリマ ポリマ(Porrima、乙女座γ星、ローマ神話の予言と出産の女神の名) ba056 ルバース (略) ba057 ニハル ニハル(Nihal、うさぎ座β星、駱駝の意) ba058 シェラ シェラタン(Sheratan、おひつじ座β星、2つの印の意) ba059 ハダル (略) ba060 ジムルグ ba061 ムフリ (略) 名前のプレフィクスは「竜」「舞姫」が特徴。「―る」「―す」「―く」など、動詞形で終わる傾向がある。 不死教団ネクロポリス 主にハーブ・食物の名称から ne001 コンフリー コンフリー(comfrey、ヒレハリソウ) ne002 コルツフット コルツフット(coltsfoot、フキタンポポ) ne003 ダルタニア 「三銃士」の剣客ダルダニャンから? ne004 アルカード ドラキュラ(Dracula)のアナグラム、吸血鬼に関連する ne005 アニス アニス(anise、セリ科の一) ne006 アンジェリカ アンゼリカ(angelica、セイヨウトウキ) ne007 オレガノ オレガノ(oregano、ハナハッカ) ne008 ケッパー ケッパー(caper、トゲフウチョウボク) ne009 コリアンダー コエンドロ(coriander、香菜、パクチー) ne010 ナスタチウム ナスタチウム(nasturtium、キンレンカ) ne011 フェンネル フェンネル(fennel、ウイキョウ) ne012 マジョラム マジョラム(marjoram、シソ科の一) ne013 ローズマリー ローズマリー(rosemary、マンネンロウ) ne014 タンジー タンジー(tansy、ヨモギギク) ne015 ボリジ ボリジ(borage、ルリジサ) ne016 ドラゴンゾンビ (ドラゴン(dragon、竜)+ゾンビ(zombie、死体のまま蘇った生物)) ne017 ドルビー 「スパイスの人類史」の著書、アンドリュー・ドルビー? ne018 ジギタリス ジギタリス(digitalis、ゴマノハグサ科の一) ne019 エキナシア エキナセア(echinacea purpurea、ムラサキバレンギク) ne020 シャローン ローズオブシャロン(rose of Sharon、ムクゲ) ne021 サイプレス サイプレス(cypress、イトスギ) ne022 ティート ティートリー(tea tree、フトモモ科の一) ne023 ヴェティ ベチバー(vetiver、イネ科の一) ne024 ジャスミン ジャスミン(jasmine、モクセイ科ソケイ属の総称) ne025 ベルガ ベルガモット(bergamot、ミカン科の一) ne026 ランキス ne027 パンドラ Pandora(ギリシャ神話で災いが一杯入っていた箱を開けた女性) ne028 キマイラゾンビ (キマイラ(Chimaira、ギリシャ神話でライオンの頭と山羊の胴体、蛇の尻尾を持つ怪物)+ゾンビ(略)) ne029 カルマ カルマ(karma、業・宿命) ne030 キャンディー キャンディー(candy、飴)。もしくはセイロン島産の紅茶葉キャンディー(Kandy)から? ne031 リゼ リゼ(Rize、トルコの同名の地方を産地とする紅茶葉) ne032 ジョルジ ジョルジ(Georgie、ロシア産の紅茶葉) ne033 バイカル バイカルスカルカップ(Baikal skullcup、コガネバナ) ne034 サンザ サンザシ(山査子、バラ科の一) ne035 カガチ 輝血(ホオズキの別名) ne036 カミラ カミラ(camellia、ツバキ)。もしくはレ・ファニュの小説「吸血鬼カーミラ」に登場する女吸血鬼カーミラ(Carmilla)から? ne037 ミント ミント(mint、シソ科ハッカ属の総称) ne038 パラキス スパラキシス(sparaxis、スイセンアヤメ) ne039 ベンダー ラベンダー(lavender、シソ科の一) ne040 オリーヴ オリーブ(olive、モクセイ科の一) ne041 ルバナム ガルバナム(galbanum、キク科の一、精油) ne042 ロベージ ロベージ(lovage、セリ科の一、精油) ne043 トロネラ シトロネラ(citronella、イネ科の一、精油) ne044 ミルラ ミルラ(myrrh、没薬、精油) ne045 ジョルジ (略) ne046 ブラックベリー ブラックベリー(Blackberry、セイヨウヤブイチゴ) ne047 グラード サングレ・デ・グラード(sangre de grado、トウダイグサ科の一、精油) ne048 フェンネル (略) ne049 ドルビー (略) ne050 イラン イランイランノキ(ylang-ylang、バンレイシ科の一、精油) ne051 ケッパー (略) ne052 ローマン ローマン・カモミール(roman chamomile、キク科の一、精油) ne053 アンジェリカ (略) ne054 ベンダー (略) ne055 ダルタニア (略) ne056 チャイブ チャイブ(chives、セイヨウアサツキ) ne057 オリーヴ (略) ne058 コルツフット (略) ne059 ノンド イノンド(蒔蘿、セリ科の一) ne060 クローブ クローブ(clove、フトモモ科の一) ne061 シャローン (略) ne062 カガチ (略) 名前のプレフィクスはひたすら「メイド」。「戦闘用」と付かないものも増えてきた。動詞形のほか「―な」など形容詞形で終わる傾向がある。
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Break Card イレイザー 2F/2C イレイザー/イレイザー♂ 3/5/3 このキャラクターがプレイヤーにアタックした場合、通常のダメージ判定を行わず、 ≪アタックを受けたプレイヤーのデッキ≫の上から、このキャラクターの攻撃力に 等しい枚数のカードを捨て札する。 No.1189 Rarity UC Illustrator 極楽院櫻子 Expansion 月光の秘儀 カード考察 ○関連カード 大天使“ルシフェル”
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揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fate 揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fateシナリオフローチャート 概要 I-1 刻印の影 I-2 神のいない国 I-3 悪鬼たちの反逆 I-4 深海との結束 I-5 潮流変動 I-6 混沌の邪眼の車輪 I-7 野望の果てに シナリオフローチャート I-1 刻印の影 ├──→ シナリオ2 II-1 深淵からの使者 I-2 神のいない国 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い ├──→ (アレキサンダー外伝)IX-1 騎士の忠誠 I-3 悪鬼たちの反逆 ├──→ シナリオ3 III-1 魔炎公 I-4 深海との結束 │ I-5 潮流変動 ├──→ (スペサルティン外伝)V-1 警備兵の一日 I-6 混沌の邪眼の車輪 │ I-7 野望の果てに 概要 聖剣の行方 シナリオ2の後のストーリー。伝染病と教会の離反により半壊状態となったアルカディアで、 その後のアレキサンダーの行動とカサンドラとの対決までを収めたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣カオスドラグーンを入手できる。 I-1 刻印の影 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 1-1 竜王護衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 I-2 神のいない国 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SIL EX2 1-2 シルヴァランド夜襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 深淵からの使者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ゼラアビ→ジェダアビで復活のコンボを使ってくることがある。 逆に言えばそれくらいしか注意すべき点はない。 I-3 悪鬼たちの反逆 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 1-3 真紅の目のゴブリン 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 IX-1 騎士の忠誠 外伝分岐キーカード ar038PR 聖王 アレキサンダー後に ar042SR 帝王 アレキサンダー でも可 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 最大HPは約1500、ATK113 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 開始前にar038PR 聖王 アレキサンダー または ar042SR 帝王 アレキサンダー を盤面に置いておくとアレキサンダー外伝 IX-1への分岐選択が発生する。 I-4 深海との結束 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA EX2 1-4 スケールギルド精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 III-1 魔炎公 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-5 潮流変動 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA EX2 1-5 巨大魚の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー 攻略初期天候雨。元気に動き回るお魚たちをお楽しみ下さい。楽しむ余裕などないだろうが・・・。 I-6 混沌の邪眼の車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA EX2 1-6 裏切りの海洋帝国 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×4 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 警備兵の一日 外伝分岐キーカード sc003 王宮警備兵 スペサルティンsc014 深海の教官 アウイン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フェロシ 3 キーパー シデラゾート 2 キーパー ローズクォーツ 1 シーカー ガルーダ 3 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc003 王宮警備兵 スペサルティン および sc014 深海の教官 アウインを盤面に置いておくとスペサルティン外伝 V-1への分岐選択が発生する。ver.2.24現在、sc051 教導官アウインでの代用は不可。 I-7 野望の果てに 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX2 1-7 混沌へ堕ちたカサンドラ 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 魔法剣×4、サボテン×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ公爵 3 キーパー ATK85 攻略初期6個のエレメンタルはエンチャント済み 防御力2倍。 ほぼ常時敵召喚士のMPが10であるため、このシナリオのカサンドラのATKはなんと105。スキルとエンチャントの効果に加えてCOM補正までついているため強烈な防御力補正がかかっている上にシーカー並の移動力まで備えている。完全に人間をやめている公爵・・・。 勝利条件を満たすためにダメアビ持ちを多く入れると楽。ミルラでもいいだろう。できなければ召喚獣で轢く。
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《共に楽園を ルシフェル》 (ともにらくえんを ルシフェル) 基本情報 ③ 共に楽園を ルシフェル 幻属性/シルバー 基礎パワー:4000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・ジャッジ:このモンスターに+x。(xは隠密状態の味方の数×6000) 特徴 異世界「テトラヘヴン」の堕天使。 エヴォークスキルはターンの最後に解決されるジャッジスキルで、スキル効果は隠密状態の味方の数を参照する。 「ラクエンロジック」より参戦。 ▶︎パワー上昇の条件が厳しい ターン終了時に隠密状態の味方がいれば、このモンスターのパワーは1体につき+6000される。このモンスター自身が隠密状態である必要はない。例えば「このモンスター以外の2体が隠密状態」なら+12000される。 ただ、このスキルはエヴォークスキルであるため、対戦相手は「このカードを見てから」こちらを攻撃・妨害できるのが難点。生き残るだけでパワー上昇効果を得られる《髑髏の戦士》とは違い、こちらは味方がターン終了まで隠密状態で残る必要があるため、実のところ使い勝手はあまり良くない。 ダメージ系や強制送還系のスキルを普段から多用する、雷属性・火属性・水属性が相手だと相当に分が悪い。 ▶︎《クジャタ》→《ピクシー》で守る どうしてもこのカードを活躍させたいのであれば、隠密状態を解除されない立ち回りを考える必要がある。 最も簡単なのは《ピクシー》を併用する方法。《〜ルシフェル》は基礎パワーが低く、エヴォーク時は相手が先制していることが多い。 うまくいけば「相手が隠密状態を解除→こちらの《ピクシー》が再び隠密状態を付与」という流れに持っていく事ができる。 ▶︎《幽霊少女》で守る カード資産が十分にあれば《幽霊少女》との併用がオススメ。こちらは【C】位置まですべて隠密状態にできる。 対戦相手が火属性の場合、《ラット》のエヴォークスキルなどで、このカード自体を送還されるおそれがある。完璧を期するならば、《幽霊少女》をインヴォークする前から隠密状態による守りを固めよう。 関連カード ▶︎【L/R】位置に隠密状態を付与できるカードの例。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 《ピクシー》 ※インヴォークスキル。 【L/R】を含む全体《幽霊少女》 ※インヴォークスキル。 **その他 ▶︎フレーバーテキスト 私と共に歩もう。楽園のリーダーとして。 ▶︎デザイン:島崎麻里 ▶︎イラスト:珠梨やすゆき 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 si011 金の腕 ナスタ【C】 si012 金の目の アスター【U】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】 si018 広き森の ガーベラ【C】 si019 深き森の ディディスカス【U】 si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 si001~si010はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si011 金の腕 ナスタ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕 ナスタ 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。「臆する者は立ち去りなさい」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 諸国の習い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色デッキにしてもデメリットは無いため、6色全部入れたデッキを組むことも可能ではあるが、 3色デッキでもATK42と並の1鹿には負けないATKになれるし、相手カードの色もカウントされるし、 単色+マルチでもATK38と並の1鹿よりも強くなるので、デッキを組むのにそこまで神経質になる必要性は無いだろう。 直接戦闘に使ってもいいのだが、1レベルシーカー故にHPが低いので実際のATK程の戦果は出ないので注意。 逆に樽破壊をする際にはかなり有効である。APも2と軽いのでジャンジャン使ってしまおう。 ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。 ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。 si012 金の目の アスター【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の目の アスター 伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。「よーし、いっくよー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 金の癒し AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【気が合う】双尾の リード 召喚獣カスタマイズ 【姉妹】金の腕 ナスタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ぬこ耳(というか豹耳?) だが、その可愛らしさとは裏腹に、ガチカードの一角であり、今のシルヴァランドの使用率を支えている。 アビリティがAP2で使用可能なため、使い勝手が非常によく運用しやすい。 ATKは+14、HP回復は1.5cに1回20ポイントで、合計200ポイント回復する。効果時間は15c。 回復自体は大したことではないが、格上や同等のユニットとの戦いでは回復のおかげで競り勝てることも多い。 士気旺盛の効果はATK+5。この状態なら大抵の3鹿や2剣にも強気に攻める事が出来る上に、 アビリティを使えばATK70+徐々に回復がつくので非常に強力である。 逆に言えば中盤~終盤にかけてはATK51と3鹿では控えめなATKになってしまい、 戦闘するときはアビリティが使えるorつかえそうな時にするのを心がけよう。 関連キャラクターのリードと組むと防御力が上がるがその効果は微々たるものなので過信は禁物。 かつてはAP2で打てる強力な単体強化持ちという点が評価され、緑単だけでなく混色デッキでも使われていたが、 7thで登場した、同じようなアビ効果のラプタラの登場により、混色では使用される機会が減ってしまった。 しかし緑単では、他の3鹿が少々頼りないのもあって緑の3鹿枠の鉄板カードとなっている。それが良いことなのか悪いことなのかは分からないが。 HPが徐々に回復する性質上、ディアレリアエンチャとの相性は抜群。出来るなら一緒に使おう。 si013 古木の イヴィー【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 古木の イヴィー 生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。「ふん、見てなさい」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 42 アビリティ 古木の戦闘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同郷の出身】紅き花園の クフェア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 アビリティ発動で20cの間射程距離が約1.5倍(レベル5マスターより若干長い程度)・体力回復は1.5cに1回31ポイント、合計で403ポイント回復する。 接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。 ただし攻撃力や防御力は上がらないので、同レベルのシーカーや鮫王等高ATKのシーカー相手には滅法弱い。 しかしアビリティ発動を無駄なく行う事で、レベル5マスターと同等の戦線維持能力を発揮できるのが強み。 スキル発動時は非常に防御力が高いため、戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。 戦況を見極めて上手く運用するべし。 弱くはないのだが、高レベルマスターの割にはどうにもパンチ力に欠けているというのが残念なところか。 射程が延び、戦線維持能力の高さを活かして、ヘームス等の育成エンチャを駆使しして戦うといいだろう。 余談だが、当初、イラストや裏面セリフを見た時女性と思った方が多かったらしく、実際に使ってみてその台詞を聞いて涙を流した人も多いとか。 リメイク版では女性が好かれそうな男性のイラストになったので、もう間違えられることはないだろう。 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絶望の魔女 ジェダ 禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。「フフ、絶望なさい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 43 アビリティ 傀儡の吹雪 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 INT 7 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【利用】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。 仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤~中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。 スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。 とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。……そこまで貯めるのが大変ではあるが。 アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。 いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるかが鍵。 また、1stを皮切りに、レベルよりコストが高く能力も総じて高めのユニットが続々登場しており、 高い能力の代償に、復活しにくいデメリットが彼女のアビのお陰で、ノーリスクで復活できるので、 稼働当初のガッカリ扱いは何処へやら、着実に強カードの道を辿る稀有なカードになっている。 si015 双尾の リード【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 双尾のリード 2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。「さぁ、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 茨壁の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。 エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。同じような能力のカラコのエンチャトとの違いは、 エレメンタルとの接触時のみダメージを与える。 エレメンタルの防御力が上昇する。 という点。カラコと違ってエレメンタル自体は壊れにくくなる。 エンチャントの攻撃力は大体10。二つ至近距離でおいておくと2コストシーカーを相手に エレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておけば、余計な戦闘をする手間が省ける。 エレメンタル破壊速度の関係上、シーカー相手にはかなり有効だが、 キーパー相手にはちょっとだけ時間がかかる程度の耐久力しか無いので注意。 スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。 DAするために投げ捨てるのには最適だが、HPや防御力は変わらないため無理に攻め入らないようにしよう。 関連キャラクターのアスターが居ると移動速度が上昇する。アスターとは互いに関連を持ち合う仲なので、死なせないように運用していきたい。 si016 大密林の ドラセナ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大密林の ドラセナ 緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。「ん?なにこれ?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 豊穣なる桃の召喚 AP 6 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ 【可愛い】インセクトプレデター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 イラストはロリっ娘。けどポリゴンは………。 APを10まで貯められるちびぴゅーたを除いた中ではAP6使用の、ゲーム最大の大型アビリティを持つ。 だが正直エンチャントの効果にそこまでのインパクトはなく使い手を選ぶ。 「APを徐々に回復する」とあるが、通常回復の量が増加したり回復時間が短縮されるわけではない。有志の検証により実際はエンチャントされてから25c周期で範囲内のユニットは通常のAP回復とは別にAPが1増える。 ずっとエンチャント範囲内にいる必要はなく、AP獲得タイミングに範囲内にいればよい。逆に、獲得タイミングに範囲外に出ていたりすると25c後まで待たないといけない。AP4のアビなら3つ作っておけば25C弱で撃てる。 ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが25c毎に1/12の召喚士HP回復。HP差での勝利を前提とするデッキが作成可能。 また、素の能力にも着目すべきで、Lv4マスターの中で最高のATK44。意外と腕っ節なキャラである。 アビリティを度外視し、強力な固定砲台として運用することも可能。 一方のスキルだが、優れたATKや運用次第のアビリティと違って、正直微妙。 本来むやみに倒されるべきではないコスト4のユニットなのに、何故か倒されてから威力を発揮するスキルである(しかも100%発動では無い)。 スキルは『万が一倒されてしまった際の保険』ぐらいに考えておこう……だったが、6thバージョンアップに伴い大幅強化。相変わらずランダム発動なのはつらいが発動さえすればMPが4もたまる。 MP面での復活リスクはかなり改善されたといっていいだろう。復活系アビリティ、MP消費アビリティ持ちと組み合わせるなど、浪漫の種は増えた。 ただやはり4レベルが落ちるのがきついことに変わりはなく、発動しなかったら涙目では済まないので余りあてにはしないように。 ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】 ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。 クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。 また、彼女と関連を持っているベンデと一緒に組むと、ベンデのクリティカルダメージがかなり上昇する。 運試しになるとはいえ、格上を倒せられるのは大きいので、出来るなら一緒に組ませておこう。 si017 西草原の ネメシア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 西草原のネメシア 西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。「やったぁ 大勝利―! えへ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 21 アビリティ 精霊の契約 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【嫌い】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 さりげなく素のATKが1杖トップクラス。 まずアビリティ。これは、現状唯一のエレメンタルHP回復アビリティである。 エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。 またエンチャントさせた樽を維持するのにも使えない事はない。 同国のリードと組み合わせればLv1シーカーは確殺である。ひょっとしたらLv1キーパーも倒せるかも? 使用APも少ないので、エレメンタルの僅かなHPの差が勝利に結びつく事も多いので、 傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。 樽を壊すのが遅い鹿や杖からしたら、非常に鬱陶しいことこの上ないだろう。 撤退したときのセリフがやばい。初見だとビビること請け合い。 だが、それがいい。 si018 広き森の ガーベラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 広き森のガーベラ 広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。「行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ ガーベラの戦法 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 有子瑶一 カード評価/補足 素のATK35は少々物足りない気もするが、スキルにより敵陣ではATK38のマスターとして運用できるので、アビも含めて前衛向けとも言える。 アビリティはエレメンタル数0から順に、 エレ個数 ATK ダメージ軽減 0 +0 12.9~18.2% 1 +5 18.3~23.6% 2 +7 18.3%~23.6% 3 +10 23.7~27.7% 4 +13 23.7~27.7% 5 +16 27.8~30.4% 6 +20 30.5~34.4% 緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。 さらに防御の上昇は驚異の30%越えで5杖並みの硬さになる。 効果時間の23cの間は同Lvのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。 ………とここまで書けば優秀に思えるのだが、実際には他国の似たようなユニット(ジギタリスやチョモラやローズクォーツなど) に比べてそれ程使われているわけではない。理由としては次のようなものが挙げられる。 アビスキル共に前線向きの能力のため、劣勢になると非常に厳しくなる。 彼女と関連を持つユニットが微妙なのが多い上に、彼女自身はユーチャリスとしか関連が無いと少々寂しい。 攻撃&防御が上がるとはいえ、単体強化でAP3は少々重い。 シルヴァランドの3杖なら猫ポーを筆頭に数多くのライバルがいる。 などなど本人の問題もあるのだが、7回もカード追加が行われたにも関わらず、彼女と相性が良い2レベル以下のカードが、 シルヴァランドにほとんど出てこなかったというのも、彼女が使われない要因であろう。彼女もまた不遇なカードの一枚である。 劣勢になったら非常にきつくなるが、押している状態での制圧力は猫ポ以上なので、樽を5つ作ったら積極的にアビリティを使って前に出していこう。 相互関連のユーチャリスと組ませると、本人の移動速度が上がる。地味に役立つので一緒に使うのもいいだろう。 色々な面でキャッツポーの陰に隠れてしまっている不遇のエルフっ娘。普通だったら可哀想なキャラで終わるのだが、 樽6つでのアビ時では3鹿相手にも不動立ちして迎え撃てるなど、キャッツポーにはない魅力も多く、未だに根強い人気を誇っている。 自身に貧乳という希少価値があり、自分と色んな面で正反対なタイプの飲み仲間がいるというのも人気の秘密だろうか。 si019 深き森の ディディスカス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 深き森のディディスカス 軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。「油断していたようですね」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 22 アビリティ 生命の河 AP 4 アビリティ内容 範囲 召喚士 味方召喚士のHPを回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】黄金樹の カルミア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 左 カード評価/補足 優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。 アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。 回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもないが、デメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。回復させた体力が勝敗を分けることは良くある。 HP回復量はINTに影響しており、色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。 リンエッジと組ませてドンと回復量を増やすか、ペリドとAPブーストアビ持ちと組ませて徐々に増やすのが無難であろう。 最近ではリンエッジと組ませた型が多く見られる。 召喚獣は大きめな陣じゃなくてもダメージを与えられ、潜在後からのアビ連発で超回復を狙えるヨルムンガルドか、 容易にAPを増やせられる新アヤメと組ませられ、一回限りで場にいないといけないとはいえ、AP全回復が出来るユグドラシルを選ぶとよい。 序盤戦限定だが、士気旺盛によって攻撃力25となるためLv1Cost1マスターでは最強となる。 si020 護りの木の ルメックス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 護りの木のルメックス 世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。「いいだろう、相手をしよう」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 護りの秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】インセントプレデター 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】金色の尾 グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration きむらじゅんこ カード評価/補足 アビリティを使うと範囲内の味方APが通常のAP獲得とは別に15c後に1獲得する。効果時間は15c。INT+2で17c、+4で20c持つ。 5th新カードのリンエッジアビリティによるINTブーストでINT20になると効果時間が30cになりAPを2獲得できる。 消費APも2と使い勝手が良い上、一体なんてケチくさい事言わずにドカンと範囲対象。 さらにLv1cost1なのでデッキも圧迫しない。(カメリアはcost3)コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。 さり気なく、ATK値も1/1マスターとしては高水準である。それでもATK19じゃ微妙と言わざるを得ないが… ただ、コスト1マスター全般に言えることだが、ATKとHPが低いせいで、 回復エリアにいても簡単に落とされる事が多いので、死なせないように注意を払おう。 インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。 ワントップ型のデッキならばカメリアに軍配が上がるが、新シャローン等、集団のAPを上げたかったり、 旧ペリドやノンド等、INTが上がるデッキなら彼を使ったほうがお得である。 また、堕ちても1コストなので、1杖を扱える自身がないなら彼を使ったほうがいい場合も多い。 どちらを使うかはデッキと相談するといいだろう。 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の足 ユーチャリス シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。「わ、私だってぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 42 アビリティ 古木の知識 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森の ガーベラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 It s mine!(゚Д゚) byガー(ry スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。 ATKが低めなので、APが溜まるまでは無理な行動は控えよう。 アビリティは夜に発動すればダメージを15%、昼なら25%軽減する。 そのため、時間帯が昼ならば、余程の事がなければレシャを一方的に討ち取り、キャンディー相手でも互角に戦える。 なるべく昼で発動したいものだが、夜でもレシャと互角に戦う事は出来るので、ノイジートを入れるほど拘らなくてもいい。 アビリティの効果時間は20c。 披ダメージが減るという関係上、直接戦闘よりも回復エリア内にて召喚獣や敵ユニットの迎撃や時間稼ぎ、 重ね乱戦で相方のダメージを減らすという使い方の方が良い。 スキルの癒しの願いは以前はガッカリスキルであったが、修正されて回復量は約180と大分実用的なものになった。 相変わらず損傷が少ないユニットやLvが低いユニットに飛ぶと涙目だが、 それ以外の状況、特に戦闘中のユニットにかかると計算を狂わせられるので地味に役立つ。 全くの余談ではあるが、初期から出ているキャラにも関わらず、未だにシルヴァランドで1、2を争う巨乳の持ち主として君臨している。 元からこうだったのか、飲み仲間であるガーベラのお陰なのかは謎である。 si001~si010はこちら si022~si028はこちら 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