約 1,078,825 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/147.html
聖剣の行方 シナリオI Cassandra s ambition 聖剣の行方 シナリオI Cassandra's ambitionシナリオフローチャート 概要 I-1 野望の始まり I-2 軍靴の音 I-3 同盟締結 I-4 孤立する子供達 I-5 顕現する陰謀 I-6 残された希望 シナリオフローチャート I-1 野望の始まり ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 ├──→ (ガシャ外伝)IV-1 無二の宿敵 I-2 軍靴の音 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 I-3 同盟締結 │ I-4 孤立する子供達 │ I-5 顕現する陰謀 ├──→ (ナスタ外伝)V-1 金豹の末裔 I-6 残された希望 概要 バハムートロアに逃亡したカサンドラが「契約の刻印の車輪」を用いてバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルド間に軍事同盟を締結させ、アルカディア側の連合と総力戦争を始めるまでを描いたシナリオ。 カサンドラ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「カサンドラ編」と呼ばれることが多い。~ 視点が視点だけに評判は悪い………悪役キャラなのでむしろ評判が良いと言うべきか。 I-1 野望の始まり 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 1-1 国境防衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 I-2 軍靴の音 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX1 1-2 竜騎士への登竜門 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 IV-1 無二の宿敵 外伝分岐キーカード gr006 黒き魔竜騎兵隊プルナgr011 鮮血の虎騎兵隊ガシャ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビエラ 3 キーパー カウス 1 キーパー フェイ 3 シーカー アケル 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 開始前のデモで車輪が表示されている時にプルナとガシャの2枚を置いておくとガシャ外伝 IV-1に分岐 I-3 同盟締結 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SIL EX1 1-3 拒絶する黄金樹 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 III-1 絶望との遭遇 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ピラカ 2 シーカー カルミア 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-4 孤立する子供達 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SIL EX1 1-4 ホイールチルドレン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロザリオ 5 シーカー リリィ 5 マスター 攻略リリィ&ロザリオタッグという、あらゆる意味で「ふざけるな」と言いたくなる相手。幸いそれ程強くはないので、自エリアに攻めてくるロザリオに気をつけていれば問題ない。………戦いたくねぇ(ノω;) I-5 顕現する陰謀 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX1 1-5 アルカディア正規軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ルダルス 1 キーパー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー アヴェル 2 マスター フェルス 1 マスター 攻略 I-6 残された希望 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 1-6 反カサンドラの志 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 金豹の末裔 外伝分岐キーカード si011 金の腕ナスタsi012 金の目のアスター 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー コキア 1 キーパー ピラカ 2 シーカー マトリカ 5 マスター 攻略si011 金の腕ナスタ と si012 金の目のアスター の2枚両方を読み込ませると、ナスタ外伝 V-1に分岐選択が発生
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/175.html
自身や味方ユニットの攻撃力、防御力、移動力のいずれか、もしくは複数の能力を上げるアビリティ群。 Lv1ユニットキーパー シーカー マスター Lv2ユニットキーパー シーカー マスター Lv3ユニットキーパー シーカー マスター Lv4ユニットキーパー シーカー マスター Lv5ユニットキーパー シーカー マスター Lv1ユニット キーパー gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ『一気阿成』 AP1 攻撃力上昇(+3~20) 効果時間?c 効果範囲-自分自身 味方グランガイアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす gr036 鍛冶ゴブリン パルナス『渾身の錬成』 MP2 攻撃力上昇(+10) 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 発動後自爆 si041 鋼の鬣の ベンデ『実る努力』 AP2 攻撃力上昇(+2~89) 効果時間18c 効果範囲-効果範囲-自身中心円・味方複数 味方ユニットの所持AP数に応じて上昇値を増やす シーカー gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』 AP2 攻撃力上昇(+30) 効果時間14c 効果範囲-自分自身 味方エレメンタルをランダムに破壊、出来ない場合は上昇値を減らす gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ『死鳥飛翔』 AP1 移動力上昇(2倍) 効果時間?~10c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、効果時間を増やす gr022 機械神 ちびぴゅーた『オーバーロード』 AP2~10 攻撃力上昇(+18~147) 効果時間c 効果範囲-自分自身 使用AP数に応じて上昇値を増やす si011 金の腕 ナスタ『諸国の習い』 AP2 攻撃力上昇(+8~24) 効果時間17c 効果範囲-自分自身 敵味方ユニットの所属国家数に応じて上昇値を増やす sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ『鮮血の誘い』 AP1 防御力上昇・移動力上昇(エレメンタル1つにつき+1/6) 効果時間10c 効果範囲-自分自身 味方スケールギルドエレメンタル数に応じて効果を増やす ba019 槍の支度する ムフリ『太陽の翼』 AP2 攻撃力上昇(+16(晴れ)・+8(雨)) 効果時間16c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、上昇値を増やす si036 幸運の児 ナンティ『幸運の息吹』 MP2 攻撃力上昇(+5)・防御力上昇 効果時間10c 効果範囲-自身中心円・味方複数 HPを徐々に回復(総計200) マスター ar025 鎮魂の歌い手 フェルス『鎮魂の息吹』 AP2 防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lv2ユニット キーパー ar002 黄金の羽 ソゥリス『羽の魔よけ』 AP4 防御力上昇 効果時間35c 効果範囲-自身中心円・味方複数 ar004 褐色の剣 レマン『騎士団の誇り』 AP2 攻撃力上昇(+11~41) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 味方ユニット数に応じて上昇値を増やす si025 剛力の ゼラ『剛力の一撃』 AP2 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身前方円・味方単体 発動後、自身戦闘不能 sc031 深海の門番 ジデラゾート『迅速な撤退』 AP2 移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのスケールギルドユニット数に応じて効果時間を増やす ba031 丘に立つ ファルカド『風の攻め手』 AP2 攻撃範囲拡大 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのバハムートロアユニット数に応じて効果時間を増やす シーカー ar007 黒熊の傭兵 リオン『黒熊の用兵術』 AP3 防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 si021 紫の足 ユーチャリス『古木の知識』 AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 昼の場合、上昇値を増やす ba026 突き放す エンケ『音速の突破』 AP2 攻撃力上昇(+7)・移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方バハムートロアユニットのみ gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ『死角からの急襲』 MP2 攻撃力上昇(+20) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド『幻の一撃』 AP2 アビリティ発動時INT上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 上昇値は+1 マスター sc006 王宮魔導師 セレ『王宮魔導師の誇り』 AP1 移動速度上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc024 宮廷魔術師 ジャービ『深淵の音色』 AP3 防御力上昇・移動速度上昇(2~1.2倍) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 低Lvほど上昇値を増やす Lv3ユニット キーパー ar022 カサンドラ公爵『契約の刻印』 AP2 攻撃力上昇(+35)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自身前方円・味方単体 効果終了後、対象は戦闘不能 ar029 真実の刃 フランシャード『風の護り』 AP2 防御力上昇 効果時間34c 効果範囲-自分自身 gr025 鈍感ゴブリン グラド『悪鬼の圧力』 AP2 攻撃力上昇(+27~8) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lvが低いほど効果大 si007 大牙の タンシー『大牙』 AP2 攻撃力上昇(+13(昼)・+18(夜))・防御力上昇 効果時間19c 効果範囲-自分自身 夜の場合、上昇値を増やす si010 金色の尾 グル『金色の力』 AP2 攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間7c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ gr037 小さな巨人 ギルドール『溢れる才気』 MP3 攻撃力上昇(+30)・移動力上昇 効果時間22c 効果範囲-自分自身 シーカー ar021 酔いどれ熊 ブランド『一騎当千』 AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 味方アルカディアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』 AP2 攻撃力上昇(+16) 効果時間30c 効果範囲-自分自身 発動時自身が向いていた方向に強制移動 si012 金の目の アスター『金の癒し』 AP2 攻撃力上昇(+14) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 自身のHPを徐々に回復(総計200) sc009 鮫の王 レッドアイ『鮫王の暴令』 AP3 移動力上昇 効果時間13c 効果範囲-全体・味方複数 味方スケールギルドユニットのみ・雨時のみ ba025 地を穿つ フェイ『日輪の閃光』 AP3 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 昼時のみ ne010 戦闘用メイド ナスタチウム『インファイト』 AP4 攻撃力上昇(+17)・防御力上昇・移動力低下(1/3) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 ne013 戦闘用メイド ローズマリー『究極のご奉仕』 AP3 攻撃力上昇(+15)・召喚士攻撃力上昇(2倍) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 発動後、自身戦闘不能 ne036 戦闘用メイド カミラ『制限解除』 AP3 攻撃力上昇(+7~49)・防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身/全体・味方複数 発動後、盤面全体の味方ユニットは戦闘不能・対象レベル総数に応じて上昇値を増やす マスター gr016 轟く巫女 グラリス『機械神の神託』 AP3 攻撃力上昇(+15)・移動力上昇 効果時間20c 効果範囲-全体・味方複数 味方グランガイアキーパーのみ si005 歌う花園の キャッツポー『共生の歌声』 AP2 攻撃力上昇(+10)・遠距離攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身 si018 広き森の ガーベラ『ガーベラの戦法』 AP3 攻撃力上昇(+0~20)・防御力上昇 効果時間23c 効果範囲-自分自身 味方シルヴァランドエレメンタル数に応じて上昇値を増やす si022 黄金の原の セチア『闇夜の煌き』 AP3 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 夜時のみ sc013 深遠の歌い手 チェルミ『弔いの歌』 AP2 移動力上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方複数 sc018 緑海の幻術士 ステラ『魅惑の幻術』 AP3 INT上昇(+3) 効果時間70c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc039 蒼海の魔道師 サフィー『魔法石の発動』 AP3 移動力上昇・自身INT上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 自身のINT10以上で防御力上昇・移動力上昇 Lv4ユニット キーパー ar023 銀の爪 ヴァト『爪の連撃』 AP3 攻撃力上昇(+18~9) 効果時間20c 効果範囲-自身中心円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす gr032 無双暴君 ガルガドラ『暴君の暴走』 AP3 攻撃力上昇(5+30×対象味方ユニット数) 効果時間?c 効果範囲-自分自身/自身中心円・味方複数 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象数に応じて上昇値を増やす si023 鉤爪の オプス『鉤爪の急襲』 AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇・移動力上昇(条件あり) 効果時間20c 効果範囲-自分自身 場に居る味方の総Lvが敵より低い場合、移動力も上げる si031 念気の老師 ファラウォン『念気放出』 AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間10~40c? 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアの敵味方シルヴァランドユニット数に応じて効果時間を増やす ba039 突進する ナート『突撃号令』 AP3 攻撃力変動(50) 効果時間30c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 ne038 忠告する パラキス『痛みを伴う忠告』 AP2 攻撃力上昇・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自分自身 上昇値はINT依存・発動時自身INT減少 シーカー ar015 偵察兵 ポルタ『勇気の咆哮』 AP4 味方アルカディアユニットの攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自分自身・特殊 一定時間の間、自身中心円に効果発生 si008 輝く瞳 アイリス『信じぬく思い』 AP3 攻撃力上昇(+21)・防御力上昇 効果時間8c 効果範囲-自身中心円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル『魔龍迅雷』 AP4 攻撃力上昇(+14)・移動力上昇(1.5倍) 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 晴れ時のみ ne012 戦闘用メイド マジョラム『満漢全席』 AP4 INT上昇(+2) 効果時間90c 効果範囲-自身前方円・味方複数 ne025 戦闘用メイド ベルガ『高圧魔力付加法』 AP3 攻撃力上昇(+25) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ『聖剣の発動』 AP4 アビリティの無い味方ユニットの攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間21c 効果範囲-全体・味方複数 マスター si013 古木の イヴィー『古木の戦闘術』 AP2 遠距離攻撃範囲拡大 効果時間12c 効果範囲-自分自身 自身HPを徐々に回復(総数400) sc032 真珠の王妃 セレナード『マーメイドの秘術』 AP4 ダメージ反射能力付加 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 対象の国家が本来と違う場合のみ Lv5ユニット キーパー ar008 コロッサス『巨像の一撃』 AP2 攻撃力上昇(+10)・攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身 ar010 聖王 アレキサンダー『アルカディアの進軍』 AP5 攻撃力上昇(+20)・防御力上昇 効果時間28c 効果範囲-全体 味方アルカディアユニットのみ gr005 究極超人 ドガ『究極の力』 AP3 攻撃力上昇(+25)・移動力上昇 効果時間28c 効果範囲-自分自身 sc016 腹ぺこ ザンダー『際限なき食欲』 AP2 自身攻撃力上昇/対象攻撃力低下 効果時間22c 効果範囲-自分自身/自身前方円・敵単体 対象攻撃力を半減し、自身の攻撃力に上乗せ sc029 キュプロス『古代魚の咆哮』 AP3 対エレメンタル攻撃力上昇・エレメンタル生成速度上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 ba029 イフリート『魔人の願い』 AP2 攻撃力上昇or攻撃力低下 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 確率発動 ar042 帝王 アレキサンダー『アルカディアの突撃』 AP4 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・味方複数 HP回復・味方アルカディアユニットのみ・効果終了後、対象は戦闘不能 シーカー ba003 片思いの ロザリオ『貫き通す意志』 AP5 攻撃を軽減されない 効果時間18c 効果範囲-自分自身 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター『伝説の片鱗』 AP4 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-自身前方円・味方単体 ne040 目覚める少女 オリーヴ『吸血衝動』 AP4 攻撃力上昇(+?) 効果時間16c 効果範囲-自分自身/自身前方円・味方単体 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象のHPと攻撃力を吸収し上乗せする マスター ar013 堕天使 ルシフェル『堕天使の説法』 AP4 攻撃力上昇(+20~3)・防御力上昇 効果時間22c 効果範囲-自身前方円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす ar030 拠点防衛用コロッサス『巨像の射撃』 AP3 攻撃力上昇(+?)・遠距離攻撃範囲縮小・複数ユニット攻撃可 効果時間?c 効果範囲-自分自身 攻撃対象は3体まで?
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/279.html
キャラクター紹介 ワーオクトパス シナリオや小説に登場するワーオクトパス族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…槍による近接戦闘。危険が迫ると背負った巻貝に隠れる者もいる。 所属人員の性別…男のみ 代表者…フェロシ(元スケールギルド支配者) スケールギルドに住む亜人種。首から上がタコであるだけでなく、指は3本で水かきが付いている等の特徴がある。 勇敢な戦士もいるにはいるが金に執着する商人も多い。 女性もいるはずだがゲーム中には男性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーオクトパス 基本情報玄武将軍 フェロシ 深淵に棲む者 グー 腹ぺこ(森を護る) ザンダー 王宮警備兵 スペサルティン 紫海の歩兵 レッドムーン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 漂う者(実践する者) エシネア 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート 深海の探検家(探究者) カーネリー 緑海の採掘者 ソプレイズ 紅海の財務官 オージ 浅海の探究者 タンザ 玄武将軍 フェロシ スケールギルド・男・ワーオクトパス・将軍?/豪商 スケールギルド軍に所属する「将軍」。 勇ましい容貌、手にした豪奢な多角槍、そして玄武将軍というカッコイイ二つ名 …と、見た目からは非常に強そうな印象を受けるが、実際は私利私欲を追求する金の亡者であり、玄武将軍の肩書きも金の力で名乗っている。 自分がレッドアイが「混沌の時空の車輪」の力により失踪した際にその場に居合わせた唯一の人物であることを利用し、レッドアイ不在のスケールギルドを支配していた。 だが、利益のためならカサンドラと手を組むことも厭わない彼が支持されるはずもなく、セレナードらによってクーデターが計画されていた。 パトロンとして後援していたガルーダすら後にセレナード側に寝返っていることからも彼の人望の低さが伺えるだろう。 クーデターに呼応して攻めてきたアルカディア軍との戦いではカオスドラグーンを操り戦うがあえなく戦死。 カサンドラは彼の亡骸から「混沌の魔竜の車輪」をえぐり出し、その力を取り込んだ。 小説ではレッドアイが求める何かを捜すためにアウインとともに奮闘していた。 この際アウインが彼につけた「ギガ玄武将軍」「ピコリン玄武将軍」という二つ名はたまにネタにされる。 余談だが、彼の二つ名の「玄武」とは四神の一つであり北を守護する水神なのだが、スケールギルド軍に残りの四神(青龍・朱雀・白虎)の名前を冠する将軍がいるのかは不明である。 深淵に棲む者 グー スケールギルド・男・ワーオクトパス・戦士 二本の刺付き砕棒をぶん回すワーオクトパス族一の戦士。 ホイールチルドレンではないがその実力は高く、ワーオクトパス族の英雄である。 かつて修業中にファラウォンに挑戦した際には残念ながら軽くあしらわれてしまったようだ。 修業のために海溝へと赴いていたが、反乱を起こしたレッドアイを討伐するために召集された。 結果、レッドアイの強さを認め、その後はスケールギルド軍の中心として活躍することになる。 個人での戦闘能力には秀でているものの指揮能力には自信が無いのか、シルヴァランド侵攻の際はレッドムーンに指揮権を委ねている。 人物を見る目も持ち合わせているようで、レッドムーンはその後立派な指揮官に成長を遂げている。 レッドアイ失踪後も軍に所属しており、セレナードのクーデターに呼応して侵攻してきたアレキサンダーを迎え撃ったが敗北。 勝者に従うという考えに基づきクーデター側に協力することになる。 襲い来る巨大魚の群れに対しても臆することなく立ち向かい、ダライアスを打ち倒した。 また、リングレイが自身の正体を知らされ苦悩していた際、アウインから彼女の態度の変化を聞いたグーは彼女に勝負を挑み、悩みを振り払わせていた。 レッドアイが帰還した際に勝負を挑み、「王として歩むか剣闘士として力を追い求めるか」を問い、王として歩むなら再び配下として力を捧げることを告げてその場を後にした。 この際、ジムルグを倒すほどの力を得たはずのレッドアイと引き分けていることから、グー自身も以前のレッドアイとの戦いからこれまでの間に相当の実力を身に付けたものと思われる。 その後、セレナードの前で王として進むことを示したレッドアイに武器を捧げ忠誠を誓った。 混沌の戦役後にはグランガイアの最高峰へ登頂を目指す。高度マイナスでの限界への挑戦の次はプラスの限界と言うことだろうが、スケールギルドの主力戦士が閑に飽いてかほいほいと他国に出歩いている事態に対しレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」。 腹ぺこ(森を護る) ザンダー スケールギルド→シルヴァランド・男・ワーオクトパス・一般人→戦士(ホイールチルドレン) 本来はごく普通のワーオクトパスの少年だったが、魔力の高さをレッドアイに見いだされ「渇望の砂時計の車輪」を埋め込まれて怪物へと変貌を遂げた生物兵器。 スケールギルドのシルヴァランド侵攻の際に活躍したが、後にリリィによって車輪の呪縛を解かれ、その後はシルヴァランド領内のとある村に住んでいたようだ。この村の結界の中では彼の車輪の力が抑えられるらしい。 だがリリィの窮地を知ったザンダーは村から脱走した。 リリィ一行に襲いかかるゲツエイの前に立ちはだかり、怪物化したザンダーはドラセナを気絶させてゲツエイを追い払った。 怪物化の力を使ったことをリリィに叱られかけたザンダーだったが、アスターに庇われている。 この後獣人の村を訪れた際にアイリスたちの攻撃をかわしているあたり車輪無しでの実力も高いと思われるが、リリィを護るための更なる力を得るべくファラウォンの下に弟子入りに向かったようだ。 ファラウォンの下で修業を積んでいる際、ザンダーは混沌に侵されたジンチ・クロッカの二人から心無い言葉を浴びせられる。 また、自身の中に潜む「リリィを骨まで食べて、リリィと一つになりたい」という衝動にも度々襲われることになる。 人質を取られたアイリス・ベンデらに襲撃され自分の居場所を見失いかけたザンダーだが、ファラウォンの一喝とアイリスたちが自分を嫌っていないことを知ったことで、ついに車輪の制御に成功する。 ザンダーはピラカとゼラに導かれ、黄金樹の森で暴走するユグドラシル・ゲツエイを無力化すると、この騒動の真の狙いがリリィの車輪であると気付き、ゼラとともにリリィの下へ急行。孤軍奮闘していたグルと合流し、リリィを狙う混沌の軍勢を退けた。 リリィが復活し、紅い花園の救援に向かった際は混沌の堕ちたファラウォンの突撃を体をはって食い止め、リリィがファラウォンの混沌の呪いを解く時間を稼いだ。 それからは混沌の呪いを受けた他の仲間たちの解呪を援護するためにリリィたちと行動を供にした。 シルヴァランドが混沌の脅威を退けた後にガルーダたちと合流して空間を跳び、混沌の王との最終決戦に赴いた。そこで他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 王宮警備兵 スペサルティン スケールギルド・男・ワーオクトパス・警備兵 モテ男を目指して軍に入った豪商のボンボン。 だが理想と現実の差は厳しく、モテるどころか毎日アウイン教官の厳しい訓練に耐える日々を過ごしてきた。(一応たまにチャロに誘惑されているようだが、彼女は所構わず王宮兵をたぶらかしている。) そんなある日、彼は酒場にて初対面のエシネアからワーシャークとマーマンの逢引きのために王宮の門を開けるよう依頼される。 だがこれはセレナード暗殺計画の一端であり、彼が門を開けたことで侵入した暗殺者たちによってアウインは窮地に陥ってしまう。 普段はアウインのことを快く思っていなかったスペサルティンだが、無意識のうちに暗殺者たちの前に飛び出して教官の危機を救った。 これによりスペサルティンの素質を認めたアウインは彼を先頭に立たせてリヴァイアサン迎撃訓練を行うなど、さらに過酷な訓練を課すようになったようだ… 混沌の戦役後のオージからレッドアイへの報告によると、スペサルティンによるセクハラの被害が多数報告されていることなので、どうやら無事に戦争を生き延びた模様。 だがそれに対するレッドアイ王の指示は「顔が倍になるまでボコボコにしろ」とのこと。無事なのはここまでのようだ。 小説版にもちらりと登場しており、怪我のためろれつが回らないレッドアイの言葉に喝采を送っていたが、その直後にタイガーアイとフェロシの喧嘩に巻き込まれて重傷を負っている。哀れ。 スペサルティンの風貌はこのAAに似ているような気がするかもしれないが、開発者インタビューによると実在の人物にスペサルティンのモデルがいるらしい。 なんでもその方が地学に詳しかったためにスケールギルドのキャラクター名は鉱石や宝石の名前になったとか。 紫海の歩兵 レッドムーン スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→指揮官 ワーオクトパスの兵士。 ワーシャークの反乱の際、レッドアイに匹敵する戦士であるグーを呼び戻すことを進言した。 レッドアイが王となった新体制のスケールギルド軍では憧れのグーと同じ部隊に配属された。 しかもグーから部隊の指揮を任され、一兵卒から指揮官へ異例の大出世を遂げている。 その後も彼は地位に奢ることなくカルザら他の指揮官から一目置かれる存在に成長したようで、アレキサンダー軍に降伏した際には部下を気遣う配慮を見せている。 また自身の正体を知って以来態度が変化していたリングレイのもとにグーを案内したのも彼である。 そしてついに大軍勢を率いる地位にまで上り詰めたようで、混沌の波動に対抗するために王宮を守るという国家の…ひいては世界の命運を左右する作戦でも指揮を執っている。 緑海の重装歩兵 ティアーズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・重装歩兵 レッドアイが直々に選りすぐった残虐なワーオクトパスの兵士。 ただ残虐なだけでなく、グーの檄を受けて暴走する車輪を食い止めるべく部隊を率いて立ち向かう勇猛さも持ち合わせている。 小説版では同じ部隊の仲間であるルチルと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 漂う者(実践する者) エシネア スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・魔道士? マーマンの操る魔術に憧れ、自らも魔道士を志す変わり者のワーオクトパス。 スケールギルドの酒場でスペサルティンに逢い引きのために王宮の門を開けるよう依頼した。 だが実際は逢い引きのためではなく、スペサルティンにセレナード暗殺の片棒を担がせようとしていたようだ。 その後、フェロシの失脚に伴いポストを失ったエシネアはなんと混沌を崇拝する組織と接触。 スケールギルドの情報を切り売りし、逆転の機を窺っている。 深海の門番(深海の番人) ジデラゾート スケールギルド・男・ワーオクトパス・兵士→番兵 グランガイア侵攻の際に火矢で傷を負い、それ以来深海の警備に配置転換されたワーオクトパス。 グランガイアへの復讐を望むあまり命令違反を犯したこともあったが、グーに諫められ高潔な武人の心を得たようだ。 深海を最もよく知る戦士としてレッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には反撃の命令を下していた。どうやらガルーダ不在の際の指揮権を持っているのは彼のようだ。 ちなみにあだ名はタコヤキ。 深海の探検家(探究者) カーネリー スケールギルド・男・ワーオクトパス・探検家 車輪の力を利用しようと目論む豪商に雇われた探検家。 レッドアイの行方を捜し海底へ赴いたガルーダ一行に同行していた。 ソプレイズが車輪を発見した際には四日がかりで同時に発掘された碑文を解読し、車輪の正体が「異界の旅人の車輪」であることを解明した。 緑海の採掘者 ソプレイズ スケールギルド・男・ワーオクトパス・土木作業員 車輪を利用しようとする豪商に雇われた作業員。槍ではなくつるはしを持ち、同じつるはしキャラのオユーにライバル意識を抱いている。 危険な現場でも恐れることは無いのだが、脳筋で力加減が苦手なため発掘した車輪を壊さないか心配されている。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行した際は上手く力加減ができたようで、「異界の旅人の車輪」とその正体を記した碑文を無事に発掘した。 紅海の財務官 オージ スケールギルド・男・ワーオクトパス・財務官(ホイールチルドレン) スケールギルドの金庫番と称されるワーオクトパス。 予算の水増しなどを許さない厳格な役人であるが、本人は「どれだけ貯金できるか」という趣味を国家規模で実践しているだけである。 ユージアルがレッドアイの行方に関する情報に対して要求した莫大な代金を支払うのを渋っていたが、結局セレナードの鶴の一声により情報を購入することになったようだ。 また魔道の知識も持ち合わせているようで、この際発動した呪いをジェダが情報を秘匿するために施したプロテクトだと解説していた。 その知識を見込まれたのか帰還したレッドアイから真理の記憶の車輪を授けられ、混沌軍との戦闘に参加した。 混沌の戦役後には王であるレッドアイに対し国民に関する多くの苦情・問題を報告。レッドアイを切れさせることに。 浅海の探究者 タンザ スケールギルド/混沌・男・ワーオクトパス・スポーツマン→戦士 CV:茂木たかまさ 元々はスポーツマンだったが、小舟で沖合に出ていた際に混沌の魔力に触れ戦士として覚醒したワーオクトパス。 その際に何を思ったか悟りを開いたようで、台詞にも「諸行無常」や「諸法無我」、「因縁生起」など、仏教的なワードが見られる。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/247.html
キャラクター紹介 ネクロポリス その他 シナリオや小説に登場するネクロポリスのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 ネクロポリス その他ドラゴンゾンビ 災いの種 パンドラ キマイラゾンビ 冥界神 ンヴァク ドラゴンゾンビ ネクロポリス・雌雄無し・ゾンビ 魔力によって操られる青銅の時代の古代竜の遺骸。元が古代竜であるため、現在バハムートロアの民が乗っているドラゴンよりもはるかに大きい。 ダルタニアの持つ「死の鎖の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 特に「死の鎖の車輪」によって使役されるものは一体でも十分強大な力を持っているのに、ダルタニアの魔力に応じて無数に出現するようでバハムートロア軍の南方部隊をおおいに苦しめた。 災いの種 パンドラ ネクロポリス・女・不死者? ロキがアルカードに埋め込んだ「混沌の希望の車輪」から生まれた少女。 真紅の月とともに現れ、神祖直系のロードたちを狂気に堕していった。 アルカードがダルタニアに敗れた後はダルタニアのもとに身を寄せ、彼女やオーバースペックシリーズのメイドたちの姿を見た貴族たちはダルタニアが神祖の力を受け継いだことを知り、その場にひれ伏した。 どうやら彼女を通じてロキと連絡をとったりレッドアイを誘導したりできるようだが詳細は不明。 キマイラゾンビ ネクロポリス・雌雄不明・ゾンビ 太古の昔にとあるロードがあらゆる獣の長所を取り入れて創造した魔獣。 ドラゴンゾンビを目指して創造されたのだとか。 生みの親のロードを食い殺して暴れだし、ネクロポリスを恐怖に陥れたが、小説版によれば今は鎖に繋がれて槍投げ大会の的になっているようだ。 だがもちろんその凶暴性は失われておらず、キマイラゾンビに食べられてしまうロードもいるとか。 またキマイラゾンビを操る車輪はバイカルが持っているようでジギタリスの要請に従って村を襲ったが、その場に居合わせたヴェネタの呼びだしたコロッサスによって被害は食い止められた。 なお、ラフ画の段階では、牝ライオンのように鬣が無いデザインも存在していたようだ。 冥界神 ンヴァク ネクロポリス・神 死を司る神。主に不死教団の不死者に崇拝されているようなのでここではネクロポリス所属として扱うが、ジェダもンヴァクを信仰しておりゲーム中の台詞の中にもンヴァクの名が登場する。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/277.html
キャラクター紹介 マーマン シナリオや小説に登場するマーマン族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…竪琴を媒介とした魔法 所属人員の性別…女性のみ 代表者…セレナード(王妃) スケールギルドに住む亜人種。背ビレの他に側頭部や腕、腰にもヒレがついている。 武器が竪琴なだけあって音楽を好む者も多いようだ。 男性もいるようだがゲーム中には女性しか登場しない。 なお胸の大きな女性は貝殻、小さい女性はヒトデ型のビキニを身につけるという設定があるらしいが、あまりキャラクターのデザインには反映されていない。 キャラクター紹介 マーマン 基本情報真珠の王妃 セレナード 三日月の魔女 ローレライ 海賊船長 ガルーダ 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) 王宮書記官 クリン 王宮魔導師 セレ 深海の調律師 フラン 海の商人 ユージアル 海の森の占い師 シリカ 紅海の魔導師 ルチル 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ 深遠の歌い手 チェルミ 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) 緑海の幻術師 ステラ 宮廷魔術師 ジャービ 緑海の貿易商人 ティール 蒼海の魔道士 サフィー 操舵士 クロア 紅海の琴術師 オンファ 鮮麗秘書 エメラリーザ 真珠の王妃 セレナード スケールギルド・女・マーマン・王妃 マーマン王家を代表する人物。 王妃だけあって左右には鍛え上げられた侍女が控えている。 フェロシ統治下のスケールギルドにてクーデタを画策し、アレキサンダー率いるアルカディア軍を招き入れた。 クーデタの成功後はスケールギルドのトップに立ち、ジェダ統治下のシルヴァランドとの和平交渉を行ったりしている。 基本的な施政方針は一般的に善政と呼ばれるもので、国家の体制をレッドアイ台頭以降の略奪国家から元の貿易国家に戻すことになったが、当初のセレナードの政治には絶対的な力による裏打ちがなかったため、政策に不満のある一部のワーシャークやワーオクトパスの不穏な動きを招いた。 その際には海賊として名の通っていたガルーダを海賊の取り締まりに任命することで叛乱の芽を摘む対処を行っている。 その後、占術によって混沌の脅威を知ったセレナードは世界の危機を防ぐべく国を挙げて行動を開始。 ユージアルからレッドアイの情報を買い取りガルーダに捜索に向かわせたり、自国のホイールチルドレンを混沌の波動から守るべく結界を張ったりと様々な策を取っている。 レッドアイ帰還後、その王としての度量を認めて命令を受け入れ、配下のホイールチルドレンを結界を張った海賊船に乗せて混沌軍の掃討に協力させるなど、混沌軍に対するレッドアイの後方支援に努めている。 混沌の戦役後にはレッドアイに対し多額の請求書を送付。ユージアルへの礼金を始めとした対混沌・レッドアイ捜索等の費用であろうか。 しかしレッドアイ王により請求費用と同額の税の納付を命じられることに。 ガルーダとは人の上に立つ女性同士気が合うようで、お互いの苦労を分かりあえる仲。 開発者インタビューによると彼女の旦那についてはスケールギルドのトップシークレットであるそうで、その正体は不明だそうだ。 三日月の魔女 ローレライ スケールギルド・女・マーマン・予言者(ホイールチルドレン・故人) 第一次車輪大戦期に生まれたマーマンで、「賢者の鏡の車輪」のホイールチルドレン。 車輪の力で「大崩壊」が避けられないものであると予知していたローレライは「大崩壊」の日もいつもと同じように過ごしていた。だがそこに未来の貴公子からの干渉を受け、これを逃れたローレライは時空の狭間をさまようことになる。 「レッドアイが車輪の力を呑みこみ、無意識のうちに世界を滅ぼす」という未来を予知したローレライはレッドアイに対して「貴公子を信じるな」という警告を試みたが、ロキの妨害により失敗。 その後、「混沌の時空の車輪」を手に入れたレッドアイに直接警告を行うもレッドアイはこれを聞き入れずローレライは戦いを挑む事となる。 レッドアイとの戦いでローレライは命を落とし、「狭間の世界」に転落。「賢者の鏡の車輪」はレッドアイに渡ることとなる。 第一次車輪大戦を戦った者から助言を得るためにドガの力を借りて時空を超えてやってきたグラリスとも邂逅した。 ローレライはこのことを事前に予知していたようで、用意していた転移魔法によってグラリス・ちびぴゅーた・チョモラの三人を別々の場所へと転移させた。 「狭間の世界」で同様にレッドアイに落命させられたジェダと手を組み、そのまま待機。レッドアイとカサンドラに同盟を持ちかける。 レッドアイが王に返り咲きスケールギルドへの混沌の脅威を取り除いた後に姿を現し、世界を救う鍵となる人物を集めるために過去へ跳ぶように助言した。 海賊船長 ガルーダ スケールギルド・女・マーマン・海賊船長(ホイールチルドレン) 刃に魔力を宿す魔法剣を操る武闘派のマーマン。ゲーム中では組み替えることで竪琴に変形する剣を用いる。 海賊船の船長を務めており、マーマンは勿論他種族からも一目置かれる存在である。 フェロシの後援を受けているはずなのだが、レッドアイを闘技場から脱走させてマーマン・ワーオクトパスの治世を崩壊させるきっかけを作ったり、反フェロシ政権打倒のためにクーデタを起こしたセレナードに味方したりと行動が不規則である。 セレナードの政権下ではかわいいフリルのドレスとともに海賊の取締りの権限をセレナードより与えられ、不穏な動きをする叛乱予備軍の根拠地を急襲し一網打尽にしている。 セレナードにしてやられた苛立ちはドレスを引き裂くところからも表れているが、とは言ってもセレナードのことは嫌いではないらしい。 しかし彼女はレッドアイこそが自分の理想を体現する人物であると思っているようで、失踪したレッドアイの捜索に当たっていた。 その最中、同行していたソプレイズがレッドアイ救出の鍵となる「異界の旅人の車輪」を発見。 ガルーダがその力を掌握している間にウルバン率いる混沌の船団から襲撃を受けたが、クロアたちの活躍で窮地を脱し、レッドアイ救出に成功した。 レッドアイがどのように進んで行くのか気にしていたようで、グーがレッドアイに王として皆を率いるのか剣闘士として力を求めるのか問うた際にはその結論を出そうとするレッドアイを見守っていた。 王として進むことを決意したレッドアイに対しては海賊船を対混沌の機動要塞として提供するなど、積極的に協力している。 その後混沌の王との最終決戦に備えて各国のホイールチルドレンを海賊船に回収し、聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後、スケールギルドの国庫を空にして逃亡。やることはちゃんとやっているようだ。おかげでレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」と切れてしまう。 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) スケールギルド/混沌・女・マーマン・剣豪/貴公子 CV:青木紀子(覇剣士リンエッジ) ひどく衰弱し、全ての記憶を失ってグランガイアにある混沌の穴付近に倒れていたマーマンの姿をした女性。 その正体は混沌の貴公子の一人、武人リンエッジである。また、その剣技から「覇剣士」の二つ名で呼ばれることもある。 彼女に興味を持ったロキによってスケールギルドに転移させられたリングレイはセレナードたちに助けられ、マーマン族の一員に加わった。 この際彼女は名前の記憶をも失っていたため、彼女の剣に書かれていた「リングレイ」という名で以後呼ばれることになる。 言葉や泳ぎ方、そして身に着けていた剣の扱い方をアウインたちに学んだリングレイは、恩を返すために己の剣の腕を活かして、フェロシ派の残党の討伐に参加した。 その際ロキから自分の正体が混沌の貴公子リンエッジであると知らされ、以後「世界を破壊する」という貴公子の使命とマーマン族の皆への想いとの間で心を悩ませることになる。 グーに勝負を挑まれたことで一時的にその苦悩を振り払うことに成功したが、世界を襲う混沌の波動を察知したリングレイは自身の覚醒を防ぐために混沌の波動が集中する王宮を避け、デンバーとともにとある海底洞窟に避難した。 そこで300年前にライバルとして戦ったドガに勝負を挑まれ、貴公子として覚醒しかけるも、二人の間に割って入ったデンバーによって覚醒は食い止められた。 デンバーをかばったリンエッジに興が削がれたドガが立ち去ったため、勝負はついていない。 帰還したレッドアイが彼女のところを訪れた際にはリンエッジとして刃を交えた。 バーミルの予想を上回る混沌の力を身に付け、混沌の化身と化しながらも混沌を滅ぼそうとするレッドアイに対して、リンエッジはその力を認めて「ともに滅びる」道を選んだようだ。 しかし混沌の王との最終決戦に際してはリンエッジとしてアルカディアの精鋭達に立ち塞がり、混沌の貴公子の名に恥じない圧倒的な力で精鋭達を壊滅させる。しかしこの世界を愛しているリングレイの心とこの世界は間違っているという混沌の貴公子リンエッジの本能とがせめぎ合い、動きを止めている間にダークの一撃を喰らう。そこで再び現れたドガの言葉に従い戦場から退いた。 混沌の戦役後はリングレイの存在がそのままであることもありツインガルドからは混沌の力は失われていない模様。ドガと度々喧嘩をして大津波を引き起こすため、レッドアイが直々にぶん殴りにいく事になる。 王宮書記官 クリン スケールギルド・女・マーマン・王宮書記官(ホイールチルドレン) スケールギルド最強の車輪、深海の魔龍の車輪の持ち主。 脱走した剣奴レッドアイ率いる反乱軍に敗れ、部下の命を保証することを条件に降伏し、その後スケールギルド軍の中心戦力としてシルヴァランド侵攻にも従軍した。 後にカサンドラによって洗脳され、防衛の要としてアレキサンダーの遠征軍と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 王宮魔導師 セレ スケールギルド・女・マーマン・王宮魔導師(ホイールチルドレン) マーマン王室に仕える「人魚の涙の車輪」のホイールチルドレン。 軍務以外にも闘技場でレッドアイ率いる剣奴達とダライアスを戦わせていた。 クリンと共にスケールギルド軍の中核を担い、シルヴァランド侵攻の際にはルメックスの操るインセクトプレデターとぶつかったが、地の利を得られず撤退した。 後にカサンドラによって洗脳され、アレキサンダーの遠征軍に寝返ったグーと戦った。 上記の戦いでは全て敗れているが、相手が強すぎるだけで決してセレ(とダライアス)は弱くはない。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 深海の調律師 フラン スケールギルド・女・マーマン・調律師(ホイールチルドレン) CV:小林希唯 キュプロスを使役する「珊瑚の涙の車輪」の持ち主。 平時は絶対音感を活かして調律師として活躍しており、隣国のアヤメも彼女に調律を任せているようだ。 カサンドラによって洗脳され、クリン・セレとともに巨大魚を率いてアルカディア軍に寝返ったガルーダ達と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 海の商人 ユージアル スケールギルド・女・マーマン・商人 CV:石川千鶴 マーマンでありながら商人の道を選んだ変わり種。大阪弁を喋る。 レッドアイ率いる反乱軍と交渉し、マーマン王家壊滅の危機を救った。 スケールギルドの政情が安定した後は情報を主力商品に据え、セレナードにレッドアイの居場所の手掛かりをもたらした。 混沌の戦役後も商売に精を出しているようで、真珠の買占めによる相場の乱高下を引き起こしている。 小説版ではタイガーアイの依頼に応じてレッドアイの求めるバラードのMP3を調達した。 海の森の占い師 シリカ スケールギルド・女・マーマン・占い師(ホイールチルドレン) 占術によって先の展開を予言し軍を導く古参の占い師。ゲーム中では喋り方が年寄りじみているがシナリオでは普通に喋っている。 レッドアイの反乱を予知したが、上層部が鎮圧に積極的でなかったがために結局政権の転覆を招くこととなった。 またセレナード統治下のスケールギルドで商人たちが情報を取引するようになると、王宮に持ち込まれる情報の真偽を占術で判断する役目を任されたようだ。 さらに混沌の波動の襲来を予知し、対抗策を導いただけでなくオンファたちと協力して車輪のありかを特定するという活躍を見せている。 帰還したレッドアイから車輪(おそらく賢者の鏡の車輪)を渡され、混沌軍の掃討に協力した。 紅海の魔導師 ルチル スケールギルド・女・マーマン・魔導師 強大な魔力を持つが、その高慢な性格故に軍内で孤立気味だったマーマン。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、サフィー・ステラたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 小説版では同じ部隊の仲間であるティアーズと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 なお、開発者インタビューによると彼女が乗っているのはUMA(未確認生命体)であるそうだ。 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ スケールギルド・女・マーマン・防衛隊長 スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。責任感が厚く、周囲からも信頼を寄せられている。 脱走したレッドアイ率いるワーシャークが不穏な動きを見せていることをつかんで警戒を呼びかけたが、結果的に反乱を防げなかったことに負い目を感じており、軍内で活躍することで名誉挽回を目指している。 セレナードに恩を返すための力を得るために師を求めていたリングレイをアウインの下に導いたのも彼女である。 深遠の歌い手 チェルミ スケールギルド・女・マーマン・音楽家 本来は戦いを好まない優しく、敬虔な歌い手。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行し、ウルバンの襲撃を受けた際は音楽結界でその攻撃を防いだ。 小説版ではレッドアイの帝王の間でジャービとともにハープを演奏していた。 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) スケールギルド・女・マーマン・軍事教官 海の中での戦略に関しては世界随一の知識を誇るマーマンで、新兵の指導にあたっている。 訓練でダライアスを迎撃させるそのスパルタぶりは正に鬼教官。 セレナードを暗殺するために送り込まれた刺客に殺されかけたが、スペサルティンの乱入によってなんとか助かった。 その後はスペサルティンを「見込みがある」と評価するようになり、より厳しくしごくようになったようだ。 リングレイが訓練に参加した際にはその剣の腕に驚いていた。 また、リングレイが自身の正体を知り苦しみ始めた時にはその態度の違いを見抜くなど、教官としての鋭い観察眼も持ち合わせている。 小説ではフェロシおよびエメラリーザと絡みがあり、一部で有名なピコリン玄武将軍の命名者。 言葉巧みにフェロシやエメラリーザの問いをかわして遊んでいるようにも見える知恵者ぶり・・というよりは狡猾さを見せている。 かと思えば、レッドアイが望むならわかめ酒もやぶさかでは無いと腰をクネらせていたり、自分のことを「若くて老いからず容姿淡麗」と言っていたりと天然っぽい雰囲気もある。 ちなみに彼女の持っている武器はシナリオでは「杖」、小説では「槍」と表記されている。どっちかはっきりさせてほしいものだ。 さらに余談だが小説のアウインの台詞の中にシレネッタという伝説の人魚姫が登場している。 なんでも好いたる王子にわかめ酒を飲ませるために二本足を生やして地上に向かったらしい。 よい子は「わかめ酒」という言葉の意味がわからなくても決してお父さんやお母さんに聞いてはいけない。 緑海の幻術師 ステラ スケールギルド・女・マーマン・魔術師 幻術を得意とする魅惑のマーマン。 レッドアイの探す車輪を発見し、そのありかを報告した。 車輪を持ち帰ったレッドアイに車輪の力の恐ろしさを説いて使用を止めさせようとしたが、結局車輪の力により怪物ザンダーが誕生することになる。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、ルチル・サフィーたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 宮廷魔術師 ジャービ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 本来は音楽家志望だったが、アウインの指導の下、宮廷魔術師に任官されたマーマン。 若干抜けた感じの言動が特徴。 音楽のセンスを活かし、オンファとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 小説版ではレッドアイの帝王の間でチェルミとともにハープを演奏していた。 ちなみにアウインのイラストの手前にいるマーマンは彼女である。 緑海の貿易商人 ティール スケールギルド・女・マーマン・商人 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。同じマーマン族の商人であるユージアルとは反りが合わない模様。 混沌の戦役後に真珠の買占めを行い、相場の乱高下を引き起こしている。ユージアルもこのとき名前に挙がっているが、上記のことからそれぞれ独自に売買を行っているものと思われる。 蒼海の魔道士 サフィー スケールギルド・女・マーマン・魔道師(錬金術師) 元々の魔力はそこまで高くないものの、自らが錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道士。 怠け癖があり、さらに反乱軍に魔法石を横流しするなどたちの悪い性格だが、その技術を見込まれホイールチルドレンを守るための結界の展開に参加した。 混沌の波動の予想外の波形に一度は結界を破られたものの、素早く結界を再構築しホイールチルドレンを守ることに成功した。 操舵士 クロア スケールギルド・女・マーマン・操舵士 ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。口癖は「~っス」。どこぞの竜王親衛隊員と似た喋り方であるが、彼の口癖は「~っす」である。 失踪したレッドアイの手がかりを求めるガルーダに従い深海に舵を取ったが、水圧と守護者に押しつぶされそうになっている海賊船を見て弱気になっていた。 が、ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には持ち前の操船テクを発揮。敵船団から発射された魔導魚雷を船でかわしていることからも卓越した技術が見受けられる。 なおイラストを担当された人丸氏のホームページ「SHRINE」にて別verのイラストが公開中である。(ただし18歳未満は入場禁止・クロアのイラスト自体は健全) 「貧乳ヒンチチうるせっス、寄せたらそれなりにあるっスよ」 紅海の琴術師 オンファ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 巨大な琴を操り、その音色で戦士を癒すマーマン。 音楽のセンスを活かし、ジャービとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 なお、他のマーマンと違い下半身が熱帯魚のような明るい色である。 鮮麗秘書 エメラリーザ スケールギルド・女・マーマン?・秘書 マーマンとワーシャークのハーフと噂される長身の美女。小説版のオリジナルキャラクターである。 「海洋帝国にキングは鮫王のみ」ということに固執しており、「クイッキング」「ハイキング」「ダブルブッキング」といった言葉を使った者を拘束しようとする滑稽なほどの四角四面だが、アウインの誘導尋問により自分も「ブレーキング」という禁句(キング)を口にしてしまった。 ちなみに彼女の容姿については、「黒髪はマッシュボブのショート」「肉感的な唇」「眼鏡」「巨乳」という描写がなされているが、実は彼女の下半身がほかのマーマンのように魚であるという記述は一切ない。むしろ「踵を返しかけ」「転んでなんかいません」という表現があるくらいである。 このことから、実はスケールギルドには珍しい足の生えている女性かもしれない。
https://w.atwiki.jp/99772200/pages/238.html
# 14歳、ルシフェル ルシフェル(14L) ルシフェル, るしふぇる, (14歳、ルシフェル(源正義専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6600, 180 特殊能力 性別=男性 反射=霰返し 銃実 切り払い 5 弱点=機 4200, 170, 1000, 70 CABB, 14L_MinamotoSeigiU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 菊一文字則宗, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 龍牙, 1700, 1, 3, -10, 11, -, -, AABA, +10, 銃共 パノラマ島の花火, 2400, 1, 1, +20, 11, 70, 120, AAAA, +15, 複接銃共 #梨もぎとかは格闘の範疇で。あと、鉄パイプで絞殺とかマンホールの蓋をフリスビーよろしくぶん投げて胴体切断とかはイベントでなんとかしてください。 #霰返しは最初、Lv3ぐらいの予定でしたが、続刊で戦車の砲弾やロケット砲を跳ね返したのと描写的に核弾頭だろうと跳ね返すっぽい雰囲気でしたのでLv指定なしで。強すぎる場合はLv5ぐらいにすればよろしいかと。 #パノラマ島の花火は相手を空中に放り投げて回避不能にしたのちに地上から龍牙を撃つ攻撃なので接属性で。 ###敵 不動正宗 不動正宗, ふどうまさむね, (14歳、ルシフェル(不動正宗専用)), 1, 2 陸, 4, L, 5100, 160 特殊能力 性別=男性 4800, 150, 1000, 80 CABB, 14L_FudouMasamuneU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 手刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 牙, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 突 ###地獄衆 赤鬼 赤鬼, あかおに, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 3, M, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 5000, 120, 1100, 60 CABB, 14L_AkaoniU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 金棒, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 青鬼 青鬼, あおおに, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 3, M, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 4500, 120, 900, 75 CABB, 14L_AooniU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 金棒, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 牛頭 牛頭, ごず, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 4, L, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 4700, 120, 900, 65 CABB, 14L_GozuU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 棍棒, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 馬頭 馬頭, めず, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 4, L, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 4300, 120, 800, 70 CABB, 14L_MezuU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 刺叉,1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 餓鬼 餓鬼, がき, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 4, S, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 2700, 120, 600, 85 CABB, 14L_GakiU.bmp 爪, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 牙, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 骸骨 骸骨, がいこつ, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 4, S, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 3600, 120, 700, 80 CABB, 14L_GaikotsuU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 鎌, 1100, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格武P 阿修羅 阿修羅, あしゅら, (14歳、ルシフェル), 1, 2 陸, 4, L, 4100, 160 特殊能力 性別=男性 5200, 120, 700, 60 CABB, 14L_AsyuraU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 短刀,1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 回転斬り, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 105, AAAA, +10, 武 #阿修羅は身長だけで言えば多分サイズはMですが、上半身が三人の人間を合体させた状態=大きいという解釈でLに。 #人体模型と天狗はまともな戦闘シーンがないのでなし。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14855.html
登録日:2009/06/01(月) 05 01 09 更新日:2024/06/26 Wed 07 05 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SO SO2 The_Incarnation_of_Devil かませ犬 スターオーシャン スターオーシャンセカンドストーリー ルシフェル 三木眞一郎 亡びの風 台詞を最後まで言わない 小林顕作 神の十賢者 裏切り者←仕事です 雑魚ボス スターオーシャン セカンドストーリーに登場する神の十賢者の一人。 CV:小林顕作/三木眞一郎 強力な防衛兵器として作られた十賢者。彼らが反乱を起こした場合、その侵攻を止めるのは非常に困難になる。 ルシフェルはそのような緊急時を想定して作られた監視用素体である。 そのため他の素体より戦闘力、情報収集能力など総合的に優れており、主に下級の十賢者達を指揮している。 端整で陰湿な顔立ちの悪役特有の悪の美学の持ち主でもある。 監視用でありながら自ら下克上の野心を抱き(*1)、 部下の十賢者をバラバラに主人公と戦わせたのも、各個撃破させ上司であるガブリエルを自らの手で倒す際の余計な手間を省きたかったから 名前はルキフェル(サタン)に由来し、名前のluciferのラテン語での原意は「光を導く者」となっている。 戦闘では、亡びの風という鬼畜技を主に、ワードオブデス、デモンズゲート等、風・闇属性の紋章術を主体とした戦い方をする。 しかし、ルシフェル戦は単独で前衛役がいないので、その前に戦ったミカエル達より楽に勝つ事が出来るかもしれない。 キュアオールも使うがこれは中々のレア技に分類される。(使っても意味がない) 『亡びの風』使用時に喋るセリフが、使用頻度はそんなに低くない割にやたらと長いことでも有名でもある。 この『亡びの風』対策には、風耐性のある防具を装備すればよい。 戦士にはリフレックス、術師にはフィーナル4階にあるルーンシューズを装備させよう。 彼との戦闘曲である「The Incarnation of Devil」は名曲でありアレンジされて続編にも起用されている。 小説版ではクロード、ディアスの二人を相手取って戦う(小説版のレナは治癒能力以外には戦闘能力を持っていないので後方支援) 死闘の末に何とか勝利するものの、ルシフェルは死に際に最期の一撃をディアスに放ち… 戦闘中のセリフ(一部) 「雑魚がっ」 「クズがっ」 「小物がっ」 「亡びの風をその身に受けるがいい!」 「どうした?かかってこないのか?」 「本気を出したらどうだ?まさか、それが全力というわけでもあるまい」 「散る前にもう一花くらいは咲かせてくれ」 「そこでじっとしていろ!」 「嘘だっ!そんな筈がない!そんな筈が…! この、私がぁっ…!」 彼のボイスはボイスコレクションに登録されるので一度聞いたものはいつでも聞くことができる。 なお、PSP版の戦闘開始時のボイスに、訳のわからんため息が混じっている(ボイスギャラリーの字幕には書いていない) 「さて、へぇ~(↑)、地獄巡りの片道切符は、(ry」 「さて、へぇ~、追記修正してもらうとするか」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4コマで彼のセリフがとりあえずうるさいからサイレスというネタがあったな。 -- 名無しさん (2014-11-16 16 49 28) 四コマだと裏切る理由が中間管理職故のつらさとよくネタにされていたから中間管理職のイメージ。 -- 名無しさん (2017-02-01 03 23 16) 4コマだと親ばかのガブリエルに苦労しとったな -- 名無しさん (2017-02-01 09 06 43) 中の人はいまやオフロスキーで有名に -- 名無しさん (2017-07-15 20 05 21) 4コマだとほとんど十賢者しか書かないひともいたから印象に残ってるな -- 名無しさん (2018-07-12 13 55 36) 己の野心のためとはいえ他の十賢者を分散させたことで結果的に本来の役割の「十賢者の暴走を止める」手助けになったという皮肉 -- 名無しさん (2018-07-12 15 01 14) 果たしてそれは野心だったのかそれとも本来のプログラムゆえの回り道だったのか。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 03 07) ドラクエのピサロしかり、劇中での役割に比して描写の少ないキャラっていうのは作者の好きなように料理できるから4コマでずいぶん肉付けされたキャラだね -- 名無しさん (2023-06-24 20 13 13) ↑2そしてその名前の如く、勇者に「光(勝利)を与えた」 -- 名無しさん (2023-07-19 01 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/337.html
聖剣と魔剣 シナリオI The story of A time travel prayer 聖剣と魔剣 シナリオI The story of A time travel prayerシナリオフローチャート 概要 I-1 誰よりも卑劣な英雄 I-2 混沌を統べる者 I-3 絶対不敗の王者 I-4 悠久の流れの果てに I-5 一億万倍の強さ I-6 過去からの手紙 シナリオフローチャート I-1 誰よりも卑劣な英雄 │ I-2 混沌を統べる者 │ I-3 絶対不敗の王者 │ I-4 悠久の流れの果てに │ I-5 一億万倍の強さ ├──→ シナリオ2 II-1 夢を見る力 ├──→ ???外伝 ?-1 タイトル I-6 過去からの手紙 概要 混沌の居城に囚われた聖剣と魔剣の持ち主の解放、過去に飛び立ったグラリスが見た聖剣と混沌の戦い、スケールギルドやグランガイアにおける混沌への反撃など、時代も舞台もめまぐるしく変化した戦いを描いたシナリオ。 I-1 誰よりも卑劣な英雄 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 1-1 混沌の精鋭 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マウレ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー ダフネ 3 マスター 攻略 I-2 混沌を統べる者 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC 1-2 混沌の王 特殊勝利条件 「帝王アレキサンダー」を3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 堕天使の像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 帝王アレキサンダー 5 キーパー ローマン 1 キーパー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略コスト5の帝王の復活は難しいと思われがちだが敵陣奥にある4つのエンチャントのおかげで気軽に戻ってくる。 帝王のアビリティで戦闘不能になるのを待っていては危険なので素直に撃破しよう。 アビリティを使われたくない場合は教えで勢力を変えてしまうのも手。 何気にヴァルヴァも帝王のアビリティの対象になることに注意。 I-3 絶対不敗の王者 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 1-3 抹殺の鋭牙 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ウルバン 4 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー スフェー 3 マスター 攻略開幕天候は晴れ固定? 混沌の軍勢にも関わらず召喚獣はリヴァイアサン。ウルバンのアビリティを併用されると敵軍が縦横無尽に駆け回る。 I-4 悠久の流れの果てに 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 1-4 聖戦 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イラン 3 キーパー ロベージ 2 キーパー オリーヴ 5 シーカー グラード 1 マスター 攻略敵軍は頻繁に樽立てを行いオリーヴが特攻する戦術を取る。 I-5 一億万倍の強さ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC 1-5 破壊の絶刀 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ボニス 2 キーパー ガシャ 2 シーカー イラス 2 シーカー イラーシャ 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略敵全滅系シナリオの中では敵のHPが低めなので条件を満たしやすい。・・・ように見えるが種々の強化アビリティによる圧倒的な爆発力には注意。Lv高めのユニットで組んでも回復エリア外ではボニスあたりに余裕で壊滅させられる。 I-6 過去からの手紙 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 1-6 騒乱の巫女 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 機械巨人*4 分岐 II-1 夢を見る力 外伝分岐 ?-1 ? 外伝分岐キーカード ? 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー マハメル 1 キーパー ビンガー 2 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター コトパク 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ II-1に分岐可能 史上初の難易度4、Lv24の表シナリオ。敵の総Lvは13、ヘームスやヴァルヴァといったオーバーコストユニットを含んでいるので体感ではそれ以上か。 初期ATK補正こそ無いが、敵陣最奥に機械巨人が4つ(隅に2つ、召喚士の隣に2つ)置かれているので時間と共にATKが増加して手に負えなくなる。
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/350.html
神話 ユダヤ教・キリスト教伝承で天界より堕ちたとされる大天使。 その名は「明けの明星」を意味する。 天使の階級における最上位である「熾天使~セラフ」の一に数えられるが、同階級の天使と比較してもその存在は別格で、一般に熾天使の階位にあるものは三対・六枚の翼を持っているのに対し、彼の翼は六対・十二枚あるといわれる。 神の右側に座する天使であったが後に驕り、天使の三分の一を率いて神に逆らったことで知られるが、人間に光を与えた者として崇拝されることのある存在でもある。 審判アルカナの最上位ペルソナ・ルシファーとは同一の存在。 能力 「星」コミュがMAXに到達することで合体可能となる。 光を掲げる者 初期Lv 87 メギドラオン(初期)マハラギダイン(初期)ゴッドハンド(初期)メシアライザー(88) 瞬間回復(90) 疾風反射(91) 武道の心得(92) 明けの明星(94継承不可) 火炎・光・闇無効 物理耐性 疾風弱点
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/230.html
トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら ba036 堅牢な ハダル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 堅牢な ハダル 地竜としても致命的に鈍重なパートナーのため、拠点防衛の兵法を身につけた地竜騎士。堅牢な鎧で固められた体当たりは巨大な砲弾にも匹敵する破壊力を秘める。たった一人でネクロポリスの軍勢の侵入を阻んだ実績を持ち、防衛戦術の指導教官を兼任している「今よりこの地、拙者が死守する!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 防衛作戦 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「アビリティの無い味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵召喚師にダメージを与える。」 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【迎撃】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 アーライに続き、やっと黄色の国にも(高水準ATKの)3剣が追加された。 アビリティの効果は、味方アビなしユニットが1体落ちるたびに全HPゲージの約6%ほどのダメージを敵召喚士に与える。 (4体投げて1/4の目盛りの手前まで削れる、7体投げると1/2に届かないくらいは削れる) いうなれば限定条件つきのブレイズみたいなもの。 なお、減少量は戦闘不能になったユニットのレベル・コストに依存しない。 また、アビリティの重ね掛けは可能であり、効果は重複する。 アビを使う時は、関連持ちのレシャやシュコダのミサイル目的、 もしくはカミラのアビリティを用いて強制的にバニラユニットを落としてもよい。 何気にJPやリバイアサンの潜在抑制にもなるが、効果時間が約15cと短い為使用目的としてはイマイチだろう。 関連効果は移動速度アップ。二人がいるとマスターよりも早くなる。 そのアビリティを活かそうと残りのレベルを全てバニラやアビ無しユニットで固めたくなるが、 あまりそれらのユニットを入れ過ぎても他のカードのアビリティによる逆転などを許しやすくなるので、 バニラ(アビ無し)ユニットに馴れてないのであれば、せいぜい1~2枚程度に抑えたほうがいいだろう。 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 琴を弾く シェリアク ダンサー達を鼓舞するメロディを奏でる演奏家。自らもダンサーであるが、スケールギルドからもたらされた楽器が普及するのに合わせ、戦場に新たな音楽を取り入れた。その音色のよさはドラゴン達にも伝わるらしく、時折慰問団を結成し、前線の竜騎士達を労っている。「はい、それじゃ、歌いまーす」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 魅惑の音色 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、このユニットに向かって移動する。時間帯が昼の場合、敵ユニットはこのユニットに向かって移動する INT 6 スキル 演奏日和 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【興味】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【仲が良い】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 イマイチ高レベルのキーパーとマスターが頼りなかったバハムートロアに、 やっとまともなATKを持つマスターが登場。 カードに書かれているアビの説明文は、一見しただけではさっぱり意味が分からないが、 要は『時間帯が昼で無いなら範囲内からランダムに一体、時間帯が昼ならば範囲内の敵ユニット全てはこのユニットに向かって移動する』と言うこと。 アビの効果自体も一見すると杖に敵が向かってきちゃダメじゃないかと思うが、 高杖なので遠くから狙い撃ちできたり、進路上に召喚獣を置いて轢いたり焼いたり、 以前からあった挑発系の戦略をそのまま使えるので、悪くは無い。ただ杖用に使い方(時)を考えなくてはならないので、 直接戦えればいいアーライやサマカ、レスターと比べて少しややこしい。 が、スキル込みで考えれば上記三人と比べ最速で発動できるので、連発しやすいのが利点。 スキル効果は時間帯が昼であれば、AP上昇速度がほぼ2倍になる。 大体40c程でアビリティが撃てる様になると思えばいい。(実質AP2) アビリティの効果時間は約15c。 アビリティのAP4という重さとスキルの効果を鑑みれば、ノイジードがほぼ必須であるが、 最近は昼にアビやスキルが関係しているカードの強化や、良カードの追加が多いので、 昼単デッキも悪くないほどにはなりつつある。 ただし、サウザンドとの共存は難しそうだが。 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロアアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖剣を継ぐ者 ポルタ 堕天使ルシフェルから聖剣の車輪を受け継ぎ、その力を発動させるに至った、運命を背負う戦士。一人前に成長した今も、幼い頃の夢や心を忘れず、いつかアレキサンダーと語った理想の世界を守るために戦う。「この力で・・・僕は!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 聖剣の発動 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、アビリティの無い味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 仲間との絆 スキル内容 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友人】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【苦手】杯を掲げるアルケス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 様々な試練を乗り越えて、偵察兵から世界最強クラスへと立派に成長したポルタ。 その割にはATKは過去の自身から+1しか増えていないが、他の部分で優遇されてるので良しとしよう。 見てのとおり、バニラ及び3rdで追加されたアビ無し半バニラカードとの組み合わせが前提になっている。 スキルは、一体増えるごとに+4、+3、+4、+4、+4と上がる。アビ無しが5人居ると脅威の開幕atk71が降臨する。 エリアにいる数を参照するので、アビ無しが撤退すると効果が下がることに注意。 アビリティはATK+25と防御力の大幅強化、効果時間は21c。赤月で3鹿と殴り合える。 バニラ限定のアルカディアの進軍のようなイメージである。 進軍と同レベルの全体強化を、ノーリスクかつAP4で撃てるのは相当な爆発力だ。 自身が対象に含まれないのはマイナスだが、全域アビなので召喚士前でのんびりしていても使える。 逆に言えば気兼ねなくユージアル等に突撃する役目を負う事も可能か。 ただし、能力を生かそうとしてアビ無しカードを大量に積むと、他のアビによる局面打開ができなくなる。 文字通りゴリ押ししかできないデッキになってしまう可能性もあるので、さじ加減は考えよう。 3rdで追加された各種アビ無しカードは、シナジー有りな上に戦術のスパイスとして活用できる。 エメリィで足止めから聖剣発動で殲滅したり、ミントで平時の戦いを有利に進めるなどなど。 これらのカードの組み込みや、アビ持ちカードとアビ無しカードの配分など、デッキ構築は悩むところ多し。 単純そうに見えて、実は意外と使い手の色が出るカードと言えるかもしれない。 帝王アレキサンダーとの関連でATK+1を確認。 恐らく防御力も上がると思われるとはいえ、やはりこの二人は同時にデッキには入らない運命だろう… ba039 突進する ナート【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突進する ナート 地上戦において、一番槍を担当する地竜騎士。特に飛竜騎士が侵入できない、城塞内での戦いなどにおいて、彼の第一波攻撃が果たす役割は非常に大きい。戦乱拡大が懸念される昨今では更なる攻撃力の向上を目指し、部隊を分けた「二段突撃」を開発、特訓中である。「てめぇらまとめて蹴散らしてやるぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 突撃号令 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力を50にする。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】法の盾キーム 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 バハムートロアにその人在りと謳われた、ナート様の登場である。 突撃号令はユニット1体をatk50にするというもので、お供の好きな1コスに使ってやれば、 中々の戦力補充となる。関連のキームとはコンボが成立するし、1杖1鹿他、タジーヌ等とも相性が良い しかしこのアビリティ最大の特徴は、対象が「範囲内のユニットから1体」と言う点。 ぶっちゃけると敵にかけれるのである。これはちょっと洒落になってない。AP3なワケはこれだ。 かのオリーヴやキマイラゾンビですらatk50になる様は、5剣の立場をさらに厳しくしたと言えよう。 シンクヴァトといった開幕タイプを相手取るにはAP3が足かせになるが、 なんであれワントップ型デッキとの対戦相性は、相当良いと言い切れる。 似たような効果のヒルガエンチャントとは違い、アビリティをかけた時点でATKを50にするだけであり、この状態からさらに攻撃力を増減することが可能。 ただし、いくつかの攻撃力の増減させる効果は適用されないことが判明している。 ※攻撃力増減が適用される ・アビリティによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『以外』のユニットのスキル効果(ドラルやアネトなど) これらは通常通り効果を発揮する。ナート→シリカで5剣をATK36に、逆にナート→アネトスキルで1杖をATK55に、といったコンボが組める。 ※攻撃力増減が適用されない ・エンチャントによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『自身』のスキル効果(狂戦士、逆境の力、士気旺盛など) これらの攻撃力増減は適用されずアビリティ対象のユニットのATKは50のままである。 アビリティの効果時間は30c。 INTを上げていくとINT6で37c、7で40c、12で56c、13で60cとなる。 底力は召喚士のダメージ25%につきatk+7。三段階発動で5剣顔負けのatk95になる。 2段階でエルライと組めば、打ち砕く重戦車が完成する。4コスチョモラと言い換えれば伝わるか。 発動しやすい底力をデッキの主力足りえる高コスに持たせるとどうなるかの解答となるユニット。 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 杯を掲げる アルケス 自他ともに認めるバハムートロア最強の酒豪。彼女に飲み比べを挑む者は多くいるが、未だ酔い潰した者は存在しない。その上、酒をあおった後もその舞には一糸の乱れもないと言う。後輩からは尊敬を集めているが、酒の誘いだけは断わられる一方である。「やっほー、みんな盛り上がってるぅー?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 止まらない酒宴 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 関連キャラクター 【後輩】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル意識】酒盛りゴブリン ラギリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 3rd追加前のネタバレ情報では、そのアビ無しで見慣れないスキルのみを持った彼女に注目が集まった。 が、追加され始めて一週間たっても誰もWikiで彼女の評価をしようとはしなかったのだ……。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスはまだ続いてる。はたして次の犠牲者は……。 スペック自体は他の同レベル同コストとなんらかわりない上に、アビリティ無し。ATKだけ見れば挑戦する人と変わらない。 肝心のスキルの方は、黄の国お得意の『対象にならない』効果で確かに強力な事は変わりないが、 問題は彼女がオーバーコストであること。 これでは、落とされた時に復活しにくく、折角のスキルが中々発動できないと言うジレンマに。 また、同レベル帯にはかの有名なミルザムが居り、彼女の居場所は中々与えられない。 と、なかなかに可哀想な境遇に立たされているが、落ちている前提があるとは言え、 好きなタイミングで相手の妨害を受けずに事を進められるのは大きな強みである。 特にドガリスやカミラエリスといったユニットを強化して暴れるデッキや、ナンガや聖剣ポルタといった特定のキーアビリティに頼るデッキでは、サイドに差しておく事で 天敵であるユージアルやアニスへのメタになったり、ダメアビや移動速度低下等の妨害アビリテイを気にせず暴れられるようになったりと決して損はさせない働きをする。 スキル効果時間は現行で復活スキルがエフェクトに出ない以上、確認しにくさは間違いなく最凶。 一応30cという「またまたご冗談を」と言いかねない報告もあったことを記しておく。 ba041 羊飼いのエルライ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 羊飼いのエルライ 最近になって飛竜騎士団に配属された新米。それまでは片田舎で放牧をしている羊を追いかける仕事をしており、似た境遇のネカルを姉のように慕っている。パートナーのドラゴンとも相性が良く、宙返りのような曲芸飛行も誰から教わることもなく披露してみせる、期待の新星である「激突ーっ!…じゃくて…と、突撃ー!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 陸亀の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【仲がいい】牛を追うネカル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】突進するナート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration すか カード評価/補足 全ネカルファン待望の被関連キャラが3rdにて遂に登場。 また、このカードに限らず最初期カードからの関連を持つキャラが、3rdでは多数追加されている。 ちなみに、もう一方の関連であるナートとはアビの相性が良い上に、ネカルと同じ絵師さんである。 アビリティは黄色の国のお家芸である『アビリティの対象にならない』であるが、 前提条件としてATKが50未満、つまり49以下のユニットしか対象にとっておらず、 一部の2剣を除いた2Lv以上のキーパーと、一部の3鹿を除いた3Lv以上のシーカー(+レシャ)は対象外になり、 それらをメインに据えたデッキでは活躍の場はあまりないが、 逆にマスターをメインとしたデッキでは、一部の5杖を除き、全てのマスターが効果対象内と言うこともあり、 特に高杖をメインに据えたデッキなら、APの軽さも相まって、キーカードとなりうるユニットである。 さり気なくシャイターンアビの手軽な防御策でもある。但し、敵である時のみの。 スキルに関してはお馴染みの『勝利への意志』なので迷う事はないはず。 しかし対象こそ狭いが効果は絶大なエンチャなので、可能な限りAPはエンチャに回したいのも事実か。 なお、戦闘能力についてはほぼ皆無なので、大人しく樽立てなどに専念させよう。 余談だが、ネカルのATKは51なので、彼女のアビの『攻撃力50未満』という条件にギリギリ外れ、 役割(牽制)が結構被るため、サイド向けで重いネカルを活かしにくかったりする。 ……この二人、本当に仲がいいのだろうか? 同じ部隊のナートももちろんアビリティ効果を受けない上、彼のアビリティは味方のatkを50にするため、 ナートのアビリティを受けた味方はいきなり対象から外れる。関連とここまで噛み合っていないのも珍しい。 向こうからの片思いであるシェリアクと組ませたら相性抜群だったりする。 余談だが、何故かpixivに悠久キャラで唯一項目がある。言っている事は間違いではない。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら