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キャラクター紹介 メイド シナリオや小説に登場するネクロポリスのメイドについて説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…箒など家事で用いる道具に乗っての空中戦 所属人員の性別…女性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者はいない。 ネクロポリスのロードに仕える使用人。どうやって生まれるのかなどは不明。 ほとんどが何らかの得意分野を持っており、非常に個性的な面々が揃う。 基本的に邸内での地位は執事よりも下。 キャラクター紹介 メイド 基本情報夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド アニス 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル 戦闘用メイド マジョラム 戦闘用メイド ローズマリー 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド キャンディー 戦闘用メイド カミラ 戦闘用メイド ミント 目覚める少女 オリーヴ 戦闘用メイド トロネラ 戦闘用メイド ミルラ 戦闘用メイド チャイブ 偵察用メイド カンナ 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス・女・不死者・メイド長(最強メイド軍団) CV:皆川純子 ネクロポリスの最強メイド軍団を率いるメイド長。自身の戦闘能力は勿論のこと、指揮能力も高いようだ。 元はエキナシアの配下だったが、主人がダルタニアに敗れたため以後しばらくダルタニアの配下として活躍することとなる。 ダルタニアが絶対的な戦力となる車輪を手に入れるために多数のドラゴンゾンビが蠢く遺跡へ赴いた際もシャローンたちは華麗な戦いで「死の鎖の車輪」を入手。 その後のダルタニアの戦いを支える力を得ることに成功した。 さらにアルカディアがカサンドラ支配下のバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国に攻められた際に援軍として派遣され、窮地に陥ったアルカディア軍を救援した。 その後部下たちやボリジとともに旧エキナシア領の管理を命じられ、エキナシアの復活を受けてそのまま彼女の配下に戻った。 混沌の軍勢の襲撃に倒れゆく部下たちを「一人十人倒すのがノルマ」「倒れる時まで美しく」と叱咤激励し、戦い抜いた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにダルタニアの元に駆けつける際にルバナムたちと交戦し、これを撃破。その後グラードを倒したダルタニアとともに混沌の王との最終決戦に赴き、他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後には社交界に赴き飲み比べに参加する予定となっている。彼女が参加すると阿鼻叫喚が繰り広げられるらしいが、はてさて・・・。 なお、スカートの下にはガーターベルトやブーツを着用している。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、部下たちとともに華麗に返り討ちにしている。 また「悠久の轍」では酔っぱらった状態で料理を振る舞い、主であるダルタニアを窮地に陥れた。 戦闘用メイド アニス ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。主に後方支援を担当する。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではエキナシアの命により、ネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を追っていた。 この際、ドルビーと対峙したタンシーは闇夜の気を牙に集めて攻撃しようとしたが、アニスはこれを打ち消している。 ちなみにコキア曰く「あのメイドちょっとかわいかったな!」、タンシー曰く「俺はなんだか怖かったぞ」とのこと。 戦闘用メイド オレガノ ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。状況分析や戦力解析を担当し、常に冷静で平坦な口調で話す。ちなみに胸も平坦である。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 この際にもダルタニアとドルビーの剣技の腕を分析している。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 混沌に堕したバイカルの操るキマイラゾンビ軍団を危険視し、リミッターの解除を申請した。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を最初に発見した。 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。洗濯が大好きで(上手いわけではない)、洗濯板に乗って戦う。 その一方で返り血の洗濯が面倒なため、相手を丁寧に殺すようになったそうなので、おそらく落ちにくい汚れは嫌いなのだろう。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒され後はダルタニアに仕えることになる。 エキナシア復活後はシャローンとボリジが主に抱きつかれたことを羨ましがっていた。 混沌の軍勢に対しても怯むこと無くボリジたちとともに戦いぬいた。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにこの際、ボリジの「腎臓はふたつありますからな、ひとつくらいは失ってもよろしいでしょう」という発言を「ふたつあるものなら壊していいんだー」と解釈したケッパーは目玉、耳、鼻の穴、肺臓、そしてキンタ○を壊そうとし、これをきっかけにメイドたちは戦闘中にも関わらずキンタ○談義を始めていた。 …なんとも恐ろしい話である。 戦闘用メイド コリアンダー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。フェンネルとのコンビは万能コンビとして名高い。掃除が得意なのか、掃除機に乗って戦う。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 後のバハムートロア侵攻の際にはフェンネルとともにグランガイア軍の寝返りを報告した。 ボリジのことは「役得の少ない人」と思っているようだ。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動き、ここでもフェンネルの通訳を果たしている。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 戦闘用メイド ナスタチウム ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。綺麗好きの完璧主義者で、主に前線の敵の殲滅を担当。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにローモンドをゴリラと勘違いしたのは彼女である。 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。非常に優秀だが、極度の口下手なのが玉に傷。 アイロンを持っているが、アイロンがけ以外にも炊事も担当している模様。ただ、黙ってグロテスクな食材を使うため注意が必要。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 バハムートロア侵攻の際にはグランガイア軍の寝返りを報告したが、あまりに口数が少なすぎたためコリアンダーにフォローされている…というか突っ込まれている。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動くが、ダルタニアの位置を把握しても「・・・そこ・・・」くらいしか伝えない。が、コリアンダーには伝わる様子。 箒に乗っているが、ラフ画の段階ではモップを持っていたようだ。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみに小説版ではコリアンダーが呟くような喋り方をし、フェンネルが比較的饒舌に喋っている。 戦闘用メイド マジョラム ネクロポリス・女・不死者・メイド ランキスに仕えるメイドで料理を得意とする。だが「反逆者の生け作り」を作ったことがあるあたり、少々感覚がズレていると思われる。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興として不死者の若者を使った料理を振る舞った。 なお、マジョラムのカードの排出停止に際してイラストを担当された平尾僚氏がご自身のホームページ「ラズベリーアンドロケッツHP」やpixivにマジョラムのイラストを掲載されていた。(HPやpixivでは「平尾リョウ」名義) …と思いきやEXとして復活したため今度4コママンガを掲載されていた。マジョラム好きは必見! なおこのイラストに違和感を感じた人は「ラズベリーアンドロケッツHP」でweb拍手をするといいかもしれない。 戦闘用メイド ローズマリー ネクロポリス・女・不死者・メイド ダルタニアの専属メイドで裁縫を得意とする。 シャローン率いる最強メイド軍団にダルタニア邸が襲撃された際に灰になったが後に復活し、ドルビーと共にカルマに苦戦するダルタニアの下に馳せ参じた。 その後復活したアルカードの攻撃からダルタニアを庇い重傷を負ったが、回復し職務に復帰した。 しかし彼女がいない間に使用人が増えたため暇を持て余しているようだが、ロキの接待など重要な仕事は彼女が任されている。 扉を突き破って襲撃してきたオリーヴをドルビーとともに迎撃したが、イランがオリーヴを連れ帰ったため決着は着いていない。 混沌の軍勢の危機を貴族たちに伝えたドルビーが帰ってきた際に、かつて彼女が灰になった時のような演出で死んだふりをして迎えるなど、危地に陥っても御調子者である。 ネクロポリスの最終戦争・混沌の王との最終決戦の間の行動は明言されていないが、まず間違いなくダルタニアに付き従っているものと考えられる。 混沌の戦役後には相変わらず主人に軽口を叩いているようだ。 ちなみにローズマリーの戦闘能力については明言されていないが、一人でバハムートロアまで服の素材の竜を狩りに行ったり、カルマの攻撃を余裕でかわしていたりするあたり実はかなり強いと推測される。 小説ではダルタニアと共にエキナシア邸へと向かったが、馬駐で主人を待つ間にドラゴンゾンビの牙の跡を残して消え、生死不明。 戦闘用メイド ヴェティ ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイド。何か一つの分野に特化していることが多い戦闘用メイドとしては珍しく、だいたいの家事をそつなくこなす。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、キャンディーとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 戦闘用メイド ジャスミン ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 神祖アルカード直属のメイドとして生まれたオーバースペックシリーズの一人。戦闘においてはジョウロに乗って戦う。 アルカードがダルタニアに敗北した後はダルタニアの配下に加わっていたようで、彼女たちとパンドラの姿を目にした貴族たちはダルタニアがアルカードの力を受け継いだと知り、その場にひれ伏した。 戦闘用メイド ベルガ ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 なぜかジギタリスに仕えていたオーバースペックシリーズのメイド。その性格を一言で表すなら「ツンデレ」。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 グラード側に付いたルバナム一家がジギタリス亭を襲撃した際にはミルラの放った弾丸を弾き落としていたが、その後は行方不明。 戦闘用メイド キャンディー ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイドで、パティシエを目指しているらしい。 彼女の作るデザートをバイカルが「大人の味」と評したことから大きな悲劇を生んでいる。ゴブリンたちにはウケがいいようだが、どう見ても食べ物の色には見えない。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、ヴェティとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興としてお得意のスイーツ?をバイカルに振る舞った。 戦闘用メイド カミラ ネクロポリス・女・不死者・メイド タンジーに仕えるメイド。戦闘、家事両方においてコルツフットとの見事な連携を披露している。 第一次車輪大戦以前から存在する最古参のメイドであり、年齢を聞かれると通常以上の戦闘能力を発揮する。その眼光の鋭さはロキも製造時期の話題を控える程。 また、年齢を聞かれずとも古参だけあって強大な魔力を持っているようで、1000人の軍勢に対し主人・コルツフットと彼女の三人だけで立ち向かい、312人を打倒してこれを撃退した。 ちなみに開発者インタビューによると稼働年数はカミラ>シャローン。 戦闘用メイド ミント ネクロポリス・女・不死者・メイド お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。 ジョルジに仕えていると推測されるが、表現の解釈によっては別のロードに仕えているとも推測できる。 「悠久の轍」の記述によると彼女らしきメイドがお使いと称してドラゴンを持ち去ったことがあったらしい。 目覚める少女 オリーヴ ネクロポリス・女・不死者・メイド 突然変異により不死者の血を吸うようになった戦闘用メイド。 「貴族喰らい(ロードイーター)」と呼ばれ、その実力はドルビーですら危険視するほど。 300年前の前大戦期にはグラードに仕えていたようだが、グラードが灰になっている間にも他のロードの下で活動していたようだ。 最後の主人によって100年間の封印を施されたが今大戦中に復活し、グラードの配下としてダルタニアに与する貴族を襲撃する。 …だが、かなりのじゃじゃ馬で主人の血を吸おうとしたり、手加減しきれずに相手を灰にしてしまったりしている。 バイカルを襲撃した後、吸血衝動を抑えきれなくなりダルタニア邸を襲撃したがドルビーらに迎え撃たれ、決着が付く前にイランによって連れ帰られている。 どうやらバイカルのことはかなり気にいっていたらしく、エキナシアに倒され地に伏せるバイカルを目にし、生まれて初めて復讐の念に駆られている。 ネクロポリスの支配者を決定する最終戦争に駆けつけるために目的を同じくする仇敵エキナシアと交戦するも敗北。勝利したロードが全てを得るため復活待ちのバイカル共々エキナシアの「妹」・・・ではなく配下となる。 混沌の戦役後には復活したバイカルにつまみ食いを止められる様子が窺える。 なお開発者インタビューによると、彼女の武器は戦闘用に特化した「箒」らしい。そのフォルムはもはや掃くことを放棄しているとしか言いようがないのだが… 戦闘用メイド トロネラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下のちょっとアレな戦闘用メイド。暗殺に特化し、下半身から伸びる腕で敵を抹殺する。 グラードに与した主人に従い、ミルラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 さらにジギタリス亭襲撃の際には高周波カッターで奇襲をかけている。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 カード排出開始に伴い、イラストを担当されたわざきた氏がご自身のホームページ「チェシャ猫の館」やpixivにてちびバージョンのイラストを公開されている。 なおわざきた氏によれば『トンヌラこと、トロネラ』だそうだ。 戦闘用メイド ミルラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下の戦闘用メイド。 暗殺に特化しており、ボーガンに変形する箒を用いてメイドとしては珍しく遠距離戦もこなす。 グラードに与した主人に従い、トロネラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 ジギタリス亭襲撃の際には放った弾をベルガに打ち落とされていた。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 戦闘用メイド チャイブ ネクロポリス・女・不死者・メイド CV:五十嵐裕美 愛玩用としてチューンされ、「ドジっ子演算処理システム」を搭載された戦闘用メイド。 わざととは思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす彼女の教育係は、かの「おしおき」大好き執事サイプレス…不憫である。 ちなみにCVを担当した五十嵐裕美さんの召喚士ボイスカスタムは、チャイブをイメージしたものである。 偵察用メイド カンナ ネクロポリス・女・不死者・メイド 小説版に登場するオリジナルキャラクター。 アルカディアとネクロポリスの同盟後、アルカディア国内で起きた暴動により敵味方の把握が出来なくなった事により、アレキサンダーの身辺の世話を安心して任される者が必要という事でネクロポリスから送られてきた。 名前の通り、身辺の世話と共に偵察の為でもあると自身で公言している。 偵察用だけあってその洞察力はかなりの物で初対面であったレマンのスリーサイズを一瞬で見抜いていた。 ちなみにその事でレマンと一悶着あるのだが、あっさり懐柔するなど中々したたかな性格のようである。 またスーランの亡骸を回収したのも彼女のようだ。
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Break Card イレイザー 3F/1C イレイザー/イレイザー♂ 4/6/4 【“ルシフェル”のみブレイク可能。】 このキャラクターがプレイヤーにアタックした場合、通常のダメージ判定を行わず、 ≪アタックを受けたプレイヤーのデッキ≫の上から、このキャラクターの攻撃力に 等しい枚数のカードを捨て札する。その後、そのプレイヤーのデッキの上からX枚 を捨て札する。Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 No.1191/1207 Rarity R/SP Illustrator 極楽院櫻子 Expansion 月光の秘儀 カード考察 ○関連カード 魔天使“ルシフェル”
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キャラクター紹介 ゴブリン歩兵 シナリオや小説に登場するゴブリン歩兵について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…素手や武器など個人によって様々 所属人員の性別…男のみ 代表者…ゴルガル(大王)・ドガ(ゴブリン最強戦士) 徒歩で戦う男ゴブリンたち。炎を操る者も少数だが存在する。 体格は小柄だが厳しい環境を生き抜いてきたためか他国の兵士とも十分に渡り合える実力を持つ。 キャラクター紹介 ゴブリン歩兵 基本情報洞窟大王 ゴルガル 究極超人 ドガ 無双暴君 ガルガドラ 小さな巨人 ギルドール ラッパ吹きゴブリン チョモラ 火薬樽ゴブリン(発破ゴブリン) マカー 酒盛りゴブリン ラギリ 葬儀屋ゴブリン ツェ 治療ゴブリン カラコ つるはしゴブリン オユー 炎の見張りゴブリン ナンガ 潜伏ゴブリン(亡命ゴブリン) ドラル 鈍感ゴブリン(鈍重ゴブリン) グラド 鍛冶ゴブリン パルナス 発明ゴブリン デュフル 剛角ゴブリン アグリ 尊大ゴブリン マハメル 破壊の絶刀 ボニス 洞窟大王 ゴルガル グランガイア・男・ゴブリン・国王(ホイールチルドレン) 浮浪児から一国の王にまで成り上がったゴブリン。 幼い頃、彼は大人に負けない力を得るためにグラリス達を連れて機械神の洞窟に入り、そこで「混沌の卵の車輪」を手に入れた。 ちなみにドガと出会ったのもこの時のことである。 そして車輪の力を得たゴルガルは瞬く間にグランガイアを統一。王の座に就いたのだった。 王となったゴルガルはとりあえず周囲の国に派兵したが、その際他国の軍の強さを知り、大陸制覇には更なる軍備の増強が必要だと感じたようだ。 その後、アルカディアの出兵要請に応じてバハムートロアに進攻し、混沌の卵の力でバハムートロア軍を圧倒するもグラリスの説得により離反した。 カサンドラによって幻死病が国内に蔓延した際にはグラリスに特効薬の捜索を任せるも、薬はアレキサンダー自らが捜索に赴いたアルカディア側に奪われ、これに怒ったゴルガルはアルカディアに攻め入った。 だが、混沌の剣を抜いたアレキサンダーにグランガイア軍は敗北。ゴルガル自身も重傷を負い、グランガイアはアルカディアの属国にされてしまった。 回復したゴルガルは力を求め、封印されていたガルガドラを発掘し、激戦の末にガルガドラを配下にした。 その後ちびぴゅーたからバズゥの存在を知らされ、討伐に向かうも圧倒的な実力差に歯が立たなかったが、ゴルガルは自ら混沌に繋がる穴を開けることでバズゥを混沌へと押し返したのだった。 このとき開いた混沌の穴により、グランガイアの民たちはある者は狂暴化し、またある者は魔力に耐え切れず倒れるなどの影響がでたが、ゴルガルはそれすらも国力増強の契機と見ているようで、混沌の穴の上に新たな居城を構え彼自身も混沌の魔力によってより強い力を手に入れたようだ。 交渉に訪れたダルタニアに「強い者が食う」というゴブリンの論理を突きつけ、グランガイア王宮を崩壊させる程の戦いの後に互いの利用価値を認め、同盟を締結した。 ところが、自分で混沌の穴を穿った彼にどこで心境の変化があったのかは不明だが、どうやら彼は自らの身体を楔として混沌の穴から湧き出る混沌を抑えつけているようだ。 ギルドールが混沌の穴を塞ぐために王宮にやってきた際にはこれを返り討ちにしたが、この直訴を受けたゴルガルは勅令を出して国内の暴動を抑えようと試みようともしている。 だが当然身体にかかる負担は並大抵のものではなく、グラリスが混沌に対抗する術を持ち帰るのを今か今かと待っているようだ。 小説版ではアレキサンダーから霊薬を奪いかえすために出撃し、一対一の勝負を行っている。 この場面の描写によるとどうやらジャックポットの力に頼らずとも十分な戦闘能力を持っているようだ。 彼の左手の鋏は義手のようで、アレキサンダーの鎧を貫く硬度を誇るらしい。 また、小説では彼女を救うために捨て身の攻撃を行うなど、シナリオ以上にグラリスに好意を持っているようだ。 余談だが、彼の一人称は「ワシ」であり老けたイメージがあるが、シナリオ内の時間経過を考えるとそれほどの年齢ではないと考えられる。 究極超人 ドガ グランガイア・男・ゴブリン・傭兵(ホイールチルドレン) CV:櫛田泰道 2丁の拳銃と「巨人の拳の車輪」を携えるゴブリン。非力なゴブリンの力を嘆いて修行に励んだ結果、うさんくさい通販広告ばりの成長を遂げた。 ゴブリン族最強の戦士となったが、当然ゴブリン最強では満足せず世界最強の力を求めて世界を放浪している。 この放浪中に数々の古代遺跡を荒らし、「巨人の拳の車輪」を手に入れたり遺跡の守護者を倒したりしているが、戦闘において車輪の力は使用していないようで「巨人の拳の車輪」の能力は不明。なお古代遺跡では伝説になるぐらい強力な魔法の武具等を発見するも自ら使う気はなく、銃と鎧以外は遺跡にほったらかしである。 また過去へ繋がる時空の裂け目を発見して突入するなど、多くの修羅場を潜ってきたようだが、第一次車輪大戦期に飛ばされたポルタがドガと遭遇していないことから彼がどの時代で修業していたかは不明。 仕事の選り好みが激しいが職業は傭兵らしい。 挑戦者を待ち受けるためにグラン・ピュータの元に居座り、また車輪を得るのにふさわしい者を選ぶ報酬として世界中の遺跡の情報を得ていた時にゴルガル・グラリスら浮浪児たちが大人に対抗する力を求めて洞窟に来たためその力を試した。 グラリスからポルタ・リリィの護衛を依頼された際には依頼に乗り気では無かったが、ポルタがホイールチルドレンであり将来自分が戦うに相応しい力を身につける可能性を示唆され、承諾する。 アルカディア・グランガイア・ネクロポリスのバハムートロア侵攻時に再びにポルタ・グラリスが訪れ、ゴルガルを説得するまでの時間稼ぎを依頼された際もやはり渋ったが、ポルタの「今よりもっと強くなってドガと戦う」という言葉を受け承諾、グランガイアの先遣部隊を足止めする。 この戦いの最中、車輪の力を使って戦うダルタニアに興味を持ったドガはゴルガルの依頼もありネクロポリス軍の中に単騎で突っ込んでいる。 バハムートロア侵攻後、混沌の貴公子バーミルが出現し直接混沌の力を振るい始めると、 ドガは他のホイールチルドレンと共にちびぴゅーたに呼び出され、混沌の貴公子による世界の危機を知らされる。 力試しとしてリミッターを外してパワーを限界まで上げたサイクロプスと戦い、他のホイールチルドレンが脱落していく中、一人だけサイクロプスがオーバーヒートするまで戦い続けた。 そして力を得るため過去に行きたいと願い出たポルタと戦いその覚悟を汲み、自ら発見した時空の裂け目よりポルタを過去へ送り出すことになる。 その後のバーミルとの戦いで、過去より帰還したポルタと共にバーミルを討ち果たす。 混沌の貴公子バズゥが活動を開始すると誰よりも早く発見・相対するが、炎で作ったドガの分身で攻撃するだけで戦う気配を見せないバズゥにやる気を削がれたドガは帰ってしまった。 その後、ガルガドラについて悩むゴルガルに向かって「いつまでそんな所にいるつもりだ?」とハッパをかけて立ち去る。 バズゥが撃退された後、混沌の穴からあふれ出る魔力の影響に対抗する手段を求めるグラリスと再会、一戦交えてその覚悟を知るとポルタと同様に彼女を過去に送ることとなる。 ちなみに彼の戦闘能力はシナリオ内において、チョモラの「万物を見る目の車輪」によれば決して手を出してはいけない人物の一人(後2人はレッドアイとジムルグ)であり、また300年前に混沌の貴公子だった頃の武人リンエッジと一騎討ちで互角の戦いをするほど。 また遺跡荒らしは行っていても他国の強者と積極的に戦おうとしていない、バズゥが世界を破滅させようとしているのをスルーしているなど、なかなか考えの読めない男である。 余談だが愛用の2丁拳銃はゲーム中では棍棒のように扱っているが、シナリオではちゃんと発砲している。 無双暴君 ガルガドラ グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) CV:安斉一博 「混沌の闘士の車輪」のホイールチルドレン。 敵意を向けられると車輪の力が抑えられなくなり、巨大な戦斧を振るって周囲を破壊し尽くす狂戦士と化す。 元は第一次車輪大戦の時代にグランガイアの辺境の地に住んでいた病弱な少年だったが、混沌の貴公子バーミルに車輪を埋め込まれ、以後太古の時代の巨人族に匹敵する力を持つ戦士となり、ツインガルドを統一したアルカディアにグランガイアの自治を認めさせるといった活躍を見せた。 その後、彼の強大な力を恐れたゴブリンたちの裏切りに遭い封印されたが、300年の時を経て強大な戦力を求めるゴルガルによって目覚めさせられた。 たった一人でアルカディアの駐留部隊をほぼ壊滅させ、アレキサンダーとも相まみえたガルガドラだったが、自分の力が周囲を危険に晒すことを恐れ、山奥へと身を隠した。 この時心優しき巫女ラニンと出会い彼女の介抱を受けたが、賞金を懸けられたガルガドラを狙ってやって来た賞金稼ぎによってラニンは射殺されてしまった。 これによりガルガドラは暴走し、賞金稼ぎや周辺の村民を惨殺した後、ラニンの墓を造ってから再び山に身を隠した。 が、ゴルガルによって発見され、壮絶な戦いの後ゴルガルの配下に加わり貴公子バズゥとの戦いでも新たな主君ゴルガルを守っている。 その後、彼の肉体はバズゥとの戦いの際に空いた混沌の穴の力によりさらに強大化したようだ。 和平交渉にやって来たアレキサンダーを追い返し、またゴルガルとダルタニアの交渉の際にはエキナシアと互角の戦いを演じている。 小さな巨人 ギルドール グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) CV:世戸さおり ゴルガル即位後の裕福な環境で育った第一世代のゴブリン。 生まれながらにして「巨人の心臓の車輪」と「混沌の翼の車輪」を持ち、ちびぴゅーたからは混沌に対抗する切り札として期待されている。 まだ幼いため「学園」でシシャやユングフラウの指導の下勉強の日々を送っている…と思いきや、結構な問題児としてシシャとの追いかけっこを繰り広げる日々を送っていた。 だが、混沌の穴が開いて以来凶暴化したゴブリンが各地を襲撃。 学園はシシャの操るサイクロプスによって守られていたが、シシャが混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 ギルドールは病に苦しむシシャのため、混沌の穴を塞がんと王宮に向かったがゴルガルによって返り討ちにされてしまった。 だがこれを受け、ゴルガルは国内の暴動を抑えるために勅令を出して学園を暴徒が襲う脅威を取り除いた。 その後も断続的に襲撃をかけてきた混沌の軍勢をなんとか食い止めていたが、ブロとヒドゥに招かれタジーヌと合流することになる。 タジーヌの守っていた砦を捨て、より堅固なゴルガルの城に向かおうとする一行に襲いかかる混沌の軍勢をグラドとともに食い止めた。 この奮戦により一行は多くの犠牲を出しながらも城に辿りつくことができた。 ラッパ吹きゴブリン チョモラ グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) 「絶対無敵の戦士」と呼ばれるゴブリンの少年。この異称は別に戦闘能力が優れているからつけられた訳ではなく、車輪の力により相手の能力がわかる=勝てない相手とは戦わないことからついた名である。 彼のラッパはチャチャニら他のゴブリンにも影響を与えているようだ。 他の誰にも知られることなく「万物を見る目の車輪」を手に入れたチョモラは幻死病や混沌の貴公子といった危機がグランガイアに迫る前にバハムートロアに逃亡していたが、混沌に対抗する車輪を探すためにバハムートロアを訪れていたグラリスとちびぴゅーたに発見され、協力を求められた。 最初は渋っていたチョモラだったが、グラリスに生まれて初めて自分の存在意義を認められたことで心を許し、グラリスらに同行することになる。 車輪の力を生かしてジムルグやドガの居場所を探したり、ジムルグがレッドアイに殺されたことを察知したりとグラリスに力を貸していたチョモラだが、そのままドガによってグラリスとともに過去に送られることになった。 そこで同じ時代に送られていたポルタと出会ったチョモラは、仲間を見捨てて自分が生き延びることを強いられるグランガイアの中で、仲間を見捨てずに済むように力を求めるようになったことを思い出したようだ。 火薬樽ゴブリン(発破ゴブリン) マカー グランガイア・男・ゴブリン・兵士 グランガイア軍の古参の一人。 ゴブリンとしては珍しく普段は冷静だがその一方でキレやすく、シシャの一言がきっかけで本部に爆弾を仕掛けてグランガイア軍を混乱させたことも。 だが火薬の扱いに関する技術は一級品で、彼の開発した催涙弾は国内の暴動による被害を抑えるために用いられている。 混沌の穴の付近を警備している際に満身創痍のリングレイを発見し襲いかかったが、蹴散らされていた。 酒盛りゴブリン ラギリ グランガイア・男・ゴブリン・兵士 あまりに酒好きなために戦闘においてもジョッキと酒樽を武器にしているゴブリン。ふざけているようで実は強いらしい。 その飲みっぷりはバハムートロア最強の酒豪であるアルケスにも知られているようだ。 ブロとは飲み仲間で、ガシャとプルナの喧嘩を肴に酒を酌み交わしていた。 ちなみにイラストには二人のゴブリンが描かれているが、開発者インタビューによるとどうやら片方はウラギリというゴブリンらしい。 だがどっちがどっちなのかは不明。 名前がウラギリとかネタ過ぎるだろうと思う人がいるかもしれないが、そもそもの元ネタがダウラギリ(Dhaulagiri)峰と思われるため全く問題はない。 葬儀屋ゴブリン ツェ グランガイア・男・ゴブリン・葬儀屋 倒した相手を放り込むための棺を担いで戦う変わり者のゴブリン。不器用ながら火を扱うこともできる。 混沌の軍勢の襲撃で多くの犠牲者を出した砦の中で、医者であるカラコと同じくらいの仕事を抱えることになった。 治療ゴブリン カラコ グランガイア・男・ゴブリン・軍医 グランガイア軍唯一の軍医。元々衛生環境が芳しくなく、ガシャやプルナのように無茶をして怪我を負う者も多いグランガイアにおいて、彼は貴重な人材であると思われる。 しかしながら、グランガイアの医療技術は根本的に確立しておらず、包帯を巻くなど簡単な医療行為しかできていない。 ゴブリンには珍しく思慮深い性格であり、またララトの真似をすることで火の扱い方も覚えたようだ。 医師として大病院でカサンドラがばらまいた幻死病、混沌の穴による変異といった事態への対応に追われている。 混沌の軍勢によって影響を受けた者に対してはやむなく手斧で影響を受けた四肢を切り落とすという治療法しか取れずにいた。 つるはしゴブリン オユー グランガイア・男・ゴブリン・兵士 ジェットつるはしを振るい、新たな車輪を発掘しようと山を掘りかえすゴブリン。 その掘削能力を買われ、グラリスと共に別動隊としてバズゥの魔力供給経路を遮断した。 「悠久の轍」では宝探しをしているところをノイジードに襲われ、用心棒のナンガに助けを求めたが、ナンガの放った火に自分まで巻き込まれていた。 炎の見張りゴブリン ナンガ グランガイア・男・ゴブリン・兵士 「オラ」「燃えるだぁ!」などの訛りがかかった台詞が特徴的なゴブリン。巫女たちが火を操る姿に憧れ自らも火を操るが、不慣れなため周囲全てを巻き込んでしまうらしい。 「悠久の轍」でも護衛していたはずのオユーを放った火に巻き込んでいた。 潜伏ゴブリン(亡命ゴブリン) ドラル グランガイア・男・ゴブリン・兵士 他国に潜伏しようと画策するも、サイズの合う甲冑が無いために一度も成功したことのないという変わり者のゴブリン。 タジーヌとともに混沌の軍勢に対抗するために動いており、偵察を担当している。 鈍感ゴブリン(鈍重ゴブリン) グラド グランガイア・男・ゴブリン・兵士 巨漢だが頭の弱いゴブリン。 バハムートロアとの国境を守っていた際に幻死病をばらまくためにやって来たカサンドラに急襲されたが、持ち前の丈夫さゆえにか幻死病には感染しなかった。 混沌の勢力が増してからはビンガーの下で混沌の力を流し込むための実験台を探していたが、泣いているミディを目の前にしたグラドは混沌の軍勢に攻撃した。 取り囲まれ窮地に陥ったグラドだったが、タジーヌの率いる巫女の一団が助太刀に入ったことでビンガーを追い払った。しかし、グラドが何より驚いていたのはタジーヌが十まで数えられるということだった。 その後タジーヌに説得されたグラドは子供たちを守るために混沌の軍勢を向こうに回し奮戦、ギルドールとも共闘し子供たちを安全圏に逃すために獅子奮迅の活躍を見せた。 小説でもカサンドラが幻死病をばらまく場面で登場しており、グラリスはグラドの眼球に写っていた映像から幻死病をばら撒いた犯人を特定したようだ。つまりこちらでは死亡扱いになっている模様。 鍛冶ゴブリン パルナス グランガイア・男・ゴブリン・武器職人 合金の精製に成功した武器職人。台詞も職人気質に溢れている。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 発明ゴブリン デュフル グランガイア・男・ゴブリン・発明家 画期的な騎兵のエンジンの開発に成功したゴブリン。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 剛角ゴブリン アグリ グランガイア/混沌・男・ゴブリン・戦士 混沌の影響で暴徒と化したゴブリン。 子供を殺し、巫女を手篭めにしようとしていた。 尊大ゴブリン マハメル グランガイア/混沌・男・ゴブリン・調整役 CV 増田隆之 二つ名の通り尊大な態度のゴブリン。座右の銘は「戦闘は人任せ」。 混沌の影響を受けても肉体が大して強化されなかったが、理性を残していたことで混沌軍の調整役として地位を得た。 …が、ヴァルヴァに対しては従うふりをしているだけのようだ。 タジーヌたちを逃したことでビンガーを責めるヴァルヴァに対し、タジーヌたちが混沌の裂け目に近づいていることを伝えてなだめていた。 ちなみに台詞は他のキャラの台詞を元ネタにしたもの。 破壊の絶刀 ボニス グランガイア/混沌・男・ゴブリン・剣士 グランガイアの混沌勢の一員でヴァルヴァの副官。 ゴルガルの王宮を攻めあぐねるヴァルヴァに業を煮やし、部隊を率いて王宮に侵攻した。 ゴルガル・ガルガドラと対峙するが、混沌そのものと化したゴルガルには力及ばず部隊もろとも「飲まれて」しまった。 6thシナリオでは姿を見せておらず、名前と台詞のみの登場。
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/198.html
堕天使ルシフェル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天使ルシフェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(3止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【天使召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型) 台詞 堕天使ルシフェル パラメータ 属性 火 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX(高速ルーレット) 失楽園→Paradise Lost 入手方法 ルシフ(Lv10)+大邪輪 CPU対戦時アイテム レッドサークル 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 5 ためる ためる ためる 深淵の闇 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 深淵の闇 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 シャイン!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 深淵の闇 防御 回復 強化 召喚 地獄の使い 天使召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)堕天使ルシフェル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 堕天使ルシフェル(Lv10)+レッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける…ははははッ!ふっはっはは!」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス4・火属性・天使・無性別モンスター ルシフの本体。 邪悪な者を象徴する強力な技を持っているものの、初期配置は余り宜しくなく、調整しなければ魔王レベルに扱いにくい。 しかし、始めから【ためる】と【★→★★】系を各リールに1つずつ持ち、【★★★★→★】は持たないため、コマンドアップは楽に行える。 所有技は以下の通り。 【シャイン!!】光属性・単体魔法攻撃で120%(実質126%)の威力倍率。暗闇(物理封じ)付与の効果があり、!!が付くだけあって確率はそれなりだが決まらない事も多いので過信は禁物。 【ダーク!!!】闇属性・単体魔法攻撃で150%(実質157.5%)の威力倍率。沈黙(魔法封じ)付与の効果があり、確率はそこそこ高め。 【深淵の闇】闇属性・全体魔法攻撃で 120% 150%の威力倍率。 2021/04/14のアップデート より、低確率で沈黙状態を付与する効果が追加された。これまでは「追加効果は持たず、威力もそれほどではないので採用の優先度は低い技」と見られていたが、このアップデートによりオレ最強決定戦で活躍の目は出てきたと思われる。 【地獄の使い】クラスに関係なく悪魔族1体を召喚する魔法技。魔王など強力なモンスターを召喚できると心強い。 【天使召喚★★★】☆3までの天使族1体を召喚する魔法技。 EX技は相手全体に一定確率で混乱を与え、更に下位EXでは敵EXゲージ-7(超EXでは-10)と言う強性能を誇る魔法コマンド。しかもこの混乱は3ターン持続するため、食らえば味方同士で潰し合って全滅する危険性も高い、正にパラダイスロスト。 味方側が全員混乱してしまえば同士討ち+相手攻撃で、もう勝ち目は無いだろう。 もちろん1体も混乱しない事もありうる為、搦め手はしっかり吟味する事。 混乱付与はロキの【いつわりの反射壁】などで反射できるが、EXゲージを減らす効果は全員がいつわりの反射壁状態であろうと反射できずに喰らってしまう。 詳細な時期は不明だが、EX技の混乱の継続ターンは、永続だったものが有限化した。また混乱する確率も大幅にダウンしている。 これだけコマンドが豊富であるため、吟味すれば様々な形が作れる万能カードでもある。 召喚型・妨害型・バランス型など、好みの形を決めて育成に挑戦してみよう。 魔法技に偏っているため、【必殺の一撃】を含ませるのも面白いかもしれない。 そして、ルシフェルの恐ろしさはやはりそのEX…… このようにボス討伐、対人戦ともに活躍するカードなのでコマンドの調整ができるのであれば是非作りたいカードである。 2021/04/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【深淵の闇】の強化が確認されている他、「など」の要素としてルシフの【悪魔蘇生】の強化が確認されている。 「堕ちる」とは、天から見た時に使う言葉だ。堕ちるとは何か?天の意思に逆らうことか?自らの意思を持つことか?己のために生きることか?それは果たして、罪なのか。堕天使は敢えて言う。堕ちよ、と。(オレコマンド紹介文より) 由来 モチーフはキリスト教などで有名な悪魔で堕天使の長。英語読みではルシファーである。別名サタン。 元々は大天使の長だったが、神に反逆した結果、堕天使や悪魔と呼ばれる存在となる。 その際、天使達の3分の1もしくは半分が彼に味方し、共に堕天したとされる。(【天使召喚★★★】習得はこれがモチーフか) 元々は天使の位の最上級である熾天使であったという記述がなされているものもある。 名前は明けの明星(金星)を指すラテン語であり、光をもたらす者という意味があるとされる。 オレカバトルでは幻影体であるルシフのEX技名のモチーフとなった。 そして「Paradise Lost」とは、旧約聖書の挿話及びそれを元にしたジョン・ミルトンによる叙事詩。 一種の固有名詞となっており、日本語では「失楽園」「楽園喪失」などと訳される。 「アダムとイヴが蛇に唆されて禁断の実を食べた事で、エデンの園を追放された物語」と言えばピンとくる人も多いだろう。 この時、2人を唆した蛇はルシファーが化けたものであると言う説があり、EXの技名となったのはこれに由来するものだろう。 ちなみに、「失楽園」はParadise Lostという言葉からもわかるとおり、失・楽園と区切るのが正しく、失楽・園と区切るのは間違いである。 また、七つの大罪ではルシファーは「傲慢」を、サタンは「憤怒」司る悪魔とされる。 同一の存在が二つの名前で異なる大罪を司っている理由は諸説あるが長くなるので割愛する。 オレカに登場済みの七つの大罪の悪魔は、「嫉妬」のレヴィアタン、「暴食」のベルゼブブ、「色欲」のアスモデウス、「怠惰」のアスタロトが存在する。 「強欲」を司るとされる悪魔だけは登場しておらず、それに対応するのはマモンと言う悪魔である。 また、アスタロトよりも一般的な説で「怠惰」を司るとされるベルフェゴール、逆にややマイナーだが「傲慢」を司るとされるベリアルも未登場である。 余談だが、新6章では「七つの大罪」をモチーフとする技を持つ光王エーリュシオンが登場した。 更にその進化形聖帝エーリュシオンは、「原罪」(失楽園に関連する)をモチーフとする技を持つ。 他メディアにおいて 直接の登場ではないが、オレカバトルの姉妹機『オトカドール』において、このモンスターをモチーフとしたボスキャラクターの「魔王ルシ子」が登場する。 登場シーンやヒメモード(EX技)がこのモンスターのそれを意識した物になっているので、実際に戦ってみれば(もしくはプレイ動画を見れば)一目瞭然である。 ちなみに「七つの大罪」をモデルとしたキャラも全て登場している他、先述の金星関連も超レア武器「金星のバトン」及びその素材として登場している。 もっと知りたい人はオトカドールWikiを見に行こう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【こうげき】【こうげき!】【必殺の一撃】以外は先入観を捨てて検証する物とする。 また、【ためる】以外はリールによるコスト違いが生じない事を前提とする。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.8? 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【シャイン!!】 4.0 【ダーク!!!】、【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】、【★★★→★★★★】 5.2 【深淵の闇】 5.6 【天使召喚★★★】 6.0 【地獄の使い】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 17.4~17.5 2リール 20.0~20.1 3リール 24.8~24.9 4リール 27.4~27.5 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 各リールのキャパシティと移動コスト及び【ほほえんでいる】【深淵の闇】の概算 【必殺の一撃】及び【こうげき!】詰め込み # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! こうげき! 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 3 こうげき! 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 4 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 5 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ここに【こうげき】の加わる場所は無い。 3リールは【ほほえんでいる】があっても【必殺の一撃】は入らない。 以上から確認できる事柄。 移動のコストは第4章以降の基本値(3.0/4.0/5.0)から大きく逸脱しない。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 +【ほほえんでいる】 2リール 20.0~20.9 +【ほほえんでいる】 3リール 24.0~24.9 +【ほほえんでいる】 4リール 27.0以上 【深淵の闇】詰め込み # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (同上) こうげき! こうげき! 2 ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 3 こうげき! 深淵の闇 必殺の一撃 4 必殺の一撃 深淵の闇 必殺の一撃 5 深淵の闇 深淵の闇 深淵の闇 6 深淵の闇 深淵の闇 深淵の闇 1・2リールから【深淵の闇】が【必殺の一撃】よりも重い事が確定。(最低でも5.1) 3リールから【深淵の闇】が5.2以下の可能性が高く、最大でも5.4と判明。 5.3と仮定した場合、×4で21.2、【こうげき!】(2.0)×2を足して25.2となる。この場合、【ほほえんでいる】が0.3以上でなければ【必殺の一撃】が5つ入る計算になる。(5.3の可能性自体は残る) 同様に5.4と仮定すると【ほほえんでいる】は0.7以上、5.5と仮定すると【ほほえんでいる】は1.0以上となる。【ほほえんでいる】が【こうげき】と同じ1.0以上となる事はありえないので最大でも5.4となる。 + 1リールと【ほほえんでいる】【深淵の闇】【天使召喚★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【ほほえんでいる】以外) 参考 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】3 可 17.0 【ほほえんでいる】にかかわらずキャパシティは17.9以下。よって【ほほえんでいる】は0.4以下。3リールの関係から【深淵の闇】は5.3以下となる。 【こうげき】1【こうげき!】3【必殺の一撃】2 【こうげき!】4【必殺の一撃】2 不可 18.0 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】1【深淵の闇】2 可 7.0+闇2 最大と思われる構成。・【深淵の闇】を5.3と仮定すると17.6。 合計17.9以下に収めるには【ほほえんでいる】は0.1以下。 しかし、3リールの関係と矛盾するため【深淵の闇】は5.2以下。・【深淵の闇】が5.2なら【ほほえんでいる】は0.2以下。・【深淵の闇】が5.1なら【ほほえんでいる】は0.3以下。 【こうげき】1【こうげき!】3【深淵の闇】2 【こうげき!】4【深淵の闇】2 不可 8.0+闇2 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【深淵の闇】3 不可 2.0+闇3 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】2【天使召喚★★★】1 不可 12.0+天1 【深淵の闇】(5.1~5.2)×2-5.0<【天使召喚★★★】と言える。つまり【深淵の闇】が5.1だとすれば【天使召喚★★★】は5.3以上、【深淵の闇】が5.2だとすれば【天使召喚★★★】は5.5以上となる。 【こうげき】1【こうげき!】3【必殺の一撃】1【天使召喚★★★】1 【ほほえんでいる】を消しても【天使召喚★★★】は入らない。 【こうげき】2【こうげき!】2【天使召喚★★★】2 可 6.0+天2 【天使召喚★★★】=5.9以下。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】3【天使召喚★★★】2 【ほほえんでいる】があっても【天使召喚★★★】は入る。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.9 +【ほほえんでいる】 3リール 24.0~24.9 +【ほほえんでいる】 4リール 27.0以上 【ほほえんでいる】 0~0.3 【深淵の闇】 5.1~5.2 【天使召喚★★★】 5.3(【深淵の闇】×2-5より上)~5.9 + 2リールと【ほほえんでいる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【ほほえんでいる】以外) 参考 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 20.0 【ほほえんでいる】2【深淵の闇】1【必殺の一撃】3 不可 20.1~20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【必殺の一撃】3 可 20.0 【ほほえんでいる】を無くしても差は生じない。【ほほえんでいる】が0.1以上であれば最低0.2が空き、5.1~5.2の【深淵の闇】は必ず増える計算になる。これにより【ほほえんでいる】は0確定。 【こうげき】1【こうげき!】2【必殺の一撃】2【深淵の闇】1 不可 20.1~20.2 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.0以上 【ほほえんでいる】 0 【深淵の闇】 5.1~5.2 【天使召喚★★★】 5.3(【深淵の闇】×2-5より上)~5.9 + 4リールと【深淵の闇】【天使召喚★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【深淵の闇】) 参考 x=5.1 x=5.2 【こうげき!】1【必殺の一撃】3【深淵の闇】2 可 27.2 27.4 【こうげき!】1【必殺の一撃】2【深淵の闇】3 不可 27.3 27.6 キャパシティは最大でも左の数値未満となる。 【こうげき!】1【必殺の一撃】4【天使召喚★★★】1 不可 22.0+天1 【天使召喚★★★】5.7と仮定すると合計27.7。4番は27.8となり、これも可能な計算になる。よって【天使召喚★★★】は5.6以下。 【ほほえんでいる】1【深淵の闇】1【天使召喚★★★】4 不可 5.1+天4(27.5) 5.2+天4(27.6) 【天使召喚★★★】を5.5と仮定すると×4で22.0、合計27.1~27.2。【ほほえんでいる】が0で確定しているため、2番と矛盾する。よって【天使召喚★★★】は5.6確定。 【ほほえんでいる】1【必殺の一撃】1【天使召喚★★★】4 可 27.4 キャパシティが判明。【深淵の闇】は5.1では2番の構成が作れる計算となる。よって【深淵の闇】は5.2確定。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 + 2リールと【地獄の使い】【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。(2リールのキャパシティは20.0~20.1と判明済み) コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【こうげき】2【地獄の使い】3 可 2.0+地3 【地獄の使い】=6.1なら合計20.3。よって6.0以下。 【こうげき】3【深淵の闇】1【地獄の使い】2 不可 8.2+地2 【地獄の使い】=5.9なら合計20.0。よって6.0確定。 【ダーク!!!】2【地獄の使い】2 可 12.0+ダ2 【ダーク!!!】=合計4.1なら合計20.2。よって4.0以下。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【ダーク!!!】 4.0以下 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 【地獄の使い】 6.0 + 1リールと【シャイン!!】【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】1【深淵の闇】2 可 17.4 判明した情報からキャパシティの確定。 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【深淵の闇】3 不可 17.6 【ほほえんでいる】2【シャイン!!】2【必殺の一撃】1【深淵の闇】1 可 10.2+シ2 【シャイン!!】=3.7なら合計17.6。よって3.6以下。 【ほほえんでいる】2【シャイン!!】2【深淵の闇】2 不可 10.4+シ2 【シャイン!!】=3.5なら合計17.4。よって3.6確定。 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【シャイン!!】1【ダーク!!!】3 不可 5.6+ダ3 【ダーク!!!】=3.9なら合計17.3。よって4.0確定。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.4~17.5 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【シャイン!!】 3.6 【ダーク!!!】 4.0 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 【地獄の使い】 6.0 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【こうげき!】2【深淵の闇】4 可 24.8 キャパシティの確定。 【ほほえんでいる】1【必殺の一撃】5 不可 25.0 コマンドサンプル(3止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 5 ためるorこうげき! ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる シャイン!! シャイン!! 2 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 5 ためるorこうげき! ★★→★★★ シャイン!!or★★★→★★★★ シャイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!or★★★→★★★★ シャイン!! コマンド潜在持ちは【シャイン!!】型なら、埋められる上に【シャイン!!】2つを【★★★→★★★★】に変えることができる。 (3リール【ダーク!!!】【シャイン!!】埋め自体は非コマ潜でも出来ると思われる) また、【シャイン!!】と【ダーク!!!】のコストは近く(実際は【シャイン!!】が少しだけ軽い)、【シャイン!!】型として育てる場合や【ダーク!!!】【シャイン!!】混在型も3止めで良い。 3リールはコマ潜個体なら以下の構成が出来る (iPhone版で検証)。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) シャイン!! (省略) 2 ダーク!!! 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ★★★→★★★★ !マークの1個の差があるにも関わらず、コストに大きな差が無いと言うのは違和感を感じるかもしれない。 だが堕天使ルシフェルが3止めで【ダーク!!!】埋め出来るのに対し、対となる大天使ミカエルは4リールでさえ【シャイン!!!】で埋められないという例もあり、【シャイン】系統が重いと言うのは簡単に想像出来る。 恐らく暗闇状態で封じられる技の多さを意識して調整された結果だろう。 コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる ためる or こうげき! 地獄の使い 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い 5 ためる or こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる 地獄の使い (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ほほえんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ほほえんでいる 4 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の使い 5 ためる or こうげき! ★★→★★★ 地獄の使い 6 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の使い かなり重いため4リールでも4つしか入らない。 なお、3リールは次のような構成にもできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 ダーク!!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 シャイン!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【天使召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 必殺の一撃 3 天使召喚★★★ 4 天使召喚★★★ 5 天使召喚★★★ 6 天使召喚★★★ ☆3の天使族には聖天使ウリエルを始め、比較的優秀なモンスターが散見される。 【天の使い】の下位互換と言えど、コストが軽ければ有用な技となりえただろう。 しかし、実際には【必殺の一撃】よりも上を行く高コスト(5.6)であり、最大でもここまでしか入らない。 この構成ではキャパシティを完全に使い切っている模様。 【必殺の一撃】から【深淵の闇】になる場合および、【天使召喚★★★】から【地獄の使い】になる場合、以上二度のダブル変化を確認している。 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ダーク!!! デバイス版で潜在能力不明で作成できたと報告されている。 計算上はアーケードでも可能と考えられ、【シャイン!!】でも同じ事ができるだろう。 潜在能力による差は不明だが、コマンド潜在なら間違いなく【こうげき】を加える事が可能な計算となる。 台詞 登場 「我は堕天使ルシフェル…」 カットイン(vsミカエ、大天使ミカエル) 「ふん。使いっぱしりか。 貴様らに貶められし我が闇の深さを教えてやる!」 登場(BOSS) 「楽園を追放されし者よ…白く濁るな…闇を恐れず…その奥底にある物を見極めよ」 攻撃前 「ふふふふふ…」 ほほえんでいる (無言) こうげき 「はぁっ!」 シャイン!! 「シャイン!」 ダーク!!! 「ダーク…!」 天使召喚 「惑いし我がしもべよ!来い!」 地獄の使い 「貶められし我がしもべよ!来い!」 深淵の闇 「我が闇の深淵を味わうがいい!」 必殺の一撃 「ふんっ!」 ミス 「ふん…」 ダメージ 「ぐあっ!」「んぐぅ!」 ステータス↑ 「ふふふふふ…」 ステータス↓ 「ふふふふふふふ」 麻痺 「うっ…」 EX発動 「ははは…っ」 EX技 「全ては汚れ、失い、損なわれ続ける…」 超EX技 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける!ははははッ…、はっはっはっはっ!」 勝利 「ふふふふ…堕ち行く闇の中で目をこらしてみよ…」 撃破 「ハハハハハ!全ては闇より生まれ、闇にかえるのだ!」 撃破(BOSS) 「楽園を追放されし者よ…。過ちを犯し、敗れ、暗闇に迷い、愚かにもがき苦しむ…。全て生きることの本質だ!」 排出(加入時) 「人の子よ、貴様にその覚悟があるか?…堕ちる覚悟が。」 排出(通常) 「堕ちよ。堕ちて、堕ちきってみせよ」 排出(Lv10) 「堕ちよ!されど生きよ!堕ちて堕ちきることでしか、救いは得られぬのだ。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ふっ…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「…ふん」
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堕天使ルシフェル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天使ルシフェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(3止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【天使召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型) 台詞 堕天使ルシフェル パラメータ 属性 火 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX(高速ルーレット) 失楽園→Paradise Lost 入手方法 ルシフ(Lv10)+大邪輪 CPU対戦時アイテム レッドサークル 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 5 ためる ためる ためる 深淵の闇 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 深淵の闇 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 シャイン!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 深淵の闇 防御 回復 強化 召喚 地獄の使い 天使召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)堕天使ルシフェル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 堕天使ルシフェル(Lv10)+レッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける…ははははッ!ふっはっはは!」 第4章「灼熱の煌国」に登場したクラス4・火属性・天使・無性別モンスター ルシフの本体。 邪悪な者を象徴する強力な技を持っているものの、初期配置は余り宜しくなく、調整しなければ魔王レベルに扱いにくい。 しかし、始めから【ためる】と【★→★★】系を各リールに1つずつ持ち、【★★★★→★】は持たないため、コマンドアップは楽に行える。 所有技は以下の通り。 【シャイン!!】光属性・単体魔法攻撃で120%(実質126%)の威力倍率。暗闇(物理封じ)付与の効果があり、!!が付くだけあって確率はそれなりだが決まらない事も多いので過信は禁物。 【ダーク!!!】闇属性・単体魔法攻撃で150%(実質157.5%)の威力倍率。沈黙(魔法封じ)付与の効果があり、確率はそこそこ高め。 【深淵の闇】闇属性・全体魔法攻撃で 120% 150%の威力倍率。 2021/04/14のアップデート より、低確率で沈黙状態を付与する効果が追加された。これまでは「追加効果は持たず、威力もそれほどではないので採用の優先度は低い技」と見られていたが、このアップデートによりオレ最強決定戦で活躍の目は出てきたと思われる。 【地獄の使い】クラスに関係なく悪魔族1体を召喚する魔法技。魔王など強力なモンスターを召喚できると心強い。 【天使召喚★★★】☆3までの天使族1体を召喚する魔法技。 EX技は相手全体に一定確率で混乱を与え、更に下位EXでは敵EXゲージ-7(超EXでは-10)と言う強性能を誇る魔法コマンド。しかもこの混乱は3ターン持続するため、食らえば味方同士で潰し合って全滅する危険性も高い、正にパラダイスロスト。 味方側が全員混乱してしまえば同士討ち+相手攻撃で、もう勝ち目は無いだろう。 もちろん1体も混乱しない事もありうる為、搦め手はしっかり吟味する事。 混乱付与はロキの【いつわりの反射壁】などで反射できるが、EXゲージを減らす効果は全員がいつわりの反射壁状態であろうと反射できずに喰らってしまう。 詳細な時期は不明だが、EX技の混乱の継続ターンは、永続だったものが有限化した。また混乱する確率も大幅にダウンしている。 これだけコマンドが豊富であるため、吟味すれば様々な形が作れる万能カードでもある。 召喚型・妨害型・バランス型など、好みの形を決めて育成に挑戦してみよう。 魔法技に偏っているため、【必殺の一撃】を含ませるのも面白いかもしれない。 そして、ルシフェルの恐ろしさはやはりそのEX…… このようにボス討伐、対人戦ともに活躍するカードなのでコマンドの調整ができるのであれば是非作りたいカードである。 2021/04/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【深淵の闇】の強化が確認されている他、「など」の要素としてルシフの【悪魔蘇生】の強化が確認されている。 「堕ちる」とは、天から見た時に使う言葉だ。堕ちるとは何か?天の意思に逆らうことか?自らの意思を持つことか?己のために生きることか?それは果たして、罪なのか。堕天使は敢えて言う。堕ちよ、と。(オレコマンド紹介文より) 由来 モチーフはキリスト教などで有名な悪魔で堕天使の長。英語読みではルシファーである。別名サタン。 元々は大天使の長だったが、神に反逆した結果、堕天使や悪魔と呼ばれる存在となる。 その際、天使達の3分の1もしくは半分が彼に味方し、共に堕天したとされる。(【天使召喚★★★】習得はこれがモチーフか) 元々は天使の位の最上級である熾天使であったという記述がなされているものもある。 名前は明けの明星(金星)を指すラテン語であり、光をもたらす者という意味があるとされる。 オレカバトルでは幻影体であるルシフのEX技名のモチーフとなった。 そして「Paradise Lost」とは、旧約聖書の挿話及びそれを元にしたジョン・ミルトンによる叙事詩。 一種の固有名詞となっており、日本語では「失楽園」「楽園喪失」などと訳される。 「アダムとイヴが蛇に唆されて禁断の実を食べた事で、エデンの園を追放された物語」と言えばピンとくる人も多いだろう。 この時、2人を唆した蛇はルシファーが化けたものであると言う説があり、EXの技名となったのはこれに由来するものだろう。 ちなみに、「失楽園」はParadise Lostという言葉からもわかるとおり、失・楽園と区切るのが正しく、失楽・園と区切るのは間違いである。 また、七つの大罪ではルシファーは「傲慢」を、サタンは「憤怒」司る悪魔とされる。 同一の存在が二つの名前で異なる大罪を司っている理由は諸説あるが長くなるので割愛する。 オレカに登場済みの七つの大罪の悪魔は、「嫉妬」のレヴィアタン、「暴食」のベルゼブブ、「色欲」のアスモデウス、「怠惰」のアスタロトが存在する。 「強欲」を司るとされる悪魔だけは登場しておらず、それに対応するのはマモンと言う悪魔である。 また、アスタロトよりも一般的な説で「怠惰」を司るとされるベルフェゴール、逆にややマイナーだが「傲慢」を司るとされるベリアルも未登場である。 余談だが、新6章では「七つの大罪」をモチーフとする技を持つ光王エーリュシオンが登場した。 更にその進化形聖帝エーリュシオンは、「原罪」(失楽園に関連する)をモチーフとする技を持つ。 他メディアにおいて 直接の登場ではないが、オレカバトルの姉妹機『オトカドール』において、このモンスターをモチーフとしたボスキャラクターの「魔王ルシ子」が登場する。 登場シーンやヒメモード(EX技)がこのモンスターのそれを意識した物になっているので、実際に戦ってみれば(もしくはプレイ動画を見れば)一目瞭然である。 ちなみに「七つの大罪」をモデルとしたキャラも全て登場している他、先述の金星関連も超レア武器「金星のバトン」及びその素材として登場している。 もっと知りたい人はオトカドールWikiを見に行こう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【こうげき】【こうげき!】【必殺の一撃】以外は先入観を捨てて検証する物とする。 また、【ためる】以外はリールによるコスト違いが生じない事を前提とする。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.8? 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【シャイン!!】 4.0 【ダーク!!!】、【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】、【★★★→★★★★】 5.2 【深淵の闇】 5.6 【天使召喚★★★】 6.0 【地獄の使い】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 17.4~17.5 2リール 20.0~20.1 3リール 24.8~24.9 4リール 27.4~27.5 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 各リールのキャパシティと移動コスト及び【ほほえんでいる】【深淵の闇】の概算 【必殺の一撃】及び【こうげき!】詰め込み # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! こうげき! 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 3 こうげき! 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 4 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 5 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ここに【こうげき】の加わる場所は無い。 3リールは【ほほえんでいる】があっても【必殺の一撃】は入らない。 以上から確認できる事柄。 移動のコストは第4章以降の基本値(3.0/4.0/5.0)から大きく逸脱しない。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 +【ほほえんでいる】 2リール 20.0~20.9 +【ほほえんでいる】 3リール 24.0~24.9 +【ほほえんでいる】 4リール 27.0以上 【深淵の闇】詰め込み # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (同上) こうげき! こうげき! 2 ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 3 こうげき! 深淵の闇 必殺の一撃 4 必殺の一撃 深淵の闇 必殺の一撃 5 深淵の闇 深淵の闇 深淵の闇 6 深淵の闇 深淵の闇 深淵の闇 1・2リールから【深淵の闇】が【必殺の一撃】よりも重い事が確定。(最低でも5.1) 3リールから【深淵の闇】が5.2以下の可能性が高く、最大でも5.4と判明。 5.3と仮定した場合、×4で21.2、【こうげき!】(2.0)×2を足して25.2となる。この場合、【ほほえんでいる】が0.3以上でなければ【必殺の一撃】が5つ入る計算になる。(5.3の可能性自体は残る) 同様に5.4と仮定すると【ほほえんでいる】は0.7以上、5.5と仮定すると【ほほえんでいる】は1.0以上となる。【ほほえんでいる】が【こうげき】と同じ1.0以上となる事はありえないので最大でも5.4となる。 + 1リールと【ほほえんでいる】【深淵の闇】【天使召喚★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【ほほえんでいる】以外) 参考 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】3 可 17.0 【ほほえんでいる】にかかわらずキャパシティは17.9以下。よって【ほほえんでいる】は0.4以下。3リールの関係から【深淵の闇】は5.3以下となる。 【こうげき】1【こうげき!】3【必殺の一撃】2 【こうげき!】4【必殺の一撃】2 不可 18.0 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】1【深淵の闇】2 可 7.0+闇2 最大と思われる構成。・【深淵の闇】を5.3と仮定すると17.6。 合計17.9以下に収めるには【ほほえんでいる】は0.1以下。 しかし、3リールの関係と矛盾するため【深淵の闇】は5.2以下。・【深淵の闇】が5.2なら【ほほえんでいる】は0.2以下。・【深淵の闇】が5.1なら【ほほえんでいる】は0.3以下。 【こうげき】1【こうげき!】3【深淵の闇】2 【こうげき!】4【深淵の闇】2 不可 8.0+闇2 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【深淵の闇】3 不可 2.0+闇3 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】2【天使召喚★★★】1 不可 12.0+天1 【深淵の闇】(5.1~5.2)×2-5.0<【天使召喚★★★】と言える。つまり【深淵の闇】が5.1だとすれば【天使召喚★★★】は5.3以上、【深淵の闇】が5.2だとすれば【天使召喚★★★】は5.5以上となる。 【こうげき】1【こうげき!】3【必殺の一撃】1【天使召喚★★★】1 【ほほえんでいる】を消しても【天使召喚★★★】は入らない。 【こうげき】2【こうげき!】2【天使召喚★★★】2 可 6.0+天2 【天使召喚★★★】=5.9以下。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】3【天使召喚★★★】2 【ほほえんでいる】があっても【天使召喚★★★】は入る。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.9 +【ほほえんでいる】 3リール 24.0~24.9 +【ほほえんでいる】 4リール 27.0以上 【ほほえんでいる】 0~0.3 【深淵の闇】 5.1~5.2 【天使召喚★★★】 5.3(【深淵の闇】×2-5より上)~5.9 + 2リールと【ほほえんでいる】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(【ほほえんでいる】以外) 参考 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 20.0 【ほほえんでいる】2【深淵の闇】1【必殺の一撃】3 不可 20.1~20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【必殺の一撃】3 可 20.0 【ほほえんでいる】を無くしても差は生じない。【ほほえんでいる】が0.1以上であれば最低0.2が空き、5.1~5.2の【深淵の闇】は必ず増える計算になる。これにより【ほほえんでいる】は0確定。 【こうげき】1【こうげき!】2【必殺の一撃】2【深淵の闇】1 不可 20.1~20.2 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.0以上 【ほほえんでいる】 0 【深淵の闇】 5.1~5.2 【天使召喚★★★】 5.3(【深淵の闇】×2-5より上)~5.9 + 4リールと【深淵の闇】【天使召喚★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【深淵の闇】) 参考 x=5.1 x=5.2 【こうげき!】1【必殺の一撃】3【深淵の闇】2 可 27.2 27.4 【こうげき!】1【必殺の一撃】2【深淵の闇】3 不可 27.3 27.6 キャパシティは最大でも左の数値未満となる。 【こうげき!】1【必殺の一撃】4【天使召喚★★★】1 不可 22.0+天1 【天使召喚★★★】5.7と仮定すると合計27.7。4番は27.8となり、これも可能な計算になる。よって【天使召喚★★★】は5.6以下。 【ほほえんでいる】1【深淵の闇】1【天使召喚★★★】4 不可 5.1+天4(27.5) 5.2+天4(27.6) 【天使召喚★★★】を5.5と仮定すると×4で22.0、合計27.1~27.2。【ほほえんでいる】が0で確定しているため、2番と矛盾する。よって【天使召喚★★★】は5.6確定。 【ほほえんでいる】1【必殺の一撃】1【天使召喚★★★】4 可 27.4 キャパシティが判明。【深淵の闇】は5.1では2番の構成が作れる計算となる。よって【深淵の闇】は5.2確定。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 + 2リールと【地獄の使い】【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。(2リールのキャパシティは20.0~20.1と判明済み) コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【こうげき】2【地獄の使い】3 可 2.0+地3 【地獄の使い】=6.1なら合計20.3。よって6.0以下。 【こうげき】3【深淵の闇】1【地獄の使い】2 不可 8.2+地2 【地獄の使い】=5.9なら合計20.0。よって6.0確定。 【ダーク!!!】2【地獄の使い】2 可 12.0+ダ2 【ダーク!!!】=合計4.1なら合計20.2。よって4.0以下。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.0~17.9 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【ダーク!!!】 4.0以下 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 【地獄の使い】 6.0 + 1リールと【シャイン!!】【ダーク!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【必殺の一撃】1【深淵の闇】2 可 17.4 判明した情報からキャパシティの確定。 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【深淵の闇】3 不可 17.6 【ほほえんでいる】2【シャイン!!】2【必殺の一撃】1【深淵の闇】1 可 10.2+シ2 【シャイン!!】=3.7なら合計17.6。よって3.6以下。 【ほほえんでいる】2【シャイン!!】2【深淵の闇】2 不可 10.4+シ2 【シャイン!!】=3.5なら合計17.4。よって3.6確定。 【ほほえんでいる】2【こうげき!】1【シャイン!!】1【ダーク!!!】3 不可 5.6+ダ3 【ダーク!!!】=3.9なら合計17.3。よって4.0確定。 ここまでで確定した情報。 キャパシティ 1リール 17.4~17.5 2リール 20.0~20.1 3リール 24.0~24.9 4リール 27.4~27.5 【ほほえんでいる】 0 【シャイン!!】 3.6 【ダーク!!!】 4.0 【深淵の闇】 5.2 【天使召喚★★★】 5.6 【地獄の使い】 6.0 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【こうげき!】2【深淵の闇】4 可 24.8 キャパシティの確定。 【ほほえんでいる】1【必殺の一撃】5 不可 25.0 コマンドサンプル(3止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 5 ためるorこうげき! ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる シャイン!! シャイン!! 2 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! シャイン!! 5 ためるorこうげき! ★★→★★★ シャイン!!or★★★→★★★★ シャイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!!or★★★→★★★★ シャイン!! コマンド潜在持ちは【シャイン!!】型なら、埋められる上に【シャイン!!】2つを【★★★→★★★★】に変えることができる。 (3リール【ダーク!!!】【シャイン!!】埋め自体は非コマ潜でも出来ると思われる) また、【シャイン!!】と【ダーク!!!】のコストは近く(実際は【シャイン!!】が少しだけ軽い)、【シャイン!!】型として育てる場合や【ダーク!!!】【シャイン!!】混在型も3止めで良い。 3リールはコマ潜個体なら以下の構成が出来る (iPhone版で検証)。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) シャイン!! (省略) 2 ダーク!!! 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ★★★→★★★★ !マークの1個の差があるにも関わらず、コストに大きな差が無いと言うのは違和感を感じるかもしれない。 だが堕天使ルシフェルが3止めで【ダーク!!!】埋め出来るのに対し、対となる大天使ミカエルは4リールでさえ【シャイン!!!】で埋められないという例もあり、【シャイン】系統が重いと言うのは簡単に想像出来る。 恐らく暗闇状態で封じられる技の多さを意識して調整された結果だろう。 コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる ためる or こうげき! 地獄の使い 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い 5 ためる or こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる 地獄の使い (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ ほほえんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ほほえんでいる 4 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の使い 5 ためる or こうげき! ★★→★★★ 地獄の使い 6 ★→★★ ★★→★★★ 地獄の使い かなり重いため4リールでも4つしか入らない。 なお、3リールは次のような構成にもできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 ダーク!!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 シャイン!! 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【天使召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 必殺の一撃 3 天使召喚★★★ 4 天使召喚★★★ 5 天使召喚★★★ 6 天使召喚★★★ ☆3の天使族には聖天使ウリエルを始め、比較的優秀なモンスターが散見される。 【天の使い】の下位互換と言えど、コストが軽ければ有用な技となりえただろう。 しかし、実際には【必殺の一撃】よりも上を行く高コスト(5.6)であり、最大でもここまでしか入らない。 この構成ではキャパシティを完全に使い切っている模様。 【必殺の一撃】から【深淵の闇】になる場合および、【天使召喚★★★】から【地獄の使い】になる場合、以上二度のダブル変化を確認している。 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ダーク!!! デバイス版で潜在能力不明で作成できたと報告されている。 計算上はアーケードでも可能と考えられ、【シャイン!!】でも同じ事ができるだろう。 潜在能力による差は不明だが、コマンド潜在なら間違いなく【こうげき】を加える事が可能な計算となる。 台詞 登場 「我は堕天使ルシフェル…」 カットイン(vsミカエ、大天使ミカエル) 「ふん。使いっぱしりか。 貴様らに貶められし我が闇の深さを教えてやる!」 登場(BOSS) 「楽園を追放されし者よ…白く濁るな…闇を恐れず…その奥底にある物を見極めよ」 攻撃前 「ふふふふふ…」 ほほえんでいる (無言) こうげき 「はぁっ!」 シャイン!! 「シャイン!」 ダーク!!! 「ダーク…!」 天使召喚 「惑いし我がしもべよ!来い!」 地獄の使い 「貶められし我がしもべよ!来い!」 深淵の闇 「我が闇の深淵を味わうがいい!」 必殺の一撃 「ふんっ!」 ミス 「ふん…」 ダメージ 「ぐあっ!」「んぐぅ!」 ステータス↑ 「ふふふふふ…」 ステータス↓ 「ふふふふふふふ」 麻痺 「うっ…」 EX発動 「ははは…っ」 EX技 「全ては汚れ、失い、損なわれ続ける…」 超EX技 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける!ははははッ…、はっはっはっはっ!」 勝利 「ふふふふ…堕ち行く闇の中で目をこらしてみよ…」 撃破 「ハハハハハ!全ては闇より生まれ、闇にかえるのだ!」 撃破(BOSS) 「楽園を追放されし者よ…。過ちを犯し、敗れ、暗闇に迷い、愚かにもがき苦しむ…。全て生きることの本質だ!」 排出(加入時) 「人の子よ、貴様にその覚悟があるか?…堕ちる覚悟が。」 排出(通常) 「堕ちよ。堕ちて、堕ちきってみせよ」 排出(Lv10) 「堕ちよ!されど生きよ!堕ちて堕ちきることでしか、救いは得られぬのだ。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ふっ…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「…ふん」
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《魔王“ルシフェル”》 カードの種類:キャラクター 属性:Darklore/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「魔王の槍」 【妨害】相手にダメージを与え、相手がキャラクターの場合は、一定時間最大HPを低下させる。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0046_c_s.gif スターターにも入っているアンコモン。 黒のSRルシフェルと同一人物で、身長・体重その他全て同じ。ダークロアに身を寄せた時の姿である。 でもスペックは、魔界に落ちたせいか大きく劣る。 スキルも微妙、セドナと組み合わせて真価を発揮するが だったら他のキャラでも良い様な気もする。 同じスターターのコモンであるマヤが優秀な上、 同スペックの鈴鹿御前はスキルが優秀。 どっかのジャンクボーグと同じく、カワイソスアンコモン? ……と言いたいところだが、実は「魔王の槍」は、 ちょっとしたテクニックを加えることで実に優秀な防御スキルへと変化する。 方法は「魔王の槍」発動後にカードを回すだけ(三国志大戦ユーザーには懐かしの『手動車輪』)。 例えば相手がMBをブレイクしたキャラガン無視で、 とにかくストーカーしてくる時。このルシフェルをブレイクして 魔王の槍を発動させつつ、自MBをその周りでぐるぐるさせる。 そして後はカードを回すことでその槍は自在に回転し、 MBを追う敵の動きをさながら遮断機のように妨害しつつ ダメージを与え、更に最大HPの低下(-20%)までしてくれる。 多段ヒットこそしないが槍が出ている最中は当たり判定が持続するため、 槍の効果範囲にいる全ての敵をなぎ払うことが出来る。 さらに光弾系スキルも打ち消せるため、その防御能力はなかなかのもの。 最近流行のメルキ快速を止めることだってできるし、弓削バリア、シヴァリアを貫通することもできる。 また【妨害】属性のため、はるかの「ピュア・フレグランス」で消せないことにも注目。 弱キャラとバカにしている相手に、手痛い一撃を食らわせてやれ! スキルの汎用性・ダメージ性を見ると大体鈴鹿御前とマヤの中間あたり。 上記2枚は自分には合わないな、と思ったら使ってみるのもいいかも。 新しい道が開けるかもしれない。 そして何よりデッキのコンセプト・用途に幅を出せるのは嬉しい。 「良かった、いらない子は居ないんだ。」 9月27日付けの調整でパワー上昇時のスキル威力上昇量が上昇 これによってパワー12にするとルシフェルの槍は即死槍と化すようになった。 しかしあくまでパワー12にした場合の時であって強化を施していない時の 攻撃力は調整前と同じなのでご注意を。 さらに妨害の効果修正によりダメージが事実上2倍近く増えたと言ってもいいだろう。 なお、太陽の恵みPR0019《サタン“ルシフェル”》は このカードのコンパチだが 唯一スキル名称が異なる(ルシファーズ・テイル、効果等は同一)。 ちなみに、黒のSRルシフェルと同時に登録・ブレイクすることができる。 キャラアバター:悪魔♀ PRカードでは飾り角がなくなり、黒の全身タイツではなくなっています。 セリフ 登録 我が名を呼ぶ覚悟はできているのだろうな? ブレイク 我が名を呼んだか? 待機中1 もっと……もっと…… 待機中2 生贄を捧げるのだ 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス フフフ……ハハハハッ トラップセンス 逃れられるものか シューティングセンス おぉーーっ! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 いい感触だ 撃破1 思い上がりも甚だしい 撃破2 撤退 地獄で……待っていろ…… 復活 我が名を呼べ MB接敵 気をつけろ! 勝利1 くだらん…… 勝利2 地獄で待っている…… 相手デッキ閲覧 さあ、我が名を呼ぶがいい 挑発 虫けらが!
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ルシフェル《チェンジカード版》 ルシフェル《チェンジカード版》 関連リンク 演奏の手をやすめ、風に舞う花を楽しむひととき。 この季節には奏でる調べもなぜか優しくなってしまうみたい。 ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第3弾に登場したチェンジカード。 ラピストリア以降の画風で描かれている。 マンドリンの演奏はいったんお休み。 カードに記載された担当曲 ピアノトロニカプログレッシブ(The Least 100 sec) 関連リンク ルシフェル / ルシファー チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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ルシフェルの水門 街の水源がリザードマンによって作られた水門で止められてしまった。 水門を開く鍵となる3本の剣を集め、街に潤いを取り戻せ!! ルシフェルの水門入手アイテムPC-8801 / MSX2 PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC プロローグ 冒険の目的 登場アイテム 登場モンスター 入手アイテム PC-8801 / MSX2 アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 白い粉 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし ラファエルの剣 ARMS 1 0 0 0 0 0 0 なし ミカエルの剣 ARMS 2 0 0 0 0 0 0 なし ガブリエルの剣 ARMS 3 0 0 0 0 0 0 なし 水晶の剣 ARMS 0 0 2 0 2 0 0 HEAL 銀の剣 ARMS 0 0 0 0 2 2 0 CURE 水色のローブ ROBE 0 0 4 4 0 0 0 なし PC-9801 / X1Turbo / PC-88VA / IBM-PC アイテム名 種類 かかっている星 魔法 火 水 木 月 太 金 土 白い粉 (一握りの砂) 0 0 0 0 0 0 0 なし ラファエルの剣 ARMS 6 0 0 0 0 0 4 なし ミカエルの剣 ARMS 7 0 0 0 0 0 3 なし ガブリエルの剣 ARMS 8 0 0 0 0 0 2 なし 水晶の剣 ARMS 0 0 6 0 8 0 0 HEAL 銀の剣 ARMS 0 0 0 0 7 7 0 CURE 氷のローブ ROBE 0 3 3 3 3 0 2 ICE WALL PLATE ARMOR ARMOR 0 0 12 0 0 0 0 なし プロローグ ペンタウァの王国の西方を流れるその川は、『ブラッディ・リバー』と呼ばれていた。この国を訪れ、気紛れに川の名前を尋ねた旅人のほとんどは、そのグロテスクな名前に顔をしかめる。しかし、太陽がなごり惜しげに西の地平線に沈む頃、その方角に目を向ければ川の名前の由来がなんとなくわかる筈だ。水面いっぱいに夕日の光を映して、川はまさしく『ブラッディ・リバー』になる。それは、戦いで流れる血の様などす黒い赤ではなく、純潔で透き通った血の赤なのだ。天使が血を流すならこんな色だろう、と誰でも思う様な……。 その川が『ブラッディー・リバー』と呼ばれる由来はもうひとつあった。川の水はペンタウァの王国の唯一の水源であり、人々の飲水となり農作物の水分となっていたのだ。この土地にとって『ブラッディ・リバー』の水は、すなわち『血』であり、それなくしては生きていけないのだ。だから、ペンタウァの人々は感謝と敬愛の心をこめて『ブラッディ・リバー』と呼ぶのだった……。 ある日突然、災難は振りかかった。『ブラッディ・リバー』の水が涸れてしまったのだ。王はこの不可解な事件の原因を調査する為、緊急に数組の冒険者のパーティーを川の水源へと派遣した。川を上流へとさかのぼって行くと小高い山が見えてくる。その山のふもとにある洞窟に、地下水脈が集まってできている滝があり、それが『ブラッディ・リバー』の水源となっていた。その水源にいったい何が起こったのだろうかと、国では様々な噂や憶測が流布されたが、その真相を知るにはパーティーの帰還を待つしかなかった。 ……数日後、国に戻ったパーティーによって原因は明らかになった。ペンタウァの人々を忌み嫌うモンスター達が、川の水源に頑丈な水門を築き上げ、水を塞ぎ止めていたのだ。その水門を開く鍵は3振りの剣であり、それらの剣はモンスター達に守られた洞窟の中に隠されているという。数日中に水門を開かねば川は干上がり、彼らの思惑通り人々は渇き死にしてしまうだろう……。 冒険の目的 ペンタウァの王国の唯一の水源『ブラッディ・リバー』が、悪逆非道なモンスター達の手によって塞ぎ止められてしまった。かつてペンタウァの王国を我が物にせんと襲いかかり、反対に国の人々によって撃退された彼らは、復讐の機会を虎視眈々と待っていたのだ。国の水源が『ブラッディー・リバー』だけであるのを知ったモンスター達は、川の水源に水門を築きあげ、人々の生活から水を奪って渇き死にさせようとしている。数日中に水門を開かなければ、国に蓄えてあるわずかな飲料水が底を尽きてしまい、最悪の事態が訪れるだろう。水門を調査した冒険者によれば、水門を開く鍵は3振りの剣で、洞窟の中に隠されているらしい。洞窟には数知れぬモンスター達が待ち構えているが、彼らを倒して3振りの剣を探し出さなければ、ペンタウァの王国を襲う悲劇は目も当てられないものになってしまう。冒険の支度をしている時間はない。3振りの剣を一刻も早く探し出し、国に潤いを取り戻さなければならないのだ……。 登場アイテム 白い粉 純真無垢な白い色の粉で、とてもきめ細かい。これといった使い道はないが、火に振りかけて消す事くらいはできるだろう。 三大天使の剣 ラファエル・ミカエル・ガブリエルの3大天使の名前が付けられている3振りの剣である。『ルシフェル』という水門の名前に対して、このような名前を付けられたのだろう。噂では、これらの剣が水門を開く鍵になるという話だが、それを確かめた者はいない。 水晶の剣、銀の剣 モンスター達が造り上げた剣。水晶の剣は水晶の、銀の剣は銀の刃身を持っている。洞窟のいずこかに隠されているらしいが、何に用いるものかは定かではない。 登場モンスター ウルフ 鋭い牙を持った狼。ジャンプして襲って来る。 グリムロック 穴の中から集団で現れ、襲って来る。 トロール 醜い姿をした怪物。扉を開けて出てくる。 ホブゴブリン 並ならない腕力をもって、襲って来る マッドマン 泥の体を持ち、泥の玉を投げつけてくる。 リザードマン 水門の見張り番をしている。全身を鱗でおおわれたトカゲ人間。 クラーケン 常に遠くの方から剣を投げようとする。EXP 1000 ウルフ 狂暴な狼で、ダンジョンに侵入した冒険者に襲いかかり、その肉を喰らって生きている。強いあごと鋭い牙を持っているので、一度噛みつかれたら振り払うのは困難だろう。 グリムロック ダンジョンを住みかとしている人間型のモンスターである。暗闇に生きる者の常として、その視力は全くないのだが、聴覚および嗅覚が非常に発達しているので、ダンジョンでの戦闘能力は高い。 トロール 人間の倍近い身長と醜い姿を持つモンスターである。その腕力は人間の比ではなく、打撃型の武器を持ったトロールは手強い。固い皮膚は再生能力があり、火で受けた傷以外は自ら回復してしまう。 ホブゴブリン ジャイアントの血を引く、ゴブリンの亜種である。ゆえに体は大きく、中には身長が人間の2倍を越すものもいる。このダンジョンにいる種族は武器を持たないが、その腕力は充分な凶器である。 マッドマン 生きている泥の集合体である、人間型のモンスター。体の表面からは絶えず泥が流れ出していて、かろうじて人の形を保っている。冒険者には、自分の体の泥を投げて攻撃する。 リザードマン 人間と動物の中間の姿を持つ種族は多いが、剣技においてリーザドマンを超えるものはいないだろう。彼らは生まれついての剣士であり、体を覆うウロコは、高い防御力を持つ鎧として機能している。 クラーケン ダンジョンの暗き地底湖に潜む、巨大なタコ。侵入者の気配を感じ取ると、突然水中から踊り出る。そして、過去に倒した冒険者達から奪った剣を、その触手で投げつけてくるのだ。
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神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
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キャラクター紹介 ワーシャーク シナリオや小説に登場するワーシャーク族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…鮫の歯をモチーフとした両手剣による近接戦闘。鱗状の金属を縫い付けたスケール・アーマーで身を守る。 所属人員の性別…男のみ 代表者…レッドアイ(スケールギルド王) スケールギルドに住む亜人種。凶暴な者が多く戦闘能力に長ける。 マーマン族とワーオクトパス族の共同統治体制期は奴隷であったが、レッドアイのクーデター以後は支配階級となった。 女性もいると思われるが、ゲーム中には男性しか登場しない。 なお設定画の段階では武器が三つ又の槍になっているデザインやマーマンのように下半身がヒレになっているデザインも存在していたようだ。 キャラクター紹介 ワーシャーク 基本情報鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ 抹殺の鋭牙 ウルバン 王宮親衛隊 タイガーアイ 紅海の騎兵 ローズクォーツ 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド 戦闘指揮官 カルザ 精鋭突撃兵 デンバー 鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ スケールギルド・男・ワーシャーク/混沌の化身・剣奴→王→車輪狩り→王(ホイールチルドレン) 実力のみで剣奴から王にまでのし上がった凶暴なワーシャーク。 そのあまりに強すぎる実力のために賭けが成立しなくなり、抹殺を企てた豪商たちによって1対100の試合を組まれる。 その際、ガルーダの導きにより対戦相手だった100人のワーシャークたちと闘技場を脱走。 数千まで膨れ上がった軍勢を率いてクーデターを起こし、ホイールチルドレンをも有する前スケールギルド軍を破ってスケールギルドの支配者となった。 王となったレッドアイは反乱の最中にロキから得た情報を元に「渇望の砂時計の車輪」を発見。 この車輪により誕生した生物兵器ザンダーや、軍事改革によって強化された新生スケールギルド軍を引き連れてシルヴァランドを一時制圧したが、その後リリィらの活躍によってスケールギルド軍はシルヴァランドから撤退した。 自分たちを虐げてきたマーマン、ワーオクトパスでも実力さえあれば重用する、戦の引き際を見誤らないなどただ凶暴なだけではないようだ。 この戦いの後、フェロシ邸で接待を受けている際に現れたバーミルに力を認められ、「混沌の時空の車輪」を埋め込まれたレッドアイはローレライを殺して「賢者の鏡の車輪」を、グラン・ピュータを破壊して「真理と記録の車輪」をそれぞれ入手。「真理と記録の車輪」に記録されていたさらなる車輪を求めツインガルド各地を放浪することになる。 これらの車輪に直接的な戦闘力はないが、その実力と凶暴性からちびぴゅーたいわく「最悪の奴に車輪が渡った」 ちなみにローレライが予言した未来では数多の車輪の力を奪ったレッドアイはいつしか世界を滅ぼすという… 戦闘能力のない車輪に興味はないようで「夢幻の編み手の車輪」を持つアルケスとは遭遇するも戦闘にならなかった。 またこの時期に名も無いホイールチルドレンから「木魂する苦痛の車輪」を奪ったようだ。 車輪狩りを続けるレッドアイは巨竜ジムルグの持つ車輪を狙い、ジムルグを倒すもジムルグの最期の機転により車輪は手に入らなかった。 ジムルグを倒した時、レッドアイは車輪を手に入れられなかった怒りよりも、その力で立ち向かってこなかったジムルグに哀しみを感じていた。 これ以降、レッドアイは混沌の車輪のみを狩るようになったらしい。 その後、パンドラの誘導によりシルヴァランド王宮に現れたレッドアイはグルを蹴散らしジェダと死闘を繰り広げたが、ジェダの命を懸けた禁呪により「狭間の世界」に封印された。 そしてレッドアイは狭間の世界で死んだはずのジェダとローレライと会合。 再び戦闘となるが、世界の法の外に存在する狭間の世界では戦闘そのものが無意味と諭され二人の提案を聞くことに。死んだはずのカサンドラとの協力を求められるが… なお、狭間の世界では車輪の力は使用できず本来なら抵抗などできないらしいが、レッドアイは動くことができていた。 ジェダはさすがと賞賛し、また彼の急速な力の増大はローレライの予言を上回るものらしい。 混沌を倒すことを決意したレッドアイは「賢者の鏡の車輪」でガルーダが自分を救出に来ることを予知し、その場所で助けを待った。 予知の通りに現れたガルーダによってレッドアイはスケールギルドに帰還、荒れ果てた王宮に戻った。 この際、カサンドラをアルカディアに送り届ける代償として「混沌の邪竜の車輪」を譲られている。 王宮に帰還したレッドアイは、現れたグーによって「王として生きるか剣闘士として力を求めるか」を問われ、苦悩することになる。 数日の苦悩の末にセレナードの王宮を訪れたレッドアイは「海賊船に対混沌の結界を張り、ホイールチルドレンを載せて混沌軍を掃討すること」をセレナードに命じた。 「車輪を狩れるのだから自分で車輪を奪ってやればいい」と言うセレナードに対し、車輪狩りで集めた「賢者の鏡」「真理の記録」「木魂する苦痛」の三つの車輪をそれぞれシリカ・オージ・タイガーアイに渡すことで、自分の力だけを頼りにして進む剣闘士ではなく、配下とともに歩む王としての決意を示した。 かくしてセレナードの協力を得たレッドアイはホイールチルドレンを多数載せ、機動要塞と化した海賊船で各地の混沌軍を殲滅。スケールギルドは六国の中で唯一混沌の侵攻を撥ね退けた国となった。 中核となる武将こそ逃したものの一通り混沌軍を掃討したレッドアイはリングレイの下に向かい、制止するデンバーを無視して対決。 刃を交えた後、混沌の化身と化した己の姿をリンエッジに示し、「一緒に滅ぼう」と味方に引き入れた。 混沌の王の指示の下軍を率いてスケールギルド制圧に向かったウルバンに対しては、自分が王で最強の剣闘士だから勝ったとその強さを誇示。スケールギルドへの混沌の脅威を完全に取り除いた。 その後自らを迎えに来たグラリスらと混沌の王との最終決戦に参加。その際にゴルガルとも出会っており、互いに混沌を体に宿していて気を抜いたら人の姿を保てない存在であると気づく。最終決戦では他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦う。 混沌の戦役後には消滅するつもりだったがスケールギルドの王として「自分と同じ退屈している」人々が起こす問題を切れながら処理。 詳細はセレナード、セレ、クリン、フラン、スペサルティン、グー、ガルーダ、ドガ、リングレイを参照。 再び王になった後一度暇をとりジムルグと戦った洞窟へ転移。そこで出会ったロザリオに対し魔力で守られた卵を渡す。かつてジムルグと戦う際に挑発するために踏み潰した卵と同腹であろうか・・・。 ちびぴゅ~たやチュモラ曰くドガ・ジムルグと同じく測り知れない力を持っており、最も出会ってはいけない一人らしい。 小説版では勇ましい国歌を作る参考にするために部下たちに「バラード」を探させたが、怪我のため舌が回らず命令を正しく理解していたのはタイガーアイだけだった。 が、タイガーアイが持ってきたバラードはレッドアイの期待していたものとは違っていたため、怒ったレッドアイはタイガーアイとフェロシをボコボコにしていた。 抹殺の鋭牙 ウルバン スケールギルド/混沌・男・ワーシャーク・武将 CV:増田隆之 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。 スケールギルドの混沌軍の中核をなす武将の一人であり、その戦いを見た者はレッドアイに匹敵する力を持っていると彼を評する。 混沌の船団を率いてガルーダの海賊船を襲撃したが、クロア・チェルミらに阻まれ取り逃してしまった。 その後帰還したレッドアイの奇襲により混沌軍全体としては甚大な被害を被ったが、彼のような主力の武将は事前に逃れていたようだ。 この奇襲以降、「混沌の時空の車輪」を自分にこそ相応しいものであるとして狙っている。 しかし、混沌の王の指示による再度のスケールギルド攻撃時には、自分が敗北することやレッドアイが混沌の力に耐えられることに対し驚愕の様子を呈しながらあえなく真っ二つに引き裂かれた。 王宮親衛隊 タイガーアイ スケールギルド・男・ワーシャーク・剣奴→副官(ホイールチルドレン) CV:樋渡宏嗣 レッドアイの反乱の際に一緒に蜂起した100人の剣奴の中の一人。 レッドアイに「鮫の王」と名乗るように勧めたのも彼であり、後にスケールギルド軍の副官になったようだ。 台詞でこそ小物っぽさが目立つが、レッドアイに対しては最古参に相応しい忠義をもって仕えている。 レッドアイ失踪後のフェロシ統治下で彼がどのように身を振ったのかは不明だが、王宮に帰還したレッドアイを出迎え、ワーシャーク族の大半が混沌に堕ちたという惨状を報告した。 グーの問いかけにより王として生きるか剣闘士として力を求めるかをレッドアイが悩んでいた際にも、「レッドアイはレッドアイ」として仕えているタイガーアイはその決断を気に留めること無く対混沌戦にむけて戦力を整えていた。 王として生きることを決意したレッドアイから「木魂する苦痛の車輪」を譲り受け、対混沌軍との戦線に参加した。ウルバン率いる混沌軍の主力との激突にも参戦し、受けた苦痛を混沌軍に振りまいた。 やはり忠臣として車輪を授けられるほどの信頼を置かれているようだ。 小説版ではレッドアイが求めていた「バラード」を献上したのだが、デンデケ曲を求めていたレッドアイの期待していたものと違っていたために王の怒りを買ってしまった。 紅海の騎兵 ローズクォーツ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 いち早く敵将の首を取ることに固執するワーシャーク。 現在は積刃形状の両手剣を持ち足があるが、ラフ画では三つ又の槍を持つデザインも存在していたようだ。 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。 兄のルテニリに「蒼海の二銀星」を名乗らされているが、ドスミンはこの名を嫌っている。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、兄とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 ちなみに前述の通り彼は「蒼海の二銀星」の名を嫌っているが、シナリオのナレーションは彼ら兄弟を「蒼海の二銀星」と呼んでいる。残念。 大ヒレの一族 ルテニリ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 CV:安斉一博 大きく発達した背びれで知られるワーシャーク一族の一員。 ドスミンと兄弟で「蒼海の二銀星」を名乗っているが、自身の金遣いの荒さや弟の残虐さから他者からの評判はよろしくない。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、弟とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド スケールギルド・男・ワーシャーク・剣闘士→突撃隊長 ワーシャークの剣闘士。その凶暴さから軍に払い下げる形で転がり込むことになる。 ウルバン率いる混沌軍の主力との戦闘に参加。レッドアイがウルバンを討ち取った際に勝ち名乗りを上げた。 戦闘指揮官 カルザ スケールギルド・男・ワーシャーク・指揮官 ワーシャークには珍しい寛大な性格の指揮官。 同じたたき上げのレッドムーンに教えを請うなど、勤勉さも持ち合わせている。 混沌の波動の影響でリヴァイアサンやダライアスが暴走した際、グーの檄に奮い立ち部下を率いてこれを食い止めた。 精鋭突撃兵 デンバー スケールギルド・男・ワーシャーク・突撃兵 リングレイを公私ともに支えるワーシャークの戦士。 混沌の波動を避けるために海底洞窟に籠っていたリングレイに同行していた。 かつてリンエッジ(リングレイ)の好敵手だったドガが決着を付けるために現れた際、ドガの闘気に吹き飛ばされ気絶してしまった。 が、目覚めたデンバーは一撃で海嶺を崩し海溝を埋める超越者同士の戦いに、リングレイに加勢するために躊躇なく割って入った。 彼を庇ったリンエッジを見て、ドガは一度身を引いたのだった。 レッドアイがリングレイの下を訪れた際は彼女を庇おうとしたが、レッドアイに跳ね飛ばされた。 ちなみにデンバーはリングレイを愛しているが、彼女はデンバーのことを「友」と表現している。頑張ってもらいたいものだ。