約 1,078,152 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/209.html
ロザリオ外伝 シナリオモード ロザリオ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 堕天使の絆 VII-2 双頭の竜 VII-3 護るべきモノ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-3 堕天使の剣 VII-1 堕天使の絆 │ VII-2 双頭の竜 │ VII-3 護るべきモノ 概要 条件 IV-3で ba010 飛び跳ねる アルネ を盤面に置く。 バハムートロア国内の異変と竜騎士の絆を描くシナリオ。 外伝分岐条件はアルネだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はロザリオなので、ロザリオ外伝とする。 英語による副題は【Friends of Bonds】。直訳では【絆の友】。 VII-1 堕天使の絆 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC EX2 7-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔笛像×4、砂の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略3回撃破の勝利条件を満たすため、ダメアビや妨害アビを駆使して倒したい・・・のだが、周りのエンチャントが砂の精霊のため、先にエンチャントを処理したほうが良い。 召喚獣で轢き殺すならリヴァイアサンか潜在バハムートを使えば倒しやすい。 召喚獣を盾に接近して殴りかかるのもあり。CPU補正で強化されているため、玉砕覚悟で飛び掛ろう。 安定して勝ちたいならネカル必須。 ミルラや潜在クリスタロスも有効だろう。 VII-2 双頭の竜 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 BAH EX2 7-2 竜王親衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァレッタ 3 シーカー エンケ 2 シーカー プロキオン 2 シーカー ルバース 2 マスター アスセラ 1 マスター 攻略初期配置のエレメンタルは無し、敵ユニットも癖のあるものはなく、特別な勝利条件も存在しない。 それだけなら戦いやすくも聞こえるが、詐欺的なCPU補正は健在なので安心は出来ない。 強化されたシーカーによる盤面制圧力とマスターの射撃は脅威の一言。 MPも10あるため、どこかで逆転を狙いたいところ。 VII-3 護るべきモノ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH EX2 7-3 竜王の力 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー 最大HP約1500 プロキオン 2 シーカー 最大HP約1500 攻略初期配置は中央最前線にシャイターン、シャイターンの右にプロキオン、左にヴァレッタ。敵陣四隅に破壊の門。 このステージの全敵ユニットのHPはCost/Lvに関係なくなんと1500。敵は3体とはいえ、CPU補正を受けたユニットが5コスと同じHPで迫ってくるのは恐怖の一言。なお倒してもHP1500で復活する。 さらに左右に2個ずつ破壊の門があるので、ユニットばかりに構っていると93c経過時点で即Loseとなってしまう。まずは破壊の門のエレメンタルを処理するようにしよう。 シャイターンのアビリティは1コスのシーカーとマスターを確殺するので低コストは無闇に近づかないほうが良い。 こちらの配置だが、左隅の最前線に1剣、少し離れたところに1靴を置き、開幕後はヴァレッタを1靴に引き寄せてから1剣で破壊の門を壊す戦法が望ましい。 主力のLv2・3ユニットは左側に配置し、プロキオンの方から攻めていくと良い。2剣も入れておいてプロキオン撃破と同時に右側の破壊の門を打ち砕ければ尚良い。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/160.html
一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。 また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。 ■シーカー単デッキアルカディア傭兵単 ネクロポリスメイド単 シルヴァランド パンサー単 ■マスター単デッキ四次元殺法コンビ クロア杖単 ■キーパー単デッキオージ剣単 カーネリー剣単 ■シーカー単デッキ アルカディア傭兵単 {デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など 選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 ■ SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 ■ C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 ■ C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。 4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。 また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。 {デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 ■ C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。 ネクロポリスメイド単 闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。 {デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など 実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ シルヴァランド パンサー単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ■ U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。 ■マスター単デッキ 四次元殺法コンビ r ‐、 | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 ■ S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の相互関連をテーマに組まれるデッキ。SR単という高貴なデッキです。 クロア杖単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。 「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 ■ U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 ■ C エメリィ 2 2 マスター 34 - - - ■ C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、移動力を下げる。 コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。 ■キーパー単デッキ 最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン 杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。 オージ剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。けどサイドには新カサンドラを推奨。 カーネリー剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。 「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント Cタコ単召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/77.html
イラスト 各カードのイラストリスト。 画像の掲載にご協力を! アップロード方法 このページから ページ上部ツールバーより[編集]→[このページにファイルをアップロード] もしくはページ下部より[アップロード] ※携帯などで撮る場合、折りたたみ式のミラーなどに立て掛けて撮ると綺麗に撮りやすいよ。 ※全てのカードの画像が公式のカードリストで見ることができるようになりました。 アルカディア ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar008 コロッサス【R】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 / ■ ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 / ■ ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 グランガイア gr003 火薬樽ゴブリン マカー【R】 gr004 機械神 グラン・ピュータ【SR】 / ■ gr005 究極超人 ドガ【SR】 gr007 サイクロプス【R】 gr015 洞窟大王 ゴルガル【SR】 gr016 轟く巫女 グラリス【SR】 gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ【R】 gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ【R】 シルヴァランド si003 茨の皇女 リリィ【SR】 / ■ si004 インセクトプレデター【R】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si010 金色の尾 グル【SR】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si020 護りの木の ルメックス【R】 スケールギルド sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】トレード専用やる夫 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】 / ■ sc012 深淵に棲む者 グー【SR】 sc015 ダライアス【R】 sc016 腹ぺこ ザンダー【SR】 / ■ sc017 三日月の魔女 ローレライ【SR】 sc018 緑海の幻術士 ステラ【R】 バハムートロア ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 / ■ ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba006 希望の仔 トゥインクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba011 独眼竜 アーライ【SR】 / ■ ba017 物を量りし アダラ【R】 ネクロポリス ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 / ■ 【2008/07?追加カード】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 / 裏 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 gr02? ?巫女 ティベス【C】 si02? 花盗人 フォーミラ【SR】 sc02? 宮廷魔術師 ジャービ【C】 ba02? 獅子竜 アルビレオ【PR】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ????? カサンドラ公爵【SR】 すいません…画像小さかったので大きいのに変えました。■に小さい画像を移しました。ついでにザンダーをサンダーと間違えてました(;´Д`) -- 編集+アプした者 (2008-03-19 20 36 11) 画像アップ乙です! -- 名無しさん (2008-03-20 20 14 35) CUCも一応ここにうぷっていいのですかね? -- 名無しさん (2008-03-22 04 41 49) ボーデupしてみました。 間違っていたりしたら修正していただけると助かります(^^; -- 名無しさん (2008-03-24 01 03 40) まだ無かったので、コルツフット.jpgうpしときました。 -- 名無しさん (2008-03-24 10 37 25) まだなかったのでトゥィンクルスターあげておきました~綺麗に取れたほうだと思います^^; -- 名無しさん (2008-03-28 22 16 23) アイリスうっぷ -- 名無しさん (2008-04-02 03 19 22) 公式にも出たし著作権の問題もあるんでそろそろページごと消去推奨。Wikiの使用規約にもひっかかる可能性あり。 -- 名無しさん (2008-04-02 10 50 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/337.html
パラメータ 堕天使ルシフェル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天使ルシフェル出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル【深淵の闇】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め【ダーク!!!】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 ルシフ(Lv10)+大邪輪 下位EX 失楽園 上位EX ParadiseLost 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム レッドサークル 堕天使ルシフェル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 1 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 2 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 3 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 4 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 5 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ためる ためる ためる 深淵の闇 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 深淵の闇 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 シャイン!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 深淵の闇 防御 回復 強化 召喚 地獄の使い 天使召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)堕天使ルシフェル出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 堕天使ルシフェル(Lv10)+レッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける…ははははッ!ふっはっはは!」 ルシフの本体。 【シャイン!!】光属性・単体魔法攻撃で実質126%。暗闇(物理封じ)付与があり、!!が付くだけあって確率はそれなりだが決まらない事も多いので過信は禁物。 【ダーク!!!】闇属性・単体魔法攻撃で157.5%。60%で沈黙付与。 【深淵の闇】130%の闇属性・全体魔法攻撃。(闇属性補正により実質136.5%)。約15%で沈黙を付与する。 ver1.9.1 より倍率が120%→130%に強化され、沈黙付与も追加された。200回中31回付与した為、15%程度(15.5%)と思われる。 【地獄の使い】悪魔1体を召喚する魔法技。 【天使召喚★★★】☆3までの天使族1体を召喚する魔法技。 EX技は相手全体に一定確率で混乱を与え、更に下位EXでは敵EXゲージ-7(超EXでは-10)と言う性能を誇る魔法技。消費EXゲージは10。混乱の付与率は大体下位で65%、上位で 95% 。上位はかからない方が珍しいレベルで付与できる。しかもこの混乱は3ターン持続するため、食らえば味方同士で潰し合って全滅する危険性も高い。正にパラダイスロスト。 味方側が全員混乱してしまえば同士討ち+相手攻撃で、もう勝ち目は無いだろう。 もちろん1体も混乱しない事もありうる為、搦め手はしっかり吟味する事。 混乱は重複出来ないため混乱のターンリセットはできない。そのため、1度かかれば3ターン後に必ず解ける。 混乱付与はロキの【いつわりの反射壁】などで反射できるが、EXゲージ減少は全員がいつわりの反射壁状態であろうと喰らってしまう。 これだけコマンドが豊富であるため、吟味すれば様々な形が作れる万能カードでもある。 召喚型・妨害型・バランス型など、好みの形を決めて育成に挑戦してみよう。 魔法技に偏っているため、【必殺の一撃】を含ませるのも面白いかもしれない。 そして、ルシフェルの恐ろしさはやはりそのEX…… このようにボス討伐、対人戦ともに活躍するカードなのでコマンドの調整ができるのであれば是非作りたいカードである。 「堕ちる」とは、天から見た時に使う言葉だ。堕ちるとは何か?天の意思に逆らうことか?自らの意思を持つことか?己のために生きることか?それは果たして、罪なのか。堕天使は敢えて言う。堕ちよ、と。(オレコマンド紹介文より) 由来 モチーフはキリスト教などで有名な悪魔で堕天使の長。英語読みではルシファーである。別名サタン。 元々は大天使の長だったが、神に反逆した結果、堕天使や悪魔と呼ばれる存在となる。 その際、天使達の3分の1もしくは半分が彼に味方し、共に堕天したとされる。(【天使召喚★★★】習得はこれがモチーフか) 元々は天使の位の最上級である熾天使であったという記述がなされているものもある。 名前は明けの明星(金星)を指すラテン語であり、光をもたらす者という意味があるとされ、幻影体であるルシフのEX技名のモチーフとなった。 そして「ParadiseLost」とは、旧約聖書の挿話及びそれを元にしたジョン・ミルトンによる叙事詩。 一種の固有名詞となっており、日本語では「失楽園」「楽園喪失」などと訳される。 「アダムとイヴが蛇に唆されて禁断の実を食べた事で、エデンの園を追放された物語」と言えばピンとくる人も多いだろう。 この時、2人を唆した蛇はルシファーが化けたものであると言う説があり、EXの技名となったのはこれに由来するものだろう。 ちなみに、「失楽園」はParadiseLostという言葉からもわかるとおり、失・楽園と区切るのが正しく、失楽・園と区切るのは間違いである。 また、七つの大罪ではルシファーは「傲慢」を、サタンは「憤怒」司る悪魔とされる。 同一の存在が二つの名前で異なる大罪を司っている理由は諸説あるが長くなるので割愛する。 オレカに登場済みの七つの大罪の悪魔は、「嫉妬」のレヴィアタン、「暴食」のベルゼブブ、「色欲」のアスモデウス、「怠惰」のアスタロトが存在する。 「強欲」を司るとされる悪魔だけは登場しておらず、それに対応するのはマモンと言う悪魔である。 また、アスタロトよりも一般的な説で「怠惰」を司るとされるベルフェゴール、逆にややマイナーだが「傲慢」を司るとされるベリアルも未登場である。 他メディアにおいて 直接の登場ではないが、オレカバトルの姉妹機『オトカドール』において、このモンスターをモチーフとしたボスキャラクターの「魔王ルシ子」が登場する。 登場シーンやヒメモード(EX技)がこのモンスターのそれを意識した物になっているので、実際に戦ってみれば(もしくはプレイ動画を見れば)一目瞭然である。 初めてプレイするプレイヤーの前に突如現れ、バトル終了後にコーデ一式をくれる。 その後は1stドリームのラスボスとしても登場し、見事本気の彼女に勝つことができれば、専用のエンディングを見ることができる。 ヒメモード(オレカバトルでいうEX技)は、ヒメゲージ(EXゲージ)を大減少させ数ターン混乱させるという【失楽園】をそのまま体現したかのような性能で、一度使われるとかなり厳しい点も同じ。 ちなみに「七つの大罪」をモデルとしたキャラも全て登場している他、先述の金星関連も超レア武器「金星のバトン」及びその素材として登場している。 アップデート版の「Introduction」では、「まおうルシ子」名義でプレイヤブルキャラクターとして使用できるようになった。 また、2016年7月28日にスタートした「Act1」からは「魔王ルシ子」名義でもプレイヤブルキャラクターとして使用可能になった。 もっと知りたい人はオトカドールWikiを見に行こう。 技コスト キャパシティ 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【シャイン!!】 4.0 【ダーク!!!】 【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】【★★★→★★★★】 5.2 【深淵の闇】 5.6 【天使召喚★★★】 6.0 【地獄の使い】 魔王ベルゼブブのダーク!!!(4.6)とはコスト違い 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.4 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.8 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる (省略) ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ★★→★★★ ためる ためる ★→★★ ★★→★★★ 他の【ダーク】系統の使い手と比較すると、安定感と威力を両立している。 【ダーク!!!!】を覚える魔王ベルゼブブは安定感で劣り、【ダーク!!】を覚える死神王モートは安定感で勝るが、威力で劣る。(【ダーク!!!】で埋められない) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ほほえんでいる ためるorこうげき! 地獄の使い ★→★★ ★★→★★★ ためるorこうげき! こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ためるorこうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い かなり重いため4リールでも4つしか入らない。 なお、3リールは次のような構成にもできる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ダーク!!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき (省略) シャイン!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル【深淵の闇】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) こうげき 深淵の闇 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 コマンドサンプル(1止め【ダーク!!!】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 【ほほえんでいる】を1つ【こうげきorためる】に変えられるが、些細なダメージでEX増加を避けるため【ほほえんでいる】を残している。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/67.html
FAQ 公式ページの「サポート」にも詳しいFAQが載っているのでそちらも参照のこと。 FAQ準備編 カード編 デッキ編 プレイ編 ユニット個別編 バグ・不具合編 その他 準備編 Q いつから稼動開始するのですか?2008年3月11日稼動開始しました。 Q プレイ料金はいくらですか?1プレイ300円、2プレイ200円,計500円。負けてもコンティニュー可。ただしチュートリアル&店内対戦は1プレイで終了です。 LVがあがると(LV10以上)全国対戦のみ新しい料金システム(勝ち続ければ300円→200円→100円、ただし負けるとそこで終了)が選択できます。 Ver2.15より第三の料金制度も登場しています。こちらは負けコンティニュー可で200円→200円→200円→100円→100円。この形式の導入は店舗の判断に委ねられているので、導入されて無い店もあります。要注意。 Q どっちの方式の方が安いの?結論から言うと44%以上勝率があれば、300円→200円→100円の方が安い。300→200円固定方式をA方式、300→200→100円変動方式をB方式とする。勝率xのときの1ゲームあたりの平均プレイ料金yは以下のようになる。A y=250B y=300(1-x)/(1+x+x^2) + 2{(300+200) / 2}x(1-x)/(1+x+x^2) + 3{(300+200+100) / 3}x^2/(1+x+x^2) 勝率が43.4%の時、Bの料金は250(円)ほどになる。これより勝率が高い場合はBの方が安く、低い場合はAの方が安い。 シミュレータを用いて乱数を発生し追証しました。勝率43~44%時に250円を割り込むので勝率61.8%より信憑性があります。 Q それじゃ排出交代制の店舗で一度にたくさんの回数遊べるのは?こちらは62%以上勝率があれば、B方式の方が一度にたくさんの回数遊ぶことが期待できます まとめると以下のようになります勝率43.4%以下→A方式がお勧め 勝率43.4%以上61.8%以下→値段優先ならB方式、回数優先ならA方式がお勧め 勝率61.8%以上→B方式がお勧め Q AAAとか三国志に似てるけどなんか違うの?エレメンタルを置いて陣地を広げる陣取り要素があったり、キャラごとに相性があってそれがデッキを組む一つの要素になってるとか。これまでにない要素も多い、新しいタイプのゲームです。とにかく気になったなら2~3クレやってみるべし!囲碁や将棋が好きな人ならハマるかも。 2chより引用:大戦とは別ゲーと考えた方が良さそうだな。手の回転の早さより頭の回転の早さの方が重要っぽい。なんていうか…大戦的なアクションゲームよりの思考でプレイしたら負けて戦略的な思考に切り替えてプレイしてたら勝つことができた。 Q 資産ゲーなの?カードのレアリティと実戦での強さは必ずしも比例しないゲームなので、コモンやアンコモンのみでも何とかなります。無論、手に入りにくいレアカードでなおかつ強いカードも存在しますが、少なくとも、「ある程度レアカードを買ってから始めないとまったく勝負にならない」ということはありません。 Q チュートリアルはやるべき?丁寧で分かりやすく作られているが、ルールを十分に把握していると思うならやらなくてもOK。後からやることもできます。初心者ガイドも参照のこと。 Q プレイヤー名は何文字まで可能ですか?また使用できる文字(漢字など)は?12文字まで。漢字や記号も問題なく使用可。 Q スリーブやローダーは必要か?トレードや今後のことを考えるだけでなく、汚れて読込みが悪くなるのであったほうがよい。センターモニターのスターターパックには5枚、スリーブパックならスリーブ10枚とローダーが1枚入っている。また三国志大戦などの他のゲームのカードも同じ大きさ(85×61mm)なのでそちらを流用してもよい。 カード編 Q SRやRのユニットはやっぱり強い?単純に強い、というよりも、傾向の似たカードがない独自の能力を持ったカードや、基本のルールを曲げてしまうような特異な能力を持ったカードが多いです。それらがイコール対戦では強いとは限りません。 Q INTってプレイにどう影響するの?公式HPでは、以下のように説明されている。>「INT」は、アビリティの効果に影響を及ぼすパラメータ。値の高いユニットは自身が使ったアビリティの効果も高い。 実際には効果時間、ダメージや回復アビリティの威力などに影響を及ぼす。INTの変化によるこれらの増減は個体差がある。INT0で回復、ダメージ量、効果時間が0になるのは共通。 3rdエキスパンションからは自身のINT値に応じてアビリティの効果が変化するカードが登場しています また、5thエキスパンションではINTが一定以上(以下)のユニットを対象にするスキルや、対象のINTに応じて攻撃力を変化させるアビリティが登場しました。 Q カード名の元ネタって何?各勢力ごとに下記の名前が引用されている(一部例外あり)。こちらも参考にどうぞ。アルカディア:魔法のアイテム グランガイア:山 スケールギルド:鉱物 シルヴァランド:花 バハムートロア:星 ネクロポリス:ハーブ Q カサンドラが使いたい!ちびぴゅーたが欲しい!公式トップ絵の一番奥にいる人のカードが使いたい!ストーリーには出てくるものの、カード化されていないキャラが何人かいます。追加カードに期待しましょう。 トップ絵に描かれているカサンドラ、フォーミラ、パンドラは1stエキスパンションに収録されています。 ただし「カサンドラ公爵」「機械神ちびぴゅーた」は4thエキスパンションから排出停止になっています。 代わりに「呪縛者カサンドラ公爵」「すーぱーちびぴゅーた」という別の能力のカードが排出されています。旧版カードが欲しい場合はトレードしましょう。 Q SRが当たったんだけどコイツ使えるの?SRに限らず、聞く前にまず調べましょう。WIKI内のカード個別詳細のページを見れば先人の知恵が出されていたりします。何も書いて無ければ自分で使ってWIKIに書き込めばいい! Q プロモカードがあると聞いたけど、どこで入手できるの?現在は下記の通りです。詳しくは公式サイトを見てください。真実の刃 フランシャード アルカディア2008年8月号 獅子竜 アルビレオ プロモーションカード交換キャンペーン(2008年7月1日~28日) 堕天使 アスモデル プロモーションカード交換キャンペーン(2008年11月1日~26日) 聖王 アレキサンダー 公式バインダーに付属 カサンドラ公爵 公式バインダー追加リフィルに付属 音速で駆ける ベルフラ アルカディア2009年8月号 戦闘用メイド ブラックベリー プロモーションカード交換キャンペーン(抽選) 黒熊の傭兵 マリス ゲームジャパン2010年5月号 目覚める少女 オリーヴ アルカディア アレキサンダーとカサンドラ、マリス、オリーヴに関しては同名カードのイラスト違いになっています。 既に入手不可能なカードもあるので欲しい場合はトレードなどで手にいれましょう。 デッキ編 Q 同じ名前のカードを2枚以上配置できますか?できません。いろんなカードを準備しましょう。 また、「聖王」アレキサンダーと「帝王」アレキサンダーのように二つ名が違っていても同じキャラクターのカードは登録できません。 Q デッキには何レベル(コスト)まで登録可能?某ゲームみたく8コス?最大10レベルです、悠久の車輪では登録に上限があるのはレベルで、コストは合計10以上でも(以下でも)登録できます(召喚士LV15以上でサイドデッキも登録できます。詳しくは召喚士の項へ) Q 単色・多色にするメリット・デメリットはある?大きなデメリットはないので、最初は気にしないでデッキを組んでOK。単色:国家限定の強化アビリティ、所属国家をそろえることで発動するスキルなどが存在。エンチャントも使いやすい。 多色:様々なタイプのアビリティ持ちを組み込めるので、戦術の幅が広がる。多色デッキだと強くなるカードもある。 プレイ編 Q 動きがもっさりで暇なんじゃね?基本的に戦略を楽しむゲームです。 アクション要素が少ない分、先を読んでユニットを展開したり、相手の動きに応じて戦力を割り振るなど、素早く正確な判断力が常に求められるゲームです。やってみると分かりますがやることが多く意外と忙しい。×アクションゲーム ○リアルタイムストラテジー Q 選べる召喚獣が1種類しかいないんだけど?召喚獣はシナリオモードの「車輪の子ら」の、アルカディア以外の国のシナリオの最終面をクリアすることで選べるようになります。まずは「車輪の子ら」のアルカディアシナリオから分岐して別の国のシナリオをクリアしていきましょう。最終面クリア後エンディングが流れて、カード排出後の次回のプレイから新召喚獣を召喚できるようになります。 Ver2.14で実装された新召喚獣カオスドラグーンについては、シナリオモード「揺れ動く運命」のアレキサンダーシナリオをクリアするか、全国対戦モードを10試合消化することで、同じように使用可能になります またクリスタロスはシナリオモード「混沌の楔」のアルカディアシナリオをクリアするか、全国対戦モードで10試合以上ユグドラシルを使用すると解放されるようです。 Q 召喚獣シーン長いし、いちいちウザいんだけど。スキップできないの?ver2.08より召喚獣スキップ機能がつきました。エフェクト中に赤ボタン(エレメンタル生成ボタン)を押すことで召喚獣エフェクトをスキップすることが出来ます。ただし全国大戦・店内大戦でのスキップはお互いがボタンを押すことが条件になります。召喚獣シーンは戦況を把握し次の作戦を組み立てなおす大切な時間です。手元の画面を見るなどしてうまく活用しましょう。 Q ユニットの重ね置きってできる?同じ場所に重ねておける。が、実際にカードを重ねたら当然認識されないので、1枚目を盤面からのけてそこに置くようにすればOK。テクニックも参照のこと。 Q ユニットの方向は意味がある?アビリティの発動方向以外に意味なし。 Q ユニットのHPを回復させる方法は?1.復活エリアに戻る、2.キーパーならその場に立ち止まる、3.アビリティ等の効果を得る Q 別効果があるエレメンタルエンチャントを、効果がかかっているエレメンタルに使用できますか?できません。既にエンチャントがかかったエレメンタルには、丸い枠がついていることに注意しましょう。 Q マスターの射程はどのくらいなの?ユニットレベルによって違います。詳しくはテクニックへどうぞ。 Q シナリオモードの切り替えボタンは、何か意味があるのですか?別の国のシナリオの選択画面に移動する際に使います Q シナリオモードでシナリオ分岐するときに、赤ボタン連打して間違えた上にクリアをしてしまったのですが、分岐前に戻ることはできませんか?切り替えボタンを押してください Q 全国対戦で自分よりレベルが圧倒的に高い相手とマッチングされるんだけど?全国対戦はレートを基準にマッチングされます。レベルはシナリオでも経験値が加算されるので、レート=実力、レベル=やり込み度と考えてください。 Q 各シナリオモードの後半が異様にCOMLVが強すぎじゃね?シナリオモードのCOMはレベルに応じて攻撃力と防御力が強化されています。クリアしたい人は対処法やヒントがありますのでシナリオモードをご覧下さい。 またVer2.14より、シナリオで連続して敗北した際に、敵が弱体化するなどの救済措置が発動するようになりました。詳しくはシナリオモードをご覧下さい。 Q 関連キャラクターを揃えるとボーナスがはいるけど、片方が戦闘不能になったらボーナスはなくなるの?なくなります。 Q 召喚獣カスタマイズって戦闘不能ユニットの分も効果あるの?あります。 Q 教え系について教えてください教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられた教えの国家になります。また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。 Q 2ndキャラのエンチャントがよくわからん前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。アルカディア以外のユニットの場合、エンチャントの効果範囲内に近づくと国家がアルカディアに代わり、それに伴って2番目の効果が発動、DEFが上がります 。 ユニット個別編 Q クロス、タンザセヴィアンヌのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?ユニット死亡時に発動する、いわゆる人柱エンチャント、アルカブ、ローマンの召喚時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません 。 アビリティ効果のエフェクトが出るエンチャントならスキル発動の対象になると覚えておきましょう。 Q 「漂うものエシネア」のアビリティをエレメンタル生成中のユニットに掛けた場合、エレメンタル生成を中断させられますか?できません。生成に入る前にかけておきましょう。 Q 国家を変えるアビリティを元々の国家が同じユニットに掛けることはできますか?できる。また、マルチ国家のユニットに掛けた場合は所属国家が一つになるので「国家が変更された」ことになる。 Q カルマやヴァレッタのスキルは、パーティ内にメイッサがいた場合でも発動しますか?発動します。混色はどちらとしても扱うことが出来ます。 Q ルバナム等の使用する度にアビリティのコストが下がるユニットが戦闘不能になった場合、減っていたコストは元に戻りますか?減ったままです。よって、戦闘不能になりそうならとりあえずアビリティを使っておくのもいいでしょう。 Q ATKを特定の値にするアビリティをかけたユニットにATKを増減させる効果がかかった場合ATKはどうなりますか?ATKが増減するものとしないものがあります。ATKが増減する:アビリティによるATK増減、アビリティ対象以外のスキルによるATK増減、チャプチャエンチャントによるATK増加、ATKを特定の値にするエンチャントATKが増減しない:アビリティ対象自身のスキル効果、エンチャントによるATK増減 Q ATKを特定の値にする2種類のエンチャントの両方の効果範囲に入ったとき、ATKはどうなりますか?最後にエンチャントされたエレメンタルが効果を上書きします(タイムスタンプ順)。 Q 新フェンネルのような永続効果アビリティは、戦闘不能になった時に効果は消えますか?効果の説明に「一定時間の間~」の記述がないアビリティやスキルは(効果が一瞬で終了するもの以外は)ほとんどが戦闘不能になっても効果が持続します。 例外としてユーパトのアビリティは戦闘不能になると効果が消滅します。 Q 複数のカウンター能力持ちのユニットがいる場合、どのユニットの能力でカウンターするか選べますか?アビリティをカウンターできる状態のユニットが複数いる場合、「アビリティを使用したユニットに最も近いユニット」のカウンター能力「のみ」が発動します。 カウンターチャンスが複数回存在したり、どのユニットでカウンターするかを選べたりはしません。 使うときも使われるときも、注意しておきましょう。 Q チャイブのINTを上げた場合、アビリティで受けるダメージ量も増加しますか? Q 罠アビリティについて詳しく教えてアビリティを発動すると大小2つの同心円を設置します(大:効果範囲、小:発動範囲)。 敵ユニットが発動範囲に入るか、一定時間(約20c、罠アビリティ持ち共通?)経過で発動、効果範囲内に敵ユニットがいればそれらに妨害効果やダメージなどを与えます。 ハダルのみ例外的に発動範囲のみ設置、かつ一定時間経過後は効果を発揮せずに消滅。 ユグドラシル潜在などで同一ユニットの罠を重複設置することは不可能(最初の罠が発動して消えるまでアビリティを使用できない)。複数の罠アビリティ持ちの同時設置等は可能。 旧カガチ、旧ペリドアビによるINT変化は罠設置時に増減。これを利用して設置場所を読み取ることも一応可能。 敵ユニットとの接触時に設置(即発動)することで擬似的な弱体化アビリティ等として使うことも可能。 バグ・不具合編 Q 不具合や要望をタイトーに伝えたいのですが、どうすればよいですか?公式ページの「お問い合わせ」に出ている、お客様相談センターに連絡しましょう。(仕事などで時間内に電話できない方もいると思います、その場合はタイトーのHPにお問い合わせがあります、TOPページ→お問い合わせ(1番下までスクロール、小さい文字でお問い合わせ)→メールボックス→業務用ゲーム関連?でメールが送れます) Q 「全国対戦」がないのですが…。ネットワークに繋がっていないと全国対戦が選べません。お店に言って繋げてもらいましょう。ver2.03以前では繋がっていてもこの症状が出ていましたが、2.04で改善された模様です。 Q ネットワークに繋がらないようなのですが…。コイン投入前に画面右下の「on line」か「off line」の表示でネット接続を確認できます。また、毎日午前6時00分~8時00分は定時メンテナンスをおこなうため、NESYSカードを使ったゲームプレイが行えないとのこと。それ以外で繋がらないのであれば、店員に言って接続してもらった方がいいかもしれません。 Q プレイ後、「NESYSカードに情報を書き込んでいます」のままなんですが…。店員呼んで筐体リセットをかけてもらってください。センモニにIC入れると恐らく読み込めない用になっているので、そこでもう一度店員呼んでリセットしてもらってください。書き込み出来なかった時の試合データは無効になりますがそれまでの記録は無事です。(追記:ver2.04で改善されました。→公式ページ)時々まだ起こるみたい? Q ロケテ版のNESYSカードを使っていたら、データ破損やデータ保存の失敗が頻繁に起こった。タイトーに郵送することで無償交換してもらえるそうです。詳しくはこちら Q 筐体の台の端のあたりでカードを認識しない。白い枠が大きくはみだしたり、端の召喚獣のHPが見えない。台の座標調整がうまくいってない可能性があります。店員に言って調整してもらいましょう。それなりの時間はかかると思いますが…。 Q カードの登録画面で、持ってないはずの別のカードが認識された。ごく稀に起こるバグのようです(GCBのミデアバグのようなもの?)。報告されている例:レッドアイ→(サンダーorシャローンorロザリオ)、ドガ→ルシフェル、コリアンダー→タンジー その他 Q ICカードの排出が激しすぎるんですが。中の人はツンデレ。 Q カードの総種類数は? レアリティごとの種類数は?2009/8/1現在SR:47、R:47、U:72、C:106、EX:30の計302種+排出されないPR:6種の合計308種類です。 Q SR、Rの封入率は?1BOX50枚中のSR:R:U:C:EXの比率は有志の報告より通常2:4:11:29:4で入っていることが確認されています。 Q このゲームやりたいんだけど、やってる人が連コや回してプレイできないんだけど…店のルールを確認しましょう、場所によっては、カード排出で交代や無制限もあれば時間交代制もあります 排出交代なのに連コしてたら、店員に言いましょう ルールが決まってない所は店員に言ってルールを作ってもらいましょう、言っても駄目なら上の人に話すか経営してる会社本社に問い合わせをし対策してもらいましょう※ただし言っても何も対策しない店もある、根気よく言いつづけるか、諦めるかそれは貴方次第です Q 近くに設置店舗が無いんだけど…今まだ有名ではないのでお店側が躊躇してるのかもしれません、近くに設置されるのを待つか、近くのゲームセンターにリクエストしてみてはいかがでしょうか? Q シナリオモードで勝利したのに経験点が+8しかされなかったんだけど…LV8以上は+8になるようです、経験値が多く欲しいのであれば全国で対人戦をオススメします、別に構わなければシナリオを進めましょう。 Q 携帯サイトで登録するとなにかいいことあるの?又支払方法はWM意外に無いの?月額315円を支払ってNESYSカードを登録すると、以下の機能が使えるようになる。また、月ごとに一定のポイントが付与され、携帯の待ち受けや着ボイスと交換できます。現在のところ支払い方法はWM以外にありません。ランキング閲覧(全国(1-100位), 地域(1-100位), 自分とその周辺10人, カード使用率) カード情報閲覧(称号, 勝数/負数, 残りプレイ数, 全国大戦履歴(過去100戦), 所持召喚獣閲覧) スクリーンショット閲覧 Q 称号ってどうやって変えるの?センターモニターでプレイヤー情報を選択→NESYSカードを入れる→称号の変更の項目を選択で変更できます。 Q このwikiの情報、まだまだ足らなくね?You!編集しちゃいなYO! PCからならログインとかは要りませんが、毎回画像の文字列を入力すれば編集できます。もし編集できなければリンクの2ch現行スレかwiki掲示板に書きこめば、誰かが記入してくれるかも。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/299.html
不死教団ネクロポリス 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 不死教団ネクロポリス 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ne001 C 寛容な コンフリー 【主人】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne002 R 厳格な コルツフット 【主人】挑戦する タンジー クリティカルダメージ増加 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 【剣の師匠】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー 防御力増加 ne004 SR 神祖 アルカード 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ne005 C 戦闘用メイド アニス 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 移動速度上昇 ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 【対抗心】焼き焦がす シリウス クリティカルダメージ増加 ne007 R 戦闘用メイド オレガノ 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne008 C 戦闘用メイド ケッパー 【同部隊】戦闘用メイド オレガノ 移動速度上昇 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 移動速度上昇 ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 【コンビで行動】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 ne011 C 戦闘用メイド フェンネル 【なかよし】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne012 U 戦闘用メイド マジョラム 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 【対抗心】緑海の幻術師 ステラ クリティカルダメージ増加 ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【上司】白夜の紳士 ドルビー 防御力増加 ne014 C 挑戦する タンジー 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 【執事】厳格な コルツフット 防御力増加 ne015 U 統括する ボリジ 【部下】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 ne016 R ドラゴンゾンビ 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【部下】戦闘用メイド ローズマリー 移動速度上昇 ne018 U 不誠実な ジギタリス 【執事】寛容な コンフリー 防御力増加 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 ne019 R 優しさの エキナシア 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 【弟子】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne020 SR 夢路の淑女 シャローン 【前の主人】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【今の主人】深紅の牙 ダルタニア クリティカル時のダメージ増加 ne021 U 寛大な サイプレス 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 移動速度上昇 【趣向が合う】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne022 C 遂行する ティート 【現在の主人】調停する ランキス クリティカルダメージ増加 【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ 【胡散臭い】災いの種 パンドラ クリティカルダメージ増加 【上司】寛大な サイプレス 防御力増加 ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ 移動速度上昇 【上司】統括する ボリジ 防御力増加 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン 移動速度上昇 【上司】寛容な コンフリー 防御力増加(被ダメージ1%カット) ne026 C 調停する ランキス 【部下】遂行する ティート 防御力増加 【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne027 SR 災いの種 パンドラ 【興味】寛大な サイプレス 防御力増加 【生まれ出た】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 ne028 U キマイラゾンビ 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 移動速度上昇 ne029 SR 深淵の使者 カルマ 【主人】深紅の牙ダルタニア クリティカルダメージ増加 【???】神祖アルカード ATK+3、近接攻撃範囲拡大 ne030 U 戦闘用メイド キャンディー 【なかよし】戦闘用メイド リゼ 移動力増加 【主人】花束を贈るバイカル クリティカルダメージ増加 ne031 C 戦闘用メイド リゼ 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ 防御力増加 【よく見る】竜王親衛隊プロキオン 移動速度上昇 ne032 C 追及する ジョルジ 【秘密を知る】深淵の使者カルマ 防御力増加 【若い若い】弱者の盾リフィー 防御力増加 ne033 R 花束を贈る バイカル 【執事】寛大なサイプレス 防御力増加 【部下】戦闘用メイド ベルガ 移動速度上昇 ne034 R 献身する サンザ 【兄弟】魅惑の ベンダー クリティカル増加 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne035 C 狡猾な カガチ 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 【頭脳戦】調停するランキス クリティカルダメージ増加 ne036 U 戦闘用メイド カミラ 【追っている】世界樹の苗木 エリス クリティカルダメージ増加 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン 移動速度上昇 ne037 C 戦闘用メイド ミント 【追い返された】堅牢なハダル 防御力増加 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー 移動速度上昇 ne038 U 忠告する パラキス 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド ATK+2 【主人】魅惑の ベンダー クリティカルダメージ増加 ne039 C 魅惑の ベンダー 【兄弟】献身するサンザ クリティカルダメージ増加 【執事】忠告する パラキス 防御力増加 ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ 【捕捉】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 【捕食】寛大な サイプレス 防御力増加 ne041 R 奪い去る ルバナム 【忠実な部下】教育するロベージ 防御力増加 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ 移動速度上昇 ne042 U 教育する ロベージ 【恐るべき主人】奪い去るルバナム クリティカルダメージ増加 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ 移動速度上昇 ne043 C 戦闘用メイド トロネラ 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ ATK+1、防御力増加 【同僚】戦闘用メイド ミルラ 移動速度上昇 ne044 C 戦闘用メイド ミルラ 【逃した獲物】祈りの原のカメリア クリティカルダメージ増加 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ 移動速度上昇 ne045 C 探究する ジョルジ 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 ne046 PR 戦闘用メイド ブラックベリー - ne047 C 操られる グラード 【優秀な部下】誘い出す イラン 防御力増加 【生意気な新参者】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne048 C 寡黙なメイド フェンネル 【主人の敵】操られる グラード クリティカルダメージ増加 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne049 SR 最古の執事 ドルビー 【古い付き合い】誘い出す イラン 防御力増加 【主人】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne050 U 誘い出す イラン 【かわいい主人】操られる グラード クリティカルダメージ増加 【協力】奪い去る ルバナム クリティカルダメージ増加 ne051 C 無邪気なメイド ケッパー 【同じ部隊】寡黙なメイド フェンネル 移動速度上昇 【良く見る】終わりの獅子騎兵隊ブロ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ne001 C 寛容な コンフリー 不誠実な ジギタリス 戦闘用メイド ベルガ ne002 R 厳格な コルツフット 挑戦する タンジー ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 戦闘用メイド ローズマリー ドラゴンゾンビ 白夜の紳士 ドルビー 優しさの エキナシア 夢路の淑女 シャローン 深淵の使者 カルマ 探究する ジョルジ ne004 SR 神祖 アルカード 堕天使 ルシフェル 挑戦する タンジー 不誠実な ジギタリス 優しさの エキナシア 災いの種 パンドラ 深淵の使者 カルマ ne005 C 戦闘用メイド アニス 赤き目の コキア 戦闘用メイド ナスタチウム ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ 焼き焦がす シリウス 戦闘用メイド マジョラム 狡猾な カガチ ne007 R 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド ケッパー ne008 C 戦闘用メイド ケッパー 黄金の原の セチア 戦闘用メイド オレガノ 統括する ボリジ ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド フェンネル 調停する ランキス 献身する サンザ ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド アニス ne011 C 戦闘用メイド フェンネル 戦闘用メイド コリアンダー ne012 U 戦闘用メイド マジョラム 緑海の幻術士 ステラ 戦闘用メイド アンジェリカ 遂行する ティート ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー 白夜の紳士 ドルビー 戦闘用メイド ミント ne014 C 挑戦する タンジー 厳格な コルツフット ne015 U 統括する ボリジ 戦闘用メイド ジャスミン ne016 R ドラゴンゾンビ - ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー 深紅の牙 ダルタニア 戦闘用メイド ローズマリー ne018 U 不誠実な ジギタリス 寛容な コンフリー 寛大な サイプレス ne019 R 優しさの エキナシア 深紅の牙 ダルタニア 夢路の淑女 シャローン ne020 SR 夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド ケッパー 戦闘用メイド ナスタチウム ne021 U 寛大な サイプレス 戦闘用メイド ヴェティ 災いの種 パンドラ 花束を贈る バイカル 目覚める少女 オリーヴ ne022 C 遂行する ティート 調停する ランキス ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ 寛大な サイプレス 教育する ロベージ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド カミラ ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド ジャスミン 花束を贈る バイカル ne026 C 調停する ランキス 遂行する ティート 狡猾な カガチ ne027 SR 災いの種 パンドラ 戦闘用メイド ヴェティ ne028 U キマイラゾンビ 戦闘用メイド リゼ ne029 SR 深淵の使者 カルマ 追及する ジョルジ ne030 U 戦闘用メイド キャンディー キマイラゾンビ ne031 C 戦闘用メイド リゼ 竜王親衛隊 プロキオン 戦闘用メイド キャンディー 花束を贈る バイカル ne032 C 追及する ジョルジ - ne033 R 花束を贈る バイカル 戦闘用メイド キャンディー ne034 R 献身する サンザ 魅惑の ベンダー ne035 C 狡猾な カガチ - ne036 U 戦闘用メイド カミラ 世界樹の苗木 エリス ne037 C 戦闘用メイド ミント 堅牢な ハダル 目覚める少女 オリーヴ 探究する ジョルジ ne038 U 忠告する パラキス 魅惑の ベンダー ne039 C 魅惑の ベンダー 献身する サンザ 忠告する パラキス ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ - ne041 R 奪い去る ルバナム 教育する ロベージ ne042 U 教育する ロベージ 奪い去る ルバナム ne043 C 戦闘用メイド トロネラ 奪い去る ルバナム 戦闘用メイド ミルラ ne044 C 戦闘用メイド ミルラ 鉄獅子の重鎮 コリヴ 祈りの原の カメリア 戦闘用メイド トロネラ ne045 C 探究する ジョルジ -
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/270.html
キャラクター紹介 グランガイアの巫女 シナリオや小説に登場するグランガイアの巫女(シャーマン)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…杖から放たれる魔法弾 所属人員の性別…女性のみ 代表者…グラリス(最高位の巫女) ゴブリン族の巫女。ほとんどが炎を扱うが、氷や灰などを操る者も存在する。 暗い洞窟の中で研究に打ち込んでいるためか眼鏡率がかなり高い。 キャラクター紹介 グランガイアの巫女 基本情報轟く巫女 グラリス 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ 火を操る巫女 シシャ 理を操る巫女 タジーヌ 灰を操る巫女 コリマ 氷雪に佇む巫女 ラニン 熱風を操る巫女 ユングフラウ 光に祈る巫女 コトパク 轟く巫女 グラリス グランガイア・女・ゴブリン・巫女(ホイールチルドレン) ゴブリン族の巫女の中でも最上位に位置する巫女。 現大王のゴルガルとは幼馴染で、幼いころは苦しい環境の中をともに生き抜いてきたようだが、現在は「子供たちのために平和な国を作る」という理想を持つグラリスと「国力増強のためなら混沌を利用することも辞さない」というゴルガルの間には溝が生まれている。 ゴルガルが「混沌の卵の車輪」の力でグランガイア統一を目指していたころ、グラリスはゴルガルに対抗するためにちびぴゅーたの助言を受け、グラン・ピュータの試練を受け「導きの杖の車輪」を入手。神託を受ける巫女としてゴルガルを凌駕する影響力を得た。 また、このころシルヴァランド再興のために車輪を探していたリリィ・ポルタらとも出会っている。 その後、アルカディアの出兵要請に応じてグランガイア軍がバハムートロアに攻め込んでいた時には自国に留まっていたが、グランガイア軍を止めようとするポルタの説得を受け、再び機械神の試練に挑戦。手に入れた「原始の焔の車輪」の武力をちらつかせることでゴルガルを寝返らせることに成功した。(「原始の焔の車輪」はシシャに預けている。) カサンドラがグランガイアを介してアルカディアに幻死病をばらまいた際には対処法である霊薬を捜索した。が、同じ霊薬を探すアルカディア軍と交戦し敗れ、霊薬はアルカディア軍の手に渡ってしまう。これに激昂したゴルガルはアルカディアに攻め込むことになる。 また、グランガイアは同時期に混沌の貴公子バーミルに襲撃を受けたが、その際はちびぴゅーた・ゴルガル・ドガ・ポルタらと協力してこれを倒すことに成功している。 混沌の貴公子バズゥがグランガイア軍と戦った際にはオユーら別働隊を率いてバズゥに魔力を供給していた経路を遮断した。 だがこの戦いによって混沌に繋がる穴が開き、ゴブリンたちの中に凶暴化したり混沌の魔力に耐え切れず死亡したりする者が相次いだため、グラリスはちびぴゅーたとともにこれに対抗する手段を得るための旅に出た。 最初に出会ったホイールチルドレン・アルケスの持つ「夢幻の編み手の車輪」は戦闘能力を持たない車輪であったが、これにめげることなくグラリスは旅を続け、より強い力の持ち主を探せる車輪の持ち主・チョモラを探し出し協力を得た。 チョモラの持つ「万物を見る目の車輪」の力によって古代の車輪を身に宿す竜・ジムルグと出会い協力を求めたが断られた。だがこの際ジムルグに与えられた「第一次車輪大戦を戦った先人の助言を仰ぐべき」という言葉に従い、以前にポルタを過去に飛ばした前科のあるドガを探し出した。ドガに自分の力を認めさせるためにボロボロになりながらもドガと戦ったグラリスはドガが自分の力を認めた後気絶。目を覚ますとそこには時を駆ける魔女・ローレライがいた。 ローレライの助力を受けたグラリスは蓋然性の怪物と戦いながらヴィクトル大帝の下に到達したが、決定的な助言は得られなかった。 小説版では幻死病に対抗するための霊薬を捜索していたところで初めて実際に登場。(映像ではそれ以前にも登場している) 軍を率いてアルカディア軍と戦ったが、部隊の速度差を生かした奇策により目の前に突如現れたレマンに襲われ、絶体絶命の危機に陥る。 その後も霊薬を守るために雷を振い孤軍奮闘したが、どうやら彼女自身も幻死病に感染していたようで、あえなく力尽きるも杖を奪われただけで捕らえられなかったようだ。 ちなみにゲーム中ではいかにも巫女といった丁寧な口調だが、シナリオのセリフは姉御調である。 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ グランガイア/混沌・女・ゴブリン・巫女 CV 古川玲 混沌に染まったゴブリンたちの指揮を執る巫女。非常に嗜虐的な性格。 タジーヌの守る砦に攻撃をかけ失敗するも、ゴルガルの城、つまり混沌の穴に向かって撤退するタジーヌたちに対して追撃をかける。 混沌の穴に近づいたことでパワーアップしたヴァルヴァは混沌の槍を降らせてタジーヌに重傷を負わせたが、ギルドールとグラドの奮戦により逃れられてしまった。 グランガイアにおけるホイールチルドレンと混沌勢の最終決戦で、過去から帰還したグラリス率いるホイールチルドレン達に敗北。 他の混沌勢は討ち取られ、彼女は敵の手に掛かるのをよしとせず自ら命を絶った。 ちなみに公式ブログによれば、彼女の台詞はデレ一切無しのドS100%で構成されているそうだ。 火を操る巫女 シシャ グランガイア・女・ゴブリン・巫女(ホイールチルドレン) ゴブリン族の巫女。グラリスからの信頼も厚く、サイクロプスを操る「原始の焔の車輪」を預けられた。 またバーミル襲撃時にはグラリスの指揮の下サイクロプスを動かしていた。 その後、「学園」にて幼いゴブリンに学問を教えることになり、問題児ギルドールとの追いかけっこは学園の日常風景となった。 が、学園に襲撃してきた混沌の影響を受けたゴブリンをサイクロプスを率いて食い止めている際に病に倒れてしまった。 理を操る巫女 タジーヌ グランガイア・女・ゴブリン・巫女 CV:沢城みゆき 好奇心旺盛なゴブリンの巫女。ちびぴゅーたを解体しようと試みたこともある。 ちびぴゅーたと共に旅に出たグラリスの留守を預かる。 混沌の軍勢の襲撃に対し、他のゴブリンたちとともに砦に籠り守りを固めていた。 この時グラドとミディを助けたことがきっかけでグラドを仲間に引き入れ、子供たちを守るように指示し味方に引き入れた。 ヴァルヴァの襲撃に対しても降伏を勧めるヴァルヴァに罵詈雑言を浴びせ、強気な姿勢を貫き通した。 が、砦が長くは持たないと察したタジーヌはブロとヒドゥを学園に向かわせ、彼らが連れてきたギルドールとともにゴルガルの城に向かって退くことを決意。 その道中に再び襲いかかってきたヴァルヴァの攻撃でタジーヌは重傷を負ってしまい、一行の半数ほどが倒れたがなんとかゴルガルの城に辿りつくことに成功している。その後の生死は不明。 「悠久の轍」ではコリマを引き連れて機械神の洞窟に忍び込んだが、バーミルによってバグらされたグラン・ピュータに攻撃された。 機転を効かせた作戦でなんとか逃げ出すことに成功したが、ちびぴゅーたに怒られ軍属に配置転換された。 灰を操る巫女 コリマ グランガイア・女・ゴブリン・巫女 ゴブリンの巫女の中で唯一、灰を意のままに操る力を持つ巫女。 「悠久の轍」ではタジーヌの研究を半ば無理やり手伝わされ機械神の洞窟に忍び込んだ。 バーミルによってバグらされたグラン・ピュータに攻撃され、命からがら逃げ出す羽目になった上に厳しいお叱りを受けたのだから彼女もかわいそうなものである。 氷雪に佇む巫女 ラニン グランガイア・女・ゴブリン・巫女 グランガイアの小数民族を代表する巫女で、雪と火という二つの相反する要素を司っている。 封印から目覚めたガルガドラを発見し、洞窟に匿い介抱した。 ガルガドラの「混沌の闘士の車輪」は敵意に反応して持ち主を狂戦士化する能力であるため、心優しいラニンには車輪は発動しなかったようだ。 が、懸賞金がかけられたガルガドラを狙ってやってきた賞金稼ぎの放った矢によってラニンは胸を貫かれ落命してしまった。 これに激昂したガルガドラは暴走し、賞金稼ぎだけでなく周辺の村民までも惨殺してしまうことになる。 熱風を操る巫女 ユングフラウ グランガイア・女・ゴブリン・巫女 炎を操るには至らなかったものの、陽炎を用いた陽動作戦で軍に貢献する巫女。 倒れたシシャを守るため、学園でギルドールとともに混沌の軍勢に抵抗していた。 イラストを担当された柏餅よもぎ氏のホームページ「よもぎがそまβ」やpixivにて別バージョンのイラストが公開中である。 光に祈る巫女 コトパク グランガイア/混沌・女・ゴブリン・巫女 CV:安士百合野 混沌の穴が開いて以来、古代の機械を次々と復活させている巫女。 シナリオには登場していないのだが、彼女の電波系台詞の一部には元ネタが存在するものがあると思われるのでここに記しておく。 まず優勢時の「永遠に勝つという事は、ロウソクが燃え続けるというに等しい」は トルストイの短編小説「クロイツェル・ソナタ」中の台詞、『おまえを永遠に愛するという事は、ロウソクがお前の生きている間燃え続けるというに等しい』から。 劣勢時の「その劣勢を飛び越してこい」は 三島由紀夫の小説『潮騒』の一節、『その火を飛び越して来い』より 逆転時の「倒すべきか倒されるべきか、それが問題だ!」 これはシェークスピアの戯曲「ハムレット」の台詞の和訳『生きるべきか死すべきか、それが問題だ!』が元だろう。 ちなみに原本は”To be or not to be; that is the question”とであり、上記の訳以外にも様々な別解釈が存在する。 勝利時の台詞「常に努力を続ける限り最後には必ず救われる」 これはゲーテの言葉『つねによい目的を見失わずに努力を続ける限り、最後には必ず救われる。』が元ネタであると思われる。 敗北時の台詞、「チャカポコチャカポコ、ヴゥゥゥ…」は日本三大奇書と評される夢野久作著「ドグラ・マグラ」からのようだ。 この作品に登場する歌「キチガイ地獄外道祭文」のリズムの取り方が「チャカポコチャカポコ」である。 なお、この歌単体でのCDも存在する。 そして引き分け時の「ある朝、コトパクが目覚めると、サイクロプスになっていた。コトパクは燃料がないのか、動かない」 これはフランツ・カフカの中編小説「変身」の冒頭の文『ある朝、グレゴール・ザムザが目覚めると、巨大な毒虫になっていた』からだろう。 …とまあ古今東西の文学作品に由来している(と推測される)台詞が多い。 なお、何故コトパクの台詞にこれらが含まれているのかは不明であり、公式でこれらが元ネタであると明言されている訳ではない。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/203.html
トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr027~gr033 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr027~gr033 gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ 【R】 gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ 【C】 gr029 灰を操る巫女 コリマ 【C】 gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 【U】 gr031 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 【C】 gr032 無双暴君 ガルガドラ 【SR】 gr033 量産型サイクロプス 【U】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr027 狂乱する狼騎兵隊プラセ 【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 狂乱する狼騎兵隊プラセ こよなく自分の機械騎兵を愛するゴブリン。どこで拾ってきたのかわからない部品を組み込んでは独自のチューンナップを行っている。そのため、他人はおろか自分自身ですら愛機をコントロールできないこともままあり、バハムートロアの国境線を越えては、領土侵犯でつまみ出されている。「キーッシッシ、最高に楽しくなってきたぜぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 数の暴力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じて与えるダメージを増やす。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【便利な奴】鼓笛ゴブリン チャチャニ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】不幸を招く獣騎兵隊イラス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ガシャに続くダメアビ持ちシーカー。 L3C3シーカーの中ではATKが低い方だが、アビリティでダメージを稼げるため見た目ほど使いにくいわけではない。 アビリティはAP3の範囲内全員ダメージアビ。ダメージは赤5枚で300前後。赤単で組めばとりあえずは実戦レベルといったところか。 一方で、相手の編成や教えとの併用でダメージが増加するため、さらに増えるとコスト以上の性能を発揮する。 赤9枚なら約1000までダメージが伸びて、ゴルガル砲や津波もビックリの超強力ダメアビになってしまう。 ……が、赤の教え持ちのチャチャニが少々使いにくいため、そう狙うことは出来ないだろう。 枚数に対応した大体のダメージ量を把握しておいて、戦況を見ながらここぞというところで使っていこう。 スキルの狂戦士はATK+3の模様。やはり真っ向からの殴り合いには向かないようだ。 サマカとはまた違ったテクニカル系のLv3シーカーとして運用するのがベストだろう。 gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鼓笛ゴブリン チャチャニ チョモラの影響で音楽を奏でることに目覚めたゴブリン。天賦の才なのか、彼の奏でる8ビートはグランガイア軍の士気高揚に大きく作用している。歌も得意だと吹聴するが、その歌声はゴブリンの可聴範囲を超える超音波を発し、それを聞いたシルヴァランドの獣人達は自然に逃げ出すという。「ダラララ…ダン!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 648 COST 1 ATK 40 アビリティ グランガイアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をグランガイアにする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】不幸を招く獣騎兵隊イラス 召喚獣カスタマイズ 【苦手】歴戦の戦斧アーレ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 グラリスファンに親の仇のように恨まれている、かわいそうなゴブリン。 各国の教え持ちの中で唯一Lv2のユニット。 グランガイアであることを参照するカードはグラリスやオフリド、アーレ、プラセ等と、他国に比べ強烈なシナジーを形成するものが多い。 それを踏まえてのこの設定だと思われる。 しかし、対グランガイアにはオフリド、アーレなどの使いやすいユニットがいる上に、 戦闘要員としてならチョモラの方が優秀なので、他の教え持ちより厳しい状況にあるだろう。 余談だがこのカードの登場で洋武氏のゴブリンだけでデッキが組めるようになった。 さらに余談だが電撃カードゲーム4月号の特集、ランカーによる悠久の車輪カードレビュー企画で10点満点中、見事1点を獲得した。 (ちなみに黒の教え持ちカードであるリゼの評価は10点である。) 彼の未来は一体何処へ。 gr029 灰を操る巫女 コリマ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 灰を操る巫女 コリマ 燃え盛る炎を操るゴブリンの巫女は数あれど、その後に残る灰を意のままに操ることができるのは彼女を置いて他にない。当初、その力は無駄なものと証されていたが、かく乱作戦や撤退戦の折にその真価を発揮し、実力を認められた。今では彼女の元に灰を届けると幸運が訪れると言われている。「あっちいってぇ!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 灰の嵐 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円形 範囲内の敵シルヴァランドのユニットにダメージを与える。その後、そのユニットのAPを減らす。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】火矢を与える巫女ララト 召喚獣カスタマイズ 【交流がある】紅き花園のリュエリア このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 赤の国の新メガネっ子。 対シルヴァランドのアビリティ、リュエリアと組み合わせれば確実に使うことができる。 アビリティは複数を対象にできるが、範囲が狭いので欲張らずに相手キーカードのみを狙って打とう。 HPへのダメージは大したことはない(およそ100~200程度)が、APへのダメージは-10と強力。 相手のアビリティを封じるだけでなく、集約する魔力、勝利への遺志といったAP関連のスキルを無力化することもできる。 gr030 氷雪に佇む巫女 ラニン 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 氷雪に佇む巫女 ラニン ゴブリンの中でも極寒の地に住む少数民族を代表する巫女。空から舞い降りる雪と、それを溶かす火の双方を司り、他の地方以上にその存在は神聖化されている。そのためか、少々世間知らずなところがあり、機械騎兵を始めて見た時には必死に機械に餌付けを試みていた「そんなところで寝てると風邪ひいちゃうよ?」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 雪山の幻影 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、味方への攻撃が可能になる。」 INT 7 スキル 復活の一撃 スキル内容 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 関連キャラクター 【協力してもらう】鼓笛ゴブリン チャチャニ 召喚獣カスタマイズ 【運命の人】無双暴君ガルガドラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 高梨かりた カード評価/補足 グラリスに続く赤の国の3Lv杖は、敵を同士討ちさせるという一風変わったアビリティ。 重ね鹿や敵味方入り乱れた乱戦、特に杖の射撃が(敵にとっての)味方ユニットや樽に行くのが大きい。 ネカルとはまた違った……と言うよりある意味ネカルよりもえぐい高Lvマスター殺しである。 長時間封じられるネカルか、短時間だけ同士討ちさせるラニンか。どっちを選ぶかはプレイヤー次第だろう。 とはいえ、発動条件が「本来の国家とは違う場合」なので、これからのゲームの動向次第だがアビを効果的に使う為に所属変更系のアビかエンチャ持ちが必須となってしまう。 幸い、『教え』持ちは低Lvでスキルも有用なものを持つ者が多いので、それほどデッキを圧迫しないのが助かる。 また、こういった特殊なアビリティにしては珍しくAP2という点も注目したい。 アビの効果時間は約17c スキルはこれまた変わった『復活時に敵ユニットの中からランダムにダメージを与える』というもの。 ただしダメージ量は100前後、なおかつ対象がランダムなので過度の期待は出来ない。 赤の国には珍しく、ATKも少々低めでアビスキ含めテクニカルなカードである。 だったのだが、Ver.2.21からダメージが100→700と大幅にアップ。1Lvのユニットであれば確殺、2Lvユニットですら瀕死に追いこむことができるようになった。 ガルガドラ外伝の悲劇のヒロイン。興味がある人はぜひプレイして彼女の生き様を見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… gr031 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 不幸を招く獣騎兵隊 イラス 戦場で出会えばただでは済まないと噂されるゴブリン。一度その機械騎兵の目が輝くと、敵はもちろん共に戦う味方までもが、よくても大怪我、悪ければ命を落とす結果となる。その為、仲間からも死神呼ばわりを受け、あらゆる部隊から疎まれる存在となった。「ハッハ、不幸だったねぇ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 活火山の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【俺達が作った】量産型サイクロプス 召喚獣カスタマイズ 【よく見る】不幸を呼ぶ者クロス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 不幸な招き猫に乗ったゴブリン。 アビの範囲は回復ゾーン程度でエンチャ樽1個につき盤上の味方グランガイアATK+1。 色変え効果の範囲はカード縦一枚分程度である。 逆境でATK61まで上昇するため2Lvシーカー内では隠れた武闘派でもある。 gr032 無双暴君 ガルガドラ 【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 無双暴君 ガルガドラ 「混沌の闘士の車輪」を持つホイールチルドレン。発現した車輪の影響で体や瞳の色が変色し、かつての巨人族に匹敵する力を得ることとなった。その力は一国の軍隊をも凌駕すると言われる。しかしながら、その膨大な力の余波として噴き出す黒きオーラは彼自身の体を確実に蝕んでいる。「ザコがたばになっても無駄だぁ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 78 アビリティ 暴君の暴走 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身(自分中心円) 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。その後、範囲内の味方ユニットは戦闘不能状態になる。戦闘不能状態になったユニットの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 数の力 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【かつての自分】洞窟大王ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【理屈や】理を操る巫女タジーヌ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration トニーたけざき カード評価/補足 暴君の暴走は、ATK5+1体に付きATK+30。 6体を生贄にすれば、ATK263というドガやちびぴゅーたも真っ青なキャラが生まれる事に…。 数の力は、+17のATK95になる。 余談だが、なぜ関連にラニンが含まれてないのかが外伝的に考えて分からない。 タジーヌよりは相応しいと思うのだが……? gr033 量産型サイクロプス 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 量産型サイクロプス ゴブリン達が組み上げた鉄巨人、サイクロプスには設計思想そのものが存在しないため、一回の出撃における破損率が非常に高く、軍事運用には向かなかった。これをちびぴゅーたが改修し、自律稼動ユニットを搭載したのがこの機体である。出力は劣るものの、総合戦闘力はオリジナルと遜色がない。「ウィィィィン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 遠隔爆発 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円形 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、周囲の敵にダメージを与える。 INT 4 スキル 再生と破壊 スキル内容 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【冷やしてくれる】氷雪に佇む巫女ラニン 召喚獣カスタマイズ 【プログラム】機械神ちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビリティのダメージは720弱(HPMAXデルタが爆風を食らって一撃で戦闘不能、1Lvキーパーの自動回復より720以下)。 効果時間は35c。ダメージ量が高めなので、低コストにかけて倒したい高コストユニットにぶつけるといった運用法が考えられる。 テキストでは味方ユニットがダメージを与える能力を与える記述を持つように見えるが、 威力はあくまで量産型サイクロプス自身のINTで決まる(本人のINT2で威力約500、アビを受けたユニットのINTが増減しても威力は不変)。 ダメージの発生源(国家)については要検証。 ヒドゥやローズクォーツに遠隔爆発をかけた後に移動力UPのアビで敵に特攻させる様はなにやら危険なイメージを抱かせるが、気にしてはいけない。 また、エレメンタル作成中でも効果は発揮されるため、エレメンタル作成の妨害を躊躇させる副次的効果もある。 敵召喚獣にもダメージを与えるが、当然(?)の如く召喚士にはダメージを与えれないので注意。 因みにアビリティ発動に必要な戦闘不能条件は手段を問わない。 殴り合いはもちろん、自爆アビリティ(ルダルス等)、他殺アビリティ(レイディ等)、味方からの狙撃(ツェ等)いずれも発動する。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/197.html
Ver2.14情報 旧バージョンの情報Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.14情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 新召喚獣情報闇夜の邪竜 カオスドラグーン ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 関連効果・ステータス修正 コメント(情報提供用) システム面 メインユニット 及び サテライト 2nd エクスパンション 揺れ動く運命、及びPRカードに対応。 新召喚獣を追加。 闇夜の邪竜カオスドラグーンが追加 テストモードの仕様を一部変更(店舗様向け) サテライト レーダー及びプレイスクリーンの仕様を変更。 アビリティなどによって能力が強化または弱体化されているユニットに専用のエフェクトがつくようになった ユニットの所属国家が表示されるようになった ジョイスライダーの仕様を変更。 右入力でユニットの選択が可能、レーダー表示変更は左入力のみに変更 シナリオモードに新シナリオを追加。 シナリオモードの難易度を調整。連敗すると難易度が低下する仕様が追加。3連敗で全敵ユニットATK-10 ? 全国大会モードの仕様を変更。 隔週開催に(12月第2週大会より) マッチングシステムの仕様を変更。 対戦バランス向上の為、一部カードのアビリティ及びスキルを調整。 一部召喚獣の不具合を修正。 リヴァイアサンのバグを修正 サーバー 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 所属国家が2つあるユニットの大量追加 UC枠に5/5ユニットを各国1体ずつ追加アルカディアのみ杖、残りは剣 特定国家を対象としたアビリティの大量追加同時に、所属国家を変えるアビリティが登場 対象にする以外に範囲内の特定国家ユニットの数に応じて効果が高まるアビリティも追加された 盤面全体に効果を及ぼすエンチャントの追加今回追加されたエンチャントは特定国家のユニットに対し盤面全域を対象とした効果 エンチャント周囲のユニットの所属国家の変更の2つの効果がある 復活時に発動するスキルの追加 No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar030U 白 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 防衛用装備 DEF↑ 安達洋介 ar031R 白 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 晴天の霹靂 HP↑ 火浦R ar032C 白 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 精霊の願い HP↑ なるみすずね ar033C 白 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 不屈の精神 DEF↑ 堺まはち ar034C 白赤 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 士気高揚 HP↓ ROS ar035SR 白 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 底力 HP↑ATK↑ 末弥純 ar036U 白青 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 戦士の意地 HP↑ 槻城ゆう子 グランガイア gr027R 赤黄 狂乱する狼騎兵隊 プラセ シーカー 3 3 1062 50 5 数の暴力 3 狂戦士 ATK↑ 西野幸治 gr028C 赤緑 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 意義ある撤退 ATK↓ 洋武 gr029C 赤 灰を操る巫女 コリマ マスター 1 1 500 17 6 灰の嵐 2 非常なる追撃 ATK↑ ふる鳥弥生 gr030U 赤 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 復活の一撃 ATK↑ 高梨かりた gr031C 赤 不幸を招く獣騎兵隊 イラス シーカー 2 2 830 45 5 活火山の召喚 2 逆境の力 ATK↑ 米谷尚展 gr032SR 赤 無双暴君 ガルガドラ キーパー 4 4 1311 78 4 暴君の暴走 3 数の力 ATK↑DEF↑ トニーたけざき gr033U 赤 量産型サイクロプス キーパー 5 5 1496 84 4 遠隔爆発 3 再生と破壊 ATK↑ 百瀬寿 シルヴァランド si029C 緑 紅き花園の リュエリア マスター 1 1 500 19 6 シルヴァランドの教え 2 再起の願い SATK↑ 珠梨やすゆき si030U 緑 ゲツエイ キーパー 5 5 1496 84 4 神秘の守り 2 気配の察知 SATK↑ 瀬之本久史 si031SR 緑青 念気の老師 ファラウォン キーパー 4 4 1311 74 5 念気放出 3 窮めし気功 SATK↑ 米田仁士 si032U 緑白 白銀樹の管理人 ディアレリア マスター 3 2 900 34 5 世界樹の召喚 4 白銀樹の癒し SATK↑ 文倉十 si033R 緑 不幸を呼ぶ者 クロス シーカー 4 4 1268 56 6 幸運の願い 3 溢れ出る力 SATK↑ わざきた si034C 緑 紫の腕 アヤメ シーカー 3 3 1062 50 6 古木の援護術 2 勝利への遺志 SATK↑ 凪良 スケールギルド sc027C 青 大ヒレの一族 ドスミン シーカー 1 1 500 25 6 大ヒレの秘術 3 非常なる追撃 ATK↑ 齋藤直葵 sc028U 青 大ヒレの一族 ルテニリ シーカー 4 4 1268 63 5 珊瑚の召喚 3 勝利への遺志 ATK↑ 木下勇樹 sc029U 青 キュプロス キーパー 5 5 1496 84 4 古代魚の咆哮 3 士気高揚 HP↑DEF↑ 開田裕治 sc030C 青 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 癒しの願い DEF↑ 春乃壱 sc031C 青黒 深海の門番 シデラゾート キーパー 2 2 860 53 5 迅速な撤退 2 逆境の力 DEF↑ hippo sc032SR 青 真珠の王妃 セレナード マスター 3 4 1100 34 7 マーメイドの秘術 4 立ち上がる決意 DEF↑ 美樹本晴彦 sc033R 青黄 緑海の貿易商人 ティール マスター 2 2 800 34 4 強引な取引 2 大安売り DEF↑ 麻倉桜 バハムートロア ba029U 黄 イフリート キーパー 5 5 1496 84 4 魔人の願い 2 戦士の意地 HP↑SATK↑ 成庵 ba030R 黄 オアシスの舞姫 アスセラ マスター 1 1 500 19 5 舞踏の誘い 2 意義ある撤退 SATK↑ TANA ba031C 黄 丘の上に立つ ファルカド キーパー 2 2 860 54 4 風の攻め手 2 底力 ATK↑ 山宗 ba032C 黄 投擲する ミラク シーカー 2 1 624 34 5 バハムートロアの教え 2 癒しの願い ATK↑ STS ba033C 黄黒 日を照らす メイッサ マスター 3 3 1025 38 5 サボテンの召喚 3 士気旺盛 SATK↑ 下北澤鈴成 ba034SR 黄 竜王親衛隊長 ヴァレッタ シーカー 3 3 1062 50 6 竜の帰還 3 親衛隊の力 ATK↑ 獅子猿 ba035U 黄緑 竜王親衛隊 プロキオン シーカー 2 2 830 39 7 瘴気霧散 3 不屈の闘志 ATK↑ タカヤマトシアキ ネクロポリス ne028U 黒 キマイラゾンビ キーパー 5 5 1496 84 4 腐の吐息 4 狂戦士 HP↑DEF↑ Takano ne029SR 黒 深淵の使者 カルマ キーパー 3 3 1099 64 5 深淵への誘い 2 周到な用意 HP↑ Akihiko Yoshida ne030U 黒赤 戦闘用メイド キャンディー シーカー 3 2 936 50 5 枯れ木の召喚 3 闇の守り SATK↑ 日向悠二 ne031C 黒 戦闘用メイド リゼ シーカー 1 1 520 28 5 ネクロポリスの教え 2 精霊の願い SATK↑ 増田幹生 ne032C 黒白 追及する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 士気旺盛 SATK↑ かのえゆうし ne033R 黒 花束を贈る バイカル マスター 3 3 1025 33 7 終焉の花びら 3 不屈の精神 SATK↑ たかなぎ優名 新シナリオ情報 アレキサンダー編、ダルタニア編、ゴルガル編、ルシフェル編の4編からなる。 外伝は5つロザリオ外伝・スペサルティン外伝・ガルガドラ外伝・リリィ外伝・PRアレキサンダー 新召喚獣情報 闇夜の邪竜 カオスドラグーン シナリオ「揺れ動く運命」のアレキサンダー編をクリア、もしくは全国対戦10試合消化で使用可能に 基本的にはバハムートのコンパチ。演出なども同じ(召喚セリフは専用のもの) 召喚時に敵全体に80~100程度のダメージを与える 潜在能力:一定時間の間、敵全員の移動能力がゼロになる(移動不能になる、エレメンタルは生成可能)効果時間は約16c ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア → 【ar009】Uヴェネタ 天使の休息 効果範囲前方へ移動 ↑ 【ar010】SRアレキサンダー アルカディアの進軍 上方修正(ATK+20→ATK+25) グランガイア シルヴァランド ↑ 【si008】SRアイリス 信じぬく思い 効果範囲拡大 スケールギルド ↑ 【sc011】Cタンジェリーナ 紫海の防衛術 効果範囲拡大 ↓ 【sc015】Rダライアス 大津波 威力低下(490程度→約415) バハムートロア ↑ 【ba022】Cヴェスト 嵐竜の祭壇の召喚 効果時間延長(13c→15c) ↑ 【ba024】Uビエラ 奇抜な一策 効果範囲拡大 ネクロポリス ↓ 【ne016】Rドラゴンゾンビ 渦巻く瘴気 威力低下(1人相手に約73→58) 以下のカードは現状維持であることを確認 【ar006】Uオフリド 【ar008】Rコロッサス 【ar029】PRフランシャード 【gr002】Cブロ 【gr004】SRグラン・ピュータ 【gr005】SRドガ 【gr006】Uプルナ 【gr007】Rサイクロプス 【gr010】Cヒドゥ 【gr012】Uツェ 【gr019】Rナンガ 【si005】Uキャッツポー 【si007】Uタンシー 【si012】Uアスター 【si013】Rイヴィー 【si018】Cガーベラ 【si021】Cユーチャリス 【si002】Cシリカ 【ba007】Rシャイターン 【ne013】Rローズマリー 【ne020】SRシャローン スキル修正 ユニット名 修正前 修正後 → 汎用スキル 逆境の力 現状維持(【sc009】SRレッドアイを除く br;効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 狂戦士 現状維持(効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 士気旺盛 現状維持(効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 精霊の願い 現状維持(効果量は各カードの項目参照) → 汎用スキル 非常なる追撃 現状維持(効果量は各カードの項目参照) アルカディア ↑ 【ar010】SRアレキサンダー 王の威厳 AP1ごとにATK+5→AP1ごとにATK+7に ↑ 【ar013】SRルシフェル 溢れ出る魔力 撃破された後もATK上昇値が維持される ↑ 【ar018】SRサウザンド 集約する魔力 効果上昇(ATK26→28→30) → 【ar022】SRカサンドラ公爵 執念の力 現状維持 グランガイア → 【gr004】SRグラン・ピュータ 失われし知識 現状維持 → 【gr005】SRドガ 少数精鋭 現状維持 → 【gr015】SRゴルガル 数の連携 現状維持 → 【gr016】SRグラリス 高揚する魔力 現状維持 → 【gr023】Uタジーヌ 力の略奪 現状維持 シルヴァランド → 【si008】SRアイリス 数の連携 現状維持 ↑ 【si022】Uセチア 闇の守り 効果上昇(要検証) スケールギルド → 【sc009】SRレッドアイ 逆境の力 発動タイミング遅く(残り1割~2割)ATK値上昇(+30) → 【sc017】SRローレライ 集約する魔力 現状維持 バハムートロア → 【ba003】SRロザリオ 竜王の加護 現状維持 ↑ 【ba025】Cフェイ 晴天の霹靂 効果上昇(ATK+2→ATK+6) ネクロポリス ↑ 【ne018】SRアルカード 溢れ出る魔力 撃破された後もATK上昇値が維持される → 【ne026】Cランキス 集約する魔力 現状維持 関連効果・ステータス修正 コメント(情報提供用) 現状維持って書く必要あるの? -- 名無しさん (2008-11-29 06 28 10) 書いておいたら他の人が検証する手間が省ける? -- 名無しさん (2008-11-29 18 06 34) 書いてないと俺が全部調べるから書いてあるとありがたい -- 名無しさん (2008-11-29 19 51 08) ガルガドラ外伝、ファラウォン外伝 -- 名無し (2008-11-29 21 17 53) ならば、現状維持のものは別ページに列挙した方が見やすくならないかな? -- ななし (2008-11-30 06 04 52) IV-III→VII-I ロザリオ編 キーカードはアルネ(?) -- 匿名 (2008-12-02 16 41 32) ヒドゥのアビ10cに修正されてました -- 名無しさん (2008-12-08 15 11 09) ↑前から10cだったと思うが。因みに雨天時5cも不変だった -- 名無しさん (2008-12-08 16 15 39) 電アケの旧カード調整うpキボンヌ -- 名無しさん (2009-01-06 01 41 25) ↑買うなり立ち読みするなりしてこいや -- 名無しさん (2009-01-06 08 38 58) アーレと虎目同時出撃でアーレATK+2でした -- 名無しさん (2009-01-21 04 07 37) 電アケ情報を含め自身で確認したものについて編集。セチアさんは要検証を貼り付け。 -- 名無しさん (2009-03-03 16 54 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/243.html
キャラクター紹介 グランガイア その他 シナリオや小説に登場するグランガイアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 グランガイア その他機械神 グラン・ピュータ サイクロプス(付:量産型サイクロプス) 機械神(すーぱー) ちびぴゅーた 混沌の卵 ジャックポット ミディ 煙突掃除の リギ(付:ウルリ・アイガー・メンヒ・ユング・フーラー・ニクラウス) 怪鳥(コンガマトー) 機械神 グラン・ピュータ グランガイア・性別無し・機械神(ホイールチルドレン) 「真理と記録の車輪」を機体内部に擁し、圧倒的な演算能力を誇るまさに機械の神。 その高性能さ故に混沌の勢力の標的とされており、ロキにバグらされたり、バーミルたちに完全に破壊されたり、レッドアイに車輪を奪われたりと散々な目に遭っている。 また、グラリスやポルタ、リリィらもグラン・ピュータから情報や車輪を引き出すために戦いを挑んでいる。つまり誰からも攻撃されている可哀そうな機械である。 ちなみにゴルガルに「混沌の卵の車輪」を与えたのもロキにバグらされたグラン・ピュータである。 第一次車輪大戦の時代に転移してきたちびぴゅーたが本体から情報を引き出そうとした際にはこれを迎撃しそのデータを書き換えたようだ。 「悠久の轍」ではバーミルにバグらされ、機械神の洞窟に侵入してきたタジーヌとコリマを迎撃したが、タジーヌの機転によって逆に壊されかけている。 なお、ちびぴゅーたはバックアップユニットである。 サイクロプス(付:量産型サイクロプス) グランガイア・性別無し・巨大機械 青銅の時代の巨人族を模してゴブリンにより造られた継ぎ接ぎだらけの巨大ロボの総称。 グラン・ピュータの防衛プログラムの一部として機械神の洞窟を守るものや、グランガイア各地の遺跡を守護するものが存在するようだ。 自我を持っている個体も存在するようで、リリィとともにグランガイアを訪れたポルタと仲良くなっているものも存在した。 シシャが「原始の焔の車輪」を手に入れた後はシシャによって操られることになる。 またちびぴゅーたによって軍事運用向けに改良された量産型も存在する。 機械神(すーぱー) ちびぴゅーた グランガイア・性別無し・機械神(バックアップユニット) CV:沢城みゆき 機械神グラン・ピュータのバックアップユニットで、車輪の力こそないものの高い演算能力を誇る。 タジーヌが興味をもって分解したがったり、グラドが憧れたりするのも納得できる超高性能マシーンといえるだろう。 また、本来戦闘においては高い演算能力によって敵を陥れることを主としており戦闘能力は皆無に近かったが、貴公子に対抗するために自らを改造し戦局に合わせたオプションパーツの選択が可能になった「すーぱーちびぴゅーた」にバージョンアップしたようだ。 これにより飛躍的なパワーアップを遂げ、体高30cm程のボディに仕込んだ兵器を活用しサイクロプス数機を無力化したりしている。 面倒見がよく、思慮深い人工知能が搭載されており、本体がバグらされたことで車輪の力を得たゴルガルに対抗する力を求めていたグラリスに協力し、機械神の試練に挑戦させ「導きの杖の車輪」を手に入れさせた。 その後、混沌の貴公子に対抗するために本体からデータを得ようとしてロキにバグらされた防衛プログラムと戦う羽目になったり、車輪の力を狙って転移してきたレッドアイと交戦したりしている。 また、ゴルガルがガルガドラを配下に加えるために戦った際には二人の持つ混沌の車輪の異変から貴公子バズゥの計画を見抜き、ツインガルドの滅亡を未然に防いだ。 だがこの際ゴルガルが混沌の穴を空けてしまったため、今度はこの混沌の穴に対処するために対抗策を練ることになる。巫女たちの協力を得てデータを集めた結果、ちびぴゅーたはグラリスとともに混沌に対抗する力を探してグランガイアを旅立つことになる。 最終的にグラリスはドガに己の力を認めさせ、過去に赴いて第一次車輪大戦を戦いぬいた先人に助言を求めることになるのだが、ちびぴゅーたはというとドガと戦う決意を固めたグラリスの眼差しに怯えてチョモラと抱き合ってガタガタ震えていた。 そしてそのままグラリスと過去に飛ばされ、当時健在だった本体からデータを盗もうとしたが失敗。 なんと一度破壊されたものの本体のデータを取り込んで復活、そのまま数百年間ガラクタの中に潜んでいたようだ。 そして混沌に対抗するための切り札ともいえるギルドールを見守りながらグラリスたちの帰還を待っている。 小説版ではリギたち浮浪児にガラクタ…もとい本体のパーツを持っていかれて困っていた。 混沌の卵 ジャックポット グランガイア・性別不明・召喚獣 ゴルガルの持つ「混沌の卵の車輪」によって召喚される一つ目の卵。召喚されるたびに宝珠の裂け目を広げるといわれる。 突如召喚される奇襲性能と有象も無象も焼き払う圧倒的な破壊力でゴルガルの覇道を切り拓く。 バーミルも同様の車輪を持っており、バハムートロア軍を薙ぎ払ったりゴルガルのジャックポットと撃ち合ったりしていた。 ミディ グランガイア・女・ゴブリン・非戦闘員 ゴブリンの少女。ビンガーによって実験台にされかかっていたところをグラドに助けられ、その後は彼と行動している。 煙突掃除の リギ(付:ウルリ・アイガー・メンヒ・ユング・フーラー・ニクラウス) グランガイア・女・ゴブリン・浮浪児 ゴブリンの少女。小説版にしか登場しないキャラクターである。 同じ浮浪児であるウルリ・アイガー・メンヒ・ユング・フーラー・ニクラウスたちと一緒に行動しており、中では最年少のはずなのだが強気な性格のせいかリーダー的な立ち位置にいるようだ。 ゴブリンの子供にはありがちなことだが、彼女たちも非常に貧しい生活をしており、空腹に耐えながらも日々を力強く生き抜いている。 怪鳥(コンガマトー) グランガイア・巨大生物 グランガイアに生息している巨大な鳥類。小説版に登場する。 巨大な羽や牙の並ぶくちばしを備えた怪物であるが、プラセによって狩られリギたちの食糧になっていた。 プラセ一人で倒せていることから他国の巨大生物ほどは強くはないと思われる。