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悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 機種:AC 作曲者:佐藤真一郎 開発元:スクウェア・エニックス, タイトー 発売元:タイトー 発売年:2008 概要 タイトー主導で制作されたオンライン対戦型トレーディングカードアーケードゲーム。 豊富なキャラクターや世界設定の深さなどゲームの下地は良かったものの、初期の排出率の悪さや後期のゲームバランスの崩壊でユーザーを逃し、親会社製の『LOV』にシェアを取られてしまった。 2011年にオンラインサービスが終了し、2015年9月末日を以って稼働店舗が完全に消滅している。 収録曲 曲名 補足 順位 Eternal Wheel めざめのとき 激戦の予感 戦闘開始 死を忘れた者達 ~Necropolis~ 荒れ野に生きる竜騎士達 ~Bahamutloa~ 暴虐と謀略の海 ~Scaleguild~ 訪れた苦境 起死回生 ツインガルドへ… 精霊の住まう常若の地 ~Silvaland~ 機械を操る小鬼達 ~Grangaia~ 聖王と十二の聖なる槍 ~Arcadia~ 戦況は我に傾く 勝利 敗北 引き分け 次なる戦場へ サウンドトラック 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ サウンドトラック PV
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悠久の車輪 【ゆうきゅうのしゃりん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 発売元 タイトー 開発元 タイトースクウェア・エニックス 稼働開始日 2008年3月11日 プレイ料金 3プレイ600円5プレイ800円設定も可能 判定 なし ポイント 個性的なゲームシステムとキャラクター達中期以降のパワーインフレと調整放棄 概要 賛否両論点 評価点 問題点 総評 余談 概要 タイトーとスクウェア・エニックスのトレーディングカードアーケードゲーム。 筐体はメイン画面のほかにカードを置くプレイスクリーンにも映像が表示されるものであり、『LORD of VERMILION』(以下LoV)にも流用されている。 ちなみに悠久の車輪の稼動前に『スクウェア・エニックス初のアーケード用オリジナルゲーム』との謳い文句でLoVが発表されたことから、一部ではLoVの噛ませ犬として開発されたとの噂もある。 販売がタイトーだった為、LoVが開発も販売も『純スクエニ』という点を鑑みれば上記のうたい文句も正しい。 LoVはセガの三国志大戦とコラボをしているが、親会社と子会社というのはやはり複雑な関係なのだろうか? プレイヤーは『車輪』と呼ばれる強力なマジックアイテムを持つ『召喚士』として、後述の『召喚獣』とユニットを操り戦う。 敵召喚士の体力を先に0にするか、制限時間の300秒終了時に相手以上に体力を残していると勝利になる。 召喚獣は初期6種(後に3種類が追加)存在し、通常のユニットをはるかに凌ぐ能力を持つため基本的に敵召喚士へのダメージソースを担うことになる。(召喚獣⇔ユニットの攻撃やユニットによる召喚士への攻撃も可能) 召喚獣の体力は時間経過や攻撃を受けることで減少し、0になると消滅するが再びゲージを貯めれば召喚できる。 召喚士の体力が30%以下になると召喚獣の潜在能力が発動し、味方全員を回復、敵全体を引き寄せるなど強力な効果を発揮する。 ユニットはエレメンタルと呼ばれるオブジェクトを製造することができ、このエレメンタルを結んで図形を作ることで、召喚獣の召喚に必要なゲージを溜めることができる。 このため、いかに相手のエレメンタルを破壊し味方のエレメンタルを生成するかが重要になる。いわゆる陣取りゲームである。 ユニットは機動力に優れるシーカー・戦闘能力に優れるキーパー・遠距離攻撃可能なマスターの3種類に大別され、シーカーはマスターに強く、キーパーはシーカーに強く、マスターはキーパーに強いという三竦みが成り立っている。 また、一部を除くユニットは時間経過の応じて使用できる「アビリティ」と自動で発動する「スキル」を持っており、このアビリティとスキルの使い方が戦闘の肝となる。 ユニットは平地の人間王国アルカディア・火山のゴブリン族グランガイア・森のエルフ 獣人連合国シルヴァランド・海の人魚 魚人商業国スケールギルド・砂漠の人間竜騎士国バハムートロア・不毛の地の不死者国ネクロポリスの6国に所属している。 賛否両論点 自由すぎるデッキ構築 サイドデッキシステム 全てのカードは6つの勢力のいずれかに所属している。(一部複数国家に所属するものも) だが、このデッキを一つの勢力で統一することのメリットは特になく(一部国家限定のアビリティもあるが)、逆に分散することのペナルティも特にない。 また、ゲームをプレイしていると上がるプレイヤーレベルが一定以上になると、本来10レベルまでしか登録できないデッキが最大15レベルまで登録できるようになり、相手のデッキに応じて10レベルまでのカードを戦闘前に選べるようになる。 そのために幅広いデッキ・戦略の構築が可能となっているが、一方で低レベルで優秀なカードはどんなデッキにも入るので、カード使用率が優秀なカードに大きく偏る結果となった。 カード排出停止とレアリティ「EX」追加によるカードプール圧縮 4thエキスパンション以降、一部カードが排出停止になりプレイヤーを困惑させたが、排出停止になったカードの一部は同じ能力のままデザインが変更されEX(エクストラ)として排出されることになった。 これにより新カードの排出されるC・UCのうち、新カードの比率が高まることになった。一方でシナリオの分岐に必要なカードもEXとして排出の道を残すことになった。 だが、一方で排出停止になったR・SRは基本的に同じ名前キャラクターの別能力カードが排出され、同じ能力のカードは完全に排出されなくなったため入手が困難になってしまった。 評価点 豊富で個性的なキャラクター バリエーション豊かなキャラがそれぞれ個性を持っており、台詞の多さも併せて愛着が持てる。 そのため、後述のパワーインフレにお気に入りのカードが取り残されることへの批判も増えたのだが…。 イラストもメインビジュアル担当の吉田明彦を始め、小林智美やうたたねひろゆき、天野喜孝(*1)にいのまたむつみと非常に豪華な顔ぶれが揃っている。 一方で猫娘(厳密にはワーパンサー)やメイドなど、あからさまに狙いすぎたカードイラスト故に入り込みにくかった層もいたようだ。 ただ、イラストの人気は未だに高く、カードはオンラインサービスが終了した今でも高値で取引されている。ファンからは「画集を発売してくれ」という意見もあるほど。 グラフィックの作り込み 表情がお面みたいという評価もあるが、各カードの服装や装飾品までしっかり作り込まれたグラフィックは非常に質が高い。 前述の豊富なイラストレーター陣のキャラデザインを有効活用していると言えるだろう。 ちなみに戦闘中は上画面を見ることはあまりないのだが、モーションも目茶苦茶細かく動いている。 背景世界設定の作り込み ゲームの舞台となる世界「ツインガルド」の成り立ちを始め、バックグラウンドの設定が非常に緻密である。 設定資料の多さは、電撃アーケードカードゲーム誌で各国毎の設定資料特集が計6回も組まれたことからもその深さが分かるだろう。それだけの回数とページ数を用意しなければならないほど、設定がぶ厚いのである。 ナンバー対戦モードの実装。 4桁の番号を入力することで、同じ数字を入力した相手とだけマッチングが行われるモードである。 遠隔地のプレイヤー仲間と容易に対戦ができるため、SNSや掲示板などでの交流が促進された。 アーケードカードゲームとしては画期的な試みだったと思われる。 シナリオモードのボリュームが非常に豊富。 初期シナリオだけで6ルート(合計56ステージ)+外伝と膨大な量のステージが存在する。 その後もカード追加に併せてシナリオが追加され(全274ステージ)、シナリオ専門のプレイヤーも存在した。 しかし、後の難易度上昇によりシナリオを追うことが非常に難しくなってしまったという負の面も存在する。 問題点 三竦みの機能不順 前述の通りシーカー・キーパー・マスターの三兵種による三竦みが基礎として存在するのだが、一部のシーカーは同じレベルのキーパーとのタイマンでも勝ててしまう程戦闘能力が高い。 シーカーはキーパーと違いその場で回復することができないが、味方召喚士付近ではユニットの体力が回復するので、移動力を活かし素早く補給に戻れば前線維持能力もキーパーに大きく劣る訳ではない。 そのため、相対的にキーパーの存在意義が減り、ゲームバランスが偏りがちとなった。 稼働初期のカード排出率の偏り 貴重な順にSR・R・UC・C(4thエキスパンションでEXが追加)という4種類のレアリティのカードが存在するが、稼働最初期の排出率は50枚中SR1枚・R3枚・UC8枚・C38枚という非常にC排出率の高いもの(*2)であった。この排出率の悪さは50枚中SR1枚・R2枚・C47枚のLoV稼働最初期と共にしばしば語り草となっている。 後に1stエキスパンションで改善されることになるが、目新しさに惹かれたプレイヤー達、特に『三国志大戦』からの移民組を逃してしまうことに繋がった。 対人のマッチング仕様 対人戦の結果によりRP(レートポイント)が上下し、RPの近い者同士でマッチングされるようになっている。その仕様自体に特に問題はないのだが…。 RPの初期値が問題で、最初に与えられるのは1600。この値は最底辺ではなく、実はむしろ中級者程度のプレイヤーがひしめくランクである。最初に与えられるRPがあからさまに高すぎるため、資産も経験も積んだ中級者以上にいきなり当たってしまう可能性が非常に高いのだ。 当然初心者ではとても太刀打ちできる訳もなく、まず負ける。さらにLv10未満の場合RP変動に補正がかかりほぼ値は変動しないため、lvが10以上になり適正RPに落ち着くまで連敗を重ねることとなる。 連敗続きに心を折られた初心者(特に、遅れて入ってきた人ほどその傾向が強い)が離れていくという結果となった。 4thエキスパンション以降のカード能力インフレ アップデートでの能力調整の放棄 TCAGと非電源カードゲームの大きな違いの一つに「カードに書いていない能力値をオンラインアップデートで変更できる」というものがある。 初期は強いカードの弱体化調整なども行われており、特に3rdエキスパンションで追加された一部カードが開発サイドの予想外の使用方法で大暴れした際は、追加から数日でカード使用停止の措置が取られ、その後ひと月ほどで修正されるなど、かなりしっかりとした対応が為されていた。 だが、4thエキスパンション以降内部数値の変更による能力の調整が殆ど行われなくなり、強いカードを更に強いカードで塗りつぶす形でバランス調整が行われるようになった。 そのため、初期バージョンのカードの多くが産廃(*3)同然になってしまった。 非電源カードゲームでは新発売のカードが既存カードより弱ければ当然売上も伸びないため、このような手段でのバランス調整も比較的よく見られる手法であるが、TCAGでは当然この手段は受け入れられなかった。前述の通りこのゲームは各キャラごとの特徴・性格づけがかなりしっかりとしており、特定のカードに愛着を示す人が多かったのも受け入れられなかった大きな原因である。 これは開発に参画した「遊宝洞」が非電源カードゲームを主に制作している会社であり、TCAGの経験が乏しかったことに起因すると思われる。 また売り上げの滞りにより、既に遊宝洞などに調整を依頼する資金すら満足に用意できなかったという話も聞かれる。 結果、対戦バランス崩壊による人離れを引き起こした。 後に電撃アーケードに載った本作の歴史を振り返る企画でも、この点が大きな問題とされていた。 追加カードの能力インフレによるバランス崩壊という点では、ver.1時代のLoVでも似たような現象を抱えていた。やはり上記と同様、当時のスクエニにTCAGの経験が乏しかったことが原因だろう。 外伝シナリオの難度と解放条件 シナリオモードの裏シナリオ、所謂外伝シナリオに進むにはシナリオの特定の章で特定のカードを登録する必要がある。 しかし、外伝解放に必要なカードは最高レアリティのSRであることも多く、更に難易度も表シナリオに比べ非常に高い。 これに加え公式カードバインダーに付属しているカードが必要な外伝もあり、バインダーの生産数の少なさもあって多くのプレイヤーを涙させた。 ただしこれはシナリオの先行解放であり、次エキスパンション以降は互換する排出カードでもシナリオの解放が出来るようになっている。 更にシナリオの内容自体も物語の謎に大きく関わるものもあり、後のシナリオでそれ以前の外伝シナリオをクリアしていること前提で話が進んでしまうなど、シナリオを追うための労力が非常にかかる。 シナリオモードの異常な難易度 初期シナリオの終盤・外伝の難易度が高かったためか2ndエキスパンションより、『同じシナリオで連敗すると敵が弱体化する』というシステムが追加された。 だが、それ以降に追加されたシナリオは連敗数が二ケタを超えないと一方的に虐殺されるという異常な難易度(*4)になり、『1ルートクリアするのに数千円投入はざら』という状況に。弱体化させないとクリアできないというのではせっかくの救済措置も本末転倒であり、あからさまな拝金主義と揶揄されても仕方がないところである。 LoVや戦国大戦では難易度の選択ができるのだが、悠久の車輪にはそれがない。また、悠久の車輪はハンドスキルが殆ど介在しないため前者2つと違ってハンドスキルで高い能力の敵CPUをいなす事ができず、その上CPUの思考ロジックがやたら優秀なため穴を突くということもできない。連敗する事による敵弱体化の恩恵は能力の低下よりむしろ敵ユニットが時折意味も無く立ち止まることにあると言える。 さらにシナリオ展開そのものの出来も、7thエキスパンションではそれまで圧倒的不利な状況に陥っていた味方サイドが怒涛の反撃で敵軍を壊滅させるなど、打ち切り漫画さながらの急展開なストーリーとなっており、プレイヤーに終末感を強く感じさせるものとなった。 ただし味方サイドの逆転への布石は丁寧に語られており、理不尽なストーリーではない。敵軍の殆どは味方を洗脳したもので、元々敵軍であった人物はあまり多くない。味方サイドの解呪の能力者を封じていた兵器を、とある人物が一つの国と自らの命を犠牲にした大芝居をうって破壊したことが逆転のきっかけとなっている。布石の多くが上記の超高難度の外伝によって語られているのが問題なのだが…… 結果、パワーインフレをそこまで気にしないであろうシナリオ専プレイヤーも徐々に遠ざかることになった。 抽選によるキャンペーン 本作では過去三回、プレイヤーに対するカードプレゼントキャンペーンが行われた。 一度目は排出ピロー20枚で「獅子竜アルビレオ」・二度目はピロー40枚で「堕天使アスモデル」が応募者全員にプレゼントされた。応募方法は空ピローそのものを封筒に入れて送る方式であった。(*5) だが、4thエキスパンションで行われた三度目の「戦闘用メイドブラックベリー」はピロー10枚一口の応募で、1000名に対して抽選で配布された。応募方法もピローに印刷されているメーカーロゴを葉書に貼り付けて送る方式に変更された。 過去の二回が全員配布だったこともあり、このキャンペーンの人数の少なさは多くの批判を生んだ。しかもこの「ブラックベリー」は通常排出カードとの互換が一切ないこともあってカードショップでのブラックベリーの価格は高騰することになった。 ちなみに三国志大戦3の似たようなキャンペーンでは抽選で13594名。それにプレゼントされるカードは排出されているカードとイラストが違うだけのコンパチであったので、外れても大きな問題にはならなかった。 通常互換がないカードのプレゼントキャンペーンがあった戦国大戦でも3枚セットで11059名に当たるようになっており、それと比べるといくらなんでも少なすぎる。 これによりカードのコンプリートを諦めて去って行ったプレイヤーも少なからずいたようだ。「ブラックベリー」はその名前の通りメイドキャラであり、いわゆる萌え系イラストであったことも「どうしても欲しいのに、手に入らない!ふざけるな!」という怒りを買ってしまった一因だろう。 現在でも「最悪のキャンペーン」と蔑むプレイヤーも多くおり、他のゲームでカードプレゼントのキャンペーンが行われるということになると「こうはならないでくれ」という例として話題にあがるなど、なお悪い印象を残してしまっている。 もちろん前期のキャンペーンは「最高のキャンペーン」と賞賛するプレイヤーが多く、「ぜひこのようにやって欲しい」という例として挙げられることが多い。カードゲームである以上、人の収集欲を満たせる、誰にでも欲しいものが手に入る『ある程度の、可能性の保証』はやはり必要なのだ。 全員プレゼントが出来なくなった理由もまた、売り上げの滞りによる資金の枯渇が原因という話も聞かれる。 総評 ゲーム性や設定の深さなど、悠久の車輪は下地だけならばTCAG内でそれなりの地位を確立できるものを持っているゲームだった。 だが、広告の少なさや身内であるはずのスクエニから稼働開始後まもなく『LoV』が登場したこと、初期のSR・R排出率の低さで顧客を逃してしまった。 更に残ったプレイヤーも4thエキスパンション以降のバランス崩壊、サービスの低下により徐々に離れていってしまった。 素材はよかったがそれを活かし切れなかった、非常に惜しいゲームであると言えるだろう。 余談 本作の(悪い方向への)転換期である4thエキスパンション時にプロデューサーが代わっており、プレイヤーからは全ての元凶として忌み嫌われている。公式ブログの最終回にて自らが携わったゲームのカードを『紙屑』と称するなど、実際プロデューサーとしては問題のある人物だったようだ。 2011年8月31日をもってオンラインサービスは終了し、現在はオフラインでの稼動となっている。そのため今後稼動店舗が増えることはなく、黄昏時を迎えている。もし見かけることがあったら、こういうゲームも存在したのだな、と心の片隅に止め、語り草にしてやって欲しい。 2015年9月末、最後の稼働店舗の閉店を以って日本全てのゲーセンから姿を消すこととなった。 2017年5月、遊宝洞開発のスマホTCG「ピリオドゼロ」にて本作とのコラボキャンペーンが行われた。本作と開発スタッフが大きく被っていた故のまさかのコラボであり、スタッフのコラボに至るまでの並々ならぬ情熱が裏話にて語られていた……が、不幸にも同月「ピリオドゼロ」はサービス終了の憂き目に…… 2018年4月、稼働中度々特集を組み懇意にしてきた電アケ総研(雑誌からWeb配信に媒体を移した元電撃アーケード)により悠久の車輪10周年記念の生放送が配信された。稼働終了から6年半、終了したコンテンツだけで2時間以上のトークに花が咲いた事は悠久の車輪が多くの人に愛された何よりの証となるだろう。 + 鬱ゲーとしての本作 一見するとメイドやダンサーといった萌え系キャラがちょっと混ざったオーソドックスなファンタジーのように思えるのだが、シナリオモードは主人公のアレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるといういかにもタイトーらしい内容である。 踏んだり蹴ったりな不幸に巻き込まれていく主人公を初めとして、悲惨な運命を辿らされるキャラが多い。 小説版では飛び出た内臓で縄跳びをさせるといった残虐なシーンも存在している。 上記のような見た目以上に残虐なストーリーと、萌え系イラストの多いカードイラストでわりと人を選ぶ作品でもあった。
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トレードレート悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) ※基本的にここでのレートは2chアーケード板の診断スレのものを転載しています。 しかし故意にここのレートを書き換えたり、最新レートのデータを消す輩が出没していますようなので、2chアーケード板の診断スレを必ずご参照ください。 トレードレート レート表制作者に感謝しレートを見ましょう。 あくまでも参考程度でお願いします。 ※付きは出品が少ないので過去5件まで集計 (X:XXXX)形式のものは集計期間内5件に満たない落札の場合は直近5件までさかのぼって集計。 (期間内落札件数:期間内中央値) 参考 悠久の車輪トレード診断スレ 悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27 悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) カード名---- 中央----平均----最大----最小----件数 ヴァルヴァ----5549----6312----9550----4600----2 ウルバン-----5049----5049----5099----5000----2 エルベア-----5000----4969----5349----4600----5 新ヴァレッタ--5000----4866----5099----4500----9 新グル------2650----2900----4000----2000----6 新ダルタニア-4795----4795----5290----4300----2 エリス-------3600----3600----3600----3600----1 マリス-------2900----2850----3000----2600----4 新ドルビー---2500----2500----2500----2500----1 リンエッジ----2300----2300----2600----2000----2 新アイリス----1700----1700----1800----1600----2 新ロザリオ----1200----1200----1200----1200----2 カルマ--------1400----1400----1400----1400----1 新マトリカ-----1800----2233----1900----1100----3 アルゴル------1450----1202----1700----210----4 新ボーデ------555-----555-----610-----500----2 ローマン-------505-----627----1000-----500----4 新プラセ-------320-----320-----320-----320----1 タンザ---------300-----300-----500-----100----2 ポラリス------1150----1150----1200----1100----2 ティティス-----685-----692-----800-----600----4 10/2/5-10/2/27 オークファン調べ ブラックベリー-15500---16500---23500---10500----3 ※ダルタニアは期間中の落札がなかった為、参考までに2/9、2/10ので出してあります。 新SRは旧SRとセットで集計した結果より安いものがあったり。エリスは即決の1件のみ。 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17 悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 リンエッジ----4500----3760----5000----1800----5 新ロザリオ----2500----2520----3100----2000----5 新ドルビー----2000----1964----2000----1820----5 新アイリス----1500----1620----2000----1300----5 ポラリス------1500----1388----1920----1000----5 ティティス-----810-----886----1550-----500----5 マリス--------3500----3560----4100----3200----5 エリス--------2600----2520----2800----2100----5 オリーヴ------2100----2420----3000----2000----5 旧ちびぴゅーた1850----2070----3000----1100----5 シャローン----1600----1766----2210----1320----5 リングレイ----1600----1376----2000-----580----5 カルマ--------1500----1452----2000----1050----5 帝王アレキ----1200----1526----3100-----510----5 聖剣ポルタ----1200----1004----1400-----510----5 旧カサンドラ--1000-----982----1150-----760----5 パンドラ------1000-----966----1100-----800----5 ヴァレッタ-----855-----903----1600-----300----4 旧ドルビー-----850-----850----1200-----500----2 すーぱーちび---810-----816----1100-----560----5 リリィ---------810-----792-----860-----700----5 レッドアイ-----790-----820----1150-----500----5 サウザンド-----700-----673-----810-----510----3 旧アイリス-----650-----854----1500-----320----5 聖王アレキ-----610-----720----1000-----500----5 セレナード-----610-----704----1000-----500----5 ☆-------------600-----618-----810-----500----5 偵察ポルタ-----590-----978----2500-----500----5 4thカサンドラ--560-----718----1300-----500----5 ブランド-------540-----610-----880-----460----5 ダルタニア-----510-----505-----565-----410----5 レイディ-------500-----576-----950-----240----5 ギルドール-----500-----575----1000-----300----4 グラリス-------500-----572-----850-----400----5 4thザンダー----500-----512-----810-----210----5 フォーミラ-----500-----488-----898-----110----5 ファラウォン---500-----476-----660-----210----5 ローレライ-----410-----348-----510-----120----5 ジェダ---------380-----387-----620-----160----3 旧ロザリオ-----380-----342-----500-----110----5 ゴルガル-------360-----353-----530-----210----5 ガルガドラ-----343-----334-----500-----210----5 ドガ-----------320-----356-----500-----230----5 サーラ---------310-----293-----360-----210----3 ザンダー-------300-----310-----380-----250----3 アルカード-----290-----262-----450-----100----5 ルシフェル-----265-----258-----400-----100----4 ガルーダ-------230-----226-----310-----100----5 アーライ-------220-----258-----430-----100----5 グー-----------210-----232-----390-----100----5 ブレイズ-------210-----198-----300-----110----5 グランピュータ-170-----427----1000-----110----3 グル-----------160-----232-----520-----100----5 ブラックベリー-17000--19040--23500---15500----5 Prアレキ--------4255---4255---5000----3510----2 アスモデル------1900---2080---3200----1600----5 フランシャード--1550---1432---1980-----730----5 Prアルビレオ----1000----722---1000-----300----5 Prベルフラ-------700----762---1210-----410----5 PRカサンドラは落札なし 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13 悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) カード名-------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----4920----5000----4600----5 エリス---------3300----3640----5000----3100----5 聖剣ポルタ-----2520----2734----3100----2500----5 シャローン-----2500----2627----3280----2100----3 カルマ---------2300----2300----2600----2000----2 カサンドラ-----2250----2570----5000-----780----4 パンドラ-------2000----2000----2000----2000----1 ちびぴゅーた---1900----3093----5500----1880----3 リリィ---------1580----1508----1600----1200----5 リングレイ-----1500----1680----2100----1300----5 帝王アレキ-----1500----1596----2180----1300----5 レッドアイ-----1390----1390----1580----1200----2 偵察ポルタ-----1200----1087----1500-----560----3 セレナード-----1055----1055----1600-----510----2 フォーミラ-----1005----1005----1200-----810----2 ヴァレッタ-----1000-----970----1400-----510----3 ブランド--------900-----880----1000-----720----4 ダルタニア------880-----810-----980-----500----4 レイディ--------830-----830----1000-----660----2 グラリス--------820-----820-----820-----820----1 聖王アレキ------810-----912----1400-----520----5 ギルドール------800-----864----1160-----780----5 ジェダ----------790-----790----1080-----500----2 サウザンド------780-----780-----780-----780----2 ガルーダ--------680-----663-----980-----310----4 ロザリオ--------680-----637-----730-----500----3 サーラ----------680-----487-----680-----100----3 アイリス--------595-----595-----780-----410----2 ローレライ------580-----580-----580-----580----1 アーライ--------580-----580-----580-----580----1 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悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ--------9200---10510---15000----8050----5 エリス----------5090----5368----6000----4999----5 聖剣ポルタ------3600----3900----4900----3300----5 リングレイ------3300----3160----4100----2300----5 帝王アレキ------3000----3370----5250----2500----5 ギルドール------1900----1867----2000----1700----3 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 ピエリネ--------1050----1050----1100----1000----2 シャテル---------960-----824----1150-----500----5 カミラ-----------710-----746-----910-----670----5 ベンデ-----------660-----705----1000-----500----4 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 シャローン------3200----3180----3900----2500----5 カルマ----------2500----2320----2700----1600----5 セレナード------1900----1833----2200----1400----3 ヴァレッタ------1700----1560----1800----1000----5 レッドアイ------1620----1844----2800----1000----5 リリィ----------1600----1800----2800----1300----5 レイディ--------1600----1462----1700-----910----5 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ゴルガル---------505-----628----1000-----500----4 ローレライ-------500-----520-----820-----160----5 ブレイズ---------500-----403-----500-----110----4 アーライ---------440-----423-----630-----200----3 サーラ-----------410-----396-----700-----160----5 カサンドラ-------400-----457-----660-----310----3 ザンダー---------330-----388-----650-----110----5 ドルビー---------310-----310-----310-----310----1 アルカード-------160-----288-----500-----120----5 キャンディー----1155----1105----1200-----910----4 クロス----------1020----1080----1200-----980----5 アスセラ--------1000----1060----1300----1000----5 ディアレリア----1000----1004----1320-----800----5 アスモデル------1000----1088----1500-----910----5 フランシャード---710-----710-----810-----610----3
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本スレテンプレ 本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。 950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。 無理なようだったら 960へ車輪を受け継ぐこと。 人は人。自分は自分。大戦は大戦。 煽りはスルー。煽りあいもスルー。 疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。 初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。 光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。 ≪公式サイト≫ ttp //yu-sha.net/ ttp //m.yu-sha.net/(携帯) ≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫ ttp //www34.atwiki.jp/ewwiki/ ≪悠久の車輪Wikiミラー≫ ttp //www.wikihouse.com/eternalwheel/ ≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫ ttp //yu-sha.maxi.jp/ ≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html ≪悠久の車輪 カードランキング補助≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html 前スレ 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/l50 □関連スレ□ 悠久の車輪 初心者スレ4 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/ 悠久の車輪デッキ診断スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/ 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/ 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】 ※実質5スレ目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/ 【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/ 悠久の車輪ネタバレスレ3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/ 悠久の車輪のキャラはエロかわいい8 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/l50x ※よくある質問※ Q.料金体系はどうなってますか? A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より) チュートリアルは新規登録時に限りコンティニュー可で1プレイ300円→200円、 それ以外ではコンティニュー不可で1プレイ300円です。 Q.混色のメリット、デメリットは? A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。 Q.召喚獣どうやって増やすの? A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。 Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。 臆することなく立ち向かいましょう。 Q.シナリオの敵強すぎない? A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし! 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、 負け続けるとCPUに逆補正がかかるようになった模様。 詳細はまだ未定なので、参考程度に。 Q.公式のHP見てもよくわからないんですが? A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。 Q.排出がCばっかりで酷いんですが… A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。 詳しくは、配列スレへどうぞ。 ※よく使われる略称 キーパー:剣 シーカー:靴、鹿 マスター:杖 エレメンタル:樽 ※以下はもう使われなくなったかつてのテンプレの名残です。 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 31 47 ID pIlZJaKN0 多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・ sc003 C 王宮警備兵スペサルティン http //www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload act=open pageid=77 file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" 似てね? 857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 08 ID xH277nYL0 856 王宮って自宅なんだろうなw 858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 49 ID ZyDLv4wU0 856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた 悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」 久 回しプレイ 使いこなせない5剣 の 全国大会 5 「また、アルカードだよ」 鮫うぜぇ 車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾 輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」 「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間 考 ギ 「うわあぁぁ」 マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱 ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ / ○ ○ \ き サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品 CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」 樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100% テンプレは以上です。 情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。
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悠久の車輪@Wikiへようこそ! 携帯用メニュー 現在のバージョンはver2.24 JPNです。 Ver2.23の修正内容(バグ修正のみ)は公式サイトへ。 現バージョンでの新カード情報とカード修正情報はVer2.24情報へ。 ネットワークサービス終了日時2011年8月31日(水曜日)午前6時00分 これ以降、現行の 「 悠久の車輪~Eternal Wheel~ 」 は、オフラインでの稼動となります。 キャンペーン・イベント情報 キャンペーン・イベントはもうありません。 重要情報 7thエクスパンションにおいても4~6thに続いて、 31種(4th~6th)の停止とあわせ、合計158種類)の排出停止カードが出る事になりました。 公式情報はこちらから。 お知らせ このサイトは wiki という誰でも記事が作成・編集できるシステムで出来ています。 もしかしたらあなたにとって不愉快な記述などがあるかもしれません。 あなたがその不愉快な記述を編集・削除することは可能ですが、全ての人があなたと同じ考えではないため、他の人はその記述をもとに戻したりなど編集合戦が始まるかもしれません。 行き過ぎた編集合戦はそれ自体が迷惑行為となりますので注意してください。 公式ページでも見ながらまったりプレイしましょう。 Wiki二号店(デッキ関係が充実) 公式最新情報 2011年8月31日 ネットワークサービス終了 公式ブログRSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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防御力増減効果に関する検証 防御力増減効果に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 253 :ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 22 16 54 ID KHR/UzvfO 待ってた人はお待たせ そうでない人は寄ってらっしゃい見てらっしゃい 防御変動の検証完了 既出?知らん エンスタ不屈:-15% ベルガ不屈:-15% コンフリー不屈:-20% キャンディー闇の守り:-10% セチア闇の守り:-20% セチアアビ:-25% リオンアビ:-15% ジャスミンアビ:Lv5に+20%、Lv2に+10% ダルタニアアビ:+15% サイプレスアビ:+20% お館様スキル:atk+1と同時に+1% 全体的に数字は大した事なさそうに感じるかもしれない 御館様なんて実際上不屈以下だがatkが開幕比で大きく上がって回復エリアでは最大HPに比例する回復量を誇り 防御も一応上がるからカッチカチのイメージが付いたのだと感じた セチアさんは実質4鹿並の耐久力 コンフリーとベルガの関連は空気 暇人乙とか質問とかあれば 371 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 28 11 ID tCLPdUEb0 351がデータを充実させてくれることを祈念しつつ 1.一定atkの相手を用意して戦闘不能になるまで殴らせる 戦闘不能になるまでにかかった回数を記録 クリティカルは4回分に換算 クリティカルで止めになったと感じた結果は除外するのがベター 2.防御補正込みの状態で同Lvの同じatkの相手に殴られる 同キャラがベストか Lv1ユニットは近接殴りでもatk以上のダメージを受けるっぽいので避ける 3.それぞれの殴られた回数から1回当たりの被ダメージの理論最大値と最小値を求める 殴りのダメージは完全に一定値ではない(計算上の最小ダメが19.2、最大ダメが19.7になったことがある) 最大ダメージは(HP-1)/(殴られ回数-1)、最小ダメージはHP/殴られ回数である 最大ダメージは止めを刺す直前にHP1になった状態、最小ダメージはぴったり殴り殺した状態を仮定 4.ダメージ変動%の最大と最小を求める 最大:補正時の最大被ダメ/通常時の最小被ダメ、最小:補正時の最小被ダメ/通常時の最大被ダメ 例:キャンディーをatk50のロザリオに殴らせる 素の状態で:19、16c1、16c1、13c2(xcyはx回中y回クリティカルが発生) スキル込み:21、18c1 上の結果から素では19回、スキル込みで21回殴られるとKOされることが分かる HP936のキャンディーの1回当たりのダメージより3.と4.を求めると 最大で[(936-1)/(21-1)]/[936/19]=0.949、最小で[936/21]/[(936-1)/(19-1)]=0.858となる 最もそれらしい結果として10%を報告 キャンディーのHPが少ないためもう少し厳密に求めたい場合は 相手のatkを減らして(=分母である殴られ回数を多くして)測定すればいい 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 519 :ゲームセンター名無し :2009/05/31(日) 18 27 11 ID FAHe3fsBO さあ、検証の時間だ いずれも大体と言うことで ボーデ不屈:-20% カルマスキル:-15% アルヴエンチャ:-5%/個 6個重ねると累乗(0.95^6)で約16-17% ナスタチウムアビ:-15% カサンドラアビ:-30% カサンドラスキル:-3%/1MP(最大-30%) カルマが総合的に見て最強の3剣なのは同意が得られるものと思う ちなみにカルマアビは30cで32ダメージを15回与える。掃除機涙目 カサンドラ固ぇ ボーデはコンフリーと同等、atkとアビと関連で負けてるが ナスタチウムは重い印象が拭えないな アルヴは本体スペックとエンチャ効果範囲がいいから少し控え目。軽いから適当にエンチャすれば十分か イベントで5戦5敗 絶望的に対人で勝てない 【悪党党幹事長】悠久の車輪143回転目【ハマユゥ】 549 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 18 14 ID cduLdoLk0 流れぶった切りすぎで恐縮だが防御力検証報告 中国大陸から流れ着いた身としては排出停止が死に調整されるのではと戦々恐々だったから 排停の防御未検証の残り五枚を片付けてきた、いずれも概算 ティサ不屈:-10% 不屈は多分杖-10%、鹿-15%、剣-20%で共通だと思う そうしたらグー様はそりゃ堅いわな タンシーアビ昼:-10%~-15%(計算上どちらもありになってしまった) タンシーアビ夜:-20% ユーチャリスアビ昼:-25% ユーチャリスアビ夜:-15% オプスアビ:-20% ボリジアビ:+30%(かなり高い) ついでにベルガの関連コンフリーはダメージ-1%で確定 554 :ゲームセンター名無し :2009/06/14(日) 01 54 37 ID cduLdoLk0 色々蛇そk…補足 計算上の結果を直感的に分かりやすくすると ユーチャリス:昼ならレシャを一方的に討ち取り、キャンディーと相打ちを取れる 夜だと何とかレシャと相打ち、ミントくらいなら勝てる ボリジ:逆境無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる しかしカルマ+スキルに一方的に負ける(実際は逆境あるから相打ちかな?) ベルガの関連1%はatk73,74,75のドガにベルガを殴らせて決定 1%と仮定したときの境界はatk74で観察できるはずで実際そうなった(関連ありで1回多く耐える) 2%と仮定するとatk75でも差が出るはずだがなかった 【スーパー】悠久の車輪177回転目【カミラ】 55 :ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 17 12 55 ID mWMiNIAQO 誰得検証べリススキル 停止したジャスミンをエメリィで撃ちまくって検証して来た で結果は以下(撤退までの攻撃回数) 0回:16発(33~34ダメ、過去の検証より34と判断) 3回:21発(24.76~25.95) 4回:24発(21.66~22.565) 4回の時に1回だけ23発があったが1回だけなので 最後がクリだったと判断して無視して24回とした 軽減率は 0回:100%(当たり前) 3回:72.8~76.3% 4回:63.7~66.4% 上記より1回辺りの効果は10%軽減(9%、11%でも結果とずれる) 携帯で計算したから打ち間違いが怖いけど取り敢えず報告 家帰ったらEXCELで検算して間違ってたら訂正します 175 :ゲームセンター名無し:2009/12/06(日) 22 55 26 ID 1wNRBzy/O さあ、検証の時間だ 今回は巷で大人気のリンエッジ…がいないと測定用のアビ時間がろくに取れない方々+αのダメージカット検証 ~おことわり~ 今回は「鹿or剣対鹿or剣はATKの値に等しいダメージを与える」ことを了解するものとする これにより誤差範囲をかなり削った結果になっている 旧アイリス:約10%(0.874<x<0.905) 新アイリス:約15%(0.849<x<0.884) 新ザンダー:約20%(0.794<x<0.814) 新ホフス1回目:約4%(0.955<x<0.976) 二回目:10%(0.896<x<0.904) 3回目:約14%(0.860<x<0.904) 5回目:約24%(0.748<x<0.781) みんなホフス以外も使ってやって下さい 594 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 07 13 ID Zre4wjA+0 ちょっと遅レスなんだが 175のホフスの値について仮説を立ててみた。 値を見ると酷くふら付くわけだが、過去の検証から考えると 特定の値の累乗である可能性が高い で色々計算を試してみた結果 ホフスの防御効果は1につき回5%軽減 ダメージは整数のみで小数点以下は四捨五入 175の検証はAtk29、30、49、50、69、70、90のいずれかで実施(100以下の範囲) 以上の条件で 175の結果に完璧に符合した ちなみにこの仮説だと 55の結果も修正しないで済む 三つ目は 175氏しか分からないことなんだが 二つ目について心当たり在る人いる? 596 :ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22 40 43 ID G29N77w3O 594 さあ、返答の時間だ 非常に興味深い内容なのでちょっと確認してみたところ 1回目と2回目はATK40と50 3回目と5回目はATK50のみ 1回目の結果が5%を排除したのはATK50の方(3つ目の設問→yes) 1回目の結果(対ATK50、端数0.5)を端数切り捨てにすると矛盾 2回目の結果(対ATK50、端数0.125)を端数切り上げにすると矛盾 (上記より端数は一律に切り上げ/切り捨てではない、2つ目の設問→恐らくyes) わけ分からなかった新ホフススキルが矛盾なく説明出来た。凄い これでより詳細な検証ができそうだ
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2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証 2ch検証室/マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 【ピタダット】悠久の車輪158回転目【ハウス】 915 :ゲームセンター名無し :2009/08/11(火) 12 35 03 ID 8rADExSM0 流れを切りますが、杖の射程を調べてきました やり方は端にカードを置いて近づけて行き、撃たれた時点での カードとカードの間の距離を定規で測りました 計測は1~2回しか試してないので、若干の誤差はご了承ください (カードの縦の長さは約7.6cm※、単位はcm、高揚と集約は全て最大値です) 高揚 ジェダ 6.7 自エリア 拠点コロ 6.3 アビ発動 キャッツポー 6.1 集約 ローレライ 6.0 集約 リリィ 5.8 集約 ランキス 5.6 自エリア+アビ発動 拠点コロ 5.5 5杖標準(アスモデル) 5.3 集約 サウザンド 5.2 集約 カトレア 4.8 集約 ガルーダ 4.8 高揚 グラリス 4.5 4杖標準(ドラセナ) 4.5 パンドラ(関連アルカード) 4.0 3杖標準(キャッツポー) 3.7 ティベス(関連ララト) 3.3 2杖標準(ララト) 2.7 タンジー(関連アルカード) 2.3 1杖標準(タンジー) 2.0 感想としては、お千さんがほぼ5杖の射程の長さ そしてキャッツポーのアビのインチキくさい射程の長さに驚きました また、パンドラとタンジーの結果からアルカード関連はATK↑と攻撃範囲拡大のようです ※後に訂正、カード縦幅10cm強 参考:攻撃範囲拡大効果に関する検証
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関連クリティカル補正に関する検証 関連クリティカル補正に関する検証【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 【六本木】悠久の車輪139回転目【ヒルガ】 373 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 21 54 28 ID DXtkRdQB0 関連クリティカル少しだけ調べてきたよ 攻撃回数をカウントし、クリティカルが出たときの残りHPを定規で計測 与えたダメージを割り出し、通常時の予測値との差をもとめる (相手はすべてシャローン) ティアーズ ATK56 +ルチル→約150ダメージ増 +チェルミ→約250ダメージ増 +ルチル、チェルミ→約600ダメージ増 ハマユゥ ATK41 +ディアレリア→約30ダメージ増 +ピエリネ→約50ダメージ増 +ディアレリア、ピエリネ→約80ダメージ増 フル関連でクリティカルに差があるのか?と思ってとりあえずビエラで計測してみた ビエラ 狂戦士ATK67 +ヴェスト、ロタネー 予測値とほぼ変わらず +ヴェスト 予測値とほぼ変わらず もしかしてヴェストの関連効果クリティカルじゃない? 計算は後でするから、こんな結果になると思わなかった・・・ 【赤服参戦】悠久の車輪140回転目【排停新生】 695 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 06 17 ID UnIH8SOb0 流れを切りますが、また関連クリティカルについて調べてきました 検証方法については以前に記入したものと同じ コンフリー +ジギタリス 約200ダメージ増 サイプレス +ジギタリス、ヴェティ 約200ダメージ増 +ジギタリス 約200ダメージ増 ソプレイズ +ユングフラウ、オユー 約320ダメージ増 +ユングフラウ 約310ダメージ増 ゼラ +カルミア、ピラカ 約200ダメージ増 +カルミア 約200ダメージ増 オプス +ディディスカス、ゼラ 約150ダメージ増 +ディディスカス 約150ダメージ増 カウス +シリウス、アダラ 予想値と変わらず +シリウス 予想値と変わらず +アダラ 予想値と変わらず 696 :ゲームセンター名無し :2009/06/01(月) 18 07 00 ID UnIH8SOb0 バハムートロアのマスター関連はクリティカル率アップの模様 フル関連カウスは目に見えてクリティカル率が変わります 目測による誤差なども考慮すると、キーパーのクリティカルダメージ増加は 1杖関連+150 2杖関連+200 3杖関連+250 4杖関連+300 という形になるのではないかと思います。関連を二つにしてもダメージの 大幅な増加は見られなかった。ダブルクリ関連については、まだ検証の必要がありそう 【あたり前田の】悠久の車輪175回転目【クロッカ】 246 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 07 25 ID a1bzGtKBO さあ、検証の時間だ(これから) 前からの何人かの検証人を見て久しぶりにネタ募集してみようと思ったり アビスキル関連召喚獣攻撃防御速度(出来る範囲で)何でもござれ 但し攻撃範囲拡大などの定量の困難なのは勘弁 資産は5thは半分くらいしかない、4thまではエリス以外コンプ 本当はやたら堅いと評判のティティスがやりたかったがなぁ 248 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 20 28 06 ID z0HESA2E0 246 1杖の他杖、剣、鹿から食らうダメージについて知りたい 被ダメージが大きくなるのかどうか あとはフル関連のキャラクターがATK上昇にともなって クリダメージがどんなふうに上昇するか知りたいかな 難しいかもしれないので、もし良かったらでお願いします 264 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 22 37 58 ID IW0kGUpZO 248 246じゃないけど。前からクリティカルダメージ調べてたけど、関連のクリダメはどうも倍率で決まっているっぽいです。 通常のクリダメはATK×4らしいけど関連時はATK×10とか、そんな感じで。 できるようなら明日調べてきます。 265 :ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 23 01 48 ID z0HESA2E0 264 参考までにだけど、例えばティアーズのクリダメなんだけど ティアーズ+ルチル=374ダメージ(150ダメージ増) ティアーズ+チェルミ=474ダメージ(250ダメージ増) ティアーズ+ルチル、チェルミ=824ダメージ(600ダメージ増) って感じで 1杖の関連は150ダメージ増、3杖の関連は250ダメージ増って 定数だと予想さるんだけど(2杖は+200 4杖は+300) フル関連になった時の追加分は、どういう倍率になってるのか謎な感じです (ユニットによって違う?)色々と検証してもらえるとありがたいので よろしくお願いします。 266 : 264:2009/11/15(日) 00 04 05 ID XwOb32Hw0 265 この前調べたけど(召喚師殴り時のダメージの目測でだいたいになりますが) キュプロス(フラン関連のみフラン関連のみ):約32分の1、(セレ関連のみ):約32分の1、 (フル関連):約16分の1 グル(ルメックス関連):約32分の1、(リリィ関連):約64分の1、(フル関連):約32分の1強 特にグルはリリィ関連のときよりルメックス関連のときのほうがはっきりとダメージが上がってました。 まあこれはリリィの関連がATK+のみの可能性もあるけど 旧オプス(ディディスカス関連):約8分の1 と、杖側のレベルやコストが上でもクリダメが上とは限らなかったこと、前にも書いたけどフル関連イランのダメージ(ATK×4+関連で定数ダメージだと明らかにダメージ量が違う) などが 264の仮説の理由。 まあ、明日ティアーズ関連にATK上昇キャラなどで検証してきます(上記の検証方法なので厳密なダメージ量についてはご勘弁を)。 277 :ゲームセンター名無し:2009/11/15(日) 02 10 15 ID k2MjxKf30 266 もしかしたら、召喚士に対する剣のクリって特殊な倍率がかかってるのかも? 旧オプスのディディスカス関連は+150って検証結果が出てたから それが8分の1与えるのは、実はユニットによって倍率が違う・・・? あと電アケで召喚士に対してヒルガエンチャントでATKを50にして 兵種ごとにかかった時間を計ったデーターがあったんだけど 杖と鹿はほぼ200秒のところ剣は94~101秒、5剣だけは124秒と 5剣だけはダメージ補正があるみたいなので、それも参考に グルのリリィ関連は、ちょっと判断がつかないけど 新ザンダーのリリィ関連がATK+2、防御力増加なので グルも防御力増加じゃないかなと予想 DAのダメージ量についてはくわしく検証されていないと思うので ぜひとも頑張ってください 349 : 264:2009/11/16(月) 04 19 49 ID i52Gc2Ko0 とりあえずクリダメ検証してきたので報告。今回はティアーズとエシネアで(ともにルチル関連があるので)条件をそろえてみて比較してみた。 検証方法:例によって召喚師殴っての目測。対ユニット、対召喚師でなんらかの補正かかってる可能性もあるので参考までに。 可能な限りSS撮って画像掲示板の方にあげました。撮影タイミングに若干のずれがあるので参考程度に。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/ 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約4分の1 エシネア ATK134:約4分の1 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ ATK156:約8分の1 エシネア ATK134:約8分の1 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ:約16分の1弱 エシネア:約16分の1 ほぼ同等だが若干ティアーズの方が低く見えた(見間違いの可能性あり) 360 :ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 11 02 49 ID kAHEpeQR0 349 画像からダメージ算出と、ティアーズで予想される値を 比べてみたけど(ATK×4+クリダメ増加値) 全然わからない・・・ルチル関連でエシネアのほうがダメージ大きいのが謎 対召喚士は計算が全然違うのか、前提が間違っているのか 1:フル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 1851 (予想値1224) エシネア(134) 1731 2:ルチル関連+セルヴァアビ×5(ATK+100) ティアーズ(156) 642 (予想値774) エシネア(134) 706 3:ルチル関連+クリサアビでレベル4に→ティティスアビ(ATK74固定) ティアーズ(74) 画像無し (予想値446) エシネア(74) 475 396 : 264:2009/11/16(月) 17 19 10 ID i52Gc2Ko0 358 360 クリダメ画像について 画像は筐体のスクリーンショット撮影ボタンで撮ってギャラリーから落としたもの。 ニコニコのベンデの検証動画見ればわかるけど召喚師ダメージはまず一瞬全ダメージが赤で表示され た後、それがゆっくり減っていくという形になっている。このため、上記の撮影方法ではどうしても クリダメでごっそり減ったことに反応してから撮影ボタンを押すので、厳密なダメージ測定には向か ない(動画などで減った一瞬を抜き出せばそれが一番確実)。あくまで、「クリティカル時は大体こ れぐらい減る」という証明と思ってください。 クリダメの算出について 以前にも書きましたがクリダメについては『ATK×4+(関連によるボーナス値)』ではなく 『ATK×N』でNには通常4が入るが、関連時は関連ごとに設定された数値が入るのでは、と 考えてます。これならATKを増やせば爆発的にクリダメの威力が増えることに説明がつくので。 349のティアーズの例でいえば ルチル関連のATK156:約8分の1ダメ(約937) ルチル関連のATK74(上のほぼ2分の1):約16分の1ダメ(約468) なので937/156=6.006… 468/74=6.324…で ティアーズのルチル関連クリダメ倍率は約6倍だと思います。 409 :ゲームセンター名無し :2009/11/16(月) 21 11 33 ID qtDPTfHs0 396 色々検証乙なんだけど見た目の割合と召還師の体力からおおよそのダメージ値割り出しするなら 相手召喚師の体力が自軍召喚師と同じか確認できたステージでやらないと結構誤差が出るよ この前INT20のナンガアビってどのぐらい減るのか気になったから試してみた時に CPUイージーで発破したんだけど、自軍召喚師と相手召喚師でHP減少量が異なってたから CPU逆補正で召喚師の総体力が減少してる可能性が高い。 一応INT20ナンガアビのスクショ張っておいたので参考までに。 ttp //uq-no.bbs.fc2.com/