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揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fate 揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fateシナリオフローチャート 概要 I-1 刻印の影 I-2 神のいない国 I-3 悪鬼たちの反逆 I-4 深海との結束 I-5 潮流変動 I-6 混沌の邪眼の車輪 I-7 野望の果てに シナリオフローチャート I-1 刻印の影 ├──→ シナリオ2 II-1 深淵からの使者 I-2 神のいない国 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い ├──→ (アレキサンダー外伝)IX-1 騎士の忠誠 I-3 悪鬼たちの反逆 ├──→ シナリオ3 III-1 魔炎公 I-4 深海との結束 │ I-5 潮流変動 ├──→ (スペサルティン外伝)V-1 警備兵の一日 I-6 混沌の邪眼の車輪 │ I-7 野望の果てに 概要 聖剣の行方 シナリオ2の後のストーリー。伝染病と教会の離反により半壊状態となったアルカディアで、 その後のアレキサンダーの行動とカサンドラとの対決までを収めたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣カオスドラグーンを入手できる。 I-1 刻印の影 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 1-1 竜王護衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 I-2 神のいない国 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SIL EX2 1-2 シルヴァランド夜襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 深淵からの使者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ゼラアビ→ジェダアビで復活のコンボを使ってくることがある。 逆に言えばそれくらいしか注意すべき点はない。 I-3 悪鬼たちの反逆 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 1-3 真紅の目のゴブリン 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 IX-1 騎士の忠誠 外伝分岐キーカード ar038PR 聖王 アレキサンダー後に ar042SR 帝王 アレキサンダー でも可 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 最大HPは約1500、ATK113 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 開始前にar038PR 聖王 アレキサンダー または ar042SR 帝王 アレキサンダー を盤面に置いておくとアレキサンダー外伝 IX-1への分岐選択が発生する。 I-4 深海との結束 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA EX2 1-4 スケールギルド精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 III-1 魔炎公 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-5 潮流変動 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA EX2 1-5 巨大魚の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー 攻略初期天候雨。元気に動き回るお魚たちをお楽しみ下さい。楽しむ余裕などないだろうが・・・。 I-6 混沌の邪眼の車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA EX2 1-6 裏切りの海洋帝国 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×4 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 警備兵の一日 外伝分岐キーカード sc003 王宮警備兵 スペサルティンsc014 深海の教官 アウイン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フェロシ 3 キーパー シデラゾート 2 キーパー ローズクォーツ 1 シーカー ガルーダ 3 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc003 王宮警備兵 スペサルティン および sc014 深海の教官 アウインを盤面に置いておくとスペサルティン外伝 V-1への分岐選択が発生する。ver.2.24現在、sc051 教導官アウインでの代用は不可。 I-7 野望の果てに 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX2 1-7 混沌へ堕ちたカサンドラ 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 魔法剣×4、サボテン×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ公爵 3 キーパー ATK85 攻略初期6個のエレメンタルはエンチャント済み 防御力2倍。 ほぼ常時敵召喚士のMPが10であるため、このシナリオのカサンドラのATKはなんと105。スキルとエンチャントの効果に加えてCOM補正までついているため強烈な防御力補正がかかっている上にシーカー並の移動力まで備えている。完全に人間をやめている公爵・・・。 勝利条件を満たすためにダメアビ持ちを多く入れると楽。ミルラでもいいだろう。できなければ召喚獣で轢く。
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FAQ 公式ページの「サポート」にも詳しいFAQが載っているのでそちらも参照のこと。 FAQ準備編 カード編 デッキ編 プレイ編 ユニット個別編 バグ・不具合編 その他 準備編 Q いつから稼動開始するのですか?2008年3月11日稼動開始しました。 Q プレイ料金はいくらですか?1プレイ300円、2プレイ200円,計500円。負けてもコンティニュー可。ただしチュートリアル&店内対戦は1プレイで終了です。 LVがあがると(LV10以上)全国対戦のみ新しい料金システム(勝ち続ければ300円→200円→100円、ただし負けるとそこで終了)が選択できます。 Ver2.15より第三の料金制度も登場しています。こちらは負けコンティニュー可で200円→200円→200円→100円→100円。この形式の導入は店舗の判断に委ねられているので、導入されて無い店もあります。要注意。 Q どっちの方式の方が安いの?結論から言うと44%以上勝率があれば、300円→200円→100円の方が安い。300→200円固定方式をA方式、300→200→100円変動方式をB方式とする。勝率xのときの1ゲームあたりの平均プレイ料金yは以下のようになる。A y=250B y=300(1-x)/(1+x+x^2) + 2{(300+200) / 2}x(1-x)/(1+x+x^2) + 3{(300+200+100) / 3}x^2/(1+x+x^2) 勝率が43.4%の時、Bの料金は250(円)ほどになる。これより勝率が高い場合はBの方が安く、低い場合はAの方が安い。 シミュレータを用いて乱数を発生し追証しました。勝率43~44%時に250円を割り込むので勝率61.8%より信憑性があります。 Q それじゃ排出交代制の店舗で一度にたくさんの回数遊べるのは?こちらは62%以上勝率があれば、B方式の方が一度にたくさんの回数遊ぶことが期待できます まとめると以下のようになります勝率43.4%以下→A方式がお勧め 勝率43.4%以上61.8%以下→値段優先ならB方式、回数優先ならA方式がお勧め 勝率61.8%以上→B方式がお勧め Q AAAとか三国志に似てるけどなんか違うの?エレメンタルを置いて陣地を広げる陣取り要素があったり、キャラごとに相性があってそれがデッキを組む一つの要素になってるとか。これまでにない要素も多い、新しいタイプのゲームです。とにかく気になったなら2~3クレやってみるべし!囲碁や将棋が好きな人ならハマるかも。 2chより引用:大戦とは別ゲーと考えた方が良さそうだな。手の回転の早さより頭の回転の早さの方が重要っぽい。なんていうか…大戦的なアクションゲームよりの思考でプレイしたら負けて戦略的な思考に切り替えてプレイしてたら勝つことができた。 Q 資産ゲーなの?カードのレアリティと実戦での強さは必ずしも比例しないゲームなので、コモンやアンコモンのみでも何とかなります。無論、手に入りにくいレアカードでなおかつ強いカードも存在しますが、少なくとも、「ある程度レアカードを買ってから始めないとまったく勝負にならない」ということはありません。 Q チュートリアルはやるべき?丁寧で分かりやすく作られているが、ルールを十分に把握していると思うならやらなくてもOK。後からやることもできます。初心者ガイドも参照のこと。 Q プレイヤー名は何文字まで可能ですか?また使用できる文字(漢字など)は?12文字まで。漢字や記号も問題なく使用可。 Q スリーブやローダーは必要か?トレードや今後のことを考えるだけでなく、汚れて読込みが悪くなるのであったほうがよい。センターモニターのスターターパックには5枚、スリーブパックならスリーブ10枚とローダーが1枚入っている。また三国志大戦などの他のゲームのカードも同じ大きさ(85×61mm)なのでそちらを流用してもよい。 カード編 Q SRやRのユニットはやっぱり強い?単純に強い、というよりも、傾向の似たカードがない独自の能力を持ったカードや、基本のルールを曲げてしまうような特異な能力を持ったカードが多いです。それらがイコール対戦では強いとは限りません。 Q INTってプレイにどう影響するの?公式HPでは、以下のように説明されている。>「INT」は、アビリティの効果に影響を及ぼすパラメータ。値の高いユニットは自身が使ったアビリティの効果も高い。 実際には効果時間、ダメージや回復アビリティの威力などに影響を及ぼす。INTの変化によるこれらの増減は個体差がある。INT0で回復、ダメージ量、効果時間が0になるのは共通。 3rdエキスパンションからは自身のINT値に応じてアビリティの効果が変化するカードが登場しています また、5thエキスパンションではINTが一定以上(以下)のユニットを対象にするスキルや、対象のINTに応じて攻撃力を変化させるアビリティが登場しました。 Q カード名の元ネタって何?各勢力ごとに下記の名前が引用されている(一部例外あり)。こちらも参考にどうぞ。アルカディア:魔法のアイテム グランガイア:山 スケールギルド:鉱物 シルヴァランド:花 バハムートロア:星 ネクロポリス:ハーブ Q カサンドラが使いたい!ちびぴゅーたが欲しい!公式トップ絵の一番奥にいる人のカードが使いたい!ストーリーには出てくるものの、カード化されていないキャラが何人かいます。追加カードに期待しましょう。 トップ絵に描かれているカサンドラ、フォーミラ、パンドラは1stエキスパンションに収録されています。 ただし「カサンドラ公爵」「機械神ちびぴゅーた」は4thエキスパンションから排出停止になっています。 代わりに「呪縛者カサンドラ公爵」「すーぱーちびぴゅーた」という別の能力のカードが排出されています。旧版カードが欲しい場合はトレードしましょう。 Q SRが当たったんだけどコイツ使えるの?SRに限らず、聞く前にまず調べましょう。WIKI内のカード個別詳細のページを見れば先人の知恵が出されていたりします。何も書いて無ければ自分で使ってWIKIに書き込めばいい! Q プロモカードがあると聞いたけど、どこで入手できるの?現在は下記の通りです。詳しくは公式サイトを見てください。真実の刃 フランシャード アルカディア2008年8月号 獅子竜 アルビレオ プロモーションカード交換キャンペーン(2008年7月1日~28日) 堕天使 アスモデル プロモーションカード交換キャンペーン(2008年11月1日~26日) 聖王 アレキサンダー 公式バインダーに付属 カサンドラ公爵 公式バインダー追加リフィルに付属 音速で駆ける ベルフラ アルカディア2009年8月号 戦闘用メイド ブラックベリー プロモーションカード交換キャンペーン(抽選) 黒熊の傭兵 マリス ゲームジャパン2010年5月号 目覚める少女 オリーヴ アルカディア アレキサンダーとカサンドラ、マリス、オリーヴに関しては同名カードのイラスト違いになっています。 既に入手不可能なカードもあるので欲しい場合はトレードなどで手にいれましょう。 デッキ編 Q 同じ名前のカードを2枚以上配置できますか?できません。いろんなカードを準備しましょう。 また、「聖王」アレキサンダーと「帝王」アレキサンダーのように二つ名が違っていても同じキャラクターのカードは登録できません。 Q デッキには何レベル(コスト)まで登録可能?某ゲームみたく8コス?最大10レベルです、悠久の車輪では登録に上限があるのはレベルで、コストは合計10以上でも(以下でも)登録できます(召喚士LV15以上でサイドデッキも登録できます。詳しくは召喚士の項へ) Q 単色・多色にするメリット・デメリットはある?大きなデメリットはないので、最初は気にしないでデッキを組んでOK。単色:国家限定の強化アビリティ、所属国家をそろえることで発動するスキルなどが存在。エンチャントも使いやすい。 多色:様々なタイプのアビリティ持ちを組み込めるので、戦術の幅が広がる。多色デッキだと強くなるカードもある。 プレイ編 Q 動きがもっさりで暇なんじゃね?基本的に戦略を楽しむゲームです。 アクション要素が少ない分、先を読んでユニットを展開したり、相手の動きに応じて戦力を割り振るなど、素早く正確な判断力が常に求められるゲームです。やってみると分かりますがやることが多く意外と忙しい。×アクションゲーム ○リアルタイムストラテジー Q 選べる召喚獣が1種類しかいないんだけど?召喚獣はシナリオモードの「車輪の子ら」の、アルカディア以外の国のシナリオの最終面をクリアすることで選べるようになります。まずは「車輪の子ら」のアルカディアシナリオから分岐して別の国のシナリオをクリアしていきましょう。最終面クリア後エンディングが流れて、カード排出後の次回のプレイから新召喚獣を召喚できるようになります。 Ver2.14で実装された新召喚獣カオスドラグーンについては、シナリオモード「揺れ動く運命」のアレキサンダーシナリオをクリアするか、全国対戦モードを10試合消化することで、同じように使用可能になります またクリスタロスはシナリオモード「混沌の楔」のアルカディアシナリオをクリアするか、全国対戦モードで10試合以上ユグドラシルを使用すると解放されるようです。 Q 召喚獣シーン長いし、いちいちウザいんだけど。スキップできないの?ver2.08より召喚獣スキップ機能がつきました。エフェクト中に赤ボタン(エレメンタル生成ボタン)を押すことで召喚獣エフェクトをスキップすることが出来ます。ただし全国大戦・店内大戦でのスキップはお互いがボタンを押すことが条件になります。召喚獣シーンは戦況を把握し次の作戦を組み立てなおす大切な時間です。手元の画面を見るなどしてうまく活用しましょう。 Q ユニットの重ね置きってできる?同じ場所に重ねておける。が、実際にカードを重ねたら当然認識されないので、1枚目を盤面からのけてそこに置くようにすればOK。テクニックも参照のこと。 Q ユニットの方向は意味がある?アビリティの発動方向以外に意味なし。 Q ユニットのHPを回復させる方法は?1.復活エリアに戻る、2.キーパーならその場に立ち止まる、3.アビリティ等の効果を得る Q 別効果があるエレメンタルエンチャントを、効果がかかっているエレメンタルに使用できますか?できません。既にエンチャントがかかったエレメンタルには、丸い枠がついていることに注意しましょう。 Q マスターの射程はどのくらいなの?ユニットレベルによって違います。詳しくはテクニックへどうぞ。 Q シナリオモードの切り替えボタンは、何か意味があるのですか?別の国のシナリオの選択画面に移動する際に使います Q シナリオモードでシナリオ分岐するときに、赤ボタン連打して間違えた上にクリアをしてしまったのですが、分岐前に戻ることはできませんか?切り替えボタンを押してください Q 全国対戦で自分よりレベルが圧倒的に高い相手とマッチングされるんだけど?全国対戦はレートを基準にマッチングされます。レベルはシナリオでも経験値が加算されるので、レート=実力、レベル=やり込み度と考えてください。 Q 各シナリオモードの後半が異様にCOMLVが強すぎじゃね?シナリオモードのCOMはレベルに応じて攻撃力と防御力が強化されています。クリアしたい人は対処法やヒントがありますのでシナリオモードをご覧下さい。 またVer2.14より、シナリオで連続して敗北した際に、敵が弱体化するなどの救済措置が発動するようになりました。詳しくはシナリオモードをご覧下さい。 Q 関連キャラクターを揃えるとボーナスがはいるけど、片方が戦闘不能になったらボーナスはなくなるの?なくなります。 Q 召喚獣カスタマイズって戦闘不能ユニットの分も効果あるの?あります。 Q 教え系について教えてください教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられた教えの国家になります。また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。 Q 2ndキャラのエンチャントがよくわからん前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。アルカディア以外のユニットの場合、エンチャントの効果範囲内に近づくと国家がアルカディアに代わり、それに伴って2番目の効果が発動、DEFが上がります 。 ユニット個別編 Q クロス、タンザセヴィアンヌのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?ユニット死亡時に発動する、いわゆる人柱エンチャント、アルカブ、ローマンの召喚時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません 。 アビリティ効果のエフェクトが出るエンチャントならスキル発動の対象になると覚えておきましょう。 Q 「漂うものエシネア」のアビリティをエレメンタル生成中のユニットに掛けた場合、エレメンタル生成を中断させられますか?できません。生成に入る前にかけておきましょう。 Q 国家を変えるアビリティを元々の国家が同じユニットに掛けることはできますか?できる。また、マルチ国家のユニットに掛けた場合は所属国家が一つになるので「国家が変更された」ことになる。 Q カルマやヴァレッタのスキルは、パーティ内にメイッサがいた場合でも発動しますか?発動します。混色はどちらとしても扱うことが出来ます。 Q ルバナム等の使用する度にアビリティのコストが下がるユニットが戦闘不能になった場合、減っていたコストは元に戻りますか?減ったままです。よって、戦闘不能になりそうならとりあえずアビリティを使っておくのもいいでしょう。 Q ATKを特定の値にするアビリティをかけたユニットにATKを増減させる効果がかかった場合ATKはどうなりますか?ATKが増減するものとしないものがあります。ATKが増減する:アビリティによるATK増減、アビリティ対象以外のスキルによるATK増減、チャプチャエンチャントによるATK増加、ATKを特定の値にするエンチャントATKが増減しない:アビリティ対象自身のスキル効果、エンチャントによるATK増減 Q ATKを特定の値にする2種類のエンチャントの両方の効果範囲に入ったとき、ATKはどうなりますか?最後にエンチャントされたエレメンタルが効果を上書きします(タイムスタンプ順)。 Q 新フェンネルのような永続効果アビリティは、戦闘不能になった時に効果は消えますか?効果の説明に「一定時間の間~」の記述がないアビリティやスキルは(効果が一瞬で終了するもの以外は)ほとんどが戦闘不能になっても効果が持続します。 例外としてユーパトのアビリティは戦闘不能になると効果が消滅します。 Q 複数のカウンター能力持ちのユニットがいる場合、どのユニットの能力でカウンターするか選べますか?アビリティをカウンターできる状態のユニットが複数いる場合、「アビリティを使用したユニットに最も近いユニット」のカウンター能力「のみ」が発動します。 カウンターチャンスが複数回存在したり、どのユニットでカウンターするかを選べたりはしません。 使うときも使われるときも、注意しておきましょう。 Q チャイブのINTを上げた場合、アビリティで受けるダメージ量も増加しますか? Q 罠アビリティについて詳しく教えてアビリティを発動すると大小2つの同心円を設置します(大:効果範囲、小:発動範囲)。 敵ユニットが発動範囲に入るか、一定時間(約20c、罠アビリティ持ち共通?)経過で発動、効果範囲内に敵ユニットがいればそれらに妨害効果やダメージなどを与えます。 ハダルのみ例外的に発動範囲のみ設置、かつ一定時間経過後は効果を発揮せずに消滅。 ユグドラシル潜在などで同一ユニットの罠を重複設置することは不可能(最初の罠が発動して消えるまでアビリティを使用できない)。複数の罠アビリティ持ちの同時設置等は可能。 旧カガチ、旧ペリドアビによるINT変化は罠設置時に増減。これを利用して設置場所を読み取ることも一応可能。 敵ユニットとの接触時に設置(即発動)することで擬似的な弱体化アビリティ等として使うことも可能。 バグ・不具合編 Q 不具合や要望をタイトーに伝えたいのですが、どうすればよいですか?公式ページの「お問い合わせ」に出ている、お客様相談センターに連絡しましょう。(仕事などで時間内に電話できない方もいると思います、その場合はタイトーのHPにお問い合わせがあります、TOPページ→お問い合わせ(1番下までスクロール、小さい文字でお問い合わせ)→メールボックス→業務用ゲーム関連?でメールが送れます) Q 「全国対戦」がないのですが…。ネットワークに繋がっていないと全国対戦が選べません。お店に言って繋げてもらいましょう。ver2.03以前では繋がっていてもこの症状が出ていましたが、2.04で改善された模様です。 Q ネットワークに繋がらないようなのですが…。コイン投入前に画面右下の「on line」か「off line」の表示でネット接続を確認できます。また、毎日午前6時00分~8時00分は定時メンテナンスをおこなうため、NESYSカードを使ったゲームプレイが行えないとのこと。それ以外で繋がらないのであれば、店員に言って接続してもらった方がいいかもしれません。 Q プレイ後、「NESYSカードに情報を書き込んでいます」のままなんですが…。店員呼んで筐体リセットをかけてもらってください。センモニにIC入れると恐らく読み込めない用になっているので、そこでもう一度店員呼んでリセットしてもらってください。書き込み出来なかった時の試合データは無効になりますがそれまでの記録は無事です。(追記:ver2.04で改善されました。→公式ページ)時々まだ起こるみたい? Q ロケテ版のNESYSカードを使っていたら、データ破損やデータ保存の失敗が頻繁に起こった。タイトーに郵送することで無償交換してもらえるそうです。詳しくはこちら Q 筐体の台の端のあたりでカードを認識しない。白い枠が大きくはみだしたり、端の召喚獣のHPが見えない。台の座標調整がうまくいってない可能性があります。店員に言って調整してもらいましょう。それなりの時間はかかると思いますが…。 Q カードの登録画面で、持ってないはずの別のカードが認識された。ごく稀に起こるバグのようです(GCBのミデアバグのようなもの?)。報告されている例:レッドアイ→(サンダーorシャローンorロザリオ)、ドガ→ルシフェル、コリアンダー→タンジー その他 Q ICカードの排出が激しすぎるんですが。中の人はツンデレ。 Q カードの総種類数は? レアリティごとの種類数は?2009/8/1現在SR:47、R:47、U:72、C:106、EX:30の計302種+排出されないPR:6種の合計308種類です。 Q SR、Rの封入率は?1BOX50枚中のSR:R:U:C:EXの比率は有志の報告より通常2:4:11:29:4で入っていることが確認されています。 Q このゲームやりたいんだけど、やってる人が連コや回してプレイできないんだけど…店のルールを確認しましょう、場所によっては、カード排出で交代や無制限もあれば時間交代制もあります 排出交代なのに連コしてたら、店員に言いましょう ルールが決まってない所は店員に言ってルールを作ってもらいましょう、言っても駄目なら上の人に話すか経営してる会社本社に問い合わせをし対策してもらいましょう※ただし言っても何も対策しない店もある、根気よく言いつづけるか、諦めるかそれは貴方次第です Q 近くに設置店舗が無いんだけど…今まだ有名ではないのでお店側が躊躇してるのかもしれません、近くに設置されるのを待つか、近くのゲームセンターにリクエストしてみてはいかがでしょうか? Q シナリオモードで勝利したのに経験点が+8しかされなかったんだけど…LV8以上は+8になるようです、経験値が多く欲しいのであれば全国で対人戦をオススメします、別に構わなければシナリオを進めましょう。 Q 携帯サイトで登録するとなにかいいことあるの?又支払方法はWM意外に無いの?月額315円を支払ってNESYSカードを登録すると、以下の機能が使えるようになる。また、月ごとに一定のポイントが付与され、携帯の待ち受けや着ボイスと交換できます。現在のところ支払い方法はWM以外にありません。ランキング閲覧(全国(1-100位), 地域(1-100位), 自分とその周辺10人, カード使用率) カード情報閲覧(称号, 勝数/負数, 残りプレイ数, 全国大戦履歴(過去100戦), 所持召喚獣閲覧) スクリーンショット閲覧 Q 称号ってどうやって変えるの?センターモニターでプレイヤー情報を選択→NESYSカードを入れる→称号の変更の項目を選択で変更できます。 Q このwikiの情報、まだまだ足らなくね?You!編集しちゃいなYO! PCからならログインとかは要りませんが、毎回画像の文字列を入力すれば編集できます。もし編集できなければリンクの2ch現行スレかwiki掲示板に書きこめば、誰かが記入してくれるかも。
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キャラクター紹介 ゴブリン歩兵 シナリオや小説に登場するゴブリン歩兵について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…素手や武器など個人によって様々 所属人員の性別…男のみ 代表者…ゴルガル(大王)・ドガ(ゴブリン最強戦士) 徒歩で戦う男ゴブリンたち。炎を操る者も少数だが存在する。 体格は小柄だが厳しい環境を生き抜いてきたためか他国の兵士とも十分に渡り合える実力を持つ。 キャラクター紹介 ゴブリン歩兵 基本情報洞窟大王 ゴルガル 究極超人 ドガ 無双暴君 ガルガドラ 小さな巨人 ギルドール ラッパ吹きゴブリン チョモラ 火薬樽ゴブリン(発破ゴブリン) マカー 酒盛りゴブリン ラギリ 葬儀屋ゴブリン ツェ 治療ゴブリン カラコ つるはしゴブリン オユー 炎の見張りゴブリン ナンガ 潜伏ゴブリン(亡命ゴブリン) ドラル 鈍感ゴブリン(鈍重ゴブリン) グラド 鍛冶ゴブリン パルナス 発明ゴブリン デュフル 剛角ゴブリン アグリ 尊大ゴブリン マハメル 破壊の絶刀 ボニス 洞窟大王 ゴルガル グランガイア・男・ゴブリン・国王(ホイールチルドレン) 浮浪児から一国の王にまで成り上がったゴブリン。 幼い頃、彼は大人に負けない力を得るためにグラリス達を連れて機械神の洞窟に入り、そこで「混沌の卵の車輪」を手に入れた。 ちなみにドガと出会ったのもこの時のことである。 そして車輪の力を得たゴルガルは瞬く間にグランガイアを統一。王の座に就いたのだった。 王となったゴルガルはとりあえず周囲の国に派兵したが、その際他国の軍の強さを知り、大陸制覇には更なる軍備の増強が必要だと感じたようだ。 その後、アルカディアの出兵要請に応じてバハムートロアに進攻し、混沌の卵の力でバハムートロア軍を圧倒するもグラリスの説得により離反した。 カサンドラによって幻死病が国内に蔓延した際にはグラリスに特効薬の捜索を任せるも、薬はアレキサンダー自らが捜索に赴いたアルカディア側に奪われ、これに怒ったゴルガルはアルカディアに攻め入った。 だが、混沌の剣を抜いたアレキサンダーにグランガイア軍は敗北。ゴルガル自身も重傷を負い、グランガイアはアルカディアの属国にされてしまった。 回復したゴルガルは力を求め、封印されていたガルガドラを発掘し、激戦の末にガルガドラを配下にした。 その後ちびぴゅーたからバズゥの存在を知らされ、討伐に向かうも圧倒的な実力差に歯が立たなかったが、ゴルガルは自ら混沌に繋がる穴を開けることでバズゥを混沌へと押し返したのだった。 このとき開いた混沌の穴により、グランガイアの民たちはある者は狂暴化し、またある者は魔力に耐え切れず倒れるなどの影響がでたが、ゴルガルはそれすらも国力増強の契機と見ているようで、混沌の穴の上に新たな居城を構え彼自身も混沌の魔力によってより強い力を手に入れたようだ。 交渉に訪れたダルタニアに「強い者が食う」というゴブリンの論理を突きつけ、グランガイア王宮を崩壊させる程の戦いの後に互いの利用価値を認め、同盟を締結した。 ところが、自分で混沌の穴を穿った彼にどこで心境の変化があったのかは不明だが、どうやら彼は自らの身体を楔として混沌の穴から湧き出る混沌を抑えつけているようだ。 ギルドールが混沌の穴を塞ぐために王宮にやってきた際にはこれを返り討ちにしたが、この直訴を受けたゴルガルは勅令を出して国内の暴動を抑えようと試みようともしている。 だが当然身体にかかる負担は並大抵のものではなく、グラリスが混沌に対抗する術を持ち帰るのを今か今かと待っているようだ。 小説版ではアレキサンダーから霊薬を奪いかえすために出撃し、一対一の勝負を行っている。 この場面の描写によるとどうやらジャックポットの力に頼らずとも十分な戦闘能力を持っているようだ。 彼の左手の鋏は義手のようで、アレキサンダーの鎧を貫く硬度を誇るらしい。 また、小説では彼女を救うために捨て身の攻撃を行うなど、シナリオ以上にグラリスに好意を持っているようだ。 余談だが、彼の一人称は「ワシ」であり老けたイメージがあるが、シナリオ内の時間経過を考えるとそれほどの年齢ではないと考えられる。 究極超人 ドガ グランガイア・男・ゴブリン・傭兵(ホイールチルドレン) CV:櫛田泰道 2丁の拳銃と「巨人の拳の車輪」を携えるゴブリン。非力なゴブリンの力を嘆いて修行に励んだ結果、うさんくさい通販広告ばりの成長を遂げた。 ゴブリン族最強の戦士となったが、当然ゴブリン最強では満足せず世界最強の力を求めて世界を放浪している。 この放浪中に数々の古代遺跡を荒らし、「巨人の拳の車輪」を手に入れたり遺跡の守護者を倒したりしているが、戦闘において車輪の力は使用していないようで「巨人の拳の車輪」の能力は不明。なお古代遺跡では伝説になるぐらい強力な魔法の武具等を発見するも自ら使う気はなく、銃と鎧以外は遺跡にほったらかしである。 また過去へ繋がる時空の裂け目を発見して突入するなど、多くの修羅場を潜ってきたようだが、第一次車輪大戦期に飛ばされたポルタがドガと遭遇していないことから彼がどの時代で修業していたかは不明。 仕事の選り好みが激しいが職業は傭兵らしい。 挑戦者を待ち受けるためにグラン・ピュータの元に居座り、また車輪を得るのにふさわしい者を選ぶ報酬として世界中の遺跡の情報を得ていた時にゴルガル・グラリスら浮浪児たちが大人に対抗する力を求めて洞窟に来たためその力を試した。 グラリスからポルタ・リリィの護衛を依頼された際には依頼に乗り気では無かったが、ポルタがホイールチルドレンであり将来自分が戦うに相応しい力を身につける可能性を示唆され、承諾する。 アルカディア・グランガイア・ネクロポリスのバハムートロア侵攻時に再びにポルタ・グラリスが訪れ、ゴルガルを説得するまでの時間稼ぎを依頼された際もやはり渋ったが、ポルタの「今よりもっと強くなってドガと戦う」という言葉を受け承諾、グランガイアの先遣部隊を足止めする。 この戦いの最中、車輪の力を使って戦うダルタニアに興味を持ったドガはゴルガルの依頼もありネクロポリス軍の中に単騎で突っ込んでいる。 バハムートロア侵攻後、混沌の貴公子バーミルが出現し直接混沌の力を振るい始めると、 ドガは他のホイールチルドレンと共にちびぴゅーたに呼び出され、混沌の貴公子による世界の危機を知らされる。 力試しとしてリミッターを外してパワーを限界まで上げたサイクロプスと戦い、他のホイールチルドレンが脱落していく中、一人だけサイクロプスがオーバーヒートするまで戦い続けた。 そして力を得るため過去に行きたいと願い出たポルタと戦いその覚悟を汲み、自ら発見した時空の裂け目よりポルタを過去へ送り出すことになる。 その後のバーミルとの戦いで、過去より帰還したポルタと共にバーミルを討ち果たす。 混沌の貴公子バズゥが活動を開始すると誰よりも早く発見・相対するが、炎で作ったドガの分身で攻撃するだけで戦う気配を見せないバズゥにやる気を削がれたドガは帰ってしまった。 その後、ガルガドラについて悩むゴルガルに向かって「いつまでそんな所にいるつもりだ?」とハッパをかけて立ち去る。 バズゥが撃退された後、混沌の穴からあふれ出る魔力の影響に対抗する手段を求めるグラリスと再会、一戦交えてその覚悟を知るとポルタと同様に彼女を過去に送ることとなる。 ちなみに彼の戦闘能力はシナリオ内において、チョモラの「万物を見る目の車輪」によれば決して手を出してはいけない人物の一人(後2人はレッドアイとジムルグ)であり、また300年前に混沌の貴公子だった頃の武人リンエッジと一騎討ちで互角の戦いをするほど。 また遺跡荒らしは行っていても他国の強者と積極的に戦おうとしていない、バズゥが世界を破滅させようとしているのをスルーしているなど、なかなか考えの読めない男である。 余談だが愛用の2丁拳銃はゲーム中では棍棒のように扱っているが、シナリオではちゃんと発砲している。 無双暴君 ガルガドラ グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) CV:安斉一博 「混沌の闘士の車輪」のホイールチルドレン。 敵意を向けられると車輪の力が抑えられなくなり、巨大な戦斧を振るって周囲を破壊し尽くす狂戦士と化す。 元は第一次車輪大戦の時代にグランガイアの辺境の地に住んでいた病弱な少年だったが、混沌の貴公子バーミルに車輪を埋め込まれ、以後太古の時代の巨人族に匹敵する力を持つ戦士となり、ツインガルドを統一したアルカディアにグランガイアの自治を認めさせるといった活躍を見せた。 その後、彼の強大な力を恐れたゴブリンたちの裏切りに遭い封印されたが、300年の時を経て強大な戦力を求めるゴルガルによって目覚めさせられた。 たった一人でアルカディアの駐留部隊をほぼ壊滅させ、アレキサンダーとも相まみえたガルガドラだったが、自分の力が周囲を危険に晒すことを恐れ、山奥へと身を隠した。 この時心優しき巫女ラニンと出会い彼女の介抱を受けたが、賞金を懸けられたガルガドラを狙ってやって来た賞金稼ぎによってラニンは射殺されてしまった。 これによりガルガドラは暴走し、賞金稼ぎや周辺の村民を惨殺した後、ラニンの墓を造ってから再び山に身を隠した。 が、ゴルガルによって発見され、壮絶な戦いの後ゴルガルの配下に加わり貴公子バズゥとの戦いでも新たな主君ゴルガルを守っている。 その後、彼の肉体はバズゥとの戦いの際に空いた混沌の穴の力によりさらに強大化したようだ。 和平交渉にやって来たアレキサンダーを追い返し、またゴルガルとダルタニアの交渉の際にはエキナシアと互角の戦いを演じている。 小さな巨人 ギルドール グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) CV:世戸さおり ゴルガル即位後の裕福な環境で育った第一世代のゴブリン。 生まれながらにして「巨人の心臓の車輪」と「混沌の翼の車輪」を持ち、ちびぴゅーたからは混沌に対抗する切り札として期待されている。 まだ幼いため「学園」でシシャやユングフラウの指導の下勉強の日々を送っている…と思いきや、結構な問題児としてシシャとの追いかけっこを繰り広げる日々を送っていた。 だが、混沌の穴が開いて以来凶暴化したゴブリンが各地を襲撃。 学園はシシャの操るサイクロプスによって守られていたが、シシャが混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 ギルドールは病に苦しむシシャのため、混沌の穴を塞がんと王宮に向かったがゴルガルによって返り討ちにされてしまった。 だがこれを受け、ゴルガルは国内の暴動を抑えるために勅令を出して学園を暴徒が襲う脅威を取り除いた。 その後も断続的に襲撃をかけてきた混沌の軍勢をなんとか食い止めていたが、ブロとヒドゥに招かれタジーヌと合流することになる。 タジーヌの守っていた砦を捨て、より堅固なゴルガルの城に向かおうとする一行に襲いかかる混沌の軍勢をグラドとともに食い止めた。 この奮戦により一行は多くの犠牲を出しながらも城に辿りつくことができた。 ラッパ吹きゴブリン チョモラ グランガイア・男・ゴブリン・戦士(ホイールチルドレン) 「絶対無敵の戦士」と呼ばれるゴブリンの少年。この異称は別に戦闘能力が優れているからつけられた訳ではなく、車輪の力により相手の能力がわかる=勝てない相手とは戦わないことからついた名である。 彼のラッパはチャチャニら他のゴブリンにも影響を与えているようだ。 他の誰にも知られることなく「万物を見る目の車輪」を手に入れたチョモラは幻死病や混沌の貴公子といった危機がグランガイアに迫る前にバハムートロアに逃亡していたが、混沌に対抗する車輪を探すためにバハムートロアを訪れていたグラリスとちびぴゅーたに発見され、協力を求められた。 最初は渋っていたチョモラだったが、グラリスに生まれて初めて自分の存在意義を認められたことで心を許し、グラリスらに同行することになる。 車輪の力を生かしてジムルグやドガの居場所を探したり、ジムルグがレッドアイに殺されたことを察知したりとグラリスに力を貸していたチョモラだが、そのままドガによってグラリスとともに過去に送られることになった。 そこで同じ時代に送られていたポルタと出会ったチョモラは、仲間を見捨てて自分が生き延びることを強いられるグランガイアの中で、仲間を見捨てずに済むように力を求めるようになったことを思い出したようだ。 火薬樽ゴブリン(発破ゴブリン) マカー グランガイア・男・ゴブリン・兵士 グランガイア軍の古参の一人。 ゴブリンとしては珍しく普段は冷静だがその一方でキレやすく、シシャの一言がきっかけで本部に爆弾を仕掛けてグランガイア軍を混乱させたことも。 だが火薬の扱いに関する技術は一級品で、彼の開発した催涙弾は国内の暴動による被害を抑えるために用いられている。 混沌の穴の付近を警備している際に満身創痍のリングレイを発見し襲いかかったが、蹴散らされていた。 酒盛りゴブリン ラギリ グランガイア・男・ゴブリン・兵士 あまりに酒好きなために戦闘においてもジョッキと酒樽を武器にしているゴブリン。ふざけているようで実は強いらしい。 その飲みっぷりはバハムートロア最強の酒豪であるアルケスにも知られているようだ。 ブロとは飲み仲間で、ガシャとプルナの喧嘩を肴に酒を酌み交わしていた。 ちなみにイラストには二人のゴブリンが描かれているが、開発者インタビューによるとどうやら片方はウラギリというゴブリンらしい。 だがどっちがどっちなのかは不明。 名前がウラギリとかネタ過ぎるだろうと思う人がいるかもしれないが、そもそもの元ネタがダウラギリ(Dhaulagiri)峰と思われるため全く問題はない。 葬儀屋ゴブリン ツェ グランガイア・男・ゴブリン・葬儀屋 倒した相手を放り込むための棺を担いで戦う変わり者のゴブリン。不器用ながら火を扱うこともできる。 混沌の軍勢の襲撃で多くの犠牲者を出した砦の中で、医者であるカラコと同じくらいの仕事を抱えることになった。 治療ゴブリン カラコ グランガイア・男・ゴブリン・軍医 グランガイア軍唯一の軍医。元々衛生環境が芳しくなく、ガシャやプルナのように無茶をして怪我を負う者も多いグランガイアにおいて、彼は貴重な人材であると思われる。 しかしながら、グランガイアの医療技術は根本的に確立しておらず、包帯を巻くなど簡単な医療行為しかできていない。 ゴブリンには珍しく思慮深い性格であり、またララトの真似をすることで火の扱い方も覚えたようだ。 医師として大病院でカサンドラがばらまいた幻死病、混沌の穴による変異といった事態への対応に追われている。 混沌の軍勢によって影響を受けた者に対してはやむなく手斧で影響を受けた四肢を切り落とすという治療法しか取れずにいた。 つるはしゴブリン オユー グランガイア・男・ゴブリン・兵士 ジェットつるはしを振るい、新たな車輪を発掘しようと山を掘りかえすゴブリン。 その掘削能力を買われ、グラリスと共に別動隊としてバズゥの魔力供給経路を遮断した。 「悠久の轍」では宝探しをしているところをノイジードに襲われ、用心棒のナンガに助けを求めたが、ナンガの放った火に自分まで巻き込まれていた。 炎の見張りゴブリン ナンガ グランガイア・男・ゴブリン・兵士 「オラ」「燃えるだぁ!」などの訛りがかかった台詞が特徴的なゴブリン。巫女たちが火を操る姿に憧れ自らも火を操るが、不慣れなため周囲全てを巻き込んでしまうらしい。 「悠久の轍」でも護衛していたはずのオユーを放った火に巻き込んでいた。 潜伏ゴブリン(亡命ゴブリン) ドラル グランガイア・男・ゴブリン・兵士 他国に潜伏しようと画策するも、サイズの合う甲冑が無いために一度も成功したことのないという変わり者のゴブリン。 タジーヌとともに混沌の軍勢に対抗するために動いており、偵察を担当している。 鈍感ゴブリン(鈍重ゴブリン) グラド グランガイア・男・ゴブリン・兵士 巨漢だが頭の弱いゴブリン。 バハムートロアとの国境を守っていた際に幻死病をばらまくためにやって来たカサンドラに急襲されたが、持ち前の丈夫さゆえにか幻死病には感染しなかった。 混沌の勢力が増してからはビンガーの下で混沌の力を流し込むための実験台を探していたが、泣いているミディを目の前にしたグラドは混沌の軍勢に攻撃した。 取り囲まれ窮地に陥ったグラドだったが、タジーヌの率いる巫女の一団が助太刀に入ったことでビンガーを追い払った。しかし、グラドが何より驚いていたのはタジーヌが十まで数えられるということだった。 その後タジーヌに説得されたグラドは子供たちを守るために混沌の軍勢を向こうに回し奮戦、ギルドールとも共闘し子供たちを安全圏に逃すために獅子奮迅の活躍を見せた。 小説でもカサンドラが幻死病をばらまく場面で登場しており、グラリスはグラドの眼球に写っていた映像から幻死病をばら撒いた犯人を特定したようだ。つまりこちらでは死亡扱いになっている模様。 鍛冶ゴブリン パルナス グランガイア・男・ゴブリン・武器職人 合金の精製に成功した武器職人。台詞も職人気質に溢れている。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 発明ゴブリン デュフル グランガイア・男・ゴブリン・発明家 画期的な騎兵のエンジンの開発に成功したゴブリン。 小説版でアルカディアとの霊薬争奪戦時に名前だけ登場する。 剛角ゴブリン アグリ グランガイア/混沌・男・ゴブリン・戦士 混沌の影響で暴徒と化したゴブリン。 子供を殺し、巫女を手篭めにしようとしていた。 尊大ゴブリン マハメル グランガイア/混沌・男・ゴブリン・調整役 CV 増田隆之 二つ名の通り尊大な態度のゴブリン。座右の銘は「戦闘は人任せ」。 混沌の影響を受けても肉体が大して強化されなかったが、理性を残していたことで混沌軍の調整役として地位を得た。 …が、ヴァルヴァに対しては従うふりをしているだけのようだ。 タジーヌたちを逃したことでビンガーを責めるヴァルヴァに対し、タジーヌたちが混沌の裂け目に近づいていることを伝えてなだめていた。 ちなみに台詞は他のキャラの台詞を元ネタにしたもの。 破壊の絶刀 ボニス グランガイア/混沌・男・ゴブリン・剣士 グランガイアの混沌勢の一員でヴァルヴァの副官。 ゴルガルの王宮を攻めあぐねるヴァルヴァに業を煮やし、部隊を率いて王宮に侵攻した。 ゴルガル・ガルガドラと対峙するが、混沌そのものと化したゴルガルには力及ばず部隊もろとも「飲まれて」しまった。 6thシナリオでは姿を見せておらず、名前と台詞のみの登場。
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高コストシーカー+ミルザム 高コストシーカーの機動力と戦闘能力で敵ユニットを殲滅し、 危なくなったらUC 未来を紡ぎし ミルザム のアビリティで味方回復エリアに戻して回復するというパターンを基調にしたデッキ 高コストのカードは強力な反面、一度撤退してしまうと圧倒的に不利になってしまうリスクがあるが、 ミルザムのアビリティで回復エリアに退避させることで、そのリスクを大きく減らすことができる。 足の遅いキーパーやマスターは回復後再展開するまでに時間がかかってしまうが、 シーカーなら機動力をいかしてすぐに前線に復帰することができるため非常に相性がいい。 主戦となるシーカーの選択や、残りの4コス(5コス)の構成には様々な選択肢があるので、 研究して自分に合った形を見つけてほしい。 キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 コメント 高コストシーカーを戻すための大事なカード。忘れがちだが、精霊の願い(12.5%)持ち。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ティコ 4 4 靴 63 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 古竜の頭蓋の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ C シリウス 2 2 杖 34 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 幻惑の舞 3 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 コメント 兼ティコマス型。最も主流といえる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U エンスタ 4 4 靴 63 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 臆病者の知恵 4 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 ■ R タイガーアイ 2 2 靴 46 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暴力的な戦略 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 コメント 基本性能の高いエンスタとレッドアイを使いまわす形。召喚獣カスタマイズでATKが大きく上昇するためチートユグができる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ロザリオ 5 5 靴 63 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 貫き通す意志 5 一定時間の間、このユニットの攻撃は軽減されない。 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - ■ U ムフリ 1 1 靴 30 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 太陽の翼 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。天候が晴れの場合、上げる数値を増やす ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 コメント ロザリオを殺さないように気をつけて、APを溜めて召喚獣と一緒に殴るのが理想的なパターン。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S シャローン 5 5 靴 65 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 ■ C コンフリー 2 2 剣 53 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 ガーゴイルの召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 ■ U ジギタリス 2 2 杖 34 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 不快な笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 コメント シャローンのアビで暴れまわった末に帰っていくパターン。片面をコンフリー要塞に任せることで盤面制圧力が高い。 アドバイス とにかくミルザムを殺さないこと。 また、アビ使うタイミングを誤らないようにすること。 使った頃にはすでに死んでたり、 戻したはいいが、召喚獣がいたなんてことにならないのが重要。 使用召喚獣候補 基本的に、組み合わせるカードによって決める。 参考動画 コメント欄 名前 コメント
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba001~ba010 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba001~ba010 ba001 牛を追う ネカル【U】(排出停止) ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 ba004 河の終わりに住む アケル【C】 ba005 北の番人 ハリス【C】 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 ba007 シャイターン【R】 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 ba009 大地を守る アディル【R】 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】 ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba001 牛を追う ネカル【U】(排出停止) レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 牛を追う ネカル 幼い頃にティコに命を救われ、彼のように誰かの為に力を尽くしたいと願い飛竜騎士になった。偶然にもティコと同じ隊に配属され、彼の役に立てるようにと奮闘する。小柄な体格ゆえに長時間飛行が可能で、戦闘から牧畜までと様々な場面で活躍している。「あたしの力で!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 囮作戦 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 INT 6 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【恩人】蛇を刺す ティコ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 黄黒スターターの3コスUC。能力、アビリティ共に悪くはないのだがパンチが弱い。かわいいんだけどね(´・ω・`) なお、排出停止扱いだが、センターモニターからスターターセットを買えば、 1/3の確率だがまだ入手は可能。(4th現在)これは他のスターターに入ってるカードも同様である。 アビリティは2APごとに実質マスター封殺。効果時間は32cなので、実質8cしか相手マスターは仕事を出来ない、究極のマスター殺し。 リリィがAP2溜まっている状態でも、32c射撃がほぼ不可能となる。高Lvマスターを完全にメタれるカード。 ただし射程が短くなるだけなので、近づけば当然狙撃されます。アビを掛けたら放置推奨。 倒せるにこしたことはないが、決して高くないATKがたたり武闘派の杖相手には相性が悪い。キャッツポーなどは最たるものである。 なお、ネカル対策として一番簡単なのは、ヴィスティスをマスターの近くに置いておくこと。即解除できる。 その他、効果が“範囲内の敵ユニットの中からランダム”なので、 マスター以外のユニットを避雷針代わりにマスターの周りをうろつかせる事で運要素はあるものの回避することが可能。 また、ヴィスティス程ではないがカガチもかなり相性が悪い。 INTを下げられ2回目で-8c、3回目で-16c、4回目にはINT0になり、なんと効果が無くなってしまう。 スキルの効果で最大AP2を誰かに受け渡せる。 2ndEXでセレナードやメイッサといった有能な中~高Lvマスターが追加され、 またアルカードやサウザンドなどの既存中~高Lvマスターにも上方修正が加わったので、この先彼女を見かける機会も多くなるかもしれない。 さらに、3rdEXにて関連持ちのエルライも加わった事、強力なアビリティ・スキルを持つ高杖が増えた事から、サイドに入っている可能性も高く、 高杖使いは彼女の対策をある程度しておいたほうが無難であろう。 余談だが、非武闘派3鹿の中では“51”という数値は以前ならば比較的高い位置にあり、敵の非武闘派3鹿を駆逐できる良位置にいたが、 3rdEX追加現在、ATK値50を基準にした効果のアビリティが、『50未満(以下)を強化』『50以上を弱体化』の二つしかないので、 敵の妨害は受けるは、味方の強化は受けられないはと、非常に散々な状態。現状ではそれほど流行ってはいないのが救いだが……。 更に余談だが、エルライのエンチャント効果の『50未満は敵アビリティの対象にならない』を見ると、この二人は本当に仲がいいのかと勘ぐってしまう。 ba002 陽炎の舞姫 サーラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 陽炎の舞姫 サーラ 百年に一人の逸材とまで言われた天才ダンサー。その姿は敵すらも魅了するほどで、数々の場面で貢献してきた。だが、最近は自らの力が愛する人をより危険な戦場に送り出してしまっているという事に葛藤を抱いている。「神竜の加護を…」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 37 アビリティ 加護の舞 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方バハムートロアのユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない INT 8 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【大切な人】独眼竜 アーライ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 美樹本晴彦 カード評価/補足 SRでLv4。「なんか間違ってね?」と思った貴方、ちゃんと現実に目を向けましょう。 Lv4マスターでありながら驚きのATK。UCでLv3のキャッツポーはおろか(EX)CでLv2のオーレンダーにすら劣るとは何事か。 しかし射程はLv4相応にあるので、全く戦力にならないということはない。 2Lvシーカーくらいならひとりで潰しちゃいます。さすがSRLv4マスター。 アビリティ効果は上に書いてあるとおり。効果時間は52c。 適応される範囲はメニューの攻略情報→テクニックへどうぞ。簡単に言ってしまうと、盤面全体効果・潜在能力以外は基本対象外になるという認識でOK。 ダメージアビリティが流行っている昨今、一枚で他のユニットを全て守れるこのカードに注目が集まっている……とは残念ながら言えなかった。 適応されるのが「バハムートロアのユニットのみ」だからである。なので、これまでは日の目を見ることがなかった。 ……だが、2ndEXで国家変更アビリティ及びエンチャントが登場。 バハロアの教え持ち(ミラク)はLv1シーカーなのでデッキに組み込みやすいため、彼と組み合わせれば新たな境地が開けるかもしれない。 他国の「教え」をかけられている味方が居たら、ミラクの「教え」でバハロアに戻してから舞ってあげよう。 関連キャラクター効果はアーライとの関連で防御力増(被ダメージ-2%)。 サーライ使いは彼女らへの愛がなくてはやっていられないだろう。 Ver2.10にて勝利ポーズが変更になった模様。 カメラアングルとモーションが微妙に変わってるみたいですが、前と変わってないような気も…。 ba003 片思いの ロザリオ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 片思いの ロザリオ 相棒のいない「片思い」の若き竜騎士。自分に期待してくれている人たちの思いに応える為に、日々厳しい修行の中に身を置いている。そして彼は戦乱のさなか、バハムートロアの命運を賭けて相棒探しの旅に出ることになる。「未熟だ…自分の未熟さに腹が立つ!」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 63 アビリティ 貫き通す意志 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力は軽減されない。 INT 7 スキル 竜王の加護 スキル内容 このユニット以外の味方バハムートロアのユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【共鳴】希望の仔 トゥィンクルスター 召喚獣カスタマイズ 【認めてくれた人】独眼竜 アーライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 末弥純 カード評価/補足 スキルは自身を含まない味方バハムートロアのユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。召喚獣(バハムート)は数に含まない。 自分以外に1人で+1、2人で+2、3人で+4、4人で+5、5人で+6。 2枚編成ではATK64。トゥィンクルスターと同時出撃なら関連補正でさらにATK+1のATK65。 味方が死ぬとATKは下がるが、開幕は鬼のように強い。その本領はロザミル(ロザリオ+ミルザム バハロアLv1軍)で発揮される。 無理にバハムートロア単体で組まなくとも他の勢力から優秀な1コストや2コストを持ってきてやるのも選択肢の一つだろう。 アビリティは効果時間18c。だが、効果がいまいち不明。 『防御力無視』というのが現在もっとも信じられている効果であり、最近流行りの防御力UP効果を無視して相手を攻撃できる。召喚士に対してもガツンガツン削る。 アビリティで自身の防御力までは上がらないため、キーパーや召喚獣からの攻撃は普通に喰らうので注意。なので対召喚獣(自陣で回復しながら等)、召喚士(DA)用アビリティと考えるのがいいだろう。 トゥィンクルスターと対になる"絆の槍の車輪"の持ち主。 Ver2.10にて勝利ポーズが変更…最後のポーズが変わっただけですが。 ba004 河の終わりに住む アケル【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 河の終わりに住む アケル サーラとはいとこ同士で、皆のために頑張る彼女の姿を見て自分も皆のために頑張りたいと思い飛竜騎士になることを決意した。真面目で裏表の無い明るい性格。アルネにいたずらされては追いかけ回すというのが騎士団の日常風景になっている。「僕の力は皆さんのために!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 砂の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【いとこ】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸部治 カード評価/補足 バハムートロアの特色の『対象外効果』をエンチャントする1コスシーカー。 高Lv杖のお供にどうぞ。 Ver2.14になったことで、効果範囲が拡大したという噂。シナリオモード特有のものか、本当にそうなのかは未検証。検証が待たれる。 こちらからの関連は無いが、アルネとの1コスシーカーコンビは使いやすい。 ・・・・が、3rdにてエルライという同じような効果のエンチャ 遺志持ちが現れ、ますます見かけることは少なくなった。 サーラ同様、召喚獣の潜在効果は無効にできない。 ba005 北の番人 ハリス【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 北の番人 ハリス ハリスの一族は代々北の街道の警備を担当しており、彼もまた優秀な飛竜騎士となり北方部隊長としてその任に就いた。幼少から祖父らと修行をしていたため考え方や物言いが少々古臭いが、伝統を重んじる彼はむしろ自分の口調が気に入っている。「ここは拙者が通さん!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 47 アビリティ 天空からの強襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1枚を選び、このユニットをそのユニットと同じ位置に移す。 INT 3 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【かつての同僚で友人】野を駆けるロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 Lv2シーカーとしてかなり高い基本能力を持つ(スキル発動時はATK49)。 アビリティ「天空からの強襲」の範囲は自分前方小円で、 敵を射程に入れるにはかなり接近しなければならない(最大移動距離は約カード1枚分くらい) エレメンタル生成中の敵やマスターなどの相手に、少しでも早く近づきたいときには有効。 敵ユニットに効果を及ぼすタイプのアビリティではないものの、 「敵ユニットを対象として取る」ため、アビリティの対象にならない状態の 相手ユニットに使用しても効果が無いことに注意。パフィオなどでもしっかりカウンターを受ける。 他誘導キャラ(アルネ、サマカあたりか?)との併用などにより、一瞬にして戦場の支配力を変えうる可能性を感じさせる。 バハムートロアは個々の能力、アビリティだけで戦うのはきつく連携による一瞬の切れ味を求める勢力…かも。 ただ彼の場合アビリティで飛んでいっても返り討ちに合うこともあるので相手を見てから使おう。 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 希望の仔 トゥィンクルスター 伝説の古代竜の末裔である白き幼竜。まだ上手に飛ぶことはできないが、魔力は一国の魔術師団に匹敵するほどである。その小さな背にロザリオの想いとバハムートロアの未来を乗せて戦場へと向かう。「ボクのこと、呼んだ?」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 56 アビリティ 伝説の片鱗 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。 INT 8 スキル 少数精鋭 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【共鳴】片思いの ロザリオ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPと攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 バハムートロアルートのヒロイン。 ロザリオと対になる"絆の焔の車輪"の持ち主。 アビリティはATK+30%(要検証)と防御力UP(約20%軽減)。効果時間は25c。 スキル少数精鋭はATK+4と速度UP(約15%)。ロザリオと一緒に出るとさらに+1でATK61に。 ちなみに"究極超人ドガ"の少数精鋭はATK+15とのこと(Ver2.10時点)。 この差はキーパーとシーカーの移動速度の差の問題だろうか… まあ生まれたてなので大目に見てあげよう。 マスターの射撃に対する回避率が異常に高いようでマスターに撃たれてもほとんどHPが減らない。と言っても接触したらみるみるとろけるのはご愛嬌。 ba007 シャイターン【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 シャイターン バハムートロアの守護精霊。完全に隷属している訳ではなく自らが実力を認めた者としか契約せず、命令に従った分だけ法外な対価を主人に要求する。だがそれに見合うほどに魔力は強大で、過去何度かあった他国の侵略をその力で全て退けている。「願いは叶えてやった。さぁ、見返りをもらおうか…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 魔人の威光 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方大円 範囲内のユニットの攻撃力が一定以下の場合、そのユニットにダメージを与える。 INT 5 スキル 確かな実感 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸部淑 カード評価/補足 各国にいるLv5Rキーパーのバハロア版。だが彼を呼び出す車輪を持っていたバハロア国王がカード化されないうちに逝ってしまったため、 他のキーパーと違ってこいつには関連キャラがいません。 ATK初期値のカサンドラやATK-1されたレシャ(どちらもATK50)が対象にならないことから、アビリティの線引きは攻撃力50未満。 Ver2.10で威力が上昇し、約520のダメージに。C1/L1のシーカーとマスターに対して確殺が可能(ver2.11現在)。 但し、味方のユニットも対象になるので注意。半端なキャラで援護していると巻き添えで溶けてしまう。 効果範囲はタイトーによるとカード裏にあるように前方円とのこと、但し円が大きすぎるためか自分中心に見える。 ちゃんとカードの向きを変えればある程度範囲の調節は可能です。 判断基準がATKなので、ATKを下げられるアビリティ持ちと組めばATKの高いユニットにもダメージを与えられます(例えばシリカと組むと50未満が64未満となり、全てのマスター・シャローン以外のシーカー・一部を除くLv3以下のキーパーが対象となります) 逆に相手からのATK減少アビリティで味方を巻き込む可能性もあるので注意。 範囲の関係上シャイターン自身も例外ではなく、イフリートのアビリティでATKを半分にされると余程スキルで上がってない限り自身も対象に含まれる。 スキル「確かな実感」を持つので、並み居るシーカーを押しつぶしていくと見る見るうちに攻撃力が上がっていく。1体につき2~5との噂。 アビリティで撃破しても効果があるので、撤退しないように立ち回ればあっという間に3ケタの大台に乗る。ちなみに味方を倒しても上がらない。 やはり5剣なのでマスターには弱い。きちんと生かす動かし方を心がけよう。 キャラCGの攻撃モーションは必見。その様子はまさに「オラオラオラオラ(r」 Ver2.15~2.16時代はなぜか魔神の威光で敵ユニットを倒してもスキルが発動しなかったが、4thEX(Ver2.17)で修正された。 これによりペリドとのコンボが有用性を増したが、エルライのエンチャントひとつで実質無効化されてしまうのも相変わらず。 彼への逆風が止むのはまだまだ先の事になりそうだ。 ba008 すべてを飲み干す サマカ【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 すべてを飲み干す サマカ 技術はあるものの前に出るような性格ではなく戦いにあまり向いていないと思われていたが、それが戦場では慎重さとして現れ彼の持ち味になった。ロタネーに代わり新たに飛竜騎士団のリーダーに推薦され、戸惑いながらも徐々にその手腕を発揮しつつある。「僕でも力になれるかな…」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 49 アビリティ 一騎打ちの誘い AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【指導を受けた】独眼竜 アーライ 召喚獣カスタマイズ 【先代】野を駆ける ロタネー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration トキヤ カード評価/補足 3コスとしては頼りない戦闘力、有用ではあるもののAPが重いアビリティと、稼動当初はがっかりRの代名詞的存在だったが、研究が進み大変身。 スキル精霊の願いの効果が非常に大きく、倒されると召喚ゲージが37.5%も増加したのも昔の話、Ver2.12で修正され約27%に低下してしまった。 だが巧いタイミングで死なせる事ができれば、召喚の回転率で相手を圧倒する事が可能なのは変わらず。これを嫌って相手がサマカを殺さないならアビリティが力を発揮する。 アビリティの効果時間は9c、威力は約210。ダメージに期待してはいけない。 最大の武器は相手ユニットを引き寄せられるというところ。コンフリーハウスに引きこもってるジギタリスを引きはがせるなど、ネカルとはまた違ったマスター殺しになる。 ぶつかり合いに優れるレッドアイやアスター等とは一味違った魅力を放つ、テクニカルな3コスシーカー。 他の3コスシーカーと比べるとATKが低く、3コス同士戦わせると勝ち目が薄い。 生かすか殺すかは状況次第。 Ver2.08でアビリティの範囲が若干縮小した。 ba009 大地を守る アディル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 大地を守る アディル 地竜騎士団の若手の成長株。強くなることに貪欲で、同じ地竜騎士のアーライに留まらず飛竜騎士やダンサーからも積極的に指導を仰ぎ、武術も魔術もこなす万能騎士へと成長した。次世代のリーダー候補との呼び声も高い。「この戦い、負けるわけにはいかん!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 破壊の門の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルの中からランダムに1個を選び、以下の能力を与える。「一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【隊長】独眼竜 アーライ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 エレメンタルにしかけた後自分で守れてしまうのは大きいかも(確率低いけど復活まであるし)。 エンチャントの効果付与後、93c後に敵召喚士に約25%(25%弱?)のダメージ。 破壊の門の効果時間・威力ともにINTの影響を受けない。 エレメンタルを自召喚士の真横に置き、エンチャントすればかなり守りやすくなる。 ルメックスなどの運用を考えなければ通常1試合に2発ほど発破できる。 最近ではマトリカやミラといった引きこもり型のデッキで頻繁に見かける。 さらにカメリアが一緒にいた場合、破壊門とミラアビだけで倒されることも。 カードとは直接関係ないが、彼のエンチャはシナリオモードにおける初心者殺しとして有名である。 シナリオでバハロアのエンチャントを見たら、とりあえず破壊の門だと思おう。 ba010 飛び跳ねる アルネ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 飛び跳ねる アルネ わんぱくでいたずら好きな最年少の飛竜騎士。敵の目前で急上昇し視界から消えて上空から急襲する戦法が得意。だが、体格ゆえに傍からは飛竜に振り落とされそうになっている様にしか見えず、それをからかわれるのが嫌で早く背を伸ばしたいと思っている。「アルネ様のおでましだぁい!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 陽動作戦 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 INT 5 スキル 非常なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【旅の同行者】未来を紡ぎし ミルザム 召喚獣カスタマイズ 【からかう】川の終わりに住む アケル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 男の子。 アビリティを発動すると、接触した相手とダメージを与えあった後で弾きあう様に相手を移動させる。 効果時間はver2.14で12c。それ以前に一度時間短縮の調整があった模様。 詳しいデータはないが最初期は一体何cだったか考えるのも恐ろしい。 弾く方向はお互いのぶつかった反対方向。なので、斜めに移動する相手にぶつかるとあり得ない動きで移動する。 ただ弾くだけならばそれ程問題でなかったのだろうが、最大の問題はエレメンタルを設置してる相手へぶつかった時である。 なんと、相手のエレメント生成中に弾くと生成をキャンセル出来てしまうのだ(相手は動けるようになり樽が生成されていない状態)。しかも相手はエレメンタル作成状態なので、アルネへのダメージは一切無し! この効果のおかげで、半ば陣取り合戦である悠久の車輪というゲームにおいて、絶対的なアドバンテージを産むことが出来る。 なお、システム的にはこんな計算だと思われる。 生成が終わる直前に「弾く(位置情報が再計算状態になる)」→「生成フラグ:位置情報なし(自身コントロールの移動が可能になる)」→「弾かれ後の位置計算終了」→「移動(弾かれ)」で弾かれ後の位置から樽が生成されてない状態で再スタート」 だからどうしたと言われればそれまでだが。 スキルが非常なる追撃なのは子供特有の加減の知らなさか……。 効果量は+6と低いと思われがちだが、実はATK34はLv1/Co2のフォーミラと一緒、何処までえげつなくなるんだこの子は………。 ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba035はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら
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キャラクター紹介 メイド シナリオや小説に登場するネクロポリスのメイドについて説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…箒など家事で用いる道具に乗っての空中戦 所属人員の性別…女性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者はいない。 ネクロポリスのロードに仕える使用人。どうやって生まれるのかなどは不明。 ほとんどが何らかの得意分野を持っており、非常に個性的な面々が揃う。 基本的に邸内での地位は執事よりも下。 キャラクター紹介 メイド 基本情報夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド アニス 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル 戦闘用メイド マジョラム 戦闘用メイド ローズマリー 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド キャンディー 戦闘用メイド カミラ 戦闘用メイド ミント 目覚める少女 オリーヴ 戦闘用メイド トロネラ 戦闘用メイド ミルラ 戦闘用メイド チャイブ 偵察用メイド カンナ 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス・女・不死者・メイド長(最強メイド軍団) CV:皆川純子 ネクロポリスの最強メイド軍団を率いるメイド長。自身の戦闘能力は勿論のこと、指揮能力も高いようだ。 元はエキナシアの配下だったが、主人がダルタニアに敗れたため以後しばらくダルタニアの配下として活躍することとなる。 ダルタニアが絶対的な戦力となる車輪を手に入れるために多数のドラゴンゾンビが蠢く遺跡へ赴いた際もシャローンたちは華麗な戦いで「死の鎖の車輪」を入手。 その後のダルタニアの戦いを支える力を得ることに成功した。 さらにアルカディアがカサンドラ支配下のバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国に攻められた際に援軍として派遣され、窮地に陥ったアルカディア軍を救援した。 その後部下たちやボリジとともに旧エキナシア領の管理を命じられ、エキナシアの復活を受けてそのまま彼女の配下に戻った。 混沌の軍勢の襲撃に倒れゆく部下たちを「一人十人倒すのがノルマ」「倒れる時まで美しく」と叱咤激励し、戦い抜いた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにダルタニアの元に駆けつける際にルバナムたちと交戦し、これを撃破。その後グラードを倒したダルタニアとともに混沌の王との最終決戦に赴き、他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後には社交界に赴き飲み比べに参加する予定となっている。彼女が参加すると阿鼻叫喚が繰り広げられるらしいが、はてさて・・・。 なお、スカートの下にはガーターベルトやブーツを着用している。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、部下たちとともに華麗に返り討ちにしている。 また「悠久の轍」では酔っぱらった状態で料理を振る舞い、主であるダルタニアを窮地に陥れた。 戦闘用メイド アニス ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。主に後方支援を担当する。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではエキナシアの命により、ネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を追っていた。 この際、ドルビーと対峙したタンシーは闇夜の気を牙に集めて攻撃しようとしたが、アニスはこれを打ち消している。 ちなみにコキア曰く「あのメイドちょっとかわいかったな!」、タンシー曰く「俺はなんだか怖かったぞ」とのこと。 戦闘用メイド オレガノ ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。状況分析や戦力解析を担当し、常に冷静で平坦な口調で話す。ちなみに胸も平坦である。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 この際にもダルタニアとドルビーの剣技の腕を分析している。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 混沌に堕したバイカルの操るキマイラゾンビ軍団を危険視し、リミッターの解除を申請した。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を最初に発見した。 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。洗濯が大好きで(上手いわけではない)、洗濯板に乗って戦う。 その一方で返り血の洗濯が面倒なため、相手を丁寧に殺すようになったそうなので、おそらく落ちにくい汚れは嫌いなのだろう。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒され後はダルタニアに仕えることになる。 エキナシア復活後はシャローンとボリジが主に抱きつかれたことを羨ましがっていた。 混沌の軍勢に対しても怯むこと無くボリジたちとともに戦いぬいた。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにこの際、ボリジの「腎臓はふたつありますからな、ひとつくらいは失ってもよろしいでしょう」という発言を「ふたつあるものなら壊していいんだー」と解釈したケッパーは目玉、耳、鼻の穴、肺臓、そしてキンタ○を壊そうとし、これをきっかけにメイドたちは戦闘中にも関わらずキンタ○談義を始めていた。 …なんとも恐ろしい話である。 戦闘用メイド コリアンダー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。フェンネルとのコンビは万能コンビとして名高い。掃除が得意なのか、掃除機に乗って戦う。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 後のバハムートロア侵攻の際にはフェンネルとともにグランガイア軍の寝返りを報告した。 ボリジのことは「役得の少ない人」と思っているようだ。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動き、ここでもフェンネルの通訳を果たしている。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 戦闘用メイド ナスタチウム ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。綺麗好きの完璧主義者で、主に前線の敵の殲滅を担当。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにローモンドをゴリラと勘違いしたのは彼女である。 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。非常に優秀だが、極度の口下手なのが玉に傷。 アイロンを持っているが、アイロンがけ以外にも炊事も担当している模様。ただ、黙ってグロテスクな食材を使うため注意が必要。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 バハムートロア侵攻の際にはグランガイア軍の寝返りを報告したが、あまりに口数が少なすぎたためコリアンダーにフォローされている…というか突っ込まれている。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動くが、ダルタニアの位置を把握しても「・・・そこ・・・」くらいしか伝えない。が、コリアンダーには伝わる様子。 箒に乗っているが、ラフ画の段階ではモップを持っていたようだ。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみに小説版ではコリアンダーが呟くような喋り方をし、フェンネルが比較的饒舌に喋っている。 戦闘用メイド マジョラム ネクロポリス・女・不死者・メイド ランキスに仕えるメイドで料理を得意とする。だが「反逆者の生け作り」を作ったことがあるあたり、少々感覚がズレていると思われる。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興として不死者の若者を使った料理を振る舞った。 なお、マジョラムのカードの排出停止に際してイラストを担当された平尾僚氏がご自身のホームページ「ラズベリーアンドロケッツHP」やpixivにマジョラムのイラストを掲載されていた。(HPやpixivでは「平尾リョウ」名義) …と思いきやEXとして復活したため今度4コママンガを掲載されていた。マジョラム好きは必見! なおこのイラストに違和感を感じた人は「ラズベリーアンドロケッツHP」でweb拍手をするといいかもしれない。 戦闘用メイド ローズマリー ネクロポリス・女・不死者・メイド ダルタニアの専属メイドで裁縫を得意とする。 シャローン率いる最強メイド軍団にダルタニア邸が襲撃された際に灰になったが後に復活し、ドルビーと共にカルマに苦戦するダルタニアの下に馳せ参じた。 その後復活したアルカードの攻撃からダルタニアを庇い重傷を負ったが、回復し職務に復帰した。 しかし彼女がいない間に使用人が増えたため暇を持て余しているようだが、ロキの接待など重要な仕事は彼女が任されている。 扉を突き破って襲撃してきたオリーヴをドルビーとともに迎撃したが、イランがオリーヴを連れ帰ったため決着は着いていない。 混沌の軍勢の危機を貴族たちに伝えたドルビーが帰ってきた際に、かつて彼女が灰になった時のような演出で死んだふりをして迎えるなど、危地に陥っても御調子者である。 ネクロポリスの最終戦争・混沌の王との最終決戦の間の行動は明言されていないが、まず間違いなくダルタニアに付き従っているものと考えられる。 混沌の戦役後には相変わらず主人に軽口を叩いているようだ。 ちなみにローズマリーの戦闘能力については明言されていないが、一人でバハムートロアまで服の素材の竜を狩りに行ったり、カルマの攻撃を余裕でかわしていたりするあたり実はかなり強いと推測される。 小説ではダルタニアと共にエキナシア邸へと向かったが、馬駐で主人を待つ間にドラゴンゾンビの牙の跡を残して消え、生死不明。 戦闘用メイド ヴェティ ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイド。何か一つの分野に特化していることが多い戦闘用メイドとしては珍しく、だいたいの家事をそつなくこなす。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、キャンディーとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 戦闘用メイド ジャスミン ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 神祖アルカード直属のメイドとして生まれたオーバースペックシリーズの一人。戦闘においてはジョウロに乗って戦う。 アルカードがダルタニアに敗北した後はダルタニアの配下に加わっていたようで、彼女たちとパンドラの姿を目にした貴族たちはダルタニアがアルカードの力を受け継いだと知り、その場にひれ伏した。 戦闘用メイド ベルガ ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 なぜかジギタリスに仕えていたオーバースペックシリーズのメイド。その性格を一言で表すなら「ツンデレ」。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 グラード側に付いたルバナム一家がジギタリス亭を襲撃した際にはミルラの放った弾丸を弾き落としていたが、その後は行方不明。 戦闘用メイド キャンディー ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイドで、パティシエを目指しているらしい。 彼女の作るデザートをバイカルが「大人の味」と評したことから大きな悲劇を生んでいる。ゴブリンたちにはウケがいいようだが、どう見ても食べ物の色には見えない。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、ヴェティとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興としてお得意のスイーツ?をバイカルに振る舞った。 戦闘用メイド カミラ ネクロポリス・女・不死者・メイド タンジーに仕えるメイド。戦闘、家事両方においてコルツフットとの見事な連携を披露している。 第一次車輪大戦以前から存在する最古参のメイドであり、年齢を聞かれると通常以上の戦闘能力を発揮する。その眼光の鋭さはロキも製造時期の話題を控える程。 また、年齢を聞かれずとも古参だけあって強大な魔力を持っているようで、1000人の軍勢に対し主人・コルツフットと彼女の三人だけで立ち向かい、312人を打倒してこれを撃退した。 ちなみに開発者インタビューによると稼働年数はカミラ>シャローン。 戦闘用メイド ミント ネクロポリス・女・不死者・メイド お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。 ジョルジに仕えていると推測されるが、表現の解釈によっては別のロードに仕えているとも推測できる。 「悠久の轍」の記述によると彼女らしきメイドがお使いと称してドラゴンを持ち去ったことがあったらしい。 目覚める少女 オリーヴ ネクロポリス・女・不死者・メイド 突然変異により不死者の血を吸うようになった戦闘用メイド。 「貴族喰らい(ロードイーター)」と呼ばれ、その実力はドルビーですら危険視するほど。 300年前の前大戦期にはグラードに仕えていたようだが、グラードが灰になっている間にも他のロードの下で活動していたようだ。 最後の主人によって100年間の封印を施されたが今大戦中に復活し、グラードの配下としてダルタニアに与する貴族を襲撃する。 …だが、かなりのじゃじゃ馬で主人の血を吸おうとしたり、手加減しきれずに相手を灰にしてしまったりしている。 バイカルを襲撃した後、吸血衝動を抑えきれなくなりダルタニア邸を襲撃したがドルビーらに迎え撃たれ、決着が付く前にイランによって連れ帰られている。 どうやらバイカルのことはかなり気にいっていたらしく、エキナシアに倒され地に伏せるバイカルを目にし、生まれて初めて復讐の念に駆られている。 ネクロポリスの支配者を決定する最終戦争に駆けつけるために目的を同じくする仇敵エキナシアと交戦するも敗北。勝利したロードが全てを得るため復活待ちのバイカル共々エキナシアの「妹」・・・ではなく配下となる。 混沌の戦役後には復活したバイカルにつまみ食いを止められる様子が窺える。 なお開発者インタビューによると、彼女の武器は戦闘用に特化した「箒」らしい。そのフォルムはもはや掃くことを放棄しているとしか言いようがないのだが… 戦闘用メイド トロネラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下のちょっとアレな戦闘用メイド。暗殺に特化し、下半身から伸びる腕で敵を抹殺する。 グラードに与した主人に従い、ミルラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 さらにジギタリス亭襲撃の際には高周波カッターで奇襲をかけている。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 カード排出開始に伴い、イラストを担当されたわざきた氏がご自身のホームページ「チェシャ猫の館」やpixivにてちびバージョンのイラストを公開されている。 なおわざきた氏によれば『トンヌラこと、トロネラ』だそうだ。 戦闘用メイド ミルラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下の戦闘用メイド。 暗殺に特化しており、ボーガンに変形する箒を用いてメイドとしては珍しく遠距離戦もこなす。 グラードに与した主人に従い、トロネラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 ジギタリス亭襲撃の際には放った弾をベルガに打ち落とされていた。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 戦闘用メイド チャイブ ネクロポリス・女・不死者・メイド CV:五十嵐裕美 愛玩用としてチューンされ、「ドジっ子演算処理システム」を搭載された戦闘用メイド。 わざととは思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす彼女の教育係は、かの「おしおき」大好き執事サイプレス…不憫である。 ちなみにCVを担当した五十嵐裕美さんの召喚士ボイスカスタムは、チャイブをイメージしたものである。 偵察用メイド カンナ ネクロポリス・女・不死者・メイド 小説版に登場するオリジナルキャラクター。 アルカディアとネクロポリスの同盟後、アルカディア国内で起きた暴動により敵味方の把握が出来なくなった事により、アレキサンダーの身辺の世話を安心して任される者が必要という事でネクロポリスから送られてきた。 名前の通り、身辺の世話と共に偵察の為でもあると自身で公言している。 偵察用だけあってその洞察力はかなりの物で初対面であったレマンのスリーサイズを一瞬で見抜いていた。 ちなみにその事でレマンと一悶着あるのだが、あっさり懐柔するなど中々したたかな性格のようである。 またスーランの亡骸を回収したのも彼女のようだ。
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キャラクター紹介 アルカディア その他 シナリオや小説に登場するアルカディアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 アルカディア その他(呪縛者)カサンドラ公爵(付:カサンドラ家の人々) 堕天使 ルシフェル コロッサス 拠点防衛用コロッサス 癒しの天使 ラファエル 正直商人 ペシ 橡(ツルバミ)の宝箱(強襲用メイド) スーラン ショウ パリス フィリップ5世 ヴェルター=レーンディア ポロス (呪縛者)カサンドラ公爵(付:カサンドラ家の人々) アルカディア・男・人間・貴族 (ホイールチルドレン) CV:浜田賢二 アルカディアの大貴族。契約すればあらゆる行動を強制させる魔力を持つ「契約の刻印の車輪」のホイールチルドレンであり、己のためならば全てを利用する卑劣漢。 ツインガルドは自分のものであり、混沌を含め誰にも渡さないという信念の下に行動している。 なお、この性質は彼の家系の育児方針が大きく起因していて、自らにも車輪の力を発動させている。(詳しくは後述) シナリオによると妻帯者で子供もいるらしいが、家族の詳細は不明。 先王の死後、彼はまだ幼いアレキサンダーを事実上幽閉し実権を掌握、更に刺客を送り込んでアレキサンダーの暗殺を試みたが、ソゥリスの活躍により暗殺計画は失敗した。 これにより国を追われたカサンドラはシルヴァランドへ亡命。妖精王ウィルシードやディディスカスといった重鎮たちを車輪の契約により操り、自分を追ってきたアルカディア軍と徹底抗戦させた後、自らはディディスカスの転移魔法により今度はバハムートロアへと逃亡。 バハムートロアにおいても国王との車輪の契約に成功したカサンドラはまたもやバハムートロア軍とアルカディア軍を戦わせた。 この戦はアルカディアと同盟したグランガイア、ネクロポリスもバハムートロアに攻め込んできたため、バハムートロアは多大な被害を受けた。 ロザリオらの活躍により戦は終結したがカサンドラは竜騎士たちの犠牲を省みず、アレキサンダーへの報復のため徴兵制により失った兵力を補充。厳しい軍事訓練を課した。 同時にグランガイア経由で幻死病という人々を狂戦士化させる伝染病をアルカディアに蔓延させ、アルカディアの国力を削ぐ非道な策を実行。 また、アルカディアを包囲すべくシルヴァランドに赴きジェダの協力を受けてカルミアを操ることに成功。皇女リリィをも操ろうとしたが、これは同行していたロザリオに阻まれ失敗した。 リリィを操ることにこそ失敗したカサンドラだったが、これにより事実上シルヴァランドを味方に組み込むことに成功している。 続いてカサンドラはスケールギルドに赴きレッドアイ不在の国を支配するフェロシの懐柔にも成功。 かくしてバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国による対アルカディア包囲網が完成した。 カサンドラはバハムートロア・シルヴァランドの二国がアルカディアを攻撃している間に深海から巨大魚キュプロスを引き上げ、車輪の契約によりセレ・クリン・フランらホイールチルドレンを中心とした巨大魚軍団を編成すべく準備を進めていく。 ちなみにこの期間にロキから「混沌の邪眼の車輪」と「混沌の魔竜の車輪」を受け取り、そのうち後者をフェロシに預けたようだ。 だがボーデらの奮戦により二国の猛攻に耐えきったアルカディア軍は、逆にアレキサンダー自らが軍を率いてセレナードを中心とするクーデター軍と協力してスケールギルドに攻め込む。 巨大魚軍団を撃破したアルカディア軍に対してカサンドラは自ら出撃。「混沌の邪眼の車輪」の力でアレキサンダーにセレナード軍の離反により味方が全滅するという幻を見せ絶望の底にたたき落としたが、駆け付けたダルタニアの「審判の天秤の車輪」により幻は打ち破られた。 策を破られ追い詰められたカサンドラはフェロシの亡骸から「混沌の魔竜の車輪」を取り出すとその力を取り込み、人をやめた怪物と化しアレキサンダーに最後の戦いを挑んだ。 かくしてカサンドラは混沌の剣の前に敗北し大陸に災厄をもたらした男はついに最期を迎えた。 その後「狭間の世界」にてジェダとローレライが世界を救う鍵としてレッドアイに協力するように持ちかけた人物として再登場。 レッドアイを助けに来たガルーダによってついでに救出され、「混沌の邪竜の車輪」と引き換えにレッドアイの「混沌の時空の車輪」の力でアルカディアにある公爵家の墓地に帰還した。 その直後、車輪を狙うルバジェによって襲撃されるが「混沌の邪眼の車輪」の力で傭兵たちを翻弄し、勝利。ルバジェを配下に加えた。 さらにレイディ・エルベア・べリスらを配下に加えたカサンドラはシンクヴァト率いる騎士団をも潰走させ、アルカディアを混沌に染め上げたのだった。 アルカディアを支配下に置いたカサンドラは聖地サンクエールに赴き、貴公子エミリアに己の力を示すことでとある盟約を結んだようだ。 ちなみにカサンドラ家の育児方針は「ただ一人の後継者を決めるために兄弟を争わせ、残った継承者を一家に代々伝わる「契約の刻印の車輪」にて支配する」というものである。 この「自分以外はすべて敵」という過酷な環境をカサンドラは優しかった兄とともに生き抜き、使用人を味方にするなどの努力を重ねて力を蓄えた。 そんなある日、彼が他の兄弟の雇った傭兵に襲われた際にカサンドラの雇っていた傭兵たちはこれに応戦し、優しかった兄を含めて全ての兄弟を殺害。 このことで継承者と認められたカサンドラは生まれて初めて父親と相対した。しかし、カサンドラは家に伝わる車輪の力をすでに知っていたため父親は彼を殺そうとした。 互いの私兵を率いての戦いの末に勝利したカサンドラは父の亡骸から車輪を継承し、己の心に「この世界の全てを呪い、全てを奪い、全てを支配してみせる」という契約を刻み込んだのだった。 また、カサンドラ一族は代々「契約の刻印の車輪」を研究しつづけており、持ち主が死ぬと車輪が公爵家の墓地に戻るという仕掛けの魔導機械を開発したり、車輪の気配を消す術を編み出したりと、車輪を生み出した神々以上に「契約の刻印の車輪」を熟知している。 「悠久の轍」では彼がいかにして幻死病のウィルスを入手したかの経緯が描がれている。 小説版では「子供が絶望する声が聞きたい」と発言したり、車輪の力で支配した商人に自分の腸で縄跳びをさせるなど、彼の残虐非道ぶりがさらに強調されている。 堕天使 ルシフェル アルカディア・男・天使 かつては高位の天使であったが神々に反抗したため力の大半を封じられた堕天使。 本来この世界に存在しない高位の存在であるが、神を信奉する民に「神を信じるな」と説き自らの信者を拡大している。 ポルタに「聖剣の車輪」を授与しているなど混沌に対抗しているように見えるが、その行動には謎の部分が多く彼以外にその目的を知る者はない。 ツインガルドの天使に性別があるのかは不明だが、5thエキスパンションの線引きにより男であることが確定した。 同じくツインガルドにおける天使の階級や性質がどのようなものかは現状不明。 なお、召喚獣のラファエルについては該当項を参照。 ロキがアレキサンダーに混沌の剣を渡した後に聖剣の間を訪れて「聖剣の車輪」を持ち去った。 その後正教会をゴブリンの襲撃から必死に守る聖歌隊と傭兵の前に現れ彼らの奮戦の虚しさを説いたが、それに構わず戦い抜いたポルタを認めて「聖剣の車輪」を授けた。 また「混沌の希望の車輪」を埋め込まれた旧友アルカードを倒そうとしたこともある。 混沌の勢力が増し始めるとルシフェルは聖剣捜索隊やサウザンド、ロザリオ、リリィたちの前に現れ「聖剣とは何か」「車輪とは何か」を問いかけた。 さらにその後聖剣捜索隊が聖地にてポルタと相まみえた際に捜索隊の騎士たちに加勢し、戦いの中でポルタの聖剣に触れたルシフェルは笑みを浮かべて消えてしまった。 その後の行方は不明。 コロッサス アルカディア・性別無し・巨像(ホイールキーパー) 芸術家が作った石像に神官の儀式魔法により生命を宿した巨像。 ヴェネタの持つ「神兵の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 軍事的にはバハムートロア侵攻の際や正教会がアレキサンダーと決別した際にヴェネタに操られ出撃している。 またアレキサンダーがエミリアによって拉致された後、バイカルに操られ村を襲っていたキマイラゾンビとも交戦。 ヴェネタが病に倒れた際には暴走し、ラファエルとともに帝都を蹂躙した。 ちなみにコロッサス(colossus)とは英語で巨像の意であり、そのまんまなネーミングである。 拠点防衛用コロッサス アルカディア・性別無し・巨像(改造ホイールキーパー) 戦争の激化につれて開発された、機動力を犠牲に特大のバリスタによる遠距離攻撃を備えた改良型コロッサス。 こちらは車輪なしでも動くようで、バハムートロア・シルヴァランド両国から攻撃されるアルカディア各地の拠点を救援して回っていた。 ティサが管理していたようだがジギタリスによって奪われ、正教会を混乱に陥れたこともある。 小説では帝都を制圧した反乱軍によって奪取されたが、ダルタニアによって約半数が奪還されている。 癒しの天使 ラファエル アルカディア・性別不明・召喚獣 古の時代から存在する精霊の一つで、巨大な剣を振るって敵を葬る。 サウザンドの持つ「御使いの車輪」によって使役され、アルカディアのバハムートロア侵攻にも参戦した。 また混沌の剣の騒動の際にはアレキサンダーと対決したが、混沌の剣の力の前に追い返されている。 サウザンドが病に倒れた際には暴走し、コロッサスとともに帝都を蹂躙した。 ちなみにこの召喚獣、「癒しの天使」の異名をもつが、説明には「天使の『ような』大きな翼を持ち~」とある。このことから、実際は天使ではなくそれに準ずる何か別の種類の精霊であるとも考えられる。 正直商人 ペシ アルカディア・男・人間・商人 商売のためならスケールギルドの海中にも赴く商魂逞しい商人で、小説版のオリジナルキャラクター。 たった一人で帝都にたどり着いたアレキサンダーと出会い、偽物の車輪を売りつけようとした。この時、アレキサンダーの豪華な装備品に釣られ、兵を求めていたアレキサンダーに黒熊団を紹介することになる。 その後、報酬の代わりとしてアルカディア軍について商売をすることになり、その際にはレマンが捨てた装備品を拾ってマニアに売りつけていたようだ。 また、帝都に帰還した際はグランガイアで発見したカメラでレマンのあられもない姿の写真を撮って売りさばこうとしたが、失敗している。 橡(ツルバミ)の宝箱(強襲用メイド) スーラン アルカディア→ネクロポリス・女・人間・下層市民(故人?)→メイド アルカディアの帝都に住む下層市民の少女。小説版のオリジナルキャラクターである。 ソゥリス以下の全ての配下をハインサの騎士団に殺されたためたった一人で帝都にたどり着いたアレキサンダーと出会い、貴族の贅沢の陰で苦しい生活を強いられている平民がいるという現実をアレキサンダーに教えた。 この時名を尋ねられたアレキサンダーが「余は…」といって口ごもったため、アレキサンダーが「ヨア」という名前であると勘違いしており、当然王族であることも知らない。 反乱貴族の軍に帝都が占拠された際、コロッサスの移動に巻き込まれて足を負傷。踏みつぶされるのを待つのみとなっていたが、弟?のショウが連れてきたダルタニアによって助け出され花を髪に飾ってもらっていた。 その後王城を抜け出してきたアレキサンダーと再会したが、そこでアレキサンダーが幻死病を発症。スーランはアレキサンダーの剣に貫かれ命を落としてしまう。 この時スーランがダルタニアからもらった花をアレキサンダーが口にしたことでアレキサンダーは幻死病から回復した。 その後彼女の亡骸はカンナによって回収され、強襲用メイドとして生まれ変わった。 だがアレキサンダーに殺されたショックにより記憶のほとんどを失っている模様。 ショウ アルカディア・男・人間・下層市民 スーランを「スー姉ちゃん」と呼んで慕う少年(実際の血縁関係は不明)。スーランと同じく小説版のオリジナルキャラクターである。 反乱貴族の軍に帝都が占拠された際、馬に轢かれそうになっていたところをダルタニアに助けられたが、ダルタニアは姿を見られたくなかったためショウに「出会ったことは忘れる」「素直に朝まで寝る」「泣くのは禁止」という条件を出してコイントスで勝負をした。 それまでコイントスでは無敗を誇っていたダルタニアだったが、負けてしまい逆にショウの言うことを聞いてスーランを助ける羽目になる。 ちなみに仮にここでショウが負けていればダルタニアはスーランを助けるためにコロッサスを止めることはなかった。つまり、彼がいなければ帝都は反乱軍に占拠されたままだったかもしれない。その点ではアルカディアの歴史を影から動かした人物といえよう。 パリス アルカディア・女?・來鳥 カードイラストでカサンドラの手にとまっている梔子色の鳥。離れた場所の光景を眼に写すなどの魔力を持っており、カサンドラをサポートする。 また、カサンドラの剣を脚で掴んで持ち上げるほどの力を持っている。(公式HPで見られる揺れ動く宿命のPVを参照) カサンドラの意志を酌み取って喋ることもできるようだが、詳細は不明。 小説では彼女?と同じ名前の少女が黒熊の傭兵団に潜入しており、アルカディアの行軍経路をカサンドラに見せていた。 フィリップ5世 アルカディア・男・人間・国王(故人) アルカディアの先代国王。アレキサンダーが15歳の晩春に逝去。 このとき満18歳の王位継承者が不在のため、摂政を設置して国政を運営していくことになる。 ヴェルター=レーンディア アルカディア・男・人間・学者/貴族 幻死病の細菌を発見した学者。伯爵位を持つ貴族でもある。 カサンドラを友人だと思っていたようだが、利用されていただけだった。 発見した細菌をカサンドラに渡した後に車輪によって洗脳され、自殺を命じられた。 彼の妻は娘を庇って命を落としており、そのためか娘を虐待していたようだ。 ポロス アルカディア・男・人間・小姓 アレキサンダーに使える小姓の少年。 カサンドラの包囲網に対するアレキサンダーのバハムートロア逆侵攻に従軍し、アルカディア帰還まで付き従った。 途中アレキサンダーが行く手を阻むグランガイア軍を蹴散らした際には、アレキサンダーの自信溢れる姿を英雄を見る目で見つめていた。
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審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generation 審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generationシナリオフローチャート 概要 V-1 陰陽を宿す者 V-2 洞窟が崩れる音 V-3 小さな巨人 V-4 伝説の王者 シナリオフローチャート V-1 陰陽を宿す者 | V-2 洞窟が崩れる音 ├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君 V-3 小さな巨人 ├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい V-4 伝説の王者 概要 グランガイアに産まれた、生まれつき神々の車輪と混沌の車輪の両方を併せ持つ少年ギルドールの覚醒と活躍を描いたシナリオ。 英語による副題は【Bearers of next generation】。直訳すると【次世代を担う者】となる。 V-1 陰陽を宿す者 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX5 5-1 すーぱー機械神 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 量産型サイクロプス 5 キーパー すーぱーちびぴゅーた 4 シーカー 攻略敵の数が少ないため、ちびぴゅーたのスキルが常に有効。AP獲得速度が上がっているため、アビリティを連発してくるのが厄介。出来る限り早めに倒し、アビを使われないように立ち回ろう。 量産型サイクロプスは放っておくとDAをしてきたりもするので、出来る限り杖を張り付かせておこう。 V-2 洞窟が崩れる音 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX5 5-2 暴走した一つ目 特殊勝利条件 味方ユニットを一度も全滅させずに、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略サイクロプスはHPが低くなると、ほぼ確実に自爆してこちらを巻き込んでくる。その為、ユニットを1ヶ所に集中させないようにすること。 サイクロプスのAPは数カウントでMAXになる。カウンターを構えて安心していると無効化した数秒後にドカン。止めのDAも全員で行うと復活したてのサイクロプスにドカン。 サイクロプスを無理して倒す必要はないが、こちらのHPが低くなるとDAをしてくるようになるので、その点は注意。 V-3 小さな巨人 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA EX5 5-3 混沌のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 無し 分岐 IV-1 小さな暴君 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー ビンガー 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略アグリのアビが強化されており、一撃で無傷の樽も全て破壊されてしまう。召喚の際にはアグリの動向に注意を払うこと。 コトパクがINT7、アグリが6と若干高めなので、コトパクのアビリティで結構ATKが上がる。ヘームスのエンチャントと併せるとかなり脅威となるので、こちらも要注意。 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能 V-4 伝説の王者 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX5 5-4 洞窟大王 特殊勝利条件 「洞窟大王ゴルガル」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×6 分岐 III-1 1つになりたい 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゴルガル 4 マスター ガルガドラ 4 キーパー 攻略最初に必ずゴルガルのアビが飛んでくる為、初期配置で固めすぎないようにすること。 最初からある樽には炎の壁がエンチャントされており、1鹿なら半分まで減らしてKO、1剣でもHPギリギリでようやく破壊出来るかといったほどのダメージを受ける。破壊にはLv2以上のユニットか樽破壊アビを持つユニットに当たらせよう。 勝利条件に「ゴルガルを2回以上倒せ」とあるので、これを満たす前に相手召喚師のHPを0にしないように気をつけるべし。ネカルを入れて射撃を封じ、潜在目当てでバハムートを選択すると良い。 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ III-1に分岐可能
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召喚獣 召喚獣概要 潜在能力 召喚獣のステータス召喚獣カスタマイズ 召喚獣を使いこなすために 召喚獣のダメージ効率 その他豆知識 召喚獣一覧癒しの天使ラファエル 混沌の卵ジャックポット 世界樹ユグドラシル 深海の魔龍リヴァイアサン 天空の魔龍バハムート 冥界の騎士デュラハン 闇夜の邪竜カオスドラグーン 最果ての樹クリスタロス 地を穿つ蛇ヨルムンガルド とりあえず召喚獣を揃えたい人は 対召喚獣攻略対ラファエル(デュラハン)戦 対ジャックポット戦 概要 相手召喚師への重要なダメージ源となる、アーケードゲーム「悠久の車輪」の要と言ってもいい存在。 (なお、敵召喚士へダメージを与える方法は他にも存在する) 『エレメンタルを設置して召喚ゲージをためる→召喚獣を召喚して相手召喚師を攻撃』がこのゲームの基本的な流れとなる。 ゲージがたまったらアビリティボタンとエレメンタルボタンを同時押しすることで召喚できる。 エレメンタルの数でゲージの溜まる速度、魔法陣の面積で召喚獣の滞在時間が上昇する。 他、一部のアビリティやスキルでもゲージを溜めることが可能。 ゲーム開始時点ではラファエルしか使用することはできないが、 「車輪の子ら」のアルカディアを除く各国の最終シナリオをクリアすることで、 その国の召喚獣を使用することができるようになる。 対戦開始時にのみ選択が可能。相手のデッキを見れるのはその前のわずかな時間だけなので、 適切な召喚獣を選ぶにはいち早く相手のデッキを見極める目と知識が必要とある。 対戦を続ける限り必要となるスキルなので、ぜひとも身につけること。 潜在能力 プレイヤーのHPバーが点滅している状態(残りHP約30%以下から点滅)で召喚獣を召喚すると発動する、 各召喚獣が持つ固有の特殊能力。発動すれば一気に形勢を逆転できる可能性があるぐらい強力である。 敵・味方ユニットに対する潜在能力は、召喚した時に生きているユニットのみにしか掛からない。 また、復活させた直後の点滅状態の時は潜在能力の対象にならない。 妨害効果の潜在能力は、「敵ユニットのアビリティの効果を無効化する」アビリティで無効化することが出来る。 強化効果の潜在能力に対しても同様に特定のアビリティで無効化する事が出来る。 「対象にならない」アビリティでは、ジャックポットの潜在を受ける。 召喚獣のステータス 各召喚獣は、以下4つのステータスを持っている。登録ユニットの召喚獣カスタマイズよってステータスは上下する。 HP 召喚獣の滞在時間に影響する。大きくなるほど長い時間滞在してくれるようになる。 ATK 対ユニット、対エレメンタル及び対召喚士へのダメージに影響する。リヴァイアサンの水の波動ダメージやカオスドラグーンの獄炎ダメージにも影響している。 SATK 敵召喚士に与えるダメージに影響する。エレメンタル破壊速度にも影響しているかもしれない。早く決着ををつけたければ上げましょう。 DEF 召喚獣が受けるダメージに影響。沢山上げれば敵ユニットからダメージを殆ど受けなくなります。相手がカスタマイズで下げているようならがんばって殴ろう。 召喚獣カスタマイズ 同一コストでの上昇値は、DEF>ATK>HP>SATK 上昇値の差はSATK10コストとDEF3コストの上昇値がほぼ同じ。 またコストが高いほど上昇値が増える。 但し下記の条件については要検証 レアリティによる差 一度に2つ上昇する場合の上昇値 マイナス修正値 召喚獣を使いこなすために 召喚獣で与えられるダメージを把握する 召喚獣の攻撃範囲を把握する 相手召喚士に与えるダメージは、潜在能力が発動しないように抑える 相手召喚士のゲージが潜在能力直前なら、1回の召喚で倒せるようにする 召喚獣のダメージ効率 召喚する際の魔法陣の大きさとダメージを与える量の関係が良いものが左 ユニット影響は考慮していません。また、体感としてのランク付けです、参考程度としてください カオスドラグーン > デュラハン > ラファエル > ジャックポット = バハムート ≧ ユグドラシル = クリスタロス > ヨルムンガルド > リヴァイアサン カオスドラグーンは移動速度が速くその割りにHPが高い上に召喚直後にダメージが入るため、とてもダメージ効率が良いです。ただし防御が非常に低い上にカスタマイズの効きが悪いので相手の妨害次第で大幅にダメージは変動します。 次点はバランスが取れているデュラハンとラファエルでしょうか、魔法陣の大きさとダメージ量が良い関係にあります。初期HPの差から若干ですがデュラハンの方が高火力です。 ジャックポットは召喚直後から連続的ダメージをあたえ、またバハムートは移動速度が速いために、ダメージ効率が良く小さな魔法陣でもダメージが通りますが、元のHPが少ないので大ダメージは与え難いです。 ユグドラシルやクリスタロスはそれなりにダメージを与えるのですが、HPが削られやすく大ダメージを与えるのは苦手です。 ヨルムンガルドはその場で殴るため移動のロスがありませんが、そもそものダメージ効率が悪い上に攻撃間隔が長くロスに成り易いため削りにくいです。 リヴァイアサンは、一撃のダメージは大きいものの移動速度と攻撃速度が遅く、敵召喚師にきちんとダメージを与えるのに、大きな魔法陣が必要です。 補足(魔法陣をできるだけ敵陣奥にに作ることで、1%の召喚で召喚師を一撃だけ殴ることができる) もちろん実戦ではユニットの影響があるため、この表のとおりとは限りません。ユグドラシルの潜在からのアビリティ連打は戦況をひっくり返す力がありますし、リヴァイアサンとユニット数体でのダイレイクトアタックは非常に威力があります。 その他豆知識 召還獣のHPはゲージ1本あたり3000 ゲージの減少量は1C毎に120(25Cでゲージ1本) ※下記の被ダメージ貫通率は誤差を多分に含んでおります。 召喚獣一覧 癒しの天使ラファエル 名前 癒しの天使ラファエル 説明 初めから選べる召喚獣。魔法陣の中心から出現して敵召喚士の前まで移動し、剣で近接攻撃。移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1750被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 フィールド上の味方ユニット全員のHPを約500P回復させ、MP消費無しで戦闘不能のユニットを復活させる。復活したユニットはHP約6割・AP半分(端数切り捨て)の状態で復活する。 召喚セリフ 「純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!」 とどめセリフ 「光に背く不浄の輩(やから)よ、聖なる力にひれ伏すがいい!」 有効利用法 初期召喚獣なんだから使えないなんてことはなく、高い汎用性を持った召喚獣。潜在能力は体力回復もするので、うまく使えば相手の戦線を崩壊させることもできる。体力回復は高コストにこそ効果が高いので、高コストデッキではデュラハンよりこちらを選ぶと良いだろう。 対策 召喚場所から召喚師へと一直線に進むので、すぐにその侵攻ルート上からユニットを退避させること。移動速度はそれ程速いわけではないのでユニットのZOCを利用しての足止めも有効。(相手が)潜在を発動すると、その時点で生存している相手ユニットのHPも回復することに注意。 混沌の卵ジャックポット 名前 混沌の卵ジャックポット 説明 グランガイアのシナリオをクリアすることで使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから敵召喚士の方向に極太レーザー掃射。召喚した瞬間に敵召喚士・召喚獣に近いユニットにある程度ダメージ(300程度)を与えた後、徐々にダメージを与える。攻撃力はそれほどでもないが、常にダメージを与え続けるため総ダメージ量はかなり高い。レーザーの直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。下の画面にはレーザー部が写らない事には注意。うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。ver2.10になってから、レーザー部のZOCが味方に対して発動しなくなった。なので、いざというときの迅速な離脱が一応可能になった。味方召喚士に被る位置で召喚すると、味方召喚士のHPが徐々に減ってしまうので注意。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。基本攻撃力 52対召喚師攻撃力 -基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約60% 潜在能力 発動時にフィールド上の敵ユニット・召喚獣にダメージ(ユニットへのダメージは約600(ATKカスタマイズと相手防御力に依存しない))を与え、敵ユニットのAPを0にする。 召喚セリフ 「燃える巌(いわお)を宿す混沌の卵ジャックポット、世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!」 とどめセリフ 「混沌に刃向かう無知なる輩よ、紅蓮の業火に焼かれよ!」 有効利用法 召喚した瞬間に、敵召喚士にラファエルの一発分くらい・ジャックポット本体に密接しているユニット全てに、500ポイントのダメージを与える。攻撃の発生が召喚した直後から始まるので、あと1発がほしいときには活躍してくれる。召喚場所から召喚師をレーザーで攻撃するので、戦場を大きく2分することが可能。潜在能力は敵召喚士に与えるダメージは変わらないが、敵ユニット全体ダメージ+AP0がかなり頼りになるので、ピンチの際にはエレメンタルの範囲に関係なく召喚してしまうのも手。 対策 味方を巻き込む性質上、敵ユニットの動きを見ていると、ある程度召喚のタイミングが把握できる。潜在能力がとにかく凶悪。発動しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングが必要となる。自爆の危険性があるお陰で陣の形によっては召喚できないことも。相手の陣の形を上手く調節して相手が召喚したくても召喚できない形に持っていこう。 世界樹ユグドラシル 名前 世界樹ユグドラシル 説明 シルヴァランドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。攻撃範囲は盤面全体で、敵召喚士、敵ユニット、敵召喚獣の全てが攻撃対象。また、召喚時に僅かながらすべての敵エレメンタルにもダメージを与える。敵へのダメージが低く、自身の攻撃力も低いため敵に群がられると弱い。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 10対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 APをMAXにし、MPを3回復。さらにMPの回復速度↑(?)敵攻撃時に移動速度低下を与える。 召喚セリフ 「この世を支えし大いなる世界樹ユグドラシル、汝と我に仇なす者にその力を示したまえ!」 とどめセリフ 「世界に弓引く哀れな者よ、この大地の礎(いしずえ)になるがいい!」 有効利用法 ATKカスタマイズを最大限に施した盤面殲滅型ユグドラシル、通称「チートユグ」が強力。鮫等ATKカスタマイズが強力なユニットでデッキを固めると最大でATK30に、また「不屈の牙 グル」のアビリティを使うとATKが+22され、一部のLv3マスターよりも高くなる。また、潜在能力はAPが全回復するので、アビリティの二度掛けが可能になる。アレキサンダーの号令+自強化、カランの悪戯二度掛けなど、夢がふくらむばかり。自分なりのコンボを考えてみたりすると楽しいぞ!ただし、『潜在能力を発動する際にAPがもうすこしで溜まるから!』と粘っていたりすると、戦況が覆しがたくなっていたりするので、きちんと戦況を見極めよう。召喚にイマイチ迫力がないが、召喚士攻撃力が低い訳ではないので安心されたし。 対策 接触によるダメージがないので、好きな兵種で攻撃できる。集団で攻撃すれば、かなりダメージが軽減できるが、周辺の相手マスターを忘れて殴りに行かないように。潜在能力は、ユニットがいないと真価を発揮しない。足並みを崩せれば、押し切れること請け合いだろう。 深海の魔龍リヴァイアサン 名前 深海の魔龍リヴァイアサン 説明 スケールギルドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!だけど一撃が強い!と使いにくいイメージが強いが、相手ユニット殲滅力は非常に高く復活即撃破も可能。移動速度は召喚獣の中で最も遅いが、それでも自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約25cとマスターよりも速い。リヴァイアサンと一緒に召喚士攻撃へ参加し召喚士撃破を目指すのも良いだろう。召喚した瞬間に敵全体へのダメージ(100程度)もあり、召喚中も微量(20程度)ではあるが5cごとに敵全体へのダメージもある。召喚士への一撃のダメージは3発で潜在手前、4発で少し残る程度。攻撃間隔 9C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1500基礎HP 約3150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 20Cの間味方の能力を上げ(ATK+15・ver2.09より移動速度も上昇。若干の防御力上昇との報告も)、フィールド上の全ての敵ユニットにダメージ(400程度)、召喚士、召喚獣にも微量のダメージがある模様。この潜在効果はリヴァイアサン自身にも適用される 召喚セリフ 「大海を統べる深海の魔龍リヴァイアサン、猛り狂う嵐を以って、総ての敵を呑み尽したまえ!」 とどめセリフ 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 有効利用法 基礎HPが大変高いので、陣地の広さがわずか数%でも敵召喚士を殴る事こそ出来ないが、敵召喚獣にぶつけたり(ぶつかり合いでは陣地に相当差がないかぎりは当たり負けしない!)、リヴァイアサンを囮にしパーティーメンバーで殴る、といった活用法もある。有効活用が難しいがうまく使えばかなりの強さを誇る。パーティーメンバーで軽く召喚士のHPを削ってやり、リヴァイアサンの攻撃で召喚士が落ちるようにするとよいかもしれない。なおその基礎HPの高さと移動の遅さから陣地を広げることよりも、召喚位置を敵に近付ける樽配置に気を使うと効率が良い。具体的には自陣両端に樽を置かず縦長の▽をイメージすると20~30%程度でも十分に敵召喚士を殴ることが出来る。逆に陣が広くても縦に狭い陣では敵召喚士を殴ることは難しい。 対策 他の召喚獣と異なり、ある程度陣地が大きくないとダメージを受けることが無いため、相手に陣地を広げさせない(ここ重要)。40%や50%程度ならがんばれば攻撃されずに済んだりする。また、召喚師に接触した時のカウントを見て『10Cも経たないうちにHP0になるな』とか『攻撃1回で終わるな』と判断できるようなら、思い切って無視してしまうことも視野に入れよう。 天空の魔龍バハムート 名前 天空の魔龍バハムート 説明 バハムートロアのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が早く、一発は入れてくれる龍ただしHP、DEFが低く消えやすい。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 自身の攻撃力を+40し、フィールド上の敵ユニットを12C引っ張る。 召喚セリフ 「蒼穹を支配する、天空の魔龍バハムート、その翼と焔を以って、敵を燃やし尽くしたまえ!」 とどめセリフ 「天に仇なす愚かな者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 有効利用法 移動速度は召喚獣の中で最速(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約9c)のため敵召喚士を殴りやすい。HPが大変低いので自陣が狭いとほんの少し殴って消えてしまったり、敵にフルボッコされてすぐ消えたりするので注意が必要。潜在能力を発揮すると結構いい勢いで引っ張ってくれる、5コスキーパーやマスターデッキ対策に使える。 対策 HP防御共に低い(と思われていたが防御は並である)ので頑張ってユニットで妨害することでダメージをかなり減らすことが出来る。潜在は強力なものの12C。潜在召喚されそうだと思ったならばエレメンタルを作ることで引っ張られる時間を多少ごまかせる。また潜在召喚しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングも。 冥界の騎士デュラハン 名前 冥界の騎士デュラハン 説明 ネクロポリスのシナリオをクリアする事で使用可能となる。ラファエルに近い存在、移動力もそこそこでATKもそこそこ。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約2000被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 17Cの間敵の能力を下げ(ATK-20)、召喚士の場所に味方ユニットをHP満タンで復活させる(MP消費無し) 召喚セリフ 「暗闇より参りし、冥界の騎士デュラハン、その刃を以って、仇なす者を同胞(はらから)へと誘いたまえ!」 とどめセリフ 「闇に惑いし愚劣な輩よ、刃に導かれ闇に落ちよ!」 有効利用法 基本能力値はラファエルよりHPが1発分程度多いだけ。移動速度もラファエルと同じ模様(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約12c)。攻撃間隔も同じで2c。潜在能力が発動すると、その時点で戦闘不能になっている全ユニットがHP満タンで復活する(ラファエルは最大の約6割程度)ラファエルの潜在能力は高コストに向くので、こちらは低コストデッキに向くといえるか? 対策 基本はラファエルとまったく同じ。対策も同様でかまわないが、潜在能力が発動すると、高コストキーパーでもブロックが難しくなる点は注意。ちなみに演出が他の召喚獣に比べ長い。 闇夜の邪竜カオスドラグーン 名前 闇夜の邪龍カオスドラグーン 説明 シナリオモード『揺れ動く運命』のシナリオ1(アレキサンダールート)をクリアする事により使用可能。また、全国対戦を10戦消化することでも使用可能となる。基本的にはバハムートと同等の能力だが、召喚時のみ敵ユニットに微量のダメージ(ATK+1、通常100)を与える。移動速度も自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約10cとバハムートクラス。余談だが、召喚時とトドメ時のセリフは男声女声が混じってるうえ、機械加工されており、混沌製の召喚獣らしい仕様となっている。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1300被ダメージ貫通率 約65% 潜在能力 敵ユニットの移動力を16Cの間0に。(移動不可状態)なお、キーパーの自然回復、マスターの遠距離攻撃、エレメンタル生成は可能。 召喚セリフ 「暗き深淵より舞い降りし闇夜の邪龍カオスドラグーン、暗黒の風と炎であらゆる敵を燃やし尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌の闇に刃向かう愚か者よ、邪龍の闇に呑まれるがいい!」 有効利用法 バハムートとほぼ同じ感覚で使用できるので、利用法も同等のもので構わない。バハムートより防御力が低く、基礎HPと召喚時ダメから若干ダメージ効率が良いなお、召喚時のダメージはカオスドラグーンのATKとほぼ同じ、アテにし過ぎないように。潜在についても敵を倒す目的ではなく、召喚ダメを通しやすくする為と割り切ったほうがいいかもしれない。 最果ての樹クリスタロス 名前 最果ての樹クリスタロス 説明 シナリオ『混沌の楔』内アルカディアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でユグドラシルを10回使用することでも使用可能)カオスドラグーンと同じく、混沌製のユグドラシルといったところで、攻撃方法も全く一緒。音声も当然加工されている。違いは基礎ATKと防御力と潜在能力。彼女(?)もユグと同じく、自身に攻撃判定は無いので、敵のいる所にうっかり召喚させないように注意。また、カスタマイズの効果が薄いので、それにも注意。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 15対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約80% 潜在能力 敵ユニットをランダムに1体を選んで戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方をすべて復活させる。 召喚セリフ 「凍てつく葉をまといし最果ての樹クリスタロス、汝と我に抗う者にその力を刻みつけよ!」 とどめセリフ 「混沌に弓引く卑しき者よ、氷の棺に抱かれ眠るがいい!」 有効利用法 基本的にユグと同じ運用法で構わないが、ATKがユグよりも高いので、カスタマイズを気にしないで選択できるのは大きい。潜在はランダムに一体の敵を即死させ、戦闘不能状態の味方“全て”をその場で復活させるもので、ラファデュラと違い盤面から取り除いてドクロマークが外れてるものは復活しないので、利用する際には注意が必要。 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 名前 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 説明 シナリオ『残された希望』内バハムートロアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でリヴァイアサンを10回使用することでも使用可能)召喚師への攻撃と同時に微量(5程度)を全敵ユニットに与え、召喚中は周囲の味方のAtkを上昇させる能力を持つ。攻撃間隔 10C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1080基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 召喚中に味方ユニットのAP獲得速度が上昇(1AP/3C)し、MP回復速度が上昇する。 召喚セリフ 「空虚の洞より溢れし地を穿つ蛇ヨルムンガルド、世界を歪めるその力で数多の敵を飲み尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌に抗う儚き者よ、世界の澱みに還るがいい!」 有効利用法 外観はリヴァイアサンのようだが召喚位置に留まり、その場で召喚師を攻撃するため運用は大きく異なる。ユグドラシルなどと異なり自身にも高い攻撃力があり杖を守る目的などにも使うこと出来る。反面リヴァイアサンと同様に攻撃間隔が長く、ダメージ効率が悪い。さらにリヴァイアサンに比べて基礎HPが低く、0%召喚だと一切妨害が無くとも敵を攻撃できない。迎撃に使いたくなる外観のAtkだが防御が低いためただでさえ低いダメージ効率がさらに悪化する。移動しない、Atk上昇効果、味方へのダメージがない特性を利用し、要塞と超絶強化された高Lvユニットで盤面制圧するような特殊デッキに採用されている。 とりあえず召喚獣を揃えたい人は (アルカディア以外の)各国シナリオクリア(車輪の子ら)が条件なので、分岐をうまく使うと少ない回数で揃えられます。 (ラストでてこずっても50プレイ程度) なお、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドは条件が異なります。 召喚獣をプレゼントするキャンペーンがちょくちょく行われるためそれで集めてもいいが、最初の六体をとるぐらいまでストーリーをやっておいたほうが操作に慣れられるので無難。 召喚獣 回収ルート ユグドラシル アルカディアI-2からの分岐→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドシナリオクリア リヴァイアサン シルヴァランドIII-10からの分岐→スケールギルドシナリオクリア ジャックポット シルヴァランドIII-6からの分岐→グランガイアシナリオクリア バハムート グランガイアII-6からの分岐→バハムートロアシナリオクリア デュラハン シルヴァランドIII-3からの分岐→アルカディアI-9からの分岐→ネクロポリスシナリオクリア(例外でクラウンXIII-3→ネクロポリスVI-2 カオスドラグーン 「揺れ動く運命」1-7クリア/全国対戦を10試合 クリスタロス 「混沌の楔」1-4クリア/全国対戦をユグドラシルで10試合 ヨルムンガルド 「残された希望」1-4クリア/全国対戦をリヴァイアサンで10試合 最短のルートとしては、アルカディアI-2→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドクリア(ユグドラシル)、シルヴァランドIII-6→グランガイアII-6からグランガイアクリア(ジャックポット)、シルヴァランドIII-10→スケールギルドIV-7からスケールギルドクリア(リバイアサン)、グランガイアII-6→バハムートロアV-5からバハムートロアクリア(バハムート)、シルヴァランドIII-3→アルカディアI-9→ネクロポリスVI-1からネクロポリスクリアです。(ノーミスで32回) 各シナリオ対応数字 I=アルカディア、II=グランガイア、III=シルヴァランド、IV=スケールギルド、V=バハムートロア、VI=ネクロポリス。 対召喚獣攻略 対ラファエル(デュラハン)戦 基本的な直進型召喚獣であり、プレイヤーの腕が素直に反映される召喚獣なので、 こちらも同様に基本に忠実に陣を取っていきたい。 この二体はどんなデッキで使われても並以上の働きはするため、 必要以上に召喚獣にかまう(低コスユニットで足止めor削る)事はせず、 敵ユニットに注意を向け、必要以上に不利な状況に陥らないようにしたい。 また、潜在能力が一気に戦況をひっくり返すほどの物ではないので、 思いきり特大召喚し、二回の召喚で終らせてしまうのもありだろう。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:基本VS基本。なので、いかに大きく作り、相手に大きく作らせないかが鍵。 JP編:HPもそれなりにあり、足もそこそこ速いので、狙い撃ちを狙うよりは、直接敵召喚士を狙うが吉。 ユグ編:中心に召喚(特大召喚)しても、簡単に轢かれてしまうので、左右どちらかのサイドに寄っての召喚を。 リヴァ編:HPと防御の差を活かして迎撃召喚もありだが、その際はDA手段を用意(高剣など)しておくのを忘れずに。 バハ編:足の速さとHPの低さから来る回転の高さから、ジリジリ削った後で、大召喚でトドメを。 カオス編:SATKはこちらが上なので、陣が均衡状態でも競り勝てるだろう。ただし、敵の迎撃には注意。 対ジャックポット戦 その余りにもよいダメージ効率から、現状(Ver2.16)ほぼこれ一択といっても過言でもない召喚獣。 防御無視の貫通ビームに加え、HPの低さから来る回転率の高さ、なにより1Lv確殺の潜在能力と、 非の打ち所がない能力、さらにデッキによっては「味方にもダメージが行く」点もメリットになるので手に負えない。 唯一の弱点としてユニットには弱い(基本ATKが52しかない+防御力が低い+HPが低い)ので、 思い切って周りからエースユニットをぶつけて、とっととお家に帰してしまうのも手。上手くすればぶつけても帰還も可能。 ただし、正面からぶつけようとは思ってはいけない。ビームにもZOCがあり、思うように進めないのだ。 もう一つ副次的な弱点として、敵がDAを仕掛けづらい(巻き込みを恐れて)という事があげられる。 が、ビーム外からもDAは可能なので過信は禁物。特に瀬戸際には自爆覚悟でやってくることが多い。 全体的な対応策としては、早い段階で潜在に入れないこと、味方召喚士のHPを常に敵召喚士より多く持つ事、 出来るだけ少ない数の召喚でカタをつける事(一回目で大きく削り、二回目に相手の召喚に合わせてトドメを刺すのがベスト)があげられる。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:正面から当たってもHPが高めなので、耐えて削ってくれるので敵JPを轢いてHPアドバンテージを稼ぐのもアリ。 JP編:絶対に後手に回ってはいけない。潜在が強力といえど相手も同じ条件なので、序盤のHPアドバンテージが明暗を別ける。 ユグ編:中央に位置どっても射線から外れることもあるので、大きく召喚してもいいが、相手からまっすぐ射抜かれないよう注意。 リヴァ編:足が遅いので、射線上には絶対に召喚しない事。回転率の圧倒的差から不利が付くので、なるべく大きく召喚すること。 バハ編:こちらは足が速いので、射線に構わず飛びたいが、HPが低いのでなるべく逆サイドから召喚して削っていきたい。 カオス編:射線上には絶対に重ならないように。単位時間あたりのSATKはこちらが上なので、超短期決戦を望みたい。
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 si011 金の腕 ナスタ【C】 si012 金の目の アスター【U】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】 si018 広き森の ガーベラ【C】 si019 深き森の ディディスカス【U】 si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 si001~si010はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si011 金の腕 ナスタ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕 ナスタ 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。「臆する者は立ち去りなさい」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 諸国の習い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色デッキにしてもデメリットは無いため、6色全部入れたデッキを組むことも可能ではあるが、 3色デッキでもATK42と並の1鹿には負けないATKになれるし、相手カードの色もカウントされるし、 単色+マルチでもATK38と並の1鹿よりも強くなるので、デッキを組むのにそこまで神経質になる必要性は無いだろう。 直接戦闘に使ってもいいのだが、1レベルシーカー故にHPが低いので実際のATK程の戦果は出ないので注意。 逆に樽破壊をする際にはかなり有効である。APも2と軽いのでジャンジャン使ってしまおう。 ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。 ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。 si012 金の目の アスター【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の目の アスター 伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。「よーし、いっくよー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 金の癒し AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【気が合う】双尾の リード 召喚獣カスタマイズ 【姉妹】金の腕 ナスタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ぬこ耳(というか豹耳?) だが、その可愛らしさとは裏腹に、ガチカードの一角であり、今のシルヴァランドの使用率を支えている。 アビリティがAP2で使用可能なため、使い勝手が非常によく運用しやすい。 ATKは+14、HP回復は1.5cに1回20ポイントで、合計200ポイント回復する。効果時間は15c。 回復自体は大したことではないが、格上や同等のユニットとの戦いでは回復のおかげで競り勝てることも多い。 士気旺盛の効果はATK+5。この状態なら大抵の3鹿や2剣にも強気に攻める事が出来る上に、 アビリティを使えばATK70+徐々に回復がつくので非常に強力である。 逆に言えば中盤~終盤にかけてはATK51と3鹿では控えめなATKになってしまい、 戦闘するときはアビリティが使えるorつかえそうな時にするのを心がけよう。 関連キャラクターのリードと組むと防御力が上がるがその効果は微々たるものなので過信は禁物。 かつてはAP2で打てる強力な単体強化持ちという点が評価され、緑単だけでなく混色デッキでも使われていたが、 7thで登場した、同じようなアビ効果のラプタラの登場により、混色では使用される機会が減ってしまった。 しかし緑単では、他の3鹿が少々頼りないのもあって緑の3鹿枠の鉄板カードとなっている。それが良いことなのか悪いことなのかは分からないが。 HPが徐々に回復する性質上、ディアレリアエンチャとの相性は抜群。出来るなら一緒に使おう。 si013 古木の イヴィー【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 古木の イヴィー 生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。「ふん、見てなさい」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 42 アビリティ 古木の戦闘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同郷の出身】紅き花園の クフェア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 アビリティ発動で20cの間射程距離が約1.5倍(レベル5マスターより若干長い程度)・体力回復は1.5cに1回31ポイント、合計で403ポイント回復する。 接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。 ただし攻撃力や防御力は上がらないので、同レベルのシーカーや鮫王等高ATKのシーカー相手には滅法弱い。 しかしアビリティ発動を無駄なく行う事で、レベル5マスターと同等の戦線維持能力を発揮できるのが強み。 スキル発動時は非常に防御力が高いため、戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。 戦況を見極めて上手く運用するべし。 弱くはないのだが、高レベルマスターの割にはどうにもパンチ力に欠けているというのが残念なところか。 射程が延び、戦線維持能力の高さを活かして、ヘームス等の育成エンチャを駆使しして戦うといいだろう。 余談だが、当初、イラストや裏面セリフを見た時女性と思った方が多かったらしく、実際に使ってみてその台詞を聞いて涙を流した人も多いとか。 リメイク版では女性が好かれそうな男性のイラストになったので、もう間違えられることはないだろう。 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絶望の魔女 ジェダ 禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。「フフ、絶望なさい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 43 アビリティ 傀儡の吹雪 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 INT 7 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【利用】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。 仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤~中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。 スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。 とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。……そこまで貯めるのが大変ではあるが。 アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。 いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるかが鍵。 また、1stを皮切りに、レベルよりコストが高く能力も総じて高めのユニットが続々登場しており、 高い能力の代償に、復活しにくいデメリットが彼女のアビのお陰で、ノーリスクで復活できるので、 稼働当初のガッカリ扱いは何処へやら、着実に強カードの道を辿る稀有なカードになっている。 si015 双尾の リード【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 双尾のリード 2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。「さぁ、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 茨壁の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。 エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。同じような能力のカラコのエンチャトとの違いは、 エレメンタルとの接触時のみダメージを与える。 エレメンタルの防御力が上昇する。 という点。カラコと違ってエレメンタル自体は壊れにくくなる。 エンチャントの攻撃力は大体10。二つ至近距離でおいておくと2コストシーカーを相手に エレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておけば、余計な戦闘をする手間が省ける。 エレメンタル破壊速度の関係上、シーカー相手にはかなり有効だが、 キーパー相手にはちょっとだけ時間がかかる程度の耐久力しか無いので注意。 スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。 DAするために投げ捨てるのには最適だが、HPや防御力は変わらないため無理に攻め入らないようにしよう。 関連キャラクターのアスターが居ると移動速度が上昇する。アスターとは互いに関連を持ち合う仲なので、死なせないように運用していきたい。 si016 大密林の ドラセナ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大密林の ドラセナ 緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。「ん?なにこれ?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 豊穣なる桃の召喚 AP 6 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ 【可愛い】インセクトプレデター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 イラストはロリっ娘。けどポリゴンは………。 APを10まで貯められるちびぴゅーたを除いた中ではAP6使用の、ゲーム最大の大型アビリティを持つ。 だが正直エンチャントの効果にそこまでのインパクトはなく使い手を選ぶ。 「APを徐々に回復する」とあるが、通常回復の量が増加したり回復時間が短縮されるわけではない。有志の検証により実際はエンチャントされてから25c周期で範囲内のユニットは通常のAP回復とは別にAPが1増える。 ずっとエンチャント範囲内にいる必要はなく、AP獲得タイミングに範囲内にいればよい。逆に、獲得タイミングに範囲外に出ていたりすると25c後まで待たないといけない。AP4のアビなら3つ作っておけば25C弱で撃てる。 ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが25c毎に1/12の召喚士HP回復。HP差での勝利を前提とするデッキが作成可能。 また、素の能力にも着目すべきで、Lv4マスターの中で最高のATK44。意外と腕っ節なキャラである。 アビリティを度外視し、強力な固定砲台として運用することも可能。 一方のスキルだが、優れたATKや運用次第のアビリティと違って、正直微妙。 本来むやみに倒されるべきではないコスト4のユニットなのに、何故か倒されてから威力を発揮するスキルである(しかも100%発動では無い)。 スキルは『万が一倒されてしまった際の保険』ぐらいに考えておこう……だったが、6thバージョンアップに伴い大幅強化。相変わらずランダム発動なのはつらいが発動さえすればMPが4もたまる。 MP面での復活リスクはかなり改善されたといっていいだろう。復活系アビリティ、MP消費アビリティ持ちと組み合わせるなど、浪漫の種は増えた。 ただやはり4レベルが落ちるのがきついことに変わりはなく、発動しなかったら涙目では済まないので余りあてにはしないように。 ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】 ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。 クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。 また、彼女と関連を持っているベンデと一緒に組むと、ベンデのクリティカルダメージがかなり上昇する。 運試しになるとはいえ、格上を倒せられるのは大きいので、出来るなら一緒に組ませておこう。 si017 西草原の ネメシア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 西草原のネメシア 西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。「やったぁ 大勝利―! えへ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 21 アビリティ 精霊の契約 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【嫌い】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 さりげなく素のATKが1杖トップクラス。 まずアビリティ。これは、現状唯一のエレメンタルHP回復アビリティである。 エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。 またエンチャントさせた樽を維持するのにも使えない事はない。 同国のリードと組み合わせればLv1シーカーは確殺である。ひょっとしたらLv1キーパーも倒せるかも? 使用APも少ないので、エレメンタルの僅かなHPの差が勝利に結びつく事も多いので、 傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。 樽を壊すのが遅い鹿や杖からしたら、非常に鬱陶しいことこの上ないだろう。 撤退したときのセリフがやばい。初見だとビビること請け合い。 だが、それがいい。 si018 広き森の ガーベラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 広き森のガーベラ 広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。「行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ ガーベラの戦法 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 有子瑶一 カード評価/補足 素のATK35は少々物足りない気もするが、スキルにより敵陣ではATK38のマスターとして運用できるので、アビも含めて前衛向けとも言える。 アビリティはエレメンタル数0から順に、 エレ個数 ATK ダメージ軽減 0 +0 12.9~18.2% 1 +5 18.3~23.6% 2 +7 18.3%~23.6% 3 +10 23.7~27.7% 4 +13 23.7~27.7% 5 +16 27.8~30.4% 6 +20 30.5~34.4% 緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。 さらに防御の上昇は驚異の30%越えで5杖並みの硬さになる。 効果時間の23cの間は同Lvのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。 ………とここまで書けば優秀に思えるのだが、実際には他国の似たようなユニット(ジギタリスやチョモラやローズクォーツなど) に比べてそれ程使われているわけではない。理由としては次のようなものが挙げられる。 アビスキル共に前線向きの能力のため、劣勢になると非常に厳しくなる。 彼女と関連を持つユニットが微妙なのが多い上に、彼女自身はユーチャリスとしか関連が無いと少々寂しい。 攻撃&防御が上がるとはいえ、単体強化でAP3は少々重い。 シルヴァランドの3杖なら猫ポーを筆頭に数多くのライバルがいる。 などなど本人の問題もあるのだが、7回もカード追加が行われたにも関わらず、彼女と相性が良い2レベル以下のカードが、 シルヴァランドにほとんど出てこなかったというのも、彼女が使われない要因であろう。彼女もまた不遇なカードの一枚である。 劣勢になったら非常にきつくなるが、押している状態での制圧力は猫ポ以上なので、樽を5つ作ったら積極的にアビリティを使って前に出していこう。 相互関連のユーチャリスと組ませると、本人の移動速度が上がる。地味に役立つので一緒に使うのもいいだろう。 色々な面でキャッツポーの陰に隠れてしまっている不遇のエルフっ娘。普通だったら可哀想なキャラで終わるのだが、 樽6つでのアビ時では3鹿相手にも不動立ちして迎え撃てるなど、キャッツポーにはない魅力も多く、未だに根強い人気を誇っている。 自身に貧乳という希少価値があり、自分と色んな面で正反対なタイプの飲み仲間がいるというのも人気の秘密だろうか。 si019 深き森の ディディスカス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 深き森のディディスカス 軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。「油断していたようですね」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 22 アビリティ 生命の河 AP 4 アビリティ内容 範囲 召喚士 味方召喚士のHPを回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】黄金樹の カルミア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 左 カード評価/補足 優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。 アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。 回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもないが、デメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。回復させた体力が勝敗を分けることは良くある。 HP回復量はINTに影響しており、色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。 リンエッジと組ませてドンと回復量を増やすか、ペリドとAPブーストアビ持ちと組ませて徐々に増やすのが無難であろう。 最近ではリンエッジと組ませた型が多く見られる。 召喚獣は大きめな陣じゃなくてもダメージを与えられ、潜在後からのアビ連発で超回復を狙えるヨルムンガルドか、 容易にAPを増やせられる新アヤメと組ませられ、一回限りで場にいないといけないとはいえ、AP全回復が出来るユグドラシルを選ぶとよい。 序盤戦限定だが、士気旺盛によって攻撃力25となるためLv1Cost1マスターでは最強となる。 si020 護りの木の ルメックス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 護りの木のルメックス 世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。「いいだろう、相手をしよう」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 護りの秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】インセントプレデター 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】金色の尾 グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration きむらじゅんこ カード評価/補足 アビリティを使うと範囲内の味方APが通常のAP獲得とは別に15c後に1獲得する。効果時間は15c。INT+2で17c、+4で20c持つ。 5th新カードのリンエッジアビリティによるINTブーストでINT20になると効果時間が30cになりAPを2獲得できる。 消費APも2と使い勝手が良い上、一体なんてケチくさい事言わずにドカンと範囲対象。 さらにLv1cost1なのでデッキも圧迫しない。(カメリアはcost3)コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。 さり気なく、ATK値も1/1マスターとしては高水準である。それでもATK19じゃ微妙と言わざるを得ないが… ただ、コスト1マスター全般に言えることだが、ATKとHPが低いせいで、 回復エリアにいても簡単に落とされる事が多いので、死なせないように注意を払おう。 インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。 ワントップ型のデッキならばカメリアに軍配が上がるが、新シャローン等、集団のAPを上げたかったり、 旧ペリドやノンド等、INTが上がるデッキなら彼を使ったほうがお得である。 また、堕ちても1コストなので、1杖を扱える自身がないなら彼を使ったほうがいい場合も多い。 どちらを使うかはデッキと相談するといいだろう。 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の足 ユーチャリス シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。「わ、私だってぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 42 アビリティ 古木の知識 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森の ガーベラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 It s mine!(゚Д゚) byガー(ry スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。 ATKが低めなので、APが溜まるまでは無理な行動は控えよう。 アビリティは夜に発動すればダメージを15%、昼なら25%軽減する。 そのため、時間帯が昼ならば、余程の事がなければレシャを一方的に討ち取り、キャンディー相手でも互角に戦える。 なるべく昼で発動したいものだが、夜でもレシャと互角に戦う事は出来るので、ノイジートを入れるほど拘らなくてもいい。 アビリティの効果時間は20c。 披ダメージが減るという関係上、直接戦闘よりも回復エリア内にて召喚獣や敵ユニットの迎撃や時間稼ぎ、 重ね乱戦で相方のダメージを減らすという使い方の方が良い。 スキルの癒しの願いは以前はガッカリスキルであったが、修正されて回復量は約180と大分実用的なものになった。 相変わらず損傷が少ないユニットやLvが低いユニットに飛ぶと涙目だが、 それ以外の状況、特に戦闘中のユニットにかかると計算を狂わせられるので地味に役立つ。 全くの余談ではあるが、初期から出ているキャラにも関わらず、未だにシルヴァランドで1、2を争う巨乳の持ち主として君臨している。 元からこうだったのか、飲み仲間であるガーベラのお陰なのかは謎である。 si001~si010はこちら si022~si028はこちら 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