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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr041~ gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041 孤高の獣騎兵隊 ビンガー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 孤高の獣騎兵隊 ビンガー 混沌の魔力により異常に発達した知能でかつてない騎兵をデザインした天才パイロット。しかし、操縦系統が複雑な上に量産が難しいこともあり、彼の乗機は量産に至らなかった。そのためか、作戦時においても単独行動をとることが多く、神出鬼没な兵法は敵に恐れられている。「ピコーンときた!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 孤軍奮闘 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。味方召喚士のMPが2未満の場合、上げる数値を増やす。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【こそこそしやがって】駆ける豹騎兵隊セルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【のろのろしやがって】鈍重ゴブリングラド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 見た目や台詞は色物ながらも、非常に実用的な能力を持った2/2シ-カー。 2/2版アスターと言えばその強さの程が解るであろう。 アビリティのATK上昇は通常時10、条件を満たすと30。 アビリティを使えば、同じLvのシーカーには体力差が無い限りは殆ど負けることは無い。 ちなみにアビリティの条件『MPが2未満の場合』は実は相当ゆるい条件で、割と適当に打っていても満たしていることが多いので、あまり気にせずガシガシ打っていこう。 スキルは残り時間200cまでATK+4。 4th排出開始直後(ver.2.17)ではなぜか士気旺盛でATK50になっているのも関わらずシャイターンのアビリティの対象になっていた。 ver.2.19でめでたく対象から外れるようになったので単なるバグだったようだ。 撤退時の奇声がチャームポイント。 「私は、天ッ才ー!!」 gr042 すーぱー ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 すーぱー ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータのバックアップユニット。本体が混沌の貴公子らによって破壊されたため、過去から現在に至る膨大なデータを握る唯一無二の存在となった。混沌の貴公子に対抗するため、自らの体を改造。戦局に合わせたオプションパーツの選択が可能になった。「あーらよっと!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ バージョンアップ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このアビリティの使用回数に応じて与えるダメージを増やす。 INT 7 スキル クロックアップ スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【天敵】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【相性最悪】砂塵の舞姫ヴェスト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 ついにちびぴゅーたがパワーアップして帰ってきた! ATKは52と4Lvシーカーとしては最低クラスで一部の3Lvシーカーにタイマンで落とされる可能性もあるほどなので、アビリティとスキルに頼った運用が主になるだろう。 アビリティは使う度にダメージが上がっていく。 アビリティのおおよその威力 1発目 ・・・ 約150 2発目 ・・・ 約300(+150) 3発目 ・・・ 約450(+150) 4発目 ・・・ 約750(+300) 5発目 ・・・ 約1350(+600) 6発目 ・・・ 1500以上 APをどれだけ加速してやれるかが鍵になる。 スキルはそんなアビリティに対応してかAP獲得速度を上昇させるもの。味方ユニットが2体以下の時、AP獲得速度が倍になる。 カードイラストではちびぴゅーたのバックに大きくタジーヌが描かれている。こっちの方がメインだともっぱらの評判。 この大きさの対比でちびぴゅーたがおもちゃにしか見えない・・・。 gr043 鈍重ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍重ゴブリン グラド 怪力を誇るゴブリンの戦士。グランガイアに伝染病が流行った際も、その鋼の肉体は病魔に屈しなかった。そんな彼を単なる鈍感と揶揄する者もいるが、混沌の魔力の影響を受けたゴブリン達にも劣らない戦闘力は軍の中核として期待されている。「でへ、いぐどぉ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 圧倒する怪力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 このアビリティは1MP使用する。一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【カッコイイ】孤高の獣騎兵隊ビンガー 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティはAP2の上さらにMPを1消費するもののATK+35。 スキルの逆境の力は残りHP400程度でATK+18。 両方発動でATKが118まで上昇する!!単純な殴り合いではほぼ最強クラスだろう。 とは言え移動速度は上昇しないのでマスターの射撃には弱い。高ATKばかりを恃みにせずしっかりと他のカードで援護してあげよう。 爆発的なATKを持つ割に本人のLvが低いお陰で様々なデッキに組み込みやすいのが一番の利点。 そのため『バランスデッキだと思っていたら新グラドに開幕乙られた』なんてことにもなるかもしれないので見かけた場合は注意しよう。 gr044 氷拳ゴブリン ヘームス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 氷拳ゴブリン ヘームス 炎を操る術を身につけたゴブリンを言う種族の中にあって、氷を操る魔力が発現した突然変異のゴブリン。自らの意思でコントロールできないその魔力は、みるみる拳を氷塊へと変えていく。彼はその恐怖を振り払うために拳を振るい、呪われた氷を砕き続けている。「こっち来な、ぶん殴ってやるぜ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 929 COST 4 ATK 57 アビリティ 機械巨人の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 混沌の狂気 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【拳の癒し手】火の粉と戯れる巫女アネト 召喚獣カスタマイズ 【検査ばかりされる】すーぱーちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントは複数設置することで効果を重複させられる。数個配置したまましばらく放置すると上昇値はどんどん増し、 マスター複数体に守らせることで鉄壁の要塞になる。効果範囲もそこそこ広い。 ちなみに上昇値は初めの15カウントにつき1。40カウント目で即エンチャントすれば、中盤に差し掛かる頃には+10近くにまで成長する。 ここまでくると要塞としては十分すぎる性能となるが、4thEXより、一撃死や全体強化などのアビリティが多数追加されているので ただ守っているだけの運用ではあっさりと崩されてしまうこともあるので注意。 1レベルながら2コストキーパーを上回る戦闘力を誇るので、落とされないよう立ち回るのも難しくはない。 ただし、一度落とされるとリカバリが恐ろしく大変な点、要塞化に時間がかかる点に充分注意が必要。 開幕で要塞化に失敗したり、折角の要塞を壊された場合、一気にデッキのお荷物になる。 とりあえずエリスカミラデッキのパーツとしてはかなり優秀。エリス付近に2~3個ほどエンチャントしておけば、 直接戦闘で落ちる心配は殆ど無くなるし、ヘームス自身もかなり無茶ができる。エンチャント完了後は特攻隊としても 使用できるのは、対戦相手にとってかなりの脅威となるだろう。 スキルは盤面全体のグランガイア所属を持つの味方ユニットのatk+7が15c続く。 ver.2.21より前では+5だったので一応強化されたが、復活コストの関係上これを目当てにするような運用をすることはないだろう。 gr045 雷雲を操る巫女 タウルス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 雷雲を操る巫女 タウルス 自然現象の研究を行っているゴブリンの巫女。神の意志を読み解くため、機械仕掛けの演算機を組み上げ、天候の変化を統計学と魔力流動の結果から予測する画期的な方法を編み出した。現在では魔力の集中がみられる場所でならば、天候を自在に操ることが可能となっている。「大したことない敵ね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 雷光の導き AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットが向いていた方向に強制移動させる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 巨人の遺伝子 スキル内容 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【離れていてほしい】不幸を招く獣騎兵隊イラス 召喚獣カスタマイズ 【儀式に興味】王宮書記官クリン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビリティの効果時間は約30C。アビリティのかかった相手は強制的に前進をつづけ、 壁にぶつかった場合は反射する。だいたいプルナのアビの敵掛けみたいな感じである。 スキルの上昇値はタウルス以外のグランガイアユニット1体につきATK+1。 敵ユニットも含まれるため、プラセ同様赤単同士の対決ではかなりの戦力になるだろう。 強力なアビリティを持ちながらも、天候の縛りで目立つ事はなかったが、 5thEXにて雨を降らすエシネアが追加、より実戦的なデッキの構築が可能になった。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr008~gr014 gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 gr001~gr007はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr008 酒盛りゴブリン ラギリ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 酒盛りゴブリン ラギリ 誰よりも酒を愛し、戦場でさえ片時も酒を手放す事が無い豪酒のゴブリン。剣の変わりにジョッキ、盾の代わりに酒樽を持って争うその姿は、一件ふざけているようで何故かめっぽう強い。最近酒飲み友達ができ、戦いの後の飲み比べでは現在無敗記録を更新中。「景気をつけるか!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 59 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。 2剣のレベル相応のATKは55なのでこのユニットのATK59は結構高め。素のぶつかり合いではそうそう負けはしない。 他のアビリティ、スキルなしのいわゆるバニラカードはそれなりに使われているのだがあまり使われていないかわいそうなカードでもある。 初期のレマンをはじめとして、カードプールの増加により2剣に優秀なアビリティ持ちのカードが増えたこと、グラリスと組み合わせようにもツェ他のグランガイアの優秀な2剣を押しのけるだけの強さがないことがさらにラギリの立場を厳しくしている。 アビリティなしユニット限定の強化アビリティをもつ聖剣ポルタと組み合わせるのが、もっとも無難な組み合わせか。 召喚獣カスタマイズはATK-2or3 gr009 修繕ゴブリン ナスル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 修繕ゴブリン ナスル 機械の修理を得意とする、手先の器用さに関しては右に出る者がない職人。ただ、修理を行う際に好意で無茶な改造を施してしまうため、逆に使い勝手が悪くなったり、新たな故障の原因を作ってしまうこともよくある。本人は大真面目に修理をしているが、苦情は絶えない。「壊して直して♪壊して直して♪」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 間違った修繕 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ROS カード評価/補足 オユーと並ぶ「敵エレメンタル破壊」のアビリティ持ち。APが1重くなった代わりに、召喚士にダメージ(100)を与えるオマケつき。 範囲内ランダムと記載されているのにも関わらず、自分の樽と相手の樽を範囲内に収めた際は、相手の樽の破壊が優先される。 足の遅いキーパーであるが、アビリティの範囲が広く、敵陣奥にあったり、マスター他の護衛つきの樽の破壊も容易である。 一部のシナリオモードで大活躍する。 エレメンタル破壊デッキは果たして成立するか、期待が持てる。 応用として自身が潜在発動寸前状態なら自分でエレメンタルを壊して潜在発動可能なHPに持っていくことも可能 オユーとのコンビ結成でATK+1(60)を確認。 また、スキルは相手のHPが1/3位になると発動、ATKが+26(!)され85(オユーと一緒なら86)になる。 条件付とはいえ、コスト5相当の攻撃力はガチ。アビリティだけ見て色物と判断するととんでもない目にあう。 gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 小柄ながら機械機兵を鳥のように軽やかに操るゴブリン。その機体特性から偵察任務を請け負うことが多く、彼が通った後をグランガイアの大群が通ることから、その姿を目撃した者達からは死を告げる存在として恐れられている。「飛ばすぜぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 26 アビリティ 死鳥飛翔 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】終わりの獅子騎兵隊 ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 シーカーの特徴である「足の速さ」を最大限に活かせるユニット。 本人のコスト、アビリティのコスト共に1と軽く、移動速度2倍と効果も優秀。お手軽にスピードを上げて敵陣の手薄なところに侵入してエレメンタル作成、 逆に敵護衛の離れた隙を突いて敵エレメンタルの破壊、とその用途は多岐にわたる。 自分の魔法陣を広げ、敵の魔法陣を削る。という本作の基本システムを1番体現できるユニットかもしれない。 カード使用率では1stエクスパンションまでのランキングではダントツの1位に輝いた。 その後は他の1コス勢の優秀さに押されているが、現在でも使用率は一定数いる。 効果時間は天候が晴れで10c、雨では5c。 スキルの効果は+3。効果中でもATKは29でしかないので、アビリティを生かして動き続けるのが得策。 大爪ゴブリン ジュンガとの関連補正は防御力上昇だと思われる。 gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ 虎型の機械機兵を操るゴブリン。獰猛、残忍な性格で一度戦となれば常に先陣を切る。倒した相手の返り血で紅に染まった機兵はそれだけ多くの敵をなぎ倒した証であり、対峙した者にとって、その姿は恐怖そのもの。悪魔の機兵とも呼ばれている。「くったばれぇぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 血虎咆哮 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアに居る場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】黒き魔竜騎兵隊 プルナ 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】治療ゴブリン カラコ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 狂戦士の効果+2を含めても、ちょっと攻撃力は心もとないレベル。しかしアビリティがダメージを与えるものなので、攻撃力の低さは苦にならない。 アビリティは約330P程度のダメージ。瀕死の敵へのトドメやぶつかり合いの前に使ったりと使い勝手は大変いい。召喚獣にも撃てるため、最後のぶつかり合いなどここぞという場面で助けられることもある。 gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 葬儀屋ゴブリン ツェ 自らが打ち倒した相手を放り込むための棺を担いで戦場に出る変わり者のゴブリン。男のゴブリンにしては珍しく火を操ることができるが、大雑把な性格で正確に目標を射抜く器用さも持ち合わせていないため、その棺にはしばしば味方が入ることもある。「よっこらせっと」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 棺桶への薦め AP 2 アビリティ内容 範囲 特殊 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【対応心】炎の見張りゴブリン ナンガ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 アビリティはユニットに約400ダメージ(HP800のマスターを2発で戦闘不能、HP830のシーカーは2発耐える) 一番近けりゃドンだけ離れていても当たる……のだが、最も近い『敵』ユニットではない点に注意。 スキル対象はサイトが付くので絶対に確認する事。 特に移動するユニットに対しては無理に使わず様子見も。接触してから使ったり、逃げ帰る敵を狙うとかなり強い。 なお、バハムートロアお得意の『アビリティ対象にならない』効果中のユニットでもダメージを与えることが可能。 AP回復スキルがあるので僻地でエレメンタルによる押し引きをしているとかなり連発が効く。 軽く使いやすいアビリティ持ちが士気高揚を持っていることは珍しく、 また、本来デメリットとなりえる筈のアビリティ特徴がスナイプ的要素をも持ち合わせることに繋がっている点から、 ATKと召喚カスタマイズ以外、一人完結型のとても頼れるユニットに仕上がっている。 2.15にて強力な相方ペリドを得たが、同時にカガチという難敵に出会うことにもなった。 ナンガとのコンビでATK+2を確認。 gr013 治療ゴブリン カラコ【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 治療ゴブリン カラコ グランガイア軍唯一の軍医。軍医と言っても、根本的に医療技術が確立されていないため、治療と言っても粗末な包帯をグルグル巻くことくらいしかすることはできない。しかしながら、ゴブリンにしては珍しく思慮深い性格で、この戦乱の行く末を案じている。「ほ、包帯包帯…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 炎壁の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周囲円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【マネをした】火矢を与える巫女 ララト 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 かつて一世を風靡した『カララト』デッキの主役の一枚。 以前はララトとの関連効果で近接攻撃範囲&ZOC範囲が両方とも拡大したため、一方的な蹂躙が可能だった。 しかしその後調整され、現在では近接攻撃範囲のみが拡大する。それでもダメージ一発分を先制して与えられるため、使えないと言うことはない。 無いのだが………ダメージアビリティが流行している昨今、グランガイアの2剣と言えばツェが入るため、最近はほとんど顔を見せない。世は無常である。 アビリティは近接攻撃可能なエンチャントを付加するもの。同様のエンチャントにリードの『茨壁』があるが、リードとの違いは 攻撃範囲が広い為接触しなくても攻撃が可能 敵攻撃時にエンチャントエレメンタルもダメージを受けること ………要するにダメージを与えるけど壊れやすいのである。(雑誌より掲載) この事実が知られた今、エンチャ目的で使用されることは二度とあるまい………不憫だ。不憫すぎる……! いちおうネメシアと組めば上記デメリットを軽減できるが…… ちなみに炎壁のAtkは18。 しかしスペック自体は悪くないので、ララトと組ませるのもありだろう。 スキルは非情なる追撃でATK+20。 しかし「治療」ゴブリンで「思慮深い」性格なのにスキルが非情なる追撃なのはどういうことなのだろうか。 gr014 つるはしゴブリン オユー【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 つるはしゴブリン オユー 様々な山に篭っては、新たな車輪を発掘せんとつるはしを振るうゴブリン。車輪の力を使い、ゴブリン族によるツインガルド制覇の野望を持つ。長期間の発掘作業で自然と鍛えられた肉体は強靭で、そこから繰り出される一撃はあらゆる物を粉砕する。「うりゃりゃりゃりゃ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 発掘作業 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円(小円) 範囲内のエレメンタルを破壊する。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【対抗心】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 加園誠 カード評価/補足 たった1APで敵エレメンタルを破壊できる強力なアビリティを持つ。効果範囲は小規模だが、範囲にある全てのエレメンタルを破壊可能。 敵のエンチャント系能力を封殺できる点も地味に効く。相手がまとめてエンチャントしてたら破壊するチャンス。 勝利条件で敵エレメンタルの全壊が要求されたり、破壊門をはじめとする嫌なエンチャントが開始直後から設置されてたりするシナリオモードではナスルともども大活躍する。 実は自分のエレメンタルもぶっ壊せる。その為、既に6個エレメンタルを作り終えてこれ以上魔法陣を拡大出来ないという場合でも修正が可能。 むしろ手早く6個作って高速でゲージを貯め、召喚可能と同時に破壊してシーカーで一気に広げる、という作戦も考えられる。運用次第では化けるかも。 ただし効果範囲がかなり手前かつ小さいので、敵エレメンタルの裏にマスターが控えていると壊すのは難しい。 時には捨て駒にすることも考慮しよう。 スキルはHPが200前後を切ったときに発動、ATK上昇値は+11。 ナスルとのコンビ結成でATK+2(35)を確認。 gr001~gr008はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne028~ne033 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne028~ne033 ne028 キマイラゾンビ【U】 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追及する ジョルジ【C】 ne033 花束を贈る バイカル【R】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne028 キマイラゾンビ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 キマイラゾンビ 太古の昔、とあるロードが世界最強の獣の想像を試みた。あらゆる獣の長所を取り入れて構成されたその魔獣は生みの親のロードを食い殺して暴れ出し、ネクロポリスを恐怖に陥れた。その凶暴性は骨と化しても衰えず、不死の魔力に導かれた呪われし獣は眼前の敵に牙を剥く。「グル…グオォ…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 腐の吐息 AP 4 アビリティ内容 範囲 敵エリアor味方エリア 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 狂戦士の効果は脅威の+18。敵陣を常時ATK102で動き回ることになるのでかなり脅威。 アビに関しては必要AP4とすぐには使えないものの、効果範囲がほぼエリア半分と強力。 効果はATK-20と防御力減少なので、苦手なマスターも無力化でき、一気に敵ユニットの殲滅も狙える。 (効果時間に関しては、現在調査中) 逆に言えばアビを使わないとマスターに対してはかなり無力である上にそのアビのAPも重いため、周囲のサポートが必須と少々面倒な面も。 最近では強力な上に範囲がバカみたいに広い妨害アビが増えてしまったことから、その存在意義が危ぶまれている。 まぁ、これでも2ndで追加された5レベルキーパーの中ではマシな方ではあるのだが。 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深淵の使者 カルマ ドルビーに代わり、ダルタニアに仕えることになったバトラー。不死者としては若いが、その見識は驚くほどに深く、実務における能力も超一流で、たちまちダルタニアの片腕として認められるようになった。だが、その出生やこれまでの経歴、何故ダルタニアの下に現れたのかは一切不明である。「カルマです。以後お見知りおきを」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 深淵への誘い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 5 スキル 周到な用意 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【主人】深紅の牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【???】神祖アルカード このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 カードに弱い事が一切書かれていない、相当に優秀なLV3キーパー。 中距離から敵ユニットをまとめて毒化するアビリティを持っているので、非常に立ち回りやすい。 スキルは単色(マルチユニット、他国ユニットに教え、他国ユニット撤退でもOK)で組むことでATK+4と防御力上昇。 ちなみにこの単色という制限、別に黒単にしなくとも、教え等でカルマを該当する国家にしてもスキルが発動する。豆知識程度に 防御力の上昇に関しては有志の検証により脅威のダメージ約15%カットだということが判明。 つまりHP1300相当となり、4コストシーカー相手でも余裕を持って撃墜することができる。 アビリティの効果時間は30c。2cごとに32ダメージを与えてトータル480ダメージと、高ダメージに昇華するまで時間はかかるが申し分ない威力。 回転が早く普通にAPが溜まり次第ぶっぱなしているだけでも充分使える水準だが、 回復エリアに戻らないと補給が出来ない鹿、相性の悪い杖に対し追撃を躊躇わせるものでもあり、死角が無い。 2ndEXP時に最高レートでありながら、ver.2.14以来3剣の中では使用率トップを誇る。勿論総合でも上位をキープしている 自身の性能に加え、ジギコン等の旧Verで活躍していた優秀な黒単バランスデッキに容易に組み込み更なる強化が計れたことができたのも一因か なお、アルカードと組ますとATK+3及び攻撃範囲拡大。 アルカード+カルマ+LV2分のネクロポリスユニットでカルマのATKを71までブースト可能になる。 アルカードの仕様変更もあり、使える5杖デッキの一角を担う。 一方でダルタニアと組むことで、凄まじいクリティカルダメージを捻出する事が出来る。 ジギタリスとの親和性と天秤にかけるのは難しいが、カルマ本人のさらなる飛躍を求めるなら。 ver2.15ではアビリティの範囲が一回りほど狭まった。 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド キャンディー いつかはパティシエとしてお店を開きたいと夢見る戦闘用メイド。日々甘い物好きの主人のためにデザートを拵えるが、根本的に味がおかしい。しかし、主人はこれを"大人の味"と評したため、彼女の勘違いは止まらない。そのかわり、味覚の異なるゴブリン達には好評であるらしい。「キャンディーでございます!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 936 COST 3 ATK 50 アビリティ 枯れ木の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド リゼ 召喚獣カスタマイズ 【主人】花束を贈るバイカル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 日向悠二 カード評価/補足 コスト3であるため安心してレシャとケンカが出来る希有な2レベルシーカー。 エンチャントの効果は1個につきATK-4。範囲は1杖~2杖の射程程度と狭いが、一旦国が変わってしまえば 全ての効果が適用されるため迂闊に近づくと痛い目をみることになる。 また4個エンチャした状態だと1杖から受けるダメージがほとんどなくなる。 2ndエキスパンションのエンチャントサイクルの中で、唯一効果対象が味方ではなく敵ユニットとなっている。 そのため、黒のカードでありながら黒単をメタれてしまう、謎の同属殺しカード。 単独でもそこそこお目にかかるうえ、新シャローンとの相性がよく、ほぼ確実に新シャローンデッキに入っているので、黒単を組むときは何らかの対策を考えておく必要があるだろう。 やたら堅くなると評判のスキル効果は被ダメージを約10%軽減する。 素の戦闘力とあいまって2Lvとは思えない働きをするだろう。 ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド リゼ 独特のヘアアレンジセンスが認められ、主人だけでなく、他のロード達からも依頼を受ける人気美容師兼戦闘用メイド。特にパーティーの前は予約が殺到し、今から予約を入れても3か月待ちの状態となっている。なお、オプションとして全身のコーディネートサービスも実施中。「リゼが綺麗にしてあげるわねー」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ ネクロポリスの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ 召喚獣カスタマイズ 【よく見る】竜王親衛隊プロキオン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 ついに登場した精霊の願い持ちのLv1鹿。 樽立てに奔走し、アビも便利、ここぞという場面では精霊ダイブといった具合で、骨の髄までおいしくいただける。 精霊の願いの増加率は修正されてからは約7.2%と少なくなった。昔とは違って、投げるだけで良いというカードではなくなった。 昔から彼女を筆頭とする精霊持ち(の一部)は暴れ回っていたので、年貢の納め時が来てしまっただろうか。 その割には未だに野放しにされている問題児も数多くいるのが現状ではあるが。 アビはキャンディーとの組み合わせが優秀。Lv1がAP2の広範囲弱体アビを持つことになる。 神託やエンチャントアビなどの国家限定のアビの妨害にも使えるので、精霊だけのユニットと誤解しないように。 一時は全カード最高の使用率を誇り、VerUpの度に順位こそ下がっているものの、上位に君臨し続けている愛されメイド。 曲者ぞろいのメイド軍団の中でウザカワ属性持ち。ちなみに乗っている物は巨大カミソリである。 ne032 追及する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリスアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 追及する ジョルジ 長年様々なロードの下を渡り歩いてきたアンティークを収集することを趣味とするロード。それ故にネクロポリスの歴史には異常に詳しく、アルカードが生み出した呪物の扱い方までも心得ている。異国のものに関しても造詣が深く、旧アルカディア領に眠る魔法具を扱うこともしばしば。「うんうん、ボクの思った通りだ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 暗き炎 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がアルカディアだった場合、戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【秘密を知る】深淵の使者カルマ 召喚獣カスタマイズ 【若い若い】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 白限定のランキスアビ。MP減少量は-1、効果時間は30cほど。 MP回復速度の上昇率を考えるとLv1のユニットにかけてから落とすと一番お得。 Lv1コスト1という軽さにも関わらず余りにもメタになっていないそのアビ性能で、 2ndエキスパンション追加カード内での使用率は最下位となってしまった。 スキルの効果は+3、無いよりはマシだが…。もう…ゴールしてもいいんだよ… そしてリメイクして再スタートしたわけだが……。 ne033 花束を贈る バイカル【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 花束を贈る バイカル 美しき花を愛でるロード。ネクロポリスの風土では彼女が好む異国の花々が育たないため、生け捕りにした敵の体に無理矢理植物の種をねじ込んでは生ける苗床としている。体の中を根がはい回るのは想像を絶する激痛で、彼女の花園には苦しみもだえる苗床達の絶叫が絶えることはない。「咲き誇る花は散るから美しい、命の花なら尚のことさ…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 終焉の花びら AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力が最も高いユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【執事】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【部下】戦闘用メイド ベルガ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 一度に3つの能力を下げる、しかも盤面のどこからでも狙い打てるという、超強力な弱体持ち。 素のATKも十分及第点で、最強の5剣殺しになれる可能性を秘めた1枚。 ただし味方も対象にとることに注意、下手に撃つと自軍の主力に雷が落っこちることになりかねないので注意。 効果時間は20c。ATK-15・被ダメージ*1.15・移動力*0.5と範囲だけでなく効力も高い。 ただし防御力と移動力の低下はそれほどでもないので、アビリティの効果時間中に倒してしまおうとして返り討ちに遭わないように。 相手と自分のデッキの組みあわせによってはアビが腐ってしまうので、サイドデッキが定位置になりそうである。 自身や部下であるキャンディーのフレーバーテキストを見ると、相当なレベルの変人ではあるが、 過去に配信されていたメルマガSSでの反応を見るに、大人の味と評したのは、キャンディーを傷つけまいと遠まわしに言っただけなのかもしれない。 それでも趣味は変人レベルだが。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba052~ba056 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba052~ba056 ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら ba052 親衛隊指揮官 ヴァレッタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 親衛隊指揮官 ヴァレッタ 国王直属の「竜王親衛隊」の全権を預かる飛竜騎士。現在は幼くして戴冠したハクラビを公私ともに支えている。「国王を失うこととなった内乱から早急に体制を立て直すことができたのは彼女のお陰」と言われるほど騎士団、国民からの信頼が厚い人格者である。「駆けるぞ、サラマンドラ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 竜の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットからランダムに一体を選び、敵復活エリアの中心に移す。このアビリティはバハムート選択時のみ使用できる。 INT 5 スキル 信念の力 スキル内容 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【多大な信頼】輪廻の舞姫ルバース 召喚獣カスタマイズ 【命に代えても守る】幼竜王ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 味方を帰還させていた親衛隊長が敵を帰還させるアビリティを引っ提げリメイクされた。 自身の能力も優秀で、スキル効果はグランピュータの一人落ち分程度だが バハムートで退路を断つように動けば戦闘でかなり優位に立つのも十分可能なレベル。 アビリティもAP2と小回りが効き、かなり使いやすい。 自身が白兵戦で勝てない高剣を追い返したり、陣を広げる為に出張ってきた相手の鹿を追い返したりと非常に便利。 また一体しか追い返せないのを逆手に取って、重ね鹿を潰す・杖を守る剣を追い払うという芸当も可能でありその用途は多岐に渡る。 ただし用途が豊富ということは、使いどころを見極めなければ真価を発揮できない、ということでもある。 適当に使ってもそこそこ強いとは言え、やはりプレイヤーの戦術眼が問われるだろう。 唯一の難点はアビリティ・スキルともにバハムート関連なので、デッキに入れると召喚獣がほぼ決まってしまうこと。 バハムートは特に終盤の決定打に欠けるため、そこをカバーできる戦闘を心がけたい。 ba053 血染めの翼 アルゴル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 血染めの翼 アルゴル 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至った飛竜騎士。相棒ともども身体能力が強化されており、他の者が酸欠や寒さに耐えられぬ高高度飛行や高速飛行中でも敵を的確に捉えて、切り裂く。彼に狙われた場合、生きて帰れる確率は限りなく低い。「その弱さを悔やみ続けていろ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 偽りの絆 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方シーカーの攻撃力を上げ、味方シーカーの受けるダメージを増やす。 INT 4 スキル 混沌の鎧 スキル内容 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【利用価値がある】密告者タラゼド 召喚獣カスタマイズ 【愚かな反逆者】輪廻の舞姫ルバース このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 レア度は(おそらくヴァレッタのせいで)低いが、ついに現れたバハロア主人公格のライバル。 『絆』を否定するその言動も姿も、ついでにレベルコストも全てがロザリオの対極に位置する。 ちなみに勝利時のデモも飛竜騎士汎用のモーションではなく、旧ロザリオと同じスマートなものである。 1鹿の平均以上のステータスを持ち、後述のスキルと相まって同レベル帯ではそうそう負けない。 アビリティは味方シーカー全てのATKに+20。非常に強力だが受けるダメージに2割り増し補正が掛かり非常に脆くなる。 毒やダメアビにも効果が適用される為、相手にそれらのアビ持ちがいる場合には注意が必要。 樽破壊に使えばデメリットはさほど気にならない。なお、効果時間は12C程度。 スキルはこちらがよほど圧倒している場合以外は発動する。故にATK30くらいの1鹿として運用が可能。 名前のアルゴルはペルセウス座のβ星。メドゥーサ云々で耳にした事のある人もいるのではなかろうか。 ba054 踏み潰す アルカブ【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 踏み潰す アルカブ 地竜の中でもとりわけ巨大なドラゴンをパートナーとした竜騎士。機動力という点で劣るため、ハダルとともに拠点防衛部隊の要としてその力を振っている。小細工を用いることなく、純粋な力と技で敵をなぎ払う姿は、同胞を振い立たせ、苦境を乗り切る力となっている。「さぁ来い! オレは此所にいるぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 648 COST 2 ATK 40 アビリティ 駱駝の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 耐え抜く力 スキル内容 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 関連キャラクター 【様子がおかしい?】予言の舞姫ポリマ 召喚獣カスタマイズ 【防衛術継承】堅牢なハダル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 (さぁ来い! オレは)ここにいるぞ! どこかで聞いたことのあるようなセリフだがドラの音と共に登場したりはしない。 アビリティは召喚時に効果が発動する、バハロアお得意の「対象にならない」+ATK強化のエンチャント。 効果範囲はカードの横幅3枚分ほどで、1個につきATK+6される上に効果は重複する。効果時間は約36c。 関連のあるポリマのアビリティとのシナジーは抜群である。が、こいつ一人で十分強いから一緒に使う人はほとんどいない。 ただしこの「対象にならない」効果は、味方のアビリティにも有効である。ミルザムで帰せなくなったりするため、両方を使っている場合は要注意。 なお、敵味方どちらの召喚にも対応しており、発動後は効果範囲から出ても効果が持続する。 スキルは杖一人につき-2.5%。加算式であるため杖が多いとかなり強力になる。 常に全面に効果を発揮するので、自国の優秀なシーカーと共にスキル目的で入れるのもアリ? オーバーコストであるため戦闘力は高めだが、同時に落ちると復活させにくい。 要所にエンチャントを設置した後は自陣に入り込む低レベルユニットからの自陣防衛が主な仕事になるか。 本人がレベル1であるのに関わらず、エンチャの効果が強力な割に条件が安く、対処法が非常に限られる。 一回エンチャされると不利になることはほぼ確実なので、Ver2.21現在においては、 アビを無効化できるクロッカ等、何かしらアルカブに対処できるカードを入れておくことが重要であろう。 また、杖が多いとそれだけでスキルが強力なものになるので、デッキ編成の際には注意すること。 アビ、スキルともにレベル1のカードが持つには似つかわしくないほど強力な効果を持っており、 特にアビに至っては一体何を考えてこんなぶっ壊れな効果にしたのか、カードデザインした人の頭を疑うレベルである。 ちなみにこんな酷い性能なのに修正はされなかった事から、アルカブは車輪でも1、2を争うほどの嫌われ者となっている。 ba055 予言の舞姫 ポリマ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 予言の舞姫 ポリマ かつてはバハムートロアに神託を授けてきたダンサー。ある日を境に混沌の魔力を宿すようになり、以来はツインガルド崩壊の予言を言い残すようになる。人格も豹変しており、熱心な信奉者達は戸惑いつつも、いつか届くであろう救いの声を信じて彼女の命令に従っている。「見える、見えるわ、私達の勝利が…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 混沌の神託 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、アビリティの対象にならない味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【うざったい】踏み潰すアルカブ 召喚獣カスタマイズ 【混沌へ誘惑】船を漕ぐザウラク このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 名前の所為でタツノコパロ満載にされてしまった人。 ヴァルヴァといいこの人といい混沌のキャラは何故かひょうきん者が多い。 アビの効果はファルカドアビの約80%の効果が20C以上続くような感じ。 ba056 輪廻の舞姫 ルバース【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 輪廻の舞姫 ルバース 葬送の舞を伝えるベテランダンサー。戦争に巻き込まれていった犠牲者の、安らかな転生を願う彼女は休みなく儀式を執り行うことも少なくない。彼女をねぎらわんとする竜騎士達の間では生還することを誓いとしており、「ルバースのために」は決意を表す合言葉となっている。「この舞を…戦いに散った人達へ捧げます…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 29 アビリティ 竜の葬送歌 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。その後、味方バハムートがエリアにいる場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【多大な信頼】親衛隊指揮官 ヴァレッタ 召喚獣カスタマイズ 【危険な雰囲気】予言の舞姫 ポリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 元々露出度の高い褌を穿いていたルバースがさらに艶めかしくなって再登場! アビリティは6thアビリティの特色の一つ、特定の召喚獣が滞在している時に強化されるタイプのもの。 AP2で範囲内全員にアビステルスを付加し、味方バハムート滞在時限定で攻撃力を+15するので効果時間24Cほどとなかなかに強力。 効果範囲はティートのような前方長方形で、大きさはリフィーアビ程度。 カードを斜めや横にすれば前方の味方に届かせやすい。 攻撃力はやや控えめだがINTが7であるため、5thエキスパンションのユニットとの相性も良好である。 …なのだが現状だと召喚獣を固定にしなくてもATKを上げるカードがごまんとおり、 似たような効果で効果時間が長いアルカブというカードがいるためすっかり日陰者になってしまった。 対象となる召喚獣も他の召喚獣と比べて扱いにくいバハムートという点も、彼女が使われない要因であろうか。 INT7でも本人が杖のため、INT系アビスキルといまいち噛み合わないのも悲しいところ。 現状ではバハムート限定アビスキル持ちの新ヴァレッタのクリダメ上昇のために入れるというのが賢明であろう。 ちなみに彼女が弱い訳ではなく、アルカブが異常すぎるだけなので勘違いしないように。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042~ba046はこちら ba047~ba051はこちら
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si029~si034 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si029~si034 si029 紅き花園の リュエリア【C】 si030 ゲツエイ【U】 si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 si034 紫の腕 アヤメ【C】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si029 紅き花園の リュエリア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の リュエリア クフェアとともに紅き花園を護るエルフ。病気に弱い性質を持つトーチが毎年綺麗な花をつけることができるのは彼の献身的な世話の賜物である。心優しい性格から、争い事は好まないが、仲間や植物達を傷つける敵に対しては、弓を引くのを躊躇することはない。「命が惜しい者はお帰りください」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ シルヴァランドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をシルヴァランドにする。 INT 5 スキル 再起の願い スキル内容 このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紅き花園のクフェア 召喚獣カスタマイズ 【交流がある】灰を操る巫女コリマ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 コリマと同時に行動することで遠距離から敵アビリティを封じることができる。 リュエリアのアビ範囲は非常に広く、ファラウォンとコリマをデッキに投入した場合、 自軍の緑以外のカードと敵のキーカードをまとめて緑色にし、 灰の嵐でアビリティを封殺→窮めし気孔で制圧というコンボも普通に狙える……かと思いきや、 灰の嵐の範囲がそれほど広くないので策に溺れないように注意。 2ndEXのシルヴァランドのカードは、凶悪なアビリティが多い反面で色変えに弱い。 リゼやフランに対抗するため、緑デッキのサイドボードに忍ばせておいて損はないだろう。 スキルのゲージ増加量は約20%だったが、Ver2.12から9%強に半減。だがゲージ増加のタイミングをコントロールし易い為、精霊の願いより強力かもしれない。 言うまでもないが、召喚獣の滞在中はなるべく復活させないほうが得策である。 si030 ゲツエイ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 ゲツエイ 神秘の森を護る巨大昆虫インセクトプレデターの亜種。その存在はもはや伝説に近く、老齢のエルフですらその姿を目撃できた者はいないとされる。「満月の夜にだけ姿を現す」「その出現は森に冬が訪れる前触れ」など、様々な逸話で語られる、住民たちから神聖視される存在である。「シュギギギギギ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 神秘の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは対戦相手から見えなくなる。 INT 4 スキル 気配の察知 スキル内容 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【護るべき存在】花盗人フォーミラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 ステルス標準装備の蟲さん 効果時間は35cで、開幕を除けばほぼ常時戦場から姿を消すことになる。 ステルスDAをやれといわんばかりの性能なので、相手にしたときは警戒を怠らないようにすること。 使う側にとっては、相手に見えないことを生かしてどう運用するか、研究の余地が大いにあるカードと言えるだろう。 消えているか相手に見えているかどうかは、Ver2.14から導入された強化エフェクトで確認可能。 樽を作ったりマスターに近付いたり敵を襲ったりすると居場所がばれるので注意。 プレデたんと違って、味方が復活した時にHPを回復するスキルを持つ。(ゲージ3分の1程、コストにより変わる?) カルミアと組み合わせての低コスト群回転も狙えるか……? si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 念気の老師 ファラウォン 数多の生命が共通して持っている潜在的な力、気功を極めたワーウルフ。実年齢は200歳とも言われるが、壮年期の肉体を維持している。修行時代のワーオクトパスの戦士グーに挑まれた際、片手だけでそれをあしらった。現在は森の奥深くで仙人のような生活を送っている。「この力、解き放つ時が来たか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 念気放出 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいるシルヴァランドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 窮めし気功 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 関連キャラクター 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア 召喚獣カスタマイズ 【見込みがある】赤き目のコキア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 使いやすく強力なアビリティと4剣最高域のATKを併せ持つという解り易く高性能なワーウルフ。 アビリティでatk上昇値+25。自身もatk99のキーパーとなる。防御力も約20%ダメージ減と体感できるレベルで上昇する。 関連キャラのリュエリアで効果時間を延ばしたうえアビリティでATK44。なんと4杖相当のATKになる。 突撃してくる召喚獣をがしがし削っていく1杖という何ともシュールな光景に出合えるだろう。 ユニット数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 効果時間 11 12 13 14 17 23 30 38 47 58 (注:おおよそな上に古いデータなので参考程度に) 緑ユニット4枚以上から効果時間が伸び始める。ユニットが10枚以上いればほぼ永続と思われるが・・・よほどの事がなければ無いだろう。 AP3なのでカメリアと相性もいい。 同じシルヴァランドのSRグルや旧SRアイリスと違い国による制限がないのもうれしいところである。 ただし、色変えを考えないなら新SRザンダーの方がAPバックがある分効率がいい。 こちらを使うなら緑単+敵を2~3緑に変えてから使用するのが理想だろうか。 移動力上昇はないが、局地戦では十分すぎる破壊力を持つ。 スキル発動中は目に見えて効果範囲が拡大する。 ただし元から範囲が広いので実質スキル無しともいえ、恐らくこれでバランスを取っているのだろう。 昔は海岸に住んでいたのかスケールギルド国籍も持っている。 そのため鮫王の暴令も受けられるが、アヤメに無効化される可能性もある。 移動速度の操作はスケールギルドの得意とする所だが、アビリティの効果は半減してしまうのが悩ましい。 勝利画面では見事な型演武を見せてくれる。 名前の由来はなんとバラの1種。 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランドアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀樹の管理人 ディアレリア 黄金樹と並んで珍重される白銀樹の管理者。退魔の力を秘めた白銀樹に茂る葉は、アルカディア正教会に届けられていた。だが、いつしか死に至る病すら治すと噂されるようになり、今では国内外の心なき者による採取が絶えない。育成に長い年月を要する白銀樹の管理者として、彼女は常に頭を悩ませている。「ふぅ、やれやれ…ようやく一息つけそうね」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 900 COST 3 ATK 34 アビリティ 世界樹の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 白銀樹の癒し スキル内容 このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【稀に見る】ゲツエイ 召喚獣カスタマイズ 【旧友】光の歌い手アヴェル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 文倉十 カード評価/補足 回復量は2cごとに最大HPの1.2%とアヴェルに劣るが、シルヴァランドのユニットなら盤面のどこにいても回復できるのが強み。 そのため、従来のエンチャントのように無理に固めて配置する必要がない。 数が少ないときは大した回復量では無いが、3個以上置いた時はかなり凶悪な回復量となる。 APは4と重いため、一度のアビリティ使用で出来る限り沢山エンチャントしよう。 スペックも充分なので単色で全体回復役としても良し、混色で教えの代わりにしても良し。 回復効果で撤退しにくくはなるが、スキルも撤退したときの保険にはなる。 国替えの優先度はアビリティ<エンチャントなので、相手に教え持ちユニットが居たらエンチャント範囲で戦うようにすべし。 また、リュエリアをサイドに忍ばせるのも堅実だろう。 名前のディアレリアとは、蘭の一種。白っぽくて可愛い花なので、気になる人はgoogle先生でイメージ検索してみると良いだろう。 4月9日の更新で仕様変更。内容は2cに1回だった回復が4cに1回となった模様。 実質回復量が半減したが、複数個エンチャントした時の厄介さは相変わらず。 しかし度重なるVerUpでインフレが進み、HP回復だけでは結構あっさりと潰されるので、補助する手段もつけることが重要であろう。 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 不幸を呼ぶ者 クロス 獲物を追えば崖から転落、木の実を取ろうとすれば足元の枝が折れるなどなど、様々な逸話を持つ「ツイてない」ワーパンサー。本人はこれを笑い話として披露しているが、その実、この不運をひどく気にしており、エルフ族の長老から授けられたラッキーカラーのスカーフを常に身につけている。「今度はいけるよね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 幸運の願い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 6 スキル 溢れ出る力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【お守りを貰う】白銀樹の管理人ディアレリア 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】金の目のアスター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 薄幸の猫娘。 とかくATKが重視されがちな高Lvシーカーにおいては、またまた残念な低ATKカードの登場…のように見えるが、 額面だけにだまされてはいけない。 まず注目すべきはスキル。かかっているアビリティ1個ごとにATKが+4.5(端数は切り捨てされるが次に持ち越される)。 そのため+5→+4→+5→+4…とされていく。 アビを重ねがけしていくことでどんどん成長する。効果時間の長いアビリティ(教え系など)と相性がいい。 クリサやリンエッジ、新フェンネルの無効化されないアビリティに至っては(アビリティエフェクトは出ないが)永久にアビがかかっている状態とされているのか、撃破され復活した後もスキルが適用され続ける。 敵味方関係なく適応されるので、下手に弱体化や教えをかけるとかえって強化させることになりかねないので注意。 ただ弱体化に関しては、所詮はATK+4~5程度なので、その上昇値以上のATK低下をさせるものであれば問題はほとんどない。 アビリティはキーパーの待機回復能力を自身に付加する。回復ペースはLv4キーパーのそれとほぼ同じで、効果は60c。 重ねがけ有効のため、ルメックスなどでAPブーストしてやるとなんと2倍の速度で回復する。 ATKもアビ3つ分(+14)強化されるので、一度試してみると面白いかもしれない。 他の単体強化系と同じく、ユージアルという強力な対策カードが存在するが、ルバースで対策可能。 こちらも効果時間が長いため、スキルと相性がいい。ただしローレライと当たってしまったときは素直にあきらめよう。 使用率ではなんとUCティコを抜き、一時は4レベルシーカー1位に!不幸娘にも少しは光明が見えてきたのかもしれない。 と思ったのもつかの間、ティコはおろか優良アビ高スペックの鮫コンビ、3rdで大幅にパワーアップしたポルタにもあっさり抜かれてしまった。 さらにVerUpの度に強力な高鹿が追加されてしまい、彼女を見かける機会はほとんど無くなってしまった。 効果が永続のアビが出る度に彼女の名前が上がるが、アビスキル共に地味なため、実際はほとんど使われていないというのが現状である。 やはり不幸である。 si034 紫の腕 アヤメ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の腕 アヤメ ユーチャリスの従姉妹に当たるワーパンサー。戦場ではユーチャリスのサポート役に回り、円滑な作戦遂行を可能としている。ユーチャリス自身も自らの戦果の半分は彼女のサポートあってのものと認めており、生来のコンビネーションの良さでは右に出る者はいない。「私が守ってみせる!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 古木の援護術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 (このアビリティはスケールギルドの敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 6 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【従姉妹】紫の足ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ 【よく世話になる】深海の調律師フラン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 凪良 カード評価/補足 何の前触れなく現れたユーチャリスの従姉妹。 その従姉妹との関連効果は移動速度上昇で、上昇値はかなり高かったりする。 青限定だが、AP2で盤面全体対象という超高性能のカウンターを持つ。 ダライアスの津波、鮫王の号令、高Lv殺しのガルーダなど、青には強力なアビを持った人が山ほどいるので、単体でも十分高評価。 さらにスケールギルドの教えを持つフランと組み合わせれば、あらゆるカードに対してカウンターが可能になってしまう。 範囲が盤面全体なので、コキアやアニスのように相手の行動に合わせなくて済むのは、実は非常に強い。 相手のキーカードをスケールギルドに変えれば、いやらしい事この上ない。 ただし、教え系アビで国家を変えれるのは相手も同じなので注意。 相手に教え系がいる場合はサイドボーディングの読み合いになると思われる。 ATKがLv3としてはかなり低いので、アビが使えないと魅力半減。 また、そのアビの優秀さからよく狙われるので、死なせないように余り無茶な行動はさせないようにしよう。 意思持ちなのでAPタンクとして運用することもできなくはない。……が、Lv3ユニットをタンクとして使用するのは少々頂けないので、万が一という時の保険程度に考えておこう。 相手に警戒すべきユニットが居ない場合は、素直にサイドに引っ込めた方がいいだろう。 サイドが開いていない場合は、自陣に攻め込んできた低Lvユニットの迎撃を主任務としよう。 全くの余談ではあるが、絵師である凪良氏の発刊した同人誌「T.U.R.N」において、 アヤメの正面の設定画が記載されており、内股から下腹部にかけて毛皮で覆われていることが判明した。 彼女の従姉妹であるユーチャリスも他のワーパンサーと比べると毛皮で覆われている部分が多い事から、 紫色のワーパンサーは獣寄りなのが特徴なのだろうか。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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Ver2.15情報 旧バージョンの情報Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.15情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト 3rd エクスパンション 二振りの宿命に対応。 ナンバー対戦モードを追加。 サテライト レーダー及びプレイスクリーンの仕様を変更。APが溜まったユニットはアイコンの上部が点滅表示されるようになった シナリオモードに新シナリオを追加。 一部の召喚獣及びカードの仕様、不具合を修正。 サーバー 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス アビリティ無しの半バニラユニットアビリティ無しユニットを対象にしたアビリティ 能力違いの同名カード(『帝王 アレキサンダー』『聖剣を継ぐ者 ポルタ』)なお、同名カードは同時登録不可(例:『帝王』と『聖王』のアレキサンダーは同デッキ内に存在できない) ATK50を境にして効果を発揮するアビリティ群 APではなくMPを消費して効果を発揮するアビリティ群MPが一定値以下の時に効果が発揮する(変わる)アビリティ群 INT値により効果内容が変化するアビリティ群アビリティを使用した際にINT値を変動させるアビリティ群 関連キャラクターに最初期(車輪の子ら)のカードが含まれる新カードが多数追加 No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar039R 白 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 精霊の願い DEF↑ ROS ar040U 白緑 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 不屈の精神 HP↓ タカヤマトシアキ ar041U 白 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 - - 加護の歌 DEF↓ TANA ar042SR 白 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 帝王の信念 HP↑DEF↑ Akihiko Yoshida(SQEX) ar043C 白 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 魔力雲散 HP↓ 珠梨やすゆき ar044C 白 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 戦士の意地 HP↑ 春乃壱 グランガイア gr034C 赤 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ シーカー 2 3 910 49 5 巨人の手の召喚 3 逆境の力 ATK↑ タケシマサトシ gr035R 赤 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ シーカー 2 2 830 46 4 死角からの急襲 MP2 狂戦士 ATK↑ 安達洋介 gr036C 赤 鍛冶ゴブリン パルナス キーパー 1 1 540 33 5 渾身の錬成 MP2 飛び散る火花 ATK↓ 前河悠一 gr037SR 赤 小さな巨人 ギルドール キーパー 3 3 1099 58 6 溢れる才気 MP3 魔力雲散 ATK↑DEF↑ トニーたけざき gr038U 赤 熱風を操る巫女 ユングフラウ マスター 4 4 1225 44 5 渇きの風 4 非情なる追撃 ATK↑ 柏餅よもぎ gr039U 赤青 発明ゴブリン デュフル キーパー 2 2 860 48 6 斬新な発想 2 不屈の精神 ATK↓ 斎藤直葵 gr040C 赤 火の粉と戯れる巫女 アネト マスター 1 1 500 20 4 - - 踊る火霊 ATK↑ ヒライユキオ シルヴァランド si035C 緑 強脚の ヒルガ キーパー 4 2 1080 66 5 寄生植物の召喚 4 士気高揚 SATK↑ hippo si036C 緑 幸運の児 ナンティ シーカー 1 1 520 29 4 幸運の息吹 MP2 士気旺盛 SATK↑ 葵久美子 si037U 緑 白き瞳 ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 - - 積み重ねた知識 SATK↑ 文倉十 si038SR 緑 世界樹の苗木 エリス マスター 4 4 1225 44 5 抑えきれない魔力 2 世界樹の加護 SATK↑ 七瀬葵 si039U 緑黒 大森林の カトレヤ マスター 3 3 1025 36 6 触診治療 3 集約する魔力 SATK↑ S of L si040C 緑 土護りの パフィオ マスター 2 2 800 32 5 若木の護り 2 精霊の願い SATK↑ 式部玲 si041R 緑 鋼の鬣の ベンデ キーパー 1 1 540 34 4 実る努力 2 底力 SATK↑ Kou Takano スケールギルド sc034SR 青 異海の剣豪 リングレイ マスター 5 5 1400 41 7 剣の舞 4 士気高揚 HP↑ATK↑ 四季童子 sc035C 青 幻惑する剣闘士 ペリド シーカー 2 2 830 46 4 幻の一撃 2 逆境の力 ATK↑ 伊藤サトシ sc036C 青 幸運の祈り手 エメリィ マスター 2 2 800 34 4 - - 幸運の祈り DEF↑ すぎやま現象 sc037C 青 深海の探検家 カーネリー キーパー 3 4 1188 65 6 清掃活動 3 自然の力 DEF↑ 木下勇樹 sc038U 青赤 戦闘指揮官 カルザ シーカー 3 3 1062 55 5 渦潮の召喚 3 不屈の精神 ATK↑ 草彅琢仁 sc039U 青 蒼海の魔道師 サフィー マスター 3 3 1025 38 5 魔法石の発動 3 癒しの願い DEF↑ ウスダヒロ sc040R 青 緑海の採掘者 ソプレイズ マスター 3 3 1099 58 6 採掘作業 2 意義ある撤退 DEF↑ 米谷尚展 バハムートロア ba036R 黄 堅牢な ハダル キーパー 3 3 1099 65 4 防衛作戦 3 不屈の精神 ATK↑ 増田幹生 ba037U 黄 琴を弾く シェリアク マスター 4 4 1225 41 6 魅惑の音色 4 演奏日和 SATK↑ 百瀬寿 ba038SR 黄白 聖剣を継ぐ者 ポルタ シーカー 4 4 1268 52 7 聖剣の発動 4 仲間との絆 HP↑ATK↑ Akihiko Yoshida(SQEX) ba039C 黄 突撃する ナート キーパー 4 4 1311 74 5 突撃号令 3 底力 ATK↑ 戸橋ことみ ba040U 黄 杯を掲げる アルケス マスター 2 1 600 24 4 - - 止まらない酒宴 SATK↑ 四季童子 ba041C 黄 羊飼い エルライ シーカー 1 1 520 28 5 陸亀の召喚 1 勝利への遺志 ATK↑ すか ネクロポリス ne034R 黒 献身する サンザ マスター 3 4 1100 38 6 成長する毒霧 4 士気旺盛 SATK↑ 末弥純 ne035C 黒 狡猾な カガチ キーパー 1 1 540 34 4 効率的な戦略 2 意義ある撤退 HP↑ STS ne036U 黒 戦闘用メイド カミラ シーカー 3 3 1062 55 5 制限解除 3 狂戦士 SATK↑ 西野幸治 ne037C 黒 戦闘用メイド ミント シーカー 2 2 830 46 4 - - お使いのおまけ SATK↑ こうたろ ne038U 黒黄 忠告する パラキス キーパー 4 4 1311 68 6 痛みを伴う忠告 2 情報収集 HP↑ 下北澤鈴成 ne039C 黒 魅惑の ベンダー マスター 1 1 500 19 5 玉座の召喚 3 戦士の意地 SATK↑ 末弥純 ne040SR 黒 目覚める少女 オリーヴ シーカー 5 5 1448 70 5 吸血衝動 4 血肉の補充 SATK↑ 原田たけひと 新シナリオ情報 ポルタ編2話目にダルタニア外伝(キーカード:ジギタリス) グラリス編7話目にガルーダ外伝(キーカード:セレナード) グル編3話目にリングレイ外伝(キーカード:リングレイ) ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア ↑ 【ar021】SRブランド 一騎当千 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった グランガイア ↑ 【gr020】Rチョモラ 一気呵成 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった シルヴァランド ↑ 【si018】Cガーベラ ガーベラの戦法 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった スケールギルド ↑ 【sc007】UCローズクォーツ 鮮血の誘い マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった バハムートロア ↓ 【ba007】Rシャイターン 魔神の威光 スキル「確かな実感」の発動対象外になった ↑ 【ba013】Cザウラク 潜行作戦 マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった ネクロポリス ↑ 【ne018】UCジギタリス 不快な笑み マルチ国家エレメンタルもカウントするようになった スキル修正 ユニット名 修正前 修正後 アルカディア ? 【ar020】Cヴィスティス 勝利への遺志 グランガイア ? 【gr001】Cジュンガ 勝利への遺志 ? 【gr030】UCラニン 復活の一撃 ? 【gr033】UC量産型サイクロプス 再生と破壊 シルヴァランド ? 【si027】Cピラカ 勝利への遺志 ? 【si029】Cリュエリア 再起の願い ? 【si030】UCゲツエイ 気配の察知 ? 【si034】Cアヤメ 勝利への遺志 スケールギルド ? 【sc004】UCクリン 勝利への遺志 ? 【sc025】Rフェロシ 勝利への遺志 ? 【sc028】UCルテニリ 勝利への遺志 ↓ 【sc032】SRセレナード 立ち上がる決意 召喚獣の速度が上昇しなくなった ? 【sc033】Rティール 大安売り バハムートロア ? 【ba001】UCネカル 勝利への遺志 ? 【ba022】Cヴェスト 勝利への遺志 ネクロポリス ? 【ne005】Cアニス 勝利への遺志 勝利への遺志に関しては、カード登録順によるAP受け渡し順の操作が出来なくなった(ランダムになった)との報告あり。 復活時効果のスキルは、エリスなどのアビリティにより戦闘不能状態(ドクロマークが出ている状態)から復活した際にも、スキルが発動するようにした? カード修正 アルカディア ? 【ar020】Cヴィスティス ? 【ar030】UC拠点防衛用コロッサス グランガイア シルヴァランド ? 【si014】SRジェダ ? 【si026】Rマトリカ 生命の鼓動 回復量が減少? スケールギルド ? 【sc016】SRザンダー 全てを飲み込む力 ディアレリアエンチャの影響を受けるようになったが回復増加量が減った? ? 【sc032】SRセレナード バハムートロア ? 【ba003】SRロザリオ ? 【ba035】UCプロキオン ネクロポリス ? 【ba033】Rバイカル 召喚獣闇夜の邪竜 カオスドラグーン 名前 コメント
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc046~ sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 sc047 実践するもの エシネア【U】 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046 紅海の琴術師 オンファ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の琴術師 オンファ 専用の巨大な琴を持つマーマン。単に弾くだけでも労を要する弦を華麗に操り、戦士達を癒している。その音は言葉を持たない、様々な生き物を操ることができるといわれており、それ故に彼女を怒らせることはスケールギルド国内ではタブーとされている。「ガンバろうね!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 響き渡る琴線 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力をLVに応じた数値にする。その後、そのユニットのレベルがコストより高い場合、移動力を上げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【野蛮な】蒼海の過虐者ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【影響を受ける】深海の探検家カーネリー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 アビリティは今回のサイクルの一つである「攻撃力をレベル相応に変更とローコストへの追加効果」。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 これには敵味方の区別が無いので、うっかり敵のローコスに掛からないように注意されたし。 敵に使う場合は、オーバーコストであるユニットに使うのが一番無難。 応用として、敵の超強化を無理やり上書きすることも可能。ギルドールやセルヴァ、ドガリスなどの単体強化相手に対し有効なので覚えておこう。 効果時間は30c。移動速度上昇に関してはタラゼドに掛けたところシーカーとほぼ同速となったことから、 かなり効果が高いと思われる。 単体で使用する場合は味方にローコストがいないとほとんど意味が無いが、クリサと組み合わせることで通常ユニットに対しても発動可能な優秀な単体速度 ATK上昇アビリティとなる。 この場合オンファアビより先にクリサアビでレベルが上昇していなければならず、さらにATKはその他の強化・弱体アビに対して上書きになるので、発動順はクリサアビ→オンファアビ(→その他のATK強化アビ)とする必要がある。 ただしクリサアビの効果は永続なので、一度でもかけてしまえば二度目以降は必須ではない(重複させればその分ATK上昇量は増えるが)。 2レベル分で単体速度上昇効果のアビリティを持つユニットは他にセレとジャービがいるが、これらのユニットと比較した場合クリサオンファのコンボは最も速度上昇量が大きく、1APあたりの効果時間も長い。さらにATKが上昇するというオマケつきである。 一方、戦闘能力と操作性に関しては1杖2体のため上記のユニットと比較した場合は大きく劣り、さらにセレには始動で、ジャービには防御力上昇分で劣る。 また、クリサが入る場合クロアなどの国家統一制限スキルの効果が発動しなくなるというデメリットもあるので、自分のデッキに合わせた選択をしよう。 なお、他のレベルコスト参照アビにもいえるが、 ATKが変更されてもHPだけはそのままなので、敵のATKが低くなったor味方のATK高くなったからといって、 無闇に突っ込んでも返り討ちに遭う可能性があるので、HPは良く見ておこう。 sc047 実践するもの エシネア【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 実践するもの エシネア フェロシの失脚と同時にスケールギルド内でのポストを剥奪されてしまった魔術師。一発逆転を狙う彼は混沌の魔力を信奉する集団と秘密裏にコンタクトをとり、スケールギルドの情報を切り売りしている。混沌の洗礼を受けたものの、未だに力は開花していないようだ。「ジジイを舐めると痛い目みるぞ?」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 泥土の足枷 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【騙せそうなやつ】 蒼海の過虐者 ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【倒せば手柄】 鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ほっほ~いとエシネアの爺さんが帰ってきた。 スキルは残念だが、注目すべきはアビリティ。 天候時間操作系でも実用性の高かった雨降らしに、強力な盤面全体の移動力低下も加わったもの。移動力低下の効果時間は17c。 本人の戦闘力はそれ程ではないものの、クリン(※排出停止)の代用としては十分過ぎるほど。 移動力低下の強力さを鑑みれば、雨関係のアビスキ持ちのデッキを組む際以外にも一考の価値はある。 ちなみに移動力低下の効果自体は他の同種のアビリティに比べても、其処まで高くは無いので過信は禁物である。 相手にレッドアイ、ダライアス、タウルスなど雨関連のアビリティが居る場合は注意が必要。 何気にワーオクトパスでは初のUカードだったりする。 sc048 精鋭突撃兵 デンバー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 精鋭突撃兵 デンバー リングレイの実力をいち早く認めたワーシャークの戦士。自分自身も様々な苦労を重ねてきたこともあり、思い悩むリングレイを公私ともに支えている。傍目からはおせっかいが過ぎるようにも映るが、孤独の恐怖が付きまとうリングレイにはかけがえのない存在である。「これが愛の力だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 商船の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。」 INT 5 スキル 才知の瞬き スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【リングレイ?】 覇剣士 リンエッジ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】 緑海の幻術士 ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 スケールギルドに突如降臨した愛の戦士。 その愛の力はリングレイとのフラグを立てるほど。恋愛か死亡かの判断はつきかねるが。 是非とも彼女との組み合わせで、戦場に愛の嵐を巻き起こして欲しい。 と言っていたら愛どころか核の嵐を巻き起こしてプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としてくれた。恐ろしい……。 エンチャントの効果影響下ではINTが高いほどATKが高い数値に変更され、レベル、ユニットタイプによる差はない。 変更後の数値は以下の通り。 INT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20~ ATK 1 22 26 28 30 32 33 34 36 40 45 52 60 69 79 91 104 118 134 151 169 エンチャント範囲内ではスキル、アビリティ、エンチャントによるATKの増減は適用されるが、上記の数値に「上書き」される。 なお上限はINT20のATK169。 今までのINT上げアビ持ちでは少々現実味の無い数字だが、 関連持ちでもあるリンエッジとでは比較的楽に達成可能。 大半のユニットのINTは5か6であるので頭の片隅にでも入れておこう。 同様の「ATKの上書き効果」を持つヒルガエンチャント、ジンチエンチャントとの影響は効果範囲内のうち最後にかけられたエンチャント効果の数値に上書きされる。 単独で使う際は、主に敵の弱体目的等に使うのが良いだろう。ただし、範囲がかなり狭いうえ味方も影響を受けるので、デッキを組む際はINTの数値、ユニットタイプ にも気をつけること(INT操作をしない場合、2レベル以上の剣と鹿の大半はエンチャント範囲内では攻撃力が激減する)。 逆にINT操作をするとその特性(あらゆる攻撃力上昇効果の上からINTに応じた数値に上書きする)から、味方攻撃力を異常に高く、敵の攻撃力を低い数値に「固定する」極悪エンチャントと化す。 杖主体でコンボが完成すると直接戦闘での破壊はほぼ不可能である。 この特性をフルに活用したのがリンエッジとのコンボデッキである。 スキルの移動速度上昇はINT7以上が限定ではあるが、効果は永続する。 キーパーの速度を100とすると18前後の上昇値(マスターは約125、シーカーは約200となる)。 1レベルシーカーを生存させ続けるのは少々厳しいが、終盤まで延命できればかなりの速さになる。 sc049 蒼海の過虐者 ドスミン【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 蒼海の過虐者 ドスミン 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。純粋な強さを求めるようになった彼は、強者に勝つために戦闘術を入念に研究、実践し、前以上の戦果をあげるようになった。だが、その努力は「強さを誇示して偉そうにしてる奴を滅茶苦茶にしたい」という歪んだ欲求の発露である。「ひっひっ、刻んでやるぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 62 アビリティ 嵐の奇襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 5 スキル 蓄えられた力 スキル内容 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【ただのじじぃ】 実践するもの エシネア 召喚獣カスタマイズ 【兄弟】 大ヒレの一族 ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山崎奈苗 カード評価/補足 やはり例の二つ名は嫌だったらしい。兄弟仲もあまり良くない様子。 「強さを誇示して偉そうにしてる奴」というのも、実は「偉大なる俺様」の事かも知れない… ローコスとは思えないスペックに加え、 アビリティの効果は雨限定とはいえ画面全体の敵を-15にし、かなり強力。 スキルでの移動速度上昇値もかなり高く、召喚ゲージMAX時などはシーカー相手でも一方的に戦うか逃げるか選択できる。 関連相手の新エシネアとのシナジーも抜群。と、追加直後から相当暴れまわるであろう事が予測されている。 旧時代の彼からは想像つかないほど、隙の無いユニットへと変貌を遂げた。 結局、旧時代のHP500の謎は残ったまま……。 sc050 覇剣士 リンエッジ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 覇剣士 リンエッジ リングレイの中に眠る混沌の貴公子の力が一時的に解放された姿。リングレイの体を依り代としているため、未だにその力は完全ではないものの、彼女に敵う剣技の持ち主はホイールチルドレンを含めて存在しない。リングレイの理性が崩壊した時、彼女の真の力は解放される。「我が名はリンエッジ。世界を斬り伏せる刃なり」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 45 アビリティ 武神の閃き AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 天災の予兆 スキル内容 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【目覚めを妨げる】先鋭突撃兵デンバー 召喚獣カスタマイズ 【下衆が】実践するものエシネア このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 依代を介してとはいえついにカード化された混沌の貴公子の一人。なおその依代との同時登録はできない。 依代と比べると少し改善されたが素のATKはやや低めでアビリティは範囲内の味方ユニットを自分も含めてINTを+4(永続)する。 情報解禁当初は、「またガッカリか……」などと思われたが、その真の力は関連もあるデンバーやイヴィーと組む事で発揮される事が判明。 デンバーや新イヴィーの「攻撃力を賢さに応じた値にする」系の効果を受けると アビ一回目(INT10)ではATK45、二回目(INT14)ではATK79、三回目(INT18)では驚きのATK139に跳ね上がる。 ATK100以上の長射程の5杖が居座るその光景はまさに圧巻。序盤をしのいで是非、その真の力を解放させよう。 終盤から捲くり返すという状況になることが多いため、ディディスカスとの相性も良い。 INTを上げてやるとディディスカスアビ一発でリヴァの一撃クラスの召喚師HPを回復できるので、序盤に受けたダメージを挽回できる。 また、単純にダメージアビを持つユニットと組ませても強力である。 しかし、裏を返せば彼女単体では全く強くは無いので注意。 スキルは天候が雨になると全ての敵ユニットのATKを-18する。 これだけ聞いても十分驚異的だが、なんと30Cも効果が持続する。 しかも雨が降っている状況で雨降らしアビを使っても効果が発動する。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら
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神聖帝国アルカディア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神聖帝国アルカディア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ar001 U 青き宝玉 チュレージ 【友達】褐色の剣 レマン 防御力増加 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 【忠誠】聖王 アレキサンダー ATK+3、防御力増加 ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 防御力増加 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar004 U 褐色の剣 レマン 【友達】青き宝玉 チュレージ 防御力増加(被ダメージ5%カット) 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ 防御力増加(被ダメージ4%カット) ar005 U 金の腕輪 ダーク 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 防御力増加 【部下】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 【同門】虹の長剣 ノイジード 防御力増加 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 移動速度上昇 ar008 R コロッサス 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ 【車輪の持ち主】コロッサス 防御力増加(被ダメージ3%カット) 【借りがある】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar010 SR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド クリティカルダメージ増加 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト ATK+3、防御力増加 ar013 SR 堕天使 ルシフェル 【旧知の仲】神祖 アルカード スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 ar015 SR 偵察兵 ポルタ 【親友だった】聖王 アレキサンダー ATK+1 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar017 C 虹の長剣 ノイジード 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar019 C 光の歌い手 アヴェル 【旧友】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 【目標】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 【見習い】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar022 SR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar023 U 銀の爪 ヴァト 【前副団長】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 【話し相手】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 【同僚】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 【教えを説く】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 ar026 C 白銀の剣 ルダルス 【ライバル】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 【密かな想い】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar027 R はぐれ狼 デルタ 【ライバル】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ 【教えを受ける】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【同郷】雄牛の戦槌 ボーデ 防御力増加 ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 【アルカディア防衛隊】煌く剣 アルヴ 防御力増加 ar031 R 煌く剣 アルヴ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ クリティカルダメージ増加 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 防御力増加 ar032 C 弱者の盾 リフィー 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 防御力増加 【警戒】追求するジョルジ クリティカルダメージ増加 ar033 C 息災の歌い手 ティサ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス クリティカルダメージ増加 【戦略を教える】弱者の盾リフィー 防御力増加 ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ 移動速度上昇 ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 移動速度上昇 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 【弟子】弱者の盾リフィー 防御力増加 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ ATK+2 ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【旧友】白き瞳ハマユゥ 移動速度上昇 【恩人】】鉄獅子の傭兵シュコダ 移動速度上昇 ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【戦友】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar041 U 賛美の歌い手 シャテル 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、移動速度上昇 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar042 SR 帝王 アレキサンダー 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+3 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 ar044 C 法の盾 キーム 【旧友】突進するナート 防御力増加 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar045 U 騎士団の剣 ヴァト 【忠誠】帝王アレキサンダー ATK+3、防御力増加 【友人】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 移動速度上昇 ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、防御力増加 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 【宿敵】帝王アレキサンダー ATK+3 【利用した】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【筋がいい】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 ar050 PR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar051 C 紅の重剣 タムニ 【親子】継承する騎士ティティス 防御力増加 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス 移動速度上昇 ar052 C 黒熊の副長 ホフス 【部下】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ 防御力増加 ar053 R 継承する騎士 ティティス 【親子】紅の重剣タムニ 防御力増加 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar054 U 挽歌の歌い手 フェルス 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【心配】継承する騎士ティティス 防御力増加 ar055 C 喜びの歌い手 ベリス 【警戒している】継承する騎士ティティス 防御力増加 【旧友】地を穿つフェイ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ar001 U 青き宝玉 チュレージ 褐色の剣 レマン ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 金の腕輪 ダーク 聖王 アレキサンダー 銀の爪 ヴァト ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 褐色の剣 レマン 豊穣の歌い手 ヤトラ ar004 U 褐色の剣 レマン 青き宝玉 チュレージ 牡牛の戦槌 ボーデ ar005 U 金の腕輪 ダーク 黄金の羽 ソゥリス 牡牛の戦槌 ボーデ 魔法の黒槍 ヴィスティス ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 黒熊の傭兵 リオン 虹の長剣 ノイジード ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 黒熊の傭兵 オフリド 鎮魂の歌い手 フェルス はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ローモンド ar008 R コロッサス 進撃の歌い手 ヴェネタ ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ コロッサス 聖歌の歌い手 ウインドメア ar010 SR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 灰色の賢者 サウザンド 鎮魂の歌い手 フェルス 白銀の剣 ルダルス ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 血と涙の剣 シンクヴァト 灰色の賢者 サウザンド ar013 SR 堕天使 ルシフェル 神祖 アルカード ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 象牙の魔笛 ヴァトン ar015 SR 偵察兵 ポルタ 進撃の歌い手 ヴェネタ 聖王 アレキサンダー 酔いどれ熊 ブランド 究極超人 ドガ 茨の皇女 リリィ ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 リオン 酔いどれ熊 ブランド 浅瀬の歌い手 ピエリネ ar017 C 虹の長剣 ノイジード 黒熊の傭兵 オフリド 琴を弾く シェリアク ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 象牙の魔笛 ヴァトン 地を穿つ フェイ ar019 C 光の歌い手 アヴェル 歌う花園の キャッツポー 白銀樹の管理人 ディアレリア ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 金の腕輪 ダーク 煌めく剣 アルヴ ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 偵察兵 ポルタ 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊の傭兵 マリス 鉄獅子の重鎮 コリヴ ar022 SR カサンドラ公爵 - ar023 U 銀の爪 ヴァト - ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス - ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 法の盾 キーム ar026 C 白銀の剣 ルダルス はぐれ狼 デルタ 銀の爪 ヴァト ar027 R はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ホフス 白銀の剣 ルダルス ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ - ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 息災の歌い手 ティサ ar031 R 煌く剣 アルヴ 拠点防衛用 コロッサス ar032 C 弱者の盾 リフィー 息災の歌い手 ティサ 歴戦の戦斧 アーレ 追求する ジョルジ ar033 C 息災の歌い手 ティサ 煌く剣 アルヴ ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵団長 レイディ ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵 リッツ ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 弱者の盾リフィー 鼓笛ゴブリン チャチャニ ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 賛美の歌い手 シャテル 白き瞳 ハマユゥ 幸運の歌い手 エメリィ ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 帝王 アレキサンダー 土護りの パフィオ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル - ar042 SR 帝王 アレキサンダー 黒熊の傭兵 ローモンド 黒熊の傭兵 リッツ 騎士団の剣 ヴァト 呪縛者 カサンドラ公爵 聖剣を継ぐ者 ポルタ ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ - ar044 C 法の盾 キーム 突進する ナート ar045 U 騎士団の剣 ヴァト - ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 騎士団の剣 ヴァト ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ - ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 - ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 黒熊の傭兵 マリス
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si022~si028 si022 黄金の原の セチア【U】 si023 鉤爪の オプス【U】 si024 絡み森の カラン【C】 si025 剛力の ゼラ【C】 si026 静まる林の マトリカ【R】 si027 濡烏の ピラカ【C】 si028 花盗人 フォーミラ【SR】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si022 黄金の原の セチア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の原の セチア エルフにしては暗い所が好きで、子供の頃から夜の森に親しんできた。そのため、暗いところでも非常に目が利き、陽の光が届かない場所での戦いには欠かすことができないとまで言われている。しかし、本人はあくまで戦いを望んではいない。「私に何が出来るのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 闇夜の煌き AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力と移動力を上げる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【戦友】大牙のタンシー 召喚獣カスタマイズ 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 式部玲 カード評価/補足 夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できない。 彼女を使うのであれば、やはり時間帯を夜にするアビ持ちと組ませるのがベストではあるが、 旧ケッパーは1鹿で永続ではあるがAP4と重いため、80c生かさないといけないという欠点があり、 新ドルビーはスキルも優秀でセチアと同じAP3な上に、敵全員に毒ダメを与えるとかなり優秀だが、4剣とレベルが重いのが難点。 どちらと組ませるかは、他のメンバーと相談と言ったところであろうか。 アビリティは範囲内全員の味方ユニットの被ダメージを約25%カットするという強力なもの。効果時間は21c。 ver2.19にてアビリティ範囲が拡大し、自身にもアビリティがかかるようになり使い勝手が格段に良くなった。 スキルは同コスト帯で最高Atkを誇るチェルミにタイマンで勝てる程度の効果(対シーカーは要検証)。 ver.2.14でスキルの効果が強化され、被ダメージ約20%カットとなる。 耐久力だけ見れば4鹿に相当する。 過信は厳禁ではあるが、油断して突撃してきた3鹿を返り討ちにも出来るのであえて逃げずに迎撃してみるのもありだろう。 si023 鉤爪の オプス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鉤爪の オプス 剛力のゼラと並び賞されるされるワーウルフの戦士。特に森の地形を生かした戦いを好み、シルヴァランド領内の戦いでは負けた試しがない。心技体のすべてを兼ね備えており、次期部族長は彼になるのではないかともっぱらの噂となっている。「容赦はせん、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 63 アビリティ 鉤爪の急襲 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。エリアにいる味方ユニットのLVの合計が敵ユニットのLVの合計よりも低い場合、更に移動力を上げる。 INT 7 スキル 託された誓い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認める】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【世話になった】深き森のディディスカス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 緑の国にやってきた究極超人。と、言いたい所だがスキルとコストの違いも相まって同じ使い方をすると痛い目を見る。 アビリティは攻撃力を+25、被ダメージを20%軽減し、条件次第で移動速度も上昇する(大体マスターに追いつく程度)。効果時間は約25cと長め。 出来るなら移動速度が上昇出来る条件で発動したい。 スキルは敵味方関係なく発動し、効果時間は約5カウントの様子。強化エフェクトは出ないので注意。 大体2~3体撤退すればマスター並の速さになれるので、他のユニットには積極的に戦闘に参加させよう。上手く撃破し続ければ、シーカーか、それ以上の速さになれる。 移動速度が上がった後は、敵との戦闘はもちろん、樽破壊に専念したり、回復エリアに戻したり、召喚獣とDAしに行ったりと様々な活躍が見込める。 特に召喚獣とのDAは本人がキーパーであることも加えて、終盤巻き返したい時には非常に重宝する。 キーパーなのに、状況次第でシーカーみたいな使い方が出来る、面白いユニットである。 弱点は、ATKが4レベル4コストのキーパー内では最低値であること。 クリティカル次第で一部の4レベルシーカー、3レベルキーパーとタイマンしても負けることもあるため 他の4レベルキーパーのように、強気に戦闘に参加出来ないのは非常に痛い。 アビリティを使えば解消されるが、それまでどう凌ぐかが問題となるだろう。 5thで追加された新ホフスを投げれば、オプス自身のスキルで速度が、ホフスのスキルでATK、DEFが上がるため、まさに相性抜群。 上記のホフスに加え、INT7なのでINT関連のスキルの恩恵も存分に受けられるので、5thエキスパンションからそれまで低かった評価を伸ばしている。 実質上2レベル1コストのハマユゥも投げるのには最適なカードなので、選択肢に入れてみるのもいいだろう。 運試しになるが、関連であるディディスカスを入れれば、クリティカルダメージが約150上がるので、入れておいても損はしないだろう。 余談だが、本人が撤退中もスキルは発動しているらしく、 他のユニットが撤退した直後にオプスを復活させると、移動速度が上昇した状態になっている。 si024 絡み森の カラン【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絡み森の カラン いたずら好きな性格のエルフで、敵ばかりか味方までをも蔓を操るその魔力で遊び道具にしてしまう。人を楽しませるのも好きで、曲芸のような蔓使いをマスターするまでになった。結果、茨の精霊に認められるほどにまで成長したのは「芸は身を助ける」と言うべきか。「みんな、転んじゃえ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 蔓の悪戯 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【遊ぶと面白い】双尾のリード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 ワラデッキ使いにとっては背筋が寒くなる一枚。 アビリティの影響範囲は盤面全体でLv1が食らうとビタ止まりと言って良いほど動けなくなる。効果時間は約18c。 Lv3でも充分減速するし、Lv5シーカー相手でも速度半減くらいまで遅くなる。 敵のレベルを下げる新フェンネルと組ませると、さらに効果を発揮できるだろう。新フェンネルが2レベルなのでデッキも圧迫しない。 問題はAPが4と少々重めであるので連発できず、使用する際は無駄打ちにならないように考えなければならないことと、 6th以降増え始めた、AP3で撃てる強力なアビ持ちに対抗しにくい事であろう。 彼女と関連があるユニットが未だにいないというのも辛いところ。リードと同時期に出ていれば… 幸い士気高揚持ちなので、ヘームス要塞などでATKを強化して敵を射殺してAPを稼いでいこう。 si025 剛力の ゼラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 剛力の ゼラ シルヴァランド随一の怪力を誇るワーウルフ。気の荒い性格で、同族であっても気さくに話しかけると殴られる。ただ、かつて一度だけ命を救ってくれたピラカに対しては秘めたる想いを持っており、不器用ながら彼女を守るために今日も棍棒を振るう。「この俺の力、くれてやる!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 648 COST 1 ATK 41 アビリティ 剛力の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 消えざる執念 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【片思い】濡烏のピラカ 召喚獣カスタマイズ 【非力な奴】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 甲壱 カード評価/補足 撤退系アビリティを持ち、コスト<Lvなので比較的戦線に復帰しやすい特性を持つ。 アビリティは対象ユニットの攻撃力+15と防御力上昇。効果時間は約16c。インフレが激しい現状だと色々と物足りない効果である。 ちなみにアビリティで撤退したとしてもスキルは発動する。スキル効果は永続。 一回あたりの効果は低いが、6thで強化されたこともあり、重なれば馬鹿に出来ない減速効果となる。 ただ、ランダムなので1レベルにもかかる可能性もあり、その強さが安定しない。 人柱系エンチャと相性はいいほうではあるのだが、2レベル消費するのが辛いところ。 ローコス救済アビの恩恵も受けられるが、投げ捨て上等なアビスキルなだけにお世辞にも相性がいいとは言えないのが辛いところ。 関連であるカルミアと組めば、クリティカルダメージが約200上がる。しかし低スペックに4レベル費やすというのは… si026 静まる林の マトリカ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 静まる林の マトリカ 生まれつき目が不自由であった分、その他の感覚が非常に鋭敏なエルフ。風の流れや露の音はもちろん、精霊達との会話も行う事が出来る数少ない存在である。その分、騒音が苦手で大きい声で喋るような人物と付き合うのは不得手としている。「騒々しいところですね…」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1050 COST 2 ATK 40 アビリティ 生命の鼓動 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【話し相手】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】紫の足ユーチャリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 皇女・女王様に続いて追加されたレベル5枠マスター。攻撃力はやや低いが射程は長いのでそこまで頼りにならないわけではない。 注目点は、コストが2であることと、逆境持ちであること。落とされても即効で戦線復帰可能で、逆境発動で攻撃力+6。(体力500強で発動する) アビリティもこれまた特殊。ディディスカスと違って即効性はないが、回復量はこっちのほうが圧倒的に上。 約3カウントに一度全体の1/40程回復する。ただし回復間隔はある程度ランダムの模様。効果時間は43c。 召喚士が殴られると効果が切れるので、敵が召喚し終わったあたりが狙い目。 このカードをデッキに組み込む場合、よほど実力差が無い限り、時間切れの粘り勝ちとなる形でデッキを組む事になる。 しかし最近ではゴリ押し出来るカードが非常に多くなっており、余程の手段が無い限り受身に回るのはかなりきついだろう。 本人のタイプが杖であるため、ローコス救済アビの恩恵が余り受けられないのも悲しいところ。 そもそも杖は生かしてなんぼなユニットなので、復活コストが落ちたとしても大して利点は無いのが現実だったりする。 APも3と微妙に重いので、落ちた後のフォローも大変であるのも欠点か。 リヴァイアサンの津波ダメージ(召喚時含む)ではアビ効果は終了しない模様。(潜在は要検証) si027 濡烏の ピラカ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 濡烏の ピラカ その戦いの美しさに定評のあるワーパンサーの戦士。慈愛に溢れた性格とその容姿から、彼女に対するプロポーズは数知れないが、今のところ、彼女はそのすべての申し出を断っている。どうやら既に心に決めた相手がいるようだが……。「私たちも負けるわけにはいかないの」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ オーブの召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【頼りになる】剛力のゼラ 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】広き森のガーベラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 シルヴァランドの二人目となる2コストシーカーにして、ガーベラのひんぬー仲間。 オーブはエンチャントしたエレメンタルの周囲で味方が戦闘不能状態になると効果を発動する。 場に出ている敵ユニットすべてに効果があるためか、速度低下率はさほど高くはないが、発動すると嫌らしい。 ただ、効果時間が7cと短めなので、思った以上に嫌がらせできないのが辛い。 ゼラ等の自爆系アビと相性はいいが、狙ってエンチャを発動する程価値があるかといわれると微妙なところである。 幸い2鹿では二人としかいない勝利への遺志持ちなので、遺志狙いでいれるというのもありだろう。 ただ、その場合もアビも優秀なアニスで十分ではあるのだが… si028 花盗人 フォーミラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 花盗人 フォーミラ はるか太古の時代から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。元来、積極的に世界に干渉することはなく、世界の変革を傍らから見守る。ただ、美しいものを好む気まぐれな性格も持ち合わせており、リリィと出会って以来は彼女達を優しく見守っている。「さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ 小枝の一振り AP 2 アビリティ内容 範囲 その場 このユニットと同じ位置にエレメンタルを1個生成する。 INT 5 スキル 気まぐれな贈り物 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【見守る】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】静まる林のマトリカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 アビリティは即座に生成するわけではなく、1秒ほど時間がかかる。 当然、自分の回復エリア内や樽を6個生成、他の樽に重ねて生成などの状況ではAPを消費するだけで樽は生成できない。 スキルの回復量は最大HPの1割。コストが2の割には戦闘力が低いため、同格のユニットと戦っても負けることが多々ある。 復活させるのにMP2かかるため、1鹿だからと言って粗末に扱わないようにしよう。 仮に落ちたとしても、復活させないという選択肢も頭に入れておくこと。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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ATK64はあのティコを上回る4コスシーカー最高値である。 しかも関連を含めてもすべてコモンであるため、低資産の間はかなり心強いユニットだ。 アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。 しかしながら決定的に違うのは、他国籍かつ全ての兵種をも強化できるという点。デッキ幅が多彩で嬉しい。 効果時間は15c・ATK+14・移動速度1.5倍。さらに晴れているとコイツの速度はますます上昇(約1.1倍) 常に晴れをキープできるようにジュンガと組ませると良さげ。ついにジュンガに日の目が当たる時が来た…か? gr022 機械神 ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 機械神 ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータの分身とも言えるバックアップユニット。車輪の力こそないものの、本体と同等の知識と演算能力を持ち合わせており、直接戦闘能力は皆無に近いながらも、その知略によって敵を陥れ、勝利に貢献する。面倒見がよく、思慮深い人工知能がセットされている。「状況の修復、完了だぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 36 アビリティ オーバーロード AP 2~ アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 7 スキル セーフティーロック スキル内容 このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 関連キャラクター 【本体】機械神グラン・ピュータ 召喚獣カスタマイズ 【知識を与えた】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティの上昇値は、 0:36 2:54(+18) 3:60(+6) 4:69(+9) 5:80(+11) 6:95(+15) 7:112(+17) 8:133(+21) 9:156(+23) M:183(+27) スキル効果はテキストどおり、ジャックポット潜在のAP減少は防げない模様。 だが、クロッカのスキルやヨルムンガルドの潜在といった「APの回復速度上昇」の効果はしっかり受ける模様。 「回復」ではないからだろうか。 召喚獣カスタマイズは、ATK+2を確認(SATKは不明)。 gr023 理を操る巫女 タジーヌ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 理を操る巫女 タジーヌ 女性のゴブリンは男性に比べて聡明であるが、その中でも最も好奇心旺盛なのは紛れもなくこのタジーヌである。ちびぴゅーたに出会った彼女はその探究心から機械神を分解寸前にまで追い込んだ。以来、ちびぴゅーたは彼女を特A級危険人物としてメモリーしている。「ここには何があるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 熱波の渦 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 力の略奪 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味津々】機械神ちびぴゅーた 召喚獣カスタマイズ 【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 なんだか開き直った感のある、新規追加の女性ゴブリンその1。「こっち来んな!」 アビリティの威力は、Lv1:420、Lv2:335、Lv3:250、Lv4:165、Lv5:140(いずれも概算)。 低レベル相手には頼りになる一方で高レベルへの効果は薄く、Lv5相手では空気感は否めないが、 それでも回復に戻る高Lv靴を引っ掛けるなど、狙える場面が無いわけではない。 INT+2でLv1ユニットに500ダメージが捻出可能で、ペリド等と組んでいる時はかなりの猛威を振るう。 ただし、目の前に居る敵はアビの範囲外。高Lvのシーカーに潜り込まれないように。 スキル、力の略奪は一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 序盤はやや非力だが通常で削りアビで確殺を狙うなど工夫することで、終盤には一線級のATKを手に入れる。 グラドやチャプチャ、ナート、ヴァト等で水増ししてやれば、ユニット撃破の機会もきっと増える筈だ。 召喚獣カスタマイズはATK+1。ツェ(ATK-1)と組ませた場合の情報は錯綜中。 (二人でATK+1を維持した、グラフ上は減少するもののユグドラシルのATKはタジーヌ単体と変化しなかったなどの報告) ぴゅーたとの関連補正も錯綜中。(ATK+1(31)スタートを確認、移動速度上昇報告も) gr024 潜伏ゴブリン ドラル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 潜伏ゴブリン ドラル 他国の技術を盗み、自国の繁栄につなげるため……という建前の元、他国へ潜伏。憧れの荘厳なデザインの甲冑を身にまとい、ご満悦なゴブリン。しかし、彼のサイズに合う甲冑は存在しないため、肝心の潜伏任務に成功した例はない。「フフ…潜伏開始」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 潜伏の代償 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 託された力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【いいセンス!】炎に祈る巫女ティベス 召喚獣カスタマイズ 【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティとスキルが噛み合っているため、Lv costの中では使いやすいユニット。 まずまずのATKなので、ギリギリまで戦わせてアビリティを使うようにしよう。 アビリティは自爆こそするが約650という壮絶なダメージを捻出できる。 タイマンならさんざん殴り合った末の爆発でロザリオすら道連れにできる。 大流行の○○ミルといった1トップカバー型に対して、一石を投じられるかもしれない1枚だ。 召喚獣に対しても潜在ジャック並みの瞬間ダメージを与えられるので、調整に一役買えるかもしれない。 スキルの効果は恒久的にATK+1。同じ2/3剣であるビエラの凶戦士ほど派手ではないが、 ポンポンと倒れていく内に、あと一押しが足りない味方を助けてくれている事がある(特に杖)。 優先的に倒れるように仕向けてやれば、メンバー次第で結構な影響が出そうだ。 テキストやセリフが某工作員っぽかったり北斗神拳使いだったりと突っ込み所が満載でネタ臭が強い。 通称スネーク。いいセンスだ。 gr025 鈍感ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍感ゴブリン グラド 人一倍大きな体格に恵まれた、生まれながらの戦士。しかし、その大きな体に反比例するかのように頭への血の巡りが悪く、何をするにも愚鈍。本人もそれを自覚しているらしく、機械騎兵隊やちびぴゅーたに憧れる面もあるが、「具体的にどうなりたいか」までは頭が回っていない。「ふひひ、弱えなぁ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 68 アビリティ 悪鬼の圧力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 3 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊プルナ 召喚獣カスタマイズ 【頭いいなぁ】機械神ちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 基本ATKがずば抜けて高い超脳筋ゴブリン。その分INTは最低値の3。 しかしコスト毎の基本防御と基本HPが一定であり、INTが低いことが欠陥にならない現在(2.15)においては、 ATKが高い=正義であるため、ゲーム雑誌を推してランカーが「使用率が低いことが信じられない」と言わしめたほど。 その上スキル狂戦士はATK+9。つまり敵陣ならATK77とLv4キーパーも真っ青なATKになる。 その高いATKを活かして率先して敵陣に割り入り、居座るように意識したい。 アビリティは Lv1に+27、Lv2に+22、Lv3に+18、Lv4に+13、Lv5に+8 で効果時間は18cほど。 頭が悪いくせに不思議と長い効果時間に加え、性能も充分。このカードの援護に来た味方にかけるといい感じ。 またAP2と軽いため、戦闘中の味方を助けるために使うのも手だ。使用タイミングには困らないだろう。 フル関連によりシーカー並みの鈍感とは言えない速さで歩いてくれる。 勝利ポーズでは見た目からは想像し難い軽快な動きを披露してくれる。オレツヨイ!! gr026 炎に祈る巫女 ティベス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎に祈る巫女 ティベス 炎を操るだけではなく、炎を媒介にして様々な奇跡を呼び起こすことに成功した巫女。その成果を同僚のララトに伝えるなど、非常に協力的でグランガイア内での人望も厚い。その炎を操る技術はドラルのセンスを震わせ、時に彼にせがまれて炎を操ることもある。「さぁ、邪魔者は蹴散らしてしまいましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 900 COST 3 ATK 34 アビリティ ガラクタの召喚 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 INT 5 スキル 高ぶる力 スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【うるさい】潜伏ゴブリンドラル 召喚獣カスタマイズ 【同僚】火矢を与える巫女ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 新規追加の女ゴブリンその2。エンチャント式エレメンタルブレイカー。 今回大量投入された自爆型アビリティ持ちと組ませるとトンでもない事になる予感がするユニット。 倒されると復帰しにくいしAPが溜まってからが本番なので、大器晩成型ユニットといえる。 ちなみに多数のエレメンタルにエンチャントしても、一度に壊せるエレメンタルは1つずつなのであしからず。 また、エンチャントの支配下領域がやや狭く、さらに条件がかなり限定されているため、 似たようなスペックのディアレリアと比べると、使用率は伸び悩み中。少しいじれば大きく化けそうだが。 スキルは敵味方関係なく発動する。一人戦闘不能になるたびに攻撃力+1。 余談だがとっても毒舌。撃破時のセリフは必聴。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら