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レッドアイ外伝2 シナリオモード レッドアイ外伝2 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 狭間を行く船 V-2 玉座の意味 V-3 そして剣闘士は王になる V-4 反撃の狼煙 シナリオフローチャート ┌←──II-4 偉大なる愚者 狭間を行く船 │ 玉座の意味 │ そして剣闘士は王になる │ 反撃の狼煙 概要 条件 II-4で sc023 海賊船長ガルーダ および sc053 探究者 カーネリーを盤面に置く。 ついに帰還したレッドアイが王として国内から混沌の勢力を駆逐する様子が描かれる。 V-1 狭間を行く船 COMレベル 16 COMデッキ名 黒い模様の船団 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ウルバン 4 シーカー タンザ 3 キーパー エシネア 2 キーパー 5th ロ-ズクォーツ 1 シーカー 攻略 雨に関係するスキルがあるユニットが存在するステージとしては珍しく、開幕の天気は晴れ。 ただしエシネアのアビを使われると当然雨が降り、ウルバンが強く早くなるので注意。 また、APが同じであるためエシネアとウルバンが同じタイミングでアビを使ってくることが多く、味方が一気に減速&弱体化してしまうことも。 召喚獣がリヴァイアサンでないことはまだ救いだろう。 また、タンザは新機軸のアビリティ「罠」を持っている。 仕掛けた範囲内に味方が侵入すると周囲のユニットが弱体化されてしまうので、覚えておきたい。 攻略2 開幕に、Lv1剣で回復エリア辺りに適当に樽を立て。 残り9Lvでド真ん中からDAすれば、そのまま終わることもある。 V-2 玉座の意味 COMレベル 18 COMデッキ名 深淵に棲む者 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 渦潮×4 珊瑚×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー 攻略 残り100カウントの状態からスタート。 盤面四隅に渦潮、しかも開幕から100%リヴァイアサンが突撃してくる。 開幕は樽の生成、破壊を行いつつこれを迎撃すべし。 グー本人もかなり強化されているようなので、まともにぶつかると危険。 キーパーは樽破壊要員程度にとどめ、高ATKのユニットよりもマスターや低レベルシーカーを主軸に挑んだ方がいいかもしれない。 V-3 そして剣闘士は王になる COMレベル 24 COMデッキ名 奇襲される混沌軍 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル シードラゴン?×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルテニリ 4 シーカー エンスタ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 3rd エシネア 2 キーパー 5th 攻略 残り200カウントの状態からスタート。 4レベルシーカーが2体の上、時間が短いため開幕に押し込まれると時間切れになる可能性が高い。 陣を広げる際は、エシネアアビによる減速で敵陣に走ったシーカーが捕まらない様に注意。 V-4 反撃の狼煙 COMレベル 28 COMデッキ名 覇剣士 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘条件 敵召喚士のHPが徐々に回復 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル シャコ貝×4 商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 リンエッジ 5 マスター 本来は同時登録不可 リングレイ 5 マスター 本来は同時登録不可 デンバー 1 シーカー 攻略 今回もあった同一人物がダブルで登場するステージ。 初期配置のエレメンタルのうちシャコ貝が盤面四隅に置かれており、開幕から100%の陣が展開されている。 さすがに即召喚はないが、敵召喚士が常に旧マトリカアビがかかった状態になっており、しかもHPを0にしなければならない。 ダメージを与えてもじわじわ回復されるため、グーや精霊の願い持ちで召喚ゲージをブーストする、もしくはDAなど召喚以外のダメージソースを用意することがほぼ必須。 しかも陣を広げようとしてもリンエッジ(リングレイ)の射程が広いため、低レベルシーカー単騎では確実に撃ち落とされる。 また、商船の効果がほぼ全面に及ぶため、一度でもリンエッジがアビを撃ったらATK70越えの杖(場合によっては複数)が射撃してくる。 こうなると樽盾もあっという間に破壊され、手がつけられなくなる。 商船が突撃系の召喚獣をまっすぐ突っ込ませると二つ同時に壊せる位置にあるので、早い段階で破壊しておきたい。 ヨルムンガルドは攻撃5回でちょうど潜在に入るので、開幕に大召喚させて潜在域に入れてもらってから召喚ゲージブーストで潜在連打が有効だろう。 シーカーを敵陣に入れる際は敵射程内に囮(精霊の願い持ち推奨)を入れて、その隙に一気に突破するといい。
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緑黄外伝 シナリオモード 緑黄外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 黄金の心 V-2 果てしない空 シナリオフローチャート ┌←──II-4 ドラゴン・ロード V-1 黄金の心 │ V-2 果てしない空 概要 条件 II-4で ba049 星竜騎士 ロザリオ および si018 広き森の ガーベラ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のシルヴァランドとバハムートロアの様子を描いたシナリオ。 V-1 黄金の心 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SIL 5-1 酒は飲んでも呑まれるな 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが60%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方エレメンタルの最大設置数=3 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 地を這う蔦*4、世界樹*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー フォーミラ 1 シーカー エリス 4 マスター 攻略いろいろと暴走しているシナリオから始まる高難度の外伝。 全敵ユニットのATK+20、敵召喚士横の世界樹もさることながら、このステージ最大のネックはエレメンタルの設置数上限。碌に召喚ゲージが溜められない上、勝利条件の関係から設置できる場所が敵陣左右奥と自陣端にほぼ固定される。 グーや新タンジェリーナ、精霊持ちを入れておいて召喚ゲージを貯めるのが得策か。他には召喚陣面積の調整用に旧ビエラ、旧ブロ、オユーあたりを入れておこう。 エリスは序盤さえしのげばネカルでほぼ無力化できる。ときどきアビを使ってくるが放置していれば問題ない。むしろ、フォーミラが厄介。 召喚獣は世界樹の破壊、潜在能力によるまくりのし易さからリヴァイアサンがお勧め。 インセクトプレデターはこちらが潜在域に入るとひたすらDAを狙ってくる。2回目の敵召喚時にこちらがちょうど潜在域に入るようにし、杖で射撃しつつ精霊の願い持ちを投げて召喚ゲージを溜めよう。ただし蟲のHPが低い時に無闇に投げると回復されてしまうので注意。 V-2 果てしない空 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 BAH 5-2 竜騎士への試練 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4、破壊の門*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 トゥィンクルスター 5 シーカー ロザリオ 5 シーカー 5th 攻略CPU初のLv34第二弾はATK+20の5鹿×2。その重ね鹿は回復エリア外での味方の生存を許さない。 バハムートの滞在時間が長く、何もしなければ初期樽からの召喚2回で破壊の門を待たずに十分致死量に達する。 それらをくぐりぬけても、恐ろしいことに敵の作成エレメンタルには『破壊の門』が自動エンチャントされる。潜在効果で逆転に成功しても絶対に時間をかけてはいけない。 (攻略例)高レベルシーカーorキーパー1体1剣2体(オユーと底力もしくはクリティカル関連持ちがお勧め)残りは高攻撃力の杖数体のデッキ。召喚獣はバハムート。開幕は1剣2体をそれぞれ左右最上段、残りを回復エリアに配置。1剣は目前のエレメンタルを攻撃しつつ敵を分散させる。杖は回復エリアでバハムートを撃って被害を調整。敵が1剣を倒して召喚師に向かってきたら回復エリアを利用して凌ぐ。MPはすぐたまるので1剣で最前線の敵樽を破壊。破壊門で潜在に入ったらバハムートで敵を引っ張ってる間に残りの樽も壊してやろう。後は敵の作成する樽を丁寧に潰していけばいいだろう。 (攻略例2)コロッサス、シンクヴァトと1コスの3枚デッキによる開幕乙。1コスは復活・撤退時に味方のATKを上げるアネトや新ホフスがオススメ。コロッサスとシンクヴァトは左右最前から目の前→左右奥→敵召喚士前の樽を順に壊していく。1コスは中央最前から自陣に向けて後退。開幕即召喚されるバハムートに轢かれてしまうがロザリオとトゥインクルスターが釣れる。敵はそのまま自陣に樽を立てようとするので1コスを復活させ続けて牽制すること。260C辺りでキーパー2体が敵召喚士にたどり着くので巨像の一撃を使用し張り付けば、240C辺りには敵召喚士のHPは全て削り取れるので新しく置かれる破壊の門は無視できる。 それにしても今回の竜騎士への試練はハードである。果たして合格者は存在するのだろうか…。
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ダルタニア外伝 シナリオモード ダルタニア外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 オーバー・スペック V-2 カオティック・アライアンス V-3 ウィンター・フォレスト V-4 ボトムレス・クレバス シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-3 信仰と正義 V-1 オーバー・スペック │ V-2 カオティック・アライアンス │ V-3 ウィンター・フォレスト │ V-4 ボトムレス・クレバス 概要 条件 I-3で ne018 不誠実な ジギタリス または ne019 優しさの エキナシア を盤面に置く。 ダルタニアによるネクロポリスの暗躍を描くシナリオ。 外伝分岐条件はジギタリス・エキナシアだが、ストーリーの中心人物はダルタニアなので、ダルタニア外伝とする。 V-1 オーバー・スペック 難易度 3 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC シナリオEX3 5-1 忍び笑う貴族 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 パラキス 4 キーパー サンザ 4 マスター ベンダー 1 マスター リゼ 1 シーカー 攻略開幕配置は左手前にパラキス、その奥にベンダーとリゼ。右奥にサンザ。 パラキスは交戦を開始すると早い段階でアビを使うので、できるだけ戦闘しないようにしよう。 V-2 カオティック・アライアンス 難易度 3 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX3 5-2 継承者の幻影 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ポルタ 4 シーカー 3rdEXの聖剣ポルタ ハマユゥ 2 シーカー エメリィ 2 マスター シャテル 2 マスター 攻略配置は左からハマユゥ、シャテル、エメリィ、ポルタ。 3rdEXにて追加のアビなし・スキルありのカードと聖剣ポルタという構成。敵全員のINTが+3補整されている。実質影響するのはポルタのみだが。 開幕いきなりポルタのアビが発動、攻撃力・防御力共に大幅強化の半バニラが襲い掛かってくる。 ポルタのアビリティの影に隠れがちだが、戦闘不能ごとにMPが回復するハマユゥ、復活するごとにHPを回復するシャテルと移動速度を低下させるエメリィと周囲のユニットのスキルも厄介。 倒しても敵がどんどん復活するだけではなく回復・移動速度低下までするため、召喚獣で轢く場合にもそれを心に留めておこう。 V-3 ウィンター・フォレスト 難易度 4 COMレベル 26 COMデッキ名 SIL シナリオEX3 5-3 冬の森の魔女 特殊勝利条件 敵エリア内で6回以上味方エレメンタルを生成して対戦に勝利しろ。 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジェダ 5 マスター アスター 3 シーカー ベンデ 1 キーパー ヒルガ 2 キーパー 攻略配置は中央最前線にジェダとアスター、左奥にベンデ、右奥にヒルガ。敵全員のINTが+3補整されている。 アスターは開幕からアビリティを使用して特攻を掛けてくる。 中央にジェダが鎮座しているとAPのある限りアビリティを使われるため、できればシーカーを近づけて距離を離したいところ。 勝利条件は一見難しそうだが、シーカーやキーパーを端に走らせ、囮エレメンタル・エレ盾をしていけば比較的容易に条件は満たせる。 V-4 ボトムレス・クレバス 難易度 4 COMレベル 28 COMデッキ名 GRA シナリオEX3 5-4 混沌の居城 特殊勝利条件 味方ユニットを1度も全滅させずに、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴*4、炎の妖精*2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゴルガル 4 マスター ガルガドラ 4 キーパー ギルドール 3 キーパー 攻略配置は最前線左にガルガドラ、中央にゴルガル、右にギルドール。敵陣四隅に火蜥蜴、敵陣中央やや左右に炎の妖精。 開幕すぐにゴルガルのアビが飛んでくる。敵全員のINTが+3補整されているので、2/2のユニットまで落とされてしまう可能性がある。リゼあたりを囮に配置しておくといい。 開幕の配置に注意してまとめて倒されないように注意。勝利条件を満たすために開幕はひたすら回復エリア付近にて敵ユニットの迎撃に努めよう。 開幕でギルドールがアビリティを無駄撃ちしてくれると結構楽。ドラゾンを回復エリア右端奥に初期配置、炎の嵐を確認したら微前進してギルドールをマーク。 ガルガドラにある程度DAを食らうが、割り切るしかない。うまくいけば敵のジャックポットがゴルガルとガルガドラに直撃してくれる。 上手く潜在圏で踏みとどまり、開幕をしのいだら、潜在バハムートと底力キーパーで素早く敵のエレメンタルを破壊していく。 敵の編成と召喚獣の関係上、一度マウントを取ってしまえば逆転されることはまずない。 押し込んでいる状況でもジャックポットの潜在と勝利条件には注意。
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ロザリオ外伝 シナリオモード ロザリオ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VII-1 堕天使の絆 VII-2 双頭の竜 VII-3 護るべきモノ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ4 IV-3 堕天使の剣 VII-1 堕天使の絆 │ VII-2 双頭の竜 │ VII-3 護るべきモノ 概要 条件 IV-3で ba010 飛び跳ねる アルネ を盤面に置く。 バハムートロア国内の異変と竜騎士の絆を描くシナリオ。 外伝分岐条件はアルネだが、ステージナンバーの背景・ストーリーの中心人物はロザリオなので、ロザリオ外伝とする。 英語による副題は【Friends of Bonds】。直訳では【絆の友】。 VII-1 堕天使の絆 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ARC EX2 7-1 堕天使 特殊勝利条件 敵ユニットを3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ラファエル エレメンタル 魔笛像×4、砂の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 最大HP約1500、ATK49 攻略3回撃破の勝利条件を満たすため、ダメアビや妨害アビを駆使して倒したい・・・のだが、周りのエンチャントが砂の精霊のため、先にエンチャントを処理したほうが良い。 召喚獣で轢き殺すならリヴァイアサンか潜在バハムートを使えば倒しやすい。 召喚獣を盾に接近して殴りかかるのもあり。CPU補正で強化されているため、玉砕覚悟で飛び掛ろう。 安定して勝ちたいならネカル必須。 ミルラや潜在クリスタロスも有効だろう。 VII-2 双頭の竜 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 BAH EX2 7-2 竜王親衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァレッタ 3 シーカー エンケ 2 シーカー プロキオン 2 シーカー ルバース 2 マスター アスセラ 1 マスター 攻略初期配置のエレメンタルは無し、敵ユニットも癖のあるものはなく、特別な勝利条件も存在しない。 それだけなら戦いやすくも聞こえるが、詐欺的なCPU補正は健在なので安心は出来ない。 強化されたシーカーによる盤面制圧力とマスターの射撃は脅威の一言。 MPも10あるため、どこかで逆転を狙いたいところ。 VII-3 護るべきモノ 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH EX2 7-3 竜王の力 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー 最大HP約1500 プロキオン 2 シーカー 最大HP約1500 攻略初期配置は中央最前線にシャイターン、シャイターンの右にプロキオン、左にヴァレッタ。敵陣四隅に破壊の門。 このステージの全敵ユニットのHPはCost/Lvに関係なくなんと1500。敵は3体とはいえ、CPU補正を受けたユニットが5コスと同じHPで迫ってくるのは恐怖の一言。なお倒してもHP1500で復活する。 さらに左右に2個ずつ破壊の門があるので、ユニットばかりに構っていると93c経過時点で即Loseとなってしまう。まずは破壊の門のエレメンタルを処理するようにしよう。 シャイターンのアビリティは1コスのシーカーとマスターを確殺するので低コストは無闇に近づかないほうが良い。 こちらの配置だが、左隅の最前線に1剣、少し離れたところに1靴を置き、開幕後はヴァレッタを1靴に引き寄せてから1剣で破壊の門を壊す戦法が望ましい。 主力のLv2・3ユニットは左側に配置し、プロキオンの方から攻めていくと良い。2剣も入れておいてプロキオン撃破と同時に右側の破壊の門を打ち砕ければ尚良い。
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残されし希望 シナリオII The story of Nation in a verge of extinction 残されし希望 シナリオII The story of Nation in a verge of extinctionシナリオフローチャート 概要 II-1 無知の知 II-2 混沌の巫女 II-3 血まみれの守護神 II-4 偉大なる愚者 シナリオフローチャート II-1 無知の知 | II-2 混沌の巫女 ├──→ シナリオ4 IV-1 みなし仔の守り手 II-3 血まみれの守護神 ├──→ ? II-4 偉大なる愚者 概要 混沌の影響を強く受けるグランガイアでの、混沌に抗う者たちの戦いを描いたシナリオ。 グランガイアでの混沌勢と反混沌勢の戦いのシナリオのため、全てのユニットがグランガイアで占められている。 II-1 無知の知 COMレベル 8 COMデッキ名 天才と混沌の軍勢 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー マハメル 1 キーパー ビンガー 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略 II-2 混沌の巫女 COMレベル 12 COMデッキ名 黒衣の巫女 特殊勝利条件 自召喚士のHPを30%以下にせず、敵召喚士のHPを0にして勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァルヴァ 3 マスター ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヘームス 1 キーパー マハメル 1 キーパー イラス 2 シーカー 攻略 自召喚士HPが30%以下になると即敗北になるため、残りHPに注意が必要。潜在が使えないことにも注意。 II-3 血まみれの守護神 COMレベル 12 COMデッキ名 混沌の大群 特殊勝利条件 敵を一度全滅させて勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 分岐 IV-1 みなし仔の守り手 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァルヴァ 3 マスター アグリ 4 キーパー ビンガー 2 シーカー マハメル 1 キーパー ヘームス 1 キーパー 攻略 勝利条件を満たすのが難しい。 一瞬でもいいので敵が盤面に存在しない状況を作ればいいのだが、キーパー主体のためバハムート潜在で引っ張っても倒せないことも多い。 特にHPの高いアグリをどう倒すかが問題。ヨルムンガルドかユグドラ潜在からナンガ連打などが確実か。 敵の構成自体もなかなか強力で、ヴァルヴァアビで強化されたキーパーたちが一気に押し寄せてくると苦戦は必至。 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ IV-1に分岐可能 II-4 偉大なる愚者 COMレベル 16 COMデッキ名 騒乱を呼ぶ巫女 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 ? ? 外伝分岐キーカード ガルーダ+新カーネリー 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー マハメル 1 キーパー ビンガー 2 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター コトパク 2 マスター 攻略
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne001~ne010 ne001 寛容な コンフリー【C】 ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne001 寛容な コンフリー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寛容な コンフリー 多くの主人の下を渡り歩いてきた初老の執事。人当たりがよく、他のロード達に対するもてなしや交渉事などにおける実務能力の高さは定評がある。しかしながら、時折見せる裏の顔を知る者は彼がいる前では決して油断をしてはならないということを心得ている。「こう見えて昔は色々やったものです」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ ガーゴイルの召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【主人】不誠実な ジギタリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。他のスターターカード同様、黒単デッキを組む際には非常に重宝するカードである。 スペックは平均的だが、エンチャントが1.5カウント程度に1回周囲の敵ユニット全員に19ダメージを与えると非常にいやらしい。 効果がある範囲は意外に広いので、キーパーの場合はエンチャントにたどり着くのも一苦労である。 そのため敵陣端に切り込んで、樽を2~3個生成したのちにエンチャントすると 同コス以下は言わずもがな、3コス程度でも互角以上に渡り合う、通称コンフリーハウスの出来上がりである。 スキルが発動するとダメージが約20%軽減され、単体で不落の要塞を構築できる。 また、関連キャラのジギタリスと組むとクリティカルダメージが約200上昇し、盤面制圧力に拍車をかける。 全てを組み合わせればその働きは2Lvには収まらず、主のジギタリスも高スペックな2レベルマスターであるため、黒単デッキではほぼ必須の二枚とも言える。 逆に言えば、この二体が基準となっている黒は、2剣、2杖に関しての評価は辛いものとなっており、 この二枠については未だにこのコンビを越えるものが出ておらず、黒単デッキでは鉄板カードとなっている。 他の執事にも言えることだが召喚獣カスタマイズはHP増加が非常に大きく、バハムートのHPが1.3倍くらいになる。 とは言ってもATKカスタマイズと違ってそこまで大きなメリットがある訳では無いが。 名前の由来はComfreyと言う毒草(和名:ヒレハリソウ) ne002 厳格な コルツフット【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 厳格な コルツフット ネクロポリスの執事達は主人に対する忠誠心の高さで有名であるが、中でもコルツフットのそれは群を抜いている。たとえ主人がどんなに落ちぶれ、辛酸を舐めることになろうとも、昨日と変わることなく執務をこなし、淡々とつき従うことだろう。「ご命令とあらば、なんでも致しましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 戦意喪失 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【主人】挑戦する タンジー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アビリティはATK-11、効果時間20c。範囲が自身よりやや前方の円なので結構遠くまで届くが、逆に手元は範囲外なので、 密接してからでは間に合わないことも多い。 普段はあまり戦闘はせずにアビリティを温存し、味方が戦闘を始めたらそれを手助けするためにアビリティを使う、というのが基本か。 そう言った意味では非常に執事らしい。 スキルが意義ある撤退なので発動した場合すぐに復活が可能でサイクルがいいカードでもある。 彼の敗北時のセリフは是非全プレイヤーに知っていて欲しいものだ。 名前の由来はColtsfootという毒草(和名:フキタンポポ)。 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深紅の牙 ダルタニア 慣習に固執する貴族達に軽蔑を覚え、ネクロポリス、果てはツインガルドすべての支配を目論む若きロード。吸血鬼の中では若輩であるが、その才能は堕落したロードのそれを遥かに凌駕する。世界の変革の刻に感づいた彼の行く先に待つものとは…。「まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 若き王の力 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットにダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力を下げる。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【剣の師匠】優しさのエキナシア 召喚獣カスタマイズ 【全幅の信頼】白夜の紳士ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 アビリティの効果時間は18c、ダメージは200程度。相手に与えるダメージを約15%増加させる。 複数体をまとめて対象にできるが、範囲はそこまで広くない。 INTとの関連でアビリティを見ると、「ダメージを与える妨害アビリティ」であり「弱体化させるダメージアビリティ」ではない模様。 すなわち、INTを上げてもダメージは変わらず、弱体化の効果時間が延長する。 (防御力低下率の増減は未検証、恐らく不変) スキルの効果は75%と25%を切った時に+1ずつされる。マスターのせいか上昇率はおとなしめ。 強力な4杖が出てきたことから中途半端な射程の3杖は全体的に評価が辛くなっており、素のATK、アビスキル共に特徴がない彼では厳しい部分が多い。 6thで強力なアビを持ってリメイクされた自身が出てきたこともあって、こちらを使う必要性は主に撤退時の台詞を聞くときぐらいであろうか。 撤退時の台詞が印象的でちょくちょくネタにされており、また、コラムによるとドルビーやエキナシアにからかわれることも多いなど、 単なる美形キャラでは収まらない、美味しいキャラとなっている。本人は不本意であろうが。 ne004 神祖 アルカード【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖 アルカード 破れこそしたものの、車輪大戦を戦った経験をもつすべての吸血鬼の祖先にして王の中の王。近づくことすら危ぶまれるほどの絶大な魔力を誇るが、現在は崩壊しつつある肉体を維持するため、棺の中で「ある時」を待ち、眠り続けている……。「我の眠りを妨げるのか」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 36 アビリティ 旧き王の力 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 INT 9 スキル 溢れ出る魔力 スキル内容 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration D.K カード評価/補足 能力自体は多少心元ないが、そのアビリティはコストに見合う強力なもの。 アビリティはルシフェルのもののほぼ反対の性能でLV1にはatk-20、LV2には-15といった感じ。移動速度低下があることや敵にかけるので味方の編成に融通がきく分こちらの ほうが優秀か(対象にならないアビリティに弱いが)。効果時間も長い上、範囲も恐ろしいほど広い。 しかしLV5相手には-2、移動速度もほぼ変化なしと効果は無いに等しい。新フェンネルでレベル下げが出来るが… インフレが加速している現状でも、実は攻撃、防御、移動速度を下げる範囲妨害は実はお館様くらいしかいなかったりする。 ルシフェルとの5杖コンビがネタにされがちだが単体でみた場合、アビリティの使い勝手や優秀な被関連ユニットのカルマの存在など、いろいろと残念なルシフェルよりかは強い部分が多い。 スキルはゲーム終盤になるとATK51までになる。LV5のマスターは強力で、要塞のような安定感を持つ。 スキルの溢れ出る魔力は、初回のみ10cでatk+1+被ダメージ1%カット、その後は20c毎にatk+1+被ダメージ1%カット。 旧知の仲である堕天使 ルシフェルと組み合わせるとATK+1とスキルの効果が初回の10cのみatk+2になる…が2枚マスターは…。 育成系全てに言える事だが、最大の敵は召喚獣。せっかく終盤まで育成したのにラファエル等に撥ねられると泣くに泣けない。 相手陣の形にも気を配ること。 また余談だが、アルカードは290C生き続けてようやくATK51(+防御UP)なのに対し、リリィはAP2溜めるだけでATK51(+射程UP)である。これが格差社会というものか。 現状ではヘームスエンチャで楽にATKを底上げでき、アビリティが強力なお館さまの方が評価が高いが。 Ver2.14にて撃破されてもATK上昇値がキャンセルされなくなりました。 ついにお館様、完全復活か!? ちなみにAlucardとはDraculaのアナグラム。初出は1942年ユニバーサルのドラキュラ映画三作目「夜の悪魔」(Son of Dracula)。 ne005 戦闘用メイド アニス【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド アニス シャローンをメイド長とする最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。ナスタチウムとコンビネーションは軍団内でも一、二を争う華麗さで、対峙した敵がその美しさに見とれて、足を止めてしまうこともある。主に後方支援を担当。「アニスでございます」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 魔力消沈 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こ~ちゃ カード評価/補足 最強メイド軍団の中では一番の使用率を誇るメイド。 その能力は申し分なく、冥土使いでなくても取り合えず入れていい一枚である。 範囲が前方円であるため、相手に近づかなくという危険を晒さなくてもアビリティを無効化できるというのは大きい。 AP3が重く見えがちだが、スキルが勝利への遺志なので仮にAPが溜まる前に落ちても無駄にはならない。 むしろ狙ってAPを渡すことが出来ればかなりの強さを発揮することが出来る。 弱点はアルカブ等対象にならない系アビであり、この効果がある相手には範囲内でも無効化できなくなるので注意。 名前の由来はAnise hyssopと言う料理用ハーブ。アブサンとかの西欧流のいわゆるハーブ・リキュールに かろうじて彼女の芳香の一端を感じることができる…のかも知れない。 相方のナスタチウムと対照的に貧乳気味。 ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド アンジェリカ メイドがこなすあらゆる家事の中でも「掃除」が得意な戦闘用メイド。屋敷内の掃除はもちろんであるが、彼女の瞳が最も輝くのはご主人様に対して刃を向ける輩を徹底的に「掃除」している時である。もちろん遺骸の「掃除」も忘れずに遂行する。「排除いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 記憶の掃除 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを下げる。 INT 7 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】焼き焦がす シリウス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 関連キャラクターであるマジョラムとは同スペック、同系統のアビリティということで文字通りライバル関係に。 こちらはAPの軽さと相手の賢さを下げるのが特徴(INT-3)。効果時間は48c。 INT0の状態ではアビリティのダメージや持続時間が0になるので(例外もあるが)レマンや旧レッドアイなどのINTが3以下のカードの持つINT依存アビリティを実質封印することができる。 ただ、強力なアビリティを持つ大抵のカードはINTが5以上なので、単体では余り抑止力にならないのが辛いところ。 6thにてスキルの回復値が4になった事で意義無し撤退と呼ばれることも無くなったが、自身が新カード化。 スペックはほぼ同じだが実用的アビを引っ提げてきたためそちらの方に注目が行ってしまった。 ATK56の4レベルシーカーの中では(なぜか)唯一INT7なので、5thで追加された各種INT関係のユニットと相性がいい。 特に新フェルスのアビリティを使えば、運がよければMP4をほぼノーリスクで得ることが出来る。 もっともフェルスをデッキに組み込むこと自体が既にリスクかもしれないが。 余談だが、見た目がショータイムするネゴシエイターの助手アンドロイドに激似。ジョルジにセンス最低とか言うのだろうか。 名前の由来はAngelicaという料理用ハーブ(和名:セイヨウトウキ)。 ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド オレガノ シャローンの最強メイド軍団の中でも、状況分析や敵の戦力解析を行う重要な役目を担当する戦闘用メイド。各メイド達に設けられているリミッターの解除命令は彼女の判断があって初めて承認されるほど、その「目」に対する信頼性は高い。「リミッター解除します」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 38 アビリティ 真夜中のベール AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。このアビリティは時間帯が夜の時のみ使用できる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 森山大輔 カード評価/補足 姿を消すアビリティは非常に強力だが、Atkが低いため単体戦力としては期待できない。 APも4と重いため、アビリティを使うまで生かすのも一苦労である。 アビリティは対戦相手が視認できないというだけで、敵マスターの射撃対象やアビリティの対象にはしっかりと選ばれる。 しかし、敵やエレメンタルと接触、またはその生成を行っても姿が現れることはない。 (急にエレメンタルが出現したり、ユニット・エレメンタルのHPが減るので大まかな位置はバレる) 効果時間は通常で41c、Int+2で51c持続する。 低スペックを80c近く生かした割には、メリットが少なすぎるというのが現状である。 AP4のため、関連じゃない方のシャローンとは相性抜群。昼間ならアビも使えないのでAP要員として最適である。 名前の由来はOreganoという料理用ハーブ(和名:ハナハッカ) トマトソースと相性がいい。 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ケッパー シャローンの最強メイド部隊に属する「洗濯」好きな戦闘用メイド。当初は力加減がつかずに御主人様の社交界用の衣装をすべて、使い物にならないほど力強く「洗濯」してしまった。彼女としては加減をしなくていい戦場の「洗濯」の方が性に合っているようだ。「お洗濯っ…お洗濯っ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ お休みの合図 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を夜にする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同部隊】戦闘メイド オレガノ 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 アビリティは時間帯を夜にする。 効果時間はver.2.19より永続となった(それ以前は通常の昼夜逆転と同じ150c)。 コスト1で死に易い上AP4必要だが、1度アビリティを使えればよいので夜デッキ成立の可能性も 出るかと思いきや、夜アビリティ持ちがどれも微妙な性能なうえ、夜にするだけなら新ドルビーのほうがAP3で速いので話題にはならなかった。 夜にしたら意義ある撤退を期待しての特攻役か、敵陣に樽を立てる役に徹するのが無難か。 それ以外の運用としては、新シャローンデッキの1レベル枠に入れることであろうか。 1レベルシーカーでAP4、その上アビも微妙に使いづらいというのは、 新シャローンにとってはデッキも圧迫しない上にアビ強化にも使えるという最高のパーツである。 そのため7thになってから、非常に低かった使用率を急激に伸ばしている。 しかし関連がある方のシャローンとは相性はそこまで良くないのに、なくなった方のシャローンとは相性抜群というのも皮肉な話である。 ロリっぽい容姿の割には胸は大きめ。 名前の由来はcaperと言う料理用ハーブ(和名:棘風蝶木、西洋風蝶木)。 ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド コリアンダー 常にフェンネルと行動を共にしている凸凹コンビの一人。偵察から戦闘、撤退時のしんがりまで何でもこなす万能コンビとして非常に有能である。フェンネルが極端に言葉数が少ない性格であるため、そのフォローに回ることも少なくない。「お粗末さまです」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 暗闇の悪戯 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration ふる鳥弥生 カード評価/補足 コスト1でダメージ系のアビリティが使える希少な存在。しかもシーカーなので狙いが定めやすいおまけつき。 肝心のダメージはまとまった量になるのに時間がかかるためそこまで期待はできないが、戦闘している味方の補助に最適。 アビリティの効果時間は30c、2cに1回31ダメージを与える(合計15回、465ダメージ)。 相手にダメージを与え続ける妨害系アビリティなのでダークなどのアビリティで解除される点に注意。 その代わりといっては何だが攻撃力はちと低め。士気旺盛の効果は+2。 関連キャラクターがコスト2枠・コモンカードなのでコンビで組ませやすいのも利点。彼女は掃除機で戦場を翔ける。 名前の由来はCorianderと言う料理用ハーブ(和名:コエンドロ)。独特の香りがあり、タイではパクチー、中国では香菜(シャンツァイ)といわれる。 ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ナスタチウム アニスとともにシャローン率いる最強メイド軍団の一角を任されている戦闘用メイド。前線の敵の掃討を得意としており。これまでの一夜の戦いにおける最高戦績は28人。また、その際においてもメイド服に埃一つ付けずに戦い抜いた、綺麗好きの完璧主義者でもある。「ナスタチウムでございます」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 49 アビリティ インファイト AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 召喚獣カスタマイズ 【コンビで行動】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 水上広樹 カード評価/補足 アビリティの効果は前方円内(自身含まず)の味方全てのATK+17とそれなりに大きい。移動速度は1/3になる。効果時間は18c。 防御力上昇は被ダメージを約15%カットする。 マスターが固定砲台する分には、移動力低下はデメリットになりにくいので、マスターワラとの相性が良い。 しかしこの移動速度低下、大したことがないように見えて実は非常に大きなデメリットであり、 シーカーにかけると乱戦時でも相手シーカーに逃げられて、効果時間が終了するまでやり過ごされることが多い。 アビリティの消費AP4と少々重く、士気高揚持ちとは言えこのATKで敵を倒すというのは少々きつい。 現状ではナスタチウムよりもAPが軽く、かつデメリットの無い範囲強化持ちが非常に多くなったので、 特にこれといった思い入れがないのであれば、彼女を使うメリットはほとんどないと言えるのが残念である。 AP4なので新シャローンとの相性は悪くはないのだが、APストック要員なら旧ケッパーで事足りるし、流石に5311型は… ちなみに"ナスタ"と略すと別キャラの名前になるので注意。ケッパーを上回るかなりの巨乳。アニスとは対照的。 名前の由来はNasturtiumと言う料理用ハーブ(金蓮花)。 ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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5剣全般の基本対策聖王 アレキサンダー コロッサス 機械神 グラン・ピュータ 究極超人 ドガ ダライアス イフリート ドラゴンゾンビ 5鹿の基本対策ロザリオ トゥィンクルスター シャローン オリーヴ 有効対策カード ロタネー:突撃タイプの召喚獣と共に前進し、狙った敵を無理やり轢かせることが出来るのが強みだ。 ジャスミン:アビリティがLv5相手の時に最大限に効果を発揮。(防御力ダウン) ガルーダ:ジャスミンと同じく効果がLv5相手に最大限の効果。(防御力と移動力ダウン) バイカル:攻撃、防御、移動。全てを下げられる優秀なアビ持ち。ただし自爆に注意。 アダラ:アビにより、召喚獣で簡単に倒せるようになる。またDA防ぎとしても有効。 ナート:アビリティで長時間相手のATKを強制的に50にしてしまう。ただしATK50未満の5杖は逆に強化してしまうので注意。 パルナス:DAしてきた5剣に対してアダラに次ぐメタ。1パルナス=MP1=400前後ダメージと考えればその強さが分かるだろう。汎用性の高いカードであり、Lv1なのでサイドを圧迫しないのも○。 基本として、妨害アビやダメアビをもっているなら大型1体にかけるだけでも、大分プレッシャーは和らぐ。 ユージアル等無効化系アビリティ持ちや、ジギタリスやタイガーアイといった攻撃力移動力低下系アビ持ちなどだ。 小さなユニットが強化アビリティを使用しても、正面から大型にぶつかっては効果が薄い。 彼らの持ち味を活かすなら、大型のまわりのユニットに積極的に攻撃を仕掛けていくといい。 5剣全般の基本対策 一部の移動力を自力で上げられるカードを除き、3杖 2杖のコンビで相手をすればに対処しやすい。 杖一体で相手をした場合、移動の際攻撃できない時間が発生してしまうが、 二体ならば片方が移動中でもう一方で撃てるため、多くの場合で有効。 また、3杖 1剣の組み合わせもあり。 5剣の杖対策に樽盾(エレメンタルを作って杖の攻撃をそちらに移し、その間に樽の影で回復するテクニック)があるが、 1剣で5剣の立てた樽を素早く壊すことで、3杖の攻撃を5剣に集中させることができる。 聖王 アレキサンダー APが0である状態なら5剣最弱と言っても差し支えないが、APがフルに溜まった状態なら召喚獣ですら追い返す程の強さを得る。 コリマ、リュエリアで早めにAPを空にするか、開幕早々に攻撃を集中するなどの早めに倒すのを心掛けたい。 また、召喚獣は攻撃方法、潜在能力、共にジャックポットが相性がよい。 コロッサス 全盛期ほどの脅威はなくなったものの、アビ、スキ使用時のATKは侮れない。 とはいえ、基本どおり一体多で戦えば対処可能。 アビを使用時は攻撃範囲が横に広がるため、しっかり退避する必要がある。 機械神 グラン・ピュータ 範囲内のユニットを殆ど使い物にならなくするアビが強力。杖は動いてしまうため遠距離攻撃できなくなる。 出来る事ならコキアやアニスでカウンターおよびヴィスティスやダーク等で無効化したいが、それらがデッキに居ない場合はなるべくユニットが固まらない様に行動するよう心がけたい。 グラン・ピュータが首振り運動をしてアビリティの狙いを定めてきたら左右に散開すれば被害が少なくなるかもしれない。 また、相手がピュータワラ(グランピュータ+Lv1ユニット複数構成デッキ)の場合は、DAしてくる場合以外は無視するのが一つの手段。 ピュータ相手にかなりの戦力を割くことになるため、その隙をつかれて低Lv群に巨大召喚陣を敷かれてしまうためである。 究極超人 ドガ こちらもコロッサスと同じく修正が入り全盛期ほどの恐ろしさは無いが、それでもアビ、スキル発動時の移動力、攻撃力は十二分に脅威。 また、グラリスのアビリティは効果が重複するため、さらに強化される。 アビを使用する前にさっさと叩くのが理想。 但し、スキルで速く 強くなっている可能性があるので逃げるタイミングに注意。 味方低LVユニットを撤退させてスキルを消してやると少し相手がしやすくなる。 なお、ドガ戦に限ったことではないが、逃げるときは逃げる方向などに気を配ろう。 召喚士方向に逃げると、ユニットを破壊してそのままDAされる可能性がある。 ユージアルがいれば迷わず投入すべし。ドガかグラリスのどちらかしか防げないだろうが、重ね掛けは防げる。 ダライアス 片面全域対象のダメアビに加えて天候次第で速く強くなる、一時代を築いた5剣のお魚ちゃん。通称鱈。 雨が降りさえしなければ、他の5剣と同じように対処できる。 ダメアビは低LvやHPが少ないユニットを鱈と同じ面に置かない様にしよう。 雨が降っている場合は杖に追いつく速さとなり、とても厄介になる。 開幕が雨でないならば、まずデッキに入っているであろうクリンを60c以内に倒すか、アビを使われないように心がける。 クリンにアビを使わせないように立ち回れば通常の5剣のように立ち回れるだろう。1剣は津波 リヴァイアサンの攻撃で消されることがあるので注意。 雨が振っている場合は、逆にクリンを倒してはいけない。下手に倒すとクリンのAPがダライアスに回る恐れがあり、最悪の場合津波を2連発される。 アヤメがいれば、ダライアスのアビリティを無効化できるので有効。 イフリート アビはそれほどでもないのだが、問題はそのスキル。何度も何度も(運に依るが)蘇る様は正に悪夢。 それが自召喚士の正面だった日には……。 ここは素直にアダラのアビで巣に帰ってもらうしかない。 その際、JPやリヴァで美味しく頂ければなお良し。 アダラが居ない場合、運を天に任せるか、適度にダメージを与えて、不用意にDAさせないよう務めるぐらいしかない。 ドラゴンゾンビ アビ・スキルの効果で近づくことすら難しいドラゾンちゃん。 アビの範囲はLv3杖の射程ほどあるので、低Lv杖は大人しく逃げるべき。 樽盾で引き篭もられると、1剣で壊すことがかなり難しい。 が、ユージアルがいれば安定。アビを片っ端から無効化していこう。 いない場合は、アビリティ発動中は素直に逃げよう。13cしか発動しないので、その間だけ逃げ回ればほとんどダメージはない。 フェイントでアビリティを浪費させるのも有効。が、あまり近づきすぎると離脱する前に大ダメージを受けてしまうので注意が必要。 逃げる時は自召喚士の方向に逃げないように注意。 5鹿の基本対策 基本的にシーカーはレベルが高いほどオーラをまとった移動時の回避率が高い。Lv5ともなるとかなり避けるので、マスターのみで相手をするのは至難の業である。 覚えておくことは、 1.移動速度が全兵種中もっとも速い。 2.マスターと同じく、止ってもキーパーのようにHPを回復させることはできない。 自身のデッキに4コス以上のキーパーがいる場合は、そのユニットを使ってけん制するのが有効。 うまくいけば撃退することも可能だし、悪くとも8割程度は相手のHPを削ることができる。 自己強化ができるユニットならばさらに撃退率は上がる。 撃退する際移動速度をダウンさせるアビをかければ逃げられにくい。 ただ、現状ミルザムと組むのが常識となっているため、確実に倒すには先にミルザムを無力化する、相手に召喚獣が接触している状態で戦闘をしかける、召喚獣をJPにしておく等の対策が必要かも。 とにかく機動力を活かされるとなすすべがなくなる。キーパーと違って盤面端に居座り続ける 事はないだろうが、魔法陣を拡大させる性能に秀でている。 ロザリオ 2ndから急激な成長を遂げたバハムートロアと相まってか、黄単色デッキでの運用も増えた。 黄単色で出撃している場合、開幕は実質5シーカー最高のATKを持つ。 ミルザムと同時出撃していること多く、倒すならこちらを先に仕留める事が重要。 アビリティが発動した場合は召喚士・召喚獣への攻撃を警戒しなくてはならない。 幸いAP5と連続して発動できるものではないので、コリマを使った封殺が有効である。 また、アニスやアヤメでアビリティの無効化対策をしておくのも良い。 本人が黄色で、また黄単色で出撃してくることが多い都合もあって、ティールは非常に有効。 ティールのアビリティは、ロザリオ本人や脇を固めるユニットを倒すのにも使え、 切り札であるロザリオのアビリティすらも無効にすることが出来る。 どうしても彼に悩まされるのならば一度入れてみよう。 トゥィンクルスター ムキュー。 基本性能はやや劣るため、優秀なLv4シーカーならば対応できる。 警戒すべきはアビリティ。上昇値が+30%なので、高い攻撃力を持つユニットと大変相性がいい。 じわじわとAPを溜め続けたちびぴゅーたなんかにかけられると、1コス相手に盤面が完全制圧! なんて事にもなったりする。 幸いトゥインクルスター自身はDAの心配が少ないので、アビリティをかける対象をマークしたほうが対策しやすい。 シャローン 他の5Lvシーカーに比べこれと言った対応策が少ない5コスシーカーである。 アビリティは派手さは無いものの非常に強力。数値としては見ることができないが、 アビリティがかかると、5コスキーパーでもタイマン勝負で負けてしまう場合があることを覚えておこう。 AP2とかなり連発できてしまう点も注意。対策に高コスト枠(特にキーパー)を設けている場合は、 ヴィスティスなどの浄化手段かルバースなどの予防手段を用意しておこう。 スキルが発動するとATK76と手に負えなくなる。 自召喚獣の潜在能力が発動できる状態となっているのでうまく使って撃退していこう。 戦場を分断でき潜在能力も強力なJPが対策しやすい。 オリーヴ 突然変異にも程があるバトルメイド。 驚異的な基礎ATK70に加えアビ・スキル共に戦線駐在型と、シーカーに嬉しい要素尽くしの存在。 王佐の才をもつミルザムが修正されないままである点も踏まえて、時代にあった新規5鹿だ。 しかし、丁寧に運用できないとカバーしきれない展開になる重大なリスク(スキル)を持っているため、 基本として召喚獣を警戒し、事故に弱い。隙は少ないが倒せた時のリターンはかなり大きい。 ただし、(エレメンタルが)腐っても5鹿のHP770(スキル復活)は楽に削れるものではない。 特に戦闘力のあるマスターがデッキに居る場合、5鹿は走っていなくても凄まじい耐遠距離攻撃性能を誇るので注意。 状況次第では武器に転化できるスキルである点は、忘れてはならない(特に終盤)。 まだまだ研究過程でデッキが定まっていないので、遭遇する度に異なるメンツに組み込まれていることが予想される。
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東海・近畿 東海・近畿愛知県 岐阜県 静岡県 三重県 京都府 兵庫県 奈良県 滋賀県 和歌山県 詳細版愛知県(詳細版) 岐阜県(詳細版) 静岡県(詳細版) 三重県(詳細版) 京都府(詳細版) 兵庫県(詳細版) 奈良県(詳細版) 滋賀県(詳細版) 和歌山県(詳細版) 愛知県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 オークランドボウル 愛知県春日井市鳥居松町3ー11 撤去 楽市楽座022名古屋店 愛知県北名古屋市中之郷神明45番1 稼動中 キングジョイ 愛知県名古屋市中区栄三丁目3番32 9 00~24 00 稼動中 ○ アーバンスクエア大須店2号館 愛知県名古屋市中区大須三丁目30番40号万松寺ビル2F 10 00~24 00 稼働中 ○(変更) ラウンドワン中川一号線店 愛知県名古屋市中川区法蔵町 稼働中 タイトーステーション名駅 愛知県名古屋市中村区名駅1-3-3 10 00~24 00 撤去済み 名古屋レジャーランド 内田橋店 愛知県名古屋市南区内田橋2-26-22 一部24時間 撤去済み…orz ポート24一社店 愛知県名古屋市名東区高社1丁目260番地 9 00~24 00 稼動中 4台 ○ 名古屋レジャーランド大高 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 一部24時間 稼動中 4台 ○ U-FACTORY岡崎 愛知県岡崎市井田西町17番地4 24h 稼働中 4台 ○ LOOP岡崎店 愛知県岡崎市錦町2-4 10 00~29 00 稼働中 4台 ○ ゲオパーク守山店 愛知県名古屋市守山区西島町110 コンコルド2F 10:00~24:00 稼動中 4台 × ラウンドワン名古屋西春店 愛知県北名古屋市宇福寺神明15 10:00~24:00 稼動中 JOYPLAZA熱田店 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目208番地4 不明~24:00 稼動中 4台 ○ 名古屋レジャーランドささしま店 愛知県名古屋市中村区平池町4丁目60番14号 ラ・バーモささしま1F 9 30~24 00 稼動中 4台 ○ LOOP春日井店 愛知県春日井市浅山町2-4-6 ~29 00 稼動中 4台 ○ 小牧メトロポリス 愛知県小牧市間々181 不明 撤去 M’s PARK三郷店 愛知県尾張旭市南原山町赤土230番地 ~24 00 西館にて稼動中 2台 ○ LOOP名古屋北店 愛知県名古屋市北区玄馬町234-1 CROSS TOWN2F ~29 00 撤去 4台 ○ カーニバル・Cドーム 愛知県西尾市上町南又七山35-2 10:00~24:00 撤去 4台 × 岐阜県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ADXマミー可児店 岐阜県可児市中恵土字桃塚1802番地1 稼働中 ゲームファンタジアン精華店 岐阜市鏡島精華2-2-1 9:00~24:00 稼動中 4台 ? アクセス 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 稼動中 4台 ? 岐阜レジャーランド 真正店 岐阜県本巣市政田1329-1 一部24h 稼動中 4台 ? 岐阜レジャーランド 穂積店 岐阜県瑞穂市稲里630 一部24h 稼動中 4台 ○ ゲオパーク岐南店 岐阜県羽島郡岐南町上印食5丁目112番地 10 00 ~ 24 00 稼動予定 Famiu OGAKI 岐阜県大垣市外野2-100ジャスコ大垣店2F 9 00 ~ 23 00 稼動中 4台 ? 静岡県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ACT御殿場店 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 撤去 ジョイスクエア藤枝店 静岡県藤枝市築地533-1 稼働中 タイトーステーション浜松 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル 10 00 ~ 23 00 稼働中 GAMEOFF 富士宮店 静岡県富士宮市三園平1360 10 00 ~ 24 00 撤去 ○ GAMEOFF 浜松店 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 10 00 ~ 24 00 稼動中 THE 3RD PLANET OZ浜松店 静岡県浜松市宮竹町322-1 9 00 ~ 24 00 撤去 4台 ○ ミラクルドーム 静岡県富士市田島124-1 9 00 ~ 24 00(土・日・祝6 00~) 稼動中 4台 ○ 三重県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 三重レジャーランド鈴鹿店 三重県鈴鹿市庄野羽山4-20-1 稼働中 4台 ○ ダイナレックス桑名店 三重県桑名市新西方1-35 マイカル桑名3番街2F 稼働中 4台 ○ LOOP四日市店 三重県四日市市日永4-2-1 10 00~29 00 稼働中 4台 ○ ラウンドワン津・高茶屋店 三重県津市高茶屋小森町277番地8 稼働中 4台 ○ 京都府 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ラウンドワン京都河原町店 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250 10 00~24 00 稼動中 4台 ○ シェルネット西院 京都府京都市右京区西院久保田町6-5 12 00~24 00 稼動中 2台 ○ 兵庫県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 遊スペースマジカル 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5丁目2-3 稼働中 4台 ○ ゲームプラザ ディアブロ 兵庫県尼崎市神田北道3-29 稼動中 ×だが1クレ150円。コンティニュー100円。 アミューズスペースミール 兵庫県三田市対中町5-21 10 00~24 00 稼働中 ○ ゲームアイビス姫路東店 兵庫県姫路市花田町一本松77 稼働中 4台 × 奈良県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 メダルアミーゴ!橿原店 奈良県橿原市葛本町201-1 池原観光ビル2F 10 00~24 00 稼働中 4台 ○ ハロータイトー奈良 奈良県奈良市柏木町456-1 奈良パワーシティ2F 10 00~23 30 稼働中 4台 ○ 滋賀県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アクション草津 滋賀県草津市野路町1161-1 9:00~24:00 稼働中 4台 ケイ・キャット草津店 滋賀県草津市木川町311-1 JJタウン内 10:00~24:00 稼働中 宝島 近江八幡店 滋賀県近江八幡市鷹飼町179 マイカルタウン2番街 アクア21 1F 稼働中 4台 ○ 和歌山県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 セイタイトー南紀 和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店内 10:00~24:00 稼動中 3台 詳細版 愛知県(詳細版) 店名 オークランドボウル URL 住所 愛知県春日井市鳥居松町3ー11 営業時間 備考 稼動中 店名 楽市楽座022名古屋店 URL 住所 愛知県北名古屋市中之郷神明45番1 営業時間 備考 稼動中 店名 キングジョイ URL 住所 愛知県名古屋市中区栄三丁目3番32 営業時間 9 00~24 00 備考・新料金で4台・排出交代制・店舗内大会も定期的に開催しており、名古屋の中心で車輪をするならここと↓のアーバン大須が鉄板・来店ポイントあり(他アーケードカードゲームで共通)・スターター、またはNESYSカード購入で1ゲーム分クレサあり・一定金額投入で旧(5th)パックサービス有り。普通にSRも出ている(22年3月15日現在)・6ex登場時60回連続プレイでSR無し、未開封プレゼント等もやっていた事から抜きをしている可能性もある。・カード補充がパック切れ毎ではなく、朝の点検時に残り少ない筺体に補充、という形式のため、遅い時間帯から堀るとSRが出た後の残りパック→SRが出た後の残りパック、の深淵にのまれる恐れあり。逆に、朝一ならパック頭から掘れる可能性大。 店名 アーバンスクエア大須店2号館 URL 住所 愛知県名古屋市中区大須三丁目30番40号万松寺ビル2F 営業時間 備考・新料金4台・排出交代制(記名式)・同敷地内にBigMagicというアーケードカードを扱うカードショップあり・店舗内大会も定期的に開催しており、名古屋の中心で車輪をするならここと↑のキングジョイが鉄板(7月5日現在) 店名 ラウンドワン中川一号線店 URL 住所 愛知県名古屋市中川区法蔵町 営業時間 備考通常設定4台 稼働中 店名 タイトーステーション名駅 URL 住所 愛知県名古屋市中村区名駅1-3-3 営業時間 備考 10 00~24 00稼働中 店名 名古屋レジャーランド 内田橋店 URL 住所 愛知県名古屋市南区内田橋2-26-22 営業時間 一部24時間営業 備考撤 去 さ れ ま す た 。 (4月6日現在) 撤去済み 店名 ポート24一社店 URL 住所 愛知県名古屋市名東区高社1丁目260番地 営業時間 ??~24時 備考 ・4台設置。現在は全台が新料金設定・リサボあり 店名 名古屋レジャーランド大高 URL 住所 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 営業時間 ~24 00 備考・3台設置 店名 U-FACTORY岡崎 URL 住所 愛知県岡崎市井田西町17番地4 営業時間 24h 備考・愛知県内で(多分)唯一24時間営業の車輪設置店舗・1時間交代制は無くなった模様・排出交代も明記無しで連コ可・新料金設定(7月5日現在) 店名 LOOP岡崎店 URL 住所 愛知県岡崎市錦町2-4 営業時間 備考・ATOカードによる後払い制・連コ可・新料金設定(10月1日現在) 10 00~29 00 店名 ゲオパーク守山店 URL 住所 愛知県名古屋市守山区西島町110 コンコルド2F 営業時間 10:00~24:00 備考・全2台稼動・全台100-100円設定。・NESYSカードとスリーブ&ローダー在庫有(10月16日時点) 店名 ラウンドワン名古屋西春店 URL 住所 愛知県北名古屋市宇福寺神明15 営業時間 備考 10:00~24:00 稼動予定 店名 JOYPLAZA熱田店 URL 住所 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目208番地4 営業時間 ~24 00 備考・新料金設定・連コ可(3月4日現在) 岐阜県(詳細版) 店名 ADXマミー可児店 URL 住所 岐阜県可児市中恵土字桃塚1802番地1 営業時間 備考 一部24時間 稼動中 店名 ゲームファンタジアン精華店 URL 住所 岐阜市鏡島精華2-2-1 営業時間 9:00~24:00 備考 2台は100円台です。(2009/6/1現在) 稼動中 店名 アクセス URL 住所 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 営業時間 備考 10・18・20時に台に2クレジット入ります 稼動中 店名 岐阜レジャーランド 真正店 URL 住所 岐阜県本巣市政田1329-1 営業時間 一部を除いて24時間 備考 現在稼動台は二台・新料金設定 稼動中 店名 岐阜レジャーランド 穂積店 URL 住所 岐阜県瑞穂市稲里630 営業時間 一部を除いて24時間(現在、車輪はその一部orz) 備考 全台新料金設定です 受付制 1人までは時間無制限,2人目以降制限有り待ちが居なければ延長可 2席通常料金カード排出有り、残り2席1ゲーム100円カード排出無し※現在はなし 稼動中 店名 ゲオパーク岐南店 URL 住所 岐阜県羽島郡岐南町上印食5丁目112番地 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動予定 店名 Famiu OGAKI URL 住所 岐阜県大垣市外野2-100ジャスコ大垣店2F 営業時間 9 00 ~ 23 00 備考 稼動中 静岡県(詳細版) 店名 ACT御殿場店 URL 住所 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 営業時間 備考 稼働中 店名 ジョイスクエア藤枝店 URL 住所 静岡県藤枝市築地533-1 営業時間 備考 稼働中 店名 タイトーステーション浜松店 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/west/sizuoka/sgc00317/index.html 住所 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル 営業時間 10 00 ~ 23 00 備考 稼働中 店名 GAMEOFF 富士宮店 URL http //www.game-off.net/go_fujinomiya/gameoff_fujinomiya.html 住所 静岡県富士宮市三園平1360 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動中 店名 GAMEOFF 浜松店 URL http //www.game-off.net/go_hamamatsu/gameoff_hamamatsu.html 住所 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動中 店名 THE 3RD PLANET OZ浜松店 URL http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=19 住所 静岡県浜松市宮竹町322-1 営業時間 9 00 ~ 24 00 備考 4台稼動中、新料金○ 店名 ミラクルドーム URL http //blog.livedoor.jp/mira_dome/ 住所 静岡県富士市田島124-1 営業時間 9 00 ~ 24 00(土・日・祝6 00~) 備考 4台稼動中、新料金○ 三重県(詳細版) 店名 三重レジャーランド鈴鹿店 URL 住所 三重県鈴鹿市庄野羽山4-20-1 営業時間 備考 稼働中 店名 ダイナレックス桑名店 URL 住所 三重県桑名市新西方1-35 マイカル桑名3番街2F 営業時間 備考 稼働中 店名 LOOP四日市店 URL http //dreaminfinity.jp/loop/lc30085/index.html 住所 三重県四日市市日永4-2-1 営業時間 10 00~29 00 備考 稼働中 店名 ラウンドワン津・高茶屋店 URL 住所 三重県津市高茶屋小森町277番地8 営業時間 備考 稼働中 京都府(詳細版) 店名 ラウンドワン京都河原町店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kyoto-kawaramachi.html 住所 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250 営業時間 平日・土曜 10 00~24 00、日・祝 9 00~24 00 備考 稼動中 4台 新料金 3Fに設置 無料おしぼりがある 真横が喫煙ブース 配置変更で壁際に一列に並ぶように。その手前にLoVが一列に並べられたのでぱっと見ただけでは見えなくなった。現在更に配置が変更され、エスカレータ横にLoVと並んで一列に設置されている。右端台がやや読み込みが悪い。 店名 シェルネット西院 URL http //saiin.mkciel.net/ 住所 京都府京都市右京区西院久保田町6-5 営業時間 平日 12 00~24 00、土・日・祝 10 00~24 00 備考 稼動中 2台 新料金 某絆入荷に伴い稼働台数が二台に減り、奥へと移動された。一見わかりにくいが、店内右手奥壁際に二台並んでいる。 兵庫県(詳細版) 店名 遊スペースマジカル URL http //www.alps.ne.jp/a04/index.html 住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5丁目2-3 (地図) 営業時間 9 00-24 00(ビデオゲームコーナー以外は例外あり) 年中無休 備考 2008/3/11より稼働中。排出交代制で、筐体ごとの後ろに並ぶスタイル。順番が非常にわかりにくく、並び方の都合上回しプレイをされやすい。それでも排出交代はきちんと守られている。向かって右側の筐体は右下の読み込みがおかしい? 店名 ゲームプラザ ディアブロ URL 住所 〒675-0027 兵庫県尼崎市神田北道3-29 営業時間 備考 2010/7/24の情報。台は1台減り3台となり、3台とも下画面は映っていました。しかし、2重スリーブ等をしていると反応が悪い。500円で3時間のフリープレイ有り。 店名 アミューズスペースミール URL http //am-mir.jp/ http //twitter.com/amusespaceMiR 住所 兵庫県三田市対中町5-21 (地図) 営業時間 10 00~24 00 備考 新コンティニュー方式。 (10-03-17) 7th排出中 未開封排出2枚で、4th,5th,6thのいずれか1枚サービス中 現在は4台とも新料金 TEL:079-564-5678 店名 ゲームアイビス姫路東店 URL http //www.aivis.jp/himeji-higasi.html 住所 〒675-0027 兵庫県姫路市花田町一本松77 営業時間 備考 一台撤去?現在3台稼働中 7th排出中。それに合わせて新料金設定。 中央の筐体の下画面の左下の読み込みがおかしい 奈良県(詳細版) 店名 メダルアミーゴ!橿原店 URL 住所 奈良県橿原市葛本町201-1 池原観光ビル2F 営業時間 10 00~24 00 備考 店は1Fと2Fに分かれてて、車輪は1F。4台稼動中です。明確なハウスルールは無し。 店名 ハロータイトー奈良 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/nara/sgc00312/index.html 住所 奈良県奈良市柏木町456-1 奈良パワーシティ2F 営業時間 10 00~23 30 備考 稼働中 2台 カードショップが側にあるが、車輪の扱いはなし 滋賀県(詳細版) 店名 アクション草津 URL http //www.act-only1.co.jp/action/amu_01.html 住所 滋賀県草津市野路町1161-1 営業時間 9:00~24:00 備考 稼働中 4台 旧料金 内2台が3rd、残り2台が2nd排出中ピローに当たり券が貼ってあると1クレサービス中 店名 ケイ・キャット草津店 URL http //www.k-cat.co.jp/tenp-kusatsu.html 住所 滋賀県草津市木川町311-1 JJタウン内 営業時間 10:00~24:00 備考 稼働中 4台 100円2クレ排出なしコミュニケーションノート、リサボあり 店名 宝島 近江八幡店 URL http //e-takarajima.jp/oumi/infomation/index.html 住所 滋賀県近江八幡市鷹飼町179 マイカルタウン2番街 アクア21 1F 営業時間 備考 稼働中 4台 和歌山県(詳細版) 店名 セイタイトー 南紀 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/wakayama/sgc00315/index.html 住所 和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店内 営業時間 10:00~24:00 備考 稼動中3台
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~ ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 砂塵の舞姫 ヴェスト 砂嵐を操る力を持つダンサー。戦力の低下が問題視される現在のバハムートロアは彼女が起こした砂嵐で戦場を包み、混乱した敵を数人の部隊で叩く作戦がとられている。砂嵐の中で戦える竜騎士の数は少ないが、彼女の献身によってバハムートロアの国境線は維持されている。「古代の英霊よ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 大砂塵の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットはアビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 窮地の神風 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな戦術を開発】戦場を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【同じ舞台に配属】掃除屋アルディ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 アビリティの効果時間は35c。範囲は広くないが、射程はそれなりに長い。 敵にかければ範囲強化系のアビリティを封じてしまえる。良く見かけるレスターやファルカドあたりにかけてやろう。 またミルザムの「導きの舞」やオリーヴの「吸血衝動」の使用も防げてしまう。 もちろん味方にかけることで敵のアビリティから保護してもよい。 分かり易いところではAPが溜まって端でスタンバイしているカウスやティートを殺しに行く時に味方にかけるとか、 ユージアル対策に味方にかけてから単体強化での特攻とかか。 但し、範囲強化が効かなくなるのは味方も同じなので注意。 なお、効果範囲が「自身」及び「全体」のアビリティは例外的に通常通りに機能する。 全体強化との相性は良好で、アニスにガン見されるハクラビにかけてカウンターの対象外としてから全体強化とかできる。 また敵が固まって置換、挑発等の的が定めにくい時に取り巻きにかけて対象外とし、 的を定めやすくするなどといった芸当もできバハムートロアのカードらしく応用の幅が非常に広い。 スキルは味方召喚士のHPが半分以下になると発動する。 3cごとに自陣の敵全員に18ダメージ与える。微量とは言え、自陣全域が範囲ということもあり相当に強力である。 また、サブ国家がグランガイアなので、赤の国限定効果を持つイラス、アーレ、オフリドなどのアビの効果を受けることになる。 オフリドはアビ対象が自身でありヴェストアビの影響を受けない事、シーカーでもある事から、わからん殺しをされないよう覚えておこう。 ちなみに、ヴェストのスキルによるダメージはオフリド・アーレのアビでは軽減されない。 一種の毒ダメージの仕様だからだろうか? ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 神秘の舞姫 ミラ 国王ハクラビの教育係として任官されたダンサー。バハムートロアでも指折りの博学で知られ、経験の浅いハクラビを公私共にサポートする。優しいながらも妥協を許さない性格であり、彼女の指導を受けるハクラビの睡眠時間は平均して4時間程度まで削られている。「準備はよろしくてよ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 天罰の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「敵召喚士に一定間隔でダメージを与える。一定時間ごとに与えるダメージを増やす。」 INT 6 スキル 守護の本懐 スキル内容 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【世話役】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ 【門下生】大地を守るアディル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 女教師でメガネで褐色で巨乳で踊り子だとか、色々詰め込み過ぎです。 アビリティは44c持続。効果が続いている間、敵召喚士に一定間隔でダメージを与えていく。 自己強化アビ扱いのため、ミラ自身が落ちた場合は効果がなくなる。(リッツアビ、ユージアルなどでも無効化される) アビリティの説明にあるように、 時間が経つにつれダメージが増えるため最初はダメージを与えているか解りずらい。 ダメージは44cフルに発動して23%程度。3回使っても潜在は発動しない。 アビは発動してから時間が経つほど威力が上昇するが、実はINT依存はINT上昇に関しては全く無いことが判明した。 少なくともINT10まで上げた状態でアビリティを使用しても、与えるダメージはINT6(初期値)時と変わらない。 ただしINT0でアビリティを使用すると少しの間強化エフェクトがつくが、すぐに消えるため結果ダメージを与えられない。 相手にカガチやシリウスがいる場合は、注意すること。 スキルの効果はATK+1、射程は未確認。 全くの余談だが、腹筋がかなり素晴らしいことになってます。コアリズムで鍛えたのか? またイラストでは確認できないが、3Dモデルでは口元左下にホクロがあったりする。 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 戦場を切り裂く レスター 竜騎士の教育を請け負う「教導隊」の飛竜騎士。他国との争いに加え、先に起こった内戦の影響で腕利きの飛竜騎士が戦線を離脱。戦力拡充が急務とされる今、彼女に休息の暇はない。現在では戦場に出ることも多く、秘伝の奥義を目にする機会も少なくない。「さぁ、かかってきな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 教導の使命 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方召喚士が受けているダメージに応じてあげる数値を増やす。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【忠誠】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ 【技を指導する】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration tomatika カード評価/補足 4thにて本気を出した教官が登場! しかも高ATKをもつ3鹿としてバハロアにやってきた!! テクニカルな先達と違い安定して同LVの武闘派鹿や、格下ユニットとぶつかり合うことが出来る。 アビリティは、召喚師のHP減少量に応じてATK上昇量が上がる。 速度上昇も召喚師HPと関係あるのか?50%~30%ほどの時点だと速度は約1.5倍と、AP3のアビリティとしては非常に優秀。 召喚師のHPとATK上昇量の関係は以下の通り。 召喚士HP(%) 100-75 75-50 50-25 25~ ATK+ 5 12 19 26 効果時間は15カウントほど。本人のスペックもなかなかのもので、これといった弱点が見当たらない。 関連のハクラビアビとの同時運用で凄まじい殲滅力を誇る事になる。 また、国家限定アビリティではないためにデッキ構築の幅が広いので、 鮫王やアスターに継ぐポジションを担うことになりそうだ。 ba045 掃除屋 アルディ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 掃除屋 アルディ 「戦士は戦場で散るが本懐」という信念を持つ地竜騎士。弱った敵にも容赦なく全力で挑むため、時に残忍な性格と評されることもある。だが、その苛烈なまでの信念が地竜騎士団の規律の引き締めを促しており、敵前逃亡などの軍規を乱す行為は見られなくなった。「もらったネ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 補給路の遮断 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはHPとAPが回復しない。」 INT 4 スキル 連戦連勝 スキル内容 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【いいサポーター】砂塵の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ 【技術を認める】矢を放つカウス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 アビリティの効果時間は18cネ。 引き籠りがちな高杖にかけたり、隅に居座る高剣はたまた高鹿などにかければ、 ミルザムで戻されても18cの行動は制限させる事が可能アル。 しかし、このアビの真価は高AP持ちにかけた時アル。それはAP3の相手から実感できるほどヨ。 アルディのAPが貯まって即相手に打った場合、 AP2の状態から18cはAPが貯まらず、AP3のアビが打てるようになるのは更に20c後。つまり実質AP4(78c)にさせ、 これがAP4のアビならばAP3貯まった状態では、アルディも大体打てる状態なので、更に18C延長、 AP4のアビが打てるようになるにはそこから更に20c必要なので、 打てるようになるまでの総時間はおよそ116c……つまりAP6の状態に近い。 もうAP5だった時は考えたくもない!ちなみにこれが打てるようになるには大体154cは必要。 ようしゃないアルディ本当に容赦ないな。 とはいえ、ここまでして防ぎたいアビリティ持ちは大概高杖であり、エルライエンチャが効く場合が多いので、 上記のような悪夢には悩まされ難いとは思うが……ちなみにすぐ下のショタ王はエルライエンチャの効果範囲外である。 なお、ペリドと組んで、この効果時間を延ばした場合どれほど恐ろしい悪夢が待ち構えているかは……想像に難くない。 スキルは敵ユニットを2体倒すごとにAtk+1。効果は自身が戦闘不能になっても元に戻らない。 味方ユニット、味方召喚獣が敵ユニットを倒してもいいので、複数をまとめて倒せるダメアビ持ちと組むとよさそうカ? 流石に自身が戦闘不能になっている間と、相手の自爆効果では発動しないアル。 最近の追加カードに多く見られる、わかり易い強さとはまた違うこのテクニカルさは、初期の頃の黄色の国を思い出す。 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 幼竜王 ハクラビ 「獄炎の指輪の車輪」を持つバハムートロアの新たな王。幼いながらも自らの使命を理解し、重圧の中、国民の上に立つ者としての責務を果たしている。その懸命な姿は、戦乱に疲弊した国民達から、新生バハムートロアの象徴的な存在として期待されている。「余が、勝利を導いてみせる!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 1040 COST 4 ATK 51 アビリティ 幼き王の宣誓 AP 3~4 アビリティ内容 範囲 自分自身・全体 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 同胞の象徴 スキル内容 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教育を受ける】神秘の舞姫ミラ 召喚獣カスタマイズ 【勝ってみせる】竜王新鋭隊長ヴァレッタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 アビリティはATK+19、効果時間は約15カウント程度。 AP3の段階では頼りないアビリティだが、APを4溜めると盤面全体の味方をまとめて強化できる。 つまり無理に前に出ずに自陣の守備をしていても仕事が出来るため、オーバーコストながら非常に安定した運用が出来る。 レスターのアビリティ同様、国家限定のアビリティではないため他国ユニットと組んでもOK 注意点としては攻撃力しか上がらないので、傷ついた状態で戦闘しかけても相打ちとなる可能性もあるし、 そもそも、逃げ切られてしまう恐れもある。 勝負を仕掛ける時にはユニットのHPと位置関係にも気を配っておくべし。 スキルが発動するとATK+1、移動速度の上昇は微々たるもの。 なおスキルは生存中の味方がバハロアユニットのみになった時にも発動する。 非常に同でもいい事だが、談義する時はオージと混同しないよう注意。 いちおう、ハクラビは“王子”ではなくちゃんとした“王さま”なのである。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら
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関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラクター関連キャラクターとは 関連キャラクター順引き 関連キャラクター逆引き 関連キャラクターとは 各キャラクターに設定された、他のキャラクターとの何らかの関わり合いを示したパラメータ。 ストーリーモードでの関わり合いとして設定されており、主人とメイドのような主従関係やライバル意識、友情や愛情が反映されている。 中にはここにしか記載されてないような関係も含まれている為、ストーリーをより深く味わう為の手引きにもなる……はず。 カード裏側に記載された【関連キャラクター】のユニットを同時にデッキに組み込むと、そのカードに防御力上昇、クリティカルダメージアップなどのボーナス補正が付与される。 例)双尾のリード(金の目のアスターへの関連持ち)と金の目のアスター(双尾のリードへの関連非所持)を同時に出すと、リードにアスターからのボーナス(移動力上昇)が付与される。 中には【姉妹】【友達】などの相互に関連を持つキャラもいる。 例)【姉妹】の金の目のアスター・金の腕ナスタ など。 【ライバル】【対抗心】などの一見反発関係に見えるようなユニットでも、ボーナスはプラスである。 基本的に『剣からの補正は防御力アップ』『鹿からの補正は移動速度アップ』『杖からの補正はクリティカルダメージアップ』となっているが、SRやRのカードの補正関係は少々特殊な場合が多い。 関連効果は場に双方が存在している時のみ有効。↑の例の場合、アスターが盤上にいない時はリードの移動速度上昇ボーナスは得られない。 以下のページに、各所属国ごとの関連キャラクター、及び非関連キャラクターの一覧をまとめた。 関連効果は意外と侮れないので、デッキを作る際の目安にして欲しい。 関連キャラクター順引き アルカディアの関連キャラクター グランガイアの関連キャラクター シルヴァランドの関連キャラクター スケールギルドの関連キャラクター バハムートロアの関連キャラクター ネクロポリスの関連キャラクター 関連キャラクター逆引き アルカディアの関連キャラクター逆引き グランガイアの関連キャラクター逆引き シルヴァランドの関連キャラクター逆引き スケールギルドの関連キャラクター逆引き バハムートロアの関連キャラクター逆引き ネクロポリスの関連キャラクター逆引き