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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar022 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。 一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。 アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。 防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、1レベル上の相手ならばほぼ確実に食えるだろう。 残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。 ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。 また、INTが8もあるため、INT系アビスキルの恩恵を受けられ、素の低スペックを補えるのも強み。 他のマルチにもいえることだが、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。 また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 銀の爪 ヴァト 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。「この刃、神の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 爪の連撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【前副団長】黄金の羽ソゥリス 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白銀の剣ルダルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。 効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。 某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。 スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。 エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。 ローコス故にスペックが微妙な上にアビも非常に微妙ではあるが、 ローコスユニットのため、ローコス救済アビと組ませることが出来る。むしろ組ませておこう。 スキルでHP回復も出来るため、持久力はかなり高めである。 ちなみに絵柄では見切れているのでよく分からなくなっているが、上半身と比べて腰周りの装備がかなり貧弱になっており、 ストッキング類で覆われた臀部が丸見えとなっている。胸隠して尻隠さず。 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。「いっちょやるとしますか」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 黒熊の秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【疲れる】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】はぐれ狼デルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。 (召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正) ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。 アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。 エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。 エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。 アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。 (注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。 (注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト (アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました) エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?) エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?) エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?) エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?) エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?) エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?) エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?) エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。 意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。 ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。 0個は、まず成功しません。 ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。 とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、 対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。 ちなみに6個エンチャ時も失敗することもあるという。あっちゃー、ダメだったか… 普通のデッキではまず間違いなくほ他の1レベルシーカーを使ったほうが得策ではあるが、 開幕からエンチャント6個を固めるデルタ藁のようなデッキでは非常に役に立つ。 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鎮魂の歌い手 フェルス 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 23 アビリティ 鎮魂の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア 召喚獣カスタマイズ 【教えを説く】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。 微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。 アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。 高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀の剣 ルダルス 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。「さぁ、かかって来い!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 白銀の輝き AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【ライバル】はぐれ狼デルタ 召喚獣カスタマイズ 【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。 戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。 また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。 1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。 回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。 良くグランピュータと一緒に居る。旧オプスと組ませて彼の暴れる時間を増やすのも面白いかもしれない。 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 はぐれ狼 デルタ 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 702 COST 1 ATK 38 アビリティ 審判像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】白銀の剣ルダルス 召喚獣カスタマイズ 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす Illustration 米田仁士 カード評価/補足 復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。 審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。 防御力増は被ダメージ-4%。 重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。 六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。 復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。 反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか上昇値には制限が設けられており、1stEX稼動時の段階では最大20回分まで(ATK+100、ダメージ56%軽減)となっている。 後に(少なくとも6th稼動前には)重複が最大40までになっており、実用的な範囲で限界突破することはまずなくなったと言える。 クロスやタンザなど相性の良いユニットとのコンボも強力。自殺可能な軽いユニットを複数入れて瞬間的な破壊力を楽しむのも一興。 6thで追加されたヨルムンガルドのお陰でそこまで陣を広げなくても殴れるようになったので、 藁デッキで開幕5~6個エンチャしてルダルス等で自爆、超強化した低レベルを突撃させるという戦法が強力のため、これが無難か。 スキルの効果は100ほど。 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。「ふぁ~、あ、おはようございます」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 豊穣の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【教えを受ける】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】牡牛の戦槌ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。豊穣を願う役割なだけあってか、聖歌隊の割には非常に露出が高くなっている。 範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか? 結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。 回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。Lv5でゲージ1本分(500)回復。 士気高揚持ちとはいえ、やはりAP4は重く、上手く打ち落とさないと連発できないのが辛いところ。 クリサでLvを上げた場合、Lv5までは回復量もLvに応じて上昇する。 しかしそれ以上Lvを上げても回復量はLv5の状態から変化しない。 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 真実の刃 フランシャード 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。「これが真実です」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 風の護り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration shuji sogabe カード評価/補足 月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。 アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減し、効果時間は34cとかなり長い。 しかし3レベルキーパーが持つにはパンチ力に欠けており、他の単体強化持ちの3レベルキーパー同様、その評価は芳しくない。 素の殴り合いには一応強くなるとは言え、杖の前ではほとんど無力である点が悲しい。 スキルもアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点もマイナスポイント。 月刊アルカディアの小説では何故かキャッツポーと密会する役割をしており、アヴェルの出番を奪った張本人である。 その密会で行われたサービスシーンは余りにも唐突であったのが印象深かったのか、未だに覚えている人も多い。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら 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混沌の楔 シナリオIV The story of A conspired conflict 混沌の楔 シナリオIV The story of A conspired conflictシナリオフローチャート 概要 IV-1 小さき暴君 IV-2 這い寄る混沌 IV-3 堕ちた偶像 IV-4 デッド オア アライブ シナリオフローチャート IV-1 小さき暴君 | IV-2 神竜の逆鱗 ├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい IV-3 堕ちた偶像 ├──→ リンエッジ外伝 VII-1 道を選ぶために IV-4 デッド オア アライブ 概要 ハクラビが王となったバハムートロアで行われる、混沌の手勢が引き起こす内乱を描いたシナリオ。 英語による副題は【Fangs rescue a juvenile king】。直訳すると【牙達は未熟な王を助ける】。 そのわりには全然ハクラビを助けてないとか言ってはいけない。 IV-1 小さき暴君 COMレベル 10 COMデッキ名 ETC EX5 4-1 魔人の指輪 特殊勝利条件 エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 破壊の門*2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略中央にシャイターン、敵陣左右の前方に破壊の門が1つずつある。 勝利条件の通り、エレメンタルが破壊するとその時点で負けとなる。初期のエレメンタルは破壊の門2つだけだが、戦闘中にシャイターンが新しく作成したエレメンタルも破壊すると敗北扱いになってしまう。 召喚獣は、樽にほとんどダメージを与えずにすむユグドラシルかクリスタロスを選んでおこう。相手が1体と言うところを考慮すると、アビメインのデッキでないならばクリスタロスの方が都合がよい。 戦略としては召喚獣による攻撃よりもユニットによるDAの方が早く終わったりする。ATKの高い剣を入れておこう。 こちらの陣地に樽を建てられると面倒なので、アダラを入れていざという時に送還出来る手段を持っておくのも有効。 IV-2 這い寄る混沌 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH EX5 4-2 反逆者を守る竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アディル 2 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー ハリス 2 シーカー 初期排出版 ミルザム 1 マスター 攻略サマカの精霊の願いが厄介。できる限り相手のバハムートが滞在している間に倒したいところ。 アディルの破壊の門は、建てられたら爆発する前に壊しておこう。 IV-3 堕ちた偶像 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX5 4-3 英雄を守る竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-1 1つになりたい 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ザウラク 4 シーカー アルネ 1 シーカー ムフリ 1 シーカー アダラ 3 マスター ミルザム 1 マスター 攻略合計11レベルの敵を相手にすることになる。特に厄介なのがミルザムとアダラの転移系アビリティで、上手くアビリティを使われると思うように戦いを進めにくい。対策としては一応新ヴェストのアビリティが有効。 相手はシーカーが多めなので、大きめの陣を作られてかなりのダメージを受けることが多い。召喚獣はこちらもバハムートにし、潜在で相手を乱してから一気に逆転しよう。底力持ちのユニットを入れておくのも良い。 IV-4 デッド オア アライブ COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 4-4 舞姫を守る竜騎士 特殊勝利条件 召喚獣 バハムート エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 道を選ぶ為に 外伝分岐キーカード se048 精鋭突撃兵 デンバーorsc050 覇剣士 リンエッジ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビエラ 2 キーパー 5th版 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー エルライ 1 シーカー ヴェスト 2 マスター 4th版 アスセラ 1 マスター 攻略前回は11レベルと思ったら、今回は合計13レベルを相手にすることに。さらに最初から樽4個設置済みという悪辣さである。 相手にネカルがいる為、杖はほぼ役に立たなくなってしまう。思い切って杖は外し、その分のレベルを剣や靴に回してしまおう。或いは、死んでも役に立つキャッツポーやエメリィなどを入れておくのも手(もっとも、この面では猫ぽよりサマカの方が戦力になるが)。 COM補正 関連補正を持ったネカルとティコによる盤面制圧は防ぐのが難しいので、前面と同じく潜在からの巻き返しに力を入れよう。巻き返し時に相手の召喚をさせない立ち回りが求められる。 開始前にse048 精鋭突撃兵 デンバー または sc050 覇剣士 リンエッジのどちらかを盤面に置いておくとリンエッジ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。
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ネクロポリス外伝 シナリオモード ネクロポリス外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 高貴なる血統 V-2 優しさの剣 V-3 ゆらめく、煙の如く V-4 オール・イン シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 Ⅱ-2 バックアップ・メモリー V-1 高貴なる血統 │ V-2 優しさの剣 │ V-3 ゆらめく、煙の如く │ V-4 オール・イン 概要 条件 II-2で ne014 挑戦する タンジー または ne015 統括する ボリジ を盤面に置く。 混沌の力により蘇った神祖直系のロード、タンジー・エキナシア・ジギタリスと、神祖アルカードの力を得たダルタニアのその後を描くシナリオ。 外伝分岐ではあるが、ストーリーが通常の国別シナリオと変わらない為、タイトルを「ネクロポリス外伝」としている。 V-1 高貴なる血統 COMレベル 18 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-1 調停するランキス 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カガチ 1 キーパー ティート 1 キーパー ミルラ 4 シーカー ミント 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略 ネクロポリス外伝は常にオーバーコスト。最初の面だからといって油断していると痛い目を見ることになる。 V-2 優しさの剣 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-2 エキナシア式実戦指導 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ケッパー 1 シーカー コリアンダー 1 シーカー オレガノ 2 シーカー フェンネル 2 シーカー シャローン 5 シーカー 攻略 アニスとナスタチウム以外の最強メイド軍団が揃い踏み。全員シーカーなので前の面よりまだ対処しやすい。 V-3 ゆらめく、煙の如く COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX4 5-3 不誠実者の仇 勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルヴ 3 キーパー フランシャード 3 キーパー PRカード ヴィスティス 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th版 ティサ 3 マスター 2nd版 攻略 V-4 オール・イン COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX4 5-4 神祖の亡霊 勝利条件 神祖アルカードを一回以上撃破 召喚獣 デュラハン エレメンタル 砂の精霊×1・愚者の墓×1 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ロベージ 2 キーパー トロネラ 1 シーカー アルカード 5 マスター ルバナム 4 マスター 攻略 敵回復エリアの隅に砂の精霊と愚者の墓が一つずつ設置されている。 これが曲者で、まず砂の精霊の上から基本的に動かないアルカードを一度以上撃破する必要がある。 また愚者の墓の範囲がかなり拡大されているため敵陣のユニットはまず見えず、不用意に攻め込めば高レベルマスター二人によって簡単に蜂の巣にされてしまう。 左側にアルカードとルバナムが配置されているため、守りの薄い右サイドに戦力を集中させて突破するのが上策か。 アルカード撃破のためにも召喚獣はバハムートがおすすめ。
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混沌の楔 シナリオIII The story of A King's Awakening 混沌の楔 シナリオIII The story of A King's Awakeningシナリオフローチャート 概要 III-1 銀の砂漠亭 III-2 荒野の誓い III-3 竜を統べる者 III-4 英雄なんかじゃない シナリオフローチャート III-1 銀の砂漠亭 ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 III-2 荒野の誓い | III-3 竜を統べる者 | III-4 英雄なんかじゃない 概要 前国王の死亡後、新しい王のもとで新体制が敷かれたバハムートロアのその後を描いたシナリオ。 III-1 銀の砂漠亭 COMレベル 8 COMデッキ名 BAH EX4 3-1 応戦する竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファルカド 2 キーパー フェイ 3 シーカー レシャ 2 シーカー エンケ 2 シーカー ミラク 1 シーカー 攻略 III-2 荒野の誓い COMレベル 10 COMデッキ名 BAH EX4 3-2 竜王の谷警護隊 特殊勝利条件 相手のHPを0にせず勝利せよ 召喚獣 バハムート エレメンタル ?*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナート 4 キーパー アディル 2 キーパー アルネ 1 シーカー ルバース 2 マスター ミルザム 1 マスター 攻略 特殊勝利条件に注意さえすれば問題ないはず。 勢いあまって敵を殴りすぎないように気をつけよう。 III-3 竜を統べる者 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH EX4 3-3 指導するヴァレッタ 特殊勝利条件 相手のHPを0にして勝利せよ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファルカド 2 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー プロキオン 2 シーカー ミラ 4 マスター 攻略 HPが50%の状態から戦闘がスタートする。一度目の召喚を受けて潜在が使える状態から盛り返していきたい。 一つ前のシナリオとは逆にHPを0にしないと勝利にならない点に注意。 III-4 英雄なんかじゃない COMレベル 16 COMデッキ名 NEC EX4 3-4 深紅の甘言 特殊勝利条件 ダルタニアを3回以上撃破せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロベージ 2 キーパー ミルラ 4 シーカー トロネラ 1 シーカー ルバナム 4 マスター ダルタニア 3 マスター 攻略 ダルタニアの撃破が勝利条件にあるので、召喚獣は潜在目当てでバハムートがお勧め。 ATK+30という高い上昇率のアビ持ちのロベージや、 アビリティ使用ごとにAPが減り後半になるにつれて連発されるルバナムの存在も厄介だが、 特に注意すべきはミルラのアビリティで、発動すると味方1体が無条件で戦闘不能になってしまう。 高コストメインのデッキを組んでいると主力に命中してしまったとき辛い状態に陥ってしまうため、 中レベルをメインに据えてデッキを組むなり、味方を常に多めに出しておくなりの対処をしておこう。 味方いずれかが対象のため、パフィオも有効な対策。
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不死教団ネクロポリス シナリオモード 不死教団ネクロポリス シナリオモードシナリオフローチャート VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う VI-2 仮面舞踏会の罠 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 VI-5 死者の鎖 VI-6 棺の王 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── バハムートロアより VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 ├──→ (アルカード外伝)XII-1 深紅の月1 VI-2 仮面舞踏会の罠 │ VI-3 メイド・イン・ダークネス1 │ VI-4 メイド・イン・ダークネス2 │ VI-5 死者の鎖 │ VI-6 棺の王 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 NEC 6-1 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを1回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略とりあえず開幕で1レベルキーパーを自陣の左右上に配置して相手のエンチャント破壊に当たらせるといい。 マスター多目の構成にしておくとドラゴンゾンビ撃破も楽だろう。 VI-2 仮面舞踏会の罠 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-2 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 XII-1 深紅の月1 外伝分岐キーカード ne004 神祖 アルカード 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ne004 神祖 アルカードを登録していると、アルカード外伝 XII-1に分岐選択が発生 マジョラムとコリアンダーのアビリティに気をつけながら戦えば普通に勝てるステージ。 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-3 シャローン最強メイド部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー 攻略オレガノ⇔ケッパー、シャローン←オレガノ、シャローン←ケッパーと、関連効果でオレガノとケッパーが通常より移動速度が高い。 オレガノのATKは低めだがスキル「戦士の意地」でたまに復活する。それを怖がり放っておいてもアビリティを出されるため厄介。 所詮8レベルなので怖れず立ち向かうべし。 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-4 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略前シナリオにエキナシアが加わっただけだが、シャローンにエキナシアの関連補正が入りクリティカル時のダメージが上昇する。 ヘタをするとシャローンアビリティ→クリティカルで5コストキーパーでさえも落とされてしまう危険性が。 VI-5 死者の鎖 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-5 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー atk92 攻略4回撃破がネックになりがち。相手のエレメンタルを壊して、自分のエレメンタルを設置したらドラゴンゾンビを倒すことに専念。 召喚獣の攻撃範囲にドラゴンゾンビを誘導すると倒しやすい。 ハバムートロアのサマカがいればアビリティで召喚獣の攻撃範囲に誘導して撃破できる。ロタネーのアビリティでもいい。 あまり魔法陣を広げすぎると4回撃破前に敵召喚士を倒してしまうので注意。 相手エリアにのみエレメンタルを作り、ひし形になるようにすると丁度いい。 ただし、そういう小難しいことを考えなくてもミルラがいればアビリティを打つごとにドラゴンゾンビが倒れてくれる。 ミルラ+カメリアの構成がおそらくもっとも簡単にクリアできるはず。 ver.2.19からドラゴンゾンビの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VI-6 棺の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC 6-6 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー atk60 アニス 2 シーカー atk49 フェンネル 2 シーカー atk49 ジギタリス 2 マスター atk38 攻略有力なシーカー3体が縦横無尽に駆け回り、苦手な人にはやっかいなステージ。 フェンネルのエンチャント能力が優秀なので、呪い人形付近で同レベルのユニットをぶつけて返り討ちにあうことも…。 せっかくアビリティを発動してもアニスに無効化されかねないのでアニスの位置に注意したい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 BAH 6-7 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー atk62 カウス 1 キーパー atk39 レシャ 2 シーカー atk57 ハリス 2 シーカー atk53 シリウス 2 マスター atk40 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 開始直後、アーライは左側にいるのでマスターを集中させまずはアーライを倒したい。 ハリスのアビリティをマスターにかけられると一気に状況が変わっていくことも。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 6-8 悪鬼超人連合部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×2、火蜥蜴×2、炎の妖精×2 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー atk78 ゴルガル 4 マスター atk46 ヒドゥ 1 シーカー atk34 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 ドガが少しやっかいなので、マスター3人、シーカーが1,2人いると理想です。キーパーはゴルガルに撃破されやすいので基本いらない。 エレメンタルを破壊しろとありますが、最初は無視してドガを倒しましょう。ドガは真ん中よりも少し左側にいるので、マスターをそこに固め集中砲火させます。 ドガは最初倒してもすぐ復活しますが、同じ方法でもう一度倒し、ヒドゥを丹念に潰していけば復活しにくいです。勝利条件に「ドガを二回撃墜する」とあるような気持ちで望みましょう。 初期配置エレメンタルに炎の妖精(破壊した時破周囲のユニットと召喚獣に450程度のダメージ)があるので、1コストシーカーで壊しにいき無事に帰ってくることは難しいでしょう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。ゴルガルは補正と関連効果で開幕atk52の砲台と化している。
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聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy king 聖剣の行方 シナリオII Collapsing holy kingシナリオフローチャート II-1 暴徒襲来 II-2 病魔の恐怖 II-3 黒熊の涙 II-4 霊薬争奪 II-5 グランガイア侵攻I II-6 グランガイア侵攻II II-7 離反する騎士団 II-8 呪われた神々 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 シナリオフローチャート ┌←── シナリオIより II-1 暴徒襲来 │ II-2 病魔の恐怖 │ II-3 黒熊の涙 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 II-4 霊薬争奪 ├──→ ちびぴゅーた外伝 VI-1 II-5 グランガイア侵攻Ⅰ │ II-6 グランガイア侵攻Ⅱ │ II-7 離反する騎士団 │ II-8 呪われた神々 │ II-9 冥界神の誘惑 II-1 暴徒襲来 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-1 烏合のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 II-2 病魔の恐怖 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-2 幻覚に苛まれる者達 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ヴァト 4 キーパー レマン 2 キーパー アヴェル 2 マスター 攻略 II-3 黒熊の涙 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-3 幻覚に唸る傭兵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 デルタ 3 シーカー オフリド 2 シーカー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー 攻略 II-4 霊薬争奪 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-4 行く手を阻むゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー グラリス 3 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 II-5 グランガイア侵攻I 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-5 グランガイア精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 外伝分岐キーカード gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーた 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ルグル 4 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略gr022 機械神 ちびぴゅーた または gr042 すーぱー ちびぴゅーたを盤上に置いておくと、ちびぴゅーた外伝 VI-1への分岐選択が発生。 II-6 グランガイア侵攻II 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 2-6 グランガイア近衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ゴルガル 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略 II-7 離反する騎士団 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-7 反旗を翻す騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー レマン 2 キーパー ヴィスティス 1 キーパー ノイジード 1 キーパー 攻略全ユニットがキーパーデッキ。 相手の陣が広い状態でユニットを倒していると、チュレージとダークの精霊の願いでばんばん召喚獣を召喚されるので注意。 マスターを多めに入れればまず勝てる。 II-8 呪われた神々 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-8 反聖王連合軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダーク 3 キーパー ヴィスティス 1 キーパー サウザンド 3 マスター アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略 Ⅱ-9 冥界神の誘惑 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 ARC シナリオEX1 2-9 カサンドラ公爵 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル 破壊の門(左右上)女神像(左右中)シャコ貝×2(左右下) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー シャイターン 5 キーパー カサンドラ公爵 3 キーパー 攻略初期配置:中央にカサンドラ、左女神像のちょっと前にダライアス、右女神像のちょっと前にシャイターン。 シナリオ3の最終シナリオと同じく、通常のレベル上限無視のステージ。シルヴァランドからの参戦は無し。 気を抜くと5剣によるダイレクトアタックを狙ってくるので注意すること。
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残されし希望 シナリオI The story of Heroes gather in the fort 残されし希望 シナリオI The story of Heroes gather in the fortシナリオフローチャート 概要 I-1 混沌の夜明け I-2 世界を売る男 I-3 希望の砦 I-4 銀河に咲く花 シナリオフローチャート I-1 混沌の夜明け ├──→ シナリオ2 II-1 無知の知 I-2 世界を売る男 ├──→ シナリオ3 III-1 暗闇よりも暗きもの I-3 希望の砦 ├──→ シナリオ4 IV-1 みなし仔の守り手 I-4 銀河に咲く花 概要 混沌の力が広まり、混乱が拡大し続けているバハムートロアで起こった戦いを描いたシナリオ。 バハムートロアの味方同士で争い合うシナリオのため、すべてのユニットがバハムートロアで占められている。 I-1 混沌の夜明け COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX6 1-1 黒い模様の竜騎士 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファルカド 2 キーパー アケル 1 シーカー ミラク 1 シーカー アルゴル 1 シーカー メイッサ 3 マスター ポリマ 1 マスター 攻略 I-2 世界を売る男 COMレベル 10 COMデッキ名 ETC EX6 1-2 黒い模様の王宮 特殊勝利条件 密告者 タラゼドを2回以上撃破して対戦に勝利しろ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル ?*4 分岐 II-1 無知の知 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー タラゼド 4 キーパー ハクラビ 2 シーカー 攻略 キーパー主体かつタラゼド撃破の条件があるため、ハクラビに接近戦を挑まれることを対策したうえでマスターを多めに入れておきたい。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ II-1に分岐可能 I-3 希望の砦 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX6 1-3 黒い模様の軍勢 特殊勝利条件 相手召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘状態 敵はアビリティの対象にならない 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 III-1 暗闇よりも暗きもの 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロタネー 1 キーパー アルディ 1 キーパー ティコ 4 シーカー アルゴル 1 シーカー ルバース 2 マスター 6th版 ポリマ 1 シーカー 攻略この戦闘中は、ザウラクアビやサーラアビ、アルケススキルのように、敵がこちらのアビリティの対象にならない。 ちなみにこれらのアビリティとまったく同じ性質を持つため、ツェやダライアスのように盤面を対象とするアビは通る。 敵ルバースが頻繁にアビを打ってくるが、前述の条件と効果が被っており、召喚獣もバハムートでないため全く意味が無い。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能 I-4 銀河に咲く花 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX6 1-4 黒い模様と血染めの翼 特殊勝利条件 相手召喚士のHPを0にして勝利せよ 特殊戦闘状態 敵はアビリティの対象にならない 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル ? 分岐 IV-1 みなし仔の守り手 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー フェイ 3 シーカー レシャ 2 シーカー アルゴル 1 シーカー ポリマ 1 マスター 攻略 相手がアビリティの対象にならないことを除けば、他のシナリオ最終話に比べてやや楽。 敵のアビリティのうち、アルゴルとフェイの複数強化がやや怖いが、それ以外のアビはあまり有効活用してこない。 基本的に妨害・ダメアビは頼れないので、強化アビ持ちかアビ無しユニットを軸にしたデッキで挑みたい。 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ IV-1に分岐可能
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混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forest 混沌の楔 シナリオIV The story of A Quiet Forestシナリオフローチャート 概要 IV-1 戦士の誇り IV-2 少年の旅立ち IV-3 黄金の木陰 IV-4 誰よりも険しい道程 シナリオフローチャート IV-1 戦士の誇り | IV-2 少年の旅立ち ├──→ シナリオ2 II-1 時空の旅人 IV-3 黄金の木陰 ├──→ スケールギルド外伝 VI-1 道を選ぶために IV-4 誰よりも険しい道程 概要 リリィがジェダからシルヴァラントの統治を任された後、シルヴァラントにいる各々が固めた決意を見るシナリオ。 IV-1 戦士の誇り COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-1 襲いかかる獣人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンシー 3 キーパー 新オプス 3 キーパー リード 2 キーパー コキア 1 キーパー ベンデ 1 キーパー 攻略 ワーウルフ単デッキ。マスター中心にデッキを組めば楽になる。 ただし敵の召喚ゲージが開始時から100%溜まった状態から始まるため、 開幕にエレメンタルを作った直後に召喚される点は留意しておくこと。 IV-2 少年の旅立ち COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX4 4-2 非礼への返答 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アイリス 4 シーカー アヤメ 3 シーカー ハマユゥ 2 シーカー ナンティ 1 シーカー 攻略 ワーパンサー単。キーパー中心・・・では勝ちづらいかも。 IV-1と同じく召喚ゲージ100%開始。 IV-3 黄金の木陰 COMレベル 14 COMデッキ名 SIL EX4 4-3 魔力に誘われた蟲 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル ?*6 分岐 II-1 時空の旅人 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 敵はインセクトプレデター1体だが、移動力がマスター並に上がっている上にAPMAXの開始。 召喚獣で轢くのが最も良いが、高級ディナーは召喚獣にも当たるため、召喚獣はリヴァイアサン推奨。 IV-4 誰よりも険しい道程 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX4 4-4 混沌の魔力の落とし子 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル ?*6 分岐 --- --- 外伝分岐 VI-1 --- 外伝分岐キーカード sc044 操舵士 クロア 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ギルドール 3 キーパー 新グラド 3 キーパー ヘームス 1 キーパー プラセ 3 シーカー ユングフラウ 4 マスター 攻略sc044 操舵士 クロアを読み込ませると、 スケールギルド外伝 VI-1 に分岐選択が発生 勝利条件は設定されていないが、相手側がHPに関係なく常時潜在発動状態のまま戦うことになる。 今回追加されたクリスタロスの潜在で、召喚するごとに味方1体が戦闘不能になるのでかなりきつい。 幸い攻撃力は低いため、大型の陣でない限り受けるダメージは低い。 相手のエレメンタルと面積に注意を置いて召喚をさせないように心がけよう。
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ティコマスターズ バハムートロア、UCティコと、そのアビリティを生かすためのマスター中心に組まれるデッキ。 ご多聞にもれず、このデッキも猫レンダーを代表とするマスターワラに高相性を誇ることから全国対戦での急速な普及を見るにいたった。 3コス+2コスマスター<射程の伸びた低コストマスター群。 いささか乱暴であるが、つきつめればこの公式がこのデッキの強さを支える基本的な構造であり、 実際には多彩な構成を可能とすると思われる。 ティコマスに限らず、エンチャ樽を用いたデッキを使う場合はそのエンチャ樽の効果が及ぶ範囲を正確に把握する事が重要となる。 ティコのエンチャ樽の場合、盤面で樽の中心からユニットの中心(四角形の重心の点)まで約半径12.3cmが効果範囲となる(com戦のEasyにてメジャーを用いて検証済み)。 ちなみにスリーブに入れたプレイカードの横幅(短い方)が約6cmなので、 盤面の外にカード2枚×2を連結させて置いておくと大体の効果範囲が分かって便利である。 この範囲ならばマスターズのラインを上げ下げしても射程が変わらないので、状況に応じて彼らを移動させてやると良い。 (攻める時はラインを上げ、突撃型召喚獣を迎撃する際はラインを下げて迎撃など) デッキ構築例: Ver2.10より、ロタネーのアビリティ範囲が縮小しているが、サイド入りは有効かと思われる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ティコ 4 4 靴 63 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 古竜の頭蓋の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - ■ C ロタネー 1 1 剣 29 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 置換作戦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 ■ C シリウス 2 2 杖 34 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 幻惑の舞 3 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 コメント バハムートロア純正。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ティコ 4 4 靴 63 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 古竜の頭蓋の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 ■ C ネメシア 1 1 杖 21 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 精霊の契約 1 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 ■ C シリカ 1 1 杖 18 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ロタネー 1 1 剣 29 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 置換作戦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 コメント 混成型。同様な構成がセンモ二リプレイに載った翌日、さっそくティコデッキが増えたことはほほえましい記憶である。マスターを重ね、ネメシアのエレメンタル回復による要塞化が凶悪。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ティコ 4 4 靴 63 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 古竜の頭蓋の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ U ヴェネタ 2 2 杖 25 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 天使の休息 4 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 コメント 開幕で黄色3人で要塞を作り、作った側の下隅とマスターズの射程が届く範囲の上側に一つづつ、6個目は召喚陣を広げる為に相手敵陣に滑り込んだアルネに作らせる。ティコはいざという時のミレザムによるルーラを受けてもらうためマスター側に居ることが多くなるだろう。相手に高コストシーカーが居る場合は常に彼でマスターズを守らせよう。また、相手のユグドラやリバによるダメージの回復はヴェネタが担う事になる。また、ver2.10から登場した4Cost/2LvのCシャービーのように、高コスト低レベルなマスターは優先させて採用したい。マスターズはほぼ不沈要塞となるため、復活コストを考える事が無い為である。今後4Cost/1Lvなどのマスターが登場すれば大きく伸びる可能性を持っているデッキであろう。(08年7月30日現在) 参考動画
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~ 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc041~ sc041 紅海の財務官 オージ【C】 sc042 近衛長 ピタダ【U】 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 sc044 操舵士 クロア【R】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041 紅海の財務官 オージ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の財務官 オージ スケールギルドの金庫番と称される元商人のワーオクトパス。公務予算の水増し請求などは決して認めず、袖の下も通用しない清貧な役人として称賛されている。彼自身は「どれだけ節約できるか」という趣味を、国家レベルで実践しているに過ぎず、貯金の使い道は考えていない。「効率よく行きましょうか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 黒字決算 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 INT 6 スキル 損得勘定 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【予算で揉める】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 スケギらしく4剣としてはやや低い能力の蛸さん。 アビリティも速度上昇だけの割には重めのAP3とやや扱いにくい。 その代わり使用するたびに範囲が拡大し 1回目は自分自身・2回目で画面1/4弱の円範囲・3回目で画面3/4に近い円範囲・4回目からは画面全域を覆える円範囲と化す。 効果量は速度×2、効果時間は約20c。 スキルは相手より人数が少なければAP回復速度が上がるというもので、1APが貯まるのに通常20Cかかるところを約12Cで貯まるようにするお得品。 必然的に4枚デッキや3枚デッキのような少数デッキで活躍するほうがスキルのためには良い。 関連効果がルテニリATK+3、タイガーアイATK+2なので関連3枚デッキならATK73になる。 スケギのL4枠は激戦区だが、新種の技を持つ彼がどのように入るかは研究次第か。 sc042 近衛長 ピタダ【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 近衛長 ピタダ スケールギルド屈指の忠義の士。レッドアイが国を離れた後も、金の力になびくこともなく、国軍の士気を支えた。セレナードからの信頼も厚く、今では王宮警備のすべてを任されている。彼の名が出れば、ならず者でも侵入をためらうと言われている。「ほぅ、こいつは壮観だ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 鉄檻の守り AP 2~3 アビリティ内容 範囲 自身前方円・味方エリアor敵エリア 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。使用APが3の場合、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【実力を認め合う】防衛隊長タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】真珠の王妃セレナード このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 アビはAPのたまり具合によって範囲と対象が変化。 AP2だとガシャのアビと同程度の範囲から、ランダムに一体。 AP3だとなんと自分のいるエリア全部の敵に効果がある。 ちなみに効果はどちらで発動してもatk-14、効果時間は16c。 スキルの不屈の精神は被ダメージ約-10%程度の模様。 sc043 深海の番人 ジデラゾート【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の番人 ジデラゾート 深海を守護するワーオクトパスの戦士。かつては自らにて傷を負わせたグランガイアへの復讐に拘り、命令違反を犯したこともあるが、戦士グーに諌められ以来は己の未熟な心と戦い、高潔な武人のこことを得るに至った。今では深海での戦闘は敵なしと言われるほど。「このジデラゾート、逃げも隠れもせんぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ - AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 深海の闘法 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 関連キャラクター 【噂に興味あり】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【お守りを貰う】幸運の祈り手エメリィ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 あの「タコヤキ」が装いも新たに半バニラとなって再登場。関連も聖剣ポルタとエメリィでまさに聖剣ポルタデッキ向け、 と思いきや現状では聖剣ポルタの使用率は芳しくなく、どちらかというとエメリィのオマケとして出てくることが多い。 なお、聖剣ポルタとの関連はATK+3、エメリィとの関連はクリティカルダメージ上昇。クリダメ上昇はともかく、ATK+3を美味しいと思うかどうかは貴方次第。 スキルはほぼエメリィのスキルの単体版だと思って間違いは無い。 対象がランダムに決定されるのが残念ではあるが、1剣なので容易に落ちれて復活出来るし、 対象にならないアビ効果を受けているカード相手にすら無効化されない減速効果はやはり美味しい。 追加当初の使用率は芳しくなかったが、6th以降にエメリィの強さが周囲に認知され使われだした事で、 必然的に彼女と関連を持ち、似たようなスキルで、1剣であるためデッキを圧迫しない彼も同様に使われ始める。 Ver2.24現在では使用率20位と、昔の自分では想像もつかないぐらいの使用率を獲得することが出来た。 アビを持たないユニット全員に移動速度上昇効果を付加する新ステラの登場も追い風か。 お守りを貰う前はやる夫でいいとまで言われる憂き目に遭った彼が、 エメリィからお守りを貰ったことで活躍する機会が増えたことから、お守りの効果は相当なものなのかもしれない。 sc044 操舵士 クロア【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 操舵士 クロア ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。その技術は右に出るものがなく、潮目を読むのはもちろん、敵の砲撃すらも難なく回避する。船をこよなく愛しており、傷をつけたものに対しては容赦のない制裁を加える。ちなみに現在、船首への衝角の取り付けを打診中。「うっス、ぶち込んでやるっス!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 38 アビリティ 十字砲火隊形 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 INT 7 スキル 同胞の契り スキル内容 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【キャプテン】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【奴隷にしたい】祈りの原のカメリア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 人丸 カード評価/補足 4杖としては、ATKがいまいちな1枚。 しかし、アビリティが非常にいい味を出しており、 味方の全マスター(国籍問わず)に攻撃中の敵ユニットの防御力と移動力を下げるというものである。 防御力の低下量はダメージ約1.225倍と杖の攻撃力からしたらそれほどではないが、移動力の低下量は×1/3とかなり大きい。 複数の杖から射撃されれば効果は重複するため、キーパーなら2体の杖に攻撃されれば動けなくなったままあっさり沈むことになる。 (3枚の杖に攻撃されればシーカーですらキーパーより遅くなる) 必要APが4だが、効果時間が約34C続くので発動してしまえば非常に強力である。 INT 4 5 6 7 8 9 10 11 効果時間 27 29 31 34 36 39 42 44 カメリア、ルメックス、勝利への意思等でAPをブーストしてやればアビ始動までの時間を短縮することができる。 カメリアとだと、ほぼ常時アビ使用状態となる。 ただし、ローレライの全体浄化、新ティサの半バニラ化アビ、アルディのHP・AP回復妨害アビなど 苦手とするキャラがいることにも注意。 当然、潜在JPの一撃にも注意だ。 スキルに関しては、ルテニリエンチャントのスキル版といったところ。 効果量は6th自では約1.15倍だったが有志の調査で7th時では1.2倍に増加。色を合わせるだけだが、地味に効く数字であり、 開幕からヌルヌル動くタコや鮫たちは脅威である。 もちろん本人にも効果はあるので迅速な位置取りが可能となり、ATK以上の戦果を挙げられる このスキルのおかげで杖が本人だけ、もしくは+シリカ程度でも強デッキとして十分機能する。 (デッキバランスを考えるとむしろ杖を増やし過ぎる方が問題かもしれない) 非常に強力なスキルなので青単にするか、アビリティを重視してカメリアやルメックス等を 投入するかは悩みどころである。 なお、同様の速度上昇効果のルテニリエンチャントや新ステラとの併用時は、クロアスキルの速度1.2倍が先に適用され、その後ルテニリエンチャントやステラの 効果が適用されるとの報告がある。上記3種の速度効果をフルに受けた杖の移動速度はオーラ状態の鹿とほぼ同速(わずかに上回る)、剣でも非オーラの鹿より早くなる。 ただし、上記3体だけで9レベルなのでこの恩恵にあずかれるユニットはごく少数である。 複数の杖と連携することで、キーパーの活躍の場が大きく制限できるため、 かなりの強杖。4th以降はリプレイにもたびたび登場した。 6thから杖メインの号令デッキとしては新アウィンという強力なライバルが出てきたが、ジムルグやガウラなどの高速移動する高レベルユニット単体に対しては速度、防御低下を伴うこちらのほうが強力。 サイドボードを利用して両方ともデッキに入れ相手次第で使い分けてもいいだろう。 しかし、なぜにカメリアとの関連が「奴隷にしたい」なのだろうか? ちなみに関連効果はクリティカルダメージの1割アップ。実質通常ダメージの4.4倍。 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 防衛隊長 タンジェリーナ スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。セレナードが国政を執ってから増強されたマーマン部隊を取り仕切っている。種族に違いはあれど、部下には分け隔てなく接するため、彼女に寄せられる信頼は非常に厚い。彼女の下に配属されるのは軍人として幸運である。「あなたたちの好きにはさせない!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1125 COST 4 ATK 43 アビリティ 緊急出動要請 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚ゲージを増やす。味方エレメンタルの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【訓練を志願】深淵に潜む者グー 召喚獣カスタマイズ 【実力を認め合う】近衛長ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 装い新たに甦った鬩ぎ合うおっぱい。 以前と比べてLvが1下がったもののATKは以前よりも高くなって帰ってきた。 Lv3マスターとしては破格のATK43で、Lv4マスターにもひけをとらない。 さらにスキルの効果で+9されATK52となりLv5並の火力を誇る。 オーバーコストではあるが、撤退することの少ないマスターであるため十二分にその火力を発揮してくれるだろう。 唯一前回より劣るのは射程だが、ATK強化の恩恵もあるし致し方無しだろう。 アビリティは味方エレメンタルの数が少ないほど増加量が増える。 エレメンタル2~6個の時は約30%だが、1個の時は約60%、0個の時はなんと約80%も増加する。 平常時の回転率ではグーに劣るが、こちらは名前のとおり緊急時にも役に立つ。 しかし、エレメンタルが0~1個の時には即座に召喚できないため注意しなければならない。 特に勝負が迫った後半戦はエレメンタルを減らすのがきつく使用タイミングがなかなか厳しい。 ある程度意図的にエレメンタルを無くす事ができるオリーヴやブロと組むのも面白いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら