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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba036~ba041 ba036 堅牢な ハダル【R】 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ba039 突進する ナート【C】 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 ba041 羊飼いのエルライ【C】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら ba036 堅牢な ハダル【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 堅牢な ハダル 地竜としても致命的に鈍重なパートナーのため、拠点防衛の兵法を身につけた地竜騎士。堅牢な鎧で固められた体当たりは巨大な砲弾にも匹敵する破壊力を秘める。たった一人でネクロポリスの軍勢の侵入を阻んだ実績を持ち、防衛戦術の指導教官を兼任している「今よりこの地、拙者が死守する!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 65 アビリティ 防衛作戦 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「アビリティの無い味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵召喚師にダメージを与える。」 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【迎撃】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 アーライに続き、やっと黄色の国にも(高水準ATKの)3剣が追加された。 アビリティの効果は、味方アビなしユニットが1体落ちるたびに全HPゲージの約6%ほどのダメージを敵召喚士に与える。 (4体投げて1/4の目盛りの手前まで削れる、7体投げると1/2に届かないくらいは削れる) いうなれば限定条件つきのブレイズみたいなもの。 なお、減少量は戦闘不能になったユニットのレベル・コストに依存しない。 また、アビリティの重ね掛けは可能であり、効果は重複する。 アビを使う時は、関連持ちのレシャやシュコダのミサイル目的、 もしくはカミラのアビリティを用いて強制的にバニラユニットを落としてもよい。 何気にJPやリバイアサンの潜在抑制にもなるが、効果時間が約15cと短い為使用目的としてはイマイチだろう。 関連効果は移動速度アップ。二人がいるとマスターよりも早くなる。 そのアビリティを活かそうと残りのレベルを全てバニラやアビ無しユニットで固めたくなるが、 あまりそれらのユニットを入れ過ぎても他のカードのアビリティによる逆転などを許しやすくなるので、 バニラ(アビ無し)ユニットに馴れてないのであれば、せいぜい1~2枚程度に抑えたほうがいいだろう。 ba037 琴を弾く シェリアク【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 琴を弾く シェリアク ダンサー達を鼓舞するメロディを奏でる演奏家。自らもダンサーであるが、スケールギルドからもたらされた楽器が普及するのに合わせ、戦場に新たな音楽を取り入れた。その音色のよさはドラゴン達にも伝わるらしく、時折慰問団を結成し、前線の竜騎士達を労っている。「はい、それじゃ、歌いまーす」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 魅惑の音色 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、このユニットに向かって移動する。時間帯が昼の場合、敵ユニットはこのユニットに向かって移動する INT 6 スキル 演奏日和 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【興味】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【仲が良い】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 イマイチ高レベルのキーパーとマスターが頼りなかったバハムートロアに、 やっとまともなATKを持つマスターが登場。 カードに書かれているアビの説明文は、一見しただけではさっぱり意味が分からないが、 要は『時間帯が昼で無いなら範囲内からランダムに一体、時間帯が昼ならば範囲内の敵ユニット全てはこのユニットに向かって移動する』と言うこと。 アビの効果自体も一見すると杖に敵が向かってきちゃダメじゃないかと思うが、 高杖なので遠くから狙い撃ちできたり、進路上に召喚獣を置いて轢いたり焼いたり、 以前からあった挑発系の戦略をそのまま使えるので、悪くは無い。ただ杖用に使い方(時)を考えなくてはならないので、 直接戦えればいいアーライやサマカ、レスターと比べて少しややこしい。 が、スキル込みで考えれば上記三人と比べ最速で発動できるので、連発しやすいのが利点。 スキル効果は時間帯が昼であれば、AP上昇速度がほぼ2倍になる。 大体40c程でアビリティが撃てる様になると思えばいい。(実質AP2) アビリティの効果時間は約15c。 アビリティのAP4という重さとスキルの効果を鑑みれば、ノイジードがほぼ必須であるが、 最近は昼にアビやスキルが関係しているカードの強化や、良カードの追加が多いので、 昼単デッキも悪くないほどにはなりつつある。 ただし、サウザンドとの共存は難しそうだが。 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロアアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖剣を継ぐ者 ポルタ 堕天使ルシフェルから聖剣の車輪を受け継ぎ、その力を発動させるに至った、運命を背負う戦士。一人前に成長した今も、幼い頃の夢や心を忘れず、いつかアレキサンダーと語った理想の世界を守るために戦う。「この力で・・・僕は!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 聖剣の発動 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、アビリティの無い味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 仲間との絆 スキル内容 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友人】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【苦手】杯を掲げるアルケス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 様々な試練を乗り越えて、偵察兵から世界最強クラスへと立派に成長したポルタ。 その割にはATKは過去の自身から+1しか増えていないが、他の部分で優遇されてるので良しとしよう。 見てのとおり、バニラ及び3rdで追加されたアビ無し半バニラカードとの組み合わせが前提になっている。 スキルは、一体増えるごとに+4、+3、+4、+4、+4と上がる。アビ無しが5人居ると脅威の開幕atk71が降臨する。 エリアにいる数を参照するので、アビ無しが撤退すると効果が下がることに注意。 アビリティはATK+25と防御力の大幅強化、効果時間は21c。赤月で3鹿と殴り合える。 バニラ限定のアルカディアの進軍のようなイメージである。 進軍と同レベルの全体強化を、ノーリスクかつAP4で撃てるのは相当な爆発力だ。 自身が対象に含まれないのはマイナスだが、全域アビなので召喚士前でのんびりしていても使える。 逆に言えば気兼ねなくユージアル等に突撃する役目を負う事も可能か。 ただし、能力を生かそうとしてアビ無しカードを大量に積むと、他のアビによる局面打開ができなくなる。 文字通りゴリ押ししかできないデッキになってしまう可能性もあるので、さじ加減は考えよう。 3rdで追加された各種アビ無しカードは、シナジー有りな上に戦術のスパイスとして活用できる。 エメリィで足止めから聖剣発動で殲滅したり、ミントで平時の戦いを有利に進めるなどなど。 これらのカードの組み込みや、アビ持ちカードとアビ無しカードの配分など、デッキ構築は悩むところ多し。 単純そうに見えて、実は意外と使い手の色が出るカードと言えるかもしれない。 帝王アレキサンダーとの関連でATK+1を確認。 恐らく防御力も上がると思われるとはいえ、やはりこの二人は同時にデッキには入らない運命だろう… ba039 突進する ナート【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 突進する ナート 地上戦において、一番槍を担当する地竜騎士。特に飛竜騎士が侵入できない、城塞内での戦いなどにおいて、彼の第一波攻撃が果たす役割は非常に大きい。戦乱拡大が懸念される昨今では更なる攻撃力の向上を目指し、部隊を分けた「二段突撃」を開発、特訓中である。「てめぇらまとめて蹴散らしてやるぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 突撃号令 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力を50にする。 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】法の盾キーム 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】羊飼いのエルライ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 バハムートロアにその人在りと謳われた、ナート様の登場である。 突撃号令はユニット1体をatk50にするというもので、お供の好きな1コスに使ってやれば、 中々の戦力補充となる。関連のキームとはコンボが成立するし、1杖1鹿他、タジーヌ等とも相性が良い しかしこのアビリティ最大の特徴は、対象が「範囲内のユニットから1体」と言う点。 ぶっちゃけると敵にかけれるのである。これはちょっと洒落になってない。AP3なワケはこれだ。 かのオリーヴやキマイラゾンビですらatk50になる様は、5剣の立場をさらに厳しくしたと言えよう。 シンクヴァトといった開幕タイプを相手取るにはAP3が足かせになるが、 なんであれワントップ型デッキとの対戦相性は、相当良いと言い切れる。 似たような効果のヒルガエンチャントとは違い、アビリティをかけた時点でATKを50にするだけであり、この状態からさらに攻撃力を増減することが可能。 ただし、いくつかの攻撃力の増減させる効果は適用されないことが判明している。 ※攻撃力増減が適用される ・アビリティによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『以外』のユニットのスキル効果(ドラルやアネトなど) これらは通常通り効果を発揮する。ナート→シリカで5剣をATK36に、逆にナート→アネトスキルで1杖をATK55に、といったコンボが組める。 ※攻撃力増減が適用されない ・エンチャントによる攻撃力の増減 ・アビリティ対象『自身』のスキル効果(狂戦士、逆境の力、士気旺盛など) これらの攻撃力増減は適用されずアビリティ対象のユニットのATKは50のままである。 アビリティの効果時間は30c。 INTを上げていくとINT6で37c、7で40c、12で56c、13で60cとなる。 底力は召喚士のダメージ25%につきatk+7。三段階発動で5剣顔負けのatk95になる。 2段階でエルライと組めば、打ち砕く重戦車が完成する。4コスチョモラと言い換えれば伝わるか。 発動しやすい底力をデッキの主力足りえる高コスに持たせるとどうなるかの解答となるユニット。 ba040 杯を掲げる アルケス【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 杯を掲げる アルケス 自他ともに認めるバハムートロア最強の酒豪。彼女に飲み比べを挑む者は多くいるが、未だ酔い潰した者は存在しない。その上、酒をあおった後もその舞には一糸の乱れもないと言う。後輩からは尊敬を集めているが、酒の誘いだけは断わられる一方である。「やっほー、みんな盛り上がってるぅー?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 止まらない酒宴 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 関連キャラクター 【後輩】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル意識】酒盛りゴブリン ラギリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 3rd追加前のネタバレ情報では、そのアビ無しで見慣れないスキルのみを持った彼女に注目が集まった。 が、追加され始めて一週間たっても誰もWikiで彼女の評価をしようとはしなかったのだ……。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスはまだ続いてる。はたして次の犠牲者は……。 スペック自体は他の同レベル同コストとなんらかわりない上に、アビリティ無し。ATKだけ見れば挑戦する人と変わらない。 肝心のスキルの方は、黄の国お得意の『対象にならない』効果で確かに強力な事は変わりないが、 問題は彼女がオーバーコストであること。 これでは、落とされた時に復活しにくく、折角のスキルが中々発動できないと言うジレンマに。 また、同レベル帯にはかの有名なミルザムが居り、彼女の居場所は中々与えられない。 と、なかなかに可哀想な境遇に立たされているが、落ちている前提があるとは言え、 好きなタイミングで相手の妨害を受けずに事を進められるのは大きな強みである。 特にドガリスやカミラエリスといったユニットを強化して暴れるデッキや、ナンガや聖剣ポルタといった特定のキーアビリティに頼るデッキでは、サイドに差しておく事で 天敵であるユージアルやアニスへのメタになったり、ダメアビや移動速度低下等の妨害アビリテイを気にせず暴れられるようになったりと決して損はさせない働きをする。 スキル効果時間は現行で復活スキルがエフェクトに出ない以上、確認しにくさは間違いなく最凶。 一応30cという「またまたご冗談を」と言いかねない報告もあったことを記しておく。 ba041 羊飼いのエルライ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 羊飼いのエルライ 最近になって飛竜騎士団に配属された新米。それまでは片田舎で放牧をしている羊を追いかける仕事をしており、似た境遇のネカルを姉のように慕っている。パートナーのドラゴンとも相性が良く、宙返りのような曲芸飛行も誰から教わることもなく披露してみせる、期待の新星である「激突ーっ!…じゃくて…と、突撃ー!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 陸亀の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【仲がいい】牛を追うネカル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】突進するナート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration すか カード評価/補足 全ネカルファン待望の被関連キャラが3rdにて遂に登場。 また、このカードに限らず最初期カードからの関連を持つキャラが、3rdでは多数追加されている。 ちなみに、もう一方の関連であるナートとはアビの相性が良い上に、ネカルと同じ絵師さんである。 アビリティは黄色の国のお家芸である『アビリティの対象にならない』であるが、 前提条件としてATKが50未満、つまり49以下のユニットしか対象にとっておらず、 一部の2剣を除いた2Lv以上のキーパーと、一部の3鹿を除いた3Lv以上のシーカー(+レシャ)は対象外になり、 それらをメインに据えたデッキでは活躍の場はあまりないが、 逆にマスターをメインとしたデッキでは、一部の5杖を除き、全てのマスターが効果対象内と言うこともあり、 特に高杖をメインに据えたデッキなら、APの軽さも相まって、キーカードとなりうるユニットである。 さり気なくシャイターンアビの手軽な防御策でもある。但し、敵である時のみの。 スキルに関してはお馴染みの『勝利への意志』なので迷う事はないはず。 しかし対象こそ狭いが効果は絶大なエンチャなので、可能な限りAPはエンチャに回したいのも事実か。 なお、戦闘能力についてはほぼ皆無なので、大人しく樽立てなどに専念させよう。 余談だが、ネカルのATKは51なので、彼女のアビの『攻撃力50未満』という条件にギリギリ外れ、 役割(牽制)が結構被るため、サイド向けで重いネカルを活かしにくかったりする。 ……この二人、本当に仲がいいのだろうか? 同じ部隊のナートももちろんアビリティ効果を受けない上、彼のアビリティは味方のatkを50にするため、 ナートのアビリティを受けた味方はいきなり対象から外れる。関連とここまで噛み合っていないのも珍しい。 向こうからの片思いであるシェリアクと組ませたら相性抜群だったりする。 余談だが、何故かpixivに悠久キャラで唯一項目がある。言っている事は間違いではない。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba042~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne041~ ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探究する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne041 奪い去る ルバナム【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 奪い去る ルバナム 暗殺によって対立するものをことごとく排除してきた恐るべきロード。圧倒的な力を持つダルタニアのスカウトを受け入れ、反対勢力を次々と闇に葬る。荘厳なマスクは老いた醜い顔を隠すためとしているが、彼の素顔を知る者は現在のネクロポリスには存在しない。「君らの全て、奪ってくれよう」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 略奪の作法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と移動力を下げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 魔力強奪 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことができる。 もっとも、まともにやってたらAP1になる前に時間切れになってしまうので、使う場合は何らかのAP回復手段をもったユニットと併用しよう。 幸い、今VerにはAPに関するアビを持ったユニットが色々いるので、それらのユニットと試したら面白い組み合わせがあるかも。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。召喚獣に轢かれそうになったらとりあえず撃っておこう。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 追加当初はアビが効果の割に必要APが減っていくということから使用者も多かったのだが、 6thで追加されたアルカブのエンチャントの前ではそのアビが全く無力化されてしまった上に、 新アウインを筆頭とする、強力なアビを持つ4レベルマスターが追加されてしまい、自身の居場所が奪い去られた。 奪い去るようなことばかりしていたからバチが当たったのかも? スキルは味方召喚士のHPが約40%以下になったら発動。 敵ユニットが戦闘不能になるたびにMP+1。 ne042 教育する ロベージ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 教育する ロベージ ルバナムに使えるバトラー。数多くの部下の中でもルバナムの私室に入ることを許されている唯一の人物で、メイドたちの統括も任されている。要人の暗殺も眉一つ動かさずに執行する冷徹さから、誰からも恐れられる。そんな彼の「教育」を受けた者は人格から変貌すると言う。「身の程というものを教えて差し上げましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 破壊的教育方針 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時にこのユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 後任指導 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【恐るべき主人】奪い去るルバナム 召喚獣カスタマイズ 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティを発動するとATKが+30され、84になる。へやー!被ダメージも約20~25%軽減するので、戦闘能力は一気に跳ね上がる。 効果時間は20cほど。効果終了時は撤退してしまうが、本来なら敵に倒されている状況で相手を道連れに出来るのは大きい。 コンフリーと枠が被るが、運用法が全く異なるのでデッキによって使い分けよう。もちろん同時投入もアリだ。 なお敵軍にロベージがいた場合、召喚士への直接攻撃をくれぐれも警戒すること。アビ状態なら5剣のDA並に減らしてくるのは脅威。 スキルは味方がロベージ含め3体以下の時に戦闘不能になるとMP+1という効果。 一見ぱっとしないが、言い方を変えると状況次第で確実に発動する意義ある撤退。 上述の状況下で、アビを使ったあと自爆する前にレイディのアビをかければハマユゥ同様の無駄の無い動きができる。 オリーヴとのアビリティコンボで2コストの犠牲でATK154に到達できる。 どちらにせよ死んでしまうのを有効に使え、DAや対召喚獣への爆発力も高い。 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド トロネラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。下半身から伸びる腕を駆使する奇抜な戦法に命を落とした者は多い。だが、スカートがめくれるのを気にする彼女は無暗に多用することを嫌っているようだ。「アハハハ! トロネラでございまぁす」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 48 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【同僚】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration わざきた カード評価/補足 1レベルシーカーとしては破格のATKを持つバニラメイド。 2Lv剣のゼラやチャチャニを圧倒する戦闘能力を誇り、計算上素のソゥリスなら相打ちに持ち込める。 ただしシーカーの遠距離攻撃に対する回避率はレベル依存なので、相性で勝ってるからと無闇に杖に突っ込ませるとみるみる溶けていくので注意。 倒されると復活に時間がかかるので、エリスやジェダなど復活系のアビリティ持ちと組ませるといいかもしれない。 また、バニラなので聖剣ポルタやニハルとの相性も抜群。その使い勝手の良さからルバナム一家の中では使用率はダントツである。 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミルラ ルバナムに仕える戦闘用メイド。主の趣向により、メイドとしての機能は完全に削られ、暗殺用に特化した能力を持つ。その箒は組み替えることで長距離狙撃用ボーガンとなり、たとえ夜間であっても正確に頭部を撃ち抜くことができる。その戦果は、公文書からは抹消済み。「お命、頂戴いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 乱れ飛ぶ凶弾 AP 5 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。 INT 6 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【逃した獲物】祈りの原のカメリア 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 スキルによるAP回復量は5かそれ以上。要するに発動さえすれば復活直後に狙撃が可能である。 ただし対象がランダムなので、敵の数が多いと必然的にアビリティの有用性は低くなる。 別名対お館様用決戦兵器。 クラウンシナリオをはじめとした単騎チートキャラと戦う時は非常に役立つ。 ただし、ATKが低くくエレメンタルがなかなか壊せないので他のユニットであらかじめ 敵エレメンタル破壊と自軍エレメンタルを生成しておくこと。 チュレージとのコンボでチュレージ以外が全員戦闘不能になったとき、 ミルラだけを取り除いてチュレージのアビリティ対象にして復活→即狙撃といった事が可能。 積極的に狙うコンボではないが窮地を救ってくれるかも。 乱数の欠点を抑えるためには敵低コストを一瞬で処理できるアビリティと組むのが定番 低コストにダメージの高いタジーヌ、基本ダメージの高いドラルなどが有効。 突き詰めた結果ナンガと組んでいるのも結構見かけるようになった。低コストは(味方も含め)ナンガで消し飛び、残った高コストを狙撃。 戦場にはミルラとナンガしか残らない… ダライアス、シャイターン、サイクロプスも考えられるが3枚デッキは展開力に支障が出るだろう。 範囲が盤面なので砂塵の舞姫 ヴェストのアビリティを敵にかけることによって狙撃対象を絞ることは出来ないようだ。 ne045 探究する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 探究する ジョルジ アンティークの呪物収集を好み、その魔力を使いこなすロード。強力な魔力を持つものの権力などへの野心は乏しく、自らのコレクションを充実させることが出来ればよしと考えている。ダルタニアとは神祖所縁の品の提供を条件に協力。戦場にてその呪物の力を試して回っている。「研究の成果、みせてあげるよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 禁忌の呪物 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を下げる。このアビリティの使用回数に応じて下げる数値を増やす。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚師のMPを回復する。 関連キャラクター 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 研究の成果、みせてあげるよ ( ⊂彡 | | し ⌒J アビリティは今Verの特徴のひとつである、使用回数に応じて効果が高くなるというもの。以前までの彼とは似ても似つかない。 が、やはりそのアビ効果は地味かつ微妙であり、単色デッキにおいてはジギタリスに色んな面で軍配が上がり、 混色デッキにおいてはエメリィ等、強力な2杖を差し置いてまで使えるようなスペックではない。 実用性もロマン性の薄さはそのままであり、結局リメイクされてもジョルジはジョルジなのであった… ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ブラックベリー ゲーム好きの主人の相手をするうちに、ありとあらゆる戦術、戦略の知恵を身につけた戦闘用メイド。その卓越した演算処理能力は、刻一刻と変化する戦況をいとも簡単にコントロールする。余談だが、「サンドウィッチ」は彼女がゲーム中の主人のために作った料理である。「冥界の淵まで限界勝負よ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 計算された勝機 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 プロモーションカードキャンペーン第3弾の賞品として抽選で1000名に送付されたカード。 それまでのキャンペーンが応募者全員配布だったのに加え、他のゲームと同様のキャンペーンに比べて当選者数がかなり少なく、 他のゲームの抽選PRは大抵既存カードの絵柄違いなのに対し、完全新規カードを出したなどの理由で物議を醸し出したカードでもある。 それゆえに落選し、涙した者、絶望した者は数知れない。全くもって罪作りなメイドである。 アビリティはこれまでのPRに多かったシンプルな効果で、自身の周囲の敵全員のAtkを-12するというもの。効果時間は17c。 AP2と軽く、範囲アビリティであるためPRカードにしてはなかなか優秀であると言えるだろう。既存の高性能3鹿と比較しても遜色ない。 一方スキルは戦士の意地。計算能力に長けている設定であるはずなのだが、プレイヤーの計算には入れにくいスキルであるのは何故なのだろう。 ネクロポリスの3レベルシーカーにはトリッキーなのが多いため、安定したスペックとアビスキルを持つ彼女が使われた。 のも昔の話。今ではノンドというAP以外は完全上位アビを持つメイドが現れてしまったので大抵の人はそちらを使うようになってしまった。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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キャラクター紹介 ネクロポリス その他 シナリオや小説に登場するネクロポリスのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 ネクロポリス その他ドラゴンゾンビ 災いの種 パンドラ キマイラゾンビ 冥界神 ンヴァク ドラゴンゾンビ ネクロポリス・雌雄無し・ゾンビ 魔力によって操られる青銅の時代の古代竜の遺骸。元が古代竜であるため、現在バハムートロアの民が乗っているドラゴンよりもはるかに大きい。 ダルタニアの持つ「死の鎖の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 特に「死の鎖の車輪」によって使役されるものは一体でも十分強大な力を持っているのに、ダルタニアの魔力に応じて無数に出現するようでバハムートロア軍の南方部隊をおおいに苦しめた。 災いの種 パンドラ ネクロポリス・女・不死者? ロキがアルカードに埋め込んだ「混沌の希望の車輪」から生まれた少女。 真紅の月とともに現れ、神祖直系のロードたちを狂気に堕していった。 アルカードがダルタニアに敗れた後はダルタニアのもとに身を寄せ、彼女やオーバースペックシリーズのメイドたちの姿を見た貴族たちはダルタニアが神祖の力を受け継いだことを知り、その場にひれ伏した。 どうやら彼女を通じてロキと連絡をとったりレッドアイを誘導したりできるようだが詳細は不明。 キマイラゾンビ ネクロポリス・雌雄不明・ゾンビ 太古の昔にとあるロードがあらゆる獣の長所を取り入れて創造した魔獣。 ドラゴンゾンビを目指して創造されたのだとか。 生みの親のロードを食い殺して暴れだし、ネクロポリスを恐怖に陥れたが、小説版によれば今は鎖に繋がれて槍投げ大会の的になっているようだ。 だがもちろんその凶暴性は失われておらず、キマイラゾンビに食べられてしまうロードもいるとか。 またキマイラゾンビを操る車輪はバイカルが持っているようでジギタリスの要請に従って村を襲ったが、その場に居合わせたヴェネタの呼びだしたコロッサスによって被害は食い止められた。 なお、ラフ画の段階では、牝ライオンのように鬣が無いデザインも存在していたようだ。 冥界神 ンヴァク ネクロポリス・神 死を司る神。主に不死教団の不死者に崇拝されているようなのでここではネクロポリス所属として扱うが、ジェダもンヴァクを信仰しておりゲーム中の台詞の中にもンヴァクの名が登場する。
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召喚獣 召喚獣概要 潜在能力 召喚獣のステータス召喚獣カスタマイズ 召喚獣を使いこなすために 召喚獣のダメージ効率 その他豆知識 召喚獣一覧癒しの天使ラファエル 混沌の卵ジャックポット 世界樹ユグドラシル 深海の魔龍リヴァイアサン 天空の魔龍バハムート 冥界の騎士デュラハン 闇夜の邪竜カオスドラグーン 最果ての樹クリスタロス 地を穿つ蛇ヨルムンガルド とりあえず召喚獣を揃えたい人は 対召喚獣攻略対ラファエル(デュラハン)戦 対ジャックポット戦 概要 相手召喚師への重要なダメージ源となる、アーケードゲーム「悠久の車輪」の要と言ってもいい存在。 (なお、敵召喚士へダメージを与える方法は他にも存在する) 『エレメンタルを設置して召喚ゲージをためる→召喚獣を召喚して相手召喚師を攻撃』がこのゲームの基本的な流れとなる。 ゲージがたまったらアビリティボタンとエレメンタルボタンを同時押しすることで召喚できる。 エレメンタルの数でゲージの溜まる速度、魔法陣の面積で召喚獣の滞在時間が上昇する。 他、一部のアビリティやスキルでもゲージを溜めることが可能。 ゲーム開始時点ではラファエルしか使用することはできないが、 「車輪の子ら」のアルカディアを除く各国の最終シナリオをクリアすることで、 その国の召喚獣を使用することができるようになる。 対戦開始時にのみ選択が可能。相手のデッキを見れるのはその前のわずかな時間だけなので、 適切な召喚獣を選ぶにはいち早く相手のデッキを見極める目と知識が必要とある。 対戦を続ける限り必要となるスキルなので、ぜひとも身につけること。 潜在能力 プレイヤーのHPバーが点滅している状態(残りHP約30%以下から点滅)で召喚獣を召喚すると発動する、 各召喚獣が持つ固有の特殊能力。発動すれば一気に形勢を逆転できる可能性があるぐらい強力である。 敵・味方ユニットに対する潜在能力は、召喚した時に生きているユニットのみにしか掛からない。 また、復活させた直後の点滅状態の時は潜在能力の対象にならない。 妨害効果の潜在能力は、「敵ユニットのアビリティの効果を無効化する」アビリティで無効化することが出来る。 強化効果の潜在能力に対しても同様に特定のアビリティで無効化する事が出来る。 「対象にならない」アビリティでは、ジャックポットの潜在を受ける。 召喚獣のステータス 各召喚獣は、以下4つのステータスを持っている。登録ユニットの召喚獣カスタマイズよってステータスは上下する。 HP 召喚獣の滞在時間に影響する。大きくなるほど長い時間滞在してくれるようになる。 ATK 対ユニット、対エレメンタル及び対召喚士へのダメージに影響する。リヴァイアサンの水の波動ダメージやカオスドラグーンの獄炎ダメージにも影響している。 SATK 敵召喚士に与えるダメージに影響する。エレメンタル破壊速度にも影響しているかもしれない。早く決着ををつけたければ上げましょう。 DEF 召喚獣が受けるダメージに影響。沢山上げれば敵ユニットからダメージを殆ど受けなくなります。相手がカスタマイズで下げているようならがんばって殴ろう。 召喚獣カスタマイズ 同一コストでの上昇値は、DEF>ATK>HP>SATK 上昇値の差はSATK10コストとDEF3コストの上昇値がほぼ同じ。 またコストが高いほど上昇値が増える。 但し下記の条件については要検証 レアリティによる差 一度に2つ上昇する場合の上昇値 マイナス修正値 召喚獣を使いこなすために 召喚獣で与えられるダメージを把握する 召喚獣の攻撃範囲を把握する 相手召喚士に与えるダメージは、潜在能力が発動しないように抑える 相手召喚士のゲージが潜在能力直前なら、1回の召喚で倒せるようにする 召喚獣のダメージ効率 召喚する際の魔法陣の大きさとダメージを与える量の関係が良いものが左 ユニット影響は考慮していません。また、体感としてのランク付けです、参考程度としてください カオスドラグーン > デュラハン > ラファエル > ジャックポット = バハムート ≧ ユグドラシル = クリスタロス > ヨルムンガルド > リヴァイアサン カオスドラグーンは移動速度が速くその割りにHPが高い上に召喚直後にダメージが入るため、とてもダメージ効率が良いです。ただし防御が非常に低い上にカスタマイズの効きが悪いので相手の妨害次第で大幅にダメージは変動します。 次点はバランスが取れているデュラハンとラファエルでしょうか、魔法陣の大きさとダメージ量が良い関係にあります。初期HPの差から若干ですがデュラハンの方が高火力です。 ジャックポットは召喚直後から連続的ダメージをあたえ、またバハムートは移動速度が速いために、ダメージ効率が良く小さな魔法陣でもダメージが通りますが、元のHPが少ないので大ダメージは与え難いです。 ユグドラシルやクリスタロスはそれなりにダメージを与えるのですが、HPが削られやすく大ダメージを与えるのは苦手です。 ヨルムンガルドはその場で殴るため移動のロスがありませんが、そもそものダメージ効率が悪い上に攻撃間隔が長くロスに成り易いため削りにくいです。 リヴァイアサンは、一撃のダメージは大きいものの移動速度と攻撃速度が遅く、敵召喚師にきちんとダメージを与えるのに、大きな魔法陣が必要です。 補足(魔法陣をできるだけ敵陣奥にに作ることで、1%の召喚で召喚師を一撃だけ殴ることができる) もちろん実戦ではユニットの影響があるため、この表のとおりとは限りません。ユグドラシルの潜在からのアビリティ連打は戦況をひっくり返す力がありますし、リヴァイアサンとユニット数体でのダイレイクトアタックは非常に威力があります。 その他豆知識 召還獣のHPはゲージ1本あたり3000 ゲージの減少量は1C毎に120(25Cでゲージ1本) ※下記の被ダメージ貫通率は誤差を多分に含んでおります。 召喚獣一覧 癒しの天使ラファエル 名前 癒しの天使ラファエル 説明 初めから選べる召喚獣。魔法陣の中心から出現して敵召喚士の前まで移動し、剣で近接攻撃。移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1750被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 フィールド上の味方ユニット全員のHPを約500P回復させ、MP消費無しで戦闘不能のユニットを復活させる。復活したユニットはHP約6割・AP半分(端数切り捨て)の状態で復活する。 召喚セリフ 「純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!」 とどめセリフ 「光に背く不浄の輩(やから)よ、聖なる力にひれ伏すがいい!」 有効利用法 初期召喚獣なんだから使えないなんてことはなく、高い汎用性を持った召喚獣。潜在能力は体力回復もするので、うまく使えば相手の戦線を崩壊させることもできる。体力回復は高コストにこそ効果が高いので、高コストデッキではデュラハンよりこちらを選ぶと良いだろう。 対策 召喚場所から召喚師へと一直線に進むので、すぐにその侵攻ルート上からユニットを退避させること。移動速度はそれ程速いわけではないのでユニットのZOCを利用しての足止めも有効。(相手が)潜在を発動すると、その時点で生存している相手ユニットのHPも回復することに注意。 混沌の卵ジャックポット 名前 混沌の卵ジャックポット 説明 グランガイアのシナリオをクリアすることで使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから敵召喚士の方向に極太レーザー掃射。召喚した瞬間に敵召喚士・召喚獣に近いユニットにある程度ダメージ(300程度)を与えた後、徐々にダメージを与える。攻撃力はそれほどでもないが、常にダメージを与え続けるため総ダメージ量はかなり高い。レーザーの直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。下の画面にはレーザー部が写らない事には注意。うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。ver2.10になってから、レーザー部のZOCが味方に対して発動しなくなった。なので、いざというときの迅速な離脱が一応可能になった。味方召喚士に被る位置で召喚すると、味方召喚士のHPが徐々に減ってしまうので注意。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。基本攻撃力 52対召喚師攻撃力 -基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約60% 潜在能力 発動時にフィールド上の敵ユニット・召喚獣にダメージ(ユニットへのダメージは約600(ATKカスタマイズと相手防御力に依存しない))を与え、敵ユニットのAPを0にする。 召喚セリフ 「燃える巌(いわお)を宿す混沌の卵ジャックポット、世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!」 とどめセリフ 「混沌に刃向かう無知なる輩よ、紅蓮の業火に焼かれよ!」 有効利用法 召喚した瞬間に、敵召喚士にラファエルの一発分くらい・ジャックポット本体に密接しているユニット全てに、500ポイントのダメージを与える。攻撃の発生が召喚した直後から始まるので、あと1発がほしいときには活躍してくれる。召喚場所から召喚師をレーザーで攻撃するので、戦場を大きく2分することが可能。潜在能力は敵召喚士に与えるダメージは変わらないが、敵ユニット全体ダメージ+AP0がかなり頼りになるので、ピンチの際にはエレメンタルの範囲に関係なく召喚してしまうのも手。 対策 味方を巻き込む性質上、敵ユニットの動きを見ていると、ある程度召喚のタイミングが把握できる。潜在能力がとにかく凶悪。発動しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングが必要となる。自爆の危険性があるお陰で陣の形によっては召喚できないことも。相手の陣の形を上手く調節して相手が召喚したくても召喚できない形に持っていこう。 世界樹ユグドラシル 名前 世界樹ユグドラシル 説明 シルヴァランドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。攻撃範囲は盤面全体で、敵召喚士、敵ユニット、敵召喚獣の全てが攻撃対象。また、召喚時に僅かながらすべての敵エレメンタルにもダメージを与える。敵へのダメージが低く、自身の攻撃力も低いため敵に群がられると弱い。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 10対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 APをMAXにし、MPを3回復。さらにMPの回復速度↑(?)敵攻撃時に移動速度低下を与える。 召喚セリフ 「この世を支えし大いなる世界樹ユグドラシル、汝と我に仇なす者にその力を示したまえ!」 とどめセリフ 「世界に弓引く哀れな者よ、この大地の礎(いしずえ)になるがいい!」 有効利用法 ATKカスタマイズを最大限に施した盤面殲滅型ユグドラシル、通称「チートユグ」が強力。鮫等ATKカスタマイズが強力なユニットでデッキを固めると最大でATK30に、また「不屈の牙 グル」のアビリティを使うとATKが+22され、一部のLv3マスターよりも高くなる。また、潜在能力はAPが全回復するので、アビリティの二度掛けが可能になる。アレキサンダーの号令+自強化、カランの悪戯二度掛けなど、夢がふくらむばかり。自分なりのコンボを考えてみたりすると楽しいぞ!ただし、『潜在能力を発動する際にAPがもうすこしで溜まるから!』と粘っていたりすると、戦況が覆しがたくなっていたりするので、きちんと戦況を見極めよう。召喚にイマイチ迫力がないが、召喚士攻撃力が低い訳ではないので安心されたし。 対策 接触によるダメージがないので、好きな兵種で攻撃できる。集団で攻撃すれば、かなりダメージが軽減できるが、周辺の相手マスターを忘れて殴りに行かないように。潜在能力は、ユニットがいないと真価を発揮しない。足並みを崩せれば、押し切れること請け合いだろう。 深海の魔龍リヴァイアサン 名前 深海の魔龍リヴァイアサン 説明 スケールギルドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!だけど一撃が強い!と使いにくいイメージが強いが、相手ユニット殲滅力は非常に高く復活即撃破も可能。移動速度は召喚獣の中で最も遅いが、それでも自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約25cとマスターよりも速い。リヴァイアサンと一緒に召喚士攻撃へ参加し召喚士撃破を目指すのも良いだろう。召喚した瞬間に敵全体へのダメージ(100程度)もあり、召喚中も微量(20程度)ではあるが5cごとに敵全体へのダメージもある。召喚士への一撃のダメージは3発で潜在手前、4発で少し残る程度。攻撃間隔 9C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1500基礎HP 約3150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 20Cの間味方の能力を上げ(ATK+15・ver2.09より移動速度も上昇。若干の防御力上昇との報告も)、フィールド上の全ての敵ユニットにダメージ(400程度)、召喚士、召喚獣にも微量のダメージがある模様。この潜在効果はリヴァイアサン自身にも適用される 召喚セリフ 「大海を統べる深海の魔龍リヴァイアサン、猛り狂う嵐を以って、総ての敵を呑み尽したまえ!」 とどめセリフ 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 有効利用法 基礎HPが大変高いので、陣地の広さがわずか数%でも敵召喚士を殴る事こそ出来ないが、敵召喚獣にぶつけたり(ぶつかり合いでは陣地に相当差がないかぎりは当たり負けしない!)、リヴァイアサンを囮にしパーティーメンバーで殴る、といった活用法もある。有効活用が難しいがうまく使えばかなりの強さを誇る。パーティーメンバーで軽く召喚士のHPを削ってやり、リヴァイアサンの攻撃で召喚士が落ちるようにするとよいかもしれない。なおその基礎HPの高さと移動の遅さから陣地を広げることよりも、召喚位置を敵に近付ける樽配置に気を使うと効率が良い。具体的には自陣両端に樽を置かず縦長の▽をイメージすると20~30%程度でも十分に敵召喚士を殴ることが出来る。逆に陣が広くても縦に狭い陣では敵召喚士を殴ることは難しい。 対策 他の召喚獣と異なり、ある程度陣地が大きくないとダメージを受けることが無いため、相手に陣地を広げさせない(ここ重要)。40%や50%程度ならがんばれば攻撃されずに済んだりする。また、召喚師に接触した時のカウントを見て『10Cも経たないうちにHP0になるな』とか『攻撃1回で終わるな』と判断できるようなら、思い切って無視してしまうことも視野に入れよう。 天空の魔龍バハムート 名前 天空の魔龍バハムート 説明 バハムートロアのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が早く、一発は入れてくれる龍ただしHP、DEFが低く消えやすい。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 自身の攻撃力を+40し、フィールド上の敵ユニットを12C引っ張る。 召喚セリフ 「蒼穹を支配する、天空の魔龍バハムート、その翼と焔を以って、敵を燃やし尽くしたまえ!」 とどめセリフ 「天に仇なす愚かな者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 有効利用法 移動速度は召喚獣の中で最速(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約9c)のため敵召喚士を殴りやすい。HPが大変低いので自陣が狭いとほんの少し殴って消えてしまったり、敵にフルボッコされてすぐ消えたりするので注意が必要。潜在能力を発揮すると結構いい勢いで引っ張ってくれる、5コスキーパーやマスターデッキ対策に使える。 対策 HP防御共に低い(と思われていたが防御は並である)ので頑張ってユニットで妨害することでダメージをかなり減らすことが出来る。潜在は強力なものの12C。潜在召喚されそうだと思ったならばエレメンタルを作ることで引っ張られる時間を多少ごまかせる。また潜在召喚しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングも。 冥界の騎士デュラハン 名前 冥界の騎士デュラハン 説明 ネクロポリスのシナリオをクリアする事で使用可能となる。ラファエルに近い存在、移動力もそこそこでATKもそこそこ。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約2000被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 17Cの間敵の能力を下げ(ATK-20)、召喚士の場所に味方ユニットをHP満タンで復活させる(MP消費無し) 召喚セリフ 「暗闇より参りし、冥界の騎士デュラハン、その刃を以って、仇なす者を同胞(はらから)へと誘いたまえ!」 とどめセリフ 「闇に惑いし愚劣な輩よ、刃に導かれ闇に落ちよ!」 有効利用法 基本能力値はラファエルよりHPが1発分程度多いだけ。移動速度もラファエルと同じ模様(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約12c)。攻撃間隔も同じで2c。潜在能力が発動すると、その時点で戦闘不能になっている全ユニットがHP満タンで復活する(ラファエルは最大の約6割程度)ラファエルの潜在能力は高コストに向くので、こちらは低コストデッキに向くといえるか? 対策 基本はラファエルとまったく同じ。対策も同様でかまわないが、潜在能力が発動すると、高コストキーパーでもブロックが難しくなる点は注意。ちなみに演出が他の召喚獣に比べ長い。 闇夜の邪竜カオスドラグーン 名前 闇夜の邪龍カオスドラグーン 説明 シナリオモード『揺れ動く運命』のシナリオ1(アレキサンダールート)をクリアする事により使用可能。また、全国対戦を10戦消化することでも使用可能となる。基本的にはバハムートと同等の能力だが、召喚時のみ敵ユニットに微量のダメージ(ATK+1、通常100)を与える。移動速度も自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約10cとバハムートクラス。余談だが、召喚時とトドメ時のセリフは男声女声が混じってるうえ、機械加工されており、混沌製の召喚獣らしい仕様となっている。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1300被ダメージ貫通率 約65% 潜在能力 敵ユニットの移動力を16Cの間0に。(移動不可状態)なお、キーパーの自然回復、マスターの遠距離攻撃、エレメンタル生成は可能。 召喚セリフ 「暗き深淵より舞い降りし闇夜の邪龍カオスドラグーン、暗黒の風と炎であらゆる敵を燃やし尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌の闇に刃向かう愚か者よ、邪龍の闇に呑まれるがいい!」 有効利用法 バハムートとほぼ同じ感覚で使用できるので、利用法も同等のもので構わない。バハムートより防御力が低く、基礎HPと召喚時ダメから若干ダメージ効率が良いなお、召喚時のダメージはカオスドラグーンのATKとほぼ同じ、アテにし過ぎないように。潜在についても敵を倒す目的ではなく、召喚ダメを通しやすくする為と割り切ったほうがいいかもしれない。 最果ての樹クリスタロス 名前 最果ての樹クリスタロス 説明 シナリオ『混沌の楔』内アルカディアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でユグドラシルを10回使用することでも使用可能)カオスドラグーンと同じく、混沌製のユグドラシルといったところで、攻撃方法も全く一緒。音声も当然加工されている。違いは基礎ATKと防御力と潜在能力。彼女(?)もユグと同じく、自身に攻撃判定は無いので、敵のいる所にうっかり召喚させないように注意。また、カスタマイズの効果が薄いので、それにも注意。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 15対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約80% 潜在能力 敵ユニットをランダムに1体を選んで戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方をすべて復活させる。 召喚セリフ 「凍てつく葉をまといし最果ての樹クリスタロス、汝と我に抗う者にその力を刻みつけよ!」 とどめセリフ 「混沌に弓引く卑しき者よ、氷の棺に抱かれ眠るがいい!」 有効利用法 基本的にユグと同じ運用法で構わないが、ATKがユグよりも高いので、カスタマイズを気にしないで選択できるのは大きい。潜在はランダムに一体の敵を即死させ、戦闘不能状態の味方“全て”をその場で復活させるもので、ラファデュラと違い盤面から取り除いてドクロマークが外れてるものは復活しないので、利用する際には注意が必要。 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 名前 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 説明 シナリオ『残された希望』内バハムートロアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でリヴァイアサンを10回使用することでも使用可能)召喚師への攻撃と同時に微量(5程度)を全敵ユニットに与え、召喚中は周囲の味方のAtkを上昇させる能力を持つ。攻撃間隔 10C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1080基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 召喚中に味方ユニットのAP獲得速度が上昇(1AP/3C)し、MP回復速度が上昇する。 召喚セリフ 「空虚の洞より溢れし地を穿つ蛇ヨルムンガルド、世界を歪めるその力で数多の敵を飲み尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌に抗う儚き者よ、世界の澱みに還るがいい!」 有効利用法 外観はリヴァイアサンのようだが召喚位置に留まり、その場で召喚師を攻撃するため運用は大きく異なる。ユグドラシルなどと異なり自身にも高い攻撃力があり杖を守る目的などにも使うこと出来る。反面リヴァイアサンと同様に攻撃間隔が長く、ダメージ効率が悪い。さらにリヴァイアサンに比べて基礎HPが低く、0%召喚だと一切妨害が無くとも敵を攻撃できない。迎撃に使いたくなる外観のAtkだが防御が低いためただでさえ低いダメージ効率がさらに悪化する。移動しない、Atk上昇効果、味方へのダメージがない特性を利用し、要塞と超絶強化された高Lvユニットで盤面制圧するような特殊デッキに採用されている。 とりあえず召喚獣を揃えたい人は (アルカディア以外の)各国シナリオクリア(車輪の子ら)が条件なので、分岐をうまく使うと少ない回数で揃えられます。 (ラストでてこずっても50プレイ程度) なお、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドは条件が異なります。 召喚獣をプレゼントするキャンペーンがちょくちょく行われるためそれで集めてもいいが、最初の六体をとるぐらいまでストーリーをやっておいたほうが操作に慣れられるので無難。 召喚獣 回収ルート ユグドラシル アルカディアI-2からの分岐→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドシナリオクリア リヴァイアサン シルヴァランドIII-10からの分岐→スケールギルドシナリオクリア ジャックポット シルヴァランドIII-6からの分岐→グランガイアシナリオクリア バハムート グランガイアII-6からの分岐→バハムートロアシナリオクリア デュラハン シルヴァランドIII-3からの分岐→アルカディアI-9からの分岐→ネクロポリスシナリオクリア(例外でクラウンXIII-3→ネクロポリスVI-2 カオスドラグーン 「揺れ動く運命」1-7クリア/全国対戦を10試合 クリスタロス 「混沌の楔」1-4クリア/全国対戦をユグドラシルで10試合 ヨルムンガルド 「残された希望」1-4クリア/全国対戦をリヴァイアサンで10試合 最短のルートとしては、アルカディアI-2→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドクリア(ユグドラシル)、シルヴァランドIII-6→グランガイアII-6からグランガイアクリア(ジャックポット)、シルヴァランドIII-10→スケールギルドIV-7からスケールギルドクリア(リバイアサン)、グランガイアII-6→バハムートロアV-5からバハムートロアクリア(バハムート)、シルヴァランドIII-3→アルカディアI-9→ネクロポリスVI-1からネクロポリスクリアです。(ノーミスで32回) 各シナリオ対応数字 I=アルカディア、II=グランガイア、III=シルヴァランド、IV=スケールギルド、V=バハムートロア、VI=ネクロポリス。 対召喚獣攻略 対ラファエル(デュラハン)戦 基本的な直進型召喚獣であり、プレイヤーの腕が素直に反映される召喚獣なので、 こちらも同様に基本に忠実に陣を取っていきたい。 この二体はどんなデッキで使われても並以上の働きはするため、 必要以上に召喚獣にかまう(低コスユニットで足止めor削る)事はせず、 敵ユニットに注意を向け、必要以上に不利な状況に陥らないようにしたい。 また、潜在能力が一気に戦況をひっくり返すほどの物ではないので、 思いきり特大召喚し、二回の召喚で終らせてしまうのもありだろう。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:基本VS基本。なので、いかに大きく作り、相手に大きく作らせないかが鍵。 JP編:HPもそれなりにあり、足もそこそこ速いので、狙い撃ちを狙うよりは、直接敵召喚士を狙うが吉。 ユグ編:中心に召喚(特大召喚)しても、簡単に轢かれてしまうので、左右どちらかのサイドに寄っての召喚を。 リヴァ編:HPと防御の差を活かして迎撃召喚もありだが、その際はDA手段を用意(高剣など)しておくのを忘れずに。 バハ編:足の速さとHPの低さから来る回転の高さから、ジリジリ削った後で、大召喚でトドメを。 カオス編:SATKはこちらが上なので、陣が均衡状態でも競り勝てるだろう。ただし、敵の迎撃には注意。 対ジャックポット戦 その余りにもよいダメージ効率から、現状(Ver2.16)ほぼこれ一択といっても過言でもない召喚獣。 防御無視の貫通ビームに加え、HPの低さから来る回転率の高さ、なにより1Lv確殺の潜在能力と、 非の打ち所がない能力、さらにデッキによっては「味方にもダメージが行く」点もメリットになるので手に負えない。 唯一の弱点としてユニットには弱い(基本ATKが52しかない+防御力が低い+HPが低い)ので、 思い切って周りからエースユニットをぶつけて、とっととお家に帰してしまうのも手。上手くすればぶつけても帰還も可能。 ただし、正面からぶつけようとは思ってはいけない。ビームにもZOCがあり、思うように進めないのだ。 もう一つ副次的な弱点として、敵がDAを仕掛けづらい(巻き込みを恐れて)という事があげられる。 が、ビーム外からもDAは可能なので過信は禁物。特に瀬戸際には自爆覚悟でやってくることが多い。 全体的な対応策としては、早い段階で潜在に入れないこと、味方召喚士のHPを常に敵召喚士より多く持つ事、 出来るだけ少ない数の召喚でカタをつける事(一回目で大きく削り、二回目に相手の召喚に合わせてトドメを刺すのがベスト)があげられる。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:正面から当たってもHPが高めなので、耐えて削ってくれるので敵JPを轢いてHPアドバンテージを稼ぐのもアリ。 JP編:絶対に後手に回ってはいけない。潜在が強力といえど相手も同じ条件なので、序盤のHPアドバンテージが明暗を別ける。 ユグ編:中央に位置どっても射線から外れることもあるので、大きく召喚してもいいが、相手からまっすぐ射抜かれないよう注意。 リヴァ編:足が遅いので、射線上には絶対に召喚しない事。回転率の圧倒的差から不利が付くので、なるべく大きく召喚すること。 バハ編:こちらは足が速いので、射線に構わず飛びたいが、HPが低いのでなるべく逆サイドから召喚して削っていきたい。 カオス編:射線上には絶対に重ならないように。単位時間あたりのSATKはこちらが上なので、超短期決戦を望みたい。
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キャラクター紹介 マーマン シナリオや小説に登場するマーマン族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…竪琴を媒介とした魔法 所属人員の性別…女性のみ 代表者…セレナード(王妃) スケールギルドに住む亜人種。背ビレの他に側頭部や腕、腰にもヒレがついている。 武器が竪琴なだけあって音楽を好む者も多いようだ。 男性もいるようだがゲーム中には女性しか登場しない。 なお胸の大きな女性は貝殻、小さい女性はヒトデ型のビキニを身につけるという設定があるらしいが、あまりキャラクターのデザインには反映されていない。 キャラクター紹介 マーマン 基本情報真珠の王妃 セレナード 三日月の魔女 ローレライ 海賊船長 ガルーダ 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) 王宮書記官 クリン 王宮魔導師 セレ 深海の調律師 フラン 海の商人 ユージアル 海の森の占い師 シリカ 紅海の魔導師 ルチル 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ 深遠の歌い手 チェルミ 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) 緑海の幻術師 ステラ 宮廷魔術師 ジャービ 緑海の貿易商人 ティール 蒼海の魔道士 サフィー 操舵士 クロア 紅海の琴術師 オンファ 鮮麗秘書 エメラリーザ 真珠の王妃 セレナード スケールギルド・女・マーマン・王妃 マーマン王家を代表する人物。 王妃だけあって左右には鍛え上げられた侍女が控えている。 フェロシ統治下のスケールギルドにてクーデタを画策し、アレキサンダー率いるアルカディア軍を招き入れた。 クーデタの成功後はスケールギルドのトップに立ち、ジェダ統治下のシルヴァランドとの和平交渉を行ったりしている。 基本的な施政方針は一般的に善政と呼ばれるもので、国家の体制をレッドアイ台頭以降の略奪国家から元の貿易国家に戻すことになったが、当初のセレナードの政治には絶対的な力による裏打ちがなかったため、政策に不満のある一部のワーシャークやワーオクトパスの不穏な動きを招いた。 その際には海賊として名の通っていたガルーダを海賊の取り締まりに任命することで叛乱の芽を摘む対処を行っている。 その後、占術によって混沌の脅威を知ったセレナードは世界の危機を防ぐべく国を挙げて行動を開始。 ユージアルからレッドアイの情報を買い取りガルーダに捜索に向かわせたり、自国のホイールチルドレンを混沌の波動から守るべく結界を張ったりと様々な策を取っている。 レッドアイ帰還後、その王としての度量を認めて命令を受け入れ、配下のホイールチルドレンを結界を張った海賊船に乗せて混沌軍の掃討に協力させるなど、混沌軍に対するレッドアイの後方支援に努めている。 混沌の戦役後にはレッドアイに対し多額の請求書を送付。ユージアルへの礼金を始めとした対混沌・レッドアイ捜索等の費用であろうか。 しかしレッドアイ王により請求費用と同額の税の納付を命じられることに。 ガルーダとは人の上に立つ女性同士気が合うようで、お互いの苦労を分かりあえる仲。 開発者インタビューによると彼女の旦那についてはスケールギルドのトップシークレットであるそうで、その正体は不明だそうだ。 三日月の魔女 ローレライ スケールギルド・女・マーマン・予言者(ホイールチルドレン・故人) 第一次車輪大戦期に生まれたマーマンで、「賢者の鏡の車輪」のホイールチルドレン。 車輪の力で「大崩壊」が避けられないものであると予知していたローレライは「大崩壊」の日もいつもと同じように過ごしていた。だがそこに未来の貴公子からの干渉を受け、これを逃れたローレライは時空の狭間をさまようことになる。 「レッドアイが車輪の力を呑みこみ、無意識のうちに世界を滅ぼす」という未来を予知したローレライはレッドアイに対して「貴公子を信じるな」という警告を試みたが、ロキの妨害により失敗。 その後、「混沌の時空の車輪」を手に入れたレッドアイに直接警告を行うもレッドアイはこれを聞き入れずローレライは戦いを挑む事となる。 レッドアイとの戦いでローレライは命を落とし、「狭間の世界」に転落。「賢者の鏡の車輪」はレッドアイに渡ることとなる。 第一次車輪大戦を戦った者から助言を得るためにドガの力を借りて時空を超えてやってきたグラリスとも邂逅した。 ローレライはこのことを事前に予知していたようで、用意していた転移魔法によってグラリス・ちびぴゅーた・チョモラの三人を別々の場所へと転移させた。 「狭間の世界」で同様にレッドアイに落命させられたジェダと手を組み、そのまま待機。レッドアイとカサンドラに同盟を持ちかける。 レッドアイが王に返り咲きスケールギルドへの混沌の脅威を取り除いた後に姿を現し、世界を救う鍵となる人物を集めるために過去へ跳ぶように助言した。 海賊船長 ガルーダ スケールギルド・女・マーマン・海賊船長(ホイールチルドレン) 刃に魔力を宿す魔法剣を操る武闘派のマーマン。ゲーム中では組み替えることで竪琴に変形する剣を用いる。 海賊船の船長を務めており、マーマンは勿論他種族からも一目置かれる存在である。 フェロシの後援を受けているはずなのだが、レッドアイを闘技場から脱走させてマーマン・ワーオクトパスの治世を崩壊させるきっかけを作ったり、反フェロシ政権打倒のためにクーデタを起こしたセレナードに味方したりと行動が不規則である。 セレナードの政権下ではかわいいフリルのドレスとともに海賊の取締りの権限をセレナードより与えられ、不穏な動きをする叛乱予備軍の根拠地を急襲し一網打尽にしている。 セレナードにしてやられた苛立ちはドレスを引き裂くところからも表れているが、とは言ってもセレナードのことは嫌いではないらしい。 しかし彼女はレッドアイこそが自分の理想を体現する人物であると思っているようで、失踪したレッドアイの捜索に当たっていた。 その最中、同行していたソプレイズがレッドアイ救出の鍵となる「異界の旅人の車輪」を発見。 ガルーダがその力を掌握している間にウルバン率いる混沌の船団から襲撃を受けたが、クロアたちの活躍で窮地を脱し、レッドアイ救出に成功した。 レッドアイがどのように進んで行くのか気にしていたようで、グーがレッドアイに王として皆を率いるのか剣闘士として力を求めるのか問うた際にはその結論を出そうとするレッドアイを見守っていた。 王として進むことを決意したレッドアイに対しては海賊船を対混沌の機動要塞として提供するなど、積極的に協力している。 その後混沌の王との最終決戦に備えて各国のホイールチルドレンを海賊船に回収し、聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後、スケールギルドの国庫を空にして逃亡。やることはちゃんとやっているようだ。おかげでレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」と切れてしまう。 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) スケールギルド/混沌・女・マーマン・剣豪/貴公子 CV:青木紀子(覇剣士リンエッジ) ひどく衰弱し、全ての記憶を失ってグランガイアにある混沌の穴付近に倒れていたマーマンの姿をした女性。 その正体は混沌の貴公子の一人、武人リンエッジである。また、その剣技から「覇剣士」の二つ名で呼ばれることもある。 彼女に興味を持ったロキによってスケールギルドに転移させられたリングレイはセレナードたちに助けられ、マーマン族の一員に加わった。 この際彼女は名前の記憶をも失っていたため、彼女の剣に書かれていた「リングレイ」という名で以後呼ばれることになる。 言葉や泳ぎ方、そして身に着けていた剣の扱い方をアウインたちに学んだリングレイは、恩を返すために己の剣の腕を活かして、フェロシ派の残党の討伐に参加した。 その際ロキから自分の正体が混沌の貴公子リンエッジであると知らされ、以後「世界を破壊する」という貴公子の使命とマーマン族の皆への想いとの間で心を悩ませることになる。 グーに勝負を挑まれたことで一時的にその苦悩を振り払うことに成功したが、世界を襲う混沌の波動を察知したリングレイは自身の覚醒を防ぐために混沌の波動が集中する王宮を避け、デンバーとともにとある海底洞窟に避難した。 そこで300年前にライバルとして戦ったドガに勝負を挑まれ、貴公子として覚醒しかけるも、二人の間に割って入ったデンバーによって覚醒は食い止められた。 デンバーをかばったリンエッジに興が削がれたドガが立ち去ったため、勝負はついていない。 帰還したレッドアイが彼女のところを訪れた際にはリンエッジとして刃を交えた。 バーミルの予想を上回る混沌の力を身に付け、混沌の化身と化しながらも混沌を滅ぼそうとするレッドアイに対して、リンエッジはその力を認めて「ともに滅びる」道を選んだようだ。 しかし混沌の王との最終決戦に際してはリンエッジとしてアルカディアの精鋭達に立ち塞がり、混沌の貴公子の名に恥じない圧倒的な力で精鋭達を壊滅させる。しかしこの世界を愛しているリングレイの心とこの世界は間違っているという混沌の貴公子リンエッジの本能とがせめぎ合い、動きを止めている間にダークの一撃を喰らう。そこで再び現れたドガの言葉に従い戦場から退いた。 混沌の戦役後はリングレイの存在がそのままであることもありツインガルドからは混沌の力は失われていない模様。ドガと度々喧嘩をして大津波を引き起こすため、レッドアイが直々にぶん殴りにいく事になる。 王宮書記官 クリン スケールギルド・女・マーマン・王宮書記官(ホイールチルドレン) スケールギルド最強の車輪、深海の魔龍の車輪の持ち主。 脱走した剣奴レッドアイ率いる反乱軍に敗れ、部下の命を保証することを条件に降伏し、その後スケールギルド軍の中心戦力としてシルヴァランド侵攻にも従軍した。 後にカサンドラによって洗脳され、防衛の要としてアレキサンダーの遠征軍と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 王宮魔導師 セレ スケールギルド・女・マーマン・王宮魔導師(ホイールチルドレン) マーマン王室に仕える「人魚の涙の車輪」のホイールチルドレン。 軍務以外にも闘技場でレッドアイ率いる剣奴達とダライアスを戦わせていた。 クリンと共にスケールギルド軍の中核を担い、シルヴァランド侵攻の際にはルメックスの操るインセクトプレデターとぶつかったが、地の利を得られず撤退した。 後にカサンドラによって洗脳され、アレキサンダーの遠征軍に寝返ったグーと戦った。 上記の戦いでは全て敗れているが、相手が強すぎるだけで決してセレ(とダライアス)は弱くはない。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 深海の調律師 フラン スケールギルド・女・マーマン・調律師(ホイールチルドレン) CV:小林希唯 キュプロスを使役する「珊瑚の涙の車輪」の持ち主。 平時は絶対音感を活かして調律師として活躍しており、隣国のアヤメも彼女に調律を任せているようだ。 カサンドラによって洗脳され、クリン・セレとともに巨大魚を率いてアルカディア軍に寝返ったガルーダ達と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 海の商人 ユージアル スケールギルド・女・マーマン・商人 CV:石川千鶴 マーマンでありながら商人の道を選んだ変わり種。大阪弁を喋る。 レッドアイ率いる反乱軍と交渉し、マーマン王家壊滅の危機を救った。 スケールギルドの政情が安定した後は情報を主力商品に据え、セレナードにレッドアイの居場所の手掛かりをもたらした。 混沌の戦役後も商売に精を出しているようで、真珠の買占めによる相場の乱高下を引き起こしている。 小説版ではタイガーアイの依頼に応じてレッドアイの求めるバラードのMP3を調達した。 海の森の占い師 シリカ スケールギルド・女・マーマン・占い師(ホイールチルドレン) 占術によって先の展開を予言し軍を導く古参の占い師。ゲーム中では喋り方が年寄りじみているがシナリオでは普通に喋っている。 レッドアイの反乱を予知したが、上層部が鎮圧に積極的でなかったがために結局政権の転覆を招くこととなった。 またセレナード統治下のスケールギルドで商人たちが情報を取引するようになると、王宮に持ち込まれる情報の真偽を占術で判断する役目を任されたようだ。 さらに混沌の波動の襲来を予知し、対抗策を導いただけでなくオンファたちと協力して車輪のありかを特定するという活躍を見せている。 帰還したレッドアイから車輪(おそらく賢者の鏡の車輪)を渡され、混沌軍の掃討に協力した。 紅海の魔導師 ルチル スケールギルド・女・マーマン・魔導師 強大な魔力を持つが、その高慢な性格故に軍内で孤立気味だったマーマン。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、サフィー・ステラたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 小説版では同じ部隊の仲間であるティアーズと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 なお、開発者インタビューによると彼女が乗っているのはUMA(未確認生命体)であるそうだ。 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ スケールギルド・女・マーマン・防衛隊長 スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。責任感が厚く、周囲からも信頼を寄せられている。 脱走したレッドアイ率いるワーシャークが不穏な動きを見せていることをつかんで警戒を呼びかけたが、結果的に反乱を防げなかったことに負い目を感じており、軍内で活躍することで名誉挽回を目指している。 セレナードに恩を返すための力を得るために師を求めていたリングレイをアウインの下に導いたのも彼女である。 深遠の歌い手 チェルミ スケールギルド・女・マーマン・音楽家 本来は戦いを好まない優しく、敬虔な歌い手。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行し、ウルバンの襲撃を受けた際は音楽結界でその攻撃を防いだ。 小説版ではレッドアイの帝王の間でジャービとともにハープを演奏していた。 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) スケールギルド・女・マーマン・軍事教官 海の中での戦略に関しては世界随一の知識を誇るマーマンで、新兵の指導にあたっている。 訓練でダライアスを迎撃させるそのスパルタぶりは正に鬼教官。 セレナードを暗殺するために送り込まれた刺客に殺されかけたが、スペサルティンの乱入によってなんとか助かった。 その後はスペサルティンを「見込みがある」と評価するようになり、より厳しくしごくようになったようだ。 リングレイが訓練に参加した際にはその剣の腕に驚いていた。 また、リングレイが自身の正体を知り苦しみ始めた時にはその態度の違いを見抜くなど、教官としての鋭い観察眼も持ち合わせている。 小説ではフェロシおよびエメラリーザと絡みがあり、一部で有名なピコリン玄武将軍の命名者。 言葉巧みにフェロシやエメラリーザの問いをかわして遊んでいるようにも見える知恵者ぶり・・というよりは狡猾さを見せている。 かと思えば、レッドアイが望むならわかめ酒もやぶさかでは無いと腰をクネらせていたり、自分のことを「若くて老いからず容姿淡麗」と言っていたりと天然っぽい雰囲気もある。 ちなみに彼女の持っている武器はシナリオでは「杖」、小説では「槍」と表記されている。どっちかはっきりさせてほしいものだ。 さらに余談だが小説のアウインの台詞の中にシレネッタという伝説の人魚姫が登場している。 なんでも好いたる王子にわかめ酒を飲ませるために二本足を生やして地上に向かったらしい。 よい子は「わかめ酒」という言葉の意味がわからなくても決してお父さんやお母さんに聞いてはいけない。 緑海の幻術師 ステラ スケールギルド・女・マーマン・魔術師 幻術を得意とする魅惑のマーマン。 レッドアイの探す車輪を発見し、そのありかを報告した。 車輪を持ち帰ったレッドアイに車輪の力の恐ろしさを説いて使用を止めさせようとしたが、結局車輪の力により怪物ザンダーが誕生することになる。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、ルチル・サフィーたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 宮廷魔術師 ジャービ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 本来は音楽家志望だったが、アウインの指導の下、宮廷魔術師に任官されたマーマン。 若干抜けた感じの言動が特徴。 音楽のセンスを活かし、オンファとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 小説版ではレッドアイの帝王の間でチェルミとともにハープを演奏していた。 ちなみにアウインのイラストの手前にいるマーマンは彼女である。 緑海の貿易商人 ティール スケールギルド・女・マーマン・商人 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。同じマーマン族の商人であるユージアルとは反りが合わない模様。 混沌の戦役後に真珠の買占めを行い、相場の乱高下を引き起こしている。ユージアルもこのとき名前に挙がっているが、上記のことからそれぞれ独自に売買を行っているものと思われる。 蒼海の魔道士 サフィー スケールギルド・女・マーマン・魔道師(錬金術師) 元々の魔力はそこまで高くないものの、自らが錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道士。 怠け癖があり、さらに反乱軍に魔法石を横流しするなどたちの悪い性格だが、その技術を見込まれホイールチルドレンを守るための結界の展開に参加した。 混沌の波動の予想外の波形に一度は結界を破られたものの、素早く結界を再構築しホイールチルドレンを守ることに成功した。 操舵士 クロア スケールギルド・女・マーマン・操舵士 ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。口癖は「~っス」。どこぞの竜王親衛隊員と似た喋り方であるが、彼の口癖は「~っす」である。 失踪したレッドアイの手がかりを求めるガルーダに従い深海に舵を取ったが、水圧と守護者に押しつぶされそうになっている海賊船を見て弱気になっていた。 が、ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には持ち前の操船テクを発揮。敵船団から発射された魔導魚雷を船でかわしていることからも卓越した技術が見受けられる。 なおイラストを担当された人丸氏のホームページ「SHRINE」にて別verのイラストが公開中である。(ただし18歳未満は入場禁止・クロアのイラスト自体は健全) 「貧乳ヒンチチうるせっス、寄せたらそれなりにあるっスよ」 紅海の琴術師 オンファ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 巨大な琴を操り、その音色で戦士を癒すマーマン。 音楽のセンスを活かし、ジャービとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 なお、他のマーマンと違い下半身が熱帯魚のような明るい色である。 鮮麗秘書 エメラリーザ スケールギルド・女・マーマン?・秘書 マーマンとワーシャークのハーフと噂される長身の美女。小説版のオリジナルキャラクターである。 「海洋帝国にキングは鮫王のみ」ということに固執しており、「クイッキング」「ハイキング」「ダブルブッキング」といった言葉を使った者を拘束しようとする滑稽なほどの四角四面だが、アウインの誘導尋問により自分も「ブレーキング」という禁句(キング)を口にしてしまった。 ちなみに彼女の容姿については、「黒髪はマッシュボブのショート」「肉感的な唇」「眼鏡」「巨乳」という描写がなされているが、実は彼女の下半身がほかのマーマンのように魚であるという記述は一切ない。むしろ「踵を返しかけ」「転んでなんかいません」という表現があるくらいである。 このことから、実はスケールギルドには珍しい足の生えている女性かもしれない。
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主に2ch本スレ等で使われている(いた)俗称や通称等を紹介します。 召喚獣 アルカディア グランガイア シルヴァランド スケールギルド バハムートロア ネクロポリス その他 召喚獣 先生、ベアード様、JP:召喚獣ジャックポットの愛称。SaGa2に登場する主人公の先生が由来。 ゲゲゲの鬼太郎のバックベアードの認識も多いが、先生としての元ネタはSaGa2である。 有象も無象も焼き払え! 味方を巻き込む特性上使いにくいが、強力な潜在とほぼ確実に敵召喚師にダメージを与えるところから、召喚獣の中でもかなりの人気者である。 派生ネタとして「~だろ、JP」と書かれ事があるが、これは「~だろ、JK」のもじりである。 5th稼動時に召喚獣カスタマイズがマイルドになったとの噂。 このロリコンどもめ!とビームを放つも、7thでリメイクされたロリに接吻されロリコンになったカードがいると、相手召喚師にほとんどダメージを与えられなくなる。 恐ろしきは人の性癖と言ったところか。 チートユグ:攻撃力上昇の召喚獣カスタマイズを多数組み込み、ATKの高いユグドラシルを呼び出すデッキ。詳細はデッキページを参照のこと。 「レベル1マスターの射撃を常に与える事が出来る」と考えると、その強さがわかってくれるだろうか? だけどカスタマイズを間違えると微妙召喚獣になる。カワイソス。 長い間クリスタロスに株を奪われ出番もほとんど無かったが、6thで新しくなった金色わんこが登場。今後は彼と共に見かける機会も増えるだろう。 と思われたが、その金色わんこが微妙なのと、高ATKになっても実際の数値ほどユニットにダメージは与えられないと判明。 カオスドラグーンとまではいかないものの、やはりカワイソスな召喚獣である。 リバイアさん:召喚獣リヴァイアサンの愛称。弱点も多いが強力な召喚獣で、高い使用率を誇る FF等ファンタジーものではおなじみだが、元は旧約聖書に登場する海の怪物である。 ライバルはタイダリアさん。 ユグドラシルほどではないが敵ユニットに断続的にダメージを与える、非常に高い攻撃力を持つ、潜在調整が容易であることなどから使い手は多い。 デュラはん:召喚獣デュラハンの愛称。関西人かどうかは不明。ラファエルと近い性能で使いやすい能力をもつ。 名前の元はアイルランドに伝わる死を予言する妖精。ちなみに、悠久のデュラはんは勘違いされている方の設定。 使いやすい潜在と、オールマイティーな能力が人気のニクい奴。潔癖メイドのお陰で見かける機会も非常に増えた。 曰く「首を持ってくると盾とかのアイテムにされるのでここでは自粛した」とのこと。 ラファエル「いいよなデュラハンは、私に似たような性能なのに使ってもらえて」 青バハ:召喚獣カオスドラグーンの愛称。手っ取り早くカオドラと呼ばれる事も。見た目そのまんま。 うっかりダークバハムートと呼んでしまいそうになる。 バハムート以上に柔らかい召喚獣で、妨害されるとダメージ効率が非常に下がる。 その上対召喚師ダメがでかいので潜在調整がしにくい上に、一度潜在入りしてしまうとそのまま押し切られる事も多い。 取得条件が楽なので当初は狩り用召喚獣と言われたが、最近では安定したラファの方がいいという事が判明。 ユグドラシル以上に使う人が少なくなったカワイソスな召喚獣。 潜在能力はザ・ワールド!…と見せかけてマスターの射撃と樽立ては出来る。止められても何も出来ないわけじゃないので慌てずに。 白ユグ、太郎 氷柱でザクザク召喚獣クリスタロスの愛称。やはり見た目そのまんま。 たまに滝川と呼ばれる事もある。理由は某女子アナに起因する。 ジェダさんとは全く関係ありません。 黒リバ:召喚獣ヨルムンガルドの愛称。結局そのまんま。 見た目と攻撃間隔、一撃の大きさはリヴァイアサンに近いが、移動しない点と潜在はユグドラシルに似ている。 本体にも攻撃判定があり、そんなに陣を広げなくてもダメージを与えられるので、引きこもりデッキに大人気。 アルカディア あっちゃー:「黒熊の副長 ホフス」の撤退台詞。転じて、新ホフスのスキルを発動させる為にわざと殺す行為、あるいはその回数を指す。 ホフス1回死亡=1あっちゃーとして、LV4~5キーパーを育て続ければ、10あっちゃー程した頃には手が付けられないほどの強ユニットが完成する。 敵味方どちらにも新ホフスがいることも多く、その場合ひたすら「あっちゃー」を聞くことに… 6thでは防御上昇値が減ったもののATK上昇値が変わらないので、稼動初日からリゼを大きく引き離して堂々の使用率一位となる。 投げるだけでは無くなったものの、今後も線上で彼の姿を見る機会は増えることだろう。 余談ではあるが、あっちゃーだけでは無く、アビも非常に優秀である。 1試合26あっちゃー余裕でした。 コロ助:「コロッサス」のこと。元ネタは某アニメのからくりロボ。「なり~」 コロッケは多分食べない。 ちなみに某MTGでも「Colossuss」と名の付くクリーチャーを「コロ助」と呼ぶ事がある。やはりコロ助の存在は偉大だったと言う所だろう。 拠コロ、杖コロ:「拠点防衛用コロッサス」のこと。オリジナルと区別するため、こう呼ばれることが多い。 キャベツはどうした? 真紅鳩:「血と涙の剣 シンクヴァト」のこと。某薔薇乙女の誰かとは関係ない。 ハンサムフェイスでコロッサスやキマイラゾンビと組み、その圧倒的攻撃力であっという間に召喚師を切り刻む姿はまさしく「血も涙もない」 特に新カードが排出されるverUP開始日に良く使われる。 お千さん:「灰色の賢者 サウザンド」の名前をそのまま和訳した愛称。時間帯限定の復活アビはともかく、10くらい間違えてそうなATKのせいで長らくガッカリレアの筆頭に数えられていたが、2ndからのアルヴ登場や自身の強化により昼デッキが日の目を見る時が来た!! …と思われたが、コリヴさんが時間帯を問わない復活アビとガチスペックを引き下げて再登場。お千さんの明日はどっちだ! 更に昼デッキには重いけど強いスーパーロザリオさんが登場!もうどうなるかわからない! その結末は使用率ランキングで確認して欲しい。 小説だと裸族、ヴァトンさんラッキー。 アレキさん、陛下:「聖王 アレキサンダー」のこと。Ver.2.14で強化され王様らしくなった。 しかし強化されるたびに逆風がビュンビュン吹き荒れるのは何故だろうか? 現在は「アレキさん」のほうが定着しているようである。 APが溜まると召喚獣すら切り刻む。さすが主人公。 ヴァルヴァやジムルグだけは勘弁な。 帝王陛下:「帝王 アレキサンダー」のこと。聖王 アレキサンダーと区別するため、こう呼ばれる。 無理な方のアレキさんとも呼ばれるとかないとか。 現在の所の評価は微妙らしい。頑張れ!君にはリッツがいるさ! エンチャントがある状態だとローコスト扱いになることが発覚。イベント「精霊の原の決戦」で活躍した。…のか? ゴリラ:「黒熊の傭兵 ローモンド」のこと。元ネタは小説版でナスタチウムにゴリラと間違えられたこと。 エロ親父、熊:「酔いどれ熊 ブランド」のこと。公式でそう呼ばれたのだから仕方がない。アルカディアのシーカーにしては珍しく召喚獣カスタマイズが+で、しかもアビ、スキルともに使いやすく、おまけにブランド本人も良いキャラしており、アルカディア使いにはかなりの人気者。 カード絵でセクハラしているマリスさんの方が圧倒的に強いという謎現象のせいで見向きもされなくなったとおもいきや、関連で好相性なことが判明。セクハラは止まる所をしらない。 ホフスに関しては触れてはいけない。…とか言ってたら強くなって帰ってきました。 マリスやホフスの裏面テキストを見ると、セクハラ駄目親父に見えるがレイディ、ルバジェを除く鉄獅子の傭兵からの評価は非常に高い。アルェー? でもレイディにはエロ親父、氏ねと言われた…。彼が一体何をした?セクハラですね、分かります。 光の騎士:「黄金の羽 ソゥリス」のこと。自分で名乗るんだから仕方がない。上記の通り「黄金の羽」が称号なのだが、光の騎士と言った方が通じると思う。むしろ「黄金の羽?誰それ?」になりかねない。 ストーリー開始早々にお亡くなりになる、何か低いATK、あくまで防御に重点を置かれたアビスキル、「光の騎士、華麗に参上。」等の言動から「デッキに入っていたら和む」とまで言われてしまった。 敵としても、「死人の代表」としてしょっちゅう出てくる。 遂に公式漫画でもネタにされてしまった。黄色ピローから出てくる貴方はEXですよ? なお、アビリティに関しては結構良い性能。マリスの事を言うのは無粋です。 のいじ:今をときめくイラストレーター…ではなく、「虹の長剣ノイジード」の事。スキル「戦士の意地」の事は流石に言わない。昼デッキのキーカード。某聖歌隊と違い軽いレベルが魅力的。 剣の腕は国内でトップクラスらしいが、その割にはコストレベル共に1で、スペックも並。いまさら設定とスペックの矛盾について突っ込むのは野暮か。 イラストや裏面の台詞に似合わないやたら悪そうな声をしている。 すーぱーロザリオの登場で使用率がやたら上りました。やったね! ケッパーとクリンとジュンガがそっちを見ているけど。 悪く言えば新ロザリオの金魚の糞。 ムテキーム:「法の盾キーム」がアビを発動した状態のこと。ATK50という条件はあるが、ユニット戦闘では文字通り無敵となる。 クリサ+オンファや新カサンドラなど、ネックであった移動力をカバーしてくれるコンボの相方が登場しており、油断してると1剣にDAで倒されることも……。 ヴァルヴァがいるデッキでは大抵セットで出てくる。(条件次第で)移動速度が上がり、ATK50以上で、無敵で、攻撃が軽減されない1剣とか… そのせいか当初はロマン溢れるカードと言われていたが、最近では余りいい目で見られていない。 堕天使:ルシフェルの事。シナリオでは大変重要な役割を果たし、各国のメンバーに聖剣の存在意義を説いた。 「駄」天使と言うなぁぁぁっ!! ヒャッハー、モヒカン:「鉄獅子の傭兵 ルバジェ」の事。前者はカード裏の台詞が、後者は見た目が由来でそう呼ばれている。 その見た目に反して、ローコストユニットなのにATK65という、鮫達もびっくりなATKを持ち、アビリティも非常に優秀とかなりのガチカードである。 もちろんオンファ等のローコス救済アビの恩恵もそのままで受けられる…が、ATKが下がってしまうのが悩みどころ。 汚物は消毒だ~!! グランガイア ぴゅう太:「機械神 グラン・ピュータ」の愛称。稼動初期はがっかりSRの候補筆頭に挙げられていたが、現在は一転してトップクラスの強カードとされている。 元ネタは大昔に発売された、日本語BASIC搭載マイコン「ぴゅう太」から。 ちびぴゅう太:「機械神 ちびぴゅーた」の愛称。そのまんま。詳しくは、ぴゅう太を参照。 4thにてSRタジーヌのオマケとして生まれ変わっ……あれ? すっちー、すーぱーちび太:「すーぱーちびぴゅーた」。ナスタチウムと混同しないように。 ドガリス:「究極超人 ドガ」と「轟く巫女 グラリス」のペアの略称。かつては強デッキとして猛威を振るったが、ドガの能力が下方修正された事と、国家変更アビリティの存在の影響で今では少なくなっているようだ。 それでも十分に注意すべきペアであり、ある意味低RP突破の壁である。 6th稼動後にドガとヴァルヴァを組ませたデッキが登場し始めている。5剣全盛期時代の移動速度とDAを仕掛けてくるので注意。 カララト:「治療ゴブリン カラコ」と「火矢を与える巫女 ララト」を一括りにしたもの。ララコとも。この2人を一緒に出撃させると、関連補正でカラコの攻撃範囲が拡大される。 召喚獣をZOCで止めながら一方的にダメージを入れられる為、使い方によっては非常に凶悪…だったのだが、Ver2.10でZOCの拡大が無くなり、以前ほどの脅威は無くなった。 7thでのカラコのリメイクに伴い、2人揃って新規イラストに……誰だ、ララトが本体なんて言ってるのは? シルヴァランド 猫ぽ、猫ぽー:「歌う花園(踊る草原)の キャッツポー」の愛称。カードグラフィックから穿いてない疑惑があり、さらにエルフ耳 ボクっ娘という設定からおっきなおにいちゃん達に大人気。 オーレンダーと組ませて、猫レンダーとも略される。 稼働初期から言われ続けている「もう猫ぽでいいじゃん」は至言。類語に「鮫王でry」もある。 某使い魔に出てくる巨乳ハーフエルフに酷似していると言ってはいけない。 最近、D0に出張したり、三回目の経験値キャンペーンの看板キャラとなってたり、そもそも相当強いユニットでいるあたり、悠久スタッフにやたらと優遇されている節がある。 同じ3杖のガーベラさんとは登場当初からユニットの特性がかぶってしまった。 キャラとしても小説であんなことしちゃってガーベラの百合キャラのお株を奪うところだった。というか奪ったかもしれない。ガーベラが何をした! 7thでリメイクされた上、相方のアベルの新規イラストにも登場している。なんだろうこの愛されっぷりは……。 蟲、虫、プレデたん:「インセクトプレデター」の愛称。巨大クリーチャー好きにはたまらない外見…らしい。特に勝利ポーズが「とにかく蟲で良い」とか。 合わせて遊戯王のインセクター羽蛾のネタもよく出る。 ゲツエイという亜種がおり、ストーリーではしょっちゅう二匹で暴れ回っている。 ガーチャリス:「広き森の ガーベラ」と「紫の足 ユーチャリス」を一括りにしたもの。It s mine!(゚Д゚)活発貧乳と気弱巨乳の酒好きコンビ。初期の頃から出ているためかコンビの中では人気や知名度は高め。 その人気の高さは、某動画でこの二人が出てきたリプレイにガーチャリスというタグがつく程である。 シナリオでは2~3回くらいしか出番はないが、どれもセットで出てきている。 ちなみに二人とも男性キャラと関連、被関連が無いため、百合扱いされることが多い。特にガーベラ その上某雑誌で「ピラカが心に決めた相手はガーベラ」とか言われてたりと、最早逃げ道は無い。ゼラ涙目。 さらにとある場所でガーベラがユーチャリスは自分の物だか嫁だか宣言をしていたという疑惑も出ており、話題は尽きない。 ユーパト&ピラカ>ガーベラ<>ユーチャリス<アヤメ&マトリカ だったのだが、6thでアヤメとマトリカがリメイクされ、ユーチャリスとの関連が無くなった これにより、名実共にIt s mine!(ユーチャリスは私のもの)(゚Д゚)になったと言えるだろう。計画通り… それにしてもシルヴァランドは彼女といいカメリアといい猫ぽーといいエリスといい百合っぽいのが多いですね。 わっちエルフ:「白銀樹の管理人 ディアレリア」の事。絵師が某ラノベの人であった事から、このあだ名が付いた。 2nd稼動後には猛威を振るい、弱体化後も依然としてそこそこ使えるカードな上、絵師人気もあり、2nd稼動時から人気は高い。 絵師が同じ人であるハマユゥはわっちパンサーと呼ばれたりするとか。 カメックス:カメリア+ルメックスのAPブーストコンビの愛称。元ネタはポ○モンだろう。 どちらもLv1のためデッキに組み入れやすく、サイドと合わせて使い分ける人もいる。 ……と思いきや最近はカメリア一択な事が多い。ルメックスの明日はどっちだ! ……と思ってたらリンエッジデッキでは複数対象とINT上昇の関係でほぼルメックス一択である。 新プラセ+新ブロのダメアビコンビでも複数かけられるルメックスが選ばれる。ルメックスの未来はまだまだ明るい。 ブチ切れ: 「紅き戦場の クフェア」の事。「紅き花園の クフェア」のリメイクカードだが、絵柄自体は実は初期からあったりする。車輪の子らのシルヴァランドシナリオで一瞬だけ見る事が出来る。 かっこよく、性能もそこそこだが、イラストの桃髪の少女や関連相手のナンティの事もあり、たまにロリコン扱いされる。 かっこいいけどカワイソス。 祖国の天敵新カサンドラとは関連もあり相性抜群な所もカワイソス。子供に対する性癖だけは似ないでほしい所。 桃:ドラセナのエンチャント「豊穣なる桃の召喚」のこと。密集して配置した桃エンチャに立てこもり、アビリティを連発するスタイルは初期のロマンデッキとして認知されていた。 カメリアの登場や、ATKインフレなどで元々薄かった影が更に薄くなった感があるが、コンボが回り始めた時のロマンは健在。 リアちゃん、亀:「祈りの原の カメリア」の事。自分でそう言うんだから(ry)必殺リアちゃんブーストで味方のAPをじゃんじゃん増やしていく。 微妙に高いHPで落としにくいのも嫌らしい。 ガーベラに並びそうな百合娘。今日も人魚に貞操を、メイドに命を狙われている。 とか言ってたら6thでまたしても彼女と関連がある女エルフが出てきた。 4th以降女キャラとの関連を持たなくなったガーベラに代わって、新たなる百合エルフとして認定されつつあるかわいそうな子。 関連以外にもシャテルに手を振ったりアスセラを(ギャグで)射殺未遂したりしている等女性とのからみがやたら多い。それにしてもエルフには百合っぽいのが多いですね(エリスとか) 「亀」とも呼ばれる。カメリアとのコンボデッキを指して「亀○○」などと使われることが多い(亀鱈、亀ナンガなど)。 わんこ、スーパーわんこ:「鋼の鬣の ベンデ」のこと。見たまんまである。単体ならただの1剣だが、ドラセナ&リングレイと組んだとき、究極超人も狂戦士キマゾンも一撃粉砕のスーパーわんこと化す。 その圧倒的攻撃力で敵召喚師を瞬殺するさまはもはや笑うしかないレベルであり、例のコンビほどではないものの浪漫デッキの代表格である。 ネクロポリスのローコス執事やスケールギルドの雲散蛸が弟子入りしてその破壊力を継承したらしい……。 スケールギルド 赤目、鮫王:「鮫の王 レッドアイ」の愛称。そのまんま。鮫王の方が現在は定着。その戦闘力の高さとあらゆるデッキで使える汎用性で、使用率ランキング高位をキープしている。 …と思いきや最近はマリスやルテ兄さん、ハクレスとかにおされ気味。更にINTが影響するアビまで出てきて…… とはいえ3レベルシーカーとしてはいまだ最高のATKを誇り、わかりやすい強さはいまだ健在である。 実は老若男女問わず被関連が非常に多い。さすが王といったところか。 7thで暴虐の魔人にリメイクされるも、鮫の王が強過ぎるせいか、その評価は高くない。バカなぁぁぁ!? 虎目:「王宮親衛隊 タイガーアイ」の愛称。そのまんま。鮫特有の戦闘力の高さに加えて優秀な範囲移動力低下アビを持ち、初期には相当数のデッキに組み込まれていた。 その後カードの種類が増えた所為か、鮫王と同じくダントツの使用率とはいかなくなった。 セリフが「小物っぽくて素敵」とお茶の間で大人気。 しかしながら鮫王に対する忠義心は本物という、ある意味美味しいキャラ。 薔薇水晶:「紅海の騎兵 ローズクォーツ」のこと。某薔薇乙女の誰かとは関係ない。 ローズクォーツの本来の和名は紅水晶。 チェル美:「深淵の歌い手 チェルミ」のこと。そのまんま。スターターに入っている上、スペックも絵も悪くないので公私共にお世話になった人も多いだろう。 何故か目が空ろ気味に描かれており、不穏な妄想は尽きない。 UGR:「海の商人 ユージアル」のこと。ユージアル→ゆー・じー・あーる→UGR 現在のところ唯一の関西弁使い。 なぜ関西弁を話すのかは悠久七不思議の一つに数えられるとか、られないとか。 ユージアルが使用するアビリティ「力の徴収」自体をUGRと呼ぶ場合もある。 鱈:「ダライアス」の愛称。Ver2.14の現状では屈指の強カードの一つである 「ダライアス」はTAITOの名作シューティングシリーズのタイトル。水棲生物をモチーフにした巨大ボスが特徴的。 元々は別の名前が付けられる予定だったが、「ダライアス」のボス敵にでてきそうという意見から、急遽コラボレーションが実現した。 いつか「Gダライアス」や「シルバーホーク」、シナリオでダライアス外伝が出てくる日を待ちわびるシューターは数え知れない。 余談だが、ダライアスは巨大魚の総称であり、「キュプロス」もダライアスの一種とのこと。 教官:「深海の教官 アウイン」の事。シナリオには良く出るけど、全国ではとんとお目にかけない教官。 鬼のようなしごき(ダライアスやリヴァと戦闘訓練)でやる夫・エレスティアが悲惨な目に合っているのはもはや常識。 そんな彼女が6thで新たに「教導隊 アウイン」として再登場。教え子3人(やる夫、エレスティア、ジャービ)はEXになったのにさすがは教官、実に抜け目が無い。 ついでに一部とても素敵な増量をされている。 やる夫(自宅警備兵 やる夫):「王宮警備兵 スペサルティン」の愛称。カード絵があまりにもこのAAと酷似している為、この名がついた。 説明やイラストがネタっぽい反面、スペックはなかなか良かったりする。カードスペックと設定が噛み合わない良い例。 そんな彼がついに揺れ動く運命において、外伝シナリオの主役に抜擢された! が、相変わらずのチートCOMなのでやる夫はおろかプレイヤーも涙目。 「こんなの無理だろ……常識的に考えて」 最近教官が冷たいお… エレスティア「泣くんじゃねぇよ…俺だって泣きてぇ」 良いじゃんお前にはエロ人魚がいるし。 赤月:「紫海の歩兵 レッドムーン」の愛称。そのまんま。初期排出カードだが、追加カード毎に本人の地位が上がっているらしく、おそらくツインガルド一の出世頭と思われる。 やらない夫とも呼ばれていた。 タコヤキ:「深海の門番(深海の番人) ジデラゾート」の愛称。カードテキストより。余談だが、元々の名前を”デジラゾート”と間違えている人が結構いる。 おそらく、ウサギ人間とは友達ではないし、ゾーラクラウンも持っていないと思われる。 イラストも台詞も設定もかっこいいのにあだ名が酷過ぎる。 4thにてリメイクされ、絵柄性格共にカッコよさに磨きがかかったが、セリフが旧の物と同一なため色々とネタにされる。 エメリィさんのお守りのお陰で使用率がグーンと上がりました! ヒレ兄弟、大ヒレ兄弟:「大ヒレの一族 ドスミン」と「大ヒレの一族 ルテニリ」を一括りにしたもの。特徴的なセリフと裏面テキストから、瞬く間に人気者になったワーシャークの兄弟。 その人気は留まるところを知らず、登場してから一週間も経たないうちにAAまでも出来てしまった。(AA保管所参照) ちなみに弟であるドスミンは1コストシーカーなのに、HPが500(1コスマスターの基準値)しかない。何故? 最近になって弟はリメイクされるも、虚弱体質は変わらず。最近は兄弟仲の悪さも噂されているとか。 しかしSR以下のリメイクカードの大半が、例え親族であろうと元の関連を捨てているのに対し、ドスミンだけはリメイクされても兄と関連を持っている。 仲が良いんだか悪いんだかはっきりしろお前ら。 弟が名乗りたくないというコンビ名『蒼海の二銀星』は、外伝のテキストでしっかり書かれていました。 バハムートロア 痴漢:「野を駆ける ロタネー」の愛称。由来はアビリティの性質上、マスター(主に女性)を次々と置換(痴漢)していくことからと思われる。 【電車の紳士】という異名を持つ、変態という名の紳士。 その手腕で数多くの被害者を出していたがver2.10のアップデートで大幅に弱体化、ついに収監される運びとなった。 さらに4thにて排出停止扱いとなり、永久追放と相成った……が、たまーに脱獄(EXカード)している模様。 実は意外にもコスト1キーパーでは最弱のATK。同じ国の幼女にも負ける勢いである。 最近ではとあるロリが見せてあげるわ!と言って逆痴漢している。 クラウザー、クラウザーさん:「船を漕ぐ ザウラク」の愛称。元ネタは漫画「デトロイト・メタル・シティ」の主人公ヨハネ・クラウザーII世 「ザウラク」を逆から読むと「クラウザ」となることから呼ばれるようになった 多くの人に愛されているキャラの一人で、キャラネタを取り入れることが恒例になっている2ch本スレのスレタイにも複数回採用されている ちなみに「ザウラク」は他のバハロアユニット同様、星の名前が由来。エリダヌス座のγ星の名前である。 稼働当初は「部下にレアリティで負けている」「鮫王と同じATK(向こうが異常なだけだが)」「もっと強いティコがいる」等のせいでネタカード扱いされていたが小説では(事実上)見事な戦術眼を発揮したり、妨害ダメアビが増えている今日ではアビリティが大活躍だったり、ティコが弱体化したりしたお陰で軽々しくネタには出来なくなった。……けど、4コスシーカーにはマリスやルテニリ等もっと強いのがいる為、使用率は伸びてない。 最近のシナリオでも微妙にかっこいい。5thEXのバハロアシナリオでは最後に決め台詞をビシッと決める。 7thの黄シナリオでも最後を締めくくるという非常に美味しい役を手にすることが出来た。さすがクラウザーさんだ! (´●ω・ `)アーライ:「独眼竜 アーライ」の愛称。新井、荒井とも。シャローン(詳しくは下記参照)から派生した。 眼帯は右目。逆「(´・ω● `)」だと三国志大戦の武将「夏候惇」になるので注意。 変則的なアーライAAとして「(´●ω● `)」というお茶目なAAも存在する。 リメイクフラグが経っているようだが、一向にその気配を見せない。 皿洗い:「独眼竜 アーライ」と「陽炎の舞姫 サーラ」を一括りにしたもの。現在は「サーライ」の方が一般的か。この二人は恋人らしい。 二人ともレベルにしては圧倒的に低いATKが特徴。そんなところまで仲良くならなくてもいいのに。 それでもアーライは、擬似潜在バハムートになる為馬鹿には出来ない。 サーラは… 時代が来ると良いね!! ☆:バハムートロアが誇るヒロインもとい、「希望の仔 トゥインクルスター」のこと。その可愛らしさから、パートナーになりたい片思いの人は多いようだ。足音がいい。 本来のパートナーであるロザリオよりドガさんと組むことの方が多いのはスキルの都合上仕方がない。 成長してロザリオのおまけに…あれ?(ちなみに同時登録できるらしい) 性別は♂ ハクレス:「幼竜王 ハクラビ」「戦場を切り裂く レスター」の2枚をさす。両者とも高スペックかつ強力な号令を持ち、重ねがけ時の殲滅力は超強力。 鹿メインのデッキでは定番となっている組み合わせであるが、2枚入れても登録レベルが5で済むためデッキを選ばない。 おまけにレスターからハクラビに関連がある。 さらにピタダ、マリスなどを追加してハクレスピタダ、ハクレスマリスと言ったデッキにも発展する。 最近ではそれぞれ単体で使われるケースが多い。 アラジン、株:「踏み潰す アルカブ」の事アルカブという名前に馴染みがなく、また、見た目がそれっぽいためそう呼ばれている。最近はもっぱら後者で呼ばれることが多い。 中国大陸でも馴染みがある台詞から、ここにいるぞ!と呼ばれる事も。 実はそれ以外の台詞も中国大陸の武将をイメージしてしまうものが多い。 そのエンチャントの強さが認知され、危険視、非難されている。アケルが息してないの! ジャーンジャーンジャーン!ここにいるぞ! 余談だが混沌側ではない。 ネクロポリス (´・ω・ `)シャローン:「夢路の淑女 シャローン」の愛称。発祥はアーケードのクイズゲーム「クイズマジックアカデミー」シリーズのキャラクターで、CPUキャラとして登場時の不正解リアクションがそのまんま(´・ω・`)ショボーンであったことからの合成ネタ。転じて、同名つながりでそのまま愛称となる。 【メイド長】というキャラクター設定と、うたたねひろゆき氏のイラストで大人気。解りやすい強さを持つため、今だにカードショップなどでは高値で取引されている。 7thでリメイクされた。浪漫デッキだったメイド単をガチデッキに変えた立役者。 しかし同時に彼女抜きのメイド単使いを地獄の底に叩き込んだ責任者でもある… ナスチー:「戦闘用メイド ナスタチウム」の愛称。ナスタと呼ぶと某緑の国の姉さんとまぎらわしいので、要注意。 すっちーと呼ぶと某赤の国の機械神とまぎらわしいので、要注意。 アビは強いけどATKが…という、初期黒の特徴を地でいくメイドさん。 飴:「戦闘用メイド キャンディー」の愛称。そのまんま。 自分も黒なのにまさかの黒メタ。アビリティを考えなくてもそこそこ強いカード。 なお、キャンディーがコンフリーハウスにいる状態を『キャンディーさん家のガーゴイル』と呼ぶかは未定。 メイッサ、旧ジデラゾード、カトレヤさんにエンチャが効くが、気付かないor忘れてる人は未だに多い。 マジョリカ:「戦闘用メイド マジョラム」と「戦闘用メイド アンジェリカ」を一括りにしたもの。けっして名前を間違えた訳ではない。 けっして魔女ガエルではない。 片やEX化、片やリメイク化。この二人を分けたものは何なのだろうか……? お館様:「神祖 アルカード」の愛称。溢れ出るカリスマのあまり、こう呼ばざるを得ないのだ。 御館様・親方様とも。 さり気なくInt⑨ コトパクさんの力を借りたら過去の力を取り戻せる!…かも。 「アルカードラブ」なカルマの存在により、ますます元ネタに近づいてしまった。 トンヌラ:トロネラの事。絵師がそう呼んだのだから仕方がない。粘着質な台詞と、コストが3の上にバニラなので1レベルの鹿とは思えない戦闘力を持つのだが 同時期に追加された他のカードが吹っ飛び過ぎているためか、余り表沙汰にならない。 ちなみにトンヌラの元ネタは、某超有名RPG。何気に発売元つながりでもある。 ATK48と高め。最早運動不足国家とは言わせない!が、高ATK杖は勘弁な。 ジキコン:「寛容な コンフリー」と「不誠実な ジギタリス」を一括りにしたもの。コンフリーの関連効果がクリダメアップなので格上食いもあり、コンフリーハウスと合わさり、黒単では一つのデッキタイプと言っていいほど見る。 さらに、カルマやキャンディー、リゼを加えれば黒単の強テンプレデッキの出来上がりである。 3rd以前のカードのみで固めたデッキだが、使い勝手が良く、インフレが加速している現状でも十分戦える性能を持つ。 黒の2杖、2剣はこの二人がまず比較として出されるので、後続のものに対する評価は非常に辛いものになっている。 BB:「戦闘用メイド ブラックベリー」の事。1000名にしか当たらないという抽選限定PRカードなため、本人とは関係ないところでしょっちゅう話題になる。 本人のスペックもそこそこ強い。範囲は狭いが複数弱体化に、戦士の意地まで持っている。黒いレスターという感じだろうか? フレーバーテキストの「ゲーム好きの主人」とは、もしかしたらプレイヤーの事かもしれない。 台詞の割りにやる気のない口調が特徴的。 某10×10のTPSとは特に関係ない。 挑戦する人:「挑戦する タンジー」の事。某おじいちゃんワーウルフと名前がややこしい為、この名前で呼ばれることが多い。 スペックが高いのが魅力的なバニラなのに、某悲鳴エルフとATKが3しか変わらない。というか最近ではグラードとかが普通に彼のATKを超えてしまう。 ストーリーでもへっぴり腰でダルタニアに挑んで儚く散ったり、復活しても影が薄かったり、と思ったらやたらとかっこいい一面を見せたり…など等やたらネタに溢れている。 きっと彼は、同じ黒バニラのトロネラに挑戦しているんだろう……! ちなみに挑戦するの由来はキャラクター紹介を参照。 おそらく設定とカードの能力が最も離れているキャラクターの一人。 グラーどん:「操られる グラード」の事。元ネタはポ○モンなのだろうか?某歴史上人物のパクリとも考えれるが…。 第一次車輪大戦においてネクロポリスを率いた教主なのだが、実際は部下に利用され杉でカワイソスな人。 その結末もやっぱりカワイソス。 ダルタニア一家:ダルタニア、ドルビー、ローズマリーの三人を一括りしたもの本来この三人は主従関係であるが、シナリオでも仲がいい描写が多いため、家族扱いされている。 単体でも人気は高かったものの、当初は三人ともガッカリスペックだったため半ばネタ的な扱いだったが、ドルビー、ダルタニアが強力にリメイクしたため、かなりガチになってきている。 これで7thでローズマリーがガチスペックでリメイクされれば完璧デスね。 ちなみに新旧問わず、この三人でデッキを組むと丁度レベル10となる。 最近はパンドラも一員となっているようだ。 他のネクロポリス主従も「○○一家」と括られることがある。 アフロ:「寛大な サイプレス」の事。見た目そのまんま。 チャイブのカードを見る限りではヅラのようだ。 その他 マゾ二人組:「神祖 アルカード」と「堕天使 ルシフェル」を一括りにしたもの。マゾタッグ・コンビ、AAから四次元タッグ・コンビなどとも。 彼らを主軸にすると序盤がとてつもなくマゾいことになるため。 が、なんと2.14よりスキルの効果が永続となり、軽々しくネタ扱いできなく……なるかは、プレイヤー次第。 ネタにされまくってはいるが、単体で使うとなればそれなりに強い。あくまで二人揃って使うのがマゾいだけだ。 お館様・堕天使コンビAA:2chの悠久スレでいつの間にか定着したAA。しかし、その存在感はやる夫をしのぐ。AAはこちら元は漫画「キン肉マン」に登場する”四次元殺法コンビ(”左:ブラックホール、右:ペンタゴン”)のAA。顔の部分を改変して使用している 実戦では、このコンビはめったに見られない(マゾ二人組参照)。もし、対戦したらなま暖かく迎えてあげよう。 なお、この二人組を使い まだ見ぬRPの深遠へと挑むもの達が居るらしいが……。 アイドル: (1)偶像。崇拝される人や物。 (2)人気者。悠久におけるアイドル。それはまずスペサルティンをあげなければなるまい。やる夫に余りにも似たそのイラストにより本スレ最初期から事ある毎に顔を出しており、テンプレにもなった事からその人気ぶりは伺えるだろう。そして、2ndの追加シナリオにて待望の外伝が追加されたのである。そんな彼は今も仲間達やアウイン教官と戦乱のツインガルドを走り回っている……。 そして次のアイドルは意外なところから出てきた。そうルシフェルこと堕天使とアルカードこと御館様の通称マゾコンビである。初期の車輪における彼等の能力の高貴さ。そしてその二人が相互関連を持っており、ただでさえ輝かしいスキルが更に輝くとあれば、誰もその存在を無視できるはずも無い。そう。その魅力は彼等二人のみのデッキを使いグー様よりも深き深遠へと挑むものが現れるほどなのだから。しかし、近年の相次ぐバージョンアップにより、高貴な能力が万人にも扱えるようになり、以前ほど彼等が顔を出すことは少なくなった。だが、その余りにも凄まじい存在感は伝説となり、後世にも語り継がれるだろう……。 四人目のアイドルはマゾコンビがトップアイドルに輝くなか、颯爽と新星が現れた。「あたい鮫王」でおなじみINT⑨Verのレッドアイだ。彼(彼女)は、なんの前触れもなく本スレに降臨したのだ。その余りにも大本から離れたAAに多くの者が魅了され、多くのAAが作られる事になったのだ。 わっちエルフうぜー!そんな声から生まれたアイドルもいる。サイクロプスだ。その男のロマン満載のアビリティに以前からコアなファンは多くいたが、以前、彼(?)が匿名にてインタビューを受けた際の不慮の事故(一説には売名のための故意であったとも)により、その映像がAA化され、一躍脚光を浴びるようになったのだ。 この様にして、悠久界においても数多くのアイドルが生まれているのだ。次のアイドルは一体……ん、なんだあの犬コロ? ご存じないのですか?(ry 最近のアイドルって誰になるんだろう…。 ババア:見た目的に年長者に分類される、一部の女性キャラに対する俗称、あるいは蔑称なので無闇に使うのはお勧めしない。エルフや不死者などは外見で年齢を測れないが、実際には問題とされない。 何も指定せずに「ババア」と呼称する場合、車輪では主にジェダ様のことを指s カミラはこの事を言われると戦闘能力が爆発的にアップするらしい。 悲鳴キャラ: ネメシアの事。可愛い顔に似合わないやば目の撤退台詞は耳に残る事必至。本人がレベル1杖故に、戦場に出てきたら、使う側も相手にする側も彼女の悲鳴を何回も聞かないとだめな羽目になる。 「キャアアアアアアア!!!」 また、主人公なのに「オアアアアア!!」と情けない悲鳴を上げるダルタニアや、同じく「イヤアアアア!!」とやば目な台詞のナンティも悲鳴キャラに含まれる。 悲鳴以外もうるさいエルライと、印象的な撤退台詞だけど特に悲鳴じゃないアネトも何故か含まれる場合もある。 一応シュコダやリオン、ゴブリン達も悲鳴キャラなのだが、話題に出るのは大体上の4人(特にネメシアとダルタニア)である。 ネメシアはストーリー、エルライ、新ナンティは対人戦で良く出会う。お互いが悲鳴キャラを使っていたらゲーセンが混沌に落ちる。 最近になってダルタニアは死ぬとき笑うようになりました。 ちなみに全プレイヤーが最も良く聞く悲鳴は、召喚士のもので決まりだろう。 モブ:脇役ではなく端役(その他大勢)のことを指す。正確な事は辞書でも引く事。カードイラストに書かれている名無しのキャラ達などの群集のことである。 主な例でいえば、☆の背景に描かれている人々や、アルヴの周りの兵士、アルディに後ろを取られているおっさん等。 エルライと談笑しているポニテの女の子や、ティートに殺されかけているロードのような男、カメリアのリアちゃんズ等などは個別に名前が無いが、特定できる所謂名無しキャラのため本来モブとするかは微妙。 ラギリと一緒に酒を飲んでいる「ウラギリ」や、ブランドの絵に登場するホフス&マリスなどはすでに名前が着いている為モブではない。彼らは「元モブ」だ! 車輪では(特にシナリオ)、某ゲームのような「一般兵」というユニットはいないため、シナリオの演出では名前ありのキャラがモブ扱いされ、殺されたり焼かれたりする。特にジュンガやコンフリー、ドラセナが焼かれる割合は異常。他にもシシャやローズマリーが、ストーリーシーンと矛盾する戦闘でモブ扱いで登場したりもする。 因みにジャービは教官配下のその他大勢のモブキャラだったが、めでたくカード化された。マリスやホフス同様、将来は他のモブキャラもカード化されるかもしれない。 とか言ってたら6thにてサイプレスの前で転んでいたメイド「チャイブ」が登場。変わりに主人(バイカル)が完全排出停止になったけど…。 7thではいくつかのカードで既存キャラが逆にモブ化している。カトレアとか猫ポーとか。
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キャラクター紹介 スケールギルドその他 シナリオや小説に登場するスケールギルドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 スケールギルドその他ダライアス キュプロス 深海の魔竜 リヴァイアサン ダライアス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 全長10mを超える巨大魚。マーマンの魔力によって飛行し地上でも活動できる。 セレの持つ「人魚の涙の車輪」によって使役されるものの他、スケールギルドの遺跡を守護するものも存在するようだ。 本来は海の生態系の頂点に位置する生物のはずなのだが、ダライアスが戦っている相手はレッドアイ・インセクトプレデター・グーといった実力者ばかりであるため、負けだらけでなかなか見せ場がない。やれば出来る子だと信じたいものだ。 キュプロス スケールギルド・雌雄不明・巨大魚 ダライアスよりも深い海に生息する巨大魚。深海の水圧に耐える硬い鱗に覆われている。 一応生物としての分類はダライアスの一種ということになっているらしい。 カサンドラによって深海から引き上げられ、「珊瑚の涙の車輪」を持つフランに使役されてガルーダたちと戦った。 また、イラストでは分かりにくいが尾びれは小さめ。 深海の魔竜 リヴァイアサン スケールギルド・雌雄不明・召喚獣 ツインガルドの深海に棲む魔竜。召喚獣の中でも古くから存在しているらしい。 クリンの持つ「深海の魔竜の車輪」によって召喚され、スケールギルドの中心戦力として活躍している。 シルヴァランド戦ではカルミアの操るユグドラシルと戦うも、地の利を得られず撤退。 また、カサンドラに洗脳されたクリンがアルカディア軍と戦った際にはアレキサンダーと戦い敗北した。
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 si011 金の腕 ナスタ【C】 si012 金の目の アスター【U】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】 si018 広き森の ガーベラ【C】 si019 深き森の ディディスカス【U】 si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 si001~si010はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si011 金の腕 ナスタ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕 ナスタ 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。「臆する者は立ち去りなさい」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 諸国の習い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色デッキにしてもデメリットは無いため、6色全部入れたデッキを組むことも可能ではあるが、 3色デッキでもATK42と並の1鹿には負けないATKになれるし、相手カードの色もカウントされるし、 単色+マルチでもATK38と並の1鹿よりも強くなるので、デッキを組むのにそこまで神経質になる必要性は無いだろう。 直接戦闘に使ってもいいのだが、1レベルシーカー故にHPが低いので実際のATK程の戦果は出ないので注意。 逆に樽破壊をする際にはかなり有効である。APも2と軽いのでジャンジャン使ってしまおう。 ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。 ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。 si012 金の目の アスター【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の目の アスター 伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。「よーし、いっくよー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 金の癒し AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【気が合う】双尾の リード 召喚獣カスタマイズ 【姉妹】金の腕 ナスタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ぬこ耳(というか豹耳?) だが、その可愛らしさとは裏腹に、ガチカードの一角であり、今のシルヴァランドの使用率を支えている。 アビリティがAP2で使用可能なため、使い勝手が非常によく運用しやすい。 ATKは+14、HP回復は1.5cに1回20ポイントで、合計200ポイント回復する。効果時間は15c。 回復自体は大したことではないが、格上や同等のユニットとの戦いでは回復のおかげで競り勝てることも多い。 士気旺盛の効果はATK+5。この状態なら大抵の3鹿や2剣にも強気に攻める事が出来る上に、 アビリティを使えばATK70+徐々に回復がつくので非常に強力である。 逆に言えば中盤~終盤にかけてはATK51と3鹿では控えめなATKになってしまい、 戦闘するときはアビリティが使えるorつかえそうな時にするのを心がけよう。 関連キャラクターのリードと組むと防御力が上がるがその効果は微々たるものなので過信は禁物。 かつてはAP2で打てる強力な単体強化持ちという点が評価され、緑単だけでなく混色デッキでも使われていたが、 7thで登場した、同じようなアビ効果のラプタラの登場により、混色では使用される機会が減ってしまった。 しかし緑単では、他の3鹿が少々頼りないのもあって緑の3鹿枠の鉄板カードとなっている。それが良いことなのか悪いことなのかは分からないが。 HPが徐々に回復する性質上、ディアレリアエンチャとの相性は抜群。出来るなら一緒に使おう。 si013 古木の イヴィー【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 古木の イヴィー 生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。「ふん、見てなさい」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 42 アビリティ 古木の戦闘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同郷の出身】紅き花園の クフェア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 アビリティ発動で20cの間射程距離が約1.5倍(レベル5マスターより若干長い程度)・体力回復は1.5cに1回31ポイント、合計で403ポイント回復する。 接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。 ただし攻撃力や防御力は上がらないので、同レベルのシーカーや鮫王等高ATKのシーカー相手には滅法弱い。 しかしアビリティ発動を無駄なく行う事で、レベル5マスターと同等の戦線維持能力を発揮できるのが強み。 スキル発動時は非常に防御力が高いため、戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。 戦況を見極めて上手く運用するべし。 弱くはないのだが、高レベルマスターの割にはどうにもパンチ力に欠けているというのが残念なところか。 射程が延び、戦線維持能力の高さを活かして、ヘームス等の育成エンチャを駆使しして戦うといいだろう。 余談だが、当初、イラストや裏面セリフを見た時女性と思った方が多かったらしく、実際に使ってみてその台詞を聞いて涙を流した人も多いとか。 リメイク版では女性が好かれそうな男性のイラストになったので、もう間違えられることはないだろう。 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絶望の魔女 ジェダ 禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。「フフ、絶望なさい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 43 アビリティ 傀儡の吹雪 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 INT 7 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【利用】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。 仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤~中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。 スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。 とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。……そこまで貯めるのが大変ではあるが。 アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。 いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるかが鍵。 また、1stを皮切りに、レベルよりコストが高く能力も総じて高めのユニットが続々登場しており、 高い能力の代償に、復活しにくいデメリットが彼女のアビのお陰で、ノーリスクで復活できるので、 稼働当初のガッカリ扱いは何処へやら、着実に強カードの道を辿る稀有なカードになっている。 si015 双尾の リード【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 双尾のリード 2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。「さぁ、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 茨壁の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。 エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。同じような能力のカラコのエンチャトとの違いは、 エレメンタルとの接触時のみダメージを与える。 エレメンタルの防御力が上昇する。 という点。カラコと違ってエレメンタル自体は壊れにくくなる。 エンチャントの攻撃力は大体10。二つ至近距離でおいておくと2コストシーカーを相手に エレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておけば、余計な戦闘をする手間が省ける。 エレメンタル破壊速度の関係上、シーカー相手にはかなり有効だが、 キーパー相手にはちょっとだけ時間がかかる程度の耐久力しか無いので注意。 スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。 DAするために投げ捨てるのには最適だが、HPや防御力は変わらないため無理に攻め入らないようにしよう。 関連キャラクターのアスターが居ると移動速度が上昇する。アスターとは互いに関連を持ち合う仲なので、死なせないように運用していきたい。 si016 大密林の ドラセナ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大密林の ドラセナ 緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。「ん?なにこれ?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 豊穣なる桃の召喚 AP 6 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ 【可愛い】インセクトプレデター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 イラストはロリっ娘。けどポリゴンは………。 APを10まで貯められるちびぴゅーたを除いた中ではAP6使用の、ゲーム最大の大型アビリティを持つ。 だが正直エンチャントの効果にそこまでのインパクトはなく使い手を選ぶ。 「APを徐々に回復する」とあるが、通常回復の量が増加したり回復時間が短縮されるわけではない。有志の検証により実際はエンチャントされてから25c周期で範囲内のユニットは通常のAP回復とは別にAPが1増える。 ずっとエンチャント範囲内にいる必要はなく、AP獲得タイミングに範囲内にいればよい。逆に、獲得タイミングに範囲外に出ていたりすると25c後まで待たないといけない。AP4のアビなら3つ作っておけば25C弱で撃てる。 ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが25c毎に1/12の召喚士HP回復。HP差での勝利を前提とするデッキが作成可能。 また、素の能力にも着目すべきで、Lv4マスターの中で最高のATK44。意外と腕っ節なキャラである。 アビリティを度外視し、強力な固定砲台として運用することも可能。 一方のスキルだが、優れたATKや運用次第のアビリティと違って、正直微妙。 本来むやみに倒されるべきではないコスト4のユニットなのに、何故か倒されてから威力を発揮するスキルである(しかも100%発動では無い)。 スキルは『万が一倒されてしまった際の保険』ぐらいに考えておこう……だったが、6thバージョンアップに伴い大幅強化。相変わらずランダム発動なのはつらいが発動さえすればMPが4もたまる。 MP面での復活リスクはかなり改善されたといっていいだろう。復活系アビリティ、MP消費アビリティ持ちと組み合わせるなど、浪漫の種は増えた。 ただやはり4レベルが落ちるのがきついことに変わりはなく、発動しなかったら涙目では済まないので余りあてにはしないように。 ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】 ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。 クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。 また、彼女と関連を持っているベンデと一緒に組むと、ベンデのクリティカルダメージがかなり上昇する。 運試しになるとはいえ、格上を倒せられるのは大きいので、出来るなら一緒に組ませておこう。 si017 西草原の ネメシア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 西草原のネメシア 西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。「やったぁ 大勝利―! えへ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 21 アビリティ 精霊の契約 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【嫌い】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 さりげなく素のATKが1杖トップクラス。 まずアビリティ。これは、現状唯一のエレメンタルHP回復アビリティである。 エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。 またエンチャントさせた樽を維持するのにも使えない事はない。 同国のリードと組み合わせればLv1シーカーは確殺である。ひょっとしたらLv1キーパーも倒せるかも? 使用APも少ないので、エレメンタルの僅かなHPの差が勝利に結びつく事も多いので、 傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。 樽を壊すのが遅い鹿や杖からしたら、非常に鬱陶しいことこの上ないだろう。 撤退したときのセリフがやばい。初見だとビビること請け合い。 だが、それがいい。 si018 広き森の ガーベラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 広き森のガーベラ 広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。「行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ ガーベラの戦法 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 有子瑶一 カード評価/補足 素のATK35は少々物足りない気もするが、スキルにより敵陣ではATK38のマスターとして運用できるので、アビも含めて前衛向けとも言える。 アビリティはエレメンタル数0から順に、 エレ個数 ATK ダメージ軽減 0 +0 12.9~18.2% 1 +5 18.3~23.6% 2 +7 18.3%~23.6% 3 +10 23.7~27.7% 4 +13 23.7~27.7% 5 +16 27.8~30.4% 6 +20 30.5~34.4% 緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。 さらに防御の上昇は驚異の30%越えで5杖並みの硬さになる。 効果時間の23cの間は同Lvのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。 ………とここまで書けば優秀に思えるのだが、実際には他国の似たようなユニット(ジギタリスやチョモラやローズクォーツなど) に比べてそれ程使われているわけではない。理由としては次のようなものが挙げられる。 アビスキル共に前線向きの能力のため、劣勢になると非常に厳しくなる。 彼女と関連を持つユニットが微妙なのが多い上に、彼女自身はユーチャリスとしか関連が無いと少々寂しい。 攻撃&防御が上がるとはいえ、単体強化でAP3は少々重い。 シルヴァランドの3杖なら猫ポーを筆頭に数多くのライバルがいる。 などなど本人の問題もあるのだが、7回もカード追加が行われたにも関わらず、彼女と相性が良い2レベル以下のカードが、 シルヴァランドにほとんど出てこなかったというのも、彼女が使われない要因であろう。彼女もまた不遇なカードの一枚である。 劣勢になったら非常にきつくなるが、押している状態での制圧力は猫ポ以上なので、樽を5つ作ったら積極的にアビリティを使って前に出していこう。 相互関連のユーチャリスと組ませると、本人の移動速度が上がる。地味に役立つので一緒に使うのもいいだろう。 色々な面でキャッツポーの陰に隠れてしまっている不遇のエルフっ娘。普通だったら可哀想なキャラで終わるのだが、 樽6つでのアビ時では3鹿相手にも不動立ちして迎え撃てるなど、キャッツポーにはない魅力も多く、未だに根強い人気を誇っている。 自身に貧乳という希少価値があり、自分と色んな面で正反対なタイプの飲み仲間がいるというのも人気の秘密だろうか。 si019 深き森の ディディスカス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 深き森のディディスカス 軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。「油断していたようですね」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 22 アビリティ 生命の河 AP 4 アビリティ内容 範囲 召喚士 味方召喚士のHPを回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】黄金樹の カルミア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 左 カード評価/補足 優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。 アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。 回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもないが、デメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。回復させた体力が勝敗を分けることは良くある。 HP回復量はINTに影響しており、色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。 リンエッジと組ませてドンと回復量を増やすか、ペリドとAPブーストアビ持ちと組ませて徐々に増やすのが無難であろう。 最近ではリンエッジと組ませた型が多く見られる。 召喚獣は大きめな陣じゃなくてもダメージを与えられ、潜在後からのアビ連発で超回復を狙えるヨルムンガルドか、 容易にAPを増やせられる新アヤメと組ませられ、一回限りで場にいないといけないとはいえ、AP全回復が出来るユグドラシルを選ぶとよい。 序盤戦限定だが、士気旺盛によって攻撃力25となるためLv1Cost1マスターでは最強となる。 si020 護りの木の ルメックス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 護りの木のルメックス 世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。「いいだろう、相手をしよう」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 護りの秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】インセントプレデター 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】金色の尾 グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration きむらじゅんこ カード評価/補足 アビリティを使うと範囲内の味方APが通常のAP獲得とは別に15c後に1獲得する。効果時間は15c。INT+2で17c、+4で20c持つ。 5th新カードのリンエッジアビリティによるINTブーストでINT20になると効果時間が30cになりAPを2獲得できる。 消費APも2と使い勝手が良い上、一体なんてケチくさい事言わずにドカンと範囲対象。 さらにLv1cost1なのでデッキも圧迫しない。(カメリアはcost3)コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。 さり気なく、ATK値も1/1マスターとしては高水準である。それでもATK19じゃ微妙と言わざるを得ないが… ただ、コスト1マスター全般に言えることだが、ATKとHPが低いせいで、 回復エリアにいても簡単に落とされる事が多いので、死なせないように注意を払おう。 インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。 ワントップ型のデッキならばカメリアに軍配が上がるが、新シャローン等、集団のAPを上げたかったり、 旧ペリドやノンド等、INTが上がるデッキなら彼を使ったほうがお得である。 また、堕ちても1コストなので、1杖を扱える自身がないなら彼を使ったほうがいい場合も多い。 どちらを使うかはデッキと相談するといいだろう。 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の足 ユーチャリス シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。「わ、私だってぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 42 アビリティ 古木の知識 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森の ガーベラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 It s mine!(゚Д゚) byガー(ry スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。 ATKが低めなので、APが溜まるまでは無理な行動は控えよう。 アビリティは夜に発動すればダメージを15%、昼なら25%軽減する。 そのため、時間帯が昼ならば、余程の事がなければレシャを一方的に討ち取り、キャンディー相手でも互角に戦える。 なるべく昼で発動したいものだが、夜でもレシャと互角に戦う事は出来るので、ノイジートを入れるほど拘らなくてもいい。 アビリティの効果時間は20c。 披ダメージが減るという関係上、直接戦闘よりも回復エリア内にて召喚獣や敵ユニットの迎撃や時間稼ぎ、 重ね乱戦で相方のダメージを減らすという使い方の方が良い。 スキルの癒しの願いは以前はガッカリスキルであったが、修正されて回復量は約180と大分実用的なものになった。 相変わらず損傷が少ないユニットやLvが低いユニットに飛ぶと涙目だが、 それ以外の状況、特に戦闘中のユニットにかかると計算を狂わせられるので地味に役立つ。 全くの余談ではあるが、初期から出ているキャラにも関わらず、未だにシルヴァランドで1、2を争う巨乳の持ち主として君臨している。 元からこうだったのか、飲み仲間であるガーベラのお陰なのかは謎である。 si001~si010はこちら si022~si028はこちら 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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ドスミン 「蒼海の二銀星」を自称させられているワーシャーク兄弟の弟。兄に比べ、陰湿な性格の持ち主で弱者をいたぶることで自らの強さを誇っている。この兄弟が他者から英雄視されないのは主に彼の責任である。しかし本人は兄が考えたセンスのない名前で呼ばれないことをむしろ喜んでいるらしい。「弱ぇ弱ぇ、オレの餌食はこうでねぇとな!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 500 COST 1 ATK 25 アビリティ 大ヒレの秘術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ 召喚獣カスタマイズ 【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 消滅時間とは撤退してカードを盤面から取り除いてから、復活可能になるまでの時間のこと。 約30c続くので(GJ情報)、相手の高~中コストが撤退覚悟で突っ込んできた時や、 キーカードをつぶせそうな時、あるいは新ホフスなど撤退がトリガーとなっているユニットに対して使いたい。 なお、消滅時間を増やしているだけなのでクリスタロスの潜在やエリスのアビリティでは復活させられるので注意。 ルテニリと同時に出撃させると互いにatk+1。 非常なる追撃が発動するとatk+6。 余談だが、スケギ初のCのシーカーでありHPが500とマスターと同じ 5thにてその貧弱さが嘘だったような強力なカードに生まれ変わったが、ローコストなのでHPは標準よりは低い。 sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ルテニリ 「蒼海の二銀星」を自称するワーシャーク兄弟の兄、背びれが異常に発達した彼ら一族は他のワーシャークに比べ、獰猛な性格で知られ、また欲に対して執着心が高い。見栄えが派手な白銀の剣もその性格の表れであり、武勲をあげるためならば様々な手練手管を用いる。「偉大な俺様の参上だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 珊瑚の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1対選び、APを回復する 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【からかう】深海の門番ジデラゾート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 偉大なる俺様の参上だぁ! アビリティによる移動力上昇値は通常の剣の速度を1とした時+0.3される 2.21(10/2/26時点)では約0.4という結果がある。修正が入ったのか測定方法の問題なのか不明。 剣が杖より若干速くなるくらいなので結構厄介。 鹿なんかはヌルヌルと動き回ります。 スケールギルドならば何処にいても常時移動速度上昇というのは地味ながらも強く、 とりあえずその辺にエンチャントしておくだけで効果が得られるので非常に扱いやすい。 ただし残念なこととしてはこのエンチャントの効果は重複しないということである。 そのため複数個エンチャントしても保険にしかならない。 まあ仮に重複したとして、その状態を人が操作できるものなのかは疑問なので致し方ない。 効果の対象はスケールギルドユニットなので、サブに青を持つアーレやアルカブもヌルヌル動く。 忘れがちだがエンチャント自体にも色変え効果はあるので上手く使おう。ただ、旧アヤメとは少し組ませにくいが。 エンスタと同じATKなので、どっちを入れるかはお好みでどうぞ。 ドスミンと同時に出撃させると互いにatk+1。 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 キュプロス ダライアスよりも深い海に生息する巨大生物。外敵のいない環境で生きてきたため、その姿は太古から変わっていない。ある美食家が語るところではその身は大変に美味とされているが、深海の水圧に耐える全身を覆う鱗は鋼よりも硬く、直接捕食することはもちろん、捕えて捌くことも適わない。「シャギャァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 古代魚の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【何か感じる】王宮魔術師セレ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 ダラの亜種はGとかシルバーとか付かなかった! 深海に棲んでいて、その身は大変美味と言うが……エビの味でもする彼(?)を思い出してしまう。 青の国の5Lvアンコモンは自身の強化がまるでない代わりに、味方全員の樽壊し速度と生成速度を上げるという、変わったもの。 樽破壊の効果は樽攻撃力+175%。通常時の樽攻撃力が剣では200%、鹿では100%であることを考えると剣は2倍弱、鹿は3倍弱の速度となる計算。 樽生成の効果は通常でよりも2.5c程度速く完了する。鹿ですら剣より早く、剣に至っては3c程度で完了する。 なお、『味方ユニット』であることだけが条件なので『教え』による色変更の弊害を受けないのは大きい。 また、その効果範囲にはキュプロス自身も含まれるので、敵の各種要塞を一気呵成に崩すのに最適かもしれない。 以上の様に、完全に攻撃特化のダライアスと違い、少々トリッキーな5剣なので使用法やデッキは熟考する必要があるだろう。 というか、2ndの5剣はみんなそんなんばっかりだ。 トリッキーすぎて使用率では深海に潜んだままになっている。本家ダライアスはリプレイにも顔を出したりするのだが・・・。 関連がどちらもマスターなので同時投入でWクリゲーが可能。樽なら一撃で吹き飛ぶし、低レベルユニットも吹っ飛ぶ。運がよければだが。 なおスキルの士気高揚の発動率は実験では90/120、樽破壊は効果が無いので注意 sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の調律師 フラン キュプロスをコントロールしているホイールチルドレン。普段は絶対音感を活かし、スケールギルドのさまざまな楽器の調律を請け負う。それまでの調律は長い経験を持つ演奏家や楽器職人が行ってきたが、それよりも早く、正確な調律を施す彼女の下には毎日のように以来が持ち込まれる。「私に何かご用ですか?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ スケールギルドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】キュプロス 召喚獣カスタマイズ 【お得意様】紫の腕アヤメ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 スケールギルドの教えアビリティ持ち。スペックは平均的。 他の教えアビリティと活用法は同じではあるが、スケールギルドには元々優秀なユニットが非常に多いため、 わざわざ他国から傭兵を持ってくる必要が無く、また、単色にしたときのメリットもそこまで大きくないのが玉に瑕。 もちろん、教えによる妨害も可能。黒や赤を参照する効果をもつアビリティ、スキルは多いので邪魔が可能。 彼女の真価は、関連でもある旧アヤメと組み合わせることによって発揮されるだろう。 教えをかけるだけで旧アヤメのアビリティが機能するようになるため、相手のキーカードにかければ、行動をかなり制限できるようになるので非常に強力。 アビリティの範囲も思った以上に広いため、余り前に出なくてすむだけでなく、敵陣に篭り気味なエンチャント持ちにも教えをかけやすい。 ただ、相手にも教え持ちがいた場合は、教えをかけるタイミングに注意しよう。 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深海の門番 ジデラゾート かつては地上侵攻部隊に配属されていたワーオクトパス。だが、グランガイアへの遠征の際、火の矢による攻撃を受け、以来深海勤務に転属になった経歴を持つ。その時に受けた傷跡は今でも痛むらしく、ネクロポリス製の秘薬が欠かせない。ちなみに現在の部隊内でのアダ名は「タコヤキ」。「疼く…古傷が疼くぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 迅速な撤退 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【同郷】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警護官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration hippo カード評価/補足 見た目もセリフもかなりのかっこよさを誇るワーオクトパス。そんな彼についたあだ名は『タコヤキ』。 彼のあだ名といい、ユージアルの話し方といい、 スケールギルドのドコかにカンサーイとでも言う都市があるのだろうか? 青の国のマルチカラーは黒がサブに回っており、キャンディーや新シャローンなどが猛威をふるいそうな環境では少々厳しいかもしれない。 アビリティに関しては自身を含めた比較的小さめの円なので正に撤退。 上昇量は目に見えて上がる訳ではないが、その差が地味に効いてくる場面は多いので重宝はするだろう。 範囲強化だからといって大勢にかけようと欲張ろうとするといいことは無いので、アビリティを使うときは、 ジデラゾート本人の状況を第一に考え、範囲に入っていたら他のユニットにもかける程度でいいだろう。 なお、ユニット数に応じた効果時間は以下の通りである。 ユニット数 1~2 3~4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 効果時間 7 8 9 12 16 22 29 37 45 54 62 67 75 62 89 98 108 何故16体の時に下がるのかは不明だが、とりあえず、大体10cくらいだと覚えておくと良い。 青単に入れて使ってもいいが、関連であるフランがいれば、教えによって青単じゃなくても効果時間を伸ばせる。 スキルの逆境の力は体力が3~4割になったときに発動しATK+14。同コストとの戦いではそうそう負けることは無いだろう。 また、エンスタと同時に出撃するとATK+3。 4thにてリメイク。半バニラの1剣となってエメリィとセットで運用されている。 こちらも弱いカードでは無いのだが、新しい自分が様々なデッキに組み込みやすいので中々採用には至らない。 sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 真珠の王妃 セレナード マーマン族王家を代表する人物。争いを好まない平和主義者で、レッドアイの支配も甘んじて受け入れることで国内の混乱を最小限に抑えたが、その王が消えたスケールギルドの混乱を収拾するため、歴史の表舞台に立つ。普段は優しい性格だが、敵に回すと非常に恐ろしい。「遊びが過ぎたな、仕置きじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 34 アビリティ マーメイドの秘術 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 INT 7 スキル 立ち上がる決意 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【相談役】海の森の占い師シリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 美樹本晴彦 カード評価/補足 2ndシナリオの重要人物……の筈なのだがイマイチ印象が薄い人魚。 (SRの人魚は影が薄いのが基本なのだろうか?と思ったら混沌の貴公子が人魚で、しかもスゴイイラストでやってきたが) ATKの低さは少々気にはなるが、レベルよりコストの方が低いカードなので我慢しよう。 なにより彼女の真価はアビリティにある。 受けたダメージをそのまま相手に返してしまうという、途轍もないもの。 その効果たるや、ユニットの通常ダメージやダメアビや毒ダメージだけでなく、 召喚獣(JPのレーザーや潜在も含む)やエレメンタル(ガーゴイル、炎の壁、火蜥蜴など全て)からのダメージに対しても発生源に対して反射ダメージが行くのだから相当なものである。 何気にチャイブやJPなど、味方ユニット・召喚獣からのダメージもきっちり反射するので注意。 伊達にAP4も使ってはいないぞ。逆に言えばそうほいほい使える物でもないので使用時を見誤らないように。 ちなみに無敵状態のキームにアビをかけると、対ユニットの場合受けるダメージが0の為、反射ダメージも0となる。対白無敵状態のタムニが白の敵に対したときも同様である。 効果時間は50cと非常に長い。 あとは、ダメージ反射してるとはいえ、受けるダメージはきっちりくらってるので、 過信してるとあっさり撃破されてしまう点には注意。回復する手段を用意してフォローしよう。 と、文章だけ見ると強いのだがアビリティを発動させるには、あらかじめ教えで国家を変えなくてはいけないので、運用を考えるなら教えアビ持ちカードが必須となる。 教えやキャンディなどが流行れば、強力な対抗カードになりえるかと思われたが実際にはあまり使用されていない。 戦闘力で劣るローコストL4マスターを組み込みつつ、AP4まで生存させる事の難しさが一つ上げられる。 色変えがほぼ必須であり、当然ユージアルアビなどで打ち消しユニットがいればコンセプトが崩壊してしまう。 研究が待たれる1枚である。 スキルも復活しやすいLv>Coユニットにマッチした中々に強力なものである。 効果時間はver.2.21において16cから18cに延長された。 また効果量も上昇しており、変更前は未検証だがver.2.21において+100(剣を100として。剣2倍、鹿1.5倍)となった。 ちなみにこのスキルは当初、バグなのか仕様なのかは定かではないが召喚獣にも適用されるというとんでもないものであったが ver2.15で召喚獣の速度上昇は修正により適用されなくなり、この使い方は出来なくなった。 とは言えスキルの効果はなかなかなので、これをコンセプトにデッキ構築をしてみるのも一つの手かもしれない。 5thにてローコストを強化、INT7以上を強化するユニットが登場した。 マスターと直接の相性がいいのは攻撃範囲拡大効果を持つ新ハリスくらいではあるが、新しい運用方法が見つかるかもしれない。 ・・・イラストでは分かりにくいのだが、着ている衣装はかなり過激(勝利ポーズ参照)。 いくらマーマンでも王家の人間がボディペインティングぽい服装はどうかと思うが・・・・。 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の貿易商人 ティール 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。竜の素材が全世界で売買できるのは彼女の手腕による。扱う金額が膨大であるためか、商売は金を媒介としたパワーゲームと捉えており、手練手管の交渉術を弄するユージアルとは永遠に反りが合うことはない。「あたいに任しときな!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 強引な取引 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 INT 4 スキル 大安売り スキル内容 このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】海の商人ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【取引先】投擲するミラク このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ユージアルのライバル的な存在のマーマンの商人。 アビリティは、打ち消しだけならパッと見AP1と軽いユージアルの方が優秀だが、対象が範囲内全ての敵ユニットであり、 打ち消しに関しても"敵アビリティ"のみを対象とするため、味方が掛けた弱体アビを残しておくことが出来る。 ちなみに防御力と移動力の低下も相手がバハムートロア所属じゃないと効果がない為、注意。 勢力をバハムートロアに変えるアビリティを持つミラクとも関連があり 総レベル3で相手の無力化に加え弱体化と、使いこなせば相当の効果を有する。 現状では打ち消し効果ユニットしてユージアルの後塵を拝している。 色変え必須な点とAP2である点は、ここぞという時に使えない可能性がある。一度使うと40秒は使用できないというのも大きい。 運よくバハムートロアのユニットがいても、「対象に取られない」は黄色のお家芸なのでなかなか・・・。 追加効果も中々強力なので、打ち消しのオマケがついた弱体化アビとしての運用も視野にいれておこう。 スキルはver.2.21においてHP回復量が増加した。 「大安売り」なので戦闘後に代金を請求されたりするのだろうか。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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聖剣と魔剣 シナリオI The story of A time travel prayer 聖剣と魔剣 シナリオI The story of A time travel prayerシナリオフローチャート 概要 I-1 誰よりも卑劣な英雄 I-2 混沌を統べる者 I-3 絶対不敗の王者 I-4 悠久の流れの果てに I-5 一億万倍の強さ I-6 過去からの手紙 シナリオフローチャート I-1 誰よりも卑劣な英雄 │ I-2 混沌を統べる者 │ I-3 絶対不敗の王者 │ I-4 悠久の流れの果てに │ I-5 一億万倍の強さ ├──→ シナリオ2 II-1 夢を見る力 ├──→ ???外伝 ?-1 タイトル I-6 過去からの手紙 概要 混沌の居城に囚われた聖剣と魔剣の持ち主の解放、過去に飛び立ったグラリスが見た聖剣と混沌の戦い、スケールギルドやグランガイアにおける混沌への反撃など、時代も舞台もめまぐるしく変化した戦いを描いたシナリオ。 I-1 誰よりも卑劣な英雄 難易度 1 COMレベル 8 COMデッキ名 ETC 1-1 混沌の精鋭 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 マウレ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー ダフネ 3 マスター 攻略 I-2 混沌を統べる者 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC 1-2 混沌の王 特殊勝利条件 「帝王アレキサンダー」を3回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 堕天使の像*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 帝王アレキサンダー 5 キーパー ローマン 1 キーパー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略コスト5の帝王の復活は難しいと思われがちだが敵陣奥にある4つのエンチャントのおかげで気軽に戻ってくる。 帝王のアビリティで戦闘不能になるのを待っていては危険なので素直に撃破しよう。 アビリティを使われたくない場合は教えで勢力を変えてしまうのも手。 何気にヴァルヴァも帝王のアビリティの対象になることに注意。 I-3 絶対不敗の王者 難易度 2 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 1-3 抹殺の鋭牙 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ウルバン 4 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー スフェー 3 マスター 攻略開幕天候は晴れ固定? 混沌の軍勢にも関わらず召喚獣はリヴァイアサン。ウルバンのアビリティを併用されると敵軍が縦横無尽に駆け回る。 I-4 悠久の流れの果てに 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 1-4 聖戦 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 イラン 3 キーパー ロベージ 2 キーパー オリーヴ 5 シーカー グラード 1 マスター 攻略敵軍は頻繁に樽立てを行いオリーヴが特攻する戦術を取る。 I-5 一億万倍の強さ 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC 1-5 破壊の絶刀 特殊勝利条件 一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ボニス 2 キーパー ガシャ 2 シーカー イラス 2 シーカー イラーシャ 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略敵全滅系シナリオの中では敵のHPが低めなので条件を満たしやすい。・・・ように見えるが種々の強化アビリティによる圧倒的な爆発力には注意。Lv高めのユニットで組んでも回復エリア外ではボニスあたりに余裕で壊滅させられる。 I-6 過去からの手紙 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ETC 1-6 騒乱の巫女 特殊勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 機械巨人*4 分岐 II-1 夢を見る力 外伝分岐 ?-1 ? 外伝分岐キーカード ? 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー マハメル 1 キーパー ビンガー 2 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター コトパク 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ II-1に分岐可能 史上初の難易度4、Lv24の表シナリオ。敵の総Lvは13、ヘームスやヴァルヴァといったオーバーコストユニットを含んでいるので体感ではそれ以上か。 初期ATK補正こそ無いが、敵陣最奥に機械巨人が4つ(隅に2つ、召喚士の隣に2つ)置かれているので時間と共にATKが増加して手に負えなくなる。