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ようこそosu!オラ悟空!ホームページ images.php?file=2701951588.png osu!を中心に活動しているチームです osu以外にもMHF,AVA,CS GOなどなどしてます 放送はニコ生、CaveTubeで放送中! ぜひコミュ参加お願いします images.php?file=0244848686.png まいくろ先生スキン
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名前:悟空 体重:中量級 登場作品:ドラゴンボールZ ドラゴンボール改 ドラゴンボールZ 神と神 説明文 ドラゴンボールの主人公悟空参戦!! 悟空について 悟空の性能について 悟空の特性について 隠しキャラの出現方法 最初から使える。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 中 中 中 中 中 中 中 中 中 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × 空中浮遊 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 はっけい→パンチ→界王拳時 ダメージ 4.2.9% 吹っ飛び力 横強攻撃 ウィップキック ダメージ 9% 吹っ飛び力 上強攻撃 上部キック ダメージ 8% 吹っ飛び力 下強攻撃 しゃがみキック ダメージ 8% 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 肘打ち ダメージ 7% 吹っ飛び力 通常空中攻撃 悟空キック ダメージ 9% 吹っ飛び力 前空中攻撃 ハンマーナックル ダメージ 19% 吹っ飛び力 後空中攻撃 後蹴り ダメージ 15% 吹っ飛び力 上空中攻撃 オーバーヘッドキック ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 飛び込み ダメージ 8% 吹っ飛び力 横スマッシュ スマッシュパンチ ダメージ 18% 吹っ飛び力 上スマッシュ アッパー ダメージ 14% 吹っ飛び力 下スマッシュ 気合い ダメージ 16% 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ショートパンチ ダメージ 7% 吹っ飛び力 前投げ 両手押し ダメージ 12% 吹っ飛び力 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 14% 吹っ飛び力 上投げ ショートアッパー ダメージ 10% 吹っ飛び力 下投げ 太陽拳 ダメージ 16% 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ かめはめ波 ダメージ 20% 吹っ飛び力 横必殺ワザ 気弾 界王拳時 界王拳ラッシュ ダメージ 19.9% 吹っ飛び力 上必殺ワザ 瞬間移動 ダメージ 9% 吹っ飛び力 下必殺ワザ 気合い溜め→界王拳 ダメージ 19% 吹っ飛び力 最後の切り札 スーパーサイヤ人 ダメージ 25% 吹っ飛び力 その他 上アピール:手を上げてVサイン 横アピール:一喝 下アピール:気を練る 画面内登場:筋斗雲に乗ってくる。 CV(声優):野沢雅子 応援ボイス:悟ー空!!悟ー空!! 勝利ポーズ BGM:ドラゴンボール メインテーマ 勝利ポーズ1[X]:笑いながら飛び跳ねる 勝利ポーズ2[Y]:気を練り続ける。 勝利ポーズ3[B]:オッス!オラ悟空!! 敗北ポーズ:下を向きながら拍手 カラー 赤 ノーマル 青 ベジータ 黄 緑 バーダック 白 黒 ターレス 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント シンボルマークはドラゴンボール(☆は4) -- アニメスマブラ (2013-08-29 15 48 49) 修正↓ 最後の切り札 元気玉 -- アニメスマブラ (2013-10-05 07 37 47) pc版スマブラで使えます -- 火星 (2013-10-20 17 44 37) ↑知ってます。 これですよね。http //www.mcleodgaming.com/viewflash.php?id=6 type=game -- アニメスマブラ (2013-10-28 08 16 05) 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:準重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮~ ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年10月28日 (月) 08時16分05秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 準大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 重めで吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 尻尾以外の技はリーチが短い。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトやでんこうせっかで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトやでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック ダメージ 2%+2%+2% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウキック ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 しっぽウィップ ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ しゅんかんでんげき ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ たたきつける ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じだが、攻撃範囲はこちらの方が広い。威力もこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 必殺技ボタン押しっぱなしでパワーをチャージ(体が白く点滅したら最大までたまった合図)、放すと電気を纏って突進する。なお、チャージ中は落下速度が非常に遅くなる。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのかみなりと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ピカチュウと異なっている技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック 通常空中攻撃 ライチュウキック 後空中攻撃 しっぽウィップ 下空中攻撃 ボディープレス 横スマッシュ サンダーテール 下スマッシュ しゅんかんでんげき 後ろ投げ ジャイアントスイング 下投げ たたきつける 立ち回り トップクラスの決定力と重めの体重を合わせ持つため、初心者にも安心して使えるファイター。 普通の攻撃はリーチがあまりないが、長い尻尾を使った攻撃はリーチが抜群に長い。 飛び道具もかなり優秀であり、ヘビーパワーキャラながらも遠距離戦に強い。 反面、移動スピードやジャンプ力は低めなので小回りが苦手。 素早い相手に追いつくにはワイルドボルトやでんこうせっかを上手く使いこなす必要がある。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃も非常に長いので避けにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 【どらごんぼーるぜっと ごくうひしょうでん】 ジャンル タクティカルRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 発売日 1994年11月25日 定価 4,660円(税別) 判定 なし ポイント DBゲーム初の戦略性重視のRPGGBでは高水準のグラフィック戦闘中のキャラ絵が豊富 ドラゴンボールゲームリンク 概要 特徴 戦闘 修業 クリア後評価 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 人気TVアニメ『ドラゴンボールZ』のGBゲーム化初作品。 第23回天下一武道会開始前の天界での修行から始まり、地球に襲来したベジータを追い返すまでをRPG化している。 特徴 基本はアドベンチャーゲームのようにテキスト形式で進んでいき、ある程度フラグを成立させると先に進め戦闘を繰り返す。 また修行として数種類のミニゲーム的なモードの他、蛇の道を突き進むアクションゲームも存在する。 進行したセーブデータを用いて、天下一武道会モードを遊ぶ事ができる。これらはそのセーブデータで育成した悟空を使えるだけでなく、進行状況に応じて相手や強さの変化するトーナメント戦を行える。 戦闘 本作は旧来のカード式バトルと違い、決められたフィールド内で戦闘を行うタクティカルRPGであり、自分のターンで行動コマンドを繰り返して攻撃などを行う。 戦闘ではインターフェイス中央のゲージがMAXになると攻撃権が得られ悟空は以下のコマンドを組み合わせて戦う。悟空の行動には「移動」と「気合溜め」を除き全て『KI』を消費して行い、KIの現在値が消費KIを下回っていると攻撃が出来なくなる。最初は3つまでしか組み合わせられないがストーリーが進むにつれて最大で7つ組み合わせられる。 攻 「拳」と「蹴」の2種類があり、最初はLV1の攻撃しかできないが命中回数に合わせてLV3までの「拳」と「蹴」技が使えるようになる。LVが高くなるほど威力と消費KIが増える。 移 +2~-2まである他、どんな位置からでも相手の背後をとれる「後」コマンドがある。正の数なら数値の数だけ相手に近づき、負の数なら相手と距離をおく。相手との距離が近いほど攻撃の威力・命中率が上がり、遠いほど下がる。「後」はどんな距離からでも一瞬で相手の背後に回れるが失敗する場合もあり、その場合は距離は縮まらない。 溜 KIを最大値の1/4回復。 仙 仙豆を使い、HPとKIを最大値まで回復させる。二十三回天下一武闘会前に1粒、界王との修行を終えサイヤ人襲来の地に向かう前にカリンさまから貰う1粒の計2粒だけなので、2戦目以降のバトルで最大2回まで使うことができる切り札的コマンド。 特 「気」気功波。最初は「エネルギーだん」と「かめはめは」だけだが、ストーリーが進むと「超かめはめは」(*1)と「元気玉」(*2)が増える。打撃技と比べ消費KIが多いが、距離が離れていても命中が落ちないという強みがある(*3) 「太」太陽拳。使用ターンは相手の回避率と移動力・スピードが落ちる。 「残」残像拳。使用から3ターンの間、悟空の回避率が上がり敵の攻撃が当たりにくくなる。シナリオを進めていくほどに残像数が増える。 「界」界王拳。使用ターンは自身のBPが倍率分高くなるが、使用するとその戦闘の間だけKIのMAX値が下がる。最大4倍まであり、界王の修行の成功に応じて倍率も高くなる。 「他」その他。「拳」「蹴」とは違う行動で最初は「投げる」だけだが、「投げる」の命中回数に応じて「頭突き」「体当たり」と強力な技を習得する。「投げる」は成功すると相手との距離を大きく開けることができるが、組み技ゆえ相手と隣接していないと絶対に命中しないという特殊な技。 「終」行動終了。攻撃コマンドの回数がまだ残されているうちに戦闘に入る事ができる。残っている攻撃回数は次のターンのスピードに加算される。 敵が攻撃権を得たときは悟空は以下の行動で防御行動を行う。 防 防御。素早く動くメーターを中央付近で止めると防御成功。中央付近の黒いマス内で止めると大きくダメージを軽減できるが中央から離れたマスだと軽減率が落ち、端付近の白いマスだと防御失敗となり通常ダメージを受ける。 避 回避。2~5回、点滅する矢印を的確に押していくと成功。ダメージを0にすることができるが、一度でも失敗すると通常ダメージを受ける。 反 反撃。一定確率で反撃してダメージを与える。ただし成功率は低く、失敗したら無条件で通常ダメージを受ける。 これらを繰り返し敵のHPを0にすると勝利。戦闘内容に応じて悟空のステータスが上がっていく。 修業 ラディッツ襲来前に3回まで修行を行え能力を上げられる。これは前述した戦闘項の防御行動をアレンジしたものを行うが、ラディッツ撃破後には戦闘パートは暫く無くなり「修行」モードのミニゲームパートとなる。 ヘビのみち 100万キロと言われている長い蛇の道を走り、界王星を目指して走るスーパーマリオブラザーズ風のミニゲーム。Bボタンでダッシュし、Aボタンのジャンプの時にAボタンを押しっぱなしにするとエネルギーを消費し舞空術ができる。 クリアタイムにより界王星で行える修行回数に影響が出るが、最大修行回数ができるタイムは恐ろしいほどにシビア(後述) レンガをうて 界王様が操るレンガに元気玉を当てる修行。真ん中のカーソルに合わせてタイミングよく発射してレンガを破壊する。一定回数をクリアすると悟空のKIが上がる。 バブルスをつかまえろ A・Bボタンを交互に連打してバブルスくんを捕まえるミニゲーム。成功回数に応じて初期のバブルス君の位置と移動速度が上がる。一定回数をクリアすると悟空のスピードが上がる。 かいおうをこえろ 界王印の点滅に合わせてABボタンを押すことによりゲージを満タンにし、左右から来る光に合わせてA・Bボタンをタイミングよく押ししてい回数分続けることができたらOK。どれだけ成功させたかによって界王拳の倍率が上がる。 クリア後評価 エンディングでは総合レベルという名称で悟空の強さが評価される。ただし不具合も…。(後述) 評価点 原作再現度がかなり高め。容量の都合でカットされているセリフや描写は多いものの、要点を押さえて原作のストーリーをなぞっている。 ただし本作はあくまで悟空中心のストーリー展開なので色々設定が変わっている所もあり、そのせいで特にピッコロの扱いが凄まじく悪くなってしまっている(後述)。 天下一武道会での分岐 第1部の天下一武道会ではクジを選んで対戦相手が決まる。原作再現のため悟空はどれを選んでも第1試合か第2試合にあたるが、組み合わせによっては原作では当たっていないキャラ(桃白白、ヤムチャ、クリリン)とも戦闘可能。 戦闘中も状況に合わせて原作に準拠した台詞を喋ってくれるので、場を盛り上げてくれる。 原作同様に匿名希望(チチ)と当たった場合は、最初の数ターンは罵声と共に一方的に攻撃されるなど凝った原作再現も。 武道会で当たらなかった場合はピッコロ戦の後に心配して駆けつけ、 そのまま正体を明かして結婚する 。 戦闘時の立ち絵が非常に豊富。キャラクターが行動すると画面上部のグラフィックもそれに応じて変化し、ほぼすべての絵が原作で見た事のある絵なので原作ファンならニヤリとするだろう。 一例を上げれば悟空の「パンチ1」なら3倍界王拳でベジータの腹に強烈な一撃を叩き込むコマ、「かめはめは」はナッパの口から発射されたエネルギー波を切り返すコマなど殆ど全ての技が原作で見たコマを参考にして描かれている。 原作ではダメージを受けて道着が破れている状態の絵(*4)でも道着アリで描かれているため新鮮味も感じることができる。 かめはめ波蹴り(かめはめ波の反動を活かした飛び蹴り)のようなオリジナル技も存在する。 パンチやキックのLV3技や、体当たり、超かめはめ波などは通常技より大きなサイズの絵が画面いっぱいに表示される。高威力なのも相まって、必殺技にふさわしい迫力や爽快感を得られるだろう。 非常に戦略性の高いバトルシステム 今までのドラゴンボールのバトルゲームはカードの星の数で攻撃権が決まったり運要素の非常に強いゲームやお助けカードなどを駆使して押し切るなどの物が多かったが、本作では非常に高い戦略性を出すことに成功している。だからと言ってとっつきにくいなんてことはなく、システムを理解していれば誰でも楽しめる程度の難易度に収めている。 一定のコマンドを組み合わせる事による特殊技の存在 悟空なら「P1」→「P2」→「P3」、ベジータなら「P1」→「K2」→「P2」とコマンドを組むことで「ラッシュ」が、ヤムチャなら「狼」→「P1」→「K1」で「新・狼牙風風拳」、天津飯なら「溜」→「気」で「気功砲」や行動の最後に「溜」を選択して防御側コマンドで「防」を成功させると発動する「気合返し」(*5)など、一部のキャラを除いて一定のコマンドを組むことで強力な技を繰り出せる隠し要素がある。 悟空の育成要素 悟空は戦闘で使用した攻撃方法に応じてそのアクションでの攻撃補正が大きくなる。「拳」を使えばパンチが、「蹴」を使えばキックの補正がどんどん高くなり個性を出すことができる。 また、戦闘終了時のHPが少なければ少ないほどHPの成長が大きくなるという、サイヤ人の特性を現したかのような仕様も存在する。上昇最大値を得るには自身のHPを 3%未満 にして勝利する必要があり、かなりシビア。乱数のブレで調整が失敗したり、上記の天津飯の「気合返し」で思わぬ反撃を受け敗北、というのは育成を突き詰めるプレイヤーの語り草である。 最低限のHP上昇でも十分な量は確保されるため、これらの育成要素はあくまでもおまけ要素であり活用しなければクリアできないという程ではない。 良質なBGM 山田耕治氏によるBGMはいずれも耳に残りやすい良曲ぞろい。 SFC周辺機器であるスーパーゲームボーイ使用時の場合 ピクチャーフレームが本作専用になるだけでなく、背景や各キャラの絵なども原作・アニメに準した色彩になる。色の階調が少なめであるSGBとしてはなかなか頑張っている。 全ての効果音がSFC音源になり、非常に迫力あるSEに変化する。 通常のGBでプレイした場合だと殆ど聞こえない防御時の効果音もはっきりと大きな音になるうえ、クリリンの代名詞ともいえる切断技「気円斬」も切れ味鋭そうな回転音になるなど全てのSEが比較にならないほど格好よくなるので、SGB持っている人はプレイする価値が大いにあるといえる。 スーパーゲームボーイ使用時専用モードである対戦モードで遊ぶことができる。 ただし1P側は主人公である孫悟空で固定、キャラを選択できるのは2Pのみ。 賛否両論点 「頭突き」の異常な高性能 前提となる「投げる」は、隣接が条件にもかかわらずヒットすると距離を離してしまうため、いちいち移動する手間があり連続して当てるのは難しいため、習得には若干手間がかかる。 しかし一度習得してしまえば、かめはめ波と同等の火力を半分以下のKIで出せるという相当な高性能技である。使えば使う程威力の上がるという仕様も相まって、こだわりが無いなら攻撃手段は頭突きだけで十分なぐらいである。 続けて習得できる体当たりも、消費KIとの火力効率こそ下がるが、コマンド圧縮という面で見ればこちらも強力な技である。 後半習得の光線技の冷遇 上記の頭突きとは逆に、「使えば使う程威力が上がる」という仕様が逆風となり、ストーリー途中で覚える超かめはめ波や元気玉の使い勝手はあまり良いとは言えない。消費KIが多いため使いこむにも手間がかかり(更に元気玉は溜め+撃つで2行動分消費する)、初めのうちの火力は今まで使ってきた技と大差を付けられない事が多い。 とはいえ、最高火力を求めてひたすら元気玉や超かめはめ波を使いこむのもそれはそれで一つのプレイスタイルである。他の技が殆ど育たない欠点に目を瞑れば、十分な火力を発揮できるだろう。 元気玉は両手を上げて気を集める一枚絵はちゃんとあるのだが、攻撃時の絵がエネルギー弾の使い回しなのも残念な点か。悟空が小サイズの元気玉を撃ったシーンは原作にも(界王との修行中ぐらいしか)なかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 地球戦士の活躍の場が少ない。 あくまで悟空中心のストーリー展開なので悟空以外の出番は第23回天下一武道会まで。対戦モードの「天下一武道会」モードでなら2Pサイド限定で戦うことができるが、シナリオの進行状態で敵がどんどん更新されてしまうため、コピー悟空、チチや桃白白はおろかヤムチャまでもが上書きされてしまい最終的に出てくるのはベジータ、ナッパ、サイバイマン、ラディッツ、ピッコロ、天津飯、クリリンの7人となる。 せっかく全員に細かく攻撃絵が用意されているので「使いたかった」という意見は多い。 特に天津飯は数ターン回避・命中・スピードアップの「四身の拳」や、成功させればすべての打撃・気功波を確実に跳ね返す反撃技「気合返し」、高ダメージ率の「気功砲」を持ち、悟空を除けばベジータに次ぐ強キャラで出来る行動も多いため、シナリオでも使いたかったとの意見は多かった。 悟飯は原作のサイヤ人編での戦闘シーンがほぼないため、本作ではNPCである。 問題点 1周辺りのボリュームはやや少なめ。 雑魚戦という概念がないため、戦闘回数は僅か 8戦 (+修行パートのミニゲーム)しかない。1戦1戦のボリュームはあり、キャラ毎の特徴も多く、育成要素もかなりやりごたえがあるとはいえ、一人プレイでは悟空しか操作する事ができず、単純にストーリーをクリアするだけならすぐに終わってしまう。 総合レベル評価の不備 前述した通り、クリア時の悟空の強さに応じて7段階のレベル評価がなされるのだが、数値判定にバグがありレベル5以上になる事は決してない。 HPをギリギリまで削って勝利し、修行も完璧にこなしても「ふむ すこしはがんばったようじゃな」で片付けられてしまう(*6)。天下一武道会モードで育成した悟空の強さを堪能できるのがせめてもの救いか。 悟空中心のストーリーによる原作の微改変によるしわ寄せ 前述したように本作は「悟空中心のストーリー」となっているため、悟空以外のメンバーの扱いは非常に悪い。中でもピッコロの扱いの悪さは本作プレイヤーには語り草である。 まずラディッツ編では原作通り悟空と一緒にラディッツと戦うことになり、悟空とラディッツが激闘を繰り広げる中、ピッコロも一定ターン事にラディッツを攻撃するが彼の攻撃は絶対にラディッツに当たることは無い。それどころか攻撃する毎にしかし ラディッツによゆうでかわされてしまった!!(原文ママ)と表示され一人だけ明らかに格下扱いされてしまっている。 ラディッツ襲来時におけるピッコロは紛れもなく悟空と肩を並べる地球最強の戦士であり、悟空が(ゲーム上は)戦えている相手に手も足も出せないというのはやたら弱く見えてしまう。 ベジータの大猿化について ベジータは残りHPが少なくなると原作通り大猿化をする。 だが戦闘力は変化せず、攻撃力も防御力も変化しない。それどころか特殊技「ラッシュ」も「ギャリック砲」も撃てなくなるのでパワーアップイベントのように見えて大猿になると弱体化する。 しかし原作のように大幅にパワーアップをしては勝つことが困難になってしまい、ゲームバランスが崩れてしまうため仕方ない事ではあるが…。 必殺技として「エネルギー波」は使ってくるため、油断は禁物だが。 界王拳のリスク 界王さまが最後にちょこっと言ってくれるだけで詳しく語られないが、本作の界王拳は使用するたびにその戦闘に限り「倍率×10」だけ最大KIが低下してしまう。本作では攻撃方法は全てKIを消費する上に、定期的に使う必要のある「気を溜める」も回復量は最大KI依存であり、考え無しに界王拳を使ってしまうと最大KIが大きく下がってしまい大技が使えなくなるほか、攻撃数も大きく低下してしまう。 界王拳で上がるのはあくまで攻撃力のみ、しかも使用したターンしか適用されないので、敵との位置や回避率の高いサイバイマンなどが相手だと使ったところで攻撃がほとんどあたらず、最大KIだけ下がってしまうのはザラという非常にリスキーな技になっている。 原作ではマスターしたとされているはずの「2倍界王拳」でも容赦なく最大KIが下がるので使用するには細心の注意が必要となる。 特にKIを130消費する「元気玉」や150消費の「超元気玉」(*7)は一回でも界王拳を使ったら使うことが出来なくなってしまう。 防御行動の一つ「反撃」がほぼ死んでいる。 あくまで確率で判定しているため、どんなに戦闘力をあげようが位置取りが良かろうが、太陽拳を使おうが常に確率は一定。おみくじで例えるなら「凶」と「大凶」しか無い中に1つだけ「大吉」があるようなもので全くあてにならない。 悟空のHPとBPの成長率が「1回の戦闘でどれだけダメージを受けたか」で判定されるため、「反撃」を選ぶ意味は故意にHPを減らすためと言われるほど、反撃する確率は極々低確率である。 「ヘビのみち」が異常に高難易度。 まず悟空の操作性が非常に悪く、ジャンプ後の位置調整が非常に困難なのに対して中盤以降は1マスしかない足場を渡っていくというエリアが非常に多い。舞空術ゲージ無しで進むのは困難を極める。 しかも悟空はダッシュ中に僅かな段差にでもぶつかるとゴロゴロ後方に転がって行ってしまう。転がった先にある穴に落ちて更にタイムロスというコンボなどザラである。 操作キャラの立ち位置も画面前方1/3ほどであり、他のスクロールアクションゲームと比較してもかなり前より。それでいて落とし穴や段差は非常に多く、舞空術に頼ろうにもエネルギーはあっという間に切れ、途中回復は一切ないため、ステージ構成の暗記はほぼ必須と言える。 そのくせ界王さまとの修行を最大の5回熟すにはこの長い道を169カウント以内に踏破しなくてはならない。TAS動画におけるタイムは142カウント(後に更新され140カウント)であり、最大回数である5回の修行を熟すにはTAS動画に匹敵する程のプレイスキルが求められる。 幸い界王拳の使用フラグとなる「かいおうをこえろ」以外の修行は全てステータス強化なのでステータスに拘らなければゴールさえできればよいのが救い。(*8) ヘビの道のミニゲーム自体もスタートメニューから遊べるため、練習だけならセーブデータを用意せずとも済む。 一部の敵が持つ大技の異常な高火力。 天津飯の気功砲、サイバイマンの溶解液、ベジータのギャリック砲などが該当する。 防御・回避失敗などでまともに喰らった場合、一撃で半分以上減らされる。もしも怒涛の一撃(*9)になった場合、1発でゲームオーバーになる。 例えばラスボスのベジータが使うギャリック砲は4000~5000位の大ダメージを受ける。ベジータ戦時の悟空のHPは高くても8000台であるため、クリティカルが出ればほぼ一撃となる。 このような大技は防御コマンド時はカーソルの速度が目に見えて遅くなり、回避も要求回数こそ多いものの猶予時間は比較的長めであり、冷静に対処できれば問題は無いのだが、回避コマンドは違う方向キーを入力すればその時点で即失敗扱いになるため、かなりシビア。 ただし消費KIが多く、CPUはKIを最大近くまで溜めるという事をあまりしないため、たいてい使ってくるのはKIが満タンに溜まっている開幕の1回程度である。 また、ベジータは上記の通り大猿に変身すれば使用しなくなるため、追いつめてから逆転負けという事態にはならないのが救いか。 総評 ストーリーはやや端折られている所もあるが、ほぼ原作通りに進めることができ戦闘中の立ち絵もゲームボーイの低解像度の中でよく原作絵を再現している。また戦闘結果で意図した能力を上げられ悟空をカスタマイズする楽しさがあり完成度は高い作品である。ただし、悟空中心のストーリー故、ピッコロを筆頭に多くの仲間の扱いが悪くなってしまっている事に不満が出てしまったほか、タクティカルRPGの戦闘システムは子供にはやや難しかったのも事実である。
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登録日:2012/04/24 Tue 21 27 03 更新日:2024/08/28 Wed 19 08 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ズボン最強 ドラゴンボール パワーリスト 上半身が破けるのはスタッフの悪ノリ 亀 劇場版 孫悟空 悟 惑星ポポルのカエルのフンの色 服 漫画 界王 破けすぎ 神 衣服 超人ハルク 道着 ドラゴンボールの主人公孫悟空が常日頃着用している山吹色の道着のこと。 これと合わせた山吹色のズボンと濃紺色のアンダーシャツに帯とブーツ、青のリストバンドの一式は、 非常に逆立ったツンツン頭と同じくらい有名な、悟空の外見的特徴の一つである。 とはいえ作中初登場時から最後までこの服装だったというわけではなく、最初期と最後の2話では紺色の道着を着ていた。 初めて着用したのは原作33話で、悟空とクリリンが天下一武道会に出場する際に亀仙人から亀仙流の道着として贈られた(のちに弟子となったヤムチャも着ている)。 以降、作中時間の経過と共に道着の細部も細かく変わっている。 【無印時代】 この頃は山吹色の道着のみを着ており、アンダーシャツやブーツは身に着けていない。胸と背中に「亀」のマークがデザインされている。 アンダーシャツやブーツが追加されたのは天界での修行を終えた三回目の天下一武道会からで、 この時は道着やその他身に着けている物を重くすることにより修行を行っていた。 靴片方だけで20キロであり、シャツ、靴、リストカバーを合計すると100キロはあるという。 このため、サイヤ人編初期までは全力を出す際はアンダーシャツ等を全て脱ぐ必要があった。 神様に修行をつけてもらった時には背中のマークが「神」になっており、これはこの時期のみのデザインで何気にレアである。 ……などと結構思われていたりしたが、実際のところ原作もアニメも背中のマークは「亀」のままで、悟空が「神」マークの道着を着たことは一度もなかった。 勘違いされた要因としては、無印アニメ130話でミスターポポが作った「偽悟空」が着ている道着の背中のマークが「神」であることや、 ファミコンゲーム『強襲!サイヤ人』で序盤の悟空の流派が「神」であるなど、そこら辺と認識がごちゃ混ぜになってしまったところだろう。 ちなみに子供時代の亀仙流道着は第21回天下一武道会で大猿化した際に失われた最初の道着と、その後にクリリンから譲られた道着では構造が異なる。 前者は上着とズボンが独立したセパレート型で、尻尾を見せるためにズボンを下ろすシーンでそのことが確認できる。 一方後者は上着とズボンが一体化したワンピース型で、この道着に着替えるシーンと9巻で服屋がこの服を持っているシーンで確認可能。 これらは亀仙人が悟空とクリリンにそれぞれ贈った別々の物なので一応矛盾はしないのだが、同じデザインなのになぜわざわざ別の構造になっているのかは不明である。 【サイヤ人編】 Z初期は特に大きな変更点はない。 界王様の元での修行を終えた後は背中のマークが「界王」へと変わっている。 また、界王様の手によって多少の攻撃なら跳ね返せる軽い素材へと変わっている。 軽い素材になったので本気を出す時にアンダーシャツやブーツを脱ぐ必要がなくなり、以後はアンダーシャツ着用のまま戦うようになった。 (ちなみにクリリンは人造人間編でアンダーシャツ着用のまま戦うようになり、ヤムチャは最後までアンダーシャツなしで戦っていた) ちなみに悟空は修行終了後に道着を着た時、「界王様みたいな服装だったらかっこわりー」と本人の目の前で発言していた。 また、悟飯もピッコロとの修行時代に、悟空と同じデザインの道着を着ていた事がある。 これは、悟飯がそれまで着ていた服が、大猿に変身した際に破けてしまったため、ピッコロが子供用の剣と共に与えたものである。 基本的に悟空のものと同じだが、背中のマークが「魔」になっている。 アニメ版オリジナルエピソード「絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス」においては、悟飯は死んだ父親や殺された仲間達の想いを背負うように、自分で父親に似た道着を作って着用していた。 胸のマークがなく、背中のマークが「飯」になっているなど、若干のアレンジがされている。 【フリーザ編】 入院中に新しい道着を界王様が送ってくれた。 なお、背中と胸のマークが自身の名前である「悟」の一文字に変更されている。作者の鳥山先生によると「自分なりに修行した結果」ということらしい。 【人造人間編~魔人ブウ編】 胸と背中にマークが無い無地の物へとなっている。また首の切れ込みが大きくなり、帯が結び目の無いタイプになるなど、今までと大きく変わっている。 【神と神】 背中と胸の「悟」のマークが復活している。 それ以外の部分は人造人間編以降のものと同じなため、帯の結び目の有無等、フリーザ編の道着とは微妙に異なる。 【復活の「F」】 大幅に道着のデザインが変更された。 山吹色の道着とズボンという基本部分は変わらないが、アンダーシャツがなくなり、道着が半袖の柔道着のようなものになった。 それに従い、帯の結び目も復活しており、ブーツも青を基調としたものに変更、リストバンドも若干長くなっている。 胸には、ウイスによってうずまき模様のようなマークが落書きされている。 ちなみに、同じくウイスに弟子入りしたベジータの戦闘服の胸にも同様の落書きがされた。 【超】 破壊神ビルス編は【神と神】、フリーザ復活編は【復活の「F」】と同様。 破壊神シャンパ編では、フリーザ復活編と同じ道着を引き続き着用。 “未来”トランクス編では、破壊神ビルス編の道着に戻っている。 漫画版では、「悟」のマークがない道着を着用している。 【スーパードラゴンボールヒーローズ プロモーションアニメ】 力の大会後を舞台にした本作でも、また新たな道着を着用。 形状としてはフリーザ復活編にかなり近いが、道着の下に青いタイツ状のスーツを着用しており、 全体の印象は普段の亀仙流道着に近くなるカラーリングとなっている。 また胸の部分には新たにカプセルコーポレーションのマークがついており、ブルマの手によるものであると思われる。 更に同作が「ビッグバンミッション編」に突入すると再度衣装のマイナーチェンジが行われ、 インナー、ブーツ、リストバンド、帯といった部分が青色から黒へと変更されている。 また元々はゲーム出展キャラであり、本作にも登場する別の世界の孫悟空こと「孫悟空:ゼノ」は、 これまでの悟空の道着のいずれとも似ていない、赤と黒が基調となった全く新しいデザインの道着を着用している。 【原作終盤】 正確にはこの道着とは違うかもしれないがここに記載。水色の道着に苔色のズボンを着用。 帯は結び目のある白色の物で、リストバンドはオレンジ色となっている。 この服装で原作最後の天下一武道会にてウーブと戦う。またGTではこの一式をベースにした服装で終始戦い抜いている。 (ズボンの色が苔色からオレンジに、リストバンドがオレンジからピンクに変更) さてこの道着、悟空の特徴の一つではあるのだが 敵との戦闘が始まるとやたらとよく破ける。 やたらとよく破けるのである。 この時代、というかバトル漫画全般のダメージ表現として、着ている服が敵の攻撃により破け、素肌の上に更に生傷が追加されるという流れはよくあることなのだが、 悟空に関しては特に顕著で、原作でもピッコロ大魔王戦やベジータ戦、フリーザ戦などで様々な形で破けている。 中にはボロボロになった道着を自ら破いて上半身裸になったりする。 しかもそれ以上に顕著なのが劇場作品であり特に初期の作品ではボスとの戦いでこれでもかという程破け悟空が上半身裸の状態でボロボロになる。 以下、詳細 【この世で一番強いヤツ】 Dr.ウィローのエネルギー波に対抗する為4倍界王拳でかめはめ波を放ちDr.ウィローに競り勝つが、 かめはめ波を撃ち終わった後いつの間にか道着が破けている。 【地球まるごと超決戦】 パワーアップしたターレスに地面に叩き付けられ顔を踏みつけられた後彼の命乞い要求を拒否したことにより、 背中への連続エネルギー弾でメッタ撃ちにされて破ける。 【超サイヤ人だ孫悟空】 スラッグに胸倉を掴まれたままラッシュを喰らい最後に放たれた顔面への強烈なパンチによって、 胸倉を掴んだ手から道着が破けて上半身裸のまま吹っ飛んで行った。 【とびっきりの最強対最強】 クウラ最終形態の一方的な攻撃を受け地面に叩き付けられ、 更にクウラの圧力によって地中に押し込まれてそのまま地中をつたって近くの湖まで吹き飛ばされる。 そして悟空が湖から浮かんできた時には既に上半身裸となっていた。 【激突!!100億パワーの戦士たち】 メタルクウラのロックオン攻撃の爆発で上の山吹色道着が破ける。 その後大量のメタルクウラに囲まれビッグゲテスター内部に連行された時にはアンダーシャツも完全に破けていた。 【極限バトル!!三大超サイヤ人】 氷河地帯の断崖絶壁で合体13号のラッシュを受けた後、エネルギー弾の攻撃で徐々に破けていき最終的に上半身裸に。 【燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】 ブロリーのとっておきで吹き飛ばされて道着がボロボロになり、 更にかめはめ波の直撃を涼しい顔して受け流したブロリーになんなんだぁ今のはぁ?されて悟空がサイドアウト。 そして再び登場した時には残っていた道着も完全に破けてやっぱり上半身裸の状態に。 以降の作品では悟空がメインではなくなったのもあってあまり見られなくなった。代わりに悟飯やトランクスの道着が微妙に破けたりしていたが。 原作でも人造人間編以後は破けておらず、魔人ブウとの最終決戦でも上の山吹色道着が破けただけにとどまりこの表現は見られなくなった。 ……と思いきやアニメ続編のGTにて唐突に復活。 ベビーや超17号のエネルギー波をくらった際に道着が破けて上半身裸になっている。 もうスタッフわかっててやってるんじゃないか? 道着の破けた状態の悟空はゲームのコスチュームの一つとして登場することがあるが 登場キャラ最多のお祭りゲーである「スパーキング!!メテオ」ではゲーム制作スタッフのコスチュームに対する異常な熱意が見受けられる。 悟空だけでも項目冒頭の道着姿をほぼ網羅、しかも敵とのエネルギー波の撃ち合いに競り負けたり一部の究極奥義を受けたりすると、 道着が破けてアンダーシャツ姿になったり上半身裸になったりする。 ちなみにこのゲーム、悟空だけで前期・中期・後期・GT・無印時代と5種類もキャラが登録されておりその分コスチュームも多種多様。 前期悟空にはラディッツ戦のアンダーシャツ無しの道着のみ悟空が再現されダメージを受けると原作通りの半分破けた状態になる。 無印時代の悟空もダメージを受けるとピッコロ大魔王戦での破け方を再現。GT悟空も超17号戦での上半身裸姿へと変わる。 中期の悟空に至ってはフリーザ戦でアンダーシャツの殆どが破けた状態のコスチュームがあり、そこからダメ―ジを受けるとさらに破けて上半身裸に。 ズボンの破れ方まで再現されているという徹底ぶりである。 挙げ句スタッフの熱意は悟空だけに留まらず、他のキャラも技を受けると同様に服が破けたり、 パーフェクトセルの攻撃からベジータを庇い道着が半分破けた悟飯が再現されてたりする。 このゲームのスタッフはいらぬ方向に大暴走しているような気がしてならない。 まあここまで長々と述べてきたが最も疑問に思うべき点は、どんな強敵の猛攻を受けようとも惑星破壊レベルの衝撃に飲み込まれようとも 下半身のズボンは絶対に完全には破けない ということかもしれない。 「ジャンプ放送局」の「路傍の立て札」に投稿された「漫画だから許せる事」という投稿の中で、「どんなに服が破けても、股間だけは大丈夫!!」とネタのオチにされるほどであった。 なお、ナメック星の爆発をも巻き込んだフリーザ戦ではズボンも結構ボロボロになっており、ズボンへのダメージならこれが最高値であろう。 実は10巻でピラフ達にズボンだけ燃やされて破けたことはある。もちろん悟空はフルチンと化してしまうのだが、大人になってからこれをやられたら笑い話では済まなかったのは確かだろう。 【余談】 Vジャンプのインタビューによると、ゲームのCMで「悟空に扮した役者がスーパーサイヤ人化すると同時に道着が破ける」 というシーンを撮影した際には「切れ目を入れた道着に結んだワイヤーを引っ張って破く」という方法を使ったのだが、 なかなか上手くいかず綺麗に破けるまで10回以上やり直ししたほどで、役者さんの心境が気になるところである。 なお、北斗の拳 世紀末ドラマ撮影伝ではこの方法を用いてケンシロウ役の人が服破りをしています。 追記・修正は悟空の道着が破けた回数を覚えている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] だからってフルチンで戦闘続けてたらもはやギャグだろうだから仕方ないけどね -- 名無しさん (2014-01-03 20 16 40) ↑画、石川賢だったらどうだ? -- 名無しさん (2014-01-03 20 19 07) おっぱいを恥ずかしげも無く晒す悟空マジ漢 -- 名無しさん (2014-01-03 20 20 36) ↑2 凄すぎてむしろギャグになるな -- 名無しさん (2014-01-03 20 22 42) 4倍界王拳かめはめ波を喰らっても、元気玉を喰らっても、大猿悟飯に踏み潰されても無事だったベジータの宇宙ポッドのリモコンも中々凄いと思うんよ -- 名無しさん (2014-01-03 20 23 27) ↑2フリーザがナメック星をドワォする -- 名無しさん (2014-01-03 20 25 02) たしか『GT』で六星龍(女神モード)と戦った時にズボンも破けたような。子供悟空は構わず戦おうとしたけどパンに止められたやつ -- 名無しさん (2014-01-03 20 32 43) 18号の服が破けないのは作画ミスだと思うんだ!!!! -- 名無しさん (2014-01-03 20 36 36) ↑パンの服も破れないのもな -- 名無しさん (2014-01-03 20 38 47) こんな項目もあるのかwww -- 名無しさん (2014-01-03 20 42 32) 明らかに上下で素材が違うw -- 名無しさん (2014-01-03 21 16 14) まぁ股間は特に守らなきゃいけないから素材も頑強なんだろうね -- 名無しさん (2014-01-03 21 17 20) サイバイマンの自爆で死んだヤムチャの胴着は派手に破れて無かったから、あの胴着破れる事で致命的なダメージを緩和する特殊機能でも有るんじゃ…… -- 名無しさん (2014-01-03 21 24 45) 実は改の時に食玩化されていたのだよ、「サイヤコスチューム」って名前で。 -- 名無しさん (2014-01-03 21 33 14) ↑サイヤコスチュームはむしろベジータの服の名前の方がよくね? -- 名無しさん (2014-01-03 21 35 20) 18号は超17号戦で自ら破って悟空と我々視聴者に黒ブラを見せつけてくれたぞ。 -- 名無しさん (2014-01-24 04 23 55) ↑シリアスな場面だったのか萌えませんでした(笑) -- 名無しさん (2014-02-24 00 53 24) ↑×5チョバムアーマーだったんかい! -- 名無しさん (2014-02-24 01 07 57) 天下一武道会で大猿になった際は全裸だったよ! -- 名無しさん (2014-05-22 16 45 54) 斉木楠雄のΨ難でもネタにされてたな。あとその回では「女子の方が破れやすい」とか淡々と書いてあったような気がw -- 名無しさん (2014-05-22 17 11 37) 原作確認したけど第23回天下一武道会の頃はどっちも亀だったよ -- 名無しさん (2014-07-13 01 42 43) ネコマジンZも同じ胴着を着てる。悟空の弟子ですごく尊敬している奴。 -- 名無しさん (2014-07-13 08 28 19) 普通とは逆に下半身のズボンだけ破られたことが実は一度だけある。10巻でピラフ一味が悟空の尻尾をつかむためにズボンを燃やした一件(上半身は無傷) -- 名無しさん (2014-07-31 01 10 46) お前は今まで破れてきた孫悟空の胴着の数を覚えているのか? -- 名無しさん (2014-09-06 23 02 37) 読者に「何でこういう漫画って下半身は絶対破れないんですか?」って聞かれた尾田栄一郎の回答「作品ジャンル変わっちゃうからじゃないっすか(適当)」 -- 名無しさん (2014-09-24 00 06 22) ↑2 大猿化で2回全裸になったりもしたな で、大人の姿で登場したのと「同時に」神様が尻尾を二度と生えないようにしているんだよね・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 19 46 10) zだと悟空は何度か大人になっても全裸になってたよな。アニメオリジナルエピソードで -- 名無しさん (2014-09-26 19 58 49) 14巻を見ると、当時は胴着デザインを公募する読者企画があったみたい。ジョジョ3部のスタンド募集企画同様お流れになったのかな? -- 名無しさん (2014-11-30 22 54 46) ↑スポーツマンガならともかく、服をダメージ表現で破るDBの場合は採用した読者に嫌なイメージ与えたりとか、作画の手間になったりする可能性あるからな。 -- 名無しさん (2014-12-04 22 19 21) 公募した胴着って15巻のクリリンがピッコロに負けた回の扉絵で悟空が着てたアレじゃないの?当時のジャンプ知らんから断言はできないけど -- 名無しさん (2015-04-26 21 01 41) 丁度さっきそれに気付いた。確かにそれっぽいね -- ↑3書き込み主 (2015-07-29 22 59 00) 胴着の上が、破れてからが本番。 -- 名無しさん (2015-09-11 10 43 34) ↑7おだっちww ジャン魂でも投稿者がネタにしてたなw -- 名無しさん (2015-10-16 07 08 01) オレンジ色ってあまり人気無いイメージがあるが、ドラゴンボールは例外だな。 -- 名無しさん (2015-10-17 03 51 20) どっちかっていうと原作最終回の服の方が日本でよく使われる道着っぽくはあるんだけどね -- 名無しさん (2015-10-30 17 29 20) サイヤ人からの青いアンダーシャツ着た悟空の胴着、子供の頃から超好き。特に山吹色の上着が破れて青いアンダーシャツが露出した格好とか超かっこいい(超サイヤ人時は特に) 半壊したロボットのかっこよさに通じる何かを感じる -- 名無しさん (2016-06-21 00 40 13) 破れ具合でダメージを表現という点ではある意味アキバズトリップのはしり -- 名無しさん (2016-07-26 11 49 49) ピッコロ戦終了直後、神様が胴着を元通りにしてくれたのは、良いアフターサービスだった。 -- 名無しさん (2016-08-27 22 54 05) 原作においては、フリーザ編以降は胴着が破れて、上半身裸になることはなくなったな。 -- あ名無しさん (2016-08-27 22 57 49) フリーザ編以降は界王様とはセルゲーム寸前まで会ってなかったっぽいから、地球の素材に戻ってるはずなのにね。 -- 名無しさん (2016-08-29 01 00 15) ピラフマシーン戦だけじゃなく、ジャッキー・チェン戦でも胴着の下半身敗れてるよね(戦闘というよりは大猿化のせいだが)。もちろん、悟飯の胴着もベジータ戦で大猿になったときは全部敗れている。 -- 名無しさん (2016-08-29 05 06 40) 上の方でちょっと出ているが、もしや本当にサイヤ人は大人に(裸の下半身を出すとまずく)なると尻尾が再生しなくなる体質なのでは…… -- 名無しさん (2016-08-29 07 23 14) お色気担当か -- 名無しさん (2016-09-08 00 07 12) ベジータは戦闘中に上半身裸になることはないな。あの戦闘服はそれだけ丈夫なのか。 -- 名無しさん (2016-11-14 22 26 41) 超の未来トランクス編の悟空に違和感があると思ったら道着だと気付いた。復活のFでは新デザインだったのに超ではいつもの道着だったから超サイヤ人ブルーの時に若干違和感を感じてたんだ -- 名無しさん (2016-11-14 22 34 01) 【人造人間編~魔人ブウ編】 のが一番悟空っぽく感じるな、連載、放送期間だけじゃなく【神と神】 が作られるまでの現実期間でも悟空といえばこの道着だったし、GTのはあまりメディアミックスで主にされなかったし -- 名無しさん (2018-07-30 04 58 07) 大事な所が絶対破れないのは父親譲りだった…? -- 名無しさん (2018-11-05 22 08 31) 悟空の胴着が敗れるのとベジータの腕がへし折られるのは様式美だと思ってる -- 名無しさん (2018-11-29 16 43 07) 破れるたびにじっちゃんにもらってるのか同じの大量にもらってるのか… -- 名無しさん (2018-11-29 17 06 04) 大人悟空の胴着は少なくとも亀仙人のじいちゃんにもらったものじゃないよ、額面通りに取るとクリリンやヤムチャと同じく胴着屋で新調してもらったことになるが、悟空が金銭を持ってるとも思えないから神様が作ってくれたのが真相だろう -- 名無しさん (2018-12-12 12 38 30) 力の大会と超ブロリーでも当然のように破れる -- 名無しさん (2019-01-08 15 01 34) 神マークのところデマだったのなら普通に消せばいいんじゃないの? -- 名無しさん (2019-01-08 15 59 54) 上半身裸よりアンダーだけの状態が一番かっこいいと思う。超サイヤ人初変身、ブウとの決着、身勝手(兆)と印象に残るシーンも多い。 -- 名無しさん (2019-10-13 14 47 29) ↑超ブロリーもその格好でブルーになるシーンが一番格好良かったな -- 名無しさん (2019-11-08 21 02 50) ベジータの(というかサイヤ人の)戦闘服はプロテクターもインナーも手袋もブーツも全て大猿化すると体のサイズに合わせて伸びて一切破けない。そして元に戻るとちゃんと元のサイズに縮む。サイヤ人のテクノロジーすげぇ。 -- 名無しさん (2020-04-26 18 01 10) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2020-05-05 06 19 44) 上の方のコメントにもあるが、サイバイマンの自爆を食らった際にはヤムチャの着ていた道着はボロボロに破れたりしていなかった。……つまり、耐久力では道着>ヤムチャという無慈悲な序列が……? -- 名無しさん (2020-05-05 10 28 42) 子供の頃、スラッグはしつこく悟空の胸ぐらつかんで服破いたから、破くのが目的だと思ってた。その後、セルが悟飯の胸ぐらつかんでしつこくパンチしてたから、これも破こうとしてるのかと思っていた。 -- 名無しさん (2020-05-25 22 25 49) 界王様に新調してもらった時の「背中のマークが一番のオシャレポイントだぞ」は地味だけど結構な笑いどころだと思う -- 名無しさん (2020-10-31 16 28 56) まさか「切れ目を入れた道着に結んだワイヤーを引っ張って破く」が同じジャンプ作品のスピンオフで使われるとはな -- 名無しさん (2021-07-26 17 34 54) スーパーサイヤ人3の時には破れることはなかった…ようで実はワンピース、トリコとの合作アニメの時に3の状態で上半身裸になってたりする。でも3の状態では服着てたほうが様になってるので個人的にはちょっと…な感じだった。 -- 名無しさん (2022-12-01 13 44 28) 名前 コメント
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こうして見ると悟空の弟子が悟浄で悟浄の弟子が八戒って事になるのかな? - 名無しさん (2017-08-17 10 46 18) もしかしたら悟空の師匠は三蔵法師様? - 名無しさん (2017-08-17 10 47 53) 悟空が爺だから三蔵法師は確実に仙人だろうな - 名無しさん 2017-09-02 01 53 52 規定回数が自分にも見えないのが戦略を立てづらくて不便だなぁ… - 名無しさん 2017-09-12 21 23 15 まさかイラストで作ってるのが三蔵とはね - 名無しさん 2017-09-30 21 09 01
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悟空 ハウステンボス内店 ここはちゃんぽん900円とチマキ300円のみです。 最初にチケットを購入して食べます。 店は、キャパシティを多くとりすぎているために、 狭く窮屈です。 店員さんは、少なくきりきり舞いでした。 ちゃんぽんが到着すると、キャベツが山盛りとちゃんぽんが、450gはあった。 スープは、濃厚で美味しいかったです。 しかし、この店は、長崎市内にある同名店と同じである。 入口は、わかりにくいです。 出口は、運河側になります。 料理のどうこうではなく、全体的に金額が高すぎである。
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04-534 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 31 33 ID FL3SOmkr どうも、こちらのスレでは初めて参加させて頂きます。 ネタは西遊記です。 三蔵法師♂と孫悟空♀の内容です。 一応西遊記スレはあるのですが あちらはドラマ版のエロパロが主だということですので こちらの方に投下させて頂こうと思います。 登場人物 孫悟空(♀):かつて天界を騒がせて五行山に封印された斉天大聖(自称)。 花果山の岩より生まれた後に不老長生の術を学び、閻魔大王の死者帳簿から名前を消し去ることで寿命から解放され、 さらに蟠桃園(ばんとうえん)の神桃を食すことで不死身の肉体を手に入れた猿妖。 見た目は愛らしい猿少女であるが気性は激しく喧嘩っ早い。意外と姉御肌。あとロリ巨乳(これは外せない)。 三蔵法師(♂):長安の化生寺において有名な高僧…であるはずなのだが、その実態は好色極まりないエロ坊主。 なぜか観音菩薩に見出され天竺へと教典を受け取るべく長い旅に出る。筋骨隆々で男臭い雰囲気を漂わせており、 多少の障害には動じない豪胆な性格。並外れた巨根の持ち主である。 それでは参ります。 『悟空ちゃんの大冒険』 04-535 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 32 31 ID FL3SOmkr 天竺は大雷音寺にてありがたい経典を受け取るべく、長安の都を出発した三蔵法師は紆余曲折を経て五行山へと辿り着く。 巨大な五行山の下に封印されていた孫悟空を解き放ち、観音菩薩より受け賜った緊箍呪を被せて弟子として迎えた。 これは二人が出会って迎える初めての夜のお話です。 舞台はどこぞの宿場でのこと― 「夜の相手ぇ?」 何を言ってんだ、といわんばかりの視線とともに呆れたような口調で返答する悟空。 「旅に出てからこっち、女日照りがかなわんでな!そこへお主のようなぴちぴち娘が弟子になったときた。 となれば、やることは一つ!溜まりに溜まった欲求不満を一気に吐き出してすっきりと…っておいおい、どこへ行くか悟空よ」 坊主とは思えぬ問題発言を聞き流してさっさと三蔵の寝所から出て行こうとする孫悟空。 「いかんなぁ、弟子と言うものは師匠の言うことはハイハイと素直に聞くものだぞ?」 「弟子に堂々とヤらせろなんて抜かす師匠がいるかぁ!あんたホントに坊主か!」 「坊主といえど人間よ。飯を食うなら糞もする。可愛い娘を見れば勃起もする。欲望あっての人間と言えよう」 高僧と呼ばれた男とは思えぬ不埒な発言である。 「そういう欲望を抑えるのが仏に仕える者の仕事でしょうが!ダメだ!この坊主はダメだ!」 天界で大暴れするような罰当たり娘のあたいがなんでこんなマトモな説教してるんだろう… 真剣に頭を抱える悟空であった。 「…そんなに溜まってるんなら一人でおなにいでもしてなよ…付き合いきれないよ、ったく…」 大きく嘆息をついて再び寝所を出て行こうとする悟空に、しかし三蔵は不敵な笑みを浮かべ… 何やらブツブツと複雑な言葉をつむぎ始めた。 「…んげ!?ちょまっ…」 悟空の制止の声を激痛が遮った。頭の緊箍呪が三蔵の呪文に応えてギリギリと頭部を締め付ける。 「むきゃあーーーーーー!!あいだだっだっだぁああああーーー!!」 観音菩薩より賜った緊箍呪は三蔵が口にする呪によって孫悟空の頭を責め苛むのだ。 「ふははは。師匠の言うことを聞かない困った弟子はこうなるのだ」 「脅迫じゃんそれ!最低だぁー!坊主失格って言うか人間として失格だーー!」 苦痛にのたうつ悟空の口から実に的を射た罵倒の言葉が飛び出す。 「わわわわかったぁ!ひ、一晩だけ相手をしたげる!だから呪文とめてぇ~!」 ついに屈服した悟空の言葉に三蔵は満足げに頷くと、緊箍呪の術を解いた。 「うむ、わかれば良いのだ。ふははは」 (こ、この外道坊主…!) 豪快に笑う三蔵を怒りの炎の宿る瞳に映しながら、悟空は激しく敵意を高ぶらせる。 (こ、こうなったら徹底的にやってやろうじゃん…二度とあたいとヤりたいなんて思わないくらい徹底的に搾り取ってやる…!) 数百年の齢を重ねてきた悟空ではあったが性交の経験は実は数えるほどでしかない。 だが、たかが人間。脆弱な人間の精力などあっという間に尽き果てさせてみせる。 (せいぜいいい気になっているがいいわ…じきに音を上げさせてやるっ!) だがまだ悟空は知らない。この外道坊主・三蔵の恐るべき真の底力を… 04-536 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 33 15 ID FL3SOmkr 「おお。脱いでみるとこれまた凄いものだな」 悟空が赤い法衣を脱ぎ捨て、小さな身長にはそぐわない見事な肢体が露になると三蔵が感嘆の声を上げる。 むっちりとした太股。岩猿の証であるシッポの下にはぷりんとして赤みがかった小さめのお尻。 きゅっと引き締まったウェストの上にはポヨンポヨンと柔らかそうな大きな胸が揺れている。 「ロリ巨乳、というやつだな。うむ、実にそそられるぞ」 「う、うるさいっ…ジロジロ見るなっ」 身長のわりに大きな胸を手で覆いながら、キッと三蔵を睨みつける。 しかし三蔵は気にする風もなく、無遠慮に彼女の身体を嘗め回すように観察した。 「んん、猿妖のわりには下の毛が薄いようだな。そっておるんか?」 「そ、剃ってないっ!元からだ!悪かったな!」 (くっそぉおお…やっぱり恥ずかしいよぉおお) 恥辱に顔を真赤に染めながら怒鳴り返す。美猴王やら斉天大聖とやらを気取ってみてもやはり、内面は男性経験の少ない女の子なのである。 (それでもやってやる…これ以上こんなエロ坊主を調子に乗らせてたまるもんかっ) 「ほ、ほら。あんたもとっとと脱いで、さっさと粗末なモノを放り出しなさいよ。 偉い坊さんだからってもったいぶってるわけでもないでしょ」 強がるように挑発の言葉を放つ悟空に、三蔵はにやりと笑みを返して立ち上がった。 「ふはは、いいだろう。ではとくと見るが良い」 ばさっ、と自らの寝間着を剥ぎ取り、悟空の前に全てを曝け出した。 大柄な体格、筋骨隆々のマッチョボディ。坊主とは思えぬ見事な肉体美がそこにあった。 そしてその下半身に悟空が視線を落とし…。 ―一瞬、彼女は硬直した。そこにあったソレは自分の想像していたアレとは全く違っていた。 そして何度も瞬きを繰り返しながらソレをまじまじと見つめると、やはりそれは男の象徴たる男性器であったと確信したわけだが。 「わきゃあっ!?」 そして確信した瞬間、悟空の口から驚愕の悲鳴が漏れた。 単純に説明するなら、ソレは… でかかった。大きかった。巨大だった。 股間にギンギンとそそりたつソレは人間の子供の腕よりもより太く逞しい。 雁首の部分は大きく横にせり出す凶悪なシルエットを晒し、太い肉茎には青黒い血管がドクドクと脈打っている。 「あ、あわわわわ…」 悟空はただ口をぱくぱくさせながらソレを凝視することしか出来ない。 「むふふう、どうだ?これが今晩お主をたっぷりと楽しませてくれる一物だ。 …どうした?感動しすぎて声も出なくなったか」 無論、そんなわけはない。この凶悪極まりないデカマラを前にして、彼女は完全に怖気づいていた。 (いやいやいや、これはナイ。これはダメ。これはムリ。絶対壊れる。つーか死ぬ) 先ほどまでの三蔵に目に物を見せてやろうという意気込みも消えうせ、首をいやいやと左右に振るばかりである。 「さて、それでは始めよう。まずは…」 三蔵は大きな両手の平で悟空の頭をわっしと掴むと、そのまま自分の股間に押し付ける。 04-537 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 33 57 ID FL3SOmkr 「わぷっ!」 押し付けられ、驚きの声を上げる悟空の眼前に、その巨大な一物が迫る。 「まずは口でしてもらうとしよう。丹念に扱うのだぞ」 「うう…」 改めてその巨大な魔羅を見つめる悟空。その威容は悟空の奉仕を待ちわびるかのようにビクビクと躍動しているかのように見えた。 (だ、ダメだ…やっぱりこんなモノに入れられるのはやばい…となれば…) 「っ…ちゅぱっ」 意を決したかのように肉茎に唇を這わせ始める悟空。 (こうなったら…本番をやる前に口とか手とかで抜きまくって…満足させるしか…) そう判断した彼女はなんとか一物に快感を与えるべく、口淫を開始したのであったが… 如何せん、その巨大感への脅えや経験不足が仇となり、思ったような刺激を与えることができないでいた。 「ふはは。どうやら大して経験は無いようだな。…しかしその一生懸命な感じはなかなかそそるものがあるぞ」 (くう…余裕ぶっちゃって…それなら…) 悟空は自らの胸の谷間にとろりと自分の唾液を垂らすと、太い肉茎を大きな胸で包み込んだ。 「これなら…どうよっ」 むにゅむにゅと左右から乳房を圧迫しながら、太く長い魔羅を上下に往復する。 ここで初めて三蔵が小さく呻き、鈴口から僅かに白みがかった透明な汁が滲み始めた。 「お、おお…これは…いいぞ…。もっと強くだ…」 柔らかな乳房をたぷたぷと波打たせながら、悟空は乳での奉仕を続ける。 やがて先端からの我慢汁はより多く溢れ出し、魔羅全体がびくびくと震え始めた。 (も、もうちょっと…) 「え、えいっ」 射精の瞬間が近づいているのを確信した悟空はさらに乳房の動きを加速させた。 もちもちした乳肉は肉茎に吸い付くような感覚を与えながらより一層の快感を与え続ける。 「ぐうう…ではそろそろ…出させてもらうか…ぐおっ!」 三蔵は大きく呻くと、乳房から魔羅を引き離し、先端を悟空の小さな口に突っ込んだ。 「はむぅ!?」 口を亀頭の先端で塞がれたまま、がっしりと頭を両手で固定される。 ―次の瞬間。大量の白濁液が亀頭の先端から迸る。 悟空はその瞬間、口内で何かが爆発するような感覚を味わった。 「むぐ…もぶうううう~っっ!!??」 爆発の衝撃の後すぐに強烈な臭気を放つ液体が口内に溢れかえり、喉奥へと一気に流れ込んでいく。 (ちょっ…多過ぎ…!?) 液体は食道をドクドクと流れ下り、飲みきれなかった分は鼻へと続く気道を逆流し、鼻孔から激しく噴出した。 「むぐぉっ…おごおおっ…!?」 塞がれた口の僅かな隙間から苦悶の声を漏らす悟空。 (ちょ…とまらない…!ウソでしょこんなぁあっ…!) いつ果てるとも知れない射精の激流に戸惑いと恐怖を感じながら、ネバネバの液体が口内を駆け巡る感覚を味わい続けるしかない悟空であった。 「ぐむむむ~っ…ぶはぁっ!」 十数秒に及ぶ永い射精の果てに、ようやく解放された悟空は激しくむせながら口内に残った大量の精液を吐き出した。 04-538 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 34 38 ID FL3SOmkr 「げほっ…かふっ…な、なにすんのよぉっ…し、死ぬかと思ったじゃないっ!」 「ははは、すまんすまん。久しぶりだったんで出すぎたようだな」 激昂する悟空に、しかし三蔵は爽やかな笑顔で応えた。 「出すぎってレベルじゃねーぞ!あんたホントに人間か!?」 「おいおい…この程度でそんなにうろたえてもらっては困るな。わしの息子は…ほれ」 「ひえっ」 そこには大放出したにも関わらず、雄雄しく聳え立つ一物があった。 (萎えてない…全然萎えてない…) なんかもうここまで来ると絶倫を通り越えて妖怪レベルである。 「さて、ところでお主のここはどうなっておるのかな?」 そう言うなり、いきなり悟空の足首を掴むと、その小さな身体を布団の上にひっくり返す。 「んきゃっ!」 大きく両足が開かれると、殆ど使用されていない可愛らしい少女の割れ目が露になった。 「何百年も生きているわりには全然使っておらんようだのう」 「あ、あたいの眼鏡にかなう男がいなかっただけだよっ! …くうう~っ、あんまりじろじろ見るなぁ~!!」 愛らしい顔を恥辱で真赤に染めながら怒鳴る悟空。 だが三蔵は意に介さず、そのまま自分の唇を少女の股座に押し付けた。 ぺろり、と男の舌が割れ目をなぞり、皮に包まれた小さな陰核を軽くつついた。 「ひんっ!」 唾液にまみれた舌が新鮮な少女の部分を激しく這い回り、蹂躙していく。 「ああうっ…」 悟空が可愛らしいうめき声を上げた。 やがてその舌先は少しづつ少女の花弁を押し開き、徐々に奥への侵入を試みようとした。 生暖かいそれが自分の内側に入り込むのを感じながら悟空はぷるる、と身を震わせる。 うねうねと動く舌の感触は確実に悟空の女の部分を目覚めさせていた。 三蔵は舌先に奥の方からこんこんと湧き出てくる愛液の味を感じると、勝ち誇ったような笑みを浮かべ、より強く花弁に吸い付く。 花弁の奥よりあふれ出してきた快楽の証はぽたりぽたりと布団に落ち、小さな染みを作り出した。 (ち…ちくしょ~…気持ちよく…なってきるよぅ…) 三蔵は女陰を舌で責めつつ、両手を少女の上半身へと伸ばし、 大きく自己主張している胸をむにむにとマッサージするかのように愛撫し始めた。 肉の詰まった大きな乳房は三蔵の無骨な指先が蠢くたびにぷるぷると波打ち、 先端の桃色の乳首は刺激をうけて充血し始めていた。 さらに三蔵の指先は硬くなり始めた乳首を指でつまんでシコシコとしごいていく。 「んんっ…や、やぁあん…」 やがて執拗な愛撫で勃起しきった乳首をつままれたり引っ張られたりすると、 悟空は気だるそうに小さな身体をくねらせて切なげに息を吐き始めた。 彼女の股座は自身の愛液ですっかり濡れており、男を受け入れる準備を整えていた。 04-539 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 35 37 ID FL3SOmkr 「はぁっ、はぁっ…」 悟空の瞳は快楽に潤み、思考は熱に浮かされたかのようにぼうっと霞んでいた。 不意に悟空の身体に影がかかる。三蔵の巨体が彼女に覆いかぶさってきたのだ。 「どれ、本番の前に…お主も一度気をやってみるか?」 三蔵は股間の巨大な一物を握り締めると、亀頭の先端を彼女の花弁に押し付け、ゆっくりとなぞるように動き始めた。 くちゅ、くちゅ… 肉棒の先端が擦れるたびに、粘着質な水音が聞こえる。 「んあ…あ、あつい…」 何やら巨大な、熱い棒状の物体が自分の敏感な部分に擦り付けられている。 (すごい…おおきいのが…こすってる…) 身体の奥で何かが高まってくるのを感じる。 花弁の奥からあふれ出してくる蜜の量はさらに増し、彼女の快楽の度合いが増していることを如実に表していた。 (きもちいい…きもちいいっ…!) 悟空はすっかり股間から全身に伝わる快感に浸りきっていた。 やがてぷくりと勃起した陰核を亀頭の先が擦った途端… 「ひんっ…ああああんっ!!」 びくんと小さな身体が震え、ぷちゅ、と小さな噴水が彼女の股間から噴出した。 「あああっ…はあああん…」 悟空が素股で絶頂に達したのを見届けると、三蔵はニヤリと好色な笑みを浮かべ― 「さて、ではそろそろ…頂くとしようか」 改めて一物を握りなおし、彼女の濡れそぼる花弁へと狙いを定めた。 「さっきも言ったがひさびさの女だからな…遠慮せず一気にいくぞ」 「え…あ…!」 絶頂の余韻に浸っていた悟空はその一言で一瞬我に返った。 そうだった。自分はこの巨大な魔羅で犯されてしまうのだ。 「あ、あの、ちょっと待って!む、胸で…もういっかい、胸で出させてあげるから、入れるのはあとに…!」 だが、それは止まることなく、彼女の花弁へと押し当てられ― ずぷっ… 「あ…あああ…!ま、まて…」 ずぶぶぶうううう~っ! 「がはぁああっ…!あがああああああ~~~っっっ!!!???」 その凶悪無比な男根がついに悟空のいたいけな女の部分に侵入を果たした。 04-540 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 36 33 ID FL3SOmkr 「は、はぐうっ…うあああっ…ほ、ほんとに…いれやがったぁ…」 ぱくぱくと金魚のように苦しげに口を開閉する悟空。 しかし入れた側はと言えば、 「ふははは!さすがは世に名を知れた斉天大聖殿!わしの魔羅をこうも見事に咥えこんでくれるとは!」 と、実にご満悦であった。 「ここまで一物が収まるような娘はなかなかおらんでな! 大抵の娘は壊れるだの死ぬだの言うて途中で逃げ出してしまうのだが…」 「そ…そりゃムリだわ…こ…こんなもん…!」 人間で、悟空くらいの背丈の少女がコレを受け入れたなら裂けるどころの騒ぎではないだろう。 実際、巨大な一物を受け入れて拡がりきった女の穴は裂けないことが不思議だ。 しかし彼女は生まれついての岩猿としての頑強な肉体を持ち、長生の術を学び、天界は蟠桃園の神桃を食した不死身の妖怪である。 そんな彼女の身体は見事に三蔵の並外れた巨根を受け入れることができたのであった。 それでも、苦しいことは苦しいのだが。 「さぁて、それでは動かすぞ?」 さらに無慈悲な一言が放たれ、その巨根が悟空の胎内で蹂躙を開始した。 「うあああっ…!?そんな…動かすなんて…あああああああっ!!?」 ずんずんと、容赦なく魔羅が突き込まれ、悟空は苦悶の叫びをあげる。 メスとしての本能か、肉体へのダメージをなんとか和らげようとより多くの愛液が肉壷の奥から分泌され、巨根に纏わりつく。 巨大なオスの猛威は幼いメスの器官の奥まで乱暴に押し入り、突き上げた。 「あああ、うああっ!や、やめろ…!おなか、やぶれるぅ…やぶれちゃうよぉ!」 ごりゅごりゅと容赦なく行き来する巨根に蹂躙され、さしもの孫悟空も弱音を吐いてしまう。 それでも自分の胎内が蹂躙されることで生まれるものが苦痛だけでないことを悟空は感じていた。 (あああ、すごいよぅ…こんなとんでもないもの突っ込まれてるのに、あたい、あたい…!) 「ああああっ…すごい、すごいいいいっ!!こわれそうなのにぃ、すごいよぉおおおっ!!」 「はあ、はあ、いいぞ、いいぞ悟空!」 心底嬉しそうに三蔵が叫ぶ。 「このわしが、ここまで手加減せずに突っ込める穴は初めてだ! ふはは、どうやらわしの魔羅とお主の穴は相当相性が良いらしいのう!」 じゅぱ、じゅぱと音を立てながら三蔵は最後の瞬間を目指してさらに動きを早めた。 「!いぎいいいいっ…!!だ、だめええええ!!ほんとにこれ以上はだめええええ!!」 胎内の粘膜を思い切り擦り上げられながら悲鳴を上げる悟空。 そして、ついにその時がきた。 「うおおお、いくぞ悟空!遠慮せずに飲み込め!」 「うああっ、だ、出すなぁ!い、いやあああぁあああ~!」 悟空の最奥まで突き込まれた三蔵の魔羅の先端が一瞬膨らむと激しく脈動し、溜まりに溜まった欲望を吐き出した。 どびゅううううう!!どぷどぷどぷぅっ! 「ひぃぃいあああああ~~~っっっ!!??」 04-541 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 37 13 ID FL3SOmkr 一気に押し寄せてくる大量の精液の激流。その衝撃は悟空の快楽中枢を強烈に刺激し、一気に絶頂へと引き上げた。 「あああひゃああああ…だされてるぅうう…いっぱいでちゃってるよう…」 大量の精液がゴボゴボと膣内で駆け巡るのを感じながらビクビクと身を震わせる悟空。 「…むっふうううう~…いやあ、スッキリした!」 そして…ひとしきり放出して満足げに声を上げる三蔵であった。 「ん?なんじゃ悟空。そんなにぐったりしおって…」 繋がったまま、自分の腹の下で喘ぐ少女を見下ろしながら声をかける外道坊主。 「…だ…誰のせいで…ぐったりしてると思ってんのよっ…」 力の無い口調ではあったが、それでもなんとか言い返す。 「ふはは、すまんすまん、張り切りすぎたのう…」 そう言って一物を抜き取ろうとする三蔵。 「あっ…だめっ…今抜いたら…はうっ!」 ずるる…じゅぽんっ。 「はっ…ひゃああ~~!」 しょろしょろしょろしょろ… 巨根によって膀胱が圧迫されたために尿道まで押し出されていた小水が、栓が抜けた途端に噴出したのだ。 「うあああ…もらしちゃったぁああ…」 自分の股間から噴出す小さな噴水を目の当たりにして、これ以上無いほど赤面する。 (あああ…な…なんかもう…いろいろとダメぇ…) さすがに気力が尽きたのか、ぐったりと仰向けになったまま動けない。 その下半身は自ら垂れ流した尿や愛液、花弁から溢れ出した大量の精液にまみれて惨憺たる有様を晒していた。 そんな悟空を尻目にかんらかんらと笑う外道坊主。 「いやあ、それにしても。女とまぐわってこれほど満足できたのは初めてじゃ。いい弟子と会えてわしは幸せだなぁ」 好き放題したあげくのお気楽発言にさすがにピキピキと血管を浮き立たせる悟空。 (こ、このクソ坊主…やっぱ殺そう…あの緊箍呪を使われる前になんとかしてこいつを…) 「そんなわけで、お主にはこいつをくれてやろう」 そう言って三蔵の取り出したそれは小さな金色の輪のようなもので、悟空の頭に嵌っている緊箍呪とよく似ていた。 「な、なに…?」 「こいつはな、ここに嵌め込む道具なんだそうだ」 三蔵は未だ動けない悟空の股を開くと、花びらの上部にある陰核の皮をむき、小さな肉豆を露出させた。 「あんっ…ちょ、ちょっと、なにを…?」 そこに、先ほどの小さな金の輪を押し当てるとぴったりとピンク色のクリトリスに嵌め込まれた。 「むふふ、上手くはまったぞ?」 「な…なにを付けたの?」 三蔵は答えず、ニヤリと邪悪な笑みを浮かべると小声で『呪』を唱えた。 その瞬間、異変は起こった。 ぶるるるるるるるっ…! 「ええ…ああああっ!?」 突如として、彼女のクリトリスを強烈な刺激が襲った。 04-542 :名もなき戦士の人:2007/06/17(日) 15 39 39 ID FL3SOmkr 「はひっ…!?…ぃひいいいああああああっ!!な、なにこれぇえええええっ!!」 クリトリスに嵌め込まれた小型緊箍呪が小刻みな振動を放っているのだ。 「観音様より頂いた、もう一つの緊箍呪だ。わしが停止を命ずるまで動き続けるぞ」 「かかか観音~っ!!な、なんつうもんを与えてんだぁあああーーーーーっ!!」 気違いに刃物。エロ坊主にエロアイテムであった。 それにしても、激しく交わったあとでのこの刺激である。いまだ敏感な肉体にはたまったものではない。 「んあああああ~~っ!!ら、らめぇえええええっ!!止めてえぇっ!震えるの、とめてえええええっ!!」 小型緊箍呪はぷるるるるる、と震え続けるだけでなく、微妙にクリトリスを締め付けて少女を強制的な快楽地獄へと追いやるのだ。 頭を締め付けられるのとは違う意味で拷問である。 「んんんん、んあおおおおお~~っ!!い、いくうう、またいくううううう、いやああああん!」 激しい連続アクメを繰り返し、あられもない悲鳴を上げ続ける悟空。 「ふううあああああ、と、とまらないぃいいい、イクの、イクのがとまらないぃいいいいんんっ!」 絶頂の度に先ほど注ぎ込まれた精液や、彼女自身の愛液がビュルビュルと花弁から噴き上がった。 「ああああ、いうこと、いうこときくからあああああっ!いいい、イかせるの、やめへぇぇえええええっ!!」 強制連続絶頂の責め苦の前にさしもの孫悟空もついに音を上げた。 「では、これからも旅の間、毎晩わしの相手をつとめることを約束するな?」 「…まま、毎晩って…!?ひ、一晩だけってさっき…」 …ぶるるるるるる~っ。 「ああああひいいいいいぃいいいいっ!!や、約束しますううう~っ!!ま、毎晩、お師匠さまのおちんぽ、 せいいっぱいくわえ込みますううっ!あたいのおまんこに、どびゅどびゅ出していただきますううう~っ!」 「うむ、よく言った悟空よ。天竺までの長き道程、大いなる苦難や障害が待ち受けていよう。 だが師匠と弟子、身も心も繋がる者同士ならばいかなる困難でも乗り越えていけるであろう。 いわば我らの夜の営みとは決して砕けぬ絆と団結をより強く確固たる物にする為であり、 引いては無事に旅の成功をおさめ経典を受け取り世のため人のため…」 「…いいいいいから早く止めんかああああ~~~ッッッ!!!!」 …こうして悟空と三蔵法師の長い長い旅は始まりました。 これから彼女らの歩む道程には様々な試練が待ち受けているのですが― それはまたの機会に。 ちなみに、原作によると天竺までたどり着くのに14年ほどかかったそうですよ。 悟空「じゅ…じゅうよねん…毎晩…orz」 …まあがんばってね、悟空ちゃん。
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召喚時レアリティ:~ 属性:火 タイプ:攻撃 敵を倒さずとも延々とスキルを放ち続けられるパワー系異端児。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 2028 3325 防御力 1030 1689 HP 9289 15233 速度 376 376 スキル S1 圧倒の力 敵の後列に攻撃力の350%のダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、命中率を75%減少させます。相手との攻撃力の差の350%だけ追加ダメージを与えます。(CT4) S2 炎旋風 敵の中心とその四方を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の110%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。(CT4) 覚醒 渦巻き 敵の中心とその四方、対象が存在しない場合は残り全体を連続で3回攻撃してそれぞれ攻撃力の100%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、出血状態にさせます。(CT4) スキル1: スキル強度の高い範囲攻撃。エンタルなどの防御型ヒーローを仕留めるのに使う。命中率低下の状態異常も付与できるがあまり積極的に使うことはない。 スキル2:恐怖の十字多段攻撃。出血まで入る。覚醒させると範囲が十字以外の箇所にまで移るようになる。 後述の特性「速足」とシナジーがあり、クリ率を高めていれば連続でこのスキルを放てる。 特性 武器 内面の察し 失ったHPに比例して回避率が最大50%増加します。 Lv4 防具 速足 クリティカル攻撃時、全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。 Lv5 アクセ 先見の明 敵の攻撃が外れた場合、相手に反撃をします。 Lv6 速足: 活性化必須。多段範囲攻撃 (スキル2) とこの特性との組み合わせは凶悪でCTがガンガン減っていく。具体的にどのくらい減るかというと、敵2体にスキル2を全弾クリティカルで当てれば6も減る (3hit×2体分)。こうなると毎回スキル2を放ち続けられ、「速度を上げてCTの回復を早める」という一般的な手順を踏む必要が無くなる。 具体例 「クールタイム↓」という文字がワサワサ出る。 合計: - 今日: - 昨日: -
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必殺技 かめはめ波 横必殺技 気弾 上必殺技 瞬間移動 下必殺技 界王拳
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リムるとは、相互フォローしている相手を一方的にフォローを外す行為の名称である。この行為をすると、相手にフォローを外されるだけでなく好感度がだだ下がりしたり、挙句の果てには関係ない奴らから非難されたり他のフォロワーからもリムられる可能性がある。なので、フォローを外すときは、相手に伝えるなどの保険を掛けたほうがいいと思われる。ちなみに、炎上する可能性もあるため、注意されたし