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開幕行動Wレーザー 概要 開幕行動 Wレーザー 何も困らない。 概要 初心者同士ならメロンを出してブッパーマンしてれば勝てると思います。 相手にマイン弾幕や両手両足技を準備する暇を与えない事が重要。多彩な手でどんどん攻める。 止まってるとハウス(頭上からのリングビーム)を食らうので、全速前進。 シュタで唯一対等に戦える相手。上級バル、格闘のうまいバル相手でなければ何とかなる気がする。
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ルーファス 体がでかいので、斬空波動拳が当りやすい。 接近戦はEX救世主等で荒らされやすいので、逃げまわりつつ斬空波動拳等で削るのが吉。 EX救世主をガードした後はEX昇竜が全対応。強昇竜でもいいが、遅らせサマーには相打ちを取られる。 中・遠距離の近づくためのファルコンには遠大Pを合わせて落とす。 ヘタな距離で飛ぶと昇り大KやEX蛇突を食らうので、適当に飛ばないこと。
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正式名称は八岐大蛇と言う、巨大な蛇型の神獣。 八つの頭を持ち、中央から円形放射状に頭が八方向に伸びている不気味な姿。 体の中央から、下部へと尻尾が伸びており尾の数も頭と同数である。 性格は、非常に凶暴かつ残忍で人里に下りては美しい娘を食らうとされている。 和道国の西方にある、陸の孤島が住処とされており。 近づくものを容赦なく、飲み込んでしまう非常に危険な生物。
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投爆器 【特徴】 投石器と同じで固定式の守城兵器、城壁上に設置し、投爆車同様 爆弾を投げて敵に攻撃する。製作期間も投石器と同じ。 【利点】 投爆車同様、一度の爆発で多くの敵を巻き込む事ができる。 威力は投爆車より弱い。 そ体が安定しており、壊れにくい。 【欠点】 木製なので火に弱く、城壁に設置しているので 威力は投爆車より弱い。 投水車や麒麟水で水を食らうと濡れて爆発しない。
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ジェットコースターみたいなアトラクション譜面、全難易度曲と共に何が起こるかの緊張感を持って楽しめる。しかしADVはものすごく難易度調整に苦労した跡が見られ一方向に回し続けるだけとはいえ操作中に速度変化したりハイスピードによっては見えてる直角表示が疑似停止のようにおあずけを食らう場面も -- (名無しさん) 2024-09-25 00 19 44
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基本システムボタン配置 ゲージ トレーニングモード システム その他システム考察 以下Battleholic 2011.03.05版ボタン配置 ゲージ トレーニングモード システム その他システム考察 システム・その他全体での変更点 基本システム ※Ver2011.06.11対応 ボタン配置 E A B C A…弱攻撃 B…中攻撃 C…強攻撃 E…ブロック ゲージ ・体力ゲージ 個人差があり、数値的には以下の通り 120 れい 100 その他 ・パワーゲージ 最大1ゲージ。 必殺技の空振り・攻撃のヒットやブロック成立・相手の攻撃をガードすることで増加。 トレーニングモード VSモードの際に相手側を一番右の黒いひびきで選択すると ゲージ自動回復、サンドバック状態で練習が可能。 ※練習モードキャラの受身のオンオフをキーボードの「O」キーで切り替え可。 トレーニングモードを終了したい時はソフトリセット(ポーズ中にABC同時押し)でOK。 システム ・投げ掴み→投げ 相手の近くで4or6+C後に4or8or6+C 投げ掴み自体にダメージは無い。 追加入力で各キャラ固有の投げが出る。 成立しなかった時の隙は大きい。 追加入力をしなかった場合は自動で投げ外しに移行する。 ・投げ外し 掴まれた瞬間に6+C 投げ外し成立後はお互いの距離が離れる。 猶予時間は少なめ。 ・ブロック Eボタン 空中でも入力可能。 Eボタンを入力すると捌きモーションをとり、 その出掛かりに相手の攻撃判定が相殺するとブロック成立となり、 1.技ゲージが上昇 2.相手が一瞬硬直 ブロックが成立しなかった場合は、 1.隙の大きな硬直 2.硬直中にダメージを食らうとカウンター扱い となる。 ブロック成立後は発生の早い弱攻撃を出せば多くの状況で反撃可能なのでメリットは大きい。 またゲージ増加量も相当で、飛び道具や多段技に対して非常に有効。 ただデメリットの硬直は結構長く、ブロックが読まれれば被大ダメージは避けられない。 ハイリスクハイリターンな行動。 ・受け身 (後方受け身) ダウンした瞬間にAorBorCor88 ダウンした瞬間に4+Aor4+Bor4+Cor44 その場受け身は行動可能となるまで無敵だが、 後ろ受け身はバックステップと同性能なので、その隙を狩られてしまう。 ・壁ぶつかり・壁バウンド 壁ぶつかり後は合計3回壁にぶつかるまで追撃が可能になった。 壁にぶつかると大きく跳ね返る技(攻略では壁バウンド効果と記載)はカウントされない。 その他システム考察 ・中段、下段崩しでの硬直時間 立ちガード中に下段攻撃を食らったり、しゃがみガード中に中段攻撃を食らうと ・硬直時間が若干アップ ・のけぞり距離がアップ となる。 ただしこの現象が起きるのは通常技と特殊技のみで、必殺技で崩した場合は特に変化しない。 一部例外も存在する。 ・ジャンプ後の着地硬直 ジャンプ中に何も出さずに着地した場合、着地後に若干の硬直時間がある。 着地前に何かしらジャンプ攻撃を出しておけば着地硬直はゼロとなる。 以下Battleholic 2011.03.05版 ボタン配置 D E F A B C A…弱攻撃 B…中攻撃 C…強攻撃 D…ブレーキング E…ブロック F…ハイダッシュ(略称HD) ゲージ ・体力ゲージ 個人差があり、数値的には以下の通り 220 れい 200 ひびき、かな、まどか、あやせ、なつめ、ゆうお 190 えみ、みづき、初代 185 さや ・パワーゲージ 最大8ゲージ。 必殺技の空振り・攻撃のヒットやブロック成立・相手の攻撃をガードすることで増加。 1201、1221の調整でやや溜まり辛くなってきた。 トレーニングモード VSモードの際に相手側を一番右の黒いひびきで選択すると ゲージ自動回復、サンドバック状態で練習が可能。 ※練習モードキャラの受身のオンオフをキーボードの「O」キーで切り替え可。 トレーニングモードを終了したい時はソフトリセット(ポーズ中にABC同時押し)でOK。 システム ・投げ掴み→投げ 相手の近くで4or6+C後に4or8or6+C 投げ掴み自体にダメージは無い。 追加入力で各キャラ固有の投げが出る。 成立しなかった時の隙は大きい。 追加入力をしなかった場合は自動で投げ外しに移行する。 ・投げ外し 掴まれた瞬間に6+C 投げ外し成立後はお互いの距離が離れる。 猶予時間は少なめ。 ・ブレーキング Dボタン 各キャラごとの対応技中に特定のタイミングでDボタンを入力すると モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる。 ・ブロック Eボタン 空中でも入力可能。 Eボタンを入力すると捌きモーションをとり、 その出掛かりに相手の攻撃判定が相殺するとブロック成立となり、 1.技ゲージが上昇 2.相手が一瞬硬直 ブロックが成立しなかった場合は、 1.隙の大きな硬直 2.硬直中にダメージを食らうとカウンター扱い となる。 ブロック成立後は発生の早い弱攻撃を出せば多くの状況で反撃可能なのでメリットは大きい。 またゲージ増加量も相当で、飛び道具や多段技に対して非常に有効。 ただデメリットの硬直は結構長く、ブロックが読まれれば被大ダメージは避けられない。 ハイリスクハイリターンな行動。 ・ハイダッシュ(略称HD) Fボタン 1ゲージ消費して一定距離を移動。移動中は全身無敵・投げ無敵。 空中でも可能だが、ジャンプの軌道が変わる事は無い。 一部の通常技・必殺技中に入力することで、動作をキャンセルすることができる。 連続技の威力アップや守備中の切替し等、活躍する場面は多い。 投げに対して無敵という性能も重要で、近距離でもつれた時の安定行動でもある。 ・受け身 (後方受け身) ダウンした瞬間にAorBorCor88 ダウンした瞬間に4+Aor4+Bor4+Cor44 その場受け身は行動可能となるまで無敵だが、 後ろ受け身はバックステップと同性能なので、その隙を狩られてしまう。 ・壁ぶつかり・壁バウンド ver1110から、壁ぶつかり後でも合計3回壁にぶつかるまで追撃が可能になった。 壁にぶつかると大きく跳ね返る技(攻略では壁バウンド効果と記載)はカウントされない。 その他システム考察 ・中段、下段崩しでの硬直時間 立ちガード中に下段攻撃を食らったり、しゃがみガード中に中段攻撃を食らうと ・硬直時間が若干アップ ・のけぞり距離がアップ となる。 ただしこの現象が起きるのは通常技と特殊技のみで、必殺技で崩した場合は特に変化しない。 一部例外も存在する。 ・ガード硬直 1221の更新で全体的にガード硬直が大幅増加。 発生の早い技での暴れや上入れっぱが通り辛くなった。 ・ジャンプ後の着地硬直 ジャンプ中に何も出さずに着地した場合、着地後に若干の硬直時間がある。 着地前に何かしらジャンプ攻撃を出しておけば着地硬直はゼロとなる。 ・コンボ補正 キャラによってコンボ補正が違う。 ダメージが10の技をHD等を利用して5HITする連続技にした場合 5HIT目でかかる 初代(10→10→10→10→9) 3HIT目でかかり4HIT目以降の減少が少なめ ひびき・かな・あやせ・なつめ・れい・ゆうお (10→10→9→9→8) 3HIT目でかかり4HIT目以降の減少が多め まどか・みづき・さや (10→10→9→8→8) 検証向きの技が無い為不明 えみ といった差が出る。 システム・その他全体での変更点 1221 ゲージの増加量を調整 (ゲージ使用技ヒット時のゲージ増加を無しに) (攻撃ガード時のゲージの減少を無しに、逆に微量増加するように) 投げ掴みの持続をなくし、掴み成立時のコマンドを失敗すると自動で投げ外しされるように ※投げ掴みの無敵削除 ※全体的にガード硬直を増加 1201 通常技を空振りした時のゲージ増加を削除 ※全体的にゲージ増加量を調整 1110 壁ぶつかり仕様変更、3回ぶつかるまで追撃可能に
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徹子の部屋 徹子の部屋(水曜) 2024年4月〜6月 共通事項 放送時間…水曜13 00〜13 30 前半ネットセールス→後半ローカルセールス ネットセールス + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2024年4月3日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年4月10日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年4月17日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年4月24日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月1日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月8日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月15日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月22日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年5月29日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 2024年6月5日水曜日 前半 1'30"…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品※ 0'30"…司法書士法人 中央事務所 @テレビ朝日(EX) + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月3日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年4月10日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年4月17日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年4月24日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年5月1日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年5月8日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年5月15日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 2024年5月22日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所、ECORO International 2024年5月29日水曜日 後半 0'30"…ECORO International、ベリーベスト法律事務所 2024年6月5日水曜日 後半 0'30"…ベリーベスト法律事務所 @福島放送(KFB) + ... 固定スポンサー 2024年4月3日水曜日 後半 0'15"…福島民友新聞社(PT)
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/601.html
オマエもオレもだいたい悪党 構成 世界相 Wave1 バースセイバーA:無 x1、ダーザイン士官:無 x1、バースセイバーB:無 x1 Wave2 テロリスト:緑 x2、某国幹部:青 x1、異次元人:緑 x1、サイバー特殊部隊兵:緑 x1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 20ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 ダーザイン士官 属性 無 コマンド 対象誘導(味)(〇) 不倒付与 単体復活(小) パッシブ 不倒 備考 HP60万。最初は対象誘導(味)をほぼ自分に使う。単体復活が厄介。後不倒でしぶとい。 敵名 バースセイバーA 属性 無 コマンド 単体DF低下(45)(〇) 全体AT低下攻撃(15) 全体治癒(小) パッシブ 見切り 備考 HP60万。見切りがうざい。最初に使う単体DF低下が効果がでかい。全体治癒(小)で全員HP15~17万ぐらい回復 敵名 バースセイバーB 属性 無 コマンド 単体沈黙攻撃A(〇) 単体AT上昇攻撃(15) パッシブ 連係 見切り 備考 HP60万。見切りがうざい。最初に使う単体沈黙攻撃Aで6万食らうので対策必要単体AT上昇攻撃で9万ほど食らう W2 敵名 某国幹部 属性 青 コマンド 全体初期化攻撃A(〇) 単体攻撃D パッシブ テンションAT(10) 逆境(50) 備考 HP80万。最初は全体反射推奨。テンションATや逆境でステあがっていくので注意。単体攻撃Dで30万ほど食らう。 敵名 異次元人 属性 緑 コマンド 多重行動付与(〇) 単体ATブースト(90) 全体睡眠攻撃B パッシブ テンションDF(10) 闘魂 チャージ 備考 HP50万。最初の多重行動付与はほぼ某国幹部に使う。主に闘魂でCTためまくってバフをしてくる。 敵名 テロリスト 属性 緑 コマンド 単体AT上昇攻撃(12) パッシブ なし? 備考 HP30万。単体AT上昇攻撃で10万ほど食らうが耐久低め。2人いるがどっちも同じ。 敵名 サイバー特殊部隊兵 属性 緑 コマンド 単体3連撃 パッシブ なし? 備考 HP30万。単体3連撃で10万ほど食らうが耐久低め 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる 攻略(ゲストなし) W1 バースセイバーA,Bともに「見切り」があるので回避が多かったらやり直し推奨 ダーザイン士官の1ターン目は「対象誘導(味)」なので全体攻撃連打で両方とも倒すのがベスト ダーザイン士官は「不倒」があるので生き残りやすい。 3ターン以内に全員倒すのを目標にしたい。 そうじゃないと復活や全体回復で面倒になってくる W2 基本的に異次元人が某国幹部に「多重行動付与」をかけて某国幹部がそのまま「全体初期化攻撃B」をしてくる。 対策がないと10万*2のダメージで前衛はほぼ全滅する。 一番楽なのは全体反射してしまうこと。 他の3人は耐久低めなのでこの反射で瀕死になるため、大体スキル撃たれる前に倒せる こちらも早めに倒さないと某国幹部のATが跳ね上がっていきやばくなる 特に多重行動付与or単体ATブーストがかかった単体攻撃Dを食らうと即死級なので注意 異次元人は闘魂があるので通常攻撃はなるべくしないほうがいい オススメネームド コトハ 全体反射用 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1281.html
Sな1さん 1緑 クリーチャー - 1さん 1/3 Sな1さんがダメージを受けるたび、ターン終了時にSな1さんの上に+1/+1カウンターを1個置く。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 キノコザウルス の亜種。パワーは下がったがタフネスが上がり、より育てやすくなった。 カード名は「Sな1さん」なのに、ダメージを食らうほど大きくなるのには矛盾を感じる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9623.html
ピタゴラス・フィッシュ C 水文明 (3) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000 ■このクリーチャーはブロックされない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」海流に潜む頭脳であり、獲物を食らう古来の一番手。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」58/210 評価 名前 コメント