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広大な地下基地に巣食らうモンスターどもを見事に撃破し、目指すボスの場所までワープをしたPC達。 しかしそこには戦後荒れ果てた荒野となんら遜色ない光景が広がっており、静けさが不気味なほどにつかれきった鼓膜を突く。 PC達はお互いの肩を抱き寄せながら二人三脚で歩いている状態だ。 と、、、霧の中に倒れこむ2つの影を認める。 {!?!?!?} その少し小柄な体、見間違いようのない服装、白髪交じりの長い髪の毛。。。 pc達は疲れも忘れたように走り出す。 『マスター!!』 その痛々しいほどに痛めつけられて到底直せるとは思えない傷まみれの体を引き起こすように抱き上げる。 PCの顔を確認したマスターは穂のかに顔の表情が緩む。 「お前達か。。。っぶっ」 血反吐が飛び出す。。。 「マスター!」 「無事でよかった。。。よ。。。よくやった」 そういいきったかと思うと笑みがこぼれ、目が宙を仰ぐ。。。 青い空を見上げながら。。。彼はこういうのである。 ーーーー <葬式> 悲しみの音楽をかなでる様に鼻をすすり上げる音と泣き声が重なる。 斜め後ろでは誰かがひざをついて号泣している。 それを見つめる目がかすむ。。。 「次はギルドメンバー代表による感謝と喪中の挨拶があります。」 アナウンスがこう告げる。 俺は涙でゆがんだ世界をハンケチでぬぐう。 きれいな線を描いてたち、服装を整える。 そして前進。。。 一生懸命に悲しみのしずくが地面へと落ちないようにこらえる。 若干上を向きながら。。。 白い雲を追う。。。 {マスター。。。} ささやかな葬式に見合うような簡素なステージ。 そのステージに乗ったとたんに涙腺が爆発する。。。 こらえきれない。。。 しかし全うすべきものは全うしなければならない。 『我等がギルド、ドランクンキャッツのマスターに送る。。。 このたび彼がこの世を去ってしまった事を心の奥底からお悔やみ申し上げます。 <長い長い文章を挟み。。。> 我々は心にちかうのです。 マスターから得て学んだことを。 その精神と心の広く深いことを。 我々はここにちかうのです。 マスターがあの世でもし合わせであることをここに願いながら。。。』 一滴のきらめきが目じりから滑り落ち頬を伝い顎を伝って空中へと解き放たれる。 その涙を拾うようにセンがあけられたマスターが一番好きだった酒瓶の中に吸い込まれる。 ーーーー <場面戻り> 『酒が飲みてぇー。。。』 そういい残して人生をたたんだのである。
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 日曜 新婚さんいらっしゃい! 2021年7月~21年9月 共通事項 放送時間…日曜12 55~13 25 固定スポンサー 世田谷自然食品(90秒) WIG YUKI ユキ 弁護士法人 平松剛法律事務所 エイブル保証株式会社 2021年7月4日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…P&G、airweave、WIG YUKI ユキ、弁護士法人 平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社 2021年7月11日 1→2→2で表示 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…エイブル保証株式会社、弁護士法人 平松剛法律事務所、WIG YUKI ユキ 2021年7月18日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…弁護士法人 平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、P G、WIG YUKI ユキ、BOATRACE 振興会(PT) 2021年8月1日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…エイブル保証株式会社、P G、HEBEL HAUS、WIG YUKI ユキ、弁護士法人 平松剛法律事務所 2021年8月15日 1→2→2で表示 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…弁護士法人 平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年8月22日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…Sky、弁護士法人 平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ、P G 2021年8月29日 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…WIG YUKI ユキ、弁護士法人 平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社 2021年9月12日 1→2→2で表示 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…Suntory Wellness 0’30”…弁護士法人 平松剛法律事務所、エイブル保証株式会社、WIG YUKI ユキ 2021年9月19日 1→2→2で表示 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 1’00”…P G 0’30”…WIG YUKI ユキ、エイブル保証株式会社、弁護士法人 平松剛法律事務所
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DQⅨ 自分にダメージが1発与えられるごとに自分の【テンション】が1段階ずつ上がっていくという特技。 原理は不明。殴られることに対して不屈の闘志を燃やすのか、それともマゾヒスティックな喜びに打ち震えるからなのか…解釈は自由。 説明には「殴られるとテンションが上がる」とあるが、通常打撃だけに限らず、 呪文、ブレス攻撃、その他どんな特技でも、ダメージを食らうものであればテンションは上がる。 ただし1発目は必ずテンションが上がるが、2発目以降は確率により、上がらない場合もある。 また盾でガードしたり、身をかわす等してダメージを食らわなかった場合もテンションは上がらない。 効果は数ターンで切れ、またいてつくはどうで無効化されてしまう。 バトルマスターの職業スキル【とうこん】のSPを100まで上げきれば習得できる。 消費MPは6。 長期戦必至のボス戦ではぜひとも使いたい。 テンションを上げる方法では【おうえん】や【ためる】よりもこちらのほうが効率がいい。 敵キャラでは【魔剣神レパルド】や【キマイラロード】が使用する。
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ヒートタッチ 〔heat touch〕 盟約 真正面の敵に熱い一撃を食らわせる。唯一カウンターを食らう物理的魔法。AP18、Dでリルボムとウィンドエッジの間に位置する。 ヒールライト 〔heal light〕 ガーゴイル系・ウサギ系スキル 自分または対象のHPを回復する。回復量は、ガーゴイル:220前後、ウサギ:60前後。ウサギはファミリアのみ。 ヒールエクストラ 〔heal extra〕 ウサギ系スキル やさしい気持ちで主人のHPを回復する。回復量は130程度。主人のHPが半分以下のときにランダムで発動。 ひすいのくびかざり 【翡翠の首飾り】 ホーントロールの宝箱から出るレアアイテム。 魔法ダメージ+3。耐久度が減りやすい。 ヒップアタック 〔hip attack〕 地竜系スキル 尻を対象にぶつけて攻撃する。基本攻撃。 ひばしら 【火柱】 トロール系・ガーゴイル系スキル 巨大火柱を発生させて、範囲内の対象を攻撃する。トロール系とガーゴイル系では範囲が違う。また、威力はかわらないが、トロール系はAP63、ガーゴイル系はAP42。
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モンスター(SAO) フレンジーボア 登場エリア:第1層《はじまりの街》周辺 レベル1の雑魚モンスター。通称青イノシシ。 リトルペネント 登場エリア:第1層《ホルンカの村》周辺 レベル3レベルのモンスター。リトルとつくが身の丈1メートル半の自走捕食植物である。 花つきのリトルペネントを倒すとクエストアイテム《リトルペネントの胚珠》を獲得することができる。 ただし、花つきのリトルペネントの出現率は1%以下と言われている。 イルファング・ザ・コボルドロード/Illfang the Kobold Lord 登場エリア:第1層《迷宮区》最深部フロア HPバー:4段 第1層のフロアボスモンスター。《ルインコボルド・センチネル》を従える。通称コボルド王と呼ばれている。 身の丈は2メールに達する巨大なコボルドである。武器は曲刀カテゴリを使用する。 外見は、青灰色の毛皮をまとった、2メートルを軽く超えるたくましい体躯(たいく)。血に飢えた赤金色に爛々と輝く隻眼(せきがん)。左手には皮を貼り合わせたバックラーを持ち、右手には骨を削って作った斧を携えている。 腰の後ろには差し渡し1メートル半はあろうという湾刀(タルワール)を差している。 コボルド王は、HPバーの3段目までは左手の盾と右手の斧で戦うが、4段目に突入するとそれら捨て腰のタルワールを抜く。 ベーターテスター時はタルワールだったが、正式サービスでは野立刀(のだち)に変更されていた。 《旋車(つむじぐるま)》 カタナ専用スキルの重範囲攻撃技。攻撃を食らうと《転倒(タンブル)》状態となる。 《浮舟(うきふね)》 ソードスキルでスキルコンボの開始技。攻撃を食らうと浮かされた状態となる。 《緋扇(ひおうぎ)》 三連撃技。 ルインコボルド・センチネル/Ruin Kobold Sentinel 登場エリア:第1層《迷宮区》最深部フロア 《イルファング・ザ・コボルドロード》の取り巻きモンスター。ボスモンスターのHPバーが1本削れるたびに3体登場する。 金属鎧を着込み斧槍(ハルバード)をたずさえている。 トレンブリング・オックス 登場エリア:第2層《ウルバス》周辺 肩までの高さが2メール半に達する、第2層特産の巨大牛型モンスター。 外見どおりのタフさと攻撃力もさることながら、厄介なのはターゲットの持続時間及び距離がえらく長いことである。 ブルバス・バウ 登場エリア:第2層《迷宮区》入り口前 《迷宮区》に至るたるための関門的役割を担っている《フィードモンスター》である。 その名の通り、丸く盛り上がった額でど迫力の重突進技を繰り出す巨大牛である。毛皮は黒茶色である。 角が4本も生えた頭を低く構え、たくましい前脚で地面を掻く体高4メートルの化け物牛である。 トーラス・リングハーラー 登場エリア:第2層《迷宮区》 迷宮区に登場する難敵モンスター。このモンスターを倒すと一定確率でレアアイテム《チャクラム》を入手することができる。 この武器は、遠隔型武器に分類され《投剣》スキルを使用して使うため、高値で取引されるようなアイテムではない。 レッサートーラス・ストライカー 登場エリア:第2層《迷宮区》 バラン・ザ・ジェネラルトーラス 登場エリア:第2層《迷宮区》最深部フロア HPバー:5段 最初に登場するボスモンスター。《ナト・ザ・カーネルトーラス》を従える。 通称バラン将軍と言われている。バラン将軍は、隆々たる筋肉を包み込む、短い毛皮の色は深紅。 腰回りに豪華な金色の布を巻いているが、上半身はトーラス族の掟ででもあるのかやはり裸で、肩からぶら下がる鎖も黄金である。両手で握るバトルハンマーもまばゆいゴールドに輝いている。 《ナミング・デトネーション》 トーラス族固有のデバフつきソードスキル。ただし、バラン将軍のみが使うユニーク技である。 効果は、《ナミング・インパクト》と同じで、ハンマーを振り下ろし、衝突点を中心として細いスパークが放射状に拡散する。効果範囲は《ナミング・インパクト》の2倍あるとされる。 《ナミング》を食らうと、《行動不能(スタン)》状態となり3秒間動けなくなり、2回食らうと《麻痺(バライズ)》状態となり、600秒(10分間)間行動不能となる。 解除するには、治癒ポーションを飲むか、浄化結晶を飲む必要がある。 ナト・ザ・カーネルトーラス 登場エリア:第2層《迷宮区》最深部フロア 《バラン・ザ・ジェネラルトーラス》の取り巻きモンスターとして登場する。通称ナト大佐と言われている。 《ナミング・インパクト》 トーラス族固有のデバフつきソードスキル。Numbingとは麻痺すると言う意味。 ハンマーを振り下ろし、衝突点を中心として細いスパークが放射状に拡散する。 この細いスパークを食らうと、《行動不能(スタン)》状態となり3秒間動けなり、2回食らうと《麻痺(バライズ)》状態となり、600秒(10分間)間行動不能となる。 解除するには、治癒ポーションを飲むか、浄化結晶を飲む必要がある。 アステリオス・ザ・トーラスキング 登場エリア:第2層《迷宮区》最深部フロア HPバー:六段 第2層の最後に登場したボスモンスター。ベーターテスター時には登場せず、正式サービス時に登場した。 《バラン・ザ・ジェネラルトーラス》のHPバーが残り1本になると登場する。 頭には王冠をつけており、ここが弱点となっている。しかし、弱点を狙うには身の丈が高いため《投剣》スキルなどで攻撃しなければならない。 《ナミング・デトネーション》 トーラス族固有のデバフつきソードスキル。ただし、バラン将軍のみが使うユニーク技である。 効果は、《ナミング・インパクト》と同じで、ハンマーを振り下ろし、衝突点を中心として細いスパークが放射状に拡散する。効果範囲は《ナミング・インパクト》の2倍あるとされる。 《ナミング》を食らうと、《行動不能(スタン)》状態となり3秒間動けなくなり、2回食らうと《麻痺(バライズ)》状態となり、600秒(10分間)間行動不能となる。 解除するには、治癒ポーションを飲むか、浄化結晶を飲む必要がある。 ドランクエイプ 登場エリア:第35層《迷いの森》 第35層最強クラスのモンスター。全身を暗赤色の毛皮に包んだ大柄な猿人である。 右手には粗末な棍棒を握り、左手にはひょうたんにヒモをつけたような壺を下げている。 このモンスターが使用するのは低レベルメイススキルで、一撃の威力はそこそこ大きいものの攻撃スピードも連続技の段数も大したことはない。 背教者ニコラス/Nicholas the renegade 登場エリア:第35層《迷いの森》 HPバー 4段 12月24日夜24時ちょうどになると登場する《フィールドボスモンスター》である。 年に1度しか登場しないことから伝説の怪物と言われている。 背丈はキリトの3倍はあろうかという怪物である。一見人間型に見えるが、腕が異常に長く、前屈みの姿勢ゆえにほとんど地面に擦りそうである。 せり出した額の下の暗闇で、小さな赤い眼が輝き、顔の下半分からは捻れた灰色のひげが長く伸びて下腹部まで伸びている。 また、赤と白の上着に、頭には同色の三角帽子をかぶっている。武器は、右手に斧、左手には大きな頭陀袋をぶら下げている。 このボスモンスターがドロップするアイテムは、唯一の蘇生アイテムである《還魂の聖晶石》である。 しかし、このアイテムは死んでから10秒以内に使用しなければならないという制約がある。 ラグー・ラビット/Ragout Rabbit 登場エリア:第74層 フィールド 超のつくレアモンスター。逃げ足の早さは既知モンスター中最高と言われている。接近して倒すのはほぼ不可能である。 倒すとS級レア食材の《ラグー・ラビットの肉》を入手することができる。 ちなみに、ラグーとは煮込み料理のことで、シチューのことを言う。 リザードマンロード 登場エリア:第74層《迷宮区》 レベル82モンスター。細長い顎に並んだ鋭い牙を剥き出している。 左手には円盾(バックラー)を持ち、右手には片刃曲刀(シミター)を持っている。 《フェル・クレセント》 曲刀カテゴリに属する上位ソードスキルである単発重攻撃技。 デモニッシュ・サーバント 登場エリア:第74層《迷宮区》 骸骨の剣士。身長2メートルを超えるその身体は不気味な青い燐光をまとっている。 左手には円形の金属盾を、右手には長い直剣を装備している。 当然ながら筋肉などひとかけらもないくせに、恐ろしい筋力パラメータを持った厄介なモンスターである。 ザ・グリームアイズ/The Gleam Eyes 登場エリア:第74層《迷宮区》最深部フロア HPバー:4段 第74層のボスモンスター。 見上げるようなその体躯は、全身縄にのごとく盛り上がった筋肉に包まれている。 肌は周囲の炎に負けぬ深い青、分厚い胸板の上に乗った頭は、人間ではなく山羊のようである。 頭の両側からは、ねじれた太い角が後方にそそり立っている。眼は、これも青白く燃えているような輝きを放っている。 下半身は濃紺の長い毛に包まれ、動物のようである。通称青い悪魔と言われている。 グリームアイズが使う技は基本的に両手用大剣技である。 ザ・スカルリーパー/The Skull Reaper 登場エリア:第75層《迷宮区》最深部フロア HPバー:5段 第75層のボスモンスター。 全長は10メートルほどあると言われている。 複数の体節に区切られており、灰白色の円筒形をした体節ひとつひとつからは、骨むき出しの鋭い脚が伸びている。 頭は、凶悪な形をした頭蓋骨がある。流線型にゆがんだその骨には二対四つの鋭くつり上がった眼窩(がんか)があり、 内部で青い炎が瞬いている。大きく前方に突き出した顎の骨には鋭い牙が並び、頭骨の両脇からは鎌状に尖った巨大な骨の腕が突き出している。 威力はすまじく、通常攻撃1発でさえまとも食らうと即死するほどである。
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ジャンプ移行とは 特性 ジャンプ移行とは ジャンプ移行とは、ジャンプをする前の予備動作時間のことである(足を屈伸させて飛び上がる動作のこと) キャラによってジャンプ移行Fは違い、4~6フレーム程度。大抵、重いキャラほど時間がかかる。 特性 ジャンプ移行F中は1Fから投げ無敵になる。 ジャンプ移行F中に打撃攻撃を食らうと、地上食らいになる ジャンプ移行Fは必殺技以外の行動でキャンセル不可。(キャラによっては通常技、ガードが可能な場合もある) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最重要事項 基本ガン待ち。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと。この位置関係にならないように立ち回る。 姉さんとのバレー投げハメは致命的ダメージを食らうので注意。空中ではなく地上で受身を取ること。 立ち回りでの注意点 カルルと姉さんに挟まれない位置で、オプティックバレルを主に姉さん狙いでばら撒いて待つ。 おそらくお互い待ちの姿勢に入ると姉さんを少しずつ前進させてくると思う。このとき5Bの先端(姉さんには弾属性スーパーアーマーがあるため5Bが適切)を当てて、姉さんを削りつつ止めるor姉さんの起動をやめさせて姉さんを飛び越して逆に回りこむ、といった行動も必要となる。ただ後ろに下がって姉さんと距離を離すだけだと次第に画面端に追い込まれ、中央に帰る機会を失ってしまう。 とにかくカルルと姉さん、姉さんと壁に挟まれる事態だけは避けたい。立ち回りではなるべく画面中央をキープ。 姉さんへのダメージを嫌ってフォーコで攻撃してきたらチャンス。飛び越してカルル本体を叩きに行く。 無駄に飛び回ると空ガ不能のブリオ、8Dで落とされるのでバッタしない。 姉さん起動時には姉さんにも当たり判定があり、それが邪魔で攻撃が上手く出来ないことがあるので注意。 攻撃モーション前の姉さんに攻撃を当てれば、姉さんの攻撃は止められる。相手が隙を見せているのであれば5Bやバレットレインなどで姉さんゲージを少しずつ削っていこう。 攻勢時の注意点 基本的に2Dが機能しやすい。 コンボは非常にやりづらい。特にブルーム〆は難易度が高いので出来ないならコンボレシピを変えても良いかもしれない。 5A固めはやりすぎると直ガから手痛いダメージを食らってしまうので注意。5A×n>2Cは暴れ潰し兼移動技潰しになる。 姉さんを壊せばこちらのターン。性能の差に任せて殺しきれる。 HP勝ちしていてこう着状態が続くならばタイムアップも選択肢の一つとして頭に入れておく。 防勢時の注意点 挟まれて固められてもバリア様子見、直ガ2D、直ガバクステ、ガーキャン使い分けることで意外と逃げれる。直ガ2Dは要練習。 固められたときに飛ぶと8Dに引っかかりやすいので控えたほうがいい。 直ガ2Dを意識させれば2D潰しのJAとか遅め2C、直ガ仕込み様子見とかするようになるので、そこにダッシュ6C。 姉さん投げハメは致命傷になる危険性あり。挟まれて不利だと思ったらカルルのゲージがないうちにバーストで拒否ってもいい。 バレー投げハメから投げ抜けするのに失敗すれば即死コースのダメージをもらう。無理せず捕まった自分が悪いと思って食らったほうがまし。 その他・ネタ カルルは火力を補うための投げが結構多いので、通常コンボ中の紫投げはきちんと反応すること。 厨臭いぐらいの2Dが意外に有効(?)
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両手盾特攻トンパ兄貴を使ってるとコストが余るから チューンするまでの間なら付けてもいいかも -- (名無しさん) 2009-06-28 15 53 58 地上、空、共に前方への突進を1回 突進距離はそこそこある -- (名無しさん) 2009-06-28 18 35 55 スパイクシールドって、ザ○が持ってるやつでしょ?次はガ○ダムのハンマーと見た。 -- (名無しさん) 2009-06-29 07 27 38 コストがかなり重いので、耐久度が気になるところ。 殴れると言ってもバイパーの1.5倍以上は耐久がないと元がとれない。 あと、殴った時に耐久度が減るがどうかも要検証だね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 08 14 52 コンボの途中に組み込んでる場合、破壊されると弾切れ扱いとなってコンボが止まる模様 クラメン曰く「シュッシュッカチッ★(弾切れ音」 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 40 43 これをコンボに組み込むとコンボの終わり→もう一回殴り始めの部分がかなり遅くなる気がする どうでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-30 07 40 49 スパイクシールドを組み込むと次の攻撃までのディレイが引くようですね -- (名無しさん) 2009-06-30 09 21 44 はっきりいって、装備しないほうがマシ。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 31 19 これもエターナル無効ですよね? -- (名無しさん) 2009-07-01 04 19 03 せめてスパイクビットと同様に触れるとダメージを食らうくらいほしかった -- (名無しさん) 2009-07-01 07 54 50 今じゃ使う人が全くいない・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-08 18 17 07 コストを90程度まで下げるか、耐久度を2倍にしない限り使わない。 ・・・と言うより使えない。(コストを下げた実例はないけれど。) -- (名無しさん) 2009-07-08 19 43 53 せめて盾部分が壊れてもスパイク部分が残るって言うような感じだったら使う人増えるだろうと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-11 07 31 52 >次はガ○ダムのハンマー それなんてモニスタ? -- (名無しさん) 2009-07-14 14 08 22 ×触れるとダメージを食らう盾 ○単発格闘が仕込まれてるだけの盾 非常に期待はずれな武器 -- (名無しさん) 2009-07-22 20 39 27 突っ込んできたハイジを串刺しできる盾なら、コスト120でも存在価値はあったかも? 特攻をためらわせる「触れるとダメージを食らう盾」が本来の姿。単発格闘は邪魔なのでいらない! -- (名無しさん) 2009-07-29 12 50 02 ↑ もし「触れるとダメージを食らう盾」だったとしたら それを持って一番活躍できるのは他ならぬハイジ、そしてm9持ちだろう -- (名無しさん) 2009-07-29 15 37 33 ↑落ち着け!この武器はLでハイジはSだぞ。 そこまで考えてコメントしたつもりなのだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 19 45 47 つまりMサイズロボで全解決と ハイジ=ハイグらディエーターを挿したジークンLG -- (名無しさん) 2009-07-29 19 54 00 ミカドマックス<ガタッ -- (名無しさん) 2009-07-29 21 13 38 帝✝無双ですね、わかります -- (名無しさん) 2009-07-29 22 00 18 つまり後ろの方にいる機動力の無い砲戦は氏ねと言うことか、これじゃあリリ、匙Ⅱ、サイコの機動力のあって使える砲しか残らなくなるぞ -- (色々吹っ切れた砲使い) 2009-07-30 09 52 21 持てるのが砲だけならいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-07 12 12 53 使い道はポイントしかないのか・・・? -- (名無しさん) 2009-08-07 14 30 59 本来の意味で『触れるとダメージを食らう盾』だったら使えたかもしれない 使ってる間は盾を構えて、触れた相手は高確率でスタン+低ダメージ 出せる時間は2~3秒で使用中は移動不可+バンプアブソーバー、任意で解除可能 とかなら特攻対策にもなるし、戦略の幅も広がる。 ダメージは『相手の速度とサイズに比例』とかでも良いな -- (名無しさん) 2009-08-07 15 29 27 ベスト・オブ・産廃 に名前が挙げられるはず ガラポンで連続で来た時には泣きたくなるくらいの産廃 -- (名無しさん) 2009-08-13 00 42 53 他の産廃は何とか使えるんだ。銃系は頑張れば当たるし、バトラーさんは愛で運用もできる だがコイツは装備するだけ無駄。コスト高すぎ&威力低い&壊れやすい&コンボがががががが 何回もネガコメ書いて済まないが、まじでこれの活用は無理です -- (名無しさん) 2009-08-13 00 50 59 他に持たせるべきものが見出しにくいマシンガン陸にコストが余ったら片腕に持たせたり コンビ→スパイクも案外楽しい。 またバイパーを使っていた人がチューンまでの繋ぎとしてぐらいなら持っていても悪くはない。格闘距離自体も優秀だし、何気にTGH上昇も嬉しい …っと養護してみたが、やはり最終的に機体の完成型に入れるって考えは持たない方がいい -- (名無しさん) 2009-08-13 05 46 42 ガチマシンガン陸はなかなかコストが余らないのであったorz 盾もほしいしミスティ対策に格闘武器もほしいんだけど… コストがアホほど高くてつけられましぇえええん -- (名無しさん) 2009-08-13 13 00 23 これを装備するならほかに出来ることがあるはず! という武器(笑 盾としてはバイパーと変わらず。 攻撃力も発生も飛びぬけているわけでなく。 しかも壊れたら機能しなくなる。 一切攻撃を食らわない前提ならば、コンボのつなぎ程度には使える。 だがそのとき盾としての意味を失う。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 24 58 何気にブーランからそのまま殴りにいける手持ち武器の中では 数少ない癖の小さい武器なのだけどね… 盾としての機能を失っても、せめて中央のスパイク部分だけでも残って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 56 04 サブとしては使いやすい部類に入る。 トンファーソードシールドパイルを決めた時の爽快感はかなりのものである。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば、好きな人は使う装備になっていただろう。 シールドを破壊されてもスパイクが残りさえしていれば… -- (名無しさん) 2009-09-14 21 35 12 残るように改善されるようにメールを頑張って送ろうぜ! コンビダガーみたいに修正されて壊れる可能性があるけどな・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 23 17 42 トンパイの追撃用にマイティに2枚持たせているが、踏み込み距離はかなりのもの。 パイルで吹っ飛んだ相手に余裕で追いつく上、誘導もそこそこで当たり判定も大きめ。 ちょっとコストが嵩むのが難点 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 25 06 ↑x1つまりスパイクが全方位に飛びd(ry…せめて耐久くらいはあげて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-11 14 22 04 トレーニングモードで使用していて気づいたが・・・ 間隔2000なのでJハンマー並に遅いです -- (名無しさん) 2009-11-13 05 27 50 出鼻・繋ぎ動作としては優秀なのに・・・。 壊れることですべてが台無しな残念武器。 -- (名無しさん) 2009-12-24 09 26 10 低コス赤スクでBD→スパイクシールド→Jハン!これなら勝つる! …シールドのディレイ長過ぎてJハン撃てずにボコられるの巻 -- (名無しさん) 2010-04-04 13 37 35 上x1本来赤スクBDのところに書くべきことだと思うが一応 Jハンに限らずMACE系武器(一部除く)はコンボとして繋がらないのでディレイでボコられるのはしょうがないかと 上記の組み合わせの突撃力は評価できますが、コンボを行うならJハンではなく 対集団なら攻撃範囲の広いリッパーズサイズ 対単体なら高威力のオガソやチェーンソーなどにしたほうがよいかと ・・・結局ディレイでボコられるかもしれませんが それにしても、弾消しが可能な武器が増加した昨今、 消すまでもなく受け止めるしかできないこれは不憫でしょうがない ビームも防げる!!といえばきこえはいいけど、壊れてしまっては元も子もない -- (名無しさん) 2010-04-04 14 27 36 もうエターナルチューンさせて欲しいくらい -- (名無しさん) 2010-05-08 21 47 05
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よ~いドン! よ~いドン!(木曜) 2022年10月~22年12月 @KTV関西テレビ + ... 共通事項 放送時間…木曜09 50~11 15 固定スポンサー 世田谷自然食品(90秒) フランスベッド※ 2022年10月6日2022年10月13日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…フランスベッド※ 2022年10月20日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…フランスベッド※、HIS 2022年10月27日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…フランスベッド※ 2022年11月3日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…フランスベッド※、HIS 2022年11月10日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…フランスベッド※、かに料理 山よし 2022年11月17日2022年11月24日2022年12月1日2022年12月8日2022年12月15日 前半 1’30”…自然の恵みをお届けします。世田谷自然食品 0’30”…フランスベッド※
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格闘ゲームにおける駆け引きのひとつ、通称択一。 要するにこのwiki内でもよく使われている「n択」(nは選択肢の数によって異なる)の事である。 概要 相手が対処する事を前提として対処法の異なる複数の行動を用意し、相手に選択を迫る戦法。もしくはその状況そのもの。 勝ち以外はすべての手が負けになるという著しく不利なジャンケンを行うと考えれば良い。 例としては「下段攻撃と中段攻撃のどちらかを選んで攻撃する中・下段二者択一」など。 この場合大雑把に言えば2分の1(=50%)の確率で打撃がヒットする事になる。 100-{防御側が凌げる場合の数/(攻撃側の選択肢数×防御側の選択肢数)}×100の確率で成功する事になる。 単純に考えると攻撃側が選択肢を3択・4択・5択と増やす事で成功率はさらに3分の2 (=67%) ・4分の3 (=75%) ・5分の4 (=80%) と増加していく。 しかし想定外の行動(小パン連打などの「暴れ」や「逃げ」、無敵技などによる択の拒否)に対しては案外弱かったりする場合もある。 このような行動を仕掛けるのは相手が取れる行動の少ない状況、即ち起き攻めや固め中といった状況が多い。 基本的な択一攻撃 すかし ジャンプで攻める際、相手が無敵対空技を出さない事を前提として、この「すかし」という手法で択一攻撃ができる。 ジャンプ攻撃を警戒して立ちガードを選択した場合はすかし下段、もしくは着地からの投げを食らい、 投げを警戒してジャンプを選択した場合は上入れっぱなしのためガードできず、移行動作中にすかし下段、もしくはジャンプ攻撃を食らい、 すかし下段を警戒してしゃがみガードを選択した場合は中段のジャンプ攻撃か着地からの投げを食らう。 表裏二択 ジャンプで相手の中心軸の延長上付近に移動しつつ攻撃し相手のガード方向を撹乱する方法。 ガード方向が判りにくいだけでなく、中心軸の相対距離でコマンド入力方向が変わるゲームでは副次効果としてコマンド入力にすら一苦労するのも利点。 この場合思うように必殺技を出すには振り向き○○と総称される入力テクニックが必要である。 めくり狙いのジャンプは、慣れていれば踏み切り地点によって判別し、難無くガードできるのだが、 降り際が中心軸に重なっていたり、ジャンプの途中で落下軌道を変えられると非常に判別しにくくなる。 また、起き上がりの無敵や追撃不可能な状態でダウンせずに着地した場合に重ねられると上記の「すかし」が絡むためより一層判別が難しくなる。 暴れ潰しと投げ技 無敵技やアーマー、ガードポイントなど相打ちになっても相手の攻撃を潰せる技とコマンド投げなどの強力な投げを併せ持つキャラの場合、 大人しくガードを固めていれば投げを、攻撃していれば暴れ潰しを食らうため2択となる。 自動二択 投げにスカりモーションが存在せず、投げられない状況であった場合別の技が暴発し、 なおかつその「暴発する技」がガード不能の状況があり(空中ガード不能他)、回避行動中に刺さる場合に自動で成立する二択。 「相手が投げられる状況」であれば投げが通り、「投げられない状況」ならばガード不能の技が刺さるという択一である。 受ける側の選択肢は「こちらも投げ(抜け)を入力する」もしくは「無敵技で選択を拒否する」のみ。 すかしとめくりを組み合わせると4択。更にすかし投げを入れると5択の完成。 実戦で狙えるのは世紀末の病人や天候を操る女王に最強のミュータント、こいつをオマージュした幼女ぐらいか。 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧