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【名前】 ルルサ 【読み方】 るるさ 【分類】 人物 / 亜人(魔族) 【呼ばれ方】 ルルサ 【備考】 【ダルフォン商会候補者】【あっと言う間に捕縛(される)】 ページの登録タグ: ガルガルド魔王国 ダルフォン商会 ヒト 亜人 人物 商人 性別【不明】 罪人 魔族 【詳細】 ダルフォン商会の候補者の一人。 荒事担当。 猛虎魔王軍の三番、四番、五番に手の平返しを食らう。
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概要 忍法考察 流派忍法 【螺旋陣】 【春香】 【太極波】 【環獄】 【金剛】 【逆風】 【彷徨】 【空蝉】 【忍法複写】 【影分身】 【無我】 【刃隠】 秘伝忍法 【友吊】 【囮方】 【孤狼】 【凪鎖】 【波濤】 【白波】 【双影】 【風来】 【蟇仙】 【即興】 【業力】 【飛龍】 概要 抜け忍の集団とだけあって個性的な忍法が揃っている。 ただ、個性的だからといって強いわけではない忍法が多いのが困りどころ。 また、得意分野が中央なので特技的にはなかなか優秀。 ただ、同じ中央の比良坂機関のほうが協力型でも対立型でも強いのがキツイ。 初心者に向けて ハグレモノ上位流派はお勧めしない。 戦闘の場合、中忍頭は【双影】や【夜叉】を使えば他と比べて弱くはないが、特別強いという訳ではない。 そしてそれ以外の階級では【飛龍】を取れる上忍頭になるまで弱いとすらいえる。 できれば下位流派で気にいった流派に入ろう。 下位流派は一部を除いて戦闘のサポートがあり、シンプルに強いと思えるものが多い。 また、【影分身】はハグレモノの忍法の中でも頭一つ抜けて強いので、 余程コストや忍法枠がきつくない限り必ず取るべきである。 忍法考察 流派忍法編 【螺旋陣】 間合い0/コスト1/指定特技:隠形術(3-7) 単体では間合いが0のため、【影分身】を使ってもせいぜい1人ぐらいしか間合い内に入ってくれず、 対象を好きなだけ選べる効果がまったく役に立たない。 しかし、【飛傘】+【誘導】を使えば【修羅】+【陽炎】と同じ効果になる。 ついでに【凶手】と強み:輝き【完全成功】を使えば、全体にスペシャルを与えられる。 対象を好きなだけ選べる効果の忍法は大体これで雑に強くなるので楽である。 【春香】 間合い3/コスト4/指定特技:香術(3-9) 間合いは3とまあまあ長く、自分より低いプロットにいる対象限定という点もあまり気にならない。 相手を強制的に逆凪にできる点も便利。 都合上、分かりやすく【業火】や【忍道】とは相性がいい。 ただ、コストは4と重いため、逆凪にする効果は主に味方のサポートのために使われることになるだろう。 普通に優秀な忍法。 【太極波】 間合い1/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 弱い。 間合いが1伸びた代わりに対象が隠忍、妖魔のみになった【螺旋陳】。 コストも重くなっており、自分や味方も巻き込むため、正直弱い。 【環獄】 間合いなし/コスト2/判定なし 微妙。 【翼煙管】などの効果が乗らず、自分よりプロットが1低いキャラクターのみが対象になっている。 自分の判定が必要ないのが魅力。あると強いが、修得するほどの価値があるかは場合による。 【影分身】があれば結構気軽に使える。 【金剛】 間合いなし/コスト3/指定特技:生存術(3-2) 微妙。 コストを3も使う割には効果は兵糧丸と大体一緒。 3回以上この忍法を発動するわけじゃなければ【頑健】の方が優秀。 弱くはないけどわざわざ採用するかと言われれば微妙な忍法。 【逆風】 間合いなし/コスト4/指定特技:潜伏術(3-3) 弱い。 効果はあると嬉しいレベルだが、基本的に生かせる機会がない。 というのも積極的に戦闘をするなら、こんな保険のような忍法を修得するより、 【範囲攻撃】や【闇蜘蛛】などで先に相手を脱落させた方が手っ取り早く、 また、受動的に戦闘を仕掛けられた場合でもコストが4もあるということが響く。 【空衣】のほうが使いやすい。 【彷徨】 間合いなし/コストなし/指定特技:潜伏術(3-3) 呼ばれてなくてもジャジャジャジャーンな忍法。 【彷徨】+【破術】のコンボは【教導】などの厄介な忍法を止めることができ、 ドラマシーンで悪さをしようとする奴に刺さる。 【空蝉】 間合いなし/コスト4/指定特技:腹話術(3-6) 対象を変更できる忍法。 自分へのダメージを0にしながら、他の忍にダメージを与えることができ強い。 ただ、対象が自分と同じプロットにいるキャラクター限定でありながら、 コストが4と重く、高プロットでしか使えないので、低プロットに行けば容易に無効化できてしまう。 【石仏】などを使って当てるか、【春香】を当てるための補助とするのがいいと思う。 【忍法複写】 間合いなし/コスト4/指定特技:変装術(3-8) 個性的でロマンもあるのに性能だけが足りない忍法。 コスト4と重いうえ、忍法を何個もコピーできるわけではなく、 しかもコピーした忍法が自分の忍法構成に合うとは限らない。 この忍法を修得するぐらいなら自分の忍法構成あった忍法を普通に修得した方が良い。 ネタとして、【配下】+【口寄せ】+【忍法複写】のコンボならメインフェイズに戦闘を起こして、 好きな忍獣のサポート忍法をコピーできるが、そこまでして修得したい忍法を修得している忍獣はいないと思う。 妖魔忍法も使用不可であるのがキツイ。味方が継続キャラなら、場合によってはあり。 【影分身】 間合いなし/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) ハグレモノ随一の性能を持つ忍法。 間合いが1さえあれば、2と5にプロットすることで、どのプロットにも攻撃が届き、 自分の間合いが2以上あれば、間合いが1以下の攻撃忍法しかもっていない相手は積ませることができる。 【クリティカルヒット】+【影分身】+耐久力を上げる忍法、はハグレモノの最適解の一つ。 【無我】 間合いなし/コスト2/指定特技:第六感(3-12) 普通に便利。 【春香】など高プロットで打ちたい忍法のお供におすすめ。 この忍法を修得している場合はコストを2残しておけるように立ち回ろう。 【刃隠】 無難に強い。 ただ、ハグレモノには相手の命中判定にマイナス修正を付けれる忍法はないので、 他流派の血などを使って修得しておこう。 あと、効果の適用を忘れがちなので、注意。 秘伝忍法編 【友吊】 間合いなし/コストなし/指定特技:遁走術(3-4) 秘密の取得を直接妨害できる忍法は珍しく、 この忍法のほかには【酔夢】と【枕事】しかない。 秘密の取得さえ妨害できれば、自分のことを味方だと思っている相手にアンブッシュしたりと 好き放題できるので、試しに取ってみるのはアリ。 【囮方】 間合い1/コスト1/指定特技:分身の術(3-10) 【かばう】+【護衛】のような忍法。 指定特技の判定にさえ成功すれば回避の成否に問わずダメージを肩代わりできるため優秀。 【鏡地獄】+【囮方】で(裁定によるが)無敵状態のまま攻撃を受けれる。 【修羅】攻撃忍法編 などは無理だがコストには気を付けよう。 【孤狼】 弱い。 ファンブル値を下げれる忍法というのは稀で便利であるが、解除条件が感情の修得なので基本発動しない。 【夢刀】を使えば可能性は高まるが、ファンブル値のためにそこまでする価値があるかは不明。 【凪鎖】 間合い3/コスト1/指定特技:生存術(3-1) 弱い。 ファンブルエリアにいる対象のみを攻撃できる忍法。 一応、【奈落】や【春香】なんかと組み合わせればファンブルエリアにいる対象を増やすことはできる。 ただ、効果も弱いこの忍法を使う意味はないといえる。 【波濤】 間合い2/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) 特に制限があるわけでもなく普通に使いやすい忍法。 集団戦ダメージだから弱いのではと侮りがちだが、通常変調表の変調の3分の2は有用なので結構強い。 ハグレモノの中忍頭以上しか修得できない忍法の中では汎用性が高い。 【白波】 間合いなし/コストなし/指定特技:盗聴術(3-5) 頑張れば1ターンに秘密を2つ獲得したうえ、敵に痛手を与えることができる忍法。 ただ、それをするための、メインフェイズ中に戦闘シーンに突入できる忍法も、 メインフェイズ戦闘に勝てるようにする忍法もハグレモノにはなく、 さらに【白波】は秘伝忍法であるので他流派の血や【機忍】では修得できない。 これらのことからわかる通り、この忍法を最大限に生かしてやるのには高い壁があり、 忍法構成を組むのは熾烈さを極める。 戦闘性能に難は残るが、【占術】+【範囲攻撃】が無難な構成ではなかろうか。 【双影】 間合いなし/コスト3/指定特技:分身の術(3-10) コストは重いが、【夜叉】などと組み合わせれば普通に強い。 【範囲攻撃】で4点ダメージを食らってしまうのはご愛嬌。 また、【影分身】のように2と5にプロットすると狙われやすかったりする。 【岩宿】+【刃隠】なんかがあると便利。 【風来】 間合いなし/コストなし/指定特技:隠蔽術(3-11) 弱い。 そもそも居所を調べられる機会はそうそうないうえ、居所を調べてくる奴は大体【電撃作戦】を持っているので、 サイクルの終了時に、居所を失わせたとしても意味がなく、 メインフェイズ戦闘の対策としては【煉獄】や【範囲攻撃】の方が優秀。 また、一応居所が関係する忍法の対策もしくはサポートになるが、 そんな忍法は【隠蓑】か【早乙女】か【目付】ぐらいしかない。 何とも言えない使いずらさの忍法。 一応、【早乙女】や【裂牙】とは相性がいいが、本当にそれくらいである。 【蟇仙】 間合いなし/コスト5/指定特技:変装術(3-8) 【大歯車】の「大蝦蟇」版。 大絡繰と大蝦蟇を比べると生命力では大絡繰が勝り、特技の数では大蝦蟇が勝る。 大蝦蟇には【万華鏡】や【蝦蟇の油】があり、大絡繰には【時雨】や【自動反撃】があり忍法面では互角といえる。 【大歯車】とも引けを取らない強さを持つので、 ハグレモノ上位流派に入るなら修得していて損はない。 【即興】 間合いなし/コスト1/指定特技:第六感(3-12) ダメージを【絶対防御】で減少できなくする忍法の中では最も優秀。 コストを1払うだけでよく、対象に特に制限もないので、忍法自体に文句の付け所はない。 ただ、問題なのはハグレモノ自体に攻撃性能の高い忍法がそんなになく、 6点ダメージを1ターンで叩き出せるコンボは【飛龍】+【風饗】ぐらいしかないことである。 斜歯忍軍や鞍馬神流にあれば、エラッタ必須級の忍法になれた気がする才能の使い場所を間違えた忍法。 【業力】 間合いなし/コストなし/判定なし 生命点1点と逆凪から復帰は割と見合う効果で、装備忍法であるため1ターンに何度も使える点は良い。 しかし、他の上忍以上の階級制限がある忍法、【殺神】や【忍法乱舞】や【白夜】と比べると明らかに見劣りする。 ハグレモノ上位流派の弱さを痛感するが、 決して弱い忍法ではないので、忍法枠が余っていたら修得してみたらどうだろうか。 【飛龍】 間合い2/コストなし/指定特技:好きな忍術 これは文句無しの強忍法。 【月虹】と比べると接近戦ダメージ1点、射撃戦ダメージ2点となっているが、間合いは増えており、 引けを取らない性能を持っている。 コストがなく、間合いもあるので【影分身】と相性がいい。 【風饗】+【影分身】+【飛龍】+で6点ダメージを打て、純粋に強い。
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キララ 基本的にエクストラ 世界相 Wave1 リツカ:無×1、キララ:赤×1、アオミ:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 戦闘不能なし 5ターン以下でクリア 敵詳細 敵名 キララ 属性 赤 コマンド 単体5連撃改1 パッシブ 逆境 闘魂 備考 CTが最初から溜まっており、単体5連撃改1は危険な威力。体力が減って逆境が発動すると更に威力が上がるうえ、闘魂によりCTが溜まるのが早い点も注意。 敵名 アオミ 属性 青 コマンド 全体IN極下攻撃 全体IN上昇 パッシブ 連係 備考 とにかく速く、初手で使ってくる全体IN極下攻撃を食らうと全てが後手になり総崩れになる。相当INを上げたキャラで全体反射を使うか後衛で受けるなどの対処が必須。 敵名 リツカ 属性 無 コマンド 全体攻撃D パッシブ 範囲特化 備考 CTは最初溜まっていない。メインスキルは無意味になっているがATがかなり高い。よほど粘られなければスキルは撃たれないが、長引くと危険なので反射や遅延はあった方がいい。 攻略 ボルトエイジのメンバーが勢揃い。 アオミがとにかく速く、初手で全体IN極下攻撃を放ってくる。 これを食らうと大ダメージだけでなくINを大幅に下げられ、全てが後手になり総崩れになる。 相当INを上げたキャラで先制して全体反射やCT遅延を使うか、後衛で受けるなどの対処が必須になる。 全体反射が成功した場合は逆に相手のINを大幅に下げられるのでかなり有利に立ち回れる。 キララの単体5連撃改1は威力が高く、連撃ゆえ見切りや不倒で凌ぐのも難しい。 特にHPが減ってからは威力が跳ね上がるので絶対食らわないようにしたい。 しかしそこそこタフなうえ闘魂でCTが溜まりやすいので、高威力の単体攻撃などで一気に倒してしまうか、 それができないようなら沈黙させてから殴るようにしよう。 リツカはメインスキルが無効になっており驚異度は低いが、その分ATが高くなっているので注意。 相当長引かなければCT6の全体攻撃Dを撃たれる事は無いだろうが、もし撃たれれば必殺の威力なので 全体反射やCT遅延の準備はしておきたい。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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ブラインドと遮光カーテンは今週からうちの会社は土日出勤が始まった為平日にお休みを取ることになりました。 せっかくの休みが・・・・ 雨(^_^;) 公園にもいけない( _ ) アト半日何しようかな? アジア雑貨と遮光カーテンはヴーん‥なんか、たぶん今までの流れでコメンテーターが話してんだろうけど、旬な話題に全く付いて行けてない。 考えてみれば、妻が里帰りしてから新聞止めてたんで、TV見ない限りニュースというモノに触れる機会が少なかったんだいね~ 遮光カーテンと陶器はどんだけ携帯に依存しとんねん私~っ まずは仕事先と自宅 母にしか連絡取れない 昨日が休みで助かりました 昨晩遅くにmozoの携帯ショップに駆け込み
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baes /// / 蹴る 2 \ 13 seren klel baos \ [ yuo ] \ onを蹴る、キック \ [ ova ] \ baes tax 鋭い蹴り \ baes dad 重い蹴り \ baes avn 強い蹴り \ baes-e yu 蹴りを食らう \ baes-e haat 足を高く蹴り上げる、高く蹴る \ baes-e 蹴りつける \ baes-a gek ボールを蹴った \ sal lov-a ataez kont baes-i ski 社長は席を蹴って会議室を出た \
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) カモノーコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント カモノー コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 C D レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 173,380 2,125,788 コスト 100 245 HP 740 920 EN 650 800 EN回復量 (補正後) ? (119) ? (?) ? (?) ? (124) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(**) - - - - - - 内蔵サブ(HD) 180 330 ? ? 内蔵サブ(LG) 210 540 ? ? 歩行重量制限 42.5t - - - - - 飛行重量制限 42.5t - - - - - 総重量 38.0t - - - - - 射撃能力 45 60 格闘能力 60 75 歩行速度 67 95 飛行速度 88 127 ジャンプ力 48 81 物理防御 48 63 ビーム防御 31 43 火炎防御 48 63 電撃防御 62 80 安定性 36 52 スロウ耐性 -6% % % -6% % % フリーズ耐性 6% % % 15% % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 108% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 157% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 カモノーHD ×1 カモノーLG ×1 レビュー 惑星プーシャに生息する、カモノハシ似の生物。 カモノーC、もしくはカモノーBがドロップするLGとHD、二つの専用パーツから構成されている。 HD、LGともに電撃属性のサブを内蔵しており、LGは更にBD・BS機能付き。 このLGで空を飛んでも、空中をトコトコ歩く感じで、ブーストエフェクトは発生しない。 HD内蔵サブのTACKLEはクチバシを敵に向けて高速でダッシュタックルを食らわすという物。 ガンドリルLGに似た効能を持ち、キャノンボールBDなどが内蔵しているボムと組み合わせて発動する事で、 超高速な滑空飛行が行える。 LG内蔵サブのPUNCHは、短い右の前足を使った二回攻撃。 攻撃範囲は非常に狭いが、誘導があるので割と当てやすい。軽い見た目の割に高威力でもある。 機体のEN回復量は非常に低いが、内蔵のサブの消費ENはどれも控えめ。 純正である限りは、スペックの見た目程EN管理がきついわけではない。 長所 見た目が可愛らしい。 HD、LGともに貴重な電撃属性サブを内蔵しており、威力も高く、使い方次第では十分実用になる。 HDのタックルは移動用としては大変便利。 コストは強烈に安く、レベルアップも早い。 短所 HDもLGも、プーシャに生息する雑魚mobパーツとしては、比較的集めにくい部類に入る。 内蔵サブの高い攻撃性の割に、機体の基本性能はかなり低め。 成長率も極めて低い為、純正のままで使うよりも他のアセンにパーツを流用した方が良いだろう。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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《恵みの雨/Rain of Mercy》 通常魔法 お互いは1000ライフポイント回復する。 関連カード 《モウヤンのカレー》? 《ブルー・ポーション》? 《レッド・ポーション》 《ゴブリンの秘薬》 《天使の生き血》? 《治療の神 ディアン・ケト》? 《ご隠居の猛毒薬》? 《シモッチによる副作用》? 《迷走悪魔》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP180 DUELIST LEGACY Volume.3? DL3-012 Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- TB-15
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超展開 超展開、それは良くも悪くも急激な展開で置いてけぼり感を食らう物のことである。 フリクリ 超展開レベル入門。貴方は理解できないことを楽しめるか試される。 破天荒遊戯 超展開レベル普通。貴方は1話飛ばしてしまったかと疑う。 神無月の巫女 超展開レベルMAX。貴方は考えることをやめる。 .
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数多くの配下を持つ大海賊で、ナムリス水軍衆のまとめ役 但し戦術眼は加藤茉莉香には及ばない 王国との主戦派筆頭 楓の果敢な囮戦法に引っ掛かって誘引され、大反撃を食らう 四方から砲撃が集中し、旗艦の火薬庫に直撃して、逃げる間もなく死亡。彼の死を機にナムリス海賊衆は総撤退に追い込まれる
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MKPは無し 行動宣言 イカサマとキャンペーン途中参加 武装錬金演技指導 自称イケメンビンタを食らう 反省の意味を込めて席を立った 経絡秘孔 イカサマダイスが無いと只の地蔵 泣かれたり、悲鳴あげたり ネトゲ暗殺者 護身用書籍 ジエル・まどか/伊達シン 謎の主婦 四連続プチ困ったちゃん