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スキルとは プレイヤーのもつ技能、知識の総称。 そのスキルを持っている事でしかできない行動、気づけない事が存在し、また、判定等にも補正が加わる。 例:本棚からなにか怪しい書物を見つける場合、例えば特定の本を指定されて、それがその本棚にあるかどうかはどのような状態でも行う事ができますが、そういった情報がなく特定の情報が載った本があるかどうか探す、といった場合には『書物』といった関係スキルが必要になります。また、それが複合する場合、よりみつけやすくなります。>怪しい本(お化け関係)を探す:『書物』『オカルト』といった具合 例2:誰かの話がどんな内容か聞く場合、普通の状態でも判定できますが、聞き耳のスキルをもっていれば、より聞き取りやすくなるでしょう スキル一覧 基本行動,・感覚系 探索 怪しい物、場所、状況を見極めるのに役立ちます。 周囲を見渡したり、様子を伺ったときに何かに気づく可能性に+30の補正 聞き耳 誰かの話す会話をよりしっかりと聞き取る事ができる。また相手がこっそりと、小声で話をしている場合、このスキルがなければ聞き取る事自体が不可能となる 会話の聞き取りに+30の補正。内緒話等の聞き取り判定に必要 弁舌 人を説得したり、交渉したり。時にはいいくるめたりするための技術 説得、交渉、言いくるめ、なだめる(落ち着かせる)に+20の補正 嗅覚 敏感な嗅覚。複数混じった匂いをかぎ分けたり、かすかな匂いを感じ取ったり、匂いの元、方向等を特定できたりする 上記の認知に必要なほか、関係判定にー10~+30の補正がかかる 人物眼 人の人相、雰囲気からそれがどんな人物なのかを見抜く目。また、それを踏まえて自分の振る舞いを合わせる事もできる 相手が現在嘘をついているかを見抜く事ができる。 真偽判定に+25、説得・言いくるめの判定に+10 ポーカーフェイス あなたは感情を表情に表しにくくできます。 相手からの真偽判定に-15の補正を加える。また人物眼、心理学の判定に対し、10以上判定値よりも高くなければ、詳細情報を開示しない 威圧感 人に圧迫感を与えます。たとえこわもてでなくとも、にじみ出るような、なにかが…… 相手からの説得、言いくるめ、真偽判定にー10、恫喝に+10の補正を加える 第六感 あるいみ究極のスキル。すぐれた勘は全てを感じ取り、正解に導く すべての探知、認知、行動の判定値15で実行可能にする 元判定値が15未満の場合はその数値での判定となる。また、複合、魔法、神に属するスキルは判定を行うことがでない 危機感 こいつはやばい。そう思ったときはそれに従う事です。それは原初の本能なのですから 対象との戦闘行為を行った場合、自身の環境を元に大まかな相手の強さが事前にわかる 知識系 語学 母国語以外に言語を収めているかどうか。具体的にどの言葉、まで言い出すと膨大になるので、ざっくりと統一する。ただし、いわゆるファンタジー言語等は含めない 他国語の理解、また書物を読み解く事ができるか否か。関係判定に+20。事前に習得言語を2種まで限定する事で補正を+40にすることもできる このスキルは重複取得が可能。その場合、全体言語と特定言語との組み合わせも可。その場合、特定言語への補正に全体での補正も加えて判定をする 書物 本全般に関する知識。またこのほかにも、インターネット等を使った調べ物にも補正がかかる 書籍関係の探知に必要。また書物を読んだ知識として、他の判定にこのスキルの補正を加える事もできる。関係補正+15 医学 疾病、外傷といった医学方面の知識。西洋医学における薬学も含まれる 上記の医療系の知識、書籍等の探知に必要。医療知識判定、薬学判定に+20。また応急処置に+40、緊急処置に+30の補正 法律 国ごとにさまざまですが、そこは非現実のなせるところ。このスキル一つで大抵の事は万能に頭にはいるでしょう 説得、言いくるめ、恫喝に+10、犯罪行為の判定に+15の補正を加える。 工学 知識のみでなく、実践的な部分も含みます。最近はコンピューターもこれに含まれるみたいですね 機械、コンピューター知識に+30、操作に+20、修理に+10、爆発物の作成、処理に15の補正を加える かがく 便利な日本語かがく。科学?化学?かがくです。 かがく知識判定に+30、爆発物の作成、処理に+15の補正を加える。書籍判定に関わっている場合+20の補正を加える 薬草学 草花からキノコに至るまで、植物由来の種類、薬効、毒性等の知識 上記の知識、書籍等の探知に関わっている場合+20の補正を加える。薬学判定に+25応急処置に+20の補正を加える PCが魔術に関する知識を有する場合、魔術由来の薬草の知識も有しているとする 考古学 古いもの、史跡、遺物といったものに対する知識。古言語もこれに含む 古物の解読、判別に必要となる場合がある。オカルトの判定に+10、関係調査に+20の補正を加える PCが魔術に関して知識を有する場合、知識判定に+10の補正を加える 宗教学 人々のよりどころであり、戦争の火種であり、欲の現れる先であり、無垢な思いの先である 宗教に関する知識、判別に必要となる。オカルト判定に+10、関係調査に+20の補正を加える PCが魔術に関して知識を有する場合、知識判定に+10の補正を加える 心理学 対象人物がどのような常態か、また発した言葉が本当か嘘かを見抜く事ができる 相手が何を考えているかを知る事ができる。ただし判定はシークレットダイスで行われる 真偽判定に+25の補正を加える。なだめる(おちつかせる)に+10の補正 美術 美術品、骨董品の価値を知っています。またなのある品の目利き、見定めも可能でしょう 美術品、骨董品の知識判定を行う事ができる。探知の際にそういった品物を見定める事ができる。美術品の鑑定、真贋の判定ができる。 犯罪 それを行うか、だけでなく、裏社会等に関する知識や面識があるかどうか。 犯罪組織等との関わりに必要。いいくるめ、恫喝に+10、所持品に銃又は刃物があり、使用するなら恫喝にさらに+10の補正 軽火器命中に+15の補正を加える。ただし軽火器命中は他の専門スキルを有した場合、犯罪による補正は無効となる 犯罪行為にかかるマイナス補正を無効化し、その状態から+15の補正を加える。 オカルト この世ならざる知識のいったん?都市伝説、心霊現象からUMAまで総合知識を有します オカルト判定に+30の補正。超常現象系のマイナス判定を10緩和する 技能系 武術 それ単体では総合的な武術の心得をさします。また剣道、柔道、空手、棒術への特化も可能です。 基礎効果 ;武術知識判定+20。攻撃時にノックアウト宣言を行う事ができ、命中時に追加判定で相手を気絶させる事ができる 武術(総合):基礎効果に加え、回避判定に15、受け流しに15、命中に15の補正を加える 専門武術 基礎効果+それぞれの補正を加えたものになります。 剣道・棒術:それぞれ適正な得物を持った場合、受け流しに+30、命中に+25の補正を加える*剣道には30~1m、棒術には1m~2mの棒状の物が該当する 柔道・空手:徒手時に、回避+25、命中+20、ノックアウト判定に+20の補正を加える ※あくまで専門は一例です。例えば鞭を使いたい、短剣を使いたいといった場合は、スキルを組みますのでご相談ください。 達人 ※特種条件スキル※武術を取得し、かつ専門武術を1種以上取得時に選択可能 あなたの武術は極の域にまで達しています。多少人間場慣れした行動をとってもなんら不思議はありません 武術知識判定+20、各専門技術に命中+15,本来は回避・受け流しを試みる事のできない銃撃の回避、素手状態での刃物の受け流しを可能にする 1T中の受け流し、回避の回数+1(TRPGモードにて適応) 体術 自分の身体の事をよく知っているからこそ、よく動けるものです 回避に+10、組み付き・かばうの判定に+20の補正を加える。この補正は継続行動においても発動する 行動前にかばうを行った場合でも、ターン時に行動をする事ができるようになる 回避の回数+1 軽業 あなたの身体能力は、一般人よりもすっと秀でているようです このスキルは他の武術系スキルを取得した場合、回避補正、回数共に半減する 回避補正に+30 回避の回数+4 運転 この世界でも自動車は一般的なもの。免許さえあればある程度の運転はできますが、人並み以上の運転には技術をようします。 また、自動車以外の運転技術もこれに含まれます。 自動車運転>自動車の機械知識に+20、運転に+40の補正を加えます ○○の運転>○○の機械知識に+20、運転に+70の補正を加えます ○○は例えば飛行機、船舶、重機、特種車両、馬、竜、等です。ある程度自由にきめてOKです 写真技術 上手に写真を撮ることができます。手ぶれなんておこしませんよ? 写真を撮る際の判定に+30の補正を加える。この技術を持っている場合、とった写真には自動で要点含有が付与され、それを見せて説明等をする際の判定を自動成功にする 調理 食は全ての人を笑顔にする……はず。 調理判定に+50、薬学判定に+15、刃物の命中に+10の補正を加える 機械修理 壊れてしまったものを直します。使いどころは難しいでしょうが、その効果は大きいでしょう 機械の知識に+20、操作に+20、修理に+40の補正を加える。 隠密 隠れたり、物音を立てずに動いたりする技術 隠れる判定に+30、追跡の判定に+30、隠す判定に+10の補正を加える 隠蔽 物を隠したり、内密に事を進める才能 隠す判定に+25、相手からの会話真偽判定にー10の補正を加える 相手が聞き耳の技術を有していない場合、聞き取り判定を無効にする。また有していた場合でも判定にー20の補正を加える ナビゲート 誰かを案内するだけでなく、追跡技能全般に影響を及ぼします 通常の探知に+15、追跡における探知には+40、追跡に+40の補正を加える。 このスキルを有している場合、相手からの隠蔽工作の効果を20軽減する 鍵開け どこで学んだのかは謎ですが、錠前をはずし、鍵をあけ、中の物を覗き、進入する技術をもっているようです 鍵開け+30、ロックハッキングに+15の補正を加える。複雑な構造の鍵の開錠、ロックハッキングを可能にする。 化粧 優れた化粧の技術は、人に与える印象すら変えてしまいます 変装判定に+20、正体看破判定にー20の補正を加え、更に以下の効果のいずれかを選択する。変更を行う際には、器用さX4でダイス判定を行う必要があり、ゲーム内時間で1時間を要する 説得、言いくるめに+5、容姿基礎値に+4の補正を加える。基礎値は21以上にはならない。 恫喝に+10、容姿基礎値にー5の補正を加える。基礎値は3未満にはならない。 他者からの真偽判定にー10の補正を加える。人物眼、心理学にたいし、判定値より5以上高くなければ詳細情報を開示しない。 変装 自分が自分であるとばれたくない時、ありますよね 変装判定に+40、相手からの正体看破判定にー30の補正を加える。 なを、変装の持続時間は最高24時間で、それをすぎると再判定を行わなくてはならない ハッキング 人並み外れた知識をもつと、それを試したくなるもの。気持ちは、わかります コンピューター知識に+30、ハッキングに+30、ロックハッキングに+30、犯罪行為の判定に+15の補正を加える。 より高度なコンピュータープロテクトの開錠に必要 刃物 あまりおおっぴらにはできませんが、刃物の扱いに長けています。中二病をこじらせた結果かもしれません 刃物に属する道具を装備している際に適用される。 命中に+25の補正を加える。刃物に対し、受け流しが可能になる 投擲 物をうまくなげるのには、技術がともなうものです。パチンコ、ブーメラン、手榴弾といったものがうまく扱えるかにも関わります 投擲判定に+50の補正を加えます。投擲武器に属する道具を扱うために必要になります 軽火器 日本では犯罪です。技術としてもっている、ならどうなのでしょうか…… 軽銃器の知識判定に+30、使用判定に+50、命中判定に+15の補正を加えます 軽火器と一括りの場合に、上記の補正となる。なにか一つの種類を限定した場合、命中補正は+30となる 限定火器は拳銃、ライフル、ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン等、個人携行が可能な銃器を選択してください。 また、限定スキルはそれぞれに対応し、例えば拳銃とライフル二種のスキルをもって使用したい場合、重複して取得してください。 重火器 日本では犯罪です。手に収まるものでも入手困難なのに、こんなものどこからもってくるのでしょう 重火器の知識判定に+30、使用判定に+50、命中判定に+15の補正を加えます 重火器と一括りの場合に、上記の補正となる。なにか一つの種類を限定した場合、命中補正は+30となる 限定火器はマシンガン、ガトリングガン、ロケットランチャー、RPGといった、設置、車載火器や重量のある火器が分類されます。 また、限定スキルはそれぞれに対応し、例えばマシンガン片手にロケットランチャーをぶっぱなしたいなら、重複して取得してください。 特殊技能 財力 あなたは端的にいえばお金持ちです。普通の人ができないような金の振舞い方ができるでしょう 金銭が関わる場面で、一般の枠にとらわれないレベルでの行使が可能になる この場合の金銭は、表の通過に限定される 若い頃は荒れていた 若気の至り、というやつです。今はおちついています・・・よね? 恫喝に+10、自動車・二輪車の運転に+20、犯罪行為に+10の補正を加える 誇大主義 あなたは物事の結果は大きい方が良い、という考えのようです。それが良いものでも、悪いものでも クリティカルの判定を1~10、ファンブルの判定を90~100に変更する 勝負師 あなたは物事に自分の勘を挟む性質のようです。それが吉とでるか、凶とでるかは、まさにあなた次第 判定を行う際、任意で事前にー20~+30数字を宣言する事ができ、その数字をダイスに加えた値を判定値として計算する この能力を使用した場合、クリティカルは1~15、ファンブルは80~100となる。 数値がマイナスになった場合は100から逆算。100を超えた場合は1に戻る 義手・義足 何らかの理由で手足を失っているあなた。しかし場合によっては、それが役に立つことがあるかもしれません。 義手の場合は器用さに、義足の場合は素早さにー6の補正を加える。木製と金属素材何れかを選択する。 金属素材の場合、素早さにー3の補正をさらに加える。 義手・義足の場合、その部位で攻撃を受けた際にダメージ判定を行わない。ただし、一度のダメージが5を超えた場合、木製の場合60で、金属製で80の判定を行い、失敗した場合その部位は破損する。この破損率はダメージが2増える毎に10%づつ上昇する。 金属製を選択した場合、内部に暗器を仕込む事ができる。その場合、破損率の初期値が10%上昇する。 暗器は自動で隠す状態にあり、相手がそれと知るか、スキル等を使用しない限り自然にばれる事はない。 破損した義手・義足は機械修理判定30で修復可能。所要時間は1時間30分 職業軍人 昔は傭兵だった…もしくは現役?日本での自衛官もこれに属します このスキルを取得するには、キャラクターが軍事関係に就いていた過去もしくは現状が必要となる 未成年者がこのスキルを所持する事はできない 刃物に+20 軽・重火器に+35の命中補正を加える 生きる意志 あなたの意思は強く、それは肉体麺を凌駕しているようです 気絶判定を戦闘毎に3度までパスする事ができる。 通常時も3回までパスをする事ができるが、それは戦闘をはさまない限り回復せず、また行使した場合には戦闘時の回数がマイナスされる 戦闘毎に1度HPがマイナスになる攻撃を受けた際、HP1で耐える事ができる。またこのときのダメージによって重症が発生しない 緊急蘇生 人を死なせない為だけのスキルです。使うかわからない事態の為に、枠を消費できますか? 対象のHPがマイナスになった状態でのみ使用可能。99で判定をし、HPが最大HP分のマイナスを超えていない限り1まで回復する このスキルはHPの減少が伴わない死亡には使用することができない このスキルは脳に激しい損傷を伴う場合には使用できない このスキルは頭部が分離してしまっている場合等には使用できない 魔術知識 オカルトではなく、知識体系として確立された魔術という技術の知識です。決して今の世の表にはでませんが、存在しているのです 魔術知識判定に+40、行使判定に+20の補正を加える。魔術由来の超常現象でのマイナス補正を受けなくする ゲーム開始時に任意の魔法を2つ習得する事ができる 魔術素養 秘匿されている魔術ですが、やはりその中でも才能というものは存在するようです 魔術行使判定に+40の補正を加える。 魔術知識を有している場合、知識判定にも+20を加える
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シャクティの祈り [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター2 / 破壊と再生の剣 COMMAND C-Z18 黒 1-4-0 C (自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。 (自軍配備フェイズ):全ての敵軍オペレーションを破壊する。 「刻の末裔」の、敵軍効果によって手札から移動すると、ターン終了時にカードが引けるコマンド。 黒はオペ割りで、連邦議会の懐柔の亜種と言える。 サイクルの他の5枚は、普通に使う分には弱くて、対策カードとして機能して一人前、といったデザインなのだが、これは普通に使ってもかなり強い。 大量破壊は黒の領分であるが、敵軍のみの一方的な効果というのは珍しい。前述した連邦議会の懐柔と比較しても、明らかである。 不要になった御しえぬ野心や武力による統制、タイムリミットや武器供与といったカードを割れないという欠点はあるが、オペレーションを重視する赤や茶のデッキに対しては、時に切り札として働く。 黒中速の様な単色デッキはもちろん、指定国力の低さもあって恫喝MFや黒茶輝きの様な黒を補色とするデッキにも(ハンデス対策としてでは無い)純粋なオペ割りとして採用されている。 このサイクルに関してはルールが少し複雑なため、Q Aによく掲載される。Q A313、Q A314、Q A382、Q A477を参照の事。特にQ A382、Q A477は重要である。 参考 「刻の末裔」の、手札破壊対策サイクル 帰郷 補給要請 シャクティの祈り 武力制圧 奪われた金塊 残された希望
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最近のお勧め記事 ■ こんなことが許されるのか 現地対策本部は「住民を見捨てて逃げた!」 12マイクロシーベルトの汚染が判明し、 翌日にトンズラ 「経済の死角 | 現代ビジネス [講談社](2011.7.2)」より ■ 現地対策本部は「住民を見捨てて逃げた!」満洲開拓民を置き去りにした関東軍と今日の政府も変わりがない 「株式日記と経済展望(2011.7.4)」より ・政府の研究員が事故の実態を調べようとすると、政府が調査するなとストップ令がかかるのは明らかにおかしい。菅政権は国民の生命よりも、自分の政治生命のほうを優先して情報を独占することで政権を強化しようとしたのだろう。 ■ 「辞めろ」コール 「茶房ちよちよ(2011.7.1)」より ・菅首相への退陣コールが、日増しに大きくなっています。ひとあし早い蝉時雨のようです。新聞、雑誌、政治評論家は「いすわり」「しがみつき」という否定的な言葉を連呼し、こぞって「権力の亡者よ去れ」といった調子の反菅キャンペーンを展開していますね。 ・「菅さんを追い出せば、この国はよくなるのかなぁ」とあるジャーナリストに訊いてみたら、「少なくとも今よりはよくなるでしょう。今は最悪ですよ。あんな人を首相に持った国民は不幸だ」と怒気を含んだこたえが返ってまいりました。〈そうなんでしょうか) ・断っておきますが、わたしは別に菅首相の応援者ではありません。 ただ、正直なところうんざりしています。メディアが団子になって、日夜おなじ論調でうたう菅バッシングには。気味悪くもあります。それがどことなく、悪魔裁判のような一方的様相を帯びてきたからです。 ・有事に本当に大切な情報を提供してくれる良質のメディアは、そんな眼に育てられます。まちがっても一緒に躍って、〝お祭り〟の参加者になっちゃいけません。 ■ くたばれ山田 「あるウソつきのブログは民団の味方、鈴木啓一&戸村節子を応援しています(2011.6.30)」より ・山田ってのは山田正彦。前農林水産大臣である。 内容紹介には、「前農林水産大臣が書いた衝撃のノンフィクションノベル」とある。 ・赤松口蹄疫を発端からウォッチし、東国原知事のツイッターを見るにつけ、戦犯である赤松や山田に対する怒りで身を焦がし続けた「口蹄疫ウォッチャー」であれば、誰でも感じるであろう、内容は読んでいないものの、自愛にあふれ、東国原知事を糾弾するシロモノに仕上がっているであろう事は、想像に難くない。おぞけるわ。触れたくもない。 ・そもそも、まだ赤松口蹄疫収束宣言から1年も経過しておらず、こいつが農水相だった時から1度も選挙が行われていない。まだ、口蹄疫当時に選ばれた、現職の議員なのである。 あまりにも非常識。恥知らずもいいところだろう。人間のクズを見た。 ☆ 実名小説 口蹄疫レクイエム 遠い夜明け 「Amazon.co.jp」より ・カスタマーレビューから 5つ星のうち 1.0 当事者でしょ?, 2011/7/1 By すっとこ "すっとこ" (岩手県盛岡市) - レビューをすべて見るレビュー対象商品 実名小説 口蹄疫レクイエム 遠い夜明け (単行本) いまだ現在進行形で復旧中の事象なわけですよ。 作者は当時副大臣→大臣なわけで。 もっというなら当時の最高責任者。 時系列や残っているニュース映像を見れば作者をはじめとする中央の対応が著しく遅れていた上に品位にもかけていたのは一目瞭然。 当然、県にも問題はあっただろうが、少なくとも当時の責任者が書いていい内容ではない。 しかも小説という体を使って逃場を作るなんて下劣すぎやしませんか? ■ 福島原発事故 調査委員長 「報告書が空念仏になると心配している」 「田中龍作ジャーナル(2011.7.4)」より ・ 筆者は次のように質問した― 「東電福島原発をめぐっては、原子炉の設計に携わった人たちがかねてから危険性を指摘していた。今回の大事故の予兆となるトラブルが幾度も起きていた」。 「にもかかわらず東電は聞く耳を持たず、政府(原子力安全保安院)はトラブルを捻り潰してきた。マスコミはそれに手を貸した。この構造は今も変わらない。検証委員会がいくら良い報告書を出しても“空念仏”に終わるのではないか?」 畑村委員長の答えには口をアングリとさせられた― 「私たち皆が空念仏になるのではないか、と心配している。かといって調査権を確立して罰則を与えれば本当の調査はなされなくなる」(調査対象者が真実を話さなくなる)。 畑村委員長は東大名誉教授だけあって世間の穢れを知らないようである。ウソなど朝飯前の東電や情報隠しが本来業務の保安院が、罰則なしで本当のことを話すと思っているのだろうか。 ドイツテレビの女性ディレクターのもとには本国から「なぜ(東電の担当者を)刑事罰にかけないのか?」との問い合わせが相次いでいるという。問い合わせを受ける形で彼女は質問した― 「責任の所在を明らかにするためにも処罰者が出ることもある位のスタンスで調査に取り組んでもよいのではないか?」 畑村委員長の答えは筆者の質問に対してとほぼ同じだった。要はそこまで真剣にやるつもりはないと言っているようなものだ。 ★ 東日本大震災:松本復興相「助けない」発言要旨 「毎日jp(2011.7.4)」より ★ 松本復興相「知恵出さぬやつ助けない」 「沖縄タイムス(2011.7.4)」より ★ コイツ頭は大丈夫か? 松本復興相 大暴言の上に知事と記者をドーカツ 「ゲンダイネット(2011.7.4)」より ■ 【動画】松本復興相が「書いたら終わり」とマスコミを脅す 「痛いテレビ(2011.7.4)」より ■ 必見!宮城県知事を恫喝する松本復興相 まるでヤクザ 「依存症の独り言(2011.7.4)」より ・ヤクザが、ヤクザらしい理論で恫喝をした、という決定的瞬間です。消えていた時の為に、簡単な概要を以下に書きます。(mono注:発言の書き起こし) ・「書いたらもう、その社は終わりだから」 そんな脅しは今は通用しない。 解同タブー(荊タブー)なんてとっくに終わっているのだ。 それにしても、資質云々の前に人間として失格である。 即刻辞任せよ! ■ 有田芳生、松本復興相の恫喝を擁護 「痛いテレビ(2011.7.4)」より ・明らかにオフレコ会見の場ではないと思われるが。 仮にもジャーナリストを名乗っていた人が、稚拙な嘘で言論への圧力を擁護するのは見苦しい。 --------------- ■ 炎の復興相・松本龍氏、今日も開き直って前を向くの巻 「切込隊長BLOG(2011.7.4)」より ・不謹慎発言の飛び出す一日半前にはこのような殊勝なことを仰っているあたりもポインツ高いんです。「住民意見聞きたい」「復興財源はしっかりみる」と言いつつ、その48時間後にはフルキックで「んなわけねーだろバーカ」的な。 ■ カラス独断2011年上期「呟き」大賞は、藤沢数希氏の「ソーラーなんて女子供のエネルギー。男は黙って原子力。」 「園田義明めも。(2011.7.3)」より ・藤沢氏ご本人も余程気に入ったのか、同じ呟きを3月25日と6月24日にツイート。 内容はともかく、その勇気を大いに称えたい。 カラスはズル賢いので、 脱原発の難しさを知りつつも多少修正してこのように呟いておこう。 「男は黙って脱原発。だから当面原子力」 ---------------- ■ 日本の原発の本当にヤバい問題 -ためこまれる使用済み核燃料 「金融日記(2011.7.3)」より ※ その「藤沢数希」氏の最近のブログ記事。 ☆ 藤沢数希 「ソーラーなんて女子供のエネルギー。男は黙って原子力」(2011.3.25) 「アルファルファモザイク」より 178 .
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-アイキャッチ- ヒロシ「にしきのあきらの歌はうまいな、たしかにうまいだろうな。どの俳優かは分からんが」 さきこ「つか、これはもうアレのコメントなんでぇ、するなって言ったよねえって」 ヒロシ「ん?ああそう・・・チン毛梅干しはダメって書いてあるね」 さきこ「あのさぁ(小声)」 すみれ「じゃ視聴者に対する中傷はいいのかい!!!!?(池沼)」 さきこ「よくねーよ(キレ気味)」 すみれ「あははははっ・・・ていうかチョー↑↑ビックリだよ(笑)」「チョー↑↑↑↑ビックリだよ(大声)」 さきこ「あの(キレ気味)」 ヒロシ「ホラ、怒ってらっしゃる」 すみれ「遊戯のせいかい!?(池沼)」 さきこ「あのさぁ・・・イワナ、書かなかった?コメントォ!あのWikipediaんとこ!」 さきこ「ヴォーにしきのあきらとその俳優関係のコメントは出!!すなって!(マジギレ)」 さきこ「まったく・・・」 すみれ「あハイ、ワイワイ!Yzel!(池沼)」 ヒロシ「な?(小声)」 さきこ「ワイゼルつーかさあ・・・(スキエルが弱いので泣き震え声)」 さきこ「コナミ全員1回さあ、あのワンポイントレッスンとこ893回くらい読み直してこいもう・・・・」 ジェード「訴訟(きそ)は止めましょうね?わたくしの居場所無くなりますからね(誤読&恫喝)」 さきこ「あの、そこもうサイドラ特殊召喚しなくていいよ(上から目線)」 ヒロシ「お姉ちゃんもそういってるし」 さきこ「反省しろ」 さきこ「ゲス顔じゃねーよ死ぃぃぃねぇぇぇ(gdgd回避狙いでリスナーコメに目を向けた挙げ句スキエルでダイレクトアタックを狙うさきこ)」 すみれ「ゲス顔ってどんな顔かね(池沼)遊戯の顔かね!?」 遊戯「死ね!(否定せず)」
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裴璩 はいきょ ?-? 唐末の官人・藩鎮。字は挺秀。裴克の子。裴諝は曽祖父の従兄弟にあたる。鎮海節度使となり、乾符四年(877)王郢が叛くと、王郢本人とは戦わず、周囲の朱実を離反させて、王郢軍を分裂させた。同年四月、曹師雄が宣州・潤州より湖州に侵攻したが、迎撃して勝利を収め、王重隠も戦死させた。尚書右僕射となり、中和3年(883)黄巣より長安が奪還されると、荒廃した宮殿の修理、輦輅・仗衛・旧章・秘籍の購入を命じられた。光啓二年(886)襄王李熅が皇帝を称する際に朱玫の恫喝により、太子太師として帝位を勧めた。大順元年(890)に朱全忠より節度使となり得る縉紳名族の歴任の重臣として、王徽・孔晦・崔安潜とともに名をあげられている。最終は検校司空に昇り、唐末三公に任じられた重臣であった。 表・列伝・史料 『新唐書』巻七十一上 表第十一上 宰相世系一上 裴氏 東眷裴 『新唐書』巻八十二 列伝第七 十一宗諸子 粛宗諸子 襄王僙 熅 『新唐書』巻二百二十五下 列伝第一百五十下 逆臣下 黄巣 『旧唐書』巻二十上 本紀第二十上 昭宗 大順元年三月丁亥朔条 『資治通鑑』巻二百五十三 唐紀六十九 乾符四年閏月条、四月条 『資治通鑑』巻二百五十六 唐紀七十二 光啓二年九月条 外部リンク 维基百科,自由的百科全书 裴璩(中文) https //zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A3%B4%E7%92%A9
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宝塚記念 番 名前 性齢 騎手 厩舎 馬主 前走 1 オマンコート 牝5 デザート ささだ マンデーレーシング 安田記念 2着 2 ベストレース 牡3 ペリエ ふじさわ 小笠原みちひろ 日本ダービー 1着 3 ダダダプレジメント 牡4 だだだだ ちんまん あくまさん 天皇賞(春) 3着 4 スミビスペシャル 牡4 式豊 炭火 日本自慰協会 安田記念 3着 5 カッスインパクト 牡4 五十嵐冬樹 ふじさわ 小笠原みちひろ 安田記念 1着 6 ヨルノダムール 牡4 源氏パイ 昆布 不明 天皇賞(春) 10着 7 ジャングルユキッチ 牡4 由紀ち すみい ㈱明太子 天皇賞(春) 4着 8 ヤニキゴーゴー 牡6 三浦 はしだ 金本ともあき 天皇賞(春) 7着 9 タイヤスカーレット 牝4 アンカツ まつくに ㈱タイヤ 安田記念 7着 10 スーパーミッチー セン4 湯田 ふじさわ 小笠原みちひろ 天皇賞(春) 13着 11 マンハッタンサブ 牡4 さぶ いけえ ㈱さぶ 天皇賞(春) 1着 12 ラストインパクト 牡3 デムーロ いけえ マンデーレーシング 日本ダービー 2着 13 キンタマ 牡4 5馬身うまい人 チンゲ レストラン タ・マキン 天皇賞(春) 落馬 14 カッスダンスシチー 牡6 佐藤哲 ささき 友駿ホースクラブ 天皇賞(春) 6着 15 ビワジェラード 牡5 らーど いしざか リヴァプール 天皇賞(春) 2着 16 クリームジャーニー 牡6 池添 いけえ マンデーレーシング 安田記念 5着 豪華な面々が顔をそろえた春のグランプリ。 ビワジェラードとマンハッタンサブの弟にあたり皐月賞ダービーの2冠を制した超良血ベストレースは2番。馬主の小笠原みちひろ氏の意向によりこれまで主戦を務めた福永騎手から脱税ペリエ騎手へ強制的に乗り換えが行われた。 昨年の年度代表馬ダダダプレジメントはその隣の3番。 安田記念を制して勢いに乗るカッスインパクトは6番を勝ち取り五十嵐冬樹も満面の笑み。 ジャングルユキッチがその隣の7番に入れば、その隣の8番には連覇を狙うヤニキゴーゴーが入った。 天皇賞で2つ目のタイトルを手にしたマンハッタンサブは11番。皐月賞ダービーともに2着に終わったカッスインパクトの全弟ラストインパクトがその隣12番。 その隣13番にキンタマが入り、隣14番にはカッスダンスシチー。 凱旋門賞への挑戦を表明しているビワジェラードは外枠の15番となった。 各陣営のコメント オマンコート・デザート騎手「テン乗りになるが今度はムチを落とさず、自分の手で馬を叩くことなくゴールを迎えたい」 ベストレース・ペリエ騎手「脱税したのに2冠馬に乗れるのは驚き」 ダダダプレジメント・だだだだ騎手「最高の枠。先行したいから外は避けたかった。内過ぎても包まれたら嫌なので絶好の枠を引けたと思う」 スミビスペシャル・式豊騎手「わからない」 カッスインパクト・五十嵐冬樹騎手「枠順が発表された瞬間にガッツポーズをして大声で叫んだ。この馬の圧勝劇が見れることは間違いない。まず負ける要素がない。ここを圧勝すれば凱旋門賞へ出れると思うので期待してほしい」 ヨルノダムール・源氏パイ騎手「前にいる邪魔なやつは全員恫喝するつもり」 ジャングルユキッチ・由紀ち騎手「大外以外ならどこでもよかったけどこれなら大丈夫。同じ轍は踏めないので馬のためにもファンのためにも脚を余して終わるのだけは避けたい」 ヤニキゴーゴー・三浦騎手「馬のことはどうでもいいが自分が関東リーディングを取るためにもここは勝っておきたい」 タイヤスカーレット・アンカツ騎手「(取材拒否)」 スーパーミッチー・湯田騎手「前走は恫喝されて道を譲ってしまった。次いつ脅されるのかびくびくしている。怖くて仕方がない」 マンハッタンサブ・さぶ騎手「やってもうたな。出来ればもうちょっと内がよかった。けど馬は引き続き好調。勝ち負けが出来る自信はある」 ラストインパクト・デムーロ騎手「クラシックでは2着続きと聞きましたが、主戦は式豊騎手だったようですね。自分はあの人とは違います。ここでもいい勝負ができるのでは」 キンタマ・5馬身うまい人「はっきり言って勝ち負けはどうでもいい。俺が5馬身うまいことを日本のファンにアピールする。ただそれだけのこと。俺が世界ナンバーワンなんだって証明がしたいんだ」 カッスダンスシチー・佐藤哲騎手「逃げ馬にとって外枠はうれしいことではありません。5馬身うまいかなんかの人がいるみたいだけど凱旋門賞ではそいつに勝ちたいですね」 ビワジェラード・らーど騎手「外枠になったがそれほど悲観はしてない。外は外なりで色々やりようも出てくるし、楽しみにしている」 クリームジャーニー・池添騎手「この馬は負けちゃいけない馬。調教も完ぺきだったしね、うん。まあ凱旋門を狙ってる馬なんで。僕の馬が一番強いってとこをファンに見せないといけないんで」 レース当日 ~本場場入場~ 岡安「春の競馬を締めくくる宝塚記念。ドリームレースらしいメンバーがそろっています」 岡安「まずは世界屈指の名ジョッキーが自信を持って選びました迷える名牝オマンコートはデザートのエスコート」 観客「おおお」 岡安「無敗で掴んだクラシック2冠、その実績と血統に裏付けされた実力を引っ提げて古馬相手に立ち向かいますベストレースは脱税男ペリエが初めて手綱を取ります」 観客「脱税乙」 岡安「昨年の年度代表馬は3着では満足できません。4つ目のG1タイトルを手にしたときこそが現役最強の看板を背負うとき。ダダダプレジメントとだだだだはデビュー以来揺るがぬコンビです」 観客「おおおおおおおおおおおおおおお」 岡安「わからないの一点張り、天才・式豊のペースメイクに注目が集まりますスミビスペシャルには天才・式豊」 観客「おおお」 岡安「中距離こなすためのキーは折り合い。マイラーではないことを証明したいカッスインパクトとホッカイドウ競馬のトップジョッキーいそはた…失礼、五十嵐冬樹!」 観客「おおおおおいそはたああああ」 岡安「どんなに高い壁でも恫喝一つでこじ開ける源氏パイとヨルノダムールは一応今年のドバイワールドカップ2着馬です」 観客「おおおおお」 岡安「苦汁をなめた淀のターフ、それでもファンは1番人気に支持しております快晴の阪神で末脚爆発なるかジャングルユキッチこの馬の一番の理解者由紀ちの手綱さばきにも注目です」 観客「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」 岡安「波乱を起こした昨年の覇者が連覇を狙い帰ってきました。ヤニキゴーゴーには新婚で関東リーディングを狙う三浦が手綱を取ります」 観客「三浦ああああああああ」 岡安「安田記念ではまさかの惨敗。アンカツは怒りの取材拒否!しかしそれは勝負への執念の裏返し、このままでは終われないタイヤスカーレットとアンカツ」 観客「おおおおおおお」 岡安「かつては世代最強候補にも目されたセン馬が逆襲を誓います、ところが騎手がカス。湯田とスーパーミッチー」 観客「湯田降りろおおおおお」 岡安「1年ぶりの勝利の美酒に酔いしれた天皇賞。今度は追われる立場、根性比べなら望むところ春の王者マンハッタンサブには関西リーディングを争う好調のさぶが騎乗」 観客「おおおおおおおおおおお」 岡安「春のクラシックでは善戦止まり、しかしこの男ならなんとかしてくれるでしょうデムーロマジック炸裂なるかMデムーロとラストインパクト」 観客「デムーロおおおお」 岡安「落馬をしても諦めない日本への挑戦、その思いが花開くかキンタマには5馬身うまい人が今日も5馬身うまいことをアピールしに来ました」 観客「かっこいいいいいい」 岡安「外枠でも堂々の逃げ宣言、消えることのない5馬身うまい人への挑戦。その先にはすでに凱旋門賞を見据えているカッスダンスシチーと佐藤哲」 観客「おおおおお」 岡安「凱旋門賞挑戦を視野に入れるこの馬への最後の試練は大外枠。ここを勝って周囲を黙らせたいビワジェラードとらーど」 観客「おおおおおおおおおおおお」 岡安「以上の15頭…」 池添「おい」 岡安「失礼、1頭残っておりました。勝って言いたい「僕の馬が一番強い」今日こそ実現目指して直線一気にかけるクリームの旅路クリームジャーニーには池添」 観客「おおお」 池添「僕の馬が一番強い」 観客「ファック」 各馬がゲートに入る 28つめ
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【パーソナリティ】 名前:アウロラ=ノイ 年齢:14 性別:男 種族:人間 ワークス:クラフトマン/スカウト 【能力値】 体力:3 技巧:5 敏捷:3 知力:3 社会:3 精神:2 HP:19 PP:20 MP:19 財力 8 【スキル】 手練 1 クラフト:錠前 1 隠密 1 【特技】 スキル名 使用 ベース 効果 再生の輝き アクティブ 技巧 品物を復元できる 超改造 アクティブ 汎用 判定に+1D6得る 指先の魔術 アクティブ 技巧+手練 鍵を開ける 【ロール&プール】 おせっかい ロール&プール なし 1 ダイスプールを2得る くいしぼ ロール&プール なし 1 ダイスプールを2得る 冷静沈着 アクティブ 汎用 2 判定に+1d6 【魔法】 魔法名 使用 MP 射程 対象 効果 ピュリフィケーション アクティブ 3 接触 液体1リットル 1リットル以下の量の液体から不純物を取り除き、真水に変える。この魔法は接触した瞬間に効果を発揮するため、強酸性の液体などに使用する場合にも害は無い。 インビジブル・コテージ キープアップ 6 半径5m 空間 半径5mの空間を、気温20度前後に保ちつつ、虫などの侵入を妨げる空間へと変える。発動後、12時間は効果が持続する。 ヒール・ウーンズ アクティブ 5 接触 単体 【HP】を2D6回復させる 【武器アイテム】 武器名 白兵 射撃 攻撃力 恫喝力 規制 価格 解説 【一般アイテム】 アイテム名 価格 解説 携帯工具セット 2 いろいろあります 【住居】 アイテム名 価格 解説 下宿 1 未亡人の管理人さんはいません 家庭菜園 1 雀の涙ほどの農地。そのわりに凄い種類の植物を育てている 自営の工房 3 師匠から譲ってもらった 【設定】 よろず繕いごとをする農家の息子。 酒も造る。
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キラル・メキレル [部分編集] 概要 ネオネパールのGF。 「栄光の戦史」に2種類収録されている。一つのカードセットに同名である別のカードが2種類収録された例は過去にもいくつかあるが、それらが共に同じ色というのはガンダムウォー史上初。 [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-G52 茶 1-3-0 C ネオネパール 男性 大人 GF 強襲 [2][0][1] 第11回ガンダムファイトに参加した、若く血気盛んな時期のキラル。 リングの性質から、強襲を持つGFというのはかなり強い。 ただノーベルガンダム(バーサーカーモード)やガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)などは自前で強襲を持つので、これらにセットする場合は差し引きして実質バニラとなってしまう。 [部分編集] 栄光の戦史 / ウィナーズブースター01 CHARACTER(UNIT) CH-G53 茶 2-3-0 U ネオネパール 男性 大人 GF (自軍帰還ステップ):《R》このカードが非交戦中の場合、キャラクター1枚を破壊する。 [2][0][1] 第13回ガンダムファイトに参加した、暗殺を得意とするキラル。 能力もまさしく暗殺《1st》。 例えば破滅の終幕や恫喝でリセットするためにアムロ・レイ《12th》やレイ・ザ・バレル《18th》を破壊するなど。 また、キャラクターを破壊する事の一つの意味として、戦闘修正を消すという事が挙げられる。即ち、サイズ差という優位性をより強固なものとできる能力でもある。 茶のキャラクター対策キャラクターとしては他にもオルバ・フロスト《8th》やエニル・エル《11th》が挙げられるが、それらと違ってGFである事が最大の特徴。 デザイン上は必要無いが、MFにセットしてやった方がより活躍できるだろう。 参考 非交戦中の
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ニコニコ動画におけるガンダムウォー対戦動画の元祖。TCG遊戯王の闇のゲームをオマージュした演出が光る。 撮影場所は恐らくカラオケ。 【闇のゲーム】GWで普通にゲームしてみた【番外編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2288206 左:白中速 右:カウンターパトゥーリア GWで闇のゲームをしてみた part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2276195 使用デッキ 左:青白ネオ隊(黒タッチ) 右:茶単MF ガンダムウォーで闇のゲームをしてみた part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1744641 使用デッキ 左:青緑黒V2恫喝私の戦争 右:茶単MF 左のデッキはとにかくギミックいっぱい。パイロットの現地徴用やZプラスC1型等。 右はMFでのビートダウンを仕掛け、夜中の夜明けをプレイするが・・・・。 ちなみに、ニコニコ動画内の対戦動画で唯一ガンダムエクシアがプレイされている動画である。 ガンダムウォーで闇のゲームをしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1324623 使用デッキ 左:青緑赤存在しない電撃作戦 右:赤茶デビルガンダム ガンダムウォー対戦動画の元祖。 左は存在しない人間のバリエーションの一つ。↓ギミック説明 戦いの合間にで回復しつつジャンクヤードに大型ユニットとイリア・パドムを移し、 存在しない人間の効果でそのセットグループをリロール状態で場に出し手札からモンド・アガケをセット。 電撃作戦をプレイし、戦闘フェイズ追加を指定。 攻撃ステップ規定の効果に出撃しダメージを与えた後、イリア・パゾムの効果でユニットを破壊。モンド・アガケがバルチャーを持っているため、バルチャーポイントをゲット。更にモンド・アガケの効果でモンド・アガケは手札に戻る。 ターン終了時、バルチャーポイントで電撃作戦を回収。(その為、ユニットは合計国力8以上) 追加ターンでも同じことができるので、決まってしまえばほぼ勝ちである
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理想に仇なす者 [部分編集] 覇王の紋章 / 知略の猛将 / エクステンションブースター3 OPERATION O-100 緑 2-2-0 U (自動A):敵軍プレイヤーは、自軍配備エリアにある全てのカードが持つ、(自動)以外の全てのテキストをプレイする場合、通常のコストに加えて、(2)(資源2)を支払わなければプレイできない。この効果は重複しない。 相手のテキストのプレイに資源2点を追加するオペレーション。 これだけ読むと地味な効果に見えるが、実際使ってみると強さが分かる。 一日の長や内部調査、ディアナ帰還や慈愛の眼差しなどといった、少しのアドバンテージを得る効果を何度もプレイする事で結果的に大きなアドバンテージを得るというタイプのカードに効果的。 また、月面民間企業やタメGなどを国力源に採用したデッキにも良く刺さる。 特筆すべきは、緑はオペレーション対策を苦手とする色である点。「一部のオペレーションを無力化できる」という形は違えど実質的なオペ割り効果は重宝されている。 特に赤や茶などオペレーションに依存する割合の大きなデッキに対しては、複数枚のオペレーションを1枚で対処してしまう事もあり得るため、単純なオペ割りより効果的な状況も少なくない。 国力コストの軽さもあってウィニー~重速に拘らず、2006年度CS予選での殆ど全ての緑デッキに採用されている。 これは汎用性の高さもさる事ながら、当時のトップメタであるカウンターグロムリン・恫喝MFの両方に対して抜群に効果的だった事が大きい。 「エクステンションブースター3」版でテキストが変更された。「敵軍カードを対象に取らない効果である」事を強調したかったものだと考えられるが、副作用として自軍プレイヤーが敵軍地球光などのテキストをプレイする際に資源を支払う状況が無くなった。ほんの少しだけ強化されたと言える。