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品質ごとの性能武器武器の装備効果 防具 装飾 ランキング報酬 コメント 品質ごとの性能 品質が同じ場合、武器と重鎧の数値は同じ。 装備Lv、販売価格、売却価格も共通である。 「装備効果」は、軽鎧と服に付加されている器用などの増加値。 「最低取得ランク」は、該当する品質の装備を拾えるようになる冒険ランク。 β版とは違い、どれだけ高ランクの冒険でも初心者用、質の悪いなどの低ランクの装備を拾う可能性がある。 依頼書の勲章アイコンの数字が冒険ランクとなっているが、 情報信頼度が低い場合は依頼書と実際の冒険ランクが違う場合もある。 ボスのランクや、獲得名声で実際の冒険ランクを確認可能。 [部分編集] 品質 Lv 武器重鎧 軽鎧 服 装備効果 装飾 販売価格 売却価格 最低取得ランク 初心者用 1 50 40 30 5 10 500 20 1 極めて質の悪い 4 55 44 33 5 11 30 1 非常に質の悪い 7 60 48 36 6 12 30 1 とても質の悪い 11 65 52 39 6 13 40 2 質の悪い 14 71 56 42 7 14 50 2 ごくありふれた 17 78 62 46 7 15 60 2 ありふれた 21 85 68 51 8 17 1440 70 3 標準的な 24 93 74 55 9 18 1770 80 3 出来の良い 27 101 80 60 10 20 2110 100 3 とても出来の良い 31 110 88 66 11 22 2450 120 4 非常に出来の良い 34 120 96 72 12 24 3020 150 4 極めて出来の良い 37 130 104 78 13 26 3590 170 4 上質な 41 140 112 84 14 28 4170 200 5 とても上質な 44 154 123 92 15 30 5140 250 5 非常に上質な 47 168 134 100 16 33 6120 300 5 極めて上質な 51 182 145 109 18 36 7100 350 6 高級な 54 200 160 120 20 40 430 6 とても高級な 57 217 173 130 21 43 10360 510 6 非常に高級な 61 235 188 141 23 47 12000 600 7 極めて高級な 63 251 200 150 25 50 14120 700 7 精巧な 66 268 214 160 26 53 16250 810 7 とても精巧な 68 285 228 171 28 57 18370 910 7 非常に精巧な 71 302 241 181 30 60 8 極めて精巧な 73 324 259 194 32 64 8 素晴らしい 76 349 274 207 34 69 1380 8 とても素晴らしい 78 368 294 220 36 73 1560 8 非常に素晴らしい 81 390 312 234 39 78 9 極めて素晴らしい 83 417 333 (250) 41 83 2050 9 最上質の 86 445 356 267 44 89 2370 9 最高級の 88 471 (376) 283 (47) 94 2680 9 極上の 91 500 400 (300) (50) 100 10 究極の 93 537 (429) (322) (53) 107 10 至高の 96 575 460 (345) (57) 115 10 奇跡の 98 612 489 367 61 122 10 武器 以下公式プレイガイドより。 武器 性能 剣 平均的な性能を持つ近接武器。ウォーリアー、ファイターが装備可能。 槍 安定したダメージを与えられる。ファイターが装備可能。 斧 強力な一撃が出やすい。ウォーリアーが装備可能。 弓 アーチャーは強力な一撃が出やすくなる。ハンター、アーチャーが装備可能。 炎の杖 強力な一撃がそれなりに出やすい。ソーサラーが装備可能。 氷の杖 多少安定したダメージを与えられる。ソーサラーが装備可能。 雷の書 強力な一撃が出やすい。メイジが装備可能。 光の書 非常に安定したダメージを与えられる。メイジが装備可能。 装備中の武器の攻撃力表示がオレンジ色の場合、 その武器の熟練度が不足していて攻撃力を引き出しきれていない状態となっている。 何も装備していない場合は「練習用」の武器となる。 ウォーリアーとファイターは共に剣、ハンターとアーチャーは共に弓、 ソーサラーは炎の杖、メイジは雷の書となる。 スペシャルアタックはクラスを参照。 武器の装備効果 店で販売されている初心者用の武器以外は、一定の割合で装備効果を持つ武器がある。 装備効果を持つ武器は、名前に「*」が付加されており、情報を見ることで内容を確認できる。 現在確認できる範囲では、品質に関係なく 1~2 種類のステータスにランダムで +1~+9 の効果がある。 価値に変化は無い。 防具 以下公式プレイガイドより。 防具 性能 重鎧 耐久が大きく上がる。ウォーリアー、ファイターが装備可能。 軽鎧 耐久がそこそこ上がり、器用と直感も若干上がる。ソーサラー、メイジ以外が装備可能。 服 他の防具と比べて耐久が低い。知性と敏捷が若干上がる。全てのクラスが装備可能。 何も装備していない場合は「練習用の服」となる。 装飾 以下公式プレイガイドより。 装飾 性能 盾 耐久が上がる。 手袋 器用が上がる。 帽子 知性が上がる。 外套 敏捷が上がる 指輪 直感が上がる 何も装備していない場合は「練習用の指輪」となる。装備効果は無い。 ランキング報酬 ランキング報酬の武器はあくまでもギルドで一番レベルが高い冒険者の現在装備している種類の武器がもらえる。(転職して全然熟練度が上がってない武器でも自分のレベルで扱える最強の武器が配布される 例、98LVファイター剣士であればどれだけ剣の熟練度が低かろうが奇跡の剣が配布される) 防具は現在のクラスで装備できるもので一番耐久が伸びるものが選ばれるため、ファイターが服を着ても配布される防具は重鎧になる。 コメント 装備品の情報提供にご利用ください。 取得ランクは「最低取得ランク」と改めても良さそうですね - 名無しさん 2014-09-13 07 19 00 1~ とかそんな感じか - 名無しさん 2014-09-13 16 17 37 商店は非常に上質止まりだろうか?毎日見ているが、それより上は全然見たことナス - 名無しさん 2014-09-23 11 05 52 R3~5相当のまでしか売って無さそうだね。探索も入り口だと5までだし無課金は6以降が辛そう - 名無しさん 2014-09-23 16 32 21 冒険者の活躍で流通が安定化した(11/18)ことにより以前より品質の高い掘り出し物が商店に並ぶようになった…とのこと - 名無しさん 2014-11-19 09 30 08 店売りとても精巧は確認(R7)18000ちょい。あと最上質は88から。 - 名無しさん 2014-11-19 18 57 07 ちがった。よく見たら最高級だった。88で攻撃472. - 名無しさん 2014-11-19 18 59 06 最「上質」の次はやっぱ最「高級」なのか・・・ - 名無しさん 2014-11-19 19 32 47 レベル93で「究極の」帽子確認。ただ知性107上がるのに強さ順で高級より下に並ぶ謎 - 名無しさん 2014-11-26 17 47 10 店売り開放はR7までかな? - 名無しさん 2014-11-30 08 46 53 店売り上限R5→R7っぽいね - 名無しさん 2014-11-30 10 03 44 ()つきで予想値入れました。確認したら外してください - 名無しさん 2015-01-13 02 01 33 名前
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装備品について 武器短剣 剣 大剣 杖 弓 片手斧 斧 鈍器 拳 盾 防具 アクセサリ ポーション 装備品について 装備者のランクより高いランクの装備は装備できない。 店売りされるものについては値段を表記している。 お店にはランクに応じた品揃えが追加されていく。 低ランクの装備は敵から比較的多くドロップし、高ランクの装備はドラゴンなどの強力な敵から極低確率でドロップするほか、ギフトを取得することで手に入れることができる。 武器 短剣 名前 属性 攻撃 その他 値段 ランク ドロップ ナイフ 無 +3 140G E スライム ダガー 無 +6 380G E ウルフ マインゴーシュ 無 +18 防御+10 5,600G D ヒートナイフ 火 +28 17,800G C コンバットナイフ 無 +52 回避+10命中+5 134,000G B スティレット 無 +78 回避+30 690,000G A インセクトダガー 無 +20 回避+5【虫】物理ダメージ+50% - D ギフトの取得 冒険者のナイフ 無 +25 HP+30MP+30防御+10魔攻+25魔防+10回避+10命中+50 - C ギフトの取得 剣 名前 属性 攻撃 その他 値段 ランク 入手 ブロンズソード 無 +10 640G E ゴブリンスケルトン炎の精霊 ロングソード 無 +22 4,400G D シミター 無 +35 22,200G C ファルシオン 無 +42 26,600G C サーベル 無 +58 116,000G B レイピア 無 +71 142,000G B フランベルジェ 無 +88 176,000G B ファイアブランド 火 +100 火+50 - A 炎の精霊ギフトの取得 アイスブランド 水 +100 水+50 - A ギフトの取得 アースブランド 土 +100 土+50 - A ギフトの取得 ウィンドブランド 風 +100 風+50 - A ギフトの取得 ミスリルソード 無 +98 魔攻+45 - S ギフトの取得 ホーリーブレード 光 +123 光+100 - S ギフトの取得 大剣 名前 属性 攻撃 その他 値段 ランク 入手 ボーンソード 無 +35 7,000G D バスターソード 無 +62 39,000G C クレイモア 無 +180 740,000G A ドラゴンキラー 無 +160 【竜種】物理ダメージ+50% - SS ギフトの取得 杖 名前 属性 魔攻 その他 値段 ランク 入手 ロッド 無 +6 380G E コウモリ ワンド 無 +18 攻撃+5 4,600G D インプ スタッフ 無 +32 20,300G C インプ アークワンド 無 +59 118,000G B マジックロッド 無 +76 152,000G B メイジスタッフ 無 +99 630,000G A ディバインロッド 光 +100 魔防+25光属性+20【死霊】魔法ダメージ+50% 630,000G A ギフトの取得 月夜の杖 無 +166 - SS ギフトの取得 弓 名前 属性 攻撃 命中 値段 ランク 入手 ショートボウ 無 +35 +10 9,000G D ロングボウ 無 +65 +15 50,600G C クロスボウ 無 +80 +20 200,000G B アーバレスト 無 +130 +30 1,020,000G A 片手斧 名前 属性 攻撃 その他 値段 ランク 入手 ハンドアックス 無 +44 回避-10命中-10 4,800G D 斧 名前 属性 攻撃 回避 命中 値段 ランク 入手 バトルアックス 無 +98 -15 -15 43,100G C ウォーアックス 無 +155 -20 -20 230,000G B グレイトアックス 無 +225 -25 -55 920,000G A 鈍器 名前 属性 攻撃 その他 値段 ランク 入手 メイス 無 +15 3,000G D チェイン 無 +40 25,300G C モーニングスター 無 +72 144,000G B スマッシャー 無 +95 610,000G A マジックメイス 無 +54 魔攻+68 - A ギフトの取得 拳 名前 属性 攻撃 値段 ランク 入手 石 無 +1 - E スライム 盾 名前 防御 回避 その他 値段 ランク 入手 おなべのふた +3 100G E ウッドマン ウッドシールド +5 320G E ウッドマン ガード +16 3,200G D バックラー +36 22,800G C ラウンドシールド +55 -5 100,000G B カイトシールド +68 -10 370,000G A タワーシールド +76 -20 360,000G A ミスリルシールド +50 魔防+50 - S ギフトの取得 ドラゴンシールド +50 【竜種】ダメージ-50% - SS ギフトの取得 防具 名前 防御 魔防 回避 値段 ランク 入手 布の服 +2 100G E オーク 旅人の服 +6 380G E ゾンビ レザーアーマー +23 3,600G D リネンキュラッサ +23 4,600G D ブロンズアーマー +35 -10 5,000G D チェインメイル +46 -5 26,000G C フルプレート +71 -20 102,000G B ブリガンダイン +70 +10 -5 480,000G A ローブ +15 +15 19,000G C 魔法使いのローブ +44 +55 - A ギフトの取得 ミスリルアーマー +66 +66 - S ギフトの取得 アクセサリ 名前 効果 値段 ランク 入手 リング 命中+2 130G E ミミック 戦士のベルト HP+5, 攻撃+5 防御+5 3,000G D 花の指輪 MP+5, 魔攻+5, 魔防+5 3,000G D ミミック ロザリオ 防御+5, 魔防+15 12,700G C グローブ 攻撃+5, 命中+15 12,700G C 銀のイヤリング MP+30 19,000G C 疾風の指輪 攻撃+10, 魔防+5 回避+15 60,000G B 火のリング 魔攻+10, 火+5 - A ギフトの取得 水のリング 魔防+10, 水+5 - A ギフトの取得 土のリング 防御+10, 土+5 - A ギフトの取得 風のリング 回避+10, 風+5 - A ギフトの取得 術者のリング 詠唱速度+1 - A ギフトの取得 光のリング HP+100, 光+10 - S ギフトの取得 闇のリング MP+100, 闇+10 - S ギフトの取得 魔法使いの指輪 詠唱速度+2 - S ギフトの取得 冒険者の指輪 HP+50, MP+50攻撃+10, 防御+10魔攻+10, 魔防+10回避+10, 命中+10 - S ギフトの取得 盗賊の籠手 命中+50 - SS ギフトの取得 ポーション 名前 効果 値段 ランク 入手 ローHPポーション HP200回復 1,000G D ローMPポーション MP100回復 5,000G D 薬草 HP30回復 100G E
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装備品の一覧 以下は、派閥・兵科別の装備品類の一覧。 なおフレーバーテキスト部分はあくまでも"Game-wise"、つまり実物ではなくゲーム内世界観に準じた内容としての描写であることを留意。 装備の性能や特徴についても掲載するため、武器一覧ほどではないがテキストが多め。 Security側装備品一覧 Security側 弾帯キャリアー類 Security側 防弾ベスト類 Security側 ヘッドギア類 Insurgent側装備品一覧 Insurgent側 弾帯キャリアー類 Insurgent側 防弾ベスト類 Insurgent側 ヘッドギア類 Security側装備品一覧 Security側弾帯キャリアー類 キャリアーなし 意外と忘れられているが、弾帯を装備しない最低限のキットでの出撃も可能だ。非常に身軽で、短期決戦型の装備を作ることができる一方、少しでも戦闘が長引けば選択肢が残らないことから、バトルジャンキーや一部の玄人向けスタイルとして見られる。爆発物が少なくなるため、白煙支援などは主に味方に任せることになり、長時間の戦闘ができないことも相俟って、使い時を見誤ると敗北に進みやすくなる諸刃の剣であることを忘れてはならない。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 0%0点 マガジン+0(計3本)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計21発)カートリッジ+0(計25発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ライトキャリアー(軽弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが展開する際の標準装備級の弾帯キット。弾薬と爆発物を十分に用意することができるため、特殊な目的の武器を用いることがなければこれで不足を感じることは少ないだろう。小型バックパックつき。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 10%1点ランクマッチ時3点 マガジン+2(計5本)ボックス+1(計2箱)シェル+14(計35発)カートリッジ+10(計35発) マガジン+1(計3本)カートリッジ+12(計30発) 爆発物枠+1(計2個)白煙榴弾+1(計2発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ヘビーキャリアー(重弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが展開する際の大容量弾帯キット。大量の弾薬を持ち込めるようになり、長時間の戦闘が可能になる。その分重く嵩張るため、扱いには注意したい。一部の兵科では積極的に装備して爆発物や弾薬の数で勝負させるのもよいだろう。大型バックパックつき。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 15%3点ランクマッチ時4点 マガジン+4(計7本)ボックス+2(計3箱)シェル+28(計49発)カートリッジ+20(計45発) マガジン+2(計4本)カートリッジ+24(計42発) 爆発物枠+2(計3個)白煙榴弾+2(計3発)炸裂榴弾+1(計2発)対車両砲弾+1(計2発) なし グレネードポーチ(爆発物用弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが作戦途中で窮地に立たされ、補給が届かなくなった事案が生じた際に使用されたという、余り物となった爆発物用ポーチを4つ括りつけた特殊弾帯。断続的な敵の猛攻をかわすことを想定し、閃光弾や遠隔爆弾などを多数持ち込むことで活路を切り拓く。 CO-OPモード「Survival」限定ロードアウト。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 25?%0点 プライマリ+0(計3弾倉)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計14発)カートリッジ+0(計15発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+4(計5個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし セカンダリキャリアー(拳銃弾用弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが作戦途中で窮地に立たされ、補給が届かなくなった事案が生じた際に使用されたという、拳銃弾だけを多数保持する特殊弾帯。迫りくる敵をかいくぐることを意識しているためか、保持可能な弾数は怒涛の7弾倉分もある。 CO-OPモード「Survival」限定ロードアウト。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 30?%2点 プライマリ+0(計3弾倉)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計14発)カートリッジ+0(計15発) マガジン+5(計7本)カートリッジ+24(計42発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし プライマリキャリアー(追加弾倉弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが作戦途中で窮地に立たされ、補給が届かなくなった事案が生じた際に使用されたという、プライマリ弾薬数をひとつ多く持てる弾帯。現地でランダムに回収できる武器には本来3弾倉分の弾薬がつくが、これを用いることで再装填を1度多くできる。 CO-OPモード「Survival」限定ロードアウト。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 30?%3点 プライマリ+1(計4弾倉)ボックス+1(計2箱)シェル+7(計21発)カートリッジ+10(計25発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし Security側防弾ベスト類 コンバットベスト(防弾鎧なし) 現地治安維持部隊Security Forceに採用された、アラミド繊維の弾薬ベスト。内部には抗弾プレートを配置しておらず、軽量で快速であるため、上級者を中心に採用率が高い。ただし、戦死者リストへの快速便かどうかは、技術次第であることを忘れてはならないだろう。 重量・コスト 詳細性能 0%0点 貫通力0以上で着弾した弾丸は素通りする。 ライトアーマー(軽量鎧) 現地治安維持部隊Security Forceに採用された、アラミド繊維とポリエチレン系の抗弾プレートを搭載したプレートキャリアー。ヴァイタルゾーンにある程度の保護を与えつつ、機動力を損ねないように設計されている。 重量・コスト 詳細性能 15?%1点ランクマッチ時2点 貫通力490以上で着弾した弾丸は素通りする。貫通力490未満で着弾した弾丸は速度が低下し、その低下率と同等の距離減衰が生じる。保護部位は、鎖骨・胸部・腹部(いずれもダメージ量100%の部位)。爆発物の範囲ダメージは15%ほど低下する。 ヘビーアーマー(重量鎧) 現地治安維持部隊Security Forceに採用された、均質圧延鉄鋼を主体とする複合素材抗弾プレートを搭載したプレートキャリアー。旧世代の型落ち(カタログアウト)品ながら、相応の保護性能を発揮する。 重量・コスト 詳細性能 30?%3点ランクマッチ時4点 貫通力490以上で着弾した弾丸は、弾速10%を失う。ダメージ量は約9%低下する。貫通力490未満で着弾した弾丸は速度が10%以上低下し、その低下率と同等の距離減衰が生じる。保護部位は、鎖骨・胸部・腹部・臀部(いずれもダメージ量100%の部位)。臀部は、前述の9%低下状態では、上腕・腿への着弾時よりもダメージが小さくなる。 Security側ヘッドギア類 ノーギア(禿頭) 現地治安維持部隊Security Forceが、肩こりに悩まされた結果行きついた最適解。結局のところ、ヘッドギアなんかいらねぇってわけだ! 重量・コスト 詳細性能 0%0点 任務終了後の肩こりを軽減する。 ガスマスク(防毒面) 現地治安維持部隊Security Forceが、肩こり以上に悩まされた白煙弾と化学ガスに対抗するための手段。プレートキャリアーの右側面に引っ提げておける。 重量・コスト 詳細性能 2%1点 装備すると、視野が狭窄する・声がくぐもる(可聴範囲15%収縮)白煙で咳き込まない・化学ガスでダメージを受けない。 第2世代ナイトヴィジョン・ゴーグル(暗視装置) 現地治安維持部隊Security Forceが、深夜の作戦の際に新兵からの苦情を受けて採用した、旧式暗視装置。月明かりと照明で足りないという場合にはこれを装備しよう。 重量・コスト 詳細性能 2%?2点 装備すると、事前に選択したカラーフィルター(アンバー・グリーン・ホワイト)で暗視機能が使える。照準速度が低下。NVG Point Shootingを有効化した武器はPoint Shootingモードになる。 パノラミック・ナイトヴィジョン・ゴーグル(広視野暗視装置) 現地治安維持部隊Security Forceが、大枚をはたいて調達した、最新鋭の暗視装置。視野の広さは言うに及ばず。 重量・コスト 詳細性能 2%?3点 装備すると、事前に選択したカラーフィルター(アンバー・グリーン・ホワイト)で暗視機能が使える。照準速度が低下。NVG Point Shootingを有効化した武器はPoint Shootingモードになる。さらに1点の追加コストで、原色に近いカラーフィルターが使用可能。 Insurgent側装備品一覧 Insurgent側弾帯キャリアー類 キャリアーなし 意外と忘れられているが、弾帯を装備しない最低限のキットでの出撃も可能だ。非常に身軽で、短期決戦型の装備を作ることができる一方、少しでも戦闘が長引けば選択肢が残らないことから、バトルジャンキーや一部の玄人向けスタイルとして見られる。爆発物が少なくなるため、白煙支援などは主に味方に任せることになり、長時間の戦闘ができないことも相俟って、使い時を見誤ると敗北に進みやすくなる諸刃の剣であることを忘れてはならない。 重量 プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 0% マガジン+0(計3本)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計21発)カートリッジ+0(計25発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ライトキャリアー(軽弾帯) 反乱軍勢力がどこかのミリタリーショップからオンライン注文したらしい弾薬キャリアー。近代的ながらやや前時代的な風体にはなるが、性能面での差はないと考えてよいだろう。弾薬や爆発物を少々多めに持てるようになり、ある程度長時間の戦闘に適応できるようになる。小型バックパックつき。 重量 プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 10% マガジン+2(計5本)ボックス+1(計2箱)シェル+14(計35発)カートリッジ+10(計35発) マガジン+1(計3本)カートリッジ+12(計30発) 爆発物枠+1(計2個)白煙榴弾+1(計2発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ヘビーキャリアー(重弾帯) 反乱軍連中が裁縫係に作らせた弾薬キャリアー。軽弾帯にさらに弾薬ポーチを縫い付けて(あるいは接着して)、格納可能な弾数を上限まで高めたもの。かなり長時間の戦闘が可能なほか、一部兵科でその真価を発揮する。大型バックパックつき。 重量 プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 15% マガジン+4(計7本)ボックス+2(計3箱)シェル+28(計49発)カートリッジ+20(計45発) マガジン+2(計4本)カートリッジ+24(計42発) 爆発物枠+2(計3個)白煙榴弾+2(計3発)炸裂榴弾+1(計2発)対車両砲弾+1(計2発) なし Insurgent側防弾ベスト類 Insurgent側ヘッドギア類
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オリジナル頭装備 うさみみヘアバンドR ■すべての攻撃が25セルの範囲攻撃になる。 ■精錬値の分だけダブルアタックが発動する。(+1で1%) ■系列 兜 防御 12 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 マジェスティックゴートR ■HP+20%増加 ■ノックバックしない。 ■系列 兜 防御 16 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 たれ猫R ■MDEF+15 ■精錬値2ごとにMDEFが+1される。 ■系列 兜 防御 10 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 子悪魔帽R ■MATK+8% ■精錬値によって、MATKが更に追加される。//(+1でmatk+0.8%) ■詠唱時間-82% ■沈黙耐性100% ■系列 兜 防御 13 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 矢りんごR ■Hit+500 ■精錬値1につき必中攻撃確率1%上昇 ■系列 兜 防御 13 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 笠R ■射程距離+2 ■精錬値1につき0.4上昇 ■系列 兜 防御 12 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 妖精の耳R ■HP+100% SP+100% ■系列 兜 防御 0 ■位置 中段 重量 0 ■要求レベル 1 ■装備 全ての職業 鋼鉄の花びらR ■習得EXP Job +20% ■系列 兜 防御 0 ■位置 下段 重量 0 ■要求レベル 1 ■装備 全ての職業
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| 腕装備 | Fi=ファイター Ma=メイジ Pr=プリースト Th=シーフ Mo=モンク An=アンカー Kn=ナイト Sa=サムライ Ni=ニンジャ En=エンチャンター 直接攻防・魔法攻防の数値は個体によって微妙な差があります表中の数値は(おそらく)基本となっている数値です 番号 名称 AL 直接 魔法 その他 装備可能職業 入手方法 攻 防 攻 防 番号 名称 AL 攻 防 攻 防 その他 装備可能職業 入手方法 直接 魔法 311 クロスグローブ 0 0 2 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 312 キルトグローブ 0 0 3 0 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 313 レザーグローブ 0 - - - - - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 314 チェイングローブ 0 0 4 0 2 - Fi Pr Th Kn ショップ(ビブロス) 315 ガントレット 0 0 6 0 0 - Fi Kn Sa Ni - 316 ゴシックガントレット 1 - - - - - Fi Kn - 317 手甲 0 0 4 0 1 - Mo Sa Ni - 318 籠手 0 0 5 0 2 - Th Mo Sa Ni - 319 ブレスレット 0 0 0 2 3 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ショップ(ビブロス) 320 アタックブレスレット 0 2 0 2 0 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 321 デフェンブレスレット 0 0 4 0 4 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En - 322 バトルアーム 1 4 6 0 0 - Fi - 323 知識の輪 1 0 3 4 3 - Ma レア・アイボーン(炎洞) 324 信祈のブレスレット 1 - - - - - Pr - 325 スキルアームレット 1 3 7 0 0 - Th ワイルドメイル(遺跡) 326 拳布 1 5 14 0 0 - Mo レア・ゴブリン(湖) 327 ブレアーグローブ 1 0 0 5 5 - An レア・グリムリーパー(塔) 328 プラチナガントレット 1 2 3 2 3 - Kn レア・スカルシーフ(塔) 329 八幡乃篭手 1 6 4 0 0 - Sa 将軍の魂(妖界) 330 忍籠手 1 4 4 1 1 - Ni くの一上(妖界) 331 終夜のグローブ 1 0 0 7 3 - En サキュバス(教会) 332 刺青 0 0 1 0 1 - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En ストーンガーゴイル(塔) 333 グレイトガントレット 1 6 4 0 1 - Fi ストーンガーゴイル(塔) 334 テーピング 1 - - - - - Mo - 335 奇術師の腕輪 0 0 0 10 10 - Ma An En イフリートエンペラー 336 数珠 0 - - - - - Fi Ma Pr Th Mo An Kn Sa Ni En アタックドッグ(塔)
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破天新生産 破天新目録 新装備一覧 生産 侍 生産目録 技能 装備品名 侍之匠・十 籠手作成之ほ 小札色々威籠手、合わせ皮手袋、皮の掴み手 木工之な 焔輝石杖、雷輝石杖、凍輝石杖、風輝石杖 侍之匠・十壱 籠手作成之へ 南蛮重ね鋼手甲、弓懸け 木工之む 蒼炎晶杖、風雷晶杖 弓作成之と 朱塗り弓、弭槍 僧 生産目録 技能 装備品名 神主・巫女 生産目録 技能 装備品名 神職之匠・弐 宝飾之は 石連首飾り 神職之匠・四 宝飾之ほ 骨牙首飾り 神職之匠・六 宝飾之ち 銀細工首当 神職之匠・八 宝飾之を 貝小玉首飾り 神職之匠・九 宝飾之た 職人手ぬぐい 神職之匠・拾 宝飾之れ 硝子の首当 宝飾之つ 奇玉石首飾り 白金の首当 陰陽師 生産目録 技能 装備品名 方士之匠・七 裁縫之ら 紙布、白輝布、強化布 裁縫之む 吉祥長絹、御神楽舞装束、職人着 裁縫之う 延年水干、五戒の僧衣 裁縫之ゐ 注連縄、舞装束 方士之匠・八 裁縫之の 能楽水干、無我の長絹 裁縫之お 裁縫之く 忍者 生産目録 技能 装備品名 忍之匠・七 履き物作成ほ 露卯 鳥皮沓 職人わらじ 忍具作成之そ 陰行着 不知火帷子 忍之匠・八 秘伝之ろ 闇獅子刀 履き物作成へ 半靴 深沓 忍具作成之つ 忍帷子 陽行着 疾雷帷子 旅人陣笠 鍛冶屋 生産目録 技能 装備品名 鍛冶基本書・参 鍛冶之へ 金槌 鍛冶之ち 南蛮鉄の金槌 和鉄の金槌 鎧之書・六 鎧作成之い 陣立甲冑 玄威短甲小具足 鎧作成之ろ 獣毛腹巻 鎧作成之は 唐紅毛具足 鎧作成之に 赤富士胴具足 兜之書・八 兜作成之い 双角形兜 南蛮帽子兜 兜作成之ろ 一九孔札筋兜 鯰尾形兜 兜作成之は 黒韋威星兜 鈍器之書・六 鈍器作成之い [[]] 鈍器作成之ろ [[]] 鈍器作成之は [[]] 刀刃之書・六 刀刃作成之い [[]] 刀刃作成之ろ [[]] 刀刃作成之は [[]] 槍剣之書・六 槍剣作成之い 蛇矛 火盗改刺叉 槍剣作成之ろ 狼牙槍 龍矛 皆朱槍 槍剣作成之は 千年鳳凰樹槍 迅雷槍 鋳鉄之書・伍 鉄砲作成之へ [[]] 鋳鉄之書・六 連銃作成之に [[]] 鉄砲作成之と [[]] 薬師 生産目録 技能 装備品名 傾奇者 生産目録 技能 装備品名 装飾之い 祭り面 ドロップ装備 落とす敵 場所 装備品名 大胆盗人 黎明の渓谷 大胆な帯 クエスト報酬 クエスト名 場所 装備品名 販売装備品 販売NPC 場所 装備品名 備考 ビセンテの店 南蛮街 ゴーグル、破天荒な紅衣 南蛮海賊帽子、南蛮風外套 クエストクリア後追加 種類別 防具(頭部) 面具系 首装備 首飾り系 防具(胴部) 腹当系 腹巻系 胴丸系 大鎧系 当世具足系 南蛮具足系 具足鎧系 筒袖系(旧称:忍者着系) 軽鎧系(旧称;忍者鎧系) 鎖帷子系 水干系 直衣系 僧衣系 法衣系 縫箔系 長絹系 腰装備 帯 足装備 お守り 特殊装備 武器 錫杖系 不明 南蛮風外套 情報募集中 女おんもの新装備グラは乗っけといたよ〜 http //mykit.jp/pc/jyon/ -- もふふ ハテン実装で、装備の回避・命中補正 物理・妖術耐性、などが大幅に変更されている模様。本陣も相当な手直しが必要と思われる -- アップデート内容より>アイテム種類「忍者着」「忍者鎧」の名称を「筒袖」「軽鎧」に変更しました -- でもあいかわらず、入魂は「忍者着入魂」「忍者鎧入魂」なんですよねw -- 名前 コメント
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概要 レベル装備を左クリックすると出てくる「情報」コマンドでポイント割り振りガンプを呼び出せる。 レベル装備を装備して戦闘をすることで経験値が溜まり、武器防具のレベルが上がる。 基本的に叩くだけでは経験値は溜まらず、モンスターを倒す必要がある。 レベルが上がるとポイント(SP)が増え、各プロパティに振ることができる。 ポイント再振り直しは不可能だが、レベルリセットスクロールでプロパティはそのままでレベルをリセットできる。 レベルリセットスクロールはコンプリートした Idol Book をガチャガチャにドロップすると入手できる。 レベルが20になると装備の名前を変えることができる。 レベル装備対象アイテム 一般装備 ●ドームで入手できるAF ●L6トレハンで入手できるAF ●アンダーワールド、ステイジアンアビスで入手できるSAAF ●SAエリアの盗みレア装備 ●ドロップで入手したガーゴイル装備全般 ●裁縫スキルが150に達していて銘を入れる設定にしておいた場合に作成した布製品 ※裁縫で作成したレベル装備はプロパティー表示に生産者のオーナープロパティーが付く。 生産者以外のキャラクターでは装備不可。 基本的に抵抗値がない裁縫の装備品がレベル装備になる。(頭装備などの例外もある) (例)レベル装備になる:ローブ、ワラジ、ロングブーツ、クロスアーム、ウィザードハット レベル装備にならない:レザードレス、レザーアーム、革製ガーグアーム、レザーキャップ 特定装備 ●メデューサからドロップするタリスマン(スリサー) ●コミュニティーコレクションで入手できる眼鏡 ●酸ボスから入手できるAFエプロン ●ダスタードにいるガーディアンドラゴンからドロップするレベル装備の無限の矢筒 ●オクローのチャンピオンドロップ(タスキ、マント、スカート) 場所 ttp //loc.to/uo/?F96o35S148o51E レベル装備化スクロール レベル装備化スクロールについてはドロップアイテムを参考に。 ●武器レベルアイテム化スクロールでレベル装備化した武器(普通の釣竿もレベル装備化可能) ●レプリカレベルアイテム化スクロールでレベル装備化した防具 ●トレジャーAFレベルアイテム化スクロールでレベル装備化した防具 (布製トレジャーAFとアクセサリトレジャーAFもレベル装備化可能) ●MAFレベル装備化スクロールでレベル装備化した防具 (MAFレベル装備化スクロールで分点のローブ、天体食のローブ、スピードUPブーツ、クーシー靴もレベル化できる) ※スピードUPサンダルはレベル装備化すると普通のレベルサンダルになってしまう。 レベルとポイント レベルアップに必要な経験値は (現在レベル + 1 )^ 4 レベルが上がるごとにもらえるポイントは (レベル / 10 )+ 4 ※計算上なので間違いの可能性有 レベル 累計SP 必要累計EXP 10 45 10,000 20 105 160,000 30 175 810,000 40 255 2,560,000 50 345 6,250,000 60 445 12,960,000 70 555 24,010,000 80 675 40,960,000 90 805 65,610,000 100 945 100,000,000 アクセサリ、布装備、タリスマン、矢筒などのレベル装備のレベル上限は50(レプリカ品はレベル上限100) 武器や一般的な防具のレベル装備のレベル上限は100 例えば、50→60と1→50では、ほぼ同じ量の経験値が必要になる。 レベルの上昇と共に加速度的に必要経験値が増えていくため、お金に余裕があれば100レベルを目指さずに50レベル辺りでレベルリセットしてレベル装備を育てていくのも一つの手。 傭兵にレベル装備を持たせてもレベルは上がっていく。 自己修復を4振っておくと、酷使してもまず壊れない。 帽子や鹿頭、熊頭などの一部の装備は自己修復にポイントを振れない。 レベル装備に練成で生産できる自己修復DEEDや秘薬低減追加DEED、瞑想可能クリスタル、詠唱可能クリスタルが使えるので、ポイントの節約になる。 ポイント割り振り表 接戦性能 項目 必要SP 最大値 効果・備考 回避 15sp 50 合計上限60 命中 15sp 50 合計上限60 武器ダメージ 8sp 300 CAPによる上限なし 速度 8sp 100 物理ダメージ反射 10sp 50 マジック 項目 必要SP 最大値 効果・備考 魔法ダメージ 15sp 200 CAPによる上限なし キャストリカバリ 30sp 10 ファストキャスト 30sp 10 合計上限6 マナコスト 15sp 50 合計上限40 秘薬コスト 15sp 50 合計上限100 ポーション強化 5sp 50 詠唱可 30sp 1 瞑想可 20sp 1 魔道武器 20sp 1 ステータス 項目 必要SP 最大値 効果・備考 HP回復 15sp 10 実質合計上限18 スタミナ回復 15sp 10 実質合計上限24 マナ回復 15sp 10 実質合計上限18 STR 20sp 20 DEX 20sp 20 INT 20sp 20 HP 15sp 30 スタミナ 15sp 30 マナ 15sp 30 装備条件 1sp 100 抵抗値 項目 必要SP 最大値 効果・備考 物理抵抗 5sp 100 炎抵抗 5sp 100 冷気抵抗 5sp 100 毒抵抗 5sp 100 エネルギー抵抗 5sp 100 ウェポンヒット 項目 必要SP 最大値 効果・備考 ライフリーチ 10sp 100 スタミナリーチ 5sp 100 マナリーチ 5sp 100 命中低下 5sp 100 回避低下 5sp 100 追加効果:Magic Arrow 5sp 100 追加効果:Harm 5sp 100 追加効果:Fireball 5sp 100 追加効果:Lightning 5sp 100 追加効果:Dispel 5sp 100 冷気エリア 5sp 100 炎エリア 5sp 100 毒エリア 5sp 100 エネルギーエリア 5sp 100 物理エリア 5sp 100 その他 項目 必要SP 最大値 効果・備考 幸運 5sp 2000 合計上限9999 ナイトサイト 20sp 1 自己修復 10sp 10 布製の装備には振れない ベストウェポンスキル 10sp 1 武器のみ 耐久性 1sp 255 布製の装備には振れない Zenlamide等で生産したもの(ティアカイトシールド・サイクロンで経験)はレベル装備化スクロールが使えませんでした。 -- 名無しさん (2014-02-18 22 45 21) 生産品の投擲武器はなぜかレベル化できない。盾はレベル化できるスクロールがないよね -- 名無しさん (2014-02-22 06 46 35) レベル化した投擲武器はガーゴイルでしか使えないため人間用やエルフ用に作った投擲武器を間違ってレベル化して使えなくしちゃうことがないための仕様です。生産品は武器以外は基本的にレベル化できないような感じですね。 -- GOGOGO (2014-02-22 10 41 16) 名前 コメント
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現在バージョン1.7 現在レールライフルやコンバットライフルの追加で 射程の長いライフルTUEEEEゲーになっています。 戦車の超絶強化で・・・・戦車を倒すのは難しいといわれている使用です。 (ただし対戦車装備で壊せない事はないでしす) スーツ ライトスーツ ミデアムスーツ ヘビースーツ 乗り物 LAV HAV 戦車(アーマー型) 戦車:マドルガー タレット:義勇80Jブラスター ハイスロット:義勇スキャナー、義勇CRU ロースロット:義勇アーマーハードナー、義勇ヘビーアーマ―リペアラ*2 戦車:義勇軍シーカ タレット:義勇軍ブラスター ハイスロット:強化型シールドハードナーx2 ロースロット:強化型パワーグリッド、義勇軍120mmアーマープレート 対戦車用戦車 戦車:シーカ タレット:義勇軍レールガン ハイスロット:義勇軍レールガンダメージ増幅機×2 ロースロット:義勇軍アーマーハードナー、義勇軍120Mアーマープレート 降下艇
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共通武器 ガブガブリボルバー ガブガブリカリバー ゴールド専用装備 ガブガブリチェンジャー ザンダーサンダー 獣電竜 獣電竜ガンティラ 獣電竜ステゴンソー 獣電竜ショベケラ 獣電竜パラサーザー 獣電竜ラプックス 獣電竜プテラボルトン 獣電竜ギガブラギガス 巨大ロボット ブレイブキョウリュウジン ブレイブキョウリュウジンウエスタン ブレイブプテライデンオーブレイブライデンキョウリュウジン ブレイブギガントブラギオーブレイブギガントキョウリュウジン
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オリジナル装備 名称 効果 入手条件 ※ 「SNカード(☆☆☆)」は、各MAPを飛んでいる「はぐれメタル」やプレ箱から 「SNカード(★★★)」は、MVPボスや砦の宝箱から また、主にGv後に行われるGMイベント等にて それぞれ入手できます。 なお、全てを入手して確認した訳では無いので 情報は正確ではありません。ご了承ください。 むしろ入手したら情報提供お願いします。 オリジナル武器は基本的に特定の職のみ装備可の専用装備です。 補足みたいな事が書いてありますが、鵜呑みは厳禁で。 頭 上・中・下段等の区別は、間違ってるかもしれません。不明な物はひとまず上段に放り込んでいます。 上段 天上の劫火との契約 攻撃時ランダム属性付与Agi+2 DEX+5 [s2] SNカード(☆☆☆)30枚 スモールデビルシルクハット 詠唱-15% MSP+20%[s1] SNカード(★★★)5/SNカード(☆☆☆)15枚 綾紐 Mdef+3 遠距離物理耐性15%鎧破壊無効 [s1] SNカード(★★★)5/SNカード(☆☆☆)15枚 戦乙女のツインリボン ヒールLv15使用可 MSP+30%物理被ダメ25%増加 [s1] SNカード(★★★)7/SNカード(☆☆☆)10枚 お座りパンダ 弓ダメージ10%反射 MVP:レギナ ケルビムの羽 Agi+7 Dex+2 [s1] MVP:ネイト はまりうさぎ 追加必中ダメージ -Unknown- ヴァルキリーの耳飾 VIt+5SP消費量-30% MVP:ランドグリーズMVP:改造キエル-D-01 戦神の兜 与ダメ15%増加 [s1] MVP:ランドグリーズ 雪狐 武器に風属性付与フロストダイバー発動 MVP:ハティ 戦乙女:Int無くてもベース125だけで2k近く、Int125メディタ込みで5kのヒール。 戦神:Sign系列の計算という訳では無く、特化扱い。つまりCTとか魔法とかには乗りません。 中段 スクリームマスク(正確な装備箇所不明) オートスペルでスクリームLv5発動 SNカード(☆☆☆)30枚 大天使の口づけ HP増加、SP回復量増加 [s1] MVP:改造キエル-D-01 ケルビムの契約 Int+5 Dex+3 [s1] SNカード(☆☆☆)20枚 セラフィムの契約 Mdef+10 [s1] SNカード(★★★)12枚 ストゥームブリンガ Str+10 MVP:アイアタル 下段 サキュバスうぃんぐ 移動速度+20 Mdef+3 [s1] SNカード(★★★)5/SNカード(☆☆☆)15枚 Black Choker Mdef+3 Int+5 魔法耐性15%必中ダメージ77 [s1] SNカード(★★★)5/SNカード(☆☆☆)15枚 セラフィムの羽 MHP+10% 移動速度+15% Agi+5 MVP:イスクル デビリンうぃんぐ ボス以外に防御無視サイズ補正無効 MVP:レギナMVP:改造キエル-D-01 黒翼 移動速度増加 ASメテオアサルト MVP:宇之御魂神 上中下段 ポンデらいおん クリティカル無視近距離物理耐性30% [s1] SNカード(☆☆☆)30枚 ナインテイル帽 無限インデュア 武器破壊無効[s1] SNカード(★★★)5/SNカード(☆☆☆)15枚 短剣 罠師の鑑 ハンター系専用 トーキーボックス取得時クレイモアトラップLv8使用可能 Intボーナス SNカード(☆☆☆)10枚 魔力の短剣 セージ系専用 魔法攻撃力+10%オートスペルで大魔法系3種発動 SNカード(★★★)15枚 マインドテンデル シーフ系専用 Aspd25%増加 [s3] SNカード(★★★)15/SNカード(☆☆☆)5枚 罠師:クレイモアLv8はおそらく基本800%から倍加。巻き込みMob数2匹で1600%。10匹で8000%。DEF無視。 マインド:DOPcは攻撃ディレイ10%カット。こっちはAspd25%増加。両手で同じものを持っても効果は重複しません。 片手剣 神剣グランス・リヴァイバー クルセ系専用GX13使用可能 Intボーナス SNカード(☆☆☆)15枚 もろはの剣 ATK400 能力大幅低下(最下段参照) SNカード(☆☆☆)5枚 守護の剣 ASオートガード MHP+10%近距離・遠距離ダメージ耐性10%ナイト、商人系、シーフ系限定 [s1] 未確認 神剣:GXLv13はおそらくStr部Int部共に620%。 守護の:コンバットナイフの完全上位互換?というか、相対的にパラの防御性能がゴミ化する武器。 両手剣 グランドリオン ナイト系専用 Vit+15 Str+20Aspd+8 ランダム属性付与 SNカード(★★★)25枚 両手槍 突き穿つ死翔の槍 スキルディレイ-15% 重量750人に対しダメージ増加7% Dex+9 [s1] SNカード(★★★)50枚 突き穿つ:SpPで中型に12kくらいっぽい。 杖 アッシュル WIZ専用 詠唱減少 Int+10ジェム消費無しで魔法発動可 SNカード(★★★)50枚 神の裁き プリ専用 MATK+15%HLLv2使用可能 Int+3 MVP:ラークサシャ エデンの杖 WIZ専用 不死の場合MDEF無視[s1] SNカード(★★★)15/SNカード(☆☆☆)10枚 土之御祖 WIZ専用 土属性魔法強化[s1] SNカード(★★★)20/SNカード(☆☆☆)20枚 神の裁き:HLLv2はGv補正でも人を殺せる火力だそうです。魂付与時、不死相手に40kを確認。ディレイも無いっぽい。 弓 イシュタル Aspd+3 錐効果 [s1] SNカード(★★★)50枚 蛇弓ニーズヘッグ 相手を低確率で石化 Aspd増加DSLv12使用可 破壊不可近距離被ダメ10%減 遠距離被ダメ2倍 SNカード(★★★)30枚 天鹿児弓 Aspd+6 ATK5 [s1] SNカード(★★★)15/SNカード(☆☆☆)5枚 イシュタル:ホロンに素撃ちで4桁ダメージ。Aspdカンスト可能。デメリット無しで現在「最強」。 蛇弓:DSLv12はおそらく420%。ネタの域。 天鹿児弓:Aspd上限が199だった時代の遺物? 鈍器 破壊の時(正確な武器種不明) Aspd20%増加 装備制限Lv95商人系、アコ系限定 [s3] SNカード(★★★)50/SNカード(☆☆☆)20枚 カタール アンラ・マンユ 攻撃時HP25%くらい吸収 敵SP消失HIT補正 Aspd増加 [s1] SNカード(★★★)50枚 アンラ:強化されました。どう見ても対人武器です。修正後のエンペをこれで叩くと秒間8kくらい回復できそう 本 熾天覆う七つの円環 術後ディレイの減少 SP自動回復停止 SNカード(★★★)50枚 熾天覆う:持ち換えでSPを確保する技術必須。 楽器 黄昏の魔弾 アローバルカンLv15使用可能 [s2] SNカード(★★★)15/SNカード(☆☆☆)5枚 クリティカルギター クリティカル+100% MVP:イスクル 黄昏の:ArVLv15はおそらく1700%。 鞭 レッドライン アローバルカンLv15使用可能 [s2] SNカード(★★★)15/SNカード(☆☆☆)5枚 クリティカルロープ クリティカル+100% MVP:ネイト レッド:楽器「黄昏の」と同様。 +9QサイズロープArVLv10>+4c無しArVLv15という報告アリ。 ↑s2になり解消。一番の利点は、ArV分のスキルポイントが丸々浮く事。 拳 猫ぱんち モンク系専用 素手判定ATK20 [s1] SNカード(★★★)7/SNカード(☆☆☆)7枚 トグロの爪 指弾強化 Strボーナス MVP:ネイト 猫ぱんち:他の与ダメ強化装備と組み合わせると本鯖並みまでダメージを戻せます 風魔手裏剣 風魔手裏剣・疾風 HIT+25 Aspd+5 装備制限Lv55 未確認 忍刀 十六夜 Int+10 Matk+25% 詠唱速度-40% SNカード(★★★)10/SNカード(☆☆☆)30枚 銃 ファーアイ Vit+7 フルバスターLv12使用可能 SNカード(★★★)10/SNカード(☆☆☆)5枚 CZN-M22 ガトリング Aspd+10 Dex+5MHP-10% [s1] MVP:ウォンジーナ ファーアイ:フルバスターLv12はおそらく1500%。 鎧 A-AGIコート・オブ・プレート 被弾時相手に速度減少 [s1] MVP:ウォンジーナ A-Aコート・オブ・プレート 被弾ASニューマ [s1] MVP:宇之御魂神 A-Bコート・オブ・プレート 被弾ASセイフティウォール [s1] MVP:マーテ 狂気の覇気 被弾ASバーサークピッチャー[s1] MVP:アイアタル 破壊の覇気 被弾ASメルトダウン [s1] MVP:サーカニィ 豪腕の覇気 三段掌習得 [s1] MVP:ラークサシャ 契約者の鎧 精錬値%のMHP増加 [s1] SNカード(★★★)1/SNカード(☆☆☆)5枚 エナジーメイル 被弾時ASエナジーコート [s1] SNカード(★★★)5/SNカード(☆☆☆)10枚 「鎧MVP」系列:かなり重量がある模様。 契約者:ベースはフルプレート。全職装備可。 盾 契約者の盾 精錬値の2倍%無属性耐性 [s1] SNカード(★★★)1/SNカード(☆☆☆)5枚 イージスの盾 MHP-5% 重量250 未確認 契約者:ベースはシールド。全職装備可。 靴 契約者の靴 精錬値の2倍%移動速度増加 [s1] SNカード(★★★)1/SNカード(☆☆☆)5枚 契約者:ヤファcとは重複しません。ベースはブーツ。全職装備可。 肩 契約者のマント 精錬値分のMdef増加 [s1] SNカード(★★★)1/SNカード(☆☆☆)5枚 契約者:ベースはマント。全職装備可。 アクセサリ マグネットリング グリード使用可能 SNカード(☆☆☆)5枚 リジェネリング HP回復力向上Lv7習得 SNカード(☆☆☆)5枚 不思議な水晶のかけら イッツマジック 被ダメ20%増加 MVP:レギナ マスターシード All+1 [s1] クエスト分岐 オリジナルクエ参照 不思議な:イッツマジックはキャラクターの小人化。 補足 ※もろはの剣について BBSにて ATK:400 効果:MaxHP80%低下、Flee80%低下、Hit-100、全ステ-10 スロットなし という提案が出され、そして採用されました。 ただし本当にこの通りかどうかは不明です。