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武器 信頼おける山刀 装備中は剣:15を得る。 ダメージ:振+1 型:切 「受け」が可能 大将軍の斧 装備中は両手斧:15 非準備攻撃:13を得る。 ダメージ:振+3 型:切 「受け」が可能 攻撃後、準備に1ターン必要 銀の象眼の短刀 装備中は短剣:16を得る。 ダメージ:振 型:切 「受け」が可能 装備中、能動防御に+1 審問官のフレイル 装備中はフレイル:14 非準備攻撃:14を得る。 ダメージ:振+4 型:叩 攻撃後、準備に1ターン必要 墓地のシャベル 装備中はメイス:16を得る。 ダメージ:振+2 型:叩 「受け」が可能 穴を掘ることができる 大石弓 装備中は弩:15 準備/太矢:13を得る。 ダメージ:突+4 型:刺 攻撃後、準備に2ターン必要(準備/太矢に成功すれば1ターン) 猛火の松明 装備中はスタッフ:16を得る。 ダメージ:振+1 型:叩 この攻撃は炎属性を持つ。 破滅の槌 装備中は両手斧/メイス:15 非準備攻撃13:を得る。 ダメージ:振+6 型:叩 「受け」が可能 装備中、能動防御-2 攻撃後、準備に1ターン必要 カイトシールド 装備中は盾:15を得る ダメージ:突+2 型:叩 「止め」が可能 能動防御+2、ダメージ減少+2 呪文爆弾(白・青・緑・黒・赤の5種) 装備中は投げ:13を得る。 ダメージ:突+1 型:叩 自分は呪文爆弾の色と同じ色の呪文ひとつを対象とし、選ばれた呪文は唱えてもカードストックへ残る。 この効果は戦闘中に1度だけ使用できる。 戦闘終了後、自分はグレイブヤードのカード3枚をカードストックへ戻す。
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頭上段装備 材料 : 交換の証100個、1,000,000z 頭上段装備一覧 名前 装備可能Lv DEF スロット 重量 悪魔のヘアバンド ヴァルキリーヘルム ヴァルキリーフェザーバンド 1 5 1 50 ウサギのヘアバンド サンタポリン帽 スカーフ 船長の帽子 たれグラリス人形 たれソリン人形 たれデフォルテ人形 たれテーリング人形 たれビニット人形 たれW人形 たれ猫 小さな鈴のリボン デビルリング帽 天使のヘアバンド 伝説の吟遊詩人の帽子 飛び跳ねポリン ドレスハット とんがり帽子 ハイビスカス バルーンハット 絆創膏 ペコペコのヘアバンド 耳当て ラッコ帽 ライドワード帽 龍の骸骨 マジックアイズ 頭中段装備 材料 : 交換の証100個、1,000,000z 頭中段装備一覧 名前 装備可能Lv DEF スロット 重量 赤いメガネ悪魔の羽耳ツインリボン天使の羽耳ほお紅 1 1 1 10 材料 : 調査成功の証3個、再生の粉50個、10,000,000z 頭中段装備一覧 名前 装備可能Lv DEF スロット 重量 効果 赤いメガネ(無)悪魔の羽耳(無)ツインリボン(無)天使の羽耳(無)ほお紅(無) 90 1 1 50 無属性ダメージを10%減少 赤いメガネ(属)悪魔の羽耳(属)ツインリボン(属)天使の羽耳(属)ほお紅(属) 90 1 1 50 無属性以外の属性ダメージを10%減少 頭下段装備 材料 : 交換の証100個、1,000,000z 頭下段装備一覧 名前 装備可能Lv DEF スロット 重量 ギャングスカーフ忍の巻物くわえた魚 1 1 1 10 材料 : 調査成功の証3個、再生の粉50個、10,000,000z 頭下段装備一覧 名前 装備可能Lv DEF スロット 重量 効果 ギャングスカーフ(近)忍の巻物(近)くわえた魚(近) 90 1 1 50 近距離物理攻撃力+10% ギャングスカーフ(遠)忍の巻物(遠)くわえた魚(遠) 90 1 1 50 遠距離物理攻撃力+10% ギャングスカーフ(魔)忍の巻物(魔)くわえた魚(魔) 90 1 1 50 Matk+10% ギャングスカーフ(癒)忍の巻物(癒)くわえた魚(癒) 90 1 1 50 ヒール、サンクチュアリ、ポーションピッチャーの効果+10%
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装備の仕方 目次 装備の仕方1、装備メニュを開く。 2、密封を解除する 2.5、「密封」と「帰属」について 2.6、「密封」と「帰属」の見分け方 3、武器防具を装備してみる 3.5、装備条件とは? 1、装備メニュを開く。 ①図にあるように「装備」ボタンを押すことで「装備」ウィンドウが開きます。②それぞれの欄と対応する装備は図のとおりです。 2、密封を解除する ③装備しようとするものが「密封」状態である場合は右クリックすると上のようなダイアログが出ます。「はい」を押すことで「密封」状態が解除されます。 2.5、「密封」と「帰属」について このゲームには「帰属システム」というものがあります。 「密封」状態では装備はできませんが、マーケットの出品や、取引が可能です。 「帰属」状態では取引などはできなくなりますが、装備が可能になります。 また、「帰属」状態から「密封」状態に戻すことはできません。※他者に装備を渡したい場合などは特殊な手順が必要になります 2.6、「密封」と「帰属」の見分け方 次の画像をご覧ください 赤い枠で囲まれているように、カーソルをかざすと状態が表示されます。 また、「密封」状態の場合は、南京錠のようなマークとともに「密封中」の表示が出るため一目瞭然となっています。 3、武器防具を装備してみる ④先ほどの装備ウィンドウの対応する欄にクリックして持っていきます。キャッチとセットにそれぞれ1回クリックします。 ※装備でダブルクリックで①②④を省略することもできます そうすることで装備完了となります。ベルト・靴・ネックレス・指輪以外は見た目にも反映されます。 3.5、装備条件とは? 装備するには条件もあります。 このキャラクターは斧術がレベル0のようです。(習得必要はレベル0を表しています。) そのキャラで斧術レベル7が必要な「真鉄の斧」の情報を見てみますと、 条件:斧術7以上 のところが赤くなっていると思います。 これは必要な条件を満たしていない証拠となります。 武術以外でも満たしていないものがあればそこが赤くなります。 一つでも満たしていないものがあれば装備はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備一覧 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法 装備の強化 近接武器に関して コメントを書き込む前に + 装備目次(長いので折り畳み) 編集者を募集しています。 装備一覧 装備の入手方法アリーナ装備スフィアの開封 ショップで購入 デイリースフィアの開封 サブストーリー装備 裏アリーナ装備 ギフトボックスキャンペーン装備ギフトボックス開封 赤ギフトボックス ギフトコイン交換所 プレミアムギフト プレミアムチケット 装備の強化装備のレベルアップ同じ装備を入手 カスタムチャージを消費 超改修 近接武器に関して3段ブレード3段クロー 鞭 一閃ブレード パイル、ナックル ドリルENドリル ブラストキック 槍 素手格闘 特殊系多段ヒット コメントを書き込む前に 編集者を募集しています。 何か連絡事項はコメント欄へどうぞ。 雑評部分は個人の主観に基づきますので間違ってると感じた場合、コメント欄で指摘・議論するか、直接編集お願いします。 + 編集者向け手引き 当項目はメイン編集者が失踪、引退した際に、別ユーザーが編集しやすくする為の備忘録として記述する。 アップデートにより装備が追加された際、管理用:装備更新状況一覧の『未記載装備』を最初に更新する事。装備情報を記載した者は更新状況一覧も一緒に更新する事。後の編集者がどの装備が記載されていないかが一目でわかるようになる。 アリーナ追加等で最深部アリーナの記載がズレる事がある為、『深部アリーナ』の単語の使用は慎重に扱う事。 超改修対象装備でHPの最大値を記載する場合、レベルアップ分の割り振り量は除外して算出するのが望ましい。両方とも記載する場合はその限りでは無い。 超改修対象装備の超改修による上昇値は現状では段階での変化がなく、未確認状態の装備でも暫定的に一段階目と同じ数値で記載している。 1ページ当たりの行数オーバー、文字数オーバーなどで記載量に限界が出た場合はページを分割する事。事後報告でも問題ない。ただし、当ページと左メニュー、それぞれの#include方式のリンクページも編集する事。 + 編集用リンク一覧 装備一覧/右手 装備一覧/左手 装備一覧/サブ 装備一覧/頭部 装備一覧/衣装 装備一覧/腰部 装備一覧/背部 装備一覧 右手(射格参照系) 右手(近接格闘系) 右手(アサルトライフル系~マシンガン系) 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系) 右手(レーザーライフル系~シールド系) 左手(星1~星4コンデンサシールド) 左手(星3レイブレードL~) サブ(近接格闘武器~ミサイル) サブ(ハンドグレネード系~補助装備) 頭部(星1~星4マルチブレードアンテナ) 頭部(星4フォトンバイザー~) 頭部(星4交換装備~和の髪飾り) 頭部(星4タイガーイヤー~) 衣装(星1~星4コマンドスーツ) 衣装(星4プライマリボディ~) 衣装(星4交換装備~スウィートコルセット) 衣装(星4サマーワンピース~) 腰部(星1~星4フィンスラスター) 腰部(星4交換装備) 脚部 背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) + 管理用:装備更新状況一覧 右手 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし 左手 [部分編集] 対応済:Ver2.7.5までに実装された装備 未記載装備パルスシールド(和室フィールド) ブレードウィップ(ウォーターコロシアム2) 積層シールド(ナイトピラミッドアリーナ2) 鉄球(ギフトキャンペーン020) サブ [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ステルスミサイル(和室フィールド) パンツァーファウスト(和室フィールド) 頭部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備シンプルグラスB(ナイトフローズンアリーナ) マルメガネ(グランドアリーナ2) ミニメガネ(サンセットヴィレッジアリーナ) ガンセンサー(カラクリ屋敷) パネルセンサー(パレスアリーナ2) シンプルグラスD(裏アリーナ) シンプルグラスE(裏アリーナ) 王冠(ギフトキャンペーン020) 大きなボルト(ギフトキャンペーン020) 衣装 [部分編集] 対応済:Ver2.7.8までに実装された装備 未記載装備ミニチャイナドレス(ウォーターコロシアム2) バーバリアンメイル(スペースポートアリーナ4) ジャケットスタイルB(サンシャインスタジアム2) 囚人服A(ギフトキャンペーン020) 囚人服B(ギフトキャンペーン020) ジャケットスタイルA(ギフトキャンペーン020) 腰部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備ウィッチャードローン(裏アリーナ) デビルウィング(ギフトキャンペーン020) 脚部 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備キャンサーレッグ(スペースポートアリーナ4) ギガントレッグ2(サンシャインスタジアム2) ライドホース(ギフトキャンペーン020) 背中 [部分編集] 対応済:Ver2.8.1までに実装された装備 未記載装備スパインショルダー(和室フィールド) ライトウィング(サンシャインスタジアム) マルチエネルギーキャノン(サンシャインスタジアム2) ゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) クリアゴーストスキン(ギフトキャンペーン020) 装備の入手方法 エレクトリア用装備の入手方法は以下の方法にて獲得出来る。 アリーナ装備 アリーナ解放で入手出来る装備群。初期開放装備もここに入る。 スフィアの開封 一般的な入手方法。アリーナで勝利すると確定で、敗北しても一定確率で入手が可能。サブストーリーボスの乱入、裏アリーナでの非アリーナ依存エネミーからはスフィアは入手不可。(敗北時は一定確率で入手可) 一度に持てるスフィアの数は4つ。それ以上は獲得不可。 銀、金、虹のスフィアがあり、それぞれ1時間20分、3時間、6時間と開封に時間がかかる。規定された時間経過でスフィアが開封可能。 ダイヤを消費することで即時開封が可能。戦闘で手に入るダイヤの使い道はこれ以外は無い。 銀:3個、金:6個、虹:10個の装備、及びゴールドがスフィアから排出される。装備は重複して入手される。 重複した分は装備ごとの経験値に変換されるほか、最大レベルになっていた場合ゴールドと後に説明する裏アリーナコインに変換される。 ショップで購入 ホーム画面のショップから装備を直接購入する方法。バトルで入手出来るゴールドを消費してピンポイントで特定の装備を交換、強化が可能。 購入可能な装備は現在開放しているアリーナの一つ先までが購入可能。 レア度によって値段が大きく跳ね上がる。また、要求到達アリーナが後になるほど値段が増えていく。アリーナ解放に連れて獲得ゴールドは増加していくので、値段が高くても案外何とかなる。 デイリースフィアの開封 1日に1回開封可能。動画広告を見ることで再度開けることも可能。スフィアの中身は虹スフィアと同等。1回の開封で10個獲得出来る。 バトルに勝利するとリザルト画面で星が表示される。その星を必要数獲得することで開封する。 必要な星の数は最初は10個。動画広告で回復すると必要な星の数が5個増える。この必要数は累積するため、何度も回復させると必要数が50個とかメチャクチャな量を要求してくる。 また、フレンドマッチでは報酬が手に入らないが、勝利時の星は獲得可能。(NPCは評価に関係なく星1個) デイリースフィアを開封すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手する。このチケットは1日に1枚のみ。再度開封しても入手は出来ない。 サブストーリー装備 一定のアリーナの解放、及びストーリーのクリアで解放されるサブストーリーから交換可能な装備群。 該当サブストーリーをクリアすることで入手出来るコインで交換可能。 また、サブストーリーを進めていくとアリーナに乱入ボスが追加できるようになる。この乱入ボスを倒す事でもコインを入手可能。 詳しくはサブストーリーの項目参照。 裏アリーナ装備 カオスアリーナ解放後、ショップ右上の裏アリーナ交換所から交換可能な装備群。 深部アリーナ装備のマイナーチェンジモデルや個性的な装備が多い。 裏アリーナ専用のコインで交換する。裏アリーナの突破、裏アリーナ専用乱入エネミー、各エクストラアリーナ(ノーマル)を星3で制覇、最大強化済みの装備を再取得、等から獲得可能。 裏アリーナ交換所以外では入手出来ない為、意識して強化しないとレベル1のままに陥りやすい。 裏アリーナ専用コインで1度交換すると、70万ゴールドで追加交換も可能になる。 ギフトボックスキャンペーン装備 常設イベントのギフトボックスキャンペーンから入手可能な装備群。アリーナ進行度に依存しないため序盤から強力な装備が入手可能。 入手性は悪い。 ギフトボックス開封 フレンドマッチを除くバトル勝利時、一定確率で入手出来るギフトボックスを開放することで入手する。 青、金、虹のギフトボックスがあり、それぞれ入手できるアイテムの傾向が違う。青:サブストーリー産装備がたまに出てくる。大体ゴールド。 金:ほぼゴールドのみ。 虹:アリーナ産の星4装備が出やすい。ゴールドは出にくい。 全ギフトボックス共通でギフトキャンペーン産装備が排出されるが、確率は高くはない。交換所で入手できる装備ならばアリーナ産装備でも進行度に依存せず入手が可能。 赤ギフトボックス 1日に1回開封可能。 ホーム画面左下の赤色のプレゼントボックスをタップすると、動画広告を見ることで開封可能。 ギフトコイン交換所 ホーム画面左下の青色のプレゼントボックスの、ギフトコイン交換所から交換する。 ギフトボックスを開封すると入手するギフトコインから交換する。 ギフトキャンペーンの装備をピンポイントで入手する主な手段。他にもアリーナ産装備やサブストーリー産装備も交換可能だが交換コストが高いので序盤でない限り非推奨。 期間が終了したギフト限定装備は過去のギフトから交換可能。現在のコインを過去のコインに変換して使用する。逆方向への変換は出来ない。 また、過去のギフトではアリーナ産装備、サブストーリー装備は交換対象から消える。後回しにすると泣きを見るので欲しいならキャンペーンが更新される前に交換しておこう。 プレミアムギフト ギフトコイン50枚を消費して開封可能なギフトボックス。課金で入手可能な有償ダイヤ600個(600円)でも開封可能。 尚、課金開封だとオマケでギフトコインを5枚獲得する。 通常よりも多めのゴールド*3、ギフトボックス装備*1、サブストーリー産装備*1、アリーナ産装備*1が確定で入手。アリーナ産装備は進行度に依存しない。 コストパフォーマンスはかなり悪い。が、交換すると後ほど説明するプレミアムチケットを1枚入手出来る。 プレミアムチケット デイリースフィアの開封(1日1回のみ)か、プレミアムギフトから入手出来るプレミアムチケットを50枚消費してアリーナ装備と交換できる。 アリーナ装備を進行度にかかわらず無条件で入手可能。裏アリーナ装備も交換対象だが、ゴールドで購入の画面に切り替えてからプレミアムチケット交換のアイコンが出るので注意。 プレミアムチケットの入手性は極めて悪く、交換は慎重を要する。 オススメ交換装備はお勧め装備/プレミアムチケット交換品を参照。 装備の強化 装備の強化方法は大別して2種類ある。 装備のレベルアップ 装備毎の経験値を獲得することで装備のレベルアップが可能。 レベルアップに必要な経験値は「現在のレベル*100」。レベル1(初期状態)からレベル10(最大強化)までの必要経験値は4500になる。 レベルアップで強化できる性能は僅かなので過信しないこと。 同じ装備を入手 既に入手している装備を再度獲得すると装備の経験値が+100される。また、バトルで経験値も獲得可能だが数戦して1経験値程度なので効率は悪い。 早い話が同じ装備を46個(既に入手済みなら45個)集めれば最大レベルになる。 サブストーリー産装備は入手しやすく、最大レベルにも到達しやすい。一方でギフトキャンペーン装備は同じ装備で強化はかなりしづらい。アリーナ産装備はスフィアの排出率に伴い偏りが大きい。ショップで買うのがメインになるだろう。 裏アリーナ産装備は入手方法が裏アリーナ交換所のみなので、意識して強化、使用しないとずっとレベル1のままである。 対応装備のみだが、超改修を実行した時に同じ装備を入手した扱いになる。 カスタムチャージを消費 ホーム画面右端の電池のアイコンが目印。 何らかの方法で装備を獲得、スフィア等からゴールドを獲得するとカスタムチャージが増加する。このカスタムチャージを100%分消費することで既に所有している装備の経験値を+100する。 カスタムチャージは最大500%まで蓄積可能。あふれた分は無駄になるのであふれる前に使ってしまおう。 ギフトキャンペーン装備との相性は抜群。入手性が悪い装備の主な強化方法となる。 また、課金でゴールドを購入するとカスタムチャージもオマケで付いてくる。課金によるカスタムチャージは500%を超過して累積可能。 どうしても今すぐ装備を最大レベルにしたい時用。45回*2400円をぶち込む勇気があるなら。 超改修 サンセットハイランドアリーナをクリアする事で使用可能になる。 一部の装備が対象。現在は背中装備、脚装備、腰装備、右手、左手装備の一部が対象。対象装備の確認は装備画面の「ソート/フィルター」で「改修:あり」の表示切替を利用しよう。 該当する装備の最大レベルと基礎性能が強化される。超改修の改修回数は3回まで。上限レベルは最大13になる。 改修には後ほど説明するデータ素材が必要で、超改修対象装備のレア度によって必要素材数が変わる。 データ素材は3種類あるが、必要素材数はどの強化段階でも3種類全て同じ数を要求される。 また、改修には装備のレベルが5/8/11以上でないと改修不可。これらを纏めると下記表の様になる。 超改修回数 1 2 3 要求レベル 5 8 11 必要素材数 レア度 ☆1 4000 8000 20000 ☆2 4000 8000 20000 ☆3 4000 8000 20000 ☆4 2000 4000 10000 対象の装備を長押しして装備説明欄を表示、画面左中央当たりの超改修を選択する事で改修を行える。 レベルが11以上になっても振り分けするパラメータの最大値は9のまま。射撃補正極振りとかは出来ない。また、基礎性能の強化量は装備ごとにバラバラ。 超改修にはデータ素材を消費する事で改修を行える。データ素材はアリーナ戦闘で勝利することで入手可能。深部アリーナの方がデータ素材の入手量が増える。同一の表、裏アリーナで入手量計算に差は無く、相手の最大HPによる差はあるが、オーバーキル部分は加算されない。 現在、フレンドマッチを除く全戦闘でデータ素材が入手可能。また、期間限定イベントで交換対象となる場合がある。 データ素材は青、黄、赤にそれぞれ分かれており、戦闘リザルトに伴ってそれぞれの素材の入手量が変化する。青:不明。要検証。 黄:射撃参照武器での与ダメージで増加。 赤:格闘参照武器での与ダメージで増加。 射撃、格闘平均武器の場合、黄と赤の素材データが半々入手出来る。但し照射格闘スキルの武器は格闘扱いなので、平均参照されても赤のみ増える。また、ライトニングはなぜか黄のみが増える。 それぞれのデータ素材の所持上限は99,999。対象装備数の割には上限が低いのでチマチマ強化しておこう。 お気に入りの装備を長く使える様にする用。ぶるー氏曰く装備の種類は今後も増やしていくとの事。 近接武器に関して 右手装備、サブ装備枠等で使用可能な近接武装に関してを記述していく。 近接武器は弾数が無く何度でも攻撃可能だが、遠距離戦と比べ被弾のリスクが大きく増える。 武器としての強さを示す要素として「威力」「射程」「誘導時間」が設定されており、右手またはサブ装備であれば強化可能。威力は言うまでもなく与ダメに関わり、単純に高ければ高いほど敵に与えるダメージが増す。 射程は攻撃範囲を示している。実際には攻撃判定(マスク)の大きさが変化するらしく、強化すると攻撃判定のカバー範囲が拡大し、同タイミングでのブレード同士でのかちあいに競り勝つ事が多くなる。 但し、ブレードの攻撃判定は前面にしかなく、自機の飛行速度が上がるほど追尾し切れず空振る様になる為、射程と誘導時間(と飛行速度)のバランスが重要になってくる。 誘導時間は攻撃モーションの発生から敵機を追尾する時間を示している。この数値が大きいほど敵機を長時間追尾し、方向修正を加えながら攻撃を行うようになる。基本的に重量・長射程の武器ほど誘導時間は短く、軽量・短射程の武器ほど長い事が多い。自機の誘導時間が長く、飛行速度が速くなるほど変態的な戦闘機動で敵機を追尾する様になるが、度の過ぎた機動育成をすると飛行速度にブレードの攻撃判定の発生が追い付かず敵機を追い越して空振ったり、誘導時間が切れるまで敵機の周囲を旋回した挙句に明後日の方向に吹っ飛んでいったりする。機動力の盛り過ぎに注意。 近接武器の武器種に関しては以下を参照。 3段ブレード 最も一般的な近接モーション。一撃、二撃と斬り払い、三撃目は回転斬りで攻撃する。 例外も多いが、ブレードレンジが短いと誘導が高くなる傾向がある。 また、ダブルセイバーの起点として使用可能な唯一のカテゴリ。 連続した攻撃の様に見えて実は一撃ごとにキッチリと隙が設けられており、飛行速度が280を超える様な相手にはハイカン無しでも強引に脱出、そのまま反撃される事すらあり、攻撃回数が多い=隙が増えるダブセ運用には不向きと言える。派生タイプも起点として使用可能。それらも包括して解説する。 3段クロー ブレイククロー等の爪タイプの武器が主な対象。一撃目と二撃目のモーションが早く、誘導時間も比較的長めでバランスが良い。ダウンした敵機に追撃を叩き込める見込みがある。 ブレードや他の近接武器に比べるとやや軽めに設定されている。一方で射程か威力が犠牲になっていることが多い。基本的には3段ブレードと同じ運用となる。 鞭 鞭を振り回して攻撃する。 モーションは通常の3段ブレードと同等。通常よりブレードレンジがかなり長いのが特徴。 一方で攻撃時の移動速度、移動距離が短く設定されており、弾数制限がある。移動速度がかなり低く、ブレードレンジに対してブレード同士のかちあいには弱い傾向にある。 リロードUP、追加弾倉の影響を受け、裏アリーナの特殊ルールにも当然影響を受ける。 こちらから攻撃を仕掛ける武器ではなく、迎撃向けの性能。 一閃ブレード 前進しながら横薙ぎの一撃を繰り出す。 判定の発生が早く、ブレード同士のかちあいに非常に強い。後隙が長めに設定されており、攻撃を外すと逆に仕留められやすい。 威力や誘導が3段ブレードと比べ控えめ。ただし一撃で表記威力の100%が出るので、スキルによるダメージ回避、減衰にはめっぽう強い。 パイル、ナックル 渾身のストレートと共に武器で殴りつける。 攻撃時の突進時間が武器毎に設定されている。基本的なパイルバンカー系は突進時間がゼロ。急減速して攻撃する。 大型パイルバンカー、ナックル系は約0.3秒程突進してから攻撃する。 現状ハイパーインジェクションのみ0.8秒と突進時間が長めに設定されている。 攻撃時の突進速度はエレクトリアの速度に比例して変化する。突進速度=ステータス上の速度*0.105例:速度200なら突進速度は21.00程度になる。 影響を受けるもの:水中、水中適正、ウェポンパージ、マグネットフィールド、アンチマグネット、トナカイのソリ 影響を受けないもの:凍結、加速システム、エクストラアタック、オーバードライブ、覚醒、ハイパーモード 全体的に命中性が悪く、特に突進時間がゼロのパイル系は単体で扱うと基本当たらない。一方で威力が異様に高く、育成状況によっては相手を一撃で沈める。 突進時間が設けられているタイプはやや当てやすくなっているものの、威力はその分おとなしめになっている。 誘導値が高い傾向にあるが、そもそものモーションが当てにくく作られているのと種類が少ないのであまり意味はない。 相手を怯ませるか、ダブルセイバーで運用すると良好。 ハイパーカウンター無効。 ドリル 大型の近接兵装。 オウガネイル等も該当。 攻撃時に一瞬タメが入り、武器を正面に構えて突進する。複数回ヒットし、目視では8回ヒットする模様。 また、武器によって突進時の速度が設定されている(マスクデータ)。 攻撃中は基本的に全身当たり判定状態であり、近寄る相手全てをゴリゴリ削る。一方で攻撃前のタメで攻撃されると普通にダウンするので、攻撃の出が早い武器には弱い傾向にある。特に一閃ブレードは天敵。ドリルによる攻撃は当たり始めの数回、相手を怯ませる力がない、または非常に弱い。ドリルが刺さっているのに反撃で斬り伏せられることもある。 ハイパーカウンターも苦手。高確率で反撃を受けてしまう。 ダウン時の追撃まで自動的に決まるので、表示威力よりも20%多くダメージが与えられる。 ENドリル ツインプレイカーやフィンガーマシンガン等が該当。 基本的にドリルと一緒だが、攻撃時のエフェクトが非常に大きい。特に前方への判定が長く、逃げる相手に強引に攻撃することが可能。 前隙が弱点なのは変わらないが、出せさえすれば相手はほぼ手出し出来ない。 ブラストキック わかりやすく言うとラ〇ダーキック。 攻撃時にハイパーカウンターのモーションで飛び上がり、飛び蹴りを行う。飛び蹴り中はエフェクトを纏いながらドリル系よろしく全身当たり判定状態となる。 また、攻撃中は僅かな時間バリアフィールドが展開され、射撃攻撃に対して一定の耐性を有する。 飛び上がり中に被弾してモーションが中断された場合は弾数を消費しない。 キック発生中は敵が攻撃をほとんど行わなくなる。キックを大きく外してもその隙に攻撃をもらうことは少ない。 右手やサブにブラストキック以外の格闘を持たず、左手格闘を起点にした場合のみダブルセイバーに対応する。 槍 4連撃を繰り出す武器種。 片手突き→両手突き→薙ぎ払い→片手突きと攻撃する。 一撃目の前方の判定が長めだが誘導が低く、横方向の判定が小さい。 素手格闘 ステゴロで殴り掛かる。装備無しで使用できそうだが実際は専用の装備が必要。 両手で3連撃を叩き込み、フィニッシュに蹴りをぶちかます。フィニッシュは高いノックバック効果付き。攻撃後の立て直しにやや猶予を確保可能。 素手で殴る特性上、攻撃判定は狭め。一方で大きく前進するので攻撃を当てること自体は可能。 特殊系 上記の装備種に該当しない例外系。 多段ヒット 他近接に付随する効果。 モーション自体は他近接と同じだが、攻撃ヒット時に独特のヒットストップと共に多段ヒットの演出が入る。 ヒットストップの影響で攻撃時間がやや長く、3段近接の場合フィニッシュの回転斬りをハイパーカウンターで抜けられやすい。一方で通常の3段ブレード(クロー)と違い、回転斬り以外の多段ヒット発生後は高機動型相手でも強引に脱出、割り込まれる事が無い為、通常の3段ブレードよりは高機動戦闘向けと言える。 また、攻撃モーションの長さがリアクティブシールドの有効時間を上回って有効打となるので、多段ヒットが一概にマイナスというわけではない。 ダウン時の追撃まで自動的にやってくれるので、ドリルのように表示威力より20%程度大きなダメージを与えられる。 コンバットアーム クロー系のモーションだがブレードの当たり判定が異なる。縦方向に長めで上空への迎撃にやや強い。 ポイズンスパイダー 3段ブレードと同じモーションだが、通常よりモーション自体の速度が速い。 阿修羅アームズ 4段ブレード。各アームに持ったブレードで1回ずつ斬る。モーション的には3段ブレード後に追加で攻撃するような挙動。 大型シールド パイル、ナックル系のモーションだが攻撃時に僅かな時間バリアフィールドが展開される。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 対戦はフレンドマッチをご利用ください。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 最新の20件を表示しています.過去コメント 名前 「近接補正を参照する」という記述を「格闘攻撃力を参照する」に書き換えました。 「近接補正を参照する」だと「格闘攻撃力ではなく装備の近接補正値を参照する」という意味に取られる可能性がありそうです。 スロダガの説明文にも「近接補正値を参照する」と書かれていますが、これはよくある表記揺れだと思われます。 - 名無しさん (2024-08-16 07 02 37) ドリルの突進速度や射撃の前隙・連射間隔などのマスクデータを、分かる範囲で表に追加しても良いでしょうか?射程やリロードの下あたりに記載しておくと性能が分かりやすくなると思うのですが。 - 名無しさん (2024-08-03 10 28 10) 試験的に星2ドリルバイスに「突進の初速」の項目を追加してみました。従来の表記と比べて分かりやすさはどうでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-03 20 43 24) 右手のドリルのデータ表に、突進の初速の項目を黄文字で追加しました。「※黄文字はマスクデータ」という注意書きも添えてあります。問題が無ければ各武器にマスクデータの項目を順次を追加していきます。問題があれば元の表記に戻します。 - 名無しさん (2024-08-06 06 29 40) 黄色の見辛い項目が出来てて何だと思ったらマスクデータでしたか、折りたたみプラグインでは隠せないので文字色を白にして隠すのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-08-06 20 26 55) 黄文字はダークモードにして見ていたら問題なかったのですが、通常表示で見るとかなり読み辛いですね……これは別の色にしないといけませんね。他のゲームの攻略サイトではマスクデータも公開データと区別することなく掲載していることが多いので、同じ表に並べる分には問題ないと思うのですがどうでしょうか?装備の雑感にはテンプレートがなく、雑感の中に様々なデータを混ぜると読み辛くなるので、数値のような情報は表にまとめてしまった方が良いのではないかと思って提案しました。 - 木主 (2024-08-07 03 23 39) 葉1でいいのかな? (2024-08-06 20 26 55) としてはマスク(隠し)データは普通に見る分には非表示、知りたい人はちょっとした操作で見れる形が良い、が理想ですね。ドリルの突進速度や射撃の前隙で装備を選ぶ方がいないとは言い切れませんが、誰かと競うゲームではないので特徴やクセは使って行くうちに慣れた方が楽しめると思います。マスクデータの掲載に反対はしませんが、賛成もしない、そんな所です(どっちつかずで申し訳ありません)。 - 名無しさん (2024-08-07 19 17 23) マスクデータ自体は相当前からwiki内に掲載されているのですが、隠した方が良いのでしょうか?例えばスロダガの前隙が少ないなどの情報はおそらく初期から掲載され続けています。 - 名無しさん (2024-08-07 19 38 25) 名前を書き忘れていました。マスクデータを隠した方がいいとなると、説明文に無いダメージの参照ステータスやハイカン無効・デコイ無効などの特性、マルオプの燃焼、近距離でフォックスシューターが発動しないなど、かなりの情報を隠すことになってしまいます。 - 木主 (2024-08-07 19 47 28) 連投すみません。私としてはマスクデータ自体は今まで通り隠すことなく掲載して良いと考えています。ただ、現在の装備の雑感は「装備の仕様」と「使い勝手や使用例などの雑感」と「ネタ」が規則性無く入り乱れて読み辛くなっていると感じているので、それらを整理した方が良いのではないかと思っています。その一環として、判明している仕様の数字は表にまとめた方が可読性が高まるのではないかと考えています。この提案に対して、ゲーム内で確認できる基本データとマスクデータは分けて掲載した方が良いのではないかと感じている方もいるので、そこらへんをどうしたら読みやすくなるのかと多くの方に意見を仰ぎたい次第です。 - 木主 (2024-08-07 20 47 32) 葉1です。自分の認識(あくまでも)では、ドリルの突進速度のような具体的な数値が出ているものはマスクデータ、それ以外(スロダガの前隙の少なさ、フォックスシューターの距離等)は仕様や雑感、使い勝手に入ると思っています。フォックスシューターは距離1500位内と具体的な数値が出ていますが、これは検証の結果だと思います。なので今ある情報を隠す必用はないですね。装備の雑感に仕様や使い勝手、ネタが入り交じるのは誰でも編集出来るwikiなので仕方ないかと。明らかに間違っている情報は気が付いたら修正しますが。・・・なんか1対1のコメントになっているので、あとは他の方も意見をお願いします(自分の意見は上にもある通り賛成でも反対でもありませんので)。 - 名無しさん (2024-08-07 21 34 27) それでしたらドリルの突進速度も射撃の前隙の長さも検証の結果判明した数値ですよ。フォックスシューターの使用距離と同じで実際のゲーム画面を録画して検証したものです。……ここのコメント欄は雑談と違って人が集まらないので、どうしても少人数での話し合いになってしまいますね。 - 木主 (2024-08-07 21 40 05) 録画・・・なる程、これは自分の無知を晒してしまったようで申し訳ない。 - 名無しさん (2024-08-07 22 19 19) 表まではゲーム内のデータをそのまま書いて揃えてるみたいだから枠には混ぜない方がいいと思う - 名無しさん (2024-08-06 14 11 01) 以上が検証の結果なのですが、パイル系とナックル系については詳しくないので、何か間違った部分がありましたらお教えください。問題が無ければ各ページに反映させます。 - 名無しさん (2024-07-03 17 39 23) 下のツリーへの返信でした。すみません。 - 名無しさん (2024-07-03 17 40 01) パイル系とナックル系のモーションについて調べてみましたが、分類の仕方はパイル系とナックル系という区分ではなく、低突進パイルと中突進パイルと高突進パイルという大分類が適切だと思われます。 パイルもナックルもモーションは同じで、各武器毎に突進速度の維持時間が定められているだけのように見えます。 低突進パイルは星2パイル、ゴルドバンカー、シールドパイルの3種でその場に留まるように攻撃するタイプです。 中突進パイルはメカニカルハンド、ブーステッドナックル、大型パイルバンカーの3種で、0.3秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 高突進パイルはハイパーインジェクションのみで、0.8秒ほど速度を維持して突進しながら攻撃するタイプです。 中突進タイプも高突進タイプも突進速度は機体速度に比例し、武器毎の違いはないと思われます。 そのため、ナックル系は単なるパイル系の見た目違いであり、派生ではなくパイル系そのものだと考えられます。 ただし、ナックル系はパイル系と比べて攻撃発生が0.1秒ほど早い可能性があります。 - 名無しさん (2024-07-03 17 11 11) 低突進タイプに大型シールドが抜けていました。 - 名無しさん (2024-07-03 17 16 58) 追記:低突進タイプは振りかぶった瞬間から減速する。中突進タイプは振りかぶっている間は速度を維持し、突き出すモーションに入ると同時に減速する。高突進タイプは突き出すモーションの最後のエフェクトが発生する直前で減速する。 - 名無しさん (2024-07-03 17 34 55) ギフト018の配置は完了。雑感は衣装が入れてないです - 名無しさん (2024-05-23 22 38 37) 頭部3の最後にある和の髪飾り、入手先はギフトキャンペーン004ではなくサブストの「捜索!!消えたゴルドラーダ」の間違いではないでしょうか? 入手可能時期もピラミッドアリーナになっています。 - 名無しさん (2024-05-19 14 08 37) 修正しました。同じスキルのエナジーフィルからコピー、v1.9.5ギフト更新で新規サブスト品として並ぶ、の所為かな - 名無しさん (2024-05-19 15 47 41) 修正ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-05-19 19 27 56) レッグナイフシースを追加しました。左メニューの「左手(星1~)」末尾をコンデンサシールドに修正お願いします。 - 名無しさん (2024-03-13 21 59 37) 情報ありがとうございます。該当箇所の末尾修正しました - 装備詳細編集者 (2024-03-13 23 13 27) 腰部ページの行数オーバーを確認。ページ分割を行います。 - 装備詳細編集者 (2024-03-13 19 54 40) 超改修後ステータスの説明で散見される「理論上のHP最大値」というのが分かり辛い表現のように思えるのですが、どうでしょうか?ポイント割り振り分の180は計算に加えず、超改修後の基本値のみを表記する方が他の装備と比較しやすく分かりやすいと思います。 - 名無しさん (2024-03-01 15 01 50) 確かにその通りなので修正しました。提案ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2024-03-01 18 06 43) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割、及び記載情報の調整をします。 - 装備詳細編集者 (2024-02-17 02 34 57) 全装備バージョン2.6.0に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-12-13 11 06 57) 全装備バージョン2.5.8に更新完了。毎回ギフト装備は入手に時間がかかる… - 装備詳細編集者 (2023-11-28 12 14 02) 頭部2の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-11-28 11 41 17) 全装備バージョン2.5.4に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-29 21 31 16) 腰部にデモンテイル追加しておきました。雑感書くの苦手なので必要そうなら追記してもらえると助かります。 - 名無しさん (2023-09-25 19 16 50) しまった忘れてた…報告ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 19 44 30) 全装備バージョン2.5.2に更新完了。 - 装備詳細編集者 (2023-09-25 03 04 58) 全装備バージョン2.4.9に更新完了。相変わらずギフト装備が中々出ない… - 装備詳細編集者 (2023-07-29 16 31 11) 背中3の行数オーバーを確認。ページ分割します。 - 装備詳細編集者 (2023-07-29 15 27 21) 全装備バージョン2.4.2に更新完了。遅くなってしまい申し訳ない。また、コメントにて情報提供していただきありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-06-19 19 43 38) 全装備バージョン2..3.6に更新完了。コメントにて情報提供ありがとうございます。 - 装備詳細編集者 (2023-04-06 20 02 16) コメント 名前 ツインブレイカーの判定が強いんだか弱いんだかよくわからん。たまに完全に後だしの格闘に潰されたりするからなぁ。スパアマではないと思うんだが。大型パイル遠目から正面衝突したときも食らってたな… - 名無しさん (2020-09-26 04 14 24) 当時戦力230万位の時にセラフィムフェザーⅡからセイレーンに替えたら、HP が上がり速度が落ちた…現在戦闘力400万でセイレーンに変更したところ全ての能力が上がった、今日の更新の影響? - 名無しさん (2020-09-08 20 41 58) 詳しい計算はわからないが、機動育成した際ENの他に表示されない飛行速度値(仮称)があり、セラフィムⅡがSPD900、セイレーンがSPD1000、飛行速度にSPD補整を加え重量で減算している為と思われる、つまり、機動育成とSPDが高ければ重量高くても最終的に速くなる、長文と違ってたらスマソ - 名無しさん (2020-09-10 22 55 38) 装備してる装備品のトータルのスピードと重さで変わるよ。高速アセン組んでればセラフィムⅡの方が速くなる…はず… - 名無しさん (2020-09-11 00 55 26) 新しい装備記載ないですなぁ。PC餅の有志ニキ様よろしくお願いいたします - 名無しさん (2020-08-31 15 28 15) 恐らくプレデタークロウだと思うんですが敵が単発で近接してくるの威力がおかしいのはなんなんすかね?ドリル直撃より痛いんですが(´・ω・`)意味わからん - 名無しさん (2020-07-22 23 24 28) あくまで推測ですが、単発型の近接は複数ヒットするものに比べて1発あたりの倍率が高いなどの調整がされている可能性はあると思います。あとは、それぞれの敵のパラメータの問題でしょうか - 名無しさん (2020-07-24 22 06 11) フォトンコンプレッサー、サブマシンガン(☆4)、ゴルドバンカー、☆4近接武器全般の威力がアプデで変わりましたので修正願います。 - 名無しさん (2020-07-21 18 14 04) プレデタークロウ、オウガクロウ、メガブレイドも威力上がってます。 - 名無しさん (2020-07-21 18 21 13) すみません衣装のコマンドボディno - 名無しさん (2020-07-05 19 25 57) のENは120ではなく-120だと思います。コメントミス申し訳ない - 名無しさん (2020-07-05 19 26 30) 補正間違いが多すぎる…ツインレーザー小型ビームシールドモビルレッグ等々、編集者は強化前の数値を記載して下さい - 名無しさん (2020-06-28 14 16 17) 多分ショップデータも強化値が反映されてることに気づかずに書いちゃったんやろな。 - 名無しさん (2020-07-09 13 52 51)
https://w.atwiki.jp/makaioden3/pages/63.html
頭装備 名前 入手 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 命中 回避 急所 種類 属性 スキル その他 ジュエルハット +5 +10 帽子 +2 麦わら帽子 +2 +5 夜叉の面 +15 +8 +15 ヘルメット +14 メタルメット +24 +10 -3 斬撃耐性 安全メット +22 +18 打撃耐性 ソルジャーメット +30 +30 -5 斬打突耐性 サンドゴーグル +7 地属性耐性 スノーゴーグル +8 氷耐性 鉄兜 +19 -3 骸骨兜 +24 +16 -5 黄金の兜 +25 -10 カースヘルム +41 +45 +42 +42 +44 +43 -12 +4 呪い装備 邪眼凝視 アイスヘルム +28 +55 -21 氷耐性 マシンヘッド +43 +22 -24 +16 音波耐性 ドラゴンレガリア +44 +61 +60 +40 +55 -31 +5 ブラックドラゴン 音波耐性 ドラゴンヘッド +23 +76 +42 -30 魔法の帽子 +5 +25 +20 インペリアルガレア +54 +117 +68 -29 斬打突耐性
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/410.html
作品データ タグ: シチュエーション不明 公開中の映画 情報不足項目 情報募集項目 ジャンル アニメ 種類 ??? 性別 女の子(判明している限りの情報では) 内容 現在公開中の映画、グリッドマンユニバースにて固めと思われるシーンがあるという情報をちらほら見かけます(シチュエーションは不明なものの、感想を見る限りでは少なくとも何かしらで動きが止まる描写はある模様) 見に行った方がいらっしゃいましたら、追記修正の方宜しくお願い致します 画像・動画 タグ: シチュエーション不明 公開中の映画 情報不足項目 情報募集項目 リンク あったら 批評・コメント 見に行ってきましたが、『このwikiで見るような石化や凍結などの固めでは無い』と言うことだけは言っておきます。ちなみに対象の女性キャラクターは『SSSS.DYNAZENON』(ダイナゼノン)の南 夢芽、飛鳥川 ちせ です。 -- 修影(シャドウ) (2023-04-03 22 47 22) なるほど、身体変化系ではないんですね -- 名無しさん (2023-04-03 23 09 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-oomp/pages/41.html
概要 一覧表通常武器 限定武器 販売レア武器 攻撃力グレード1 グレード2 グレード3 グレード4 グレード5 攻撃速度と武将の攻撃タイプ 概要 各々の無双武将が装備する、各種の武器。正ナンバリングとは異なり、防具は存在しない。 攻撃力はパーセンテージ方式であり、直接攻撃力が上がるわけではない。 武器にはノーマル・パワー・スピードの三種類がある。ノーマルは攻撃力が上昇する。 パワーは攻撃力が大幅に上昇する一方、攻撃速度が低下する。 スピードは攻撃力が上昇しにくい一方、攻撃速度が上昇する。 レア武器はショップで課金することで購入可能。 専用装備の装備中は、攻撃時に武将ごとの属性が発動する。専用装備の生産のためには、一定以上の生産力の他、各武将のシナリオ合戦をクリアする必要がある。 汎用装備では発動しない。 一覧表 通常武器 武将 属性 ノーマル パワー スピード レア 真田幸村 紅蓮 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(ノーマル) 前田慶次 閃光 豪気皆朱槍 闘気皆紅槍 覇気皆蒼槍 天之瓊鉾(パワー) 織田信長 凍牙 妙法千五村正 妙法二極村正 妙法八卦村正 蛇之麁正(ノーマル) 明智光秀 閃光 備前近景 備前近景・陰 備前近景・陽 霊剣布津御霊(ノーマル) 上杉謙信 凍牙 姫鶴一文字 荒鷲一文字 白鷺一文字 天叢雲(パワー) お市 閃光 如意宝輪・桜 如意宝輪・椿 如意宝輪・菫 木花開耶・簪(スピード) 阿国 紅蓮 流泉月花 流泉日召 流泉雨杏 日向天鈿女(ノーマル) くのいち 烈空 烈風円旋刃 破山円旋刃 無影円旋刃 絶不知火(スピード) 雑賀孫市 紅蓮 極楽阿弥陀 煉獄阿弥陀 清浄阿弥陀 獄焔火具土(ノーマル) 武田信玄 烈空 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(パワー) 伊達政宗 凍牙 倭刀蓬莱 倭刀万丈 倭刀瀛洲 大覇狩(スピード) 濃姫 凍牙 胡蝶 胡蝶・憐 胡蝶・艶 ヒルコ(蛭子)(ノーマル) 服部半蔵 烈空 飛竜虚抓 猛虎虚抓 群狼虚抓 闇牙黄泉津(スピード) 森蘭丸 凍牙 覇王友成 覇王良国 覇王貞次 神剣カムド(スピード) 豊臣秀吉 閃光 三天鐘鬼 三峰鐘鬼 三海鐘鬼 三貴字津皇子(スピード) 今川義元 閃光 蹴覇将鞠 蹴帝将鞠 蹴聖将鞠 意富加牟豆美(パワー) 本多忠勝 紅蓮 虎斬槍 龍断槍 鳳落槍 闘尖荒覇吐(パワー) 稲姫 凍牙 与一弓本滋籐 与一弓裏滋籐 与一弓塗滋籐 天之麻迦古弓(ノーマル) 徳川家康 紅蓮 槍破炮震 槍破轟震 槍破烈震 煌刃獲加武(パワー) 石田三成 凍牙 嘉瑞招福 嘉瑞招福・雅 嘉瑞招福・寿 志那都神扇 (ノーマル) 浅井長政 閃光 聖槍舶来鋼 裂槍舶来鋼 英槍舶来鋼 倭王八千戟(ノーマル) 島津義弘 紅蓮 豪打波砕 豪打撃砕 豪打塵砕 大槌伊武岐(パワー) 島左近 烈空 斬轟一閃刀 斬轟両断刀 斬轟戻斬刀 猛壬那刀(ノーマル) 立花誾千代 閃光 鴻爪迅雷 鷹爪迅雷 隼爪迅雷 天雷磐長(スピード) 直江兼続 閃光 伏鬼兼光 斬魔兼光 破邪兼光 神直毘御剣(ノーマル) ねね 凍牙 天翔翼刀 地走翼刀 海嘯翼刀 豊玉翔小太刀(スピード) 風魔小太郎 閃光 魔迅鉄甲 鬼巖鉄甲 妖骸鉄甲 闇御津破(スピード) 前田利家 閃光 天侠一文字 地侠一文字 人侠一文字 葦原火遠理命(パワー) 長宗我部元親 凍牙 和楽號三線 和楽狂三線 和楽醒三線 天津甕三味星(スピード) ガラシャ 凍牙 真墨環 淡紅環 瑠璃環 伊豆能売釧(ノーマル) 柴田勝家 紅蓮 天地双星 天地対刃 天地両儀 金剛武斧(パワー) 加藤清正 紅蓮 槍刃・鋼牙 槍刃・獣牙 槍刃・柊牙 虎刃火廣金(パワー) 黒田官兵衛 凍牙 翠峰導球 緋壌導球 蒼穹導球 黄泉戸大神(ノーマル) 立花宗茂 烈空 長光・凪 長光・塵旋 長光・業風 天御柱神咆哮(ノーマル) 甲斐姫 凍牙 水竜之薄金拵 地竜之薄金拵 翔竜之薄金拵 龍刃八岐大蛇(パワー) 北条氏康 紅蓮 隠刃隠 隠火隠 隠夜隠 戒杖刀天常立(パワー) 竹中半兵衛 烈空 羅針・十字星 羅針・極星 羅針・七星 十二方八将針(スピード) 毛利元就 烈空 鳥爪・雲雀 鳥爪・鳶 鳥爪・翡翠 陽神八咫鳥(スピード) 綾御前 凍牙 鳴杖・白鳥 鳴杖・朱鷺 鳴杖・蒼鷺 天輪聖巫杖(ノーマル) 福島正則 紅蓮 金砕棘棍 巌砕棘棍 業砕棘棍 執金剛神杵(パワー) 石川五右衛門 閃光 嶽崩し 鬼崩し 渦崩し 魁伐折羅(パワー) 宮本武蔵 烈空 天地円明刀 創覇円明刀 陰陽円明刀 石裂岩刀剣(パワー) 佐々木小次郎 凍牙 物干竿・夜闇 物干竿・紅霞 物干竿・蒼鴉 田道間守刀(スピード) 茶々 閃光 如意宝輪・桜 如意宝輪・椿 如意宝輪・菫 木花開耶・簪(スピード) お初 凍牙 真墨環 淡紅環 瑠璃環 伊豆能売釧(ノーマル) お江 凍牙 水竜之薄金拵 地竜之薄金拵 翔竜之薄金拵 龍刃八岐大蛇(パワー) 真田昌幸 烈空 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(ノーマル) 上杉景勝 凍牙 姫鶴一文字 荒鷲一文字 白鷺一文字 天叢雲(ノーマル) 滝川一益 烈空 飛竜虚抓 猛虎虚抓 群狼虚抓 闇牙黄泉津(スピード) 織田信忠 凍牙 妙法千五村正 妙法二極村正 妙法八卦村正 蛇之麁正(ノーマル) 山本勘助 烈空 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(ノーマル) 片倉小十郎 烈空 長光・凪 長光・塵旋 長光・業風 天御柱神咆哮(ノーマル) 斎藤道三 閃光 豪気皆朱槍 闘気皆紅槍 覇気皆蒼槍 天之瓊鉾(パワー) 真田信之 凍牙 与一弓本滋籐 与一弓裏滋籐 与一弓塗滋籐 天之麻迦古弓(ノーマル) 斎藤義龍 紅蓮 極楽阿弥陀 煉獄阿弥陀 清浄阿弥陀 獄焔火具土(パワー) 毛利隆元 烈空 鳥爪・雲雀 鳥爪・鳶 鳥爪・翡翠 陽神八咫鳥(スピード) 北条氏政 紅蓮 隠刃隠 隠火隠 隠夜隠 戒杖刀天常立(パワー) 名古屋山三郎 紅蓮 流泉月花 流泉日召 流泉雨杏 日向天鈿女(スピード) 猿飛佐助 烈空 烈風円旋刃 破山円旋刃 無影円旋刃 絶不知火(スピード) 下間頼廉 閃光 三天鐘鬼 三峰鐘鬼 三海鐘鬼 三貴字津皇子(ノーマル) 香宗我部親泰 凍牙 和楽號三線 和楽狂三線 和楽醒三線 天津甕三味星(スピード) 千姫 凍牙 与一弓本滋籐 与一弓裏滋籐 与一弓塗滋籐 天之麻迦古弓(スピード) 最上義光 凍牙 倭刀蓬莱 倭刀万丈 倭刀瀛洲 大覇狩(スピード) 百地三太夫 烈空 飛竜虚抓 猛虎虚抓 群狼虚抓 闇牙黄泉津(ノーマル) 足利義輝 閃光 備前近景 備前近景・陰 備前近景・陽 霊剣布津御霊(パワー) 山中鹿介 紅蓮 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(ノーマル) 松永久秀 烈空 槍刃・鋼牙 槍刃・獣牙 槍刃・柊牙 虎刃火廣金(ノーマル) 猫御前 烈空 烈風円旋刃 破山円旋刃 無影円旋刃 絶不知火(スピード) 上泉信綱 凍牙 覇王友成 覇王良国 覇王貞次 神剣カムド(ノーマル) 斎藤利治 紅蓮 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 織田長益 閃光 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 大谷吉継 凍牙 嘉瑞招福 嘉瑞招福・雅 嘉瑞招福・寿 志那都神扇 (スピード) 可児才蔵 閃光 天侠一文字 地侠一文字 人侠一文字 葦原火遠理命(パワー) 小西行長 烈空 羅針・十字星 羅針・極星 羅針・七星 十二方八将針(ノーマル) 吉川元春 紅蓮 鳥爪・雲雀 鳥爪・鳶 鳥爪・翡翠 陽神八咫鳥(パワー) 小早川隆景 凍牙 鳥爪・雲雀 鳥爪・鳶 鳥爪・翡翠 陽神八咫鳥(ノーマル) 陶晴賢 閃光 聖槍舶来鋼 裂槍舶来鋼 英槍舶来鋼 倭王八千戟(スピード) 穂井田元清 凍牙 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 毛利元秋 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 末次元康 閃光 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 母里太兵衛 紅蓮 虎斬槍 龍断槍 鳳落槍 闘尖荒覇吐(パワー) 水野作右衛門 凍牙 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 小河安良 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 山県昌景 閃光 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(パワー) 馬場信春 凍牙 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(パワー) 高坂昌信 紅蓮 流泉月花 流泉日召 流泉雨杏 日向天鈿女(スピード) 一条信龍 紅蓮 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(ノーマル) 徳川秀忠 紅蓮 槍破炮震 槍破轟震 槍破烈震 煌刃獲加武(パワー) 鈴木忠重 凍牙 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 横谷幸重 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 鬼庭綱元 紅蓮 嘉瑞招福 嘉瑞招福・雅 嘉瑞招福・寿 志那都神扇 (ノーマル) 伊達成実 閃光 魔迅鉄甲 鬼巖鉄甲 妖骸鉄甲 闇御津破(パワー) 津田景康 閃光 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 蒲生氏郷 烈空 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(ノーマル) 関一政 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 田丸直茂 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 北条綱成 閃光 隠刃隠 隠火隠 隠夜隠 戒杖刀天常立(ノーマル) 長野業正 紅蓮 姫鶴一文字 荒鷲一文字 白鷺一文字 天叢雲(パワー) 大道寺政繁 閃光 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 藤井友忠 紅蓮 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 島津義久 凍牙 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(ノーマル) 島津家久 凍牙 倭刀蓬莱 倭刀万丈 倭刀瀛洲 大覇狩(スピード) 喜入忠続 凍牙 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 島津歳久 烈空 豪打波砕 豪打撃砕 豪打塵砕 大槌伊武岐(パワー) 前田まつ 紅蓮 天翔翼刀 地走翼刀 海嘯翼刀 豊玉翔小太刀(スピード) 前田摩阿 紅蓮 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 前田利長 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 高畠定吉 烈空 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 九鬼嘉隆 紅蓮 斬轟一閃刀 斬轟両断刀 斬轟戻斬刀 猛壬那刀(パワー) [六文銭]真田幸村 閃光 紅牙飛燕 剛牙飛燕 流牙飛燕 炎槍素戔嗚(ノーマル) [雨上がり]阿国 凍牙 流泉月花 流泉日召 流泉雨杏 日向天鈿女(ノーマル) [独眼竜]伊達政宗 紅蓮 倭刀蓬莱 倭刀万丈 倭刀瀛洲 大覇狩(スピード) [攻城]竹中半兵衛 凍牙 羅針・十字星 羅針・極星 羅針・七星 十二方八将針(スピード) [剛胆]島津義弘 烈空 豪打波砕 豪打撃砕 豪打塵砕 大槌伊武岐(パワー) 汎用 なし 無銘・正宗 無銘・郷義弘 無銘・貞宗 童子切安綱(ノーマル) 限定武器 名称 属性 グレード タイプ 攻撃力 耐久力 入手条件 童子切安綱 なし 1 ノーマル 150% 15 『戦国無双3 Empires』(PS3)予約特典 新鋭の刀 なし 1 スピード 104% 5 MyGameCity配布特典 ファミ通・同田貫 なし 3 ノーマル 156% 15 『ファミ通GREE』特典 飛翔之太刀 なし 3 スピード 124% 15 『ジャンプフェスタ2012』配布特典 脱出の羅針盤 なし 3 スピード 124% 15 リアル脱出ゲーム『終わらない合戦からの脱出』特典 名刀盗人狩 なし 5 ノーマル 210% 5 合戦イベント「五右衛門大暴れ」参加特典 一網打刃 なし 5 ノーマル 252% 3 大軍撃退スコアアタックイベント参加特典 剣聖竹刀 なし 1 ノーマル 180% 3 合戦イベント「剣聖の初稽古」参加特典 剣聖竹刀 なし 2 ノーマル 198% 3 剣聖竹刀 なし 3 ノーマル 216% 3 剣聖竹刀 なし 4 ノーマル 234% 3 剣聖竹刀 なし 5 ノーマル 252% 3 一網打刃 なし 5 ノーマル 216% 3 「ネットエンターテインメントフェスタin秋葉原」特典 無双チョコ なし 5 ノーマル 252% 1 イベント「バレンタイン無双」限定装備 無双キャンディ・心 なし 3 ノーマル 144% 1 イベント「ホワイトデー無双」限定装備 無双キャンディ・技 なし 3 スピード 180% 1 無双キャンディ・体 なし 3 パワー 216% 1 百万一心の教え なし 5 パワー 302% 3 合戦イベント「毛利三本の矢」参加特典 六文銭村正 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「六文銭の守り人・5等賞」 太鼓鐘貞宗 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「独眼竜の双肩・4等賞」 会津正宗 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「風流の利発人・5等賞」 島津一文字 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「薩摩隼人・5等賞」 大典太光世 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「百万石の良妻・4等賞」 来国俊 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「夏の夢跡・5等賞」 菊御作 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「越後の鬼・5等賞」 長谷部国重 あり 5 パワー 302% 20 1周年記念福袋 八丁念仏団子刺し あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「闇夜の蛍火・4等賞」 一網打刃・改 なし 5 パワー 302% 5 「ネットエンターテインメント2012」特典 浅井一文字 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「十一段崩し・5等賞」 一期一振 あり 5 パワー 302% 20 期間限定ガチャ「黄金の天下人・4等賞」 絆のチョコレート あり 5 ノーマル 252% 20 2013年バレンタインプレゼント 東照葵火祭 あり 5 ノーマル 252% 20 「決戦!関ヶ原の戦い」イベント報酬 神遊扇 あり 5 ノーマル 252% 20 「決戦!関ヶ原の戦い」イベント報酬 限定武器はすべて汎用武器扱い。 六文銭村正などの限定武器は各無双武将の属性で効果を発揮する。 販売レア武器 名称 属性 グレード タイプ 攻撃力 耐久力 価格 大典太 あり 5 ノーマル 252% 20 200コイン 鬼丸 あり 5 パワー 302% 20 200コイン 数珠丸 あり 5 スピード 201% 20 200コイン 現在はショップでの固有レア武器の販売は終了しており、代わりに誰でも装備可能なレア武器が販売されている。 攻撃力 グレード1 タイプ 汎用 固有 レア ノーマル 130% 150% 180%(汎用レアは150%) パワー 156% 180% 216% スピード 104% 120% 144% グレード2 タイプ 汎用 固有 レア ノーマル 143% 165% 198%(汎用レアは165%) パワー 171% 198% 237% スピード 114% 132% 158% グレード3 タイプ 汎用 固有 レア ノーマル 156% 180% 216%(汎用レアは180%) パワー 186% 216% 259% スピード 124% 144% 172% グレード4 タイプ 汎用 固有 レア ノーマル 169% 195% 234%(汎用レアは198%) パワー 187% 234% 280% スピード 135% 156% 187% グレード5 タイプ 汎用 固有 レア ノーマル 182% 210% 252%(汎用レアは216%) パワー 218% 252% 302% スピード 145% 168% 201% 攻撃速度と武将の攻撃タイプ 武将タイプ/武器タイプ ノーマル パワー スピード ノーマル +0 -10 +10 パワー +0 -14 +14 スピード +0 -6 +6
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装飾具/腰装備 Grade 1☆ [N] クレリックストラップ Grade 2☆☆ Grade 3☆☆☆ [R] 忍耐のベルト Grade 4☆☆☆☆ [N] 下級傭兵のベルト[クリティカル率] Grade 5☆☆☆☆☆ [R] ヘアーズブレドゥス [R] 褐色の傭兵のベルト [R] 銀色の傭兵のベルト Grade 6☆☆☆☆☆☆ [R] アームズコレクター [R] 黄金色の傭兵のベルト [R] 白金色の傭兵のベルト コメントフォーム Grade 1☆ [部分編集] [N] クレリックストラップ 名称 クレリックストラップ 等級 売却 ノーマル:☆1 25G 説明 神官服用の固定紐 装備効果 オプション1 ・ [専用] ポーション系クールタイム -?% 1.2%~2.8% オプション2 ・最大MP +? 10~13 コメント ページトップへ Grade 2☆☆ ページトップへ Grade 3☆☆☆ [部分編集] [R] 忍耐のベルト 名称 忍耐のベルト 等級 売却 レア :☆3 379G 説明 骨で飾られた腰帯いかにも悪党と言った雰囲気を出すのに適している 装備効果 オプション1 ・基本最大LP + 60% - オプション2 ・最大LP + 50 - コメント ページトップへ Grade 4☆☆☆☆ [部分編集] [N] 下級傭兵のベルト[クリティカル率] 名称 下級傭兵のベルト[クリティカル率] 等級 売却 ノーマル:☆4 1G 説明 着用すると、傭兵の能力を上昇させることができる。傭兵のみ着用可能。 装備効果 オプション1 ・クリティカル率 + 5% - コメント ページトップへ Grade 5☆☆☆☆☆ [部分編集] [R] ヘアーズブレドゥス 名称 ヘアーズブレドゥス 等級 売却 レア :☆5 7,508G 説明 装備していた者が間一髪で助かったことでその名がつけられた腰帯 装備効果 オプション1 ・ [専用] ポーション系クールタイム - 15% - オプション2 ・基本最大LP + 50% - オプション3 ・クリティカル耐性 + ??% 10%~20% コメント [部分編集] [R] 褐色の傭兵のベルト 名称 褐色の傭兵のベルト 等級 売却 レア :☆5 1G 説明 着用すると、傭兵の能力を上昇させることができる。傭兵のみ着用可能。 装備効果 オプション1 ・クリティカル率 + 20% - オプション2 ・命中率 + 30% - コメント [部分編集] [R] 銀色の傭兵のベルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (銀色の傭兵のベルト.PNG) 名称 銀色の傭兵のベルト 等級 売却 レア :☆5 1G 説明 着用すると、傭兵の能力を上昇させることができる。傭兵のみ着用可能。 装備効果 オプション1 ・クリティカルダメージ + 20% - オプション2 ・命中率 + 30% - コメント ページトップへ Grade 6☆☆☆☆☆☆ [部分編集] [R] アームズコレクター 名称 アームズコレクター 等級 売却 レア :☆6 1G 説明 様々な武器を収集していた商人が愛用していた腰帯機能性に富み、収納に優れている 装備効果 オプション1 ・クリティカル率 + ??% 10%~15% オプション2 ・最大LP + ? 80~100 オプション3 ・被ダメージ(物理) - ??% 20%~25% これとナローエスケープがあれば無理なく、戦場等で良く見かける無敵キャラになれるかも (2017-02-18 00 57 20) コメント [部分編集] [R] 黄金色の傭兵のベルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄金色の傭兵のベルト.PNG) 名称 黄金色の傭兵のベルト 等級 売却 レア :☆6 1G 説明 着用すると、傭兵の能力を上昇させることができる。傭兵のみ着用可能。 装備効果 オプション1 ・クリティカル率 + 25% - オプション2 ・命中率 + 30% - オプション3 ・攻撃力 + 10% - コメント [部分編集] [R] 白金色の傭兵のベルト 名称 白金色の傭兵のベルト 等級 売却 レア :☆6 1G 説明 着用すると、傭兵の能力を上昇させることができる。傭兵のみ着用可能。 装備効果 オプション1 ・クリティカルダメージ + 25% - オプション2 ・命中率 + 30% - オプション3 ・攻撃力 + 10% - コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/アイテム/装飾具/腰装備 N2 マーチャントデッキ OP1・[専用] ポーション系クールタイム-8.5%(可変?) OP2・最大MP+12(可変?) (2016-04-01 00 49 10) 恐怖の腕輪 4R OP1:LP50 OP2 クリダメ30% - 2016-04-09 01 13 54 鴉羽の腰帯 3R OP1:命中10%orポーションクールタイム17% OP2:LP55orMP20orクリ率12%orクリ耐性25% - 2016-04-09 17 40 40 マナの摂理 5R(迷宮) OP1:LP25 OP2 光属性防御14.3% - 2016-04-16 01 18 49 闇も - 2016-04-16 16 18 45 恐怖の腕輪 北の墓所 B6 危険区域 凶暴なヘッドコレクタードロップらしい - 2016-05-25 12 09 44 ページトップへ
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装備品の一覧 以下は、派閥・兵科別の装備品類の一覧。 なおフレーバーテキスト部分はあくまでも"Game-wise"、つまり実物ではなくゲーム内世界観に準じた内容としての描写であることを留意。 装備の性能や特徴についても掲載するため、武器一覧ほどではないがテキストが多め。 Security側装備品一覧 アイコン例 Insurgent側装備品一覧 Security側 弾帯類 Insurgent側 弾帯類 Security側 防弾鎧類 Insurgent側 防弾鎧類 Security側 ヘッドギア類 Insurgent側 ヘッドギア類 Security側 兵科別特殊装備 Insurgent側 兵科別特殊装備 Security側装備品一覧 Security側弾帯キャリアー類 キャリアーなし 意外と忘れられているが、弾帯を装備しない最低限のキットでの出撃も可能だ。非常に身軽で、短期決戦型の装備を作ることができる一方、少しでも戦闘が長引けば選択肢が残らないことから、バトルジャンキーや一部の玄人向けスタイルとして見られる。爆発物が少なくなるため、白煙支援などは主に味方に任せることになり、長時間の戦闘ができないことも相俟って、使い時を見誤ると敗北に進みやすくなる諸刃の剣であることを忘れてはならない。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 0%0点 マガジン+0(計3本)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計21発)カートリッジ+0(計25発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ライトキャリアー(軽弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが展開する際の標準装備級の弾帯キット。弾薬と爆発物を十分に用意することができるため、特殊な目的の武器を用いることがなければこれで不足を感じることは少ないだろう。小型バックパックつき。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 10%1点ランクマッチ時3点 マガジン+2(計5本)ボックス+1(計2箱)シェル+14(計35発)カートリッジ+10(計35発) マガジン+1(計3本)カートリッジ+12(計30発) 爆発物枠+1(計2個)白煙榴弾+1(計2発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ヘビーキャリアー(重弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが展開する際の大容量弾帯キット。大量の弾薬を持ち込めるようになり、長時間の戦闘が可能になる。その分重く嵩張るため、扱いには注意したい。一部の兵科では積極的に装備して爆発物や弾薬の数で勝負させるのもよいだろう。大型バックパックつき。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 15%3点ランクマッチ時4点 マガジン+4(計7本)ボックス+2(計3箱)シェル+28(計49発)カートリッジ+20(計45発) マガジン+2(計4本)カートリッジ+24(計42発) 爆発物枠+2(計3個)白煙榴弾+2(計3発)炸裂榴弾+1(計2発)対車両砲弾+1(計2発) なし グレネードポーチ(爆発物用弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが作戦途中で窮地に立たされ、補給が届かなくなった事案が生じた際に使用されたという、余り物となった爆発物用ポーチを4つ括りつけた特殊弾帯。断続的な敵の猛攻をかわすことを想定し、閃光弾や遠隔爆弾などを多数持ち込むことで活路を切り拓く。 CO-OPモード「Survival」限定ロードアウト。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 25%0点 プライマリ+0(計3弾倉)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計14発)カートリッジ+0(計15発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+4(計5個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし セカンダリキャリアー(拳銃弾用弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが作戦途中で窮地に立たされ、補給が届かなくなった事案が生じた際に使用されたという、拳銃弾だけを多数保持する特殊弾帯。迫りくる敵をかいくぐることを意識しているためか、保持可能な弾数は怒涛の7弾倉分もある。 CO-OPモード「Survival」限定ロードアウト。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 35%2点 プライマリ+0(計3弾倉)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計14発)カートリッジ+0(計15発) マガジン+5(計7本)カートリッジ+24(計42発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし プライマリキャリアー(追加弾倉弾帯) 現地治安維持部隊Security Forceが作戦途中で窮地に立たされ、補給が届かなくなった事案が生じた際に使用されたという、プライマリ弾薬数をひとつ多く持てる弾帯。現地でランダムに回収できる武器には本来3弾倉分の弾薬がつくが、これを用いることで再装填を1度多くできる。 CO-OPモード「Survival」限定ロードアウト。 重量・コスト プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 35%3点 プライマリ+1(計4弾倉)ボックス+1(計2箱)シェル+7(計21発)カートリッジ+10(計25発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし Security側防弾ベスト類 コンバットベスト(防弾鎧なし) 現地治安維持部隊Security Forceに採用された、アラミド繊維の弾薬ベスト。内部には抗弾プレートを配置しておらず、軽量で快速であるため、上級者を中心に採用率が高い。ただし、戦死者リストへの快速便かどうかは、技術次第であることを忘れてはならないだろう。 重量・コスト 詳細性能 0%0点 貫通力0以上で着弾した弾丸は素通りする。 ライトアーマー(軽量鎧) 現地治安維持部隊Security Forceに採用された、アラミド繊維とポリエチレン系の抗弾プレートを搭載したプレートキャリアー。ヴァイタルゾーンにある程度の保護を与えつつ、機動力を損ねないように設計されている。 重量・コスト 詳細性能 15%1点ランクマッチ時2点 貫通力500以上で着弾した弾丸は素通りする。貫通力500未満で着弾した弾丸は速度が低下し、その低下率と同等の距離減衰が生じる。保護部位は、鎖骨・胸部・腹部(いずれもダメージ量100%の部位)。爆発物の範囲ダメージは15%ほど低下する。 ヘビーアーマー(重量鎧) 現地治安維持部隊Security Forceに採用された、均質圧延鉄鋼を主体とする複合素材抗弾プレートを搭載したプレートキャリアー。旧世代の型落ち(カタログアウト)品ながら、相応の保護性能を発揮する。……はずなのだが、均質圧延装甲が予算カットでオミットされているため、アルミ板を代用で放り込んでいる。カタログスペックよりも貫通力耐性が低いのはまぁそういうことだ。 重量・コスト 詳細性能 30%3点ランクマッチ時4点 貫通力500以上で着弾した弾丸は、弾速10%を失う。ダメージ量換算で約9%低下する。貫通力500未満で着弾した弾丸は速度が10%以上低下し、その低下率と同等の距離減衰が生じる。保護部位は、鎖骨・胸部・腹部・臀部(いずれもダメージ量100%の部位)。臀部は、前述の9%低下状態では、上腕・腿への着弾時よりもダメージが小さくなる。 Security側ヘッドギア類 ノーギア(禿頭) 現地治安維持部隊Security Forceが、肩こりに悩まされた結果行きついた最適解。結局のところ、ヘッドギアなんかいらねぇってわけだ! 重量・コスト 詳細性能 0%0点 任務終了後の肩こりを軽減する。 ガスマスク(防毒面) 現地治安維持部隊Security Forceが、肩こり以上に悩まされた白煙弾と化学ガスに対抗するための手段。プレートキャリアーの右側面に引っ提げておける。 重量・コスト 詳細性能 2%1点 装備すると、視野が狭窄する・声がくぐもる(可聴範囲15%収縮)白煙で咳き込まない・化学ガスでダメージを受けない。 第2世代ナイトヴィジョン・ゴーグル(暗視装置) 現地治安維持部隊Security Forceが、深夜の作戦の際に新兵からの苦情を受けて採用した、旧式暗視装置。月明かりと照明で足りないという場合にはこれを装備しよう。 重量・コスト 詳細性能 2%?2点 装備すると、事前に選択したカラーフィルター(アンバー・グリーン・ホワイト)で暗視機能が使える。照準速度が低下。NVG Point Shootingを有効化した武器はPoint Shootingモードになる。 パノラミック・ナイトヴィジョン・ゴーグル(広視野暗視装置) 現地治安維持部隊Security Forceが、大枚をはたいて調達した、最新鋭の暗視装置。視野の広さは言うに及ばず。 重量・コスト 詳細性能 2%?3点 装備すると、事前に選択したカラーフィルター(アンバー・グリーン・ホワイト)で暗視機能が使える。照準速度が低下。NVG Point Shootingを有効化した武器はPoint Shootingモードになる。さらに1点の追加コストで、原色に近いカラーフィルターが使用可能。 Security側兵科別特殊装備 部隊長(C o m m a n d e r) 支援攻撃マーキング用双眼鏡 軍用双眼鏡。狙撃手とペアで行動する観測手向けのものではなく、簡易測量用程度の廉価品。とはいえ窒素封入や簡易測量用のクロスヘアーレティクルなど、標準的な軍用向けの性能はそろっている。可変倍率機能は装備していない、ネジが硬すぎて回らないだけとか言わないこと。 重量・コスト 詳細性能 2%?0点 装備時、ターゲティング地点に支援砲撃等を申請可能になる。ADSすることで3倍程度の倍率でより精確なマーキングが可能。 観測伝令手(O b s e r v e r) 支援攻撃伝令用通信機 軍用通信機。広域通信を可能にし、標準的な暗号化機能を搭載している、軍用グレードの無線通信機。標準ルールでは採用されていないが、設定次第では拠点確保時に確保状況をHQに自動通達することで確保速度を大幅に上昇させることができる、らしい。暗号化機能が優秀なわりに、使用者の声自体はダダ洩れするので、敵からは最低40m以上離れて使うことが望ましい。 重量・コスト 詳細性能 6%?0点 部隊長の周辺10m以内にいる状態で支援砲撃等を申請可能にする。【拡張ルール適応時限定】拠点確保の速度をGame.ini内部のObjectiveRadioSpeedupの値だけ追加上昇させる。 Insurgent側装備品一覧 Insurgent側弾帯キャリアー類 キャリアーなし 意外と忘れられているが、弾帯を装備しない最低限のキットでの出撃も可能だ。非常に身軽で、短期決戦型の装備を作ることができる一方、少しでも戦闘が長引けば選択肢が残らないことから、バトルジャンキーや一部の玄人向けスタイルとして見られる。爆発物が少なくなるため、白煙支援などは主に味方に任せることになり、長時間の戦闘ができないことも相俟って、使い時を見誤ると敗北に進みやすくなる諸刃の剣であることを忘れてはならない。 重量 プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 0% マガジン+0(計3本)ボックス+0(計1箱)シェル+0(計21発)カートリッジ+0(計25発) マガジン+0(計2本)カートリッジ+0(計18発) 爆発物枠+0(計1個)白煙榴弾+0(計1発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ライトキャリアー(軽弾帯) 反乱軍勢力がどこかのミリタリーショップからオンライン注文したらしい弾薬キャリアー。近代的ながらやや前時代的な風体にはなるが、性能面での差はないと考えてよいだろう。弾薬や爆発物を少々多めに持てるようになり、ある程度長時間の戦闘に適応できるようになる。小型バックパックつき。 重量 プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 10% マガジン+2(計5本)ボックス+1(計2箱)シェル+14(計35発)カートリッジ+10(計35発) マガジン+1(計3本)カートリッジ+12(計30発) 爆発物枠+1(計2個)白煙榴弾+1(計2発)炸裂榴弾+0(計1発)対車両砲弾+0(計1発) なし ヘビーキャリアー(重弾帯) 反乱軍連中が裁縫係に作らせた弾薬キャリアー。軽弾帯にさらに弾薬ポーチを縫い付けて(あるいは接着して)、格納可能な弾数を上限まで高めたもの。かなり長時間の戦闘が可能なほか、一部兵科でその真価を発揮する。大型バックパックつき。 重量 プライマリ弾薬数 セカンダリ弾薬数 爆発物 特殊効果 15% マガジン+4(計7本)ボックス+2(計3箱)シェル+28(計49発)カートリッジ+20(計45発) マガジン+2(計4本)カートリッジ+24(計42発) 爆発物枠+2(計3個)白煙榴弾+2(計3発)炸裂榴弾+1(計2発)対車両砲弾+1(計2発) なし Insurgent側防弾ベスト類 Insurgent側ヘッドギア類 Insurgent側兵科別特殊装備 部隊長(C o m m a n d e r) 支援攻撃マーキング用双眼鏡 軍用双眼鏡。どこかで鹵獲されてきたハイグレード品……Security側からすれば配給品よりも高級な軍用双眼鏡を寄せ集め装備の反政府勢力が使用していることが腹立たしいかもしれない。実用レベルの性能的にはまぁ同じなんだが……。 重量・コスト 詳細性能 2%?0点 装備時、ターゲティング地点に支援砲撃等を申請可能になる。ADSすることで3倍程度の倍率でより精確なマーキングが可能。 観測伝令手(O b s e r v e r) 支援攻撃伝令用通信機 軍用通信機。……のはずなのだが、よく見ると軍用グレードっぽく見える民間グレードの通信機。これで外周部隊に通信可能なら別に誰でも通信できんじゃね……?というツッコミはしてはならない専用通信機。 重量・コスト 詳細性能 6%?0点 部隊長の周辺10m以内にいる状態で支援砲撃等を申請可能にする。【拡張ルール適応時限定】拠点確保の速度をGame.ini内部のObjectiveRadioSpeedupの値だけ追加上昇させる。
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85装備【通称 装備】85そうび ver.4.12から実装が始まった、装備条件がLv.85の高Lv.市販装備の総称。 武器商店の闇商品となっており、好感度を相当上げないと買えない。さらに、買うと好感度がある程度低下するらしい。 EP1キャラの装備が2007/05/16に第一弾、2007/05/30に第二弾、2007/06/13に第三弾、2007/06/27に第四弾、2007/07/11に第五弾、2007/07/26に第六弾として実装、 ジョシュアの装備が2008/02/06に第七弾、2008/02/27に第八弾として実装、 ランジエの装備が2008/08/13に第九弾として実装されている。軽鎧は存在しないっぽい。 アイコンは75装備の色違いになっている。 種類 装備名 販売所 実装日時 細剣 シャスク アドセル 2007/07/11(第五弾) 長剣 カツバルジョ アドセル 2007/05/30(第二弾) 刀 キリジ アドセル 2007/05/16(第一弾) 太刀 ダークコスソード アドセル 2007/06/13(第三弾) 大剣 アシュケロン アドセル 2007/06/27(第四弾) 魔杖 ミスティースタッフ クラド 2007/07/26(第六弾) 聖杖 レッドフォード クラド 2007/06/27(第四弾) 戦杖 ゴシックメイス クラド 2007/06/13(第三弾) 短剣 コピス クラド 2007/06/13(第三弾) 短刀 プギア クラド 2007/05/30(第二弾) 斧 ティバル クラド 2007/05/16(第一弾) 槍 パルチザン ライディア 2007/05/16(第一弾) 棒 サリサ ライディア 2007/06/13(第三弾) 鞭 ジェード ライディア 2007/05/30(第二弾) 連接棍 コスミナ ライディア 2007/06/13(第三弾) 重鎧 スケールアーマー カウル 2007/05/16(第一弾) スーツ セイレスーツ カウル 2007/07/11(第五弾) ローブ ランググルロズローブ カウル 2007/05/16(第一弾) 靴 アベルシューズ カウル 2007/06/27(第四弾) 盾 フェルトシールド ナルビク 2007/05/30(第二弾) ナックル ホイスト ナルビク 2007/07/11(第五弾) バンド グラディウス ナルビク 2007/07/26(第六弾) 護符 オセ腕輪 ナルビク 2007/06/27(第四弾) クロー 人狼のクロー エルティボ 2010/10/27(第十弾) カーラ ハタール エルティボ 2010/10/27(第十弾) 小剣 リシセイバー ケルティカ 2008/02/27(第八弾) ワンド ダークシアン ケルティカ 2008/02/06(第七弾) 物理銃 マグネフォルト ケルティカ 2008/08/13(第九弾) 魔法銃 レナシア ケルティカ 2008/08/13(第九弾) 魔鎧 ダークシャドウ ケルティカ 2008/02/06(第七弾) 書 カシア ケルティカ 2008/02/27(第八弾) 水晶玉 クリソウル ケルティカ 2008/02/06(第七弾) 物理弾倉 ランドミア ケルティカ 2008/08/13(第九弾) 魔力弾倉 マーブルクリーフ ケルティカ 2008/08/13(第九弾) セプター アモール・エテルネル リモナード 2012/03/28(第十一弾) ベル ポリリアベル リモナード 2012/03/28(第十一弾)