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邦楽・洋楽・アニソン・ゲーソン・エロゲソン・BGMなんでも アニソン 恋愛サーキュレーション(水瀬伊織) 君にOverflow(おちんこEDカップリング) 夏色サプライズ(中川かのん) オチャメロディカルビューティバンバン(Aチャンネル4巻特典)るんCV福原香織 Summer Dream Syndrome(Aチャンネル2巻特典)るんCV福原香織 + ... パチンコ・パチスロ曲 戦国乙女「戦国乙女」動画 戦国乙女「~剣戟乱舞~」ノブナガVer CV田村ゆかり 戦国乙女2「~剣戟乱舞~」イエヤスVer CV千葉紗子 CR新世紀エヴァンゲリオン -最後のシ者-「集結の園へ」 パチスロ押忍!番長「Distance」 パチスロ七色未来「七色の欠片」 マジカルハロウィン2「ツキノキオク」FULL 動画 マジカルハロウィン2「まじかる☆カーニバル」FULL 動画 マジカルハロウィン2「月歌-ゲッカ-」動画 マジカルハロウィン3「記憶の欠片」FULL 動画 マジカルハロウィン3「Trick or Sweet!」(アリスCV堀江由衣) FULL 動画 快盗天使ツインエンジェル「ラブリー☆えんじぇる」 快盗天使ツインエンジェル2「Violet Phantom//Innocent Elegy」 シスタークエスト2「夢奏レコード」(スフィア) FULL 動画 パチスロ吉宗「そこにあるかもしれない未来…」 FULL動画 + ... エロゲ 大番長 OP いただきじゃんがりあんR OP「Love Cheat!」(み~こ) メモリア OP「White Crystal」(橋本みゆき) ましろ色シンフォニー OP「シンフォニック・ラブ」(橋本みゆき)ましろ色シンフォニー OP「シンフォニック・ラブ」(五行なずな) 魔界天使ジブリール4 OP ねここい OP「恋する神通力」(NANA) キサラギGOLD★STAR OP「Rolling Star☆彡」(Larval Stage Planning) フル 黙って私のムコになれ! OP「一生モノ☆」(片霧烈火) 穢翼のユースティア OP「-Asphodelus -」アスフォデルス-(Ceui) もろびとこぞりて OP「モロビトコゾリテ」(野川さくら) カミカゼ☆エクスプローラー OP「Explorer World」(NANA) 妹恋~しすこい~ OP「CandyPop-Love」(しゅな(藤森ゆき奈 、上田朱音)) ユユカナ -under the Starlight- OP「http //www.youtube.com/watch?v=tmWRC6nR8GE」(Rita) + ... キャラ紹介のシルエットが動くシーンがすばらC ゲーム ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana OP「夢見るままに恋をして」(橋本みゆき) Rewrite「偽らない君へ」(やなぎなぎ) Rewrite OP「Rewrite」(サイキックラバー) Rewrite「渡りの詩」(多田葵) Rewrite「YO-SHI-NO」 + ... その他 案山子(さだまさし) マジハロ2の曲はガチ -- 名無しさん (2011-05-17 05 23 33) 福原香織さんのキャラソンは全部ガチ -- 名無しさん (2011-11-17 05 27 38) 名前 コメント
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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) 今回は72人定員です。 ランダム3on3のリーグ+トーナメント形式(最大 72人24チーム) 1回戦は3チームごとに8リーグに分かれ、それぞれで総当たり戦をしてもらい各リーグ1位の8チームが決勝トーナメントに進むことができます。そこからは普通のトーナメント方式です。 チーム分けと対戦組合せは当日に基本ランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、次鋒、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります。 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可とします。 ステージは自由に決めてください。 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい。 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします。 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。困ったら大将に任せましょう。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。 質問はこちらやトップのコメントにお願いします。
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レギュレーション 参加資格等 PS4版F1 2017を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 チームを組んでのシーズン戦です。 チーム内で3名以上が参加可能の場合、チームのマシンで走る2名を選んでいただき、残りの方は他チームへの助っ人及び空チームのマシンで出場していただきます。 エントリー外の方のご参加は、空きマシンがあればそれを使用しての新チームでの参戦か、既存チームへの追加メンバーという形でのご参加となります。 毎戦、エントリー内外問わずに観戦者を募集致します。(1~2名)ただし、状況によっては枠の1つを運営が使用することがありますのでご了承ください。 2週間〜1ヶ月に一回、土日どちらかの21時~の不定期開催となっています。 コースは主催責任者によって決定し、運営が告知いたします。 基本的に「フル予選+決勝」でレースはおこなわれます。 レース距離 50% アシスト 禁止(ラインのみ許可) マシンパフォーマンス 均一 フォーメーションラップ あり セーフティカー あり 接触 あり マシンダメージ フル 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 予選のルール 参加者が14人以下の場合はショート予選で行います。 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング ドライバーズは有効ポイント制。(全レースの75%計算) コンストラクターズは全レースで計算。 ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@nanase1222:七瀬みらいツイッター PSID mirai1222
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第1条 正式名称 本大会正式名称をF1CUP Championshipと称する。 第2条 リーグ設置数 リーグ設置数はFリーグ・Cリーグ・Nリーグ・Pリーグの全4クラスを設置する。参加者に応じて、シーズン中に新しいリーグを設置することは可能とする。 タイムアタック結果 1~16位 17~32位 33~49位 50~65位 66~82位 83~99位 クラス F1クラス GP2クラス GP3クラス GP4クラス GP5クラス GP6クラス 第3条 使用チームについて 各クラス使用可能のチームは、レッドブル・マクラーレン・フェラーリ・メルセデスGP・ロータス・ザウバー・フォースインディア・ウィリアムズのみとする。 第4条 チームの組織について 各クラス、同じマシンに乗っているドライバーはチームの仲間とする。よって、12名のレギュラードライバーと1~2名のリザーブドライバーから成り立つ。チーム内でチーム代表1名を決めてもらうが、チーム代表に負担がかかる仕事がくるわけではない。しかし、クラス数によっては人数は変わる事もある。 第5条 タイムアタック制度導入後、初のシーズンの各クラスマシン決定方法 シーズン開始前に、参加者にタイムアタックを行ってもらった時のタイムがクラスの中で最も良い人から順に、チームを掲示板などで上手に決めていってください。クラスの中で使用できるチーム数は8チームです。 第6条 クラス昇格・降格 F1クラス以外のクラスで最終成績が良かった上位3名は1つ上のクラスに昇格となります。GP6クラス以外のクラスで最終成績が悪かった下位3名は1つ下のクラスに降格となります。 第7条 タイムアタック制度導入後、初のシーズンでなかった場合の各クラスマシン決定方法 各クラス、前のシーズンでのドライバーズポイントの多かった人から順にマシンを決めて行く。昇格・降格した者は、前のシーズンは0ポイントだったとみなす。この時もクラスの中で使用して良いチーム数は7チームです。 第8条 F1CUP Champion決定方法 本大会は1シーズン10戦レースのチャンピオンシップで行い、クラス別にドライバーズタイトルとコンストラクターズタイトルを争う。その後、各クラスのドライバーズポイントでGP1クラスから上位8名、GP2クラスから上位5名、GP3クラスから上位3名がFINALシリーズに集まり、F1CUP Championを決める。 F1クラス GP2クラス GP3クラス 優勝 Aさん 優勝 Eさん 優勝 Xさん 2位 Bさん 2位 Fさん 2位 Jさん 3位 Cさん 3位 Gさん 3位 Kさん 4位 Dさん 4位 Hさん 4位 Lさん 5位 Nさん 5位 Mさん 5位 Oさん 6位 Pさん 6位 Qさん 6位 Rさん 7位 Sさん 7位 Tさん 7位 Uさん 8位 Yさん 8位 Zさん 8位 KOさん 9位 ZSさん 9位 BDさん 9位 UHさん という結果になった場合、FINAL進出者は以下のメンバーになる。 F1クラス GP2クラス GP3クラス 優勝 Aさん 優勝 Eさん 優勝 Xさん 2位 Bさん 2位 Fさん 2位 Jさん 3位 Cさん 3位 Gさん 3位 Kさん 4位 Dさん 4位 Hさん 5位 Nさん 5位 Mさん 6位 Pさん 7位 Sさん 8位 Yさん FINALは一発勝負! FINALを制した者が、F1CUP Championとなる。 第9条 ポイント制度 各クラス、両タイトルともに、各レースで順位に応じて次のポイントが授与される。 レース結果 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 12位 13位 14位 15位 16位 獲得ポイント 45 40 36 32 29 25 22 18 15 12 10 8 6 4 2 1 第10条 定員 1クラス16名。大会全体としての定員はない。 第11条 レース設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 F1,GP2クラス レース距離 50% GP3クラス レース距離 25% セーフティーカー オン 希望マシン選択 プレイヤーの選択 天候設定 ダイナミック コース選択 各グランプリ開催地 第12条 シミュレーション設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 第13条 アシスト設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 全てのアシスト 許可 第14条 セッション設定 以下に記すレース設定で、レースを行う。 最大プレイヤー数 16人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第15条 抗議 本大会は、レース前、レース後関わらず、抗議は認められていません。何かあれば、当事者同士で解決をしてください。その時、暴言など言葉には注意しましょう。 第16条 言動 大会参加者は、他の参加者を傷つけるような行為、発言は禁ずる。 第17条 セッション中のリタイヤ 予選と決勝の両セッションにおいて、故意にクラッシュしたり、故意にリタイヤする事を禁止する。やむを得ない事情がない限り、そのような行動はやめましょう。 第18条 予選・決勝での譲り方 予選では、自身がアタック中ではない時に後ろから速いマシンが来ていた場合、コース外を走ってでもいいので、速いマシンにコースを譲ってください。決勝では、周回遅れのマシンはできるだけ直線の中間あたりで、ラインを変えて譲ってください。ストレートが狭い場合、コース外を使用して譲ってください。コーナーカットにつながる可能性があるので、コース外では減速をしてください。予選・決勝を通じて、コーナー入口では譲らないようお願いします。決勝で、ピット出口で周回遅れになりそうな場合、ホワイトラインの内側で減速して譲ってください。 第19条 コースアウト後の復帰 コースアウトした後、コースに戻る場合は、コース上のマシンを優先してください。 第20条 セッション中のチャット 本大会では、セッション中にチャットを使用する事を認める。やむを得ない事情がない限り、部屋は退室しても、チャットにはレース終了まで残ってください。 第21条 レース開始について 本大会では、続行ボタンを押す権利はセッションホストのみにある。セッションホストは、チャットルームにて参加者全員の準備OKを確認してからスタートしなければならない。 クラス名 ホスト名 予備ホスト名 F1 GP2 GP3 第22条 チャットルーム入室について 大会参加者は、大会開始5分前には、指定のチャットルームに入室していること。 クラス名 チャットルーム名 F1 F1CUP F1クラス決勝 GP2 F1CUP GP2クラス決勝 GP3 F1CUP GP3クラス決勝 FINAL F1CUP FINAL! 第23条 リザーブ制度について 本大会では、リザーブ制度はない。しかし、新規参加希望者が6人を超えると、仮のGP4クラスを開設し、レースを行う。GP4クラスが開設できない時、上のクラスの1クラス16人のうち、1人の休みにつき、GP4クラスの方1名が参加可能とする。 第24条 運営本部について 本大会では、会長・副会長制度はいない。運営本部は、F1CUPの課題について話し合いを行う。運営本部役員はshingo117・eijavl・MANUERU_F1さんの3名で構成される。
https://w.atwiki.jp/dangerousew/pages/12.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 基本情報 執筆者人数 {無制限 マッチング方式 {共闘エンカウントマッチング+レース形式 執筆ルール {下記参照 優勝条件 複数あり 遅刻ペナルティ {即失格 1 マッチング方式について 今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式で運営を行います。 エンカウント方式とは、プレイヤーには事前にMAPより戦いたい場所を選んでもらい同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングします。 自分のキャラが他のキャラと共闘して強敵NPCを倒すSSを描いて投票により一番多かったプレイヤーが勝者です。 一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されるか統合されます。 その際強敵NPCも一緒にマッチングします(強敵NPCが2人になります) 例:渋谷を選んだプレイヤーが一人で池袋を選んだプレイヤーが一人ならば独断でどちらかに移動してもらいマッチングします 例:渋谷が一人で路地裏が一人ならば渋谷or路地裏でマッチングします。 掲示板でのみ選ぶ場所を公言しても構いません エーデルワイスでは過去キャンペーンのように投票で負けて敗退ではなく継続して最終戦まですべてに参加してもらいます 負けたとしても、勝利SSの設定を正史として書く必要はなく自分の世界設定でSSを続けて書くことになります 3回戦目(最終話)ではレース形式となりキャラ全員とマッチングしてもらい場所も【東京】で固定され、ランダムで決定された【転校生】との戦いを書いてもらいます 全員とマッチングとありますが最終戦のみ歴代のレース形式と同様、全員をSSに登場させる必要はありません、あなたが思う最高のラストを書いてください。 2 SS執筆参加人数について 参加人数は無制限です。一人(または複数人)1キャラで参加できます。 詳しくはキャラクター作成方法へ 3 SS投稿スケジュール 執筆期間2週間、投票期間2週間で予定しております 4 投票方法について 一つのSSに対して1~5点での投票になります。 感想の欄もありますので是非ご記入ください。 プレイヤーは自分が戦っている場所の投票はご遠慮ください。 多重投票はおやめください。 有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。 6 応援システム 今回のSSキャンペーンには応援システムはありません 応援による加点はありませんがイラストなど描いていただくとwikiに掲載させていただきます 7 本戦SS執筆の制約 今回のキャンペーンは世界設定の関係で下記沿ったものをお書きください 山乃端一人を死なせてはいけない 第2回戦目(第2話)まで対戦相手のキャラを殺してはいけない 舞台は東京の冬 対戦キャラを登場させて、場所に配置された強敵NPC戦闘不能状態(死亡、再起不能)にした場合勝利 8 優勝賞品 SSエーデルワイスでは勝利数によって優勝を決めます それだけでなく、勝利数に応じて称号をお渡しします 詳しくは優勝賞品
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ルールについて(提案中) 2011/6/26提案、海戦について。サタスペのケチャップを流用。たとえばこんなかんじ。 0距離(船舶的)ボーディングとラム攻撃、バリスタ、近距離呪文が使用可能。 近距離(船舶的)カタパルト攻撃不能、バリスタ命中-2、中距離呪文可能。 中距離(船舶的)カタパルト可、バリスタ命中-4、遠距離呪文可能。 遠距離(船舶的)カタパルト命中-2、バリスタ不可、呪文はちょっと遠すぎる間合い。 バイバイ戦闘終了になる距離。 もろもろの修正ののち、 職能:船乗り での対抗判定に勝利したほうが1行動。DCの競りルールも導入できるなあ。 行動は、距離をつめる/あける風上にいるほうは無条件で1距離多く移動できる、とか? 回頭(右舷・左舷の使用兵器の切り替え) 進路妨害 など。まだ全然煮詰まってないな。 基本、pathfinderを使用。神格、世界設定は3.5版のグレイホークを準用。 pathfinderでのプレイに伴い、敵性存在のHPを通常通りに。 pathfinderで捌けないルールは3.5版を参考して適宜設定。勢力陣営とか。 経験点まわりはシャックルド・シティのままでいいかな? PL側使用ルールPFコア+APGの一部(戦技周辺および戦闘オプション)。 ヒーローポイントについては『追加行動』にかかる処理以外を導入。 神格は前述のとおり、グレイホークワールドから流用。領域も権能もできるだけプレイヤーフレンドリーに。 あと『ビキニ大全』。コールドロンで昨年“発明”されたこの製品がここ1年流行中、という。 DM側もPLに準ずる(前述の『PFで捌けないあたり』を除く)。 呪文について。同名の呪文はすべてpathfinderのものを使用。 それ以外はpathfinder版が出るまで使用禁止。 ウォール、ケイジなどの呪文の内、反応セーヴで回避が可能なものは、回避した場合、直後の移動アクションを消費したものとする、という案。 タイムストップ からの召喚だけはご勘弁を(がくがくぶるぶる) 特技について。《統率力》による腹心・副官・配下は、ラウンド進行処理に参加できないものとする。つまり、腹心・副官の戦闘からの排除を目的としたハウスルール。連れ歩かれると戦闘が面倒になるし。 「10分/レベル」持続時間の援護呪文投射はアリ、それより短い持続時間の呪文援護はナシ。 船の購入、管理について。当初、新特技を導入することを考えていたが、《統率力》とって腹心の財産で船を買う、という処理が一番無難な気がしてきた。 さあ、どんなもんでしょう。意見求む。 来年4月に「Ultimate Magic(100個以上呪文追加等々)」なるサプリも出ますし、pathfinderオンリーで行けちゃうかも、かも。 -- ウェイトリ (2010-08-04 16 37 27) おお、では呪文まわりもpathfinder縛りで大丈夫スかね。あとは上級クラス?これもpathfinderのみ、とした方が分かりやすそうで御座るねえ。 -- DM (2010-08-05 11 49 56) サヴェッジ向きのキャンペーン特徴も作って完全にPFモードにはいるも一興かと -- へんくま (2010-09-10 15 49 34) 船舶購入用特技を低レベルから導入すると破綻しそうな気配。 -- DM (2010-12-13 21 51 00) 名前 コメント
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いつもご利用頂きありがとうございます。 @wikiではアマゾンプラグインやアフィリエイト設定で表示される アマゾン商品のリンク先に関しまして、下記の仕様変更を予定しております。 実施内容: アマゾンプラグインやアフィリエイト設定などアマゾン商品へのリンクを、 @pedia (http //atpedia.jp/ranking/) 上のアマゾン商品ページへのリンクへ変更 実施予定日: 2008年12月2日(火) 補足: アマゾン アソシエイトID設定をされている場合、 @pedia上の商品ページを経由してもアフィリエイトして頂けるよう、 アマゾン アソシエイトIDを引き継ぐ仕様を予定しております。 また、以前のままの仕様でご利用いただきたいユーザ様のために下記設定を追加しております。 アマゾン商品のリンク先設定(α) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (border=0) 設定オプションでは、 @pediaを経由する アマゾン商品ページへ直リンクする のどちらを選択することが可能となっております。 なお、設定項目を変更した場合の反映はページ編集後になることがあります。 お気づきの点などございましたらこちらからお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
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Warシミュレーション 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】SLG 【課金体系】従量105円 【容量】210KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.0点 3.5点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/25 【使用機種】W21T 【プレイ時間】約2時間 【評価・点数】3.5 他を補完する形でレビュー。 他のレビューは違うけど全部で8ミッション。Xターン以内に基地占領系が4つ、全滅が1つ。Xターン基地を守るが2つ。Xターン以内に〇〇を破壊が1つ。 難易度はeasyとnormal。使用ユニットは9種類で、敵専用で更に2種類あり。一度に使用出来るユニット数は16。いつでも削除ができ、生産コストの半分が戻る。資金は倒したユニットに応じて入手。 暇潰しには丁度良い。だが、一度全クリするとやること無くなる。個人的に兵士の殺られた時の声が好きw 2006/09/12(火) 【使用機種】33SA 【プレイ時間】ぼちぼち 【評価・点数】4 戦争シミュレーションは初めてだけど何だか面白い。 ユニットは歩兵、特殊兵、バイク兵、戦車、装甲車、補給車、対空車、攻撃ヘリ、輸送ヘリの九種類。 未クリアなので分からないけどまだ増えるかもしれないです>< 良いところ グラフィックが結構綺麗 戦闘シーンのON OFFができる BGMもそこそこ良い タイトル画面がカッコイイ 悪いところ 効果音がショボい 音量調節がON OFFのみ ある程度の難易度で長く遊べそうだし操作が激しくないので電車での暇潰しなどに最適。なにより105円と安いので落としても損はないとオモタ 2006/05/19 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 4.5/5.0 アドバンス大戦略的なゲームと言えばイメージして貰いやすいと思う。 戦車やら攻撃ヘリやらのユニットをターンごとに進めて攻撃させて相手の陣地を占領する。 EasyモードとNormalモードが選択でき、全10ステージ。 操作方法に慣れると一気に楽しめるようになる。 このサイトではDemon s Sagaシリーズが有名だが、個人的にはこのアプリは神レベルだと思った。 BGM、SE、グラのどれもが許容範囲であり、攻撃の際にはアニメーションも入る。 105円でここまで出来るのかと正直感心した。 いわゆる「陣取りゲーム」なので人を選ぶかも知れないが、落として損は無い。 久々のオススメ。 2006/05/17 【使用機種】 41CA 【プレイ時間】 不明。半分クリア 【評価・点数】 ★★★★★ 12ステージくらいだったような…大戦略系のアプリだよー 100円にしてはクオリティが高いしまったり楽しめるよー。 大戦略ってアプリあるけどそれより楽しめるよー。 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
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現在の光熱費(電気代及びコンロ、給湯器に関わる燃費)を計算するとともに、調理・給湯を電化とした場合のシミュレーションができます。どうぞご利用下さい。 <注意事項> 必ずお読み下さい。 ※ ガス・灯油による暖房機(床暖房・ファンヒーター)をお使いの料金及び使用量は考慮しておりません。ご注意下さい。 ■お客さまの家族人数等を入力してください ・家族人数 1人 2人 3人 4人 5人 6人 7人 ■お客さまのご使用設備について入力してください ・給湯設備 ガス 灯油 電気 ・調理設備 ガス 電気 ■お客さまの電力契約について入力してください ・電力契約種別 電灯 電化deナイト =【季時別電灯】 よかナイト10 =【時間帯別電灯[10時間型]】 時間帯別電灯[8時間型] 電灯+深夜電灯 ■エコキュートで試算を行なう? はい いいえ E-mail sys1874@ezweb.ne.jp