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【検索用 れんれんれんほ 登録タグ VOCALOID fusuma れ 初音ミク 千石ナタデコ子 曲 曲ら 甘酒】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千石ナタデコ子 作曲:千石ナタデコ子 編曲:千石ナタデコ子 イラスト:fusuma(Twitter) 動画:甘酒(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 ぴえんぴえんぴえん 曲名:『恋恋恋慕』(れんれんれんぼ) 千石ナタデコ子氏の5作目。 歌詞 (piaproより転載) あれはたぶん、勘違い? あの子が君を見つめる視線がいつもと違うの 胸の奥ぐるぐる 渦巻いた気持ち、はじけちゃいそうです 限界!rush hour! 今日から本気で 誰よりも早く君のheartに飛び込むから よそみはしないでよ このまま ら・ら・loveと君のせいにして 役立たずな昨日までの自分にbye-bye 焦る気持ちだけがほら またほっぺ跳ねてった あちっ あちっ あちっ 二人はこのまま? ま・ま・待ってよ! 勇気が出なくて 恋恋恋慕に振り回された今日のhigh-light ユラリユラユラユラレテ きっと百歩及ばないし ぴえんぴえんぴえん 空にはイヤミなrainbow  目の前に砂のお城 ためらってるのは 崩れないように育て過ぎたせい ふるふると震える臆病な気持ち このままstayじゃ 全部が水の泡! 君のheartbeat感じたいの 甘い言葉に浮かんでたいの 他の誰にも渡せないの お願い!よそみしないでこっちを見て! やっぱみないで! 恋は怖いけど 何よりも大切にしたいloveをみつけたから 誰にも負けないの このまま ら、ら、loveと君のせいにして 役立たずな昨日までの自分にbye-bye 焦る気持ちがなんだか 今日は手に触れちゃって、もう あちっ あちっ あちっ 二人はこのまま? 「ま・ま・待って!?」と言いかけた口を 恋恋恋慕が塞いでしまえと笑うの フラリフラフラナカラダ catchする君の腕は 危険!危険!危険! 二人に架かったrainbow (君のheartbeat感じたいの 甘い言葉に浮かんでたいの 他の誰にも渡せないの お願い!受け取ってね、私の恋慕 ) コメント 名前 コメント
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「恋恋歌」は、巫女鷺著の連載小説、およびそれの二次創作。 (妄想)原作イラストはてぃんくる。 原作は2008年12月現在、Absolute Dark Areaにて連載中。 前期OP;moon story(歌手;UR@N) 前期ED;H2O ~utsusemi spica.~(歌手;ピクセルビー) 概要 巫女鷺が描く学園恋愛物。ヒロインとの出会いを機に、揺れる主人公の心情にスポットが当てられている。 作者の得意とするダークな作風と、リアリティのある揺れ動く主人公の感情が、根強い人気を呼んでいる。 また、作者にとって、初の一人称小説である。 ストーリー 両親を亡くして依頼、辛い過去を歩んで来た少女。 そんな少女との出会いをきっかけに、未知の心情を抱く主人公、愛川護。 彼のその心情に込められた想いとは一体…。 そして、謎に包まれた少女の過去とは…。 登場人物 主要キャラクター 愛川 護(アイカワ マモル) 妄想CV;不明(作中での朗読はカイザーメンバーの沙羅が担当) 物語の主人公。 中学卒業後、物語の舞台となる夜月町に宿替え。その町にある夜月高校に通う高校一年生。 気弱かつ冷静ではあるが、熱くなると自分では制御し切れない程に到る事も。 光との出会いをきっかけに、彼の心情は大きく揺らめく事となる。 霊 光(クシビ ルナ) 妄想CV;門脇舞以 今作のヒロイン。 自分に厳しく、他人に優しい女の子。 両親を亡くして以来、養護施設で暮らしている。 彼女の過去を隅から隅まで知る者は、未だ居ない、謎に包まれた少女。 サブキャラクター 用語解説
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 実況パワフルプロ野球2012 【じっきょうぱわふるぷろやきゅう にせんじゅうに】 ジャンル 野球・育成 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ポータブルプレイステーション・ヴィータ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) 発売日 2012年7月19日決定版 2012年12月13日 定価(税込) 【PS3】通常版 6,980円決定版アップグレードパック 2,500円【PSV】パッケージ版 6,480円ダウンロード版 5,980円決定版アップグレードパック 2,500円【PSP】パッケージ版 5,250円ダウンロード版 4,780円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 賛否両論 ポイント 打撃や守備の仕様変更が賛否両論ソーシャルゲーム「パワスタ」旧作とは違いギャグ要素の強いサクセス第一世代を贔屓し過ぎたストーリー 実況パワフルプロ野球シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 野球システム サクセス 満通万大学の描写 ソシャゲ要素 総評 余談 概要 おなじみパワプロシリーズの2012年版である。PS3になってから3作目。本作からPSVITAにも対応している。 前作『パワプロ2011』からパワファーム、サクサクセスを引き継ぐ。 評価点 サクサクセス、パワファームの利便性が増した。 サクサクセスはスキップ機能が追加。姫野カレン襲来などは更にサクサク出来るようになり繰り返しプレイの利便性が増した。 パワファームはどの選手を登録・抹消するか完全にプレイヤーが決められるようになった。これによって、(特にサクサクセス出身の)弱い選手が枠を取ってしまうことがなくなった。 また『2011(決定版)』から選手を送れる。特に2011決定版の戦国編では強い選手が容易に作れるため、下手に今作出身の選手を用意するよりも、引き継いだ選手だけでチームを組んだ方が強くなりがちという点はあるが、改めて選手を作成する手間が必要ないのは非常にありがたい。 守備のもっさり感を生んだとして批判が多いプロスピのリアルなモーションであるが、パワプロという二頭身グラフィックで表現したことは特筆に値する。 特に、一塁手のワンバン送球の捕球や、クロスプレーでランナーが捕手のタッチを掻い潜る場面などは上手く再現できている。 強制捕球動作も守備が苦手なユーザーからはこれまでのシリーズと比べると捕球できやすくなったという声もある。 守備に関して総合的には、実プレイ上は批判も受けたが、モーション自体は高く評価されたといえる。 あおいのマリンボール、みずきのクレッセントムーン、猪狩のライジングショット・キャノンにエフェクトがついた。 また、クレッセントムーンがマリンボールに比べて非常に強くなった。 打撃システムが大幅に変化。今回は打つ側に変化球の球種や変化量が表示されるようになった。 これによりバットにボールを当てるのがやりやすくなった。 cpu難易度「ふつう」までなら三振を取りやすくなった。 2ストライク時に釣り球を投げると高確率で三振が取れやすくなり、二桁三振も可能。 但し、「つよい」以降は今まで通り取りづらい。 「決定版」で追加されたパワフルナインは代表チームを選び、3人の選手を育成しながら育てていくモードでそれなりに好評。 慣れればスーパーエース級もある程度安定して作れるようになるが、後述するコナミエフェクトを強く実感する事も。 しかし、守備はオートではないので、守備がなれないライトユーザーは大差が開いて負けてしまうことも多々なってしまう。 メシライフと呼ばれたマイライフは、性格、ミッションの追加、チームメイトとの遊び、奥居イベントの追加、兼任コーチ可能など少しだけマシになった。 今作から性格設定が出来るようになり、選手寿命を延ばすアイテムも登場。これで選手の能力の上がりにくさや年数による劣化がある程度緩和出来るようになった。 彼女候補は前作の3人(長谷川朋美、南沢ゆい、八代麻耶)に加えて奥居亜美、園田舞子、平岡あやめが追加された。これらのキャラクターやイベント自体は高評価。 また以前までのマイライフと違い、奥居がかなりの良い人として描写されている。 これまでの作品では「明るく朗らかで悪い奴ではないが、かなり脳天気なお調子者」といった可もなく不可もないキャラ付けだったが、今作以降は主人公が練習や趣味に誘えばどんな時でも笑顔で付き合ってくれたり、奥居イベントも主人公と二人で趣味を楽しみつつお互いに上達していくという微笑ましいものであったり、主人公が彼女候補と恋仲になれるようサポートしてくれたりと、色々な場面で嫌味な所が一切無い好青年として描写されている。それでいて後述の能力上昇の効率も凄まじい為、本作から野球が上手くて性格も良い奥居に惚れ込んだという意見も少なからず存在する。 また本作は奥居と一緒に練習すると効率が良く、練習を続けると自分も強くなり、奥居自身はなんと練習を一回行う度に、最低でも能力値のどれか一項目の数値が1アップする。その為、奥居をオールA+どれかSという大正義選手に育て上げるプレイも可能。これも奥居に惚れ込んだファンが増えた要員の一つと言えるだろう。 二軍選手の査定が良化。 一軍での成績に左右されにくい守備・走塁面の基礎能力査定が大幅に変更され、少なくとも旧作に比べればかなりマトモな査定となっている。 守備・走塁だけならば一軍クラスに匹敵するという選手も増加。 決定版では応援曲作成が復活した。 問題点 選手顔設定に使えないものがある。 特に山口、中之島、九十九、シブヒデ、するめ大学のサダメナインは全員分のサクセス顔が作られてた事が解析で判明しているにもかかわらず実際のゲームには登場していない。 更に、『2011』で使われていたサクセスキャラの固有選手がほとんど削除。雅の顔設定などは人気が高かっただけに、引き継ぎや流用が無かったことを惜しむプレイヤーが多い。 こちらがリードしている上で終盤の回に来ると敵のCPU難度が異常に上がる現象が露骨。 『ウィニングイレブン』シリーズなどにもある現象な事から「コナミエフェクト」と俗称されている。 野球ゲームだとCPUの采配次第で「どこへ投げ込んでもきっちり打ち込む」という事が出来るため、どこへ投げても一緒という現象が起こりえる。 また相手チームからヒットの連打をくらった時が一番ひどく、本当にどこに投げても一緒である。いつものパターンで三振や凡打をとれていた投球のパターンが相手の連打をくらった時にはあっさりとヒットやツーベースを打たれ大幅な失点をする事もザラにある 観戦モードでも当然のように発生するため、試合は毎度のように打ち合いに。 ライジングキャノン取得の難易度が非常に高い。 2回目の秋季大会決勝戦までに勝ち進み、チームメイトとなった猪狩と一緒に球速の練習を行って(球速練習にいない時は当然取得出来ない上、猪狩との練習機会はたったの一回)ここまでこぎつけても猪狩相手に凡打すら許さない「三振」を取らなければいけない。 その代わり、過去作と比べて失敗したときのリスクが緩く、やる気が下がるのみとなっている(過去作では野球人生が終わったり、大怪我を負う等リスクが大きかった)。 開幕版ではクレッセントムーンがサクサクセスでないと手に入らない。 前述のように本作のマイライフはいくつか要素は追加されたものの、結果的には前作とほぼ同じ内容。内容の薄さや、大半の仕様が改善されていないこともほぼ前作と同じ。 攻略本では「奥居イベントを増やせて良かった」と語られているが、奥居なんかどうでもいいから以前の仕様に戻せという意見も多い。 また『2011』から引き続き登場するキャラクターとのイベントについては、ターンを消費しないランダム発生だったのが、ランダム発生で最初のフラグを立てた上でターンをわざわざ消費しないとイベントが発生しなくなったという新たな問題もある。 決定版でアレンジチームを用いてオンライン対戦をする場合、同種ハードの『2012決定版』で作った選手しか使えなくなった。 難易度の低い『2011』や、改造ツールが存在するPSP版で作った選手を送り込んでアレンジチームを組むという行為が横行したためと思われるが、真っ当に選手を作っていたプレイヤーからは当然非難された。 開幕版で作った選手が使えなくなったというのも大きい。 賛否両論点 パワスタやシリアルコードなどで手に入るリンクアイテムに100%天才型が現れる「天才の入部届」や、ダイジョーブ博士の改造手術が100%成功する「ダイジョーブの成功手形」等の強力なアイテムが追加された。これまでのパワプロのランダム性が損なわれるという意見も根強い。現在は配信終了してるのでこの意見は皆無となったが、逆に珍しいアイテムはもう手に入らないということになる。 マイライフが以前のシリーズのように昼・夜ごとに1ターンではなく、1日1ターンのままとなっている。 これはこれでテンポが良いとも言えるため改悪とは言い切れない。 奥居の結婚条件が「主人公が別れた恋人・嫁を奥居に紹介する」という寝取られならぬ「寝取らせ」になっている。 奥居自体は元彼女と主人公が恋仲だった事を知らない事や、歳の離れた妹を紹介してくれるので嫌味がないのは救いか。しかし、もっとマシな条件はなかったのだろうか…。 野球システム バットを振るタイミングや芯の場所が非常にシビアになり凡打が出やすくなった。 内角球を引っ張り外角球は流すようにしなければ安打は出づらい。これは本当に真芯のあたりで当てないとロクに飛ばない「実際の木製バット」の再現を中心にリアリティが増したという意見もあるが、打ちにくくなってパワプロらしくないという意見もある。 スローボールが廃止された代わりにストレートに「全力ストレート」が追加。 誰でもノビのある直球を投げられる事は賛否両論。CPUにはあまり有効ではないが対人戦ではキャラの個性を無くしかねない。 また体感球速が異常に速くなるため、速球派ピッチャーの投げる140km/hの変化球よりも軟投派ピッチャーの投げる135km/hの全力ストレートの方が速く見えるのは不自然ではないかとも言われる。 普通のストレートが若干弱体化しているのも賛否分かれる原因か。 また『プロ野球スピリッツ』チームの参加で改革が進められていったが、賛否両論になっている部分も。 今作から守備システムに様々な強制捕球動作が追加などといった数々のモーションが導入された。リアリティが増したが、そのせいでもっさりになった。 プロスピらしいリアルさがあって良い、パワプロ体型でもっさり守備をやりたくないという意見があり賛否両論である。以下、もっさり守備として批判された点。 内野ゴロの処理の際、従来のパワプロシリーズでは「ゴロを捕球→目的の塁に送球」とスムーズに行っていたのに対し、本作は「ゴロを捕球→体勢を整える・ボールを握り直す→目的の塁に送球」というモーションが入るようになり、内野安打が増加。 ダイビングキャッチでゴロを捕球しても立ち上がって送球するまでが非常に遅く、これまた内野安打が増加する事態を招いてしまっている。 強い当たりの内野ゴロが飛ぶと、真正面でも逸らすことが多い。しかもそれがエラーではなくヒットと記録されることが多い。 投手の特殊能力である打球反応○を持っていてもほとんど役に立っておらず、ボテボテのピッチャー返しの打球でも後逸することも多々ある。強い当たりなら言わずもがな。もう、ピッチャー返しの打球が飛んだら全部ヒットだと思ったほうが良いレベル。 決定版では強制捕球動作を軽減する事が出来るようになったため、多少改善された。 基礎能力、特殊能力の仕様が『2011』から更に変更。 実在選手に付けられる事が少なかった「守備信頼感」「連打○」などいくつかの特殊能力が削除。 現役選手で持っている選手が、一部のあまりにそういった印象が強い人以外皆無だったことを考えればおかしな判断ではないが、「横浜マシンガン打線メンバーの再現選手制作(*1)、架空の場合でもああいった感じのチームを作りたいので連打〇が欲しい」など需要自体は存在した(*2)。 現在は『アプリ』で連打〇のみは復活している。 旧来の作品では野手の守備適性はメインポジション1つ+サブポジション2つまで(*3)、サブポジションの守備力は特殊能力の「サブポジ(2~4)」で上下という仕様だったが、本作では3つ以上の適性を持てるようになった。 結果的に「どこでもそれなりに守れる」が武器の選手(*4)を実際の起用通りの査定で収録したり、サクセスで作ったりしやすくなった。 また、旧作ではサブポジションの守備力は「サブポジ」の数値に合わせて一括で設定されていたが、本作では守備位置ごとに守備力が設定されるようになった。 投手の変化球がいくつか仕様変更。 チェンジアップは変化量が激減した代わりに、変化レベルに応じて体感球速が大きく変化。高レベルになるとタイミングを合わせる事が極めて困難になり(*5)、対人戦で効果を発揮するように。 サークルチェンジはフォーク系変化球からシンカー系変化球に変更。そのため、『2011』から送ってきた選手がサークルチェンジを習得していた場合、サークルチェンジがフォークに変更されるように。ちなみにこちらも本来はチェンジアップの一種なのを反映し、変化量レベルが上がった場合の挙動が「落ち方の増加は微量だが、タイミングがより合わせにくくなる」に変更されている模様? ちなみに『プロスピ』は巨人贔屓と呼ばれる事が多いが、本作のパワプロも巨人が大正義である。 対人戦で真価を発揮するマシソンや、全体として打撃力がデフレ気味なのにやたらと能力が高く、捕手としても高水準の阿部(*6)などは対人戦においてかなりの脅威。 決定版では更に強く、ペナントを回すと初年度からしばらくは巨人がぶっちぎりで優勝し続ける。シーズン90勝はザラ、シーズン100勝することもままある程。 癖のあるバランスだが、前作『2011』の超高打投低のバランスが賛否両論でポテンヒット連発だったよりもマシという意見もある。 決定版ではバランスが少し良くなっているが、裏を返すと開幕版をベータ版として売る商法ではないかと思われてしまった所もある。 サクセス 本作は大学編だが、1年半で終わってしまう。前作は1年だったので半年多くなったが、全盛期の半分の期間である。 短い方がテンポがあって良いという意見や長い方がストーリー性があるという考えの人もおり、賛否両論。 なお本作はサクセス全体のボリュームこそ減っているもののイベントのテキスト量は旧作の『13』と同じぐらいの濃い内容となっており、ストーリーに関して言えば短くは感じない。 人気の高いキャラクターを集めただけあって一定の評価は得ているものの、当時は真新しさがない、性格の改変が受け付けられないという意見もあった。 彼女候補はエミリ=池田=クリスティン(パワプロ10)、七瀬はるか(パワプロ9)、川星ほむら(ポータブル3)とどれも過去作のキャラに後付け設定を混ぜての再登場である。 他のキャラも松倉&香本、駒坂、加山、九十九、シブヒデ、アルヴィン、するめ大学のサダメナイン、滝本、久方など過去作キャラがかなり多い。 第一世代以外のキャラはほとんどサクセスに登場しない。 本作のサクセスがマンネリと言われた最大の要因とも言える。上記の通り過去作キャラは多いが、実際は猪狩守、滝本、久方、早川など主に第一世代の活躍がメインである。そのため、それ以外のキャラは極めて扱いが悪い。 後述の万通万大学では橘みずきと六道聖が一応登場するが、やはり非常に出番が少ない。みずきはまだマシな方で、六道に至ってはなんの活躍もせずに物語から消える。出す意味はあったのだろうか....? 第二、第三世代のライバルキャラである友沢、東條に至ってはなんとランダムイベントでしか登場しない。しかも確率が低いため、普通にプレイしても一度も登場しない事も珍しくはない。 七瀬はるかが『9』以来久しぶりに登場したが、大学デビューしたのか雰囲気が変わりかつての大人しい性格はどこへやら、大きくはっちゃけた性格になっている。後述の野球マンに仕立て上げた元凶でもある。 話し方も以前の敬語口調から一転してですわ口調の普通の喋り方になっており、違和感が強い。確かにお嬢様という設定ではあるのだが...そのため、当時のファンからは「同姓同名の別人」扱いを受けていた。 一応フォローしておくと彼女は『9』の頃から過激な発言もときどき行う不思議ちゃんといったキャラであり、そこまで別人と言えるほどに雰囲気が変わった訳ではない。真面目で大人しいイメージが強かったため、ギャップが大きかったのである。 シリーズにおける大学編はそもそもパラレル色が強い内容で、高校編やプロ野球編に比べるとキャラの性格が大きく変わる(『11』のみずきも昔は違和感を感じたユーザーが多かった)などという事がよくあったため今更細かい部分に突っ込むのも野暮という所はある。 満通万大学の描写 更に賛否が分かれるのは早川あおいが所属する「満通万(マンツーマン)教育大学」である。今までの設定では『9』の恋恋高校で七瀬はるかや仲間達の支えで甲子園出場署名を出してもらい、その後に千葉ロッテマリーンズに入団した後(『7』)、キャットハンズに入って(『10』)その後引退した(『14』」)という流れとなっている。 本作の世界線ではプロ入りせず、体育教師の道を歩むという設定になっている。ここまではまだいいのだが……。 満通万大学の新監督、気合充実(きあいみつみ)が女性スポーツ選手を憎んでおり、あおいをマネージャー転向させ野球選手として活躍させないという方針を取る「悪役」として登場。顔にメイクをしており、ヘヴィメタルのバンドのような見た目。 『正義の反対は別の正義』という黒野博士(パワポケ7)の発言などどこに行ったかというほどの小悪党である。 ストーリーはギャグ満載のカオスな内容で、良くも悪くも旧作のシリアスな作風とは全く違った作りになっている。これも『9』のファンからすると賛否両論であった。 あおいははるかによって「野球マン」スーツを着せられケツバットの「制裁」を行う気合と手下達に勝負を挑むが、その勝ち方がマリンボールを股間に叩き込むというかなりムチャクチャな展開。『5』時代の極亜久商業が誇っていた伝統のデッドボール戦法(反則スレスレの外道戦法)そのものである。しかもこれを手下が現れる度に毎回行う。段々悪役のはずの監督側が可哀想に見えてくる。 みずきと聖は『13』の時のように聖タチバナ学園に通っているが本作ではあおいと既に知り合いというパワプロ11に近い設定であり、野球マン2号、3号になって助けに来る。当然みずきたちも「ライズボール気味球」を股間にデッドボールする。 敵コーチが飛び跳ねながら学校を出ていき突如失踪したと校長から淡々と伝えられるシーンなど、劇中ではこれらは基本ギャグチックに描かれておりそういう話だと割り切れば笑える点も多い。問題は旧作のシリアスな展開と本作のギャップがあまりに強すぎたことである。 その他『9』の「女の子だから野球させない」云々の展開を引っ張る流れに対しては二番煎じという意見があった。 元の恋恋高校編のストーリーが非常に評価されているだけに今作の安易な展開にガッカリしたファンも。 ソシャゲ要素 コンシューマゲームだが、本作は「パワスタ」というソーシャルゲームが追加されている。 この試みは前代未聞で、当時は毎日プレイしてスタミナを消費させる仕組み自体を嫌悪する層もいた。ある意味、本作最大の賛否両論点と言えるかもしれない。ちなみに、PSP版では追加されていない。 他のモードでも使えるアイテムを配信しており、アイテムの為にパワスタをプレイする層も。「決定版」ではデータ引き継ぎが可能で、パワポケのキャラ(『6』のほるひす等)が登場している。 なお野手に守備範囲はなく、投手1人と野手8人居ればデッキが組めてしまえる。 その為、ソーシャルゲーム単体としては可もなく不可もないゲームとなっている。 なお現在は『2012』でのパワスタモード配信は終了している。そのせいで今から本作をプレイしても意味のないモードになっている。 パワスタから送らないと使えないリンクアイテムは現在もう通常の手段では入手不可になっている。 中には旧作に関連するカードやメインキャラが不良のコスプレをするカードもあり資料としても面白そうな内容であっただけに、これらがもう見られないのは残念である。 総評 今作から野球パートが現在の仕様に大幅改革されたが、当時は賛否両論で『13』を思い出させる作りだとも言われた。 第一世代をまたメインにしたサクセスは当時ではマンネリ気味とする人が多く、一部のキャラの追加設定も人によっては受け付けないという意見があった。 しかし野球バランスは特に目立つ難点はなく、過去キャラ満載のサクセスも現在としては新鮮に楽しめる内容である。 対人戦を主に楽しむプレイヤーからは比較的好評、選手を作ってCPUを相手にしたり観戦モードで眺めて楽しむプレイヤーからは不評といった所。 ゲーム自体にそこまで大きな問題点はなく新規なら十分に楽しめるが、シリーズファンから見ると細かい難点がありイマイチな評価を受けた作品である。 余談 『2011』のサクセスにおいてソーシャルゲームの話題が度々出ていたが、それが本作のパワスタ導入の伏線ではなかったのかと推測する人も。 コンシューマーゲームにソーシャルゲームを入れているゲームは他にも『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』がある。 決定版商法 決定版商法への批判は大きいが、アップグレードとして安価で移行出来るようにはなっている。 ただしそのせいで「決定版を買うより、中古で開幕版を買ってアップグレードした方が安上がりではないか」という話も出て来て本末転倒になっている。 『2011』での復活から叩かれていたが本作でもやはり叩かれ、売り上げが大幅に落ちてしまった。 『2013』では決定版販売を止めるという事を大々的に売りにしていたが、本末転倒ではないかという意見もあった。 パワスタはその後PS3/PSVITAで独自にダウンロードソフト「パワプロスタジアム」として配信を開始していた。 『パワプロ2013』との連動もあったが、2014年9月3日にサービス終了となった。 パワスタで使用されたイラストはパワプロアプリやパワフェスに流用された。
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ブランド名 嬬恋高原ビール 企業名 有限会社 浅間高原麦酒 所在地 群馬県吾妻郡嬬恋村大字大笹2193-27 公式HP http //www.tsumabru.com/brewery_Files/brewery.html 公式ブログ - Twitter - Facebook https //www.facebook.com/pages/嬬恋高原ビール/215568891813048 特徴 主な商品 メルツェン スタウト エール ピルスナー ホワイト 直営ビアバー・レストラン 嬬恋高原ブルワリーレストラン ・公式 http //www.tsumabru.com/restrun_Files/restrun.html ・食べログ http //tabelog.com/gunma/A1004/A100402/10000470/ TOPIC 平成25年度 群馬県経営革新計画 成功事例集 ( 2013年 群馬県産業経済部 商政課 ) http //www.gunma-keiei.jp/ichiran/asamakogen.html 魚拓
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パワフル高校グラウンドには、ピンクと白のユニフォームがあった。 「さぁ、しまっていこう!!」 ボクは声を張り上げて、仲間達に叱咤を入れた。試合は6回恋恋の優勢で3-2で、ワンナウト2、3塁。 一打で逆転の場面。しかし、ボクの調子は良く、特にストレートは走りに走っていた。 キャッチャーからのサインはマリンボール―――、ボクはゆっくりと首を横に振った。 今日のボクのストレートならこのバッターを抑えられる。今日のストレートは過去最高の調子だ。 キャッチャーのサインがストレートに変わると頷き、身体を沈め、捻る。 踏む込む足、しなる腕、返す手首から繰り出したストレートはしかし、 キィィィンッ!! 「!?」 右中間を深々と破った。ランナーは次々と帰り、バッターは三塁に達した。 4-3。逆転だ。結局これが決勝点となり、試合に負けた。 「あおいちゃん、どうしてストレート投げたんだよ」 キャッチャーが試合後すぐに声をかけてきた。 「・・・ボクの今日のストレートなら抑えられると思ったから―――」 そう。それ程に調子が良かったのだ。だが、しかしキャッチャーはそんなあおいちゃんを拒絶するように言った。 「あおいちゃんは女の子なんだからさぁ。ストレートは勝負球に出来ないって、絶対」 「ぇ・・・」 「正直言ってさ、力が無いんだよ。今日は少し力があったみたいだけど、俺ら男子のストレートと比べたら軟弱だし」 「・・・・・・・っ」 ボクは何かを振り切るように走り出した。キャッチャーの待って、という声を無視して、闇雲に走った。 「はぁ・・・はぁ・・・」 着いたのは公園だった。少し夕暮れのかかった公園のベンチに座り、ボクは唇を噛み締めた。 どうして? どうして女の子は男の子に勝てないの? 女の子はどうして、力が弱いの? 意味の無い疑問を投げかけて、そして潰していく。 結局女の子は男の子にいつか負ける・・・イヤだ。負けたくない・・・! どうして? どうして、ボクは、 「女の子に生まれてきたんだろ・・・・・・・・・。男の子に、生まれてくれば・・・」 愚痴にも近い幻想を吐いて、ボクは俯いた。しかし、そんなボクを無理やり叩き起こした声があった。 「Oh! 今、言いましたね? 男に生まれたいとっ!」 後ろの茂みからジャンプして飛び出してきたのは老人で、その老人は笑いながら言う。 「申し遅れーました。私はチョッピリダイジョーブと申します。早速ですが、貴方は男に生まれ変わりたいのですね!?」 「あ、え・・・ええ、まぁ」 「OK! カモン、ヒドー君!」 突如白いお化けが現れ、ボクを拘束して、薬を嗅がせた。 「な、にを・・・・」 「大丈夫でーす! 私は貴方の夢を叶えるサンタさんでーす!! ヒドー君、さぁ、私のラボへ、れっつごー!!」 「ギッ!」 ラボ。 「おー、失敗してしまいましーた! ドンマイ、ワターシ! さぁ、ゲドー君、戻してきなさーい!」 「ギッ!」 公園。 「ん・・・・あれ・・・・・・ボク・・・何してたんだ・・・・・ろ・・・?」 目覚めて早々、どうして寝ていたのかよりも何か違和感が身体にあることに気を取られた。 いつもは無い何かが下腹部にある。ボクはおそるおそるユニフォームのズボン越しに手を触れてみた。 「っ~~~~~!?」 ボクは慌てて――全速力でトイレへとかけこんだ。個室へ入り、大きく深呼吸して開けたことの無い前のジッパーを恐る恐る下げ、パンツから違和感の原因と思われるモノを取り出した。 「!?」 出てきたのは、男のアレだった。なぜか大きく反り返っており、生々しく存在を誇示している。 「え? え!? なに、え、どうして!?」 もしや、と思って自分の秘部に指を当ててみる、しかし、秘部はちゃんとあり、しかし男の秘部もあった。 「ど、どうしよ・・・・」 頭を抱えて唸る。悩みに悩んでも解決する方法など出るわけもなく、しだいに興味はアレに向いていった。 「こ、これが男の子の・・・・」 まじまじと見つめる。アレは皮を被っており、しかし大きく勃っている。以前友人のみずきちゃんに見せられたエッチな本にはこの状態の皮を剥くと赤色の亀頭、という部分が出る場面が載っていた。 唾を飲むこみ、何度も躊躇った末にボクは恐る恐る手を伸ばした。 「ぁ・・・」 熱い。本当に自分に生えてるのとは思えないくらいにソレは熱を持っていた。 握った手で皮を握りゆっくりと剥いていく。 「んっ・・・」 もどかしい快感とともに皮が剥けて亀頭が露になる。さらにアレは勃起して、何だかムズムズした気分になっていく。 興味津々と言った風にぼー、と見つめていたが、しばらくして大きく横に首を振る。 「と、とりあえずこのままじゃ帰れないよね・・・・」 ボクのアレは完全に立っていて、どうにか鎮めないと帰れそうに無い。 「こ、擦るんだよね・・・」 みずきちゃんの見せてくれた本通りに、ボクはゆっくりと上下に擦り始めた。 「んっ・・!? ・・・・ダ、ダメ・・・!」 ボクは咄嗟に擦るのを止めた。 ・・・か、快感が強すぎるよぉ・・・! ボクは未だかつて味わったことの無いとびきりの快感に身を振るわせつつ、しかし余りに強すぎて躊躇った。 しかし、アレはさらに元気を増し、ピンと勃起している。 止めようとするが一度溢れ出した性欲は抑えられず、おそるおそるボクは上下に擦るのを再開した。 「んっ・・・・くっ・・・・あ・・・ん・・・・」 止め処なく快感が溢れ、少し立つと透明な液体が尿道から姿を現した。そして、それが潤滑油となり、さらにスムーズに上下運動をさせる。 「手・・・とまら・・んっ・・ないよぉ・・・ああっ・・・」 手が止まらない。もはや意志とは無関係に手が動き、乱暴に力強く上下に動かしていく。 「あっ・・・・ダ、ダメ・・・っく・・・き、気持ち・・・良すぎてっ・・・おかしくっ・・・・んんっ・・・!」 息が荒くなり、しだいにアレのことしか考えられなくなる。 「やっ・・・な、なにこれっ・・・・ん・・・出そう・・・・なにか・・・あっ・・・出そうっ・・・・」 涎を垂らし、虚ろな目でアレを擦り上げていく。クチュクチュと水音が鳴り、トイレの中に反響していく。 ボクは出そうで出ないムズかゆい感覚を振り払うために、一気にスピードを上げた。 「ひゃんっ・・・! ら、らめぇ・・・出る・・・出ちゃうよぉ・・・・お、おちんちんから出ちゃうよぉぉぉ!!」 嬌声と共に、白濁液がボクのアレから出た。壁にまでかかり、白い跡を残す。 「はぁ・・・・はぁ・・・・はぁ・・・・」 火照った身体から、荒い息を吐き出して、ボクは壁にへたりこんだ。 そして、これが快楽漬けの毎日の、始まりだった。 夜は静けさを伴って流れていく。車の走る駆動音が時たま静けさを止めるが、それは一時に過ぎず、夜は静寂を取り戻す。 「ん・・・あ・・・くふぅ・・・・・」 そんな静寂の夜の中に、何故か室内だというのに水音が響いていた。チュクチュクと断続的にリズムを刻んで、その度に嬌声を混じらせる。 室内は野球用具と机、それにベッドがある。そのベッドの上から水音が部屋に染み入っていた。 「だ、だめ・・・・だめなのにぃ・・・・」 ベッドの上では少女が自慰行為に耽っていた。だが、それは女性の自慰行為でなく、男性の自慰行為―――、 反り返った剛直を、少女はハーフパンツをずらした状態で小さな両手を使い上下に擦っていた。 その動きはどんどん加速して乱暴になり、その度に甘い声が彼女の口から出て行く。カウパー汁は亀頭を包み、さらには垂れて来ていた。 「だめだけどぉ・・・あっ・・・や、やっぱりぃ・・・き、気持ち良いぃ・・・・良いよぉ・・・」 水音はジュクジュクと掻き回すように響き、甘い嬌声は熱を帯び、あるはずのない肉棒は愉悦して完全に勃起する。 「い・・・あ・・・あぁ・・!!」 ドピュッと効果音が聞こえそうなほどの勢いで少女はベッドに白濁液を吐き出した。 「はぁ・・・はぁ・・・はあ・・・」 少女は荒い息を整え、ベッドにかかる白いアレを見ると、溜息をついた。 「また・・・やっちゃった・・・」 少女――早川あおいはオナニーを止められなくなっていた。 早川あおいは恋恋高校の生徒だ。成績もそこそこで、運動神経は抜群。野球部に所属しており、しかしれっきとした女の子―――なのだが。 「はぁ・・・」 あおいちゃんは溜息をついた。下腹部を摩って、げんなりする。 結局あれから三回もしてしまった。・・・女の子なのに。 「はぁ・・・」 さらに溜息を重ねる。が、しかし出さないと勃起が収まらなかったことも事実だ。 「どうなるんだろ、ボク・・・」 三回目の溜息を吐き出して、あおいちゃんは道を歩き駅へと向かう。 今日は朝練習だ。なので、朝のラッシュアワーに巻き込まれなければならない。 陰鬱な表情で駅に着いた彼女は定期券を通して、丁度良いタイミングで来た電車に乗り込んだ。 位置はドアの所で、丁度手すりが着いているボクの指定位置だ。 いつもどおりに電車に乗る。緩い振動を感じながらぼんやりと窓を見る――、 「・・・!?」 満員電車の中、あおいちゃんは叫びそうになるのを必死に堪えた。 ち、痴漢・・・・!? 手がお尻をさわさわと触っているのを感じる。もちろん彼女は手で、カバンでそれを払う。 だが、悲鳴を上げないあおいちゃんをいいことに、動作は大きくなり、ついには胸にまで伸びてきた。 いい加減我慢の限界だ。そう思って手首を掴み捻り上げようとした時だ。 男の手が、肉棒の所を擦り始めた。 「ひゃんっ・・・!?」 嬌声を上げてからあおいちゃんは慌てて口を押さえた。幸い電車が交錯する音に掻き消されたようで、安堵して胸を撫で下ろす。 だが、相変わらず男は肉棒の部分を擦っている。 だ、だめぇ・・・それ以上されると・・・・! ムクムクと大きくなるのを感じてあおいちゃんは暴れてでも抵抗しようとするが、 「あおいちゃん、俺だよ・・・」 「ぇ―――」 馴染みのある声。矢部君と共にいる、そしてボクの一番の理解者でもある声―――。 「昨日、偶然トイレであおいちゃんを見たんだ・・・。この、おちんちんもね」 手は擦るのを止めて、下着ごとアレを掴み、しごき始めた。 「や、やめてよ・・・!」 「コッチの方はそう言ってないみたいだけど?」 手は予想以上に彼女に快感を与えていた。的確に裏スジを擦り、ピストンのリズムを変えたりと、完全にあおいちゃんをコントロールしていた。 しだいにあおいちゃんの口から嬌声が漏れ始める。それを見計らってか手は下着を一気にズリ下ろした。 「・・・・!?」 ピンと完全に勃起した剛直がスカートを盛り上げる。 「自分でするより人からされる方が気持ち良いだろ・・・・?」 「そんな・・・ことないっ・・・・んっ・・」 「身体は正直みたいだよ? もうこんなに乳首も尖ってる」 カリッと爪で引っ掻くと甘い痺れが身体中を駆け抜ける。スカートにはカウパー汁が染みとして残り、理性が甘い悦楽によって崩れていく。 「ああっ・・・んうっ・・・」 「ほら、そんなに声を出すと、周りに気づかれちゃうよ?」 「―――!?」 あおいちゃんは慌てて口を両手で塞いだ。だが、それは抵抗する手段を失ったことでもあり―――、 彼の右手は反り上がった肉棒を擦り、左手は濡れそぼった秘部を弄り始めた。 「ぁ・・・・んぁ・・・・!」 「はは、あおいちゃんのコレ、ピクピクいってる。出そうなんだろ?」 首を横に振るあおいちゃんに、彼は擦るスピードをゆっくりにするという行為で答えた。 「くふゥ・・・・あ・・・ん・・・」 ゆっくり。本当にゆっくりと擦り上げる。快感は鈍いものとなり、自然と腰が前後に振れてくる。 「本当は出したいんだろ?」 彼の声はこちらの全てを見抜いたものだった。 生殺しはずっと続けられる。もう、限界だった。 もどか、しい。出したい。出したい出したい出したい―――、 「――――」 あおいちゃんの理性が崩壊する。あおいちゃんはとうとう彼にもわかるほど大きく腰を降り始めた。 だが、 「おっと、勝手に動かないでくれよ」 手が肉棒の根元を押さえた。 「ぁ―――」 これでは出ない。もどかしさは限界にまで到達し、もう射精のことしか考えられない――、 「あおいちゃん、出したい?」 羞恥も何も無い。あおいちゃんは首を縦に振った。 「電車の中だよ? 皆に見られるかもしれないんだよ?」 あおいちゃんは首を立てに振った。もう、あおいちゃんではなくなっている。 「ふふふふ・・・・じゃあ、思いっきり出しなよ。淫乱な雌犬ちゃん」 彼の手が思い切りアソコを擦り上げた。 「んぅ・・・ああっ・・・良い・・・良いよぉ・・・」 口を押さえながらあおいちゃんが歓喜の強制を上げる。眼はもう虚ろになっており、悦楽しか頭には無い。 彼のもう一方の手が濡れた秘部に進入した。 「ひゃうっ・・・!?」 ジュクジュクと音を鳴らしながらピストン運動。その間も肉棒を擦り、裏スジを中心に刺激を与える。 「ダメぇっ・・・りょ、両方なんてっ・・・き、気持ちよすぎてぇ・・・!」 床にポタポタと愛液が落ちる。もう完全に腰を振っているあおいちゃんに彼はとどめの一撃とばかりに、陰核を摘み上げ、裏スジを擦り上げた。 「で、出るっ・・・・せーえき出ちゃうよぉぉ・・・!!」 あおいちゃんのおちんちんから大量の精子がぶちまけられた。ドアの下部は白い液体が垂れている。 荒い息を残すあおいちゃんに彼は愉悦の笑みでこう呟いた。 「今日から、ボクの言うことは何でも聞いてくれるよね?」 あおいちゃんは、頷くしか出来なかった。
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嬬恋高原ゴルフ場をお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 嬬恋高原ゴルフ場 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 嬬恋高原ゴルフ場とは 嬬恋高原ゴルフ場の75%は花崗岩で出来ています。嬬恋高原ゴルフ場の22%は海水で出来ています。嬬恋高原ゴルフ場の3%は魂の炎で出来ています。 嬬恋高原ゴルフ場の報道 和漢生薬研究所 ドゥ ドゥ 国産 自由の翼 せっけん 麗姿 ワカン 霊芝 20211103020324 00333 サボン(枠練り化粧石鹸) ワカン 100g マンネンタケ - 3x3.EXE 【嬬恋高原ゴルフ場】2021年4月17日(土)より2021シーズン営業開始 - PR TIMES 国内全ゴルフ場にて2020年4月より脱衣所に設置している使い捨てビニール袋の提供を終了。ランドリーバッグの利用を推進します - PR TIMES プリンスゴルフリゾート 友の会会員対象の新サービス「友の会プラス」開始 - PR TIMES 嬬恋高原ゴルフ場@ウィキペディア 嬬恋高原ゴルフ場 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 嬬恋高原ゴルフ場のリンク #bf ページ先頭へ 嬬恋高原ゴルフ場 このページについて このページは嬬恋高原ゴルフ場のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される嬬恋高原ゴルフ場に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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嬬恋高原ゴルフ場をお気に入りに追加 楽天課 <嬬恋高原ゴルフ場> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <嬬恋高原ゴルフ場> #bf 外部リンク課 <嬬恋高原ゴルフ場> ウィキペディア(Wikipedia) - 嬬恋高原ゴルフ場 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <嬬恋高原ゴルフ場> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <嬬恋高原ゴルフ場> #blogsearch2 成分解析課 <嬬恋高原ゴルフ場> 嬬恋高原ゴルフ場の75%は花崗岩で出来ています。嬬恋高原ゴルフ場の22%は海水で出来ています。嬬恋高原ゴルフ場の3%は魂の炎で出来ています。 報道課 <嬬恋高原ゴルフ場> 【嬬恋高原ゴルフ場】2021年4月17日(土)より2021シーズン営業開始 - PR TIMES 【嬬恋高原ゴルフ場】2020年4月18日(土)より2020シーズン営業開始開業45周年記念イベントを開催【営業期間】2020年4月18日(土)~11月23日(月・祝) - PR TIMES 国内全ゴルフ場にて2020年4月より脱衣所に設置している使い捨てビニール袋の提供を終了。ランドリーバッグの利用を推進します - PR TIMES プリンスゴルフリゾート 友の会会員対象の新サービス「友の会プラス」開始 - PR TIMES 情報3課 <嬬恋高原ゴルフ場> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 嬬恋高原ゴルフ場 このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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嬬恋高原ゴルフ場をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する 嬬恋高原ゴルフ場 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 【嬬恋高原ゴルフ場】2021年4月17日(土)より2021シーズン営業開始 - PR TIMES 国内全ゴルフ場にて2020年4月より脱衣所に設置している使い捨てビニール袋の提供を終了。ランドリーバッグの利用を推進します - PR TIMES プリンスゴルフリゾート 友の会会員対象の新サービス「友の会プラス」開始 - PR TIMES コース解説 嬬恋高原ゴルフ場の75%は花崗岩で出来ています。嬬恋高原ゴルフ場の22%は海水で出来ています。嬬恋高原ゴルフ場の3%は魂の炎で出来ています。 ウィキペディア 嬬恋高原ゴルフ場 JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ 嬬恋高原ゴルフ場 このページについて このページは嬬恋高原ゴルフ場のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される嬬恋高原ゴルフ場に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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名前:パワプロクン 体重:中量級 登場作品:実況パワフルプロ野球シリーズ パワプロクンポケットシリーズ コナミワイワイレーシングアドバンス KONAMI自慢のスポーツキャラ、パワプロクン参戦! 野球で鍛えた力を見せ付けろ!! パワプロクンについて パワプロクンは1994年に「実況パワフルプロ野球」でデビュー。 持ち前の根性と熱血さでプロ野球選手を目指している野球少年である。 しかし、健康面には弱く虫歯になったり、恋の病に陥るなどつい無茶をしてしまう。 1999年には「パワプロクンポケット」が発売され、ミニゲームやRPGモードなど、 様々なジャンルに挑戦した。殿堂入りするほど、とても人気の高い野球ゲームである。 2006年には「実況パワフルメジャーリーグ」が発売され、パワプロクンは大リーグにも挑んだ。 2017年にeスポーツに進出。後にeスポーツの知名度を一気に上昇するシリーズとなった。 2020年では「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」にて種目のみだが、マリオ、ソニックに次ぐ史上3シリーズ目のオリンピック進出を果たした。 パワプロクンの性能について 二等身だが、能力のバランスに優れている。強振ハリセンスイングのリーチは長く、 防御面では、必殺技の一つ「キャッチャーブロック」は相手が与えるダメージを跳ね返す事ができる。 スピードはあるが、ジャンプ力がないため、一撃を受けると撃墜されやすい。 また、空中戦は苦手なので、場外からの復帰も難しい。 パワプロクンの特性について 基本的にはネスやリュカと同じ戦闘スタイルだが、復帰技に欠ける。 パワプロクンの出現方法 ホームランコンテストで500m以上記録を出す。 悪空の使者2で仲間にする。 対戦モードを合計200回以上行う。 能力ワザ表 攻撃の威力 攻撃の早さ リーチ 攻撃のスキ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 6 6 3(ハリセンスイングは5) 6 7 2 6 3 6 3 7 5 4 3 10 長所と短所 ●長所 強振ハリセンスイングのリーチが長い スピードが早い。 全体的にスキがない アイテムを投げる時に、遠くまで投げ飛ばせる 能力のバランスがいい 投げ技が強い。 ●短所 通常ワザのリーチが短い 復帰技が少ない 自滅しやすい 横スマッシュ攻撃を外すと、目を回して動けなくなる。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × × × なし 得意なステージ 足場が多く、平たんなステージが得意。特にオネットはガケがないため、十分に力が出せる。 苦手なステージ 足場が狭い、空中ステージ。レインボークルーズのように、足場が消える所は逆に不利である。 得意な相手 体重が軽いキャラ。つかみ投げや、バットスイングでも、思い切りふっとばせる。 苦手な相手 体重が重いキャラ。復帰力がないので、撃墜されやすい。 通常ワザ 弱攻撃 ボールタッチ→グラブタッチ→鉄ゲタ ダメージ 3%+3%+10% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 シャドウピッチング ダメージ 11% 吹っ飛び力 小 上強攻撃 ダンベル ダメージ 12% 吹っ飛び力 準小 下強攻撃 プッシュバント ダメージ 13% 吹っ飛び力 準小 ダッシュ攻撃 ヘッドスライディング ダメージ 15% 吹っ飛び力 中 通常空中攻撃 アウトサインパンチ ダメージ 9% 吹っ飛び力 小 前空中攻撃 ヘルメットお辞儀 ダメージ 12% 吹っ飛び力 無し メテオ技 後空中攻撃 セーフ水平チョップ ダメージ 12% 吹っ飛び力 準小 上空中攻撃 ジャンピングキャッチ ダメージ 14% 吹っ飛び力 中 下空中攻撃 回転グラブ ダメージ 15% 吹っ飛び力 中 横スマッシュ 強振ハリセンスイング ダメージ 18%~30% 吹っ飛び力 特大(飛び道具を打ち返せる) ※稀に聖剣バットが出てくることがある(聖剣バットはダメージ35%)吹っ飛び力 最大 上スマッシュ 祝勝ビールかけ ダメージ 17%~27% 吹っ飛び力 大(強振ハリセンスイングと同じ効果) 下スマッシュ トンボがけ ダメージ 16%~24% 吹っ飛び力 大(強振ハリセンスイングと同じ効果) 起きあがり攻撃 回転スパイクキック ダメージ 7%~11% 吹っ飛び力 準小 つかみ攻撃 頭突き ダメージ 1% 吹っ飛び力 無 前投げ 変化球 ダメージ 12% 吹っ飛び力 中(相手を投げた後、軌道が変わる) 後ろ投げ 牽制球 ダメージ 10% 吹っ飛び力 準小 上投げ トルネード投法 ダメージ 14% 吹っ飛び力 準大 下投げ サブマリン投法 ダメージ 8% 吹っ飛び力 小 必殺ワザ 通常必殺ワザ 千本ノック ダメージ 3%~8% 吹っ飛び力 無 無限にボールをハリセンで打ち続ける(稀に属性の付いた打球が飛ぶ) 横必殺ワザ キャッチボール ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 グラブで飛び道具を取った後、矢のような鋭い速さで投げ返す 上必殺ワザ 胴上げ ダメージ 0% 吹っ飛び力 無 チームメイトに高く持ち上げられる 下必殺ワザ キャッチャーブロック ダメージ 特殊 吹っ飛び力 大 相手が攻撃して受ける分のダメージを跳ね返す 最後の切り札 ガンダーロボ ダメージ 10%~50% 吹っ飛び力 特大 ガンダーロボを召喚し、ミサイルで攻撃する。ミサイルは一本につきダメージ10% 千本ノックの属性名 ライジングキャノン 火属性 火だるまの効果 マリンボール 水属性 氷漬けの効果 クレッセントムーン 光属性 感電の効果 ソニックライジング 風属性 スリップしやすくなる ロゼルージュ 地属性 落とし穴の効果 ダークネビュラ 闇属性 眠りの効果 ※低確率でレインボーライザーが出る ふっとばし効果 その他 上アピール:胸を叩きボールを相手に向ける 横アピール:ホームラン宣言 下アピール:ロージンバッグを触る 画面内登場:リリーフカー乗って登場する CV:白石涼子 応援ボイス:かっ飛ばせー、かっ飛ばせー、パーワプロ! 勝利ポーズ BGM:サクセスモード試合勝利曲 勝利ポーズ1[X]:グラブを叩いてバンザイ 勝利ポーズ2[Y]:胴上げされる 勝利ポーズ3[B]:ヒーローインタビュー 敗北ポーズ:拍手 カラー 青 あかつき高校のユニフォーム 黒 極亜久高校のユニフォーム 桃 恋恋高校のユニフォーム 黄 するめ大学のユニフォーム 緑 白鳥学園のユニフォーム 赤 バス停前高校のユニフォーム 白 ヒーローズのユニフォーム その他 CPU軍団の場合はランダムで出現する。 立ち回り 基本的に能力のバランスに優れていて、初心者にも使いやすい。 強振ハリセンスイングはリーチが長い上に、飛び道具も打ち返せる。 スピードもあるので、攻撃が当たりにくいが、見失うと自滅してしまう恐れがある。 ふっとびやすいので、蓄積ダメージには気を配ろう。 ちなみに両打ちなので強振ハリセンスイングの攻撃の当たり外れがわかりやすい。 装備アイテム 攻撃「軽いボール」「重いボール」「伝説のボール」 防御「ノーマルグラブ」「ナイスなグラブ」「プロモデルグラブ」 速さ「ノーマルスパイク」「スチールスパイク」「職人スパイク」 パワプロクン対策 うかつに近づくと、つかみ投げやスマッシュ攻撃を食らうので、背後から飛び道具で牽制して、 のけぞった所から一気にスマッシュ攻撃でふっとばそう。 また、重量級や武器を持っているキャラなら、場外から復帰する所を狙って倒していこう。 ボスバトル攻略 スーパーキノコで巨大化したり、無敵スターを取られると、打つ手なしに近い。 出来るだけアイテムを取られないように先手必勝で挑もう。 特に地上戦に強いので離れて攻撃したほうが楽。 資料 http //www.nicovideo.jp/watch/nm16318634 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 最後の切り札は超特殊能力なんてどうだ -- 対戦 (2013-07-09 16 08 03) 豪力や神足といった特殊能力の事ですか。それもありですね。 -- ゆうゆう (2013-07-09 17 42 51) 最後の切り札でパワポケ14の魔球、魔打法はどうでやんすか? -- スプーン (2013-07-13 00 21 57) 魔球、魔打法は色んな種類があるのでこれだという技を出すのに難しいですね. -- ゆうゆう (2013-07-13 10 11 45) 最後の切り札を3つ考えた ①ダイジョーブ博士に強化してもらう ②メガネ一族がたくさん出現 ③パワポケ11の魔人を封印する壺で近くの敵を吸い込む -- 対戦 (2013-07-18 09 57 43) 軽量級だけど復帰力低くて落下速度が高いのか。意外に面白いな -- チョロQ (2013-07-18 16 35 06) こんなに切り札の意見が出るなんて、嬉しいですね。 -- ゆうゆう (2013-07-18 22 16 09) パワポケ8の主人公の戦闘能力であってほしい -- 対戦 (2013-07-19 13 31 55) パワプロクンのデータはあくまで実況パワフルプロ野球の運動能力を基にしてあります。 -- ゆうゆう (2013-07-19 15 46 51) 必殺技を1部分変更しました。 -- ゆうゆう (2013-08-03 23 03 46) 通常必殺技の詳細を追加しました。 -- ゆうゆう (2013-09-11 22 40 21) パワプロ君の横スマッシュって リュカと同じじゃねーか -- 火星 (2013-09-13 16 48 32) ↑稀に日本刀が出てくる事があります。あくまで予想ですけど。 -- ゆうゆう (2013-09-13 17 20 53) ↑2 別に同じでも問題はないと思うが。 -- チョロQ (2013-09-13 18 59 24) イイネ・ -- アンノウン (2013-10-18 19 55 03) 来週パワプロクン参戦しますように祈るだけです。 -- ゆうゆう (2013-10-18 20 35 12) ボール投げがない・・・ -- 火星 (2013-10-19 08 07 52) ボールは千本ノックで出てきたボールで投げられます。 -- ゆうゆう (2013-10-19 18 04 24) 明日パワプロクンの参戦情報が出ますように・・・! -- ゆうゆう (2013-10-23 22 05 21) パワプロクン参戦ならず・・・、残念無念。 -- ゆうゆう (2013-10-24 17 32 36) ↑おっと そう簡単に諦めては行けない -- 火星 (2013-10-24 19 53 51) ↑2ありがとうございます。もう少し粘ってみます! -- ゆうゆう (2013-10-24 20 20 23) そういえばパワプロのステージ作っとったな -- 火星 (2013-11-05 18 51 16) 空中床はありませんが、本当にでたらいいなと思います。 -- ゆうゆう (2013-11-05 21 54 54) ↑名前パワプロスタジアムに変えとった方がいいよ 理由ドリームミックスTVワールドファイターズでパワプロのステージの名前がパワプロスタジアムだったから -- 火星 (2013-11-06 21 28 29) ↑アドバイスありがとうございます。早速変えてみます。 -- ゆうゆう (2013-11-06 22 02 24) 矢部のアシストページ作った -- 火星 (2013-11-10 19 37 41) ↑矢部君を作ってくれたのですか。真矢部がどんな展開になるのか、楽しみですね。 ありがとうございます。 -- ゆうゆう (2013-11-10 22 53 15) ↑さらに真矢部も作りました -- 火星→フォルテ (2013-11-15 11 35 59) ↑真矢部のページを見させて頂きました。オールメガネキャラとのコラボ出演、 更に攻撃力アップと、頼もしいですね。お疲れ様です。 -- ゆうゆう (2013-11-15 20 27 06) 野球選手だから、重量級でもいいかもw -- モト名無 (2013-11-17 02 49 59) ↑パワプロクンのスタイルはすごく重いという感じでは無いと思います。 -- ゆうゆう (2013-11-17 07 50 58) ↑まあ確かに… -- モト名無 (2013-11-17 11 38 07) ↑他の野球選手もあんま重くないぞ -- フォルテ (2013-11-17 12 22 21) パワプロクンの投票が禁じられました。参戦の確率は0ですね。 -- ゆうゆう (2013-12-11 20 49 40) ↑ 投票と参戦は直接結び付かないのでまだ希望はないことはないです。 しかし投票禁止って・・・何があったのですか? -- スプーン (2013-12-11 21 46 08) ↑おそらく不正投票だと考えられます。 -- ゆうゆう (2013-12-11 23 20 41) 今年いっぱいは諦めて、来年に期待します。 -- ゆうゆう (2013-12-20 20 51 41) ホームランバットのデザインがガラリと変わりましたね。 ホームランコンテストが出たら嬉しいですね。 -- ゆうゆう (2014-02-12 17 09 17) ニンテンドーダイレクトでサンドバッグ君も出ていたので、 ホームランコンテストは確実ですね。 -- ゆうゆう (2014-02-15 07 37 54) 明日パワプロクンが参戦しますように・・・!! -- ゆうゆう (2014-03-10 19 29 39) 4月のダイレクトで情報なければ、もうダメかも・・・ -- ゆうゆう (2014-03-11 20 23 13) 4月9日にダイレクト・・・!その日が勝負ですね! -- ゆうゆう (2014-04-04 20 41 57) 明日7時に運命の時間が・・・。楽しみですね! -- ゆうゆう (2014-04-08 21 29 31) 今年のE3ダイレクト2014に期待します。 -- ゆうゆう (2014-04-09 14 38 48) E3で発売日がはっきりしますように・・・!(特に3DS版) -- ゆうゆう (2014-06-10 07 48 35) ホームランコンテストが・・・!!パワプロクンは隠しキャラで出てほしいですね! -- ゆうゆう (2014-06-11 01 49 00) ホームランコンテストは3DS版だけ・・・。 -- ゆうゆう (2014-06-12 16 50 32) パワプロクン 参戦 WiiU版 -- 俊 (2014-10-07 21 49 33) ニンテンドーダイレクト 11月6日 パワプロ君 参戦 ゲスト 出てきます -- 俊 (2014-11-05 07 32 59) ↑ 桜井氏「ま、嘘なんですけどね。」 -- ネイビーアロー (2014-11-05 18 25 52) 今冬に3DSでパワプロが出ますが、アミーボの着せ替えコラボが あって欲しいですね。 -- ゆうゆう (2016-09-03 23 59 02) パワプロヒーローズのチーム編集モードで、チーム名音声の中に、「スマッシュ」と と「ブラザーズ」の名前が入ってたけど、これは単なる偶然だろうか・・・。 -- ゆうゆう (2016-12-24 22 46 11) 今年発売されるパワプロに、声優さんが 付く事になったそうです・・・! -- ゆうゆう (2018-03-15 23 20 49) 体重タイプを軽量級から、中量級に変更しました。 -- ゆうゆう (2018-04-27 08 59 04) スマッシュ攻撃を、バットからハリセンに変更しました。 -- ゆうゆう (2018-06-15 23 37 08) 投擲アイテムから魔球が登場しました。 -- ゆうゆう (2018-12-07 23 07 15) nintendo switchでパワプロの発売が決定しました。 -- ゆうゆう (2019-02-15 00 19 48) スピリッツという形だけど、18年間の夢がやっと叶った!! -- ゆうゆう (2024-01-24 17 17 19) 2024年に実際にスピリットとして登場した -- 名無しさん (2024-01-27 19 26 50) 名前 コメント
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厳しくも暖かく 文豪を多数輩出する硬派進学校(^o^)/ 東京都立両国高校 所在地…墨田区江東橋 最寄駅…錦糸町駅・住吉駅・菊川駅 どんな高校? 1901年創立の府立三中を前身とする下町の名門校。創立者である八田三喜が、自らを厳しく律し、自ら進んで学ぶという「自律自修」の精神が根付いている。文豪王国として全国に名を馳せており、芥川龍之介をはじめ日本で最も多くの小説家を輩出している。「勉強の両国」と言われるほど大学受験指導に熱心で、国公立大学現役合格率は都立トップを争う。 両高生の声 ・芥川龍之介、久保田万太郎、堀辰雄、立原正秋、半村良、石田衣良…とにかく出身者に有名な小説家が多い! ・国公立大学現役合格率は、日比谷や西などの都立トップ校に匹敵するほどの高さ。 ・国語教育に特に力を入れている。 ・入学前は堅いイメージがあったけど、実際は部活や行事も盛んでとても楽しい学校だった! 両国高校のいま(外部リンク) ・学芸大学附属高校や海城高校、桐朋高校よりも日比谷高校や西高校を選ぶ理由 都立高校が大人気。学芸大学附属高校や筑波大学附属高校よりも日比谷高校などの都立トップ校を選ぶ人が増えている理由って? ・大学受験を考えるなら学芸大附属高校・筑波大附属高校より都立トップ校を薦める理由 しっかり大学受験の面倒をみてくれる都立トップ校、塾任せの国立大学附属高校 ・学芸大学附属高校?筑波大学附属高校?都立トップ校? 塾では教えてくれない都立トップ校と国立大学附属高校の違い ・海城高校や桐朋高校の東大合格者激減 背景に高入生の不振 海城高校、桐朋高校といった難関国私立高校からの東大合格者はほとんどが中高一貫校出身の生徒であり、高校から入学した生徒は受かっていないという事実