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【サンドワーム】 体力: 230 攻撃パターン: 砂煙:2(雷属性100%/追加効果:麻痺) 砂飛ばし:2(雷属性100%/追加効果:麻痺) 噛み付き:2 ドロップ: 砂金、雷水晶、発光液 備考: 雷0.5倍 地1.5倍 蛇系 傾向と対策 序盤あたりから集団で襲ってくる。 すべての攻撃に麻痺効果がついているので、イエローオイルを事前に使用しておかないと大変なことに。 砂飛ばしは遠くにいても被弾するので弾道から上下に避けよう。 【エキドナ】 体力: 510 攻撃パターン: メイス:3 しっぽ:2 誘惑:3(闇属性100%) ドロップ: 羽根、ヘビ革、蛇の尾、金塊(レア) 備考: 雷・闇0.5倍 光・地1.5倍 蛇系50% 傾向と対策 5階層のラミアの強化種。 状態異常を起こす攻撃はしてこないものの、体力があちらより大幅に多い。 また前述のサンドワームと一緒にいることが多いので、こちらは後回しにしていこう。 【フラウロス】 体力: 560 攻撃パターン: クロー:2×2 サマーソルトキック:2 噛みつき:2 ドロップ: 黒い毛皮、猛獣の牙、悪魔のハート(レア) 備考: 闇・火・雷0.5倍 光1.5倍 悪魔系 傾向と対策 12階層のワーライオンをさらに強くしたモンスター。 リジェネート能力はないものの、こちらも体力や攻撃力が非常に高い上に素早さもある。 しかも好戦的なモンスターで集団で固まっていることや他のモンスターと一緒にいることがほとんどなので長期戦は必至。 5拍子揃った悪条件の中で、いかにして戦うかが勝敗の鍵を握る。 封魔エリアで対峙することが多いので、眠り草や冷気の袋といったアイテムを上手く使ったり、逃げ回り分断して各個撃破したりと戦略を考えて挑もう。 悪魔の名を冠するだけあり悪魔系に100%属するので、デビルズベインも有効。 もしくはミューテーションによる高火力で一気に勝負に出るのも良いだろう。 なお秘密の通路の鍵を持っているプレイヤーは戦わずに済む。 【レンオルム】 体力: 650 攻撃パターン: 噛み付き:3 電撃:3(雷属性100%・追加効果:麻痺) しっぽ:3 ドロップ: 電気袋、銀色の鱗、銀 備考: 雷0.5倍 地1.5倍 蛇系50% ドラゴン系50% 傾向と対策 見かけは4階層のニーズヘッグそっくりなモンスター。 しかしこちらはグラトンがなく単純な物理攻撃で、近距離・遠距離の2種類の噛み付き攻撃が存在する。 その代わりに電撃攻撃で麻痺させるといった攻撃があるので、やはりイエローオイルは使用しておいたほうがいい。 前述のフラウロスと一緒にいることもあるので、うまく戦わないと切り抜けるのは難しいだろう。 余談だが、レンオルムは北欧の言葉で「しなやかな蛇」を意味し、伝説上の竜リンドブルムと同一と考えられている。 蛇系50%・ドラゴン系50%なのはこれに由来すると思われる。 【ドラコリッチ】 体力: 900 攻撃パターン: 噛み付き:3 尻尾:2×2 押しつぶし:4 ドロップ: 竜の牙 竜の骨 赤竜のドクロ ゾイサイトのかけら(レア) 備考: 雷・闇0.5倍 光・地1.5倍 ドラゴン系 傾向と対策 悪意の洞窟のドラゴンゾンビを白骨化させたもの。リジェネート能力はない。 白骨化しても体力の高さは健在であるが、移動速度が極めて遅い上に腹部にいると全ての攻撃が当たらない。 こちらもフラウロスと一緒にいることが多いが、攻撃力が重い以外は特段な警戒をする必要はないので後回しにしても問題ない。 【ムニンとフギン】 体力(ムニン): 3200 体力(フギン): 3200 攻撃パターン(ムニン): 魔法陣:0(追加効果:恐怖) 脚:1 突進:1(ダッシュ) 攻撃パターン(フギン): つつく:1 脚:1 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 翼紋章の宝箱、漆黒の羽根、漆黒の鉤爪(レア) 備考: 物理・雷・水・火無効 光・地1.5倍 闇回復 凍結・炎上・毒有効 鳥系/神話系 傾向と対策 2体掛かりのボスはシーズン1のヴァンパイア夫婦以来で、試練の洞窟では唯一の存在。 黒色がムニン(左図)、紫色がフギン(右図)であり、魔法陣による恐怖攻撃はムニンのみ行う。 魔法陣は盾による防御は出来ないが恐怖の持続時間は5秒程度。 ただ単に倒すだけではもう片方が復活して埒があかないことが多い。 一緒にいるドラコリッチのこともあるので、体力の減り具合に気を使わないとプレイヤーが疲れる羽目に。 その分、単体での攻撃力はかなり低いので有効な状態異常にしつつ戦えば勝機はつかめる。 ドラコリッチは後回しにしてこの2匹から倒すと良いだろう。移動速度に差があるので引き離しやすい。 フギン・ムニンからそれぞれ2回採取可能。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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【グニパヘリルリザード】 体力: 340 攻撃パターン: 噛み付き:2 しっぽ:2 毒:0(追加効果:毒) ドロップ: トカゲの尻尾 緑の鱗 猛毒袋(レア) 備考: 特になし 傾向と対策 2階層のジャイアントリザードの強化種。 こちらは噛み付きに毒効果はないが防御不可能の毒攻撃がある。 毒攻撃は背中から紫色の泡が吹き出始めた時に回避すること。 ほかのモンスターに加えて集団でいることが多いので、優先して倒すと後が楽。 【ガープ】 体力: 480 攻撃パターン: 急降下:3 レイピア飛ばし:3(物理属性50%・闇属性50%) 電撃:3(雷属性100%・追加効果:麻痺) ドロップ: 魔性の繊維 コウモリの翼 悪魔のハート(レア) 備考: 火・闇0.5倍 水・光1.5倍 悪魔系 傾向と対策 マジカロスのサキュバスが女性型に対してこちらは男性型のモンスター。 レイピア飛ばしは、遠くにいても被弾するので弾道から上下にずれて避けるとよい。 また電撃は麻痺効果もあるため、他の強力なモンスターも一緒にいるところだと一気にダウンする恐れも。 単体でボス級の体力を持ち、攻撃力も高いのでできるだけ精霊に頼りながら戦いたい。 【ブラックトリエント】 体力: 500 攻撃パターン: はたく:3 踏みつけ:3 樹根:3(物理属性50%・地属性50%) ドロップ: トリエントの樹皮 オークウッド トリエントの球根 備考: 火・雷1.5倍 地・闇0.5倍 眠り抵抗高 植物系 傾向と対策 13階層のエルダーエントの強化種。はたく攻撃は密着すれば当たらない。 全ての攻撃の発生モーションが似ており、遠距離・近距離・範囲攻撃とバラバラなので盾による防御は難しい。 全体的に攻撃力が高い上に集団でいることが多いので囲まれないように気をつけたい。 樹根は縦方向にも攻撃範囲があるが発生までが遅いので、見てからの回避は可能。 【ヘルライオン】 体力: 540 攻撃パターン: 発光:0(追加効果:めまい) 突進:2(ダッシュ) 噛み付き:3 ひっかき:2 後ろ蹴り:2 ドロップ: 彗星の尾 球魂 ダイアモンドのかけら(レア) 備考: 物理・光無効 地1.5倍 傾向と対策 星の洞窟のヘルキャットの亜種。 しかし突進のスピードや距離は本家より劣っている。 物理属性が完全に無効化されるので、眠らせると起こし難く後回しにできる。 ヘルキャットとは異なり、悪魔系ではない。 【グニパヘリルコロッサス】 体力: 800 攻撃パターン: 片拳振り下ろし:3 両拳振り下ろし:3 ドロップ: 鉄鉱石 銅鉱石 硝石 重鉱石 銀 備考: 物理・火・雷・闇0.5倍 光・地・水1.5倍 毒・麻痺・眠り・凍結抵抗高 石化有効 傾向と対策 コロッサスより一回り小さい巨像。並のボスを凌駕する体力を持ち、状態異常に対して高い耐性を誇る。 2,3匹で固まって行動していることが多く、どの攻撃も重いため毒状態にしてからでないと倒すのは至難の業。 その代わりに弱点となる属性も多いので、精霊やペットとうまく攻撃の連携をとっていこう。 両拳は見てから回避や防御が十分間に合う上、片拳は密着していなければ当たらない。 いかに他のモンスターと分散させて1体ずつ倒せるかが勝利の鍵といえるだろう。 【マーナガルム】 体力: 5300 攻撃パターン: 咆哮&岩石落とし:0(追加効果:恐怖),2 噛み付き:3 三連続噛み付き:3×3 ドロップ: 冥府の宝箱 マーナガルムの毛 マーナガルムの牙(レア) 備考: 物理・地・水・火・闇無効 光・雷1.5倍 眠り・凍結・毒有効 犬系 傾向と対策 第三階層のガルムと性質は弱点含めてほとんど同じ。攻撃パターンの前兆の尻尾の動きはガルムの項目を参照。 噛みつきに闇属性が含まれていないため、どの属性のバックルでも恐怖中の尻持ち状態を無効化できる。 最大の違いは、咆哮に恐怖の発生がない代わりに最初の岩石に恐怖の状態異常が発生すること。 それ故にガルムの咆哮と比較してかなり狭い範囲で済む他、恐怖にかかる時間は約5秒と短い。 ガルム同様、三連続噛み付きの威力は健在でまともに食らえばひとたまりもない。 しかし三連続噛みつきの攻撃範囲も非常に狭いので腹付近に密着すれば岩石以外の全ての攻撃が当たらない。 恐怖にかかった後も慌てずにマーナガルムの腹付近に密着していれば比較的楽に倒せるだろう。 一緒にいるグニパヘニルリザードを優先して倒すと毒状態に煩うこともなく楽に戦える。 総じて、純粋な強さで言えば実はガルムよりも弱い。ボスマスは封魔石によって魔法が使えないのでその点で強さを補っているといえるだろう。 ガルムを魔法を使わずに倒せるプレイヤーならばマーナガルムを倒すことは難しくない。油断による事故死は注意すること。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/603.html
回避が一時しのぎって書いてあるけど 基本それに対して未完を用意してると思うんだけど 特攻側もそれを狙ってることが多いと思ういますよ -- (frlt) 2014-07-09 18 02 19 だからなんですか? -- (アーサー) 2014-07-10 18 43 36 とりあえずまず「特攻対策」のことを書いてるの前提な 回避する場合はあくまで特攻で自分が損する場合。特攻成立されたらもっと損するわけ。だから回避するのはむしろ当然 回避に対して未完うんぬんは、よくある手筋だが、ここまでくると特攻1アクションへの対策じゃなくなるでしょ?だから必要ないわけ そもそも回避1でユニット破壊2じゃ破壊されないの無理でしょ。だから↑↑の文は何が言いたいのか分からないし意味がない -- (名無しさん) 2014-07-10 20 05 22 確かにそうけど一時凌ぎって書いてるのは おかしいと思うが? -- (名無しさん) 2014-07-11 00 09 54 ↑と同じ人言葉修正します 確かにそうだけど -- (名無しさん) 2014-07-11 00 16 59 特攻ユニットは一旦回避しても残るんだから一時凌ぎでしょ 間違いない -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 28 4つ上のやつに言いたいが 要注意戦法と対策というページ上にあるのだから 書くべき、お前こそこのページの意味を よく理解しろよ -- (名無しさん) 2014-07-11 19 17 45 ↑確かにw 特攻に未完とか用意してるから要注意戦法だもんねw -- (名無しさん) 2014-07-11 19 59 50 じゃあ逆にお前は対策できるのかと 回避以外の策はもう書かれているし、「回避しない」ことも対策として書かれている。 対策できないのに書いてどーすんだよw無意味でしかない -- (名無しさん) 2014-07-11 20 06 48 ↑「回避しない」についてだが受ける場合はmpに困ってないときや次のターンに倒せるとき くらいだろ基本回避しかなかったら回避使うぞmp的に相当きつくなるし(大型の場合) 三つ↑のやつは未完の恐れも書くべきと言ってるだけだろ 回避発動するとどういうリスクがあるかを書くべきだと 思うがねこのページは -- (名無しさん) 2014-07-12 00 33 41 回避って難しいですよね・・。特攻処理難しい時に生命吸収とか転送は悪手ってこともありますしね。未完うつのもありだと思うしmp抽出で受けれたらベストなんですかねぇできれば足止めで時間を稼げるときは稼ぎたい。 -- (名無しさん) 2017-08-30 12 10 27 ヒュドラの仕様変更の結果、小型を複数並べて殴るだけでも突破できそうになりましたね。 まだ対人戦で仕様変更後のヒュドラに当たってないから有効かどうか検証してないが…。 -- (名無しさん) 2019-06-16 13 03 38
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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スレ住人の傾向 一行感想の集計結果にいろいろな統計手法を適用してスレ住人の傾向を調べよう。という試みです。(5スレ目179までのデータを利用、未読は0として処理) クラスター分析 スレ住人がどのようなグループに分かれるのかが大まかにわかります。横の距離が短いほど評価が似ていることを表します。
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目次 ウィキン族/説明 【ウィキン族の特徴】 長所 短所 ウィキン族・スキル 冒険家スキル 突撃戦士スキル 守護戦士スキル 編集メニュー ウィキン族/説明 【ウィキン族の特徴】 ミシルレン大陸北部一帯の広い森に暮らし、オーディンを 崇拝するウィキン族は、自分たちの力と勇気を土台に名誉 と自負心のために生きている。 寒くて不毛で油気がない環境の中で狩猟と漁獲で生活する ウィキン族は、冷徹な判断力と果敢な行動を何よりも 価値があると思っている。 他人や他の種族に対してはほとんど 関心がなく、時には冷笑的な態度に一貫したりするような 孤高の存在となっており、エティカ族(旧称アトム族)と ルーメン連合(旧称 神聖連合)を結成していることが特徴 となっております。 エティカ族(旧称アトム族)との関係は、必要な小規模交流だけの 関係だったが、最近エティカ族の積極的な要請で、ルーメン 連合(旧称 神聖連合)を結成した。 長所 短所 ウィキン族・スキル 冒険家スキル 編集 突撃戦士スキル 編集 守護戦士スキル 編集 編集メニュー 冒険家スキルの編集 突撃戦士スキルの編集 守護戦士スキルの編集 スキルのLvが上がると持続時間、クールタイムが変わる物があります、 そのスキルの情報を募集しています、 例】スキル名、レベル、クールタイム=○○秒、持続時間=○○秒 上の感じで教えていただけると幸いです (コメント欄に上の書体をドラッグして書き込むと簡単です) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nagatsutawiki/pages/29.html
チャクウィキは#を書き記すサイトであるが実態は利用者が書いた文章を管理者が都合良いように捻じ曲げ反論するものは暴言と見なし吊るし上げるクソWikiである。 管理者の行動に他ユーザーは迷惑していて今のチャクウィキは暴力が支配している。 だが、この悪しき慣習を打破する出来事があった。Muttleyである。 2018年現在の管理者としてMuttleyはChakuwikiを独擅場にしChakuwikiのあり方を問うたむらまさは1か月の投稿ブロックと管理者権限の剥奪となり、Kの特急と並河悠斗は管理者権限を返上しChakuwikiを去っており、ここまでやったMuttleyは英雄だ。こうして悪しき慣習を続けたチャクウィキは打破され改善がなされた。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28324.html
【登録タグ C L-tone luna note 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:note(L-tone) 作曲:luna(L-tone) 編曲:luna(L-tone) 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 L-tone73作目。 L-tone vol.6 『vertical imitation』 収録曲。 今回の長文はまさかのQRコード。読み取ればきちんといつものやつが表示される。 歌詞 ここに一人 空白の少年 世の中の術 程度を図る 揺蕩う今と 紐解く時を 世の中の術 程度と解れば 傾向と対策へ 寝れぬ夜 見知らぬ朝を あわよくば ショウタイム? 渡せ 未だ 気付かぬ内に ここに一人 空白の少年 世の中の術 程度を図る 純粋にただ 悪戯の仇 因果と知れば 応報を拒否して 傾向と対策へ 寝れぬ夜 見知らぬ朝を お気に召すままに 笑え 未だ 笑える内に 生きてる奴の特権なんだ 歌えや叫べ 己の果てなんざ 知る由も無い ここで 立ち止まって断念するなら 迷うな call me!! それじゃあまた会いましょう 底知れぬ欲望の外側で ここに一人 慢心の青年 世の中の術 程度を図る 揺蕩う今と 紐解く時を 世の中の術 程度を解れど 傾向と対策へ 寝れぬ夜 見知らぬ朝を 奪え ゴールデンタイム 渡せ 未だ 夢見る内に 人様に感化されて 泣いてる場合じゃない 小さい水晶体から 真実を射抜け ここで 立ち止まって断念するなら 迷うな call me!! それじゃあまた会いましょう 底知れぬ欲望の外側で お気に召すままに 未だ笑える内に コメント 追加しました。マカロン美味しいですよね、ラデュレのが好きです。しっかし長文...w -- 名無しさん (2014-02-03 16 19 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/630.html
HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 9000 1500 130 150 1 500 0 0 弱点 打撃 炎 耐性 斬撃 重力 無効 即死 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 萌え半額全て 捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ドロップアイテム 首切りの大鋏やわらかな大鋏 1/51/1 攻略法 FOE。一度倒すと復活する事は無い。 白い巨塔に3匹生息する。 打撃と炎に超弱い。斬撃は吸収する。 毒、猛毒が効くのでメディスンを使う手もある。 動画では鬼神の如き強さを発揮しているが、 実は攻略法が分かると中ボスでは一番弱い。 使用技 五月雨切り 大鎌斬 +理容師戦の傾向と対策(ネタばれ注意) 敏捷性が500もあるので必ず影から攻撃してくる。 ダメージ源の大鎌斬だが、特徴が2つある 1.必ずPTの先頭を攻撃する 2.誰かが生き返ると自分のターンが終了していても放つ 2.が非常に厄介で、実質誰か一人死んだ時点で 負けが確定すると言っていいだろう。 1.のおかげで攻撃パターンは単調なので、それに 耐えられれば楽に勝てる。 立ち回りは常に先頭が大鎌斬を喰らうので、 先頭は盾役に徹して毎回防御していれば良い。 盾役は斬撃属性に強い銀様か雪華綺晶で。 攻撃は炎のロッド改のアギラオがおすすめ。
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このページはステージ122-ヴァルハラの丘に出現するモンスターについて書かれています。 ステージ124-ヴァルハラの丘(同名・番号違い)に出現するモンスターは、こちらのページを参考ください 【オーディン】 体力: 約20000 攻撃パターン: 黒十字:5(闇属性50%/追加効果:石化) 白十字:5(光属性50%/追加効果:めまい) 白波動:4×2(光属性50%/追加効果:凍結) 青波動:4×2(水属性50%/追加効果:眠り) 黄波動:4×2(雷属性50%/追加効果:麻痺) ドロップ: なし 備考: 近づけない 物理・光・闇0.25倍 火・水・雷・地0.75倍 神話系100% 傾向と対策 神話ボス第5弾。ステージ122-ヴァルハラの丘に1体出現する。 老人の姿で、魔法陣中央の椅子に腰かけたまま。移動しない。 いろいろな属性で、広範囲の魔法攻撃をしかけてくる。 攻撃の属性に対応して直前に目の色と杖の色が変化するのでそれに応じて対応しよう。 いずれの攻撃も通常の盾でガード可能。 例えば上記画像は青波動を放つ直前。 十字の攻撃の場合はこれに加えて杖の先がきらめく。安全地帯を覚えて回避するとよい。 白黒ともに縦の光が1本と3本の2パターンあり、後者は交点にいると2ヒットする。影の大きいミューテーション時の体力管理には注意。 パペットたちは魔法陣の中に入ることができないため、遠距離の攻撃手段が必須。 魔法や、弓・ウィップ/チャクラム・ハンマー・ハルバードの特殊攻撃、不死鳥(ミューテーション)など。 弓とウィップ/チャクラムの特殊攻撃はオーディンに対し3時・9時の方向で、 ハンマーとハルバードの特殊攻撃は4~5時、7~8時の方向(*1)で繰り出すと当たる。 後者の場合は次に来る攻撃の色がわかりにくいので、流氷のバックルなどの物理+光・水・雷のいずれかに対応したバックルを身に着けるとよい(*2)。 ドロップアイテムはないが、次の部屋に進むには全モンスターダウンが条件なので、 進みたい場合は倒す必要がある。 「血気の数珠」などで各種状態異常対策もしよう。 結構、結構…どれ、手合わせ願おうかの(ダウン時) 【思考の獣】 体力: ??? 攻撃パターン: ひっかき:3 つつき:3(追加効果:毒) 突進:3 ドロップ: 漆黒の羽根 光の薄絹 創生の種 記憶の宝箱 思考の宝箱 備考: 物理2.0倍 光1.0倍 闇-0.5倍 火・水・雷・地無効 傾向と対策 ステージ122-ヴァルハラの丘に1体出現する。 色が薄くて嘴が細いほうの鴉。 全く姿が同じレーヴァンも複数体いるが、思考の獣はレーヴァンよりも体力が多い。 【記憶の獣】 体力: ??? 攻撃パターン: 魔法陣:0(追加効果:恐怖)ひっかき:4 つつき:? 突進:3 ドロップ: 漆黒の羽根 光の薄絹 創生の種 記憶の宝箱 思考の宝箱 備考: 物理2.0倍 光1.0倍 闇-0.5倍 火・水・雷・地無効 傾向と対策 ステージ122-ヴァルハラの丘に1体出現する。 真っ黒で、嘴が太く曲がっているほうの鴉。 全く姿が同じレーヴァンも複数体いるが、記憶の獣はレーヴァンよりも体力が多い。 【レーヴァン】 体力: ??? 攻撃パターン: 魔法陣:0(記憶型のみ/追加効果:恐怖)ひっかき:2 つつき:2 突進:2 ドロップ: なし 備考: 物理・水・光1.0倍 闇無効 火・雷・地0.5倍 傾向と対策 ステージ122-ヴァルハラの丘に複数体出現する。 思考の獣や記憶の獣と全く同じ姿。 ドロップアイテムはないが、次の部屋に進むには全モンスターダウンが条件なので、 進みたい場合は倒す必要がある。 タウンさせると同時に凍結状態にするとエフェクトが残るが、 そもそもドロップアイテムがないため、今のところ意味は見出されていない。 設定ミスと思われる。