約 3,164,707 件
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【バラクーダ】 体力: 32 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) ドロップ: 銀色の鱗 透き通った鱗 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 傾向と対策 動きが速く、水中に身を潜めているため攻撃が当てづらい。 しかし攻撃パターンが1種類しかないため、見てからの回避や防御は容易。 火属性に非常に強い耐性を持ち、雷属性に最も弱い。 【ジャイアントアングラー】 体力: 128 攻撃パターン: 噛みつき:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 飲み込み(グラトン) ドロップ: なめらかな革 発光液 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 傾向と対策 水中に潜っているときは、イエローハーブに擬態している。 よく観察するとキラキラがバツ印になっているので見分けられる。 グラトン能力を持つので飲み込まれたらマウスを左右に振って脱出しよう。制限時間は20秒。 俊足や麻痺防止効果など自分にかかっているあらゆる状態を吸収するので、脱出後はケアを忘れずに。 【クロコダイル】 体力: 55 攻撃パターン(陸上): 噛みつき:3 尻尾:1 ダッシュ:1×数回(ダッシュ) 攻撃パターン(水中): 噛みつき:3 飛びかかり:2×数回(ダッシュ) 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 ドロップ: 猛獣の牙 ワニ革 ワニの鱗 傾向と対策 黄金の密林に棲むアリゲーターの強化種。陸上と水中で攻撃パターンが違う。 陸上では尻尾のリーチが長くなっており、噛み付きが強力。 ダッシュの移動速度も中々馬鹿にならないので注意。 水中では陸上より全体的に攻撃の出が速くなっており、攻撃を当てづらい。 飛びかかりダメージが非常に高いので囲まれたらダウンは必至。 【エレクトリックイール】 体力: 65 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 電撃(小):1×2 電撃(大):1×4 備考: 火0.2倍 水0.5倍 雷0.5倍回復 ドロップ: 金色の革 電気袋 傾向と対策 攻撃範囲が広くかつ、河の中に隠れているので気が抜けない。 水中では非常に素早く移動しているため神出鬼没。 電撃による麻痺と連続ダメージは致命的となるので対策が必須。 自ら電気を発するも、麻痺状態に強い耐性があるわけではない。 【カリュブディス】 体力: 520 攻撃パターン: 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 飲み込み(グラトン) 泥吐き:2 (水属性100%) 備考: 火0.1倍 水0.5倍 雷1.5倍 ドロップ: 大魚の鱗 大魚の尾びれ(レア) 怪魚の宝箱(レア) 傾向と対策 移動していると完全に姿が隠れたり、攻撃描写が激しいので終始翻弄されるだろう。 実際の攻撃位置が捉えにくく独特の癖を感じるが、カラダが大きいのでコツさえ掴めば当たるようになる。 動きを制限させてしまえば楽なので毒や凍結、麻痺の魔法を備えておくといい。 さらに注意すべき点に、あらゆる手段を用いても防ぐ事ができないグラトン攻撃がある。 飲み込まれると行く末はダウンだが、15秒ほどの脱出猶予がある。 マウスを左右に振って時間内に脱出ゲージをいっぱいにできると脱出成功。 脱出に成功すればライフが減ることはない。 俊足効果など自分にかかっている状態が解けてしまうので脱出後はケアを忘れずに。
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【レッドウーズ】 体力: 170 攻撃パターン: 体当たり:2 拡散:2 (攻撃はすべて火属性100%・追加効果:炎上) ドロップ: 半透明のゼリー、強酸、炎上薬 備考: 火回復 水・光1.5倍 眠り無効 傾向と対策 6階層のグレイウーズと性質は一緒だが、 攻撃すべてに炎上効果があるので星の砂を事前に使えば普通に対処できる。 しかし後述のグニパヘリルオーガが一緒にいることが多いので 後回しにして倒すほうがいい。 【グニパヘリルオーガ】 体力: 210 攻撃パターン: 蹴り:2 棍棒:3 グラトン:1(追加効果:グラトン) ドロップ: 消火剤、分解石、小さなドクロ 備考: 火・闇0.5倍 水・光1.5倍 傾向と対策 どの攻撃も重く、ニーズヘッグ並みにグラトンを仕掛けてくる。 体力も高いので、精霊たちに任せてもグラトンにより消滅させられてしまうことも。 精霊たちが攻撃をして気を取られている隙に自分も攻撃していけば大丈夫だろう。 【ダークスポット】 体力: 62 攻撃パターン: まといつき:2(火属性100%/追加効果:炎上) 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 魔法の火種、黒曜石 備考: 物理無効 火回復 水2倍 闇無効 傾向と対策 鬼火の強化種。まといつきは火属性だが突進は物理属性。 13階層のドラゴンフライ並に素早くて非常に鬱陶しいモンスター。 毒霧1発使って毒状態にすれば楽に倒せる。 また、好戦的なモンスターなので動かず待つと相手の方から寄って来る事が多い。 【フェニックス】 体力: 200 攻撃パターン: 羽弾:2 火球:3(火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 羽根、幻獣の骨、魔法の火種、マグマの雫(レア) 備考: 火回復 水1.5倍 鳥系 傾向と対策 ミューテーションでおなじみのモンスター。 全ての攻撃はフェニックスの下に密着していれば当たらない。 こちらも動きが早いので毒状態にしてから倒すと楽。 出現場所がほとんど後半で、基本的に1マスに1匹しか出てこない。 先述のダークスポットと一緒にいることが多いので、こちらを後回しにしていったほうが良いだろう。 【スルト】 体力: 5300 攻撃パターン: 踏みつけ:2 火炎放射:3(火属性100%・追加効果:炎上) 剣:4(物理属性50%・火属性50%/追加効果:炎上) ドロップ: 超人の宝箱、燃える毛髪、巨人の牙(レア) 備考: 物理・光・闇・雷・自然無効 火回復 水1.75倍 神話系 傾向と対策 弱点属性が水しかないという、かなり厄介なボス。 水眼のガントレット等で水属性の割合を増やし、水属性のアームレットで属性を強化しないとダメージは期待できない。 さらに水属性のバングルを装備して攻めていくことでようやく大ダメージが期待できる。 踏みつけは前方向足元のみで、火炎放射は足元では当たらないが、剣は背後にも攻撃範囲があるので防御が必要。 また、この15階層はボスマスだけに限らず、いたるところでも地面から吹き出る炎の仕掛けもあるので そっちのほうにも気を使わないと知らないうちにダメージが蓄積されることも。 さらに一緒にいるダークスポットもまとわりついてくるので苦戦は必至。両方共に毒状態にすると戦いやすい。 こちらの動きを封じる状態異常は一切使わない真っ向勝負となるので、ミューテーションで火力勝負を仕掛けるのも良い。 フレイア装備がある人は装備することで有利に戦えるだろう。 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。 【カーバンクル】 額に深紅の宝石を持つ謎の多い生き物。 その宝石の価値から、乱獲の対象となり、近年その目撃数は激減している。 額に赤い宝石を持つ動物が他にも発見されているが、これらを総称してカーバンクルと呼ぶこともあり、 種の名前としてのカーバンクルは、魔道火山などに住む黒いオオカミ型の獣を指す。 体力: 64 攻撃パターン: 噛みつき:1 のしかかり:1 飛びかかり:1×数回(ダッシュ) 回転ジャンプ:2 ドロップ: 黒い毛皮 ルビー(レア) 備考: 火0.8倍 傾向と対策 基本的に4足の間で攻撃すると良いが、回転ジャンプは一気に2ダメージなので注意が必要。 動作が速く、気を付けないとあっという間に瀕死に追い込まれるので注意。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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介護支援専門員(ケアマネ)試験対策ウィキへようこそ 限定公開中です。すべてのページを見たい方は、アカウントを作ってください (無料)。 介護保険法 条文 https //elaws.e-gov.go.jp/document?lawid=409AC0000000123 介護保険法の改正 過去問(九訂) 東京都福祉局 https //www.fukushi.metro.tokyo.lg.jp/kourei/hoken/kaigo_lib/care/shikenjyouhou.html 2024年のケアマネ試験は、法改正により内容が変わる可能性があります。 第26回 (2023年) 介護支援分野 (合格点 17/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 保健医療福祉サービス分野 (合格点 24/35問) 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 藤仁館による第26回試験の解答・解説会動画 じゃすみん扇ケアマネ受験対策講座による解説動画 第25回 (2022年) 介護支援分野 (合格点 18/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 第24回 (2021年) 介護支援分野 (合格点 14/25問) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 過去問(八訂以前) 第22回 (2019年) 2019-46 第19回 (2016年) 2016-18
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【名前】ウィキッド 【出典】Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- 【種族】人間 【性別】女性 【声優】渕上舞 【年齢】17歳(実年齢17歳) 【外見】水口茉莉絵として振る舞っている際は、清楚でお淑やかな優等生。 楽士ウィキッドとして振る舞う際は、肌を必要以上に露出させ、魔女を彷彿させるボサボサ頭の、危険を香わせる身格好になる。 【性格】歪んだ環境の中で周囲から踏みつけられるように育ち、その結果として自身も歪み他者の人間関係を破壊することに快感を覚えるようになった少女。 【口調】一人称→私 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する ウィキッドの本ロワにおける動向 初登場話 011 残酷な饗宴のmadness スタンス マーダー キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 天本彩声 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず 琵琶坂永至 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず Stork 仲間→敵対 元世界での仲間。殺害する 094:絶対絶望少女 梔子 仲間 元世界での仲間。 ※本ロワでは遭遇せず 弓原紗季 敵対 紗季さん 殺害する 011 残酷な饗宴のmadness 王 敵対 爬虫類野郎 011 残酷な饗宴のmadness カナメ 敵対 カナメさん 038 Big Brother 霧雨魔理沙 敵対 魔理沙さん、コスプレ女 殺害する 038 Big Brother ジオルド・スティアート 同盟 056 裏切りの朝焼け 折原臨也 敵対→同盟 臨也さん、臨也おじさん 056 裏切りの朝焼け 神崎・H・アリア 敵対 ピンクチビ 殺害する 108 奏でよ、狂騒曲 鬼舞辻無惨 敵対 ワカメ頭 108 奏でよ、狂騒曲 高坂麗奈 敵対 高坂さん、クソ女 108 奏でよ、狂騒曲 オシュトル 友好 108 奏でよ、狂騒曲 ロクロウ・ランゲツ 中立 108 奏でよ、狂騒曲 ヴァイオレット・エヴァーガーデン 敵対 人形女 116 狂騒曲の終末に 東風谷早苗 利用 麗奈に変身した状態で接触 131 導火線に火をくべろ クオン 利用 麗奈に変身した状態で接触 131 導火線に火をくべろ
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【ウォータースネーク】 体力: 160 攻撃パターン: 毒液:2×数回(地属性100%・追加効果:毒) 噛み付き:2 尾:1 ドロップ: ヘビ革、蛇の尾 備考: 雷1.5倍 地・水0.5倍 蛇系 傾向と対策 攻撃モーションはニーズヘッグと似ている。 グラトンはないがサイズが小さいので、毒液の防御向きに注意が必要。 【マングローブ】 体力: 80 攻撃パターン: たたきつける:2 悲鳴:1×数回(地属性100%) ドロップ: 触手、赤い花、眠り草 備考: 火・雷1.5倍 地・水0.5倍 植物系 傾向と対策 どちらかというとアルラウネの亜種。 接近するまで自発的には動かない。 封魔がない場所では集団で固まっていることが多いので、奥義魔法うなれ火炎2発で一掃できる。 逆に広い場所で、かつ封魔がある場所だと背景のオブジェクトに隠れられて見つけにくいことも。 状態異常になる攻撃はしてこない。 【ピラニア】 体力: 74 攻撃パターン: 飛びかかり:1 突進:1(ダッシュ) 噛み付き:1 ドロップ: 透き通った鱗、針歯 備考: 雷1.5倍 傾向と対策 ハルマの入り江に出てくるジャイアントクルーパーを若干弱くしたモンスター。 攻撃力は低いものの、数と手数で押してくるので油断しないように。 小さくて素早い上に水中に潜るので攻撃を当てることはかなり難しい。 毒霧1発当てて毒状態にすれば毒の泡から位置を把握できる。 好戦的なモンスターがゆえに、動かずにしても相手から正面や背後に近づいてくるので攻撃のチャンスを見逃さないように。 【スパイクアリゲーター】 体力: 220 攻撃パターン(陸上): 噛み付き:3 尻尾:2 突進:1(ダッシュ) 攻撃パターン(水中): 噛み付き:3 飛びかかり:2(ダッシュ) ドロップ: ワニ革、ワニの鱗、大きなドクロ(レア) 備考: 雷1.5倍 水0.5倍 傾向と対策 黄金の河アラクールのクロコダイルをさらに強くしたモンスター。 攻撃力自体はクロコダイルと大差ないが、ダメージが高いことに変わりはない。 何より体力が4倍近くに増えているので長期戦は必至。 集団でいることも少なくないので、できるだけ精霊に頼りたい。 【コーロモドモ】 体力: 480 攻撃パターン: 飲み込み:1(追加効果:グラトン) 飛びかかり:1(ダッシュ) ドロップ: ワニの鱗、黒真珠(レア)、サファイア(レア) 備考: 雷1.5倍 水0.5倍 傾向と対策 マスのみに1体だけ存在する中ボス枠。単体でボス級の体力を持つ巨大ワニ。 攻撃パターンは少ないが、それ故に高頻度で飲み込みを仕掛けてくるのが何よりの脅威。 飲み込みは防御が出来ず、範囲が広い他、ニーズヘッグ同様に脱出時間が10秒と時間が短い。 飲み込まれないように十分に距離をとりつつ攻撃していこう。後ろから攻撃すると比較的安全。 【グリンブルスティ】 体力: 5400 攻撃パターン: 突き上げ:3 蹴り:2 突進:2×数回(ダッシュ) 前足 水柱:3,3(水柱のみ水属性100%) ドロップ: 秘境の宝箱、黄金のたてがみ、暴君の牙(レア) 備考: 物理・地・火・雷無効 水回復 光・闇1.5倍 恐怖・毒・炎上・眠り・麻痺・凍結有効 神話系 傾向と対策 突進は速度は遅いがダメージが高く、突き上げ・蹴りは発生が極めて速いので接近戦をし続けるのは厳しい。 水柱は普通の盾では防げず、上下に避けても立ち位置によっては被弾してしまう恐れもある。 そのため、上下ではなく斜めに避けると回避しやすい。水柱の位置も確認しておくこと。 水柱と共に繰り出される前足(物理属性)にも攻撃判定があり、両方食らうと大ダメージは免れない。 少なくともグリンブルスティの前方で被弾することだけはないようにすると良い。 水柱は発生が遅いため、水属性を防げる呪いの盾や籠手がある場合は見てからのガードも可能。 ただしグリンブルスティは水属性で回復するので呪いの盾で防ぐ場合、反射ダメージは期待できない。 共に出現するピラニアは放っておくとダメージが蓄積するのでなるべく動きを封じておきたい。 とにかくどの攻撃も重いので毒状態を始めとする何かしらの状態異常にしなければ勝つのは難しい。 2019年4月に種族に神話系が追加されたので、ミョルニル等の神話系特攻武器で与えるダメージが倍になる。 秘密の抜け道 【ブラウニー】 体力: 100 攻撃パターン: 木槌:3 踊り,木槌:3 突進:1(ダッシュ) ドロップ: 石ころ ぼろぬの 備考: 特になし 傾向と対策 試練の洞窟各地に点在する秘密の抜け道に生息している妖精。地味に攻撃力が高いので戦う時は注意。 踊りを繰り出した後の木槌といきなり降り出す木槌のダメージは特に差はない。 秘密の抜け道では魔法が使える他、敵を倒さなくても先に進めるので無視しても支障はない。 同マスからドロップするチョコレートブラウニーを使うことで24時間の間だけ連れ歩く事が出来る。
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このページに、高松宮記念に関する情報を追加していってください。 中京芝1200m 背景 1967年から『中京大賞典』の名称で行われていた競走が前身で、1971年に高松宮殿下から優勝杯を賜ったのを機に改称し、『第1回高松宮杯』として行われた。以来、2000mの別定戦として争われてきたが、1996年の短距離競走体系の改善に伴い、その根幹競走として1200mの定量戦に変更されるとともに、GIIからGIに格上げされ、中京競馬場初のGI競走が誕生した。また、1998年に競走名が『高松宮杯』から『高松宮記念』に変更となり、2000年からは施行時期を5月から3月下旬に移して行われている。春の古馬スプリント路線の頂点を決める競走であると同時に、春のGIシリーズの始まりを告げる一戦でもある。 傾向 内目の馬場の荒れやすい時期で、小回りの外差し馬場になりやすいので、 普段来ない馬が来るという特殊なレース事情がある上に、短距離なので荒れ傾向にある。 ペースは5ハロン終始11秒台のワンペースでラスト1はロンは雪崩れ込みになりやすい。勝つ馬はこのパターン。 ただし、時期的に外差し馬場になっていることが多く、外からの差しが2、3着に突っ込んでくるという特徴もある。 また、層の薄いスプリント戦線ということもあり、距離短縮組の好走が目出つ。 「差し馬」「前走からの距離短縮馬」「SS系」「中~外枠」 5、6歳が強い! 高松宮記念に出走した馬を年齢別に分類してみると、5歳馬と6歳馬の成績がとてもよいことがわかる。4歳馬の成績がいまひとつなのは、GIというのは若さだけではなく、それなりの経験が必要であることを示しているのかもしれない。また、7歳以上のベテラン勢も大苦戦。延べ27頭が挑戦して3着以内に入ったのは、2001年のブラックホーク(2着)だけだ。 サクラバクシンオー産駒で読む高松宮記念週の中京芝1200m サクラバクシンオー産駒は、今年も芝1200mで最多の5勝。複勝回数は25回と、全体の15%を占める。(異常に2~3着が多いのにも理由があるが、これを詳しく考察すると、それだけで終わってしまうので、別の機会に譲りたい) サクラバクシンオー産駒の特徴は、軽快すぎるほどのスピードにある。血統ビームではスピード突出型種牡馬で特徴が明快であり、馬場ビーム(馬場状態)を測るテストホースとしても貴重な存在だ。 今開催の中京芝1200mは1~3日目と4日目以降で、馬場の特性が微妙に変化している。 まずは1200mのサクラバクシンオー産駒の成績を見ると、1~3日目は14頭出走して、2勝、3連対、複勝回数6回で複勝率は43%。単勝回収率は145%。複勝回収率は134%だった。ファルコンSもサクラバクシンオー産駒が1~3着を独占したのは記憶に新しいところだ。 そして4日~6日目は、サクラバクシンオー産駒の成績が急落する。10頭が出走して勝ち馬、連対馬はゼロ。かろうじて3人気以内の2頭が3着に2頭入っただけだ。1人気のサクラバクシンオー産駒も3頭出走したが、3着が1頭だけで、2頭は馬群に沈んだ。 小倉の芝1200mのコラムでも書いたが、このようなバクシンオーが跳べない、沈む馬場になって浮上するのは、パワーホース、スタミナホースである。 パワーホース、スタミナホースの定義は、簡単にいえば前走で今回より長い距離(1300m以上)を使っていた馬、血統的には欧州指向、ダート指向の強い血統などが挙げられる。 今開催の中京・芝1200mで、前走1300m以上を使っていた馬は1~3日目は、36頭出走して1頭しか2着になっていない。 ところが4~6日目に前走1300m以上を使っていた馬は、41頭が出走して2勝、4連対、複勝数6回。複勝回収率は128%を記録した。 6日目のメインレース、トリトンSで14人気で2着に激走したコレデイイノダの前走はダート1700m出走馬。5日目のメインレース鈴鹿特別で11人気で3着に激走したナイススマートワンの前走もダート1400m。今回より長い距離、力の要るダートを走っていた、パワー、スタミナホースである。 月が沈めば、日は昇る。パワー、スタミナホースとバクシンオーは月と太陽の関係。 今週は最終日に高松宮記念が行われる。もしかすると、最終日に備えて馬場を整備される(スピード指向に多少戻される)かもしれないが、メインレースになれば馬場も消耗されること、またレースレベルが上がるほどスタミナ、パワーホースが走っていることを考えると、高松宮記念も芝1600m実績馬、近走でマイル前後を走っていたスタミナ指向の馬が走りやすい状況になると考えられる。 高松宮記念と相性の良いSS 高松宮記念(以前は高松宮杯)がG1になったのは1996年のこと。既に11回がG1として行われたが、それを前後半に分けると、決定的な違いがあることに気付く。 それは、外国産馬が強かったか、そうでないか、という違いだ。 01年までの6回における連対馬のべ12頭のうち、外国産馬は7頭。97年と98年はマル外のワンツーフィニッシュになっている。 98~99年あたりはそもそも出走馬に占める外国産馬の割合が高く、98年は出走16頭中10頭(他に取り消し1頭)、99年は16頭中12頭がマル外だった。 一方、06年におけるマル外は、18頭中2頭のみ。05年は3頭だった。マル外というものが質量ともに低下しており、それが「なんとなくスプリント界のレベルが下がっているような気がする」という感覚に繋がっているようにも思える。 ちなみに、01年以降の連対馬は1頭を除きすべて4番人気以内なのだが、その唯一の例外もまた、マル外のキーンランドスワンだった。こうして見ると、「機能するマル外」がいるかどうかはこのレースにおいて重要な意味を持つことが分かる。 さて、ではマル外の退潮と入れ替わりに勢力を増したのは何だったか?普通なら内国産スプリンターの代表血統であるサクラバクシンオーあたりになるはずだが、バクシンオーはなぜか3月の中京最終週芝1200m(高松宮記念だけでなく、全レースが対象)と相性が悪い。実はショウナンカンプ(02年高松宮記念)が唯一の勝ち馬で、総合では(1.3.2.21)となっている。 マル外の勢いがなくなって得をしたのはサンデーサイレンスだった。父として3勝2着2回、母の父として2着1回の計6連対を高松宮記念で果たしている。 今回も父、母の父両方の立場から有力馬を送り出しており、SSの血を無視した予想は立てづらいところだ。
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ウィキトラブルとはウィキトラベルの実態を皮肉って名づけた別名・通称。 概要 ウィキトラベルはウィキトリビアと違い、ウィキペディア、チャクウィキと並ぶ「ヒール・ダークサイト」という異名があり、 その名通り、一般ユーザーの編集を気に食わない管理者が横槍を差し、編集妨害をしてくる。 この時、彼にコミュニティで「ジックリ対話しよう」と対話を求め差し戻しても「管理作業の妨害」とホザイテ、無言差し戻す。 この事態がエスカレートし、管理者との衝突・それによるブロックされた状態をトラブルとして捉えたものをいう。 だが、何もウィキトラベルに限ったことではなく、ウィキペディア等のサイトでも同様の事が起こるため、こちらもウィキトラブルと呼ばれるぜ。 関連記事 ウィキトラベル - ウィキトリビアと間違われやすい。 ウィキトラベルはウィキトリビアよりも古いためウィキトリビアが真似と思われがちだが、 ウィキトリビアはウィキ系サイトで削除された文章をトリヴィアンに集めるサイトである。 トラブル - 漫画のトラブルはTo Loveる
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ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ 戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連に書き込もうか迷ったのですが、あえて別トピック立ててみます。 2軍キャラの1軍化を見ていて思うのですが、 ダンジョンや敵の傾向がよりはっきり分かれていると、色々なキャラを使いたくなるのではないでしょうか。 氷系ダンジョン → 火による攻撃のメリットをもっと上げて、若くても火が使えるキャラの採用余地を広げる。 炎系ダンジョン → 氷による攻撃のメリットをあげて、以下同 闇系ダンジョン → 光系攻撃のメリットをあげて、コリオの出番 光系ダンジョン → 闇系攻撃のメリットを上げて、ディストルやウィドウ大活躍 森系ダンジョン → 動物系に強いノインとエイミィがいるとやりやすい 物理攻撃は効きにくいが、魔法にはすごく弱い敵が頻出するダンジョン → 攻撃魔法使い複数採用の余地 魔法が使えないが、物理攻撃が気持ちよく決まるダンジョン → 戦士や格闘家複数採用の余地 やたら攻撃力が高い敵が頻出するダンジョン → マーテルがいて自動的に防御が上がるととてもラク 状態異常攻撃きっつい敵が頻出するダンジョン → 状態回復魔法使いが複数いるととてもラク 状態異常攻撃がききやすい敵が頻出するダンジョン(現在、実質どの敵もそうなのを、限定する)→ 以下略 などなど。 08/04/18 氷系 → 氷の神殿 炎系 → ナセル火山 光系 → セティアの神殿 森系 → コカトリスフォレスト 状態異常 → 湿地帯 などなど、現状で該当するダンジョンもあるにはあるんですが、 …どれも短いandザコが弱いor何度も入れないので、あまり仲間の使い分けが必要なくなってます。 これらのバランスを変えるだけでも、大分変わってくるとはおもいますが。 あと、闇系ですが、 ネクロ島西になにかあるような話が出てきましたが、それを闇系にするのでどうでしょうか(ガシュランの真名イベント参照。不死系でも可?)
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【2021/2/1追記】 大型無料アップデート第3弾の情報公開に伴い、変身前の状態でのみ挑戦可能な超高難易度クエスト「怨念ミッション」が発表されました。 変身前ステータスがより重要になるため、暫定で特集ページを作りました(内容は工事中)→変身前状態 Lv450時のステータス比較変身前 変身後 Lv900時のステータス比較変身前 変身後 各キャラの具体的な傾向と操作性寺刃ジンペイ剣豪紅丸 ワイルドボーイ ブルームーン アースウォーカー・アースウォーカーNOA 漆黒丸 玉田マタロウシャイニングボーイ ティーダイン・ラストティーダイン 小間サン太夫/リトルコマンダー 姫川フブキ/クロックレディ 雷堂メラ/獅子王 九尾リュウスケ/ナインテイル 霧隠ラントミストシャドウ DSギャラクシー・DSゾディアック 蛇山チアキ/スカイスネーカー 三又義ノズチカ/ザ・バイパー 七雲クウカ/モモンガーレディ Lv450時のステータス比較 ※なんで450かというと管理人が思い立った時点で次に来るキリが良い数字だったからです(アプデのたびに当時のキリ番レベルで比較とっていたので350→400→450になりました)。 ※ノズチカとクウカはクラブ補正がない前提で高めのステータスになっているようなので、他メンバーはクラブ全てと同盟を組んだ状態のステータスを表記しています。同盟を組んでいない場合は、HPを-100、他パラメーターを各-50します。 ※「ピカピカの1年生」ジョブランク5の状態です。システム上無職にはなれないため、ステータス補正(HP+35、各パラメーター+7)は除いていません。解放したジョブスキルによる「全ジョブで常にステータスアップ」で加算された数値は全て除外しています(すべて解放するとHP+780、各パラメーター+200 うち、HP+20はピカピカの1年生のジョブスキル)。 変身前 HP POW SPI DEF MEN 計 寺刃ジンペイ 2947 811 680 608 579 5625 玉田マタロウ 2578 579 579 579 579 4894 小間サン太夫 2701 680 796 550 637 5364 姫川フブキ 2331 550 883 492 782 5038 雷堂メラ 3194 941 521 753 506 5915 九尾リュウスケ 2331 796 709 608 535 4979 霧隠ラント 2824 767 709 550 608 5458 蛇山チアキ 2455 709 709 579 680 5132 三又義ノズチカ 3586 804 442 833 456 6121 七雲クウカ 2675 674 804 558 500 5211 ※人間時のすばやさは全員一律です。 変身後 HP POW SPI DEF MEN 計 速 剣豪紅丸 4006 1347 405 956 593 7307 1.00 ワイルドボーイ 3144 1028 1043 738 521 6474 1.00 ブルームーン 3070 782 1318 724 970 6864 1.00 アースウォーカー 3440 1144 1231 680 724 7219 1.15 アースウォーカーNOA 3612 1231 1318 811 927 7899 1.15 漆黒丸 3686 1492 1449 1028 956 8611 1.00 シャイニングボーイ 3514 782 782 782 782 6642 1.00 ティーダイン 3809 1072 1043 840 825 7589 1.00 ラストティーダイン 4302 1202 1072 1043 999 8618 1.00 リトルコマンダー 3169 492 1231 550 811 6253 1.15 クロックレディ 3070 637 1405 782 492 6386 1.30 獅子王 3908 1434 361 956 405 7064 0.85 ナインテイル 3440 1231 1086 593 767 7117 1.00 ミストシャドウ 3070 941 1188 579 811 6589 1.30 DSギャラクシー 3440 1231 1144 869 564 7248 1.15 DSゾディアック 3563 1362 1246 1028 666 7865 1.15 スカイスネーカー 2824 738 1275 506 550 5893 1.15 ザ・バイパー 4793 1022 514 1428 442 8199 0.85 モモンガーレディ 3315 920 1022 732 877 6866 1.00 すばやさは人間時を1としています。 詳しくは→すばやさ Lv900時のステータス比較 ※Lv900は最新バージョン(ver.4.0.0)での最大レベルです。 ※ステータスの値の条件はLv450時と同様です。 変身前 HP POW SPI DEF MEN 計 寺刃ジンペイ 5494 1458 1230 1097 1024 10303 玉田マタロウ 4808 1034 1044 1044 1024 8954 小間サン太夫 5035 1220 1442 991 1130 9818 姫川フブキ 4349 981 1601 883 1395 9209 雷堂メラ 5950 1697 936 1362 889 10834 九尾リュウスケ 4349 1432 1283 1097 942 9103 霧隠ラント 5264 1379 1283 991 1077 9994 蛇山チアキ 4578 1273 1283 1044 1210 9388 三又義ノズチカ 6763 1488 833 1551 839 11474 七雲クウカ 5073 1249 1498 1047 921 9788 ※人間時のすばやさは全員一律です。 変身後 HP POW SPI DEF MEN 計 速 剣豪紅丸 7458 2439 723 1733 1050 13403 1.00 ワイルドボーイ 5859 1856 1893 1336 916 11860 1.00 ブルームーン 5721 1405 2396 1309 1740 12571 1.00 アースウォーカー 6407 2068 2237 1230 1289 13231 1.15 アースウォーカーNOA 6727 2227 2396 1468 1660 14478 1.15 漆黒丸 6863 2705 2635 1866 1713 15782 1.00 シャイニングボーイ 6545 1405 1415 1415 1395 12175 1.00 ティーダイン 7093 1936 1893 1521 1475 13918 1.00 ラストティーダイン 8006 2174 1946 1893 1793 15812 1.00 リトルコマンダー 5903 873 2237 991 1448 11452 1.00 クロックレディ 5721 1140 2556 1415 863 11695 1.30 獅子王 7275 2599 644 1733 703 12954 0.85 ナインテイル 6407 2227 1972 1070 1369 13045 1.00 ミストシャドウ 5721 1697 2158 1044 1448 12068 1.30 DSギャラクシー 6407 2227 2078 1574 997 13283 1.15 DSゾディアック 6636 2466 2264 1866 1183 14415 1.15 スカイスネーカー 5264 1326 2317 909 971 10787 1.15 ザ・バイパー 9004 1886 967 2638 813 15308 0.85 モモンガーレディ 6262 1700 1896 1365 1610 12833 1.00 すばやさは人間時を1としています。 詳しくは→すばやさ 各キャラの具体的な傾向と操作性 ※書きたいことある人はどんどん書いちゃってください 寺刃ジンペイ Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 寺刃ジンペイ 2947 811 680 608 579 5625 1.00 剣豪紅丸 4006 1347 405 956 593 7307 1.00 ワイルドボーイ 3144 1028 1043 738 521 6474 1.00 ブルームーン 3070 782 1318 724 970 6864 1.00 アースウォーカー 3440 1144 1231 680 724 7219 1.15 アースウォーカーNOA 3612 1231 1318 811 927 7899 1.15 漆黒丸 3686 1492 1449 1028 956 8611 1.00 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 寺刃ジンペイ 5494 1458 1230 1097 1024 10303 1.00 剣豪紅丸 7458 2439 723 1733 1050 13403 1.00 ワイルドボーイ 5859 1856 1893 1336 916 11860 1.00 ブルームーン 5721 1405 2396 1309 1740 12571 1.00 アースウォーカー 6407 2068 2237 1230 1289 13231 1.15 アースウォーカーNOA 6727 2227 2396 1468 1660 14478 1.15 漆黒丸 6863 2705 2635 1866 1713 15782 1.00 10人の中ではメラに次いで攻撃的だが、比べると主人公らしくバランスが取れている。ステータス総合値が高く前線向き。 多彩な変身を持ち、どれになるかでガラリとステータスが変わる。好みのタイプを選んで使える、迷ったらこいつ!のキャラ。 剣豪紅丸 良い点 優秀なステータスを持つ初心者向けの近距離アタッカー。 殴り火力特化の傾向は獅子王に近いが、より総合値が高く扱いやすい。前線に出て敵の攻撃をものともせず物理でガンガンに押すタイプ。 パワーとディフェンスが高い構成ながら、専用メダルは3種中2種が前方に衝撃波を飛ばすタイプで、実質的にミドルレンジアタッカー。足はあまり早くないが近付かれる前に攻撃できるので、一対多の状況でも局面を切り開くことができる。 悪い点 スピリットがかなり低いので、汎用妖術メダルを装備させても火力が出せない。 専用メダルもあくまで中距離に留まり、妖術タイプと比べるとそこまで攻撃範囲が広いわけではないので注意。通常攻撃も間合いは広いがやや大振りで隙が大きい面もある。 敵に完全に囲まれると、自分の周囲を円状に攻撃する技がないので苦しくなりがち。HPとディフェンスが高いのでそこまで危険な状況にはなりにくいが、脱出技として怒髪天横一文字斬りは残しておきたい。 専用技 基本技 種 解説 Y:紅連斬 力 基本的な斬撃。最大5回のコンボ。 X:紅牙突 力 見えないほど素早い突進からの強力な突き攻撃。離れた敵に使うと一気に距離を詰める。 コマンドメダル 種 解説 紅き一閃 力 一文字に切り抜き前方を狙う範囲攻撃技。軌跡の形の衝撃波を飛ばす中距離攻撃。 十文字粉砕斬 力 十文字の斬撃を飛ばし遠距離攻撃する技。二回攻撃判定がある。 怒髪天横一文字斬り 力 突進しながら切りつける。通った場所には火が残る。前方に高速で突進。脱出技としても。 ワイルドボーイ 良い点 バランスタイプの遠距離アタッカー。通常攻撃の連射性が高く、手数で押し切るタイプ。初めて遠距離攻撃を扱うプレイヤーにおすすめ。 剣豪紅丸・ブルームーンと比べるとステータスは突出したところがないものの、軽やかな身のこなしで敵の攻撃をかいくぐり攻めるのが得意な速攻型で爽快感がある。専用メダルもさほど癖がなく扱いやすい。 X攻撃は大きくバックステップ+射撃で、これは人間装備ではジェットブーツの逆噴射攻撃だけが持つ珍しい挙動。回避と攻撃を両立できる。 ステータスが平均的でメンタルが低めな以外これといった欠点がなく、誰が使ってもそれなりに強い。お利口さんステータスの初心者向けヒーローだが、長く愛用する上級者もまま見る。 専用メダルは全て連撃タイプで、一発一発は小さく見えても、フルヒット合計の威力は目を見張る。特にワイルドアクトはリキャストが早いのも魅力。 悪い点 力コマンドの攻撃手段が全くないのにパワーがスピリットと同じくらい高い。力コマンドの汎用メダルも存在しないので、現状パワーは完全な死にステであり、他の有効なステータスに振るべき値を食いつぶしている。 …と思われていたが、実は専用コマンドメダルと妖魔地雷、睡魔地雷が自身のパワーとスピリットの平均と相手のディフェンスとメンタルの平均を参照する仕様であることが判明した。 パワーが死にステではないことが判明したものの、結局両刀配分のせいで参照される全てのステータスが微妙に低いという残念な結果に陥っている。 守りが低めの攻撃タイプなのにダメージに関するステータスがそこまで高くないのは使う意義に関わるレベルで痛い。遠距離攻撃に慣れるまでの腰掛けヒーローという感じ。 上記の通り、専用メダルは力+妖コマンド属性のため、より高い威力を出すにはディフェンスとメンタルの両方をダウンさせなければならない。 また、メンタルは特に低めなので、遠距離攻撃同士での戦いになったときは妖術攻撃の被弾に注意が必要。 専用技 基本技 種 解説 Y:クイックショット 妖 ボタン押しっぱなしで連射。他のHEROとは違って近距離でも追尾しないので狙う必要あり。 X:ドッジ&ファイア 妖 後ろに避けてから大きめのショットで攻撃する技。バックステップに合わせてショット2発。バックステップは回避判定。 コマンドメダル 種 解説 ワイルドアクト 力+妖 流れるような動きで追撃弾を連続で放つ攻撃技。10個の追尾弾を敵に向けて放つ。ダメージ効率が良くボス相手に使いやすい。硬直が短く隙ができないので、低耐久のワイルドボーイにとって非常に便利な技。倒した敵に弾が吸われるため、雑魚の一掃にはあまり向いてない。 バウンスグレネード 力+妖 バウンドする度に爆発するグレネードを放つ攻撃技。前方に水切り石のように炸裂弾が飛ぶ。やや扱いが難しい。撃った瞬間のジャンプには回避判定がある。 黄昏乱れ撃ち 力+妖 両手の銃を構え 巨大なビームを放つ攻撃技。複数回判定のある極太ビームを放つ。やや照準が合わせにくいが、雑魚の一掃に役立つ。 ブルームーン 良い点 玄人向けの中~遠距離アタッカー。漆黒丸、クロックレディに次いでスピリットが高く、専用技のうち二つは妖術の範囲攻撃。 ブルーストリームは自身を中心に多段ヒットの渦状攻撃を展開する技で、格上のザコ敵でもワンパン、大型ボスのHPですらゴリゴリ削れる高い火力を誇る。アイシクルウィンドは敵の周りに吹雪の渦を放つというもので比較的イイネが稼ぎやすい。メダルはこの二つで埋めても構わないほど使い勝手が良い。 高い対ボス火力がある代わり、下に書くように欠点も多くピーキーな性能をしていて、状況に応じた的確な操作が求められる上級者向けヒーロー。使いこなせれば、他のヒーローでは味わえない超火力を体験することができる。 悪い点 HPが少なくクロックレディ・ミストシャドウと並ぶワースト2位タイで、ディフェンスも心許ない紙防御。 攻撃中は動けない固定砲台タイプのため、うまく立ち回らないとあっという間に被弾してやられてしまう。 基本攻撃の弾速も攻撃速度も遅く、霊界チャンネルでの戦闘や格下のクエストでは高火力を活かせない。(ブルーストリームでメダルを4つ埋めると雑魚戦でも使うことが可能。)弱い雑魚を散らすのには向かず、敵が硬い高難易度クエスト向け。この点は近距離の獅子王、遠距離のブルームーンという感じ。 良くも悪くも尖っていて役割がはっきりしている分、活きるところでは活き死ぬところでは死ぬ、使いどころが限られたキャラ。 専用技 基本技 種 解説 Y:ブルーショット 妖 弾速は遅いが追尾する妖気弾。連射可能。 X:ブルーフォース 妖 敵を追う弾を撃つ。チャージ可能。最大6発。拡散して発射されるので近づかれると一部当たらない事も。 コマンドメダル 種 解説 マインドトラベル 特 敵の足元に魔法陣を出し良い効果を消し眠らせる技。ボスは眠らせることができず、そのせいで何故かボスにバフ消しが効かない。攻撃力とHPが高いレア敵相手には十分に効果を発揮できる。 ブルーストリーム 妖 巨大な水の渦を出し まわりの敵に連続攻撃をする。自分を中心に展開されるので敵に近づかないと当てられない。渦の端を当てると2回ヒットしかしないので、よりダメージを与えるには密着して放つ必要がある。高い威力とリキャストの短さでダメージ効率はほぼ1位。(落雷撃を全弾当てた場合には負けるが)隙も大きく低耐久のブルームーンにはリスキーだが、それを上回る強さがある。 アイシクルウィンド 妖 氷の暴風で敵の近くを範囲攻撃。こごえも発生する。前方に範囲攻撃。ブルーストリームよりも安全を確保して使いやすい。威力の割にリキャストが長いのが難点。 アースウォーカー・アースウォーカーNOA 良い点 バランス型の中〜近距離アタッカー。 紅丸のような火力特化ではなく、ワイルドボーイのほぼ上位互換のようなパラメーター合計値になっている。NOAにパワーアップするとさらにステータスが向上し、パワーはナインテイルやDSギャラクシーと、スピリットはブルームーンと並ぶまでになる。 均整の採れたステータスはそのまま、接近戦でも危なげがないタフネスを併せ持つ。足もかなり速く、どんなプレイヤーにも扱いやすい。 専用攻撃技が4つ、NOAになると5つあるので、多彩な攻撃範囲でバンバン攻撃できて爽快度が高い。妖コマンドの技が多く、高いスピリットで高火力を叩き出す。 X攻撃はやや間合いが狭いがタイムラグなく放てて当てやすく、多段ヒットするので観客ウケが良い。 ステータスに欠点がない・足が速い・技に癖がないの三拍子揃っていて、どんな場面でも幅広く活躍できる。「迷ったらアースウォーカー」と言ってしまって差し支えない優等生。 特にNOA解禁後入手できるグランゾート・ネコスカドライブは範囲、威力、ヒット数、追加効果のどれをとっても非の打ち所がなく、最強技と言っても過言ではない。漆黒丸解禁後でもNOAを使う上級者が多いほど。 悪い点 欠点らしい欠点は特にないが、強いて言えばディフェンスが低めなので、接近戦ベースで戦っていると被ダメがかさみがちなところ。HPが多いのと足が速いので十分カバーできる。NOAは能力が底上げされているためディフェンスも他HEROと同じくらい高く、この心配はない。 通常攻撃が接近戦なので、高いスピリットは素殴りには活きない。もっとも、パワーも十分高い方だし、武器の攻撃力が高いためあまり不便は感じない。ただしやや大振りで連撃はあまり速くなく、Y攻撃間の隙は大きめ。 また、活躍の幅が広いと言ってもあくまで近距離型なので、積極的に距離を取ってくる敵が相手だと技に頼るしかなくなり対応できない。 技について大きな問題ではないが、現環境最強技のグランゾート・ネコスカドライブはエフェクトが派手でヒット数が多いため、複数積みした上級者がマルチで束になると処理落ちがすごい。 専用技 基本技 種 解説 Y:斬滅スラッシュ NOAザンバー 力 最大6回の斬撃。無印とNOAで名前が異なるが挙動や威力は全く同じ。 X:切り裂きヨーヨー スペイシーヨーヨー 力 ヨーヨーの激しい回転で相手をスライスする。多段ヒットだが若干拘束時間がありキャンセルもできないので注意。 コマンドメダル 種 解説 ダイナミック猫エンド 妖 渦を巻く力の本流で 敵をまとめてなぎ払う。前方に円錐状の多段攻撃。意外と範囲が広い。 メモリアルジャンプ 妖 時を超える力を攻撃に転用。敵は時々ふらふらになる。自分周辺を円状に単発攻撃。 ローラーダッシュ 力 目にも止まらぬ速度で ダッシュ攻撃を仕掛ける。通り抜けタイプの突進技。脱出にも使える。 バックドロッパーニャオス 妖 美しく輝く閃光で 敵をなぎ払う。バックステップして前方に細めのビーム。奥の敵には当たらないことが多い。障害物の多いステージだと貫通せず阻まれがち。リキャストが早く回避もでき、一対一の場面で活きる。 グランゾート・ネコスカドライブ 力 凄まじい拳のラッシュで攻撃!稀に敵を吹き飛ばす。前方に扇状の多段攻撃。NOA解禁後に手に入る。合計ダメージが多く、強制ふっとばしでたまにボスの技をキャンセルできる。ふっとばす度に決めポーズが出るのでグレイトミュージシャンと相性が良い。 ▲ 漆黒丸 良い点 オールマイティな近距離アタッカー。最終フォームに恥じないステータスの高さが特徴で、パワーとスピリットは全HERO中1位、ディフェンスとメンタルも全HERO中3位と、暴力的とも言える破格の性能を持つ。足も遅くなく、満遍なく強い器用万能。 アイテムメダルの攻撃力はどのHEROより高く、X攻撃で相手をくらやみにできるのも強み。 専用技のファイナル黒い稲妻は、状態異常技なのに同じく専用技の闇夜の奇襲より威力が高い。リキャストも2秒遅いだけなので、闇夜の奇襲の存在意義に関わるほど強い。好み次第で闇夜の奇襲の代わりに複数積んでも良い。キラボシラビリンスで良く手に入る。 最強の攻撃力とそれに負けない防御力を持ち、どのように使っても強くなる。回復技を入れたら自分1人だけでも不自由なく戦えてしまうほど。 悪い点 暴力的に高いステータスに、近・中・遠の技範囲で欠点らしい欠点が全くない。 あえて欠点を探すなら、突進技がないので囲まれたときの脱出技がない程度。それでも高い防御性能で特に苦しくならない。 空いた枠にプレイヤー好みの汎用技を入れれば無敵と言ってよいが、アースウォーカーと同じくあくまで近接キャラなので、完全な遠距離タイプ相手だと対応できない。 また、比較的シンプルな技構成なので、5種の技を持つアースウォーカーに慣れていると専用技の多彩さは少し物足りないかもしれない。 なお、専用技は全て単発技なので観客ウケは比較的悪め。 さらに、単発技なので最大ダメージがどう頑張っても99999にしかならない。 専用技 基本技 種 解説 Y:クロノダンシング 力 最大5回の斬撃。紅丸の挙動に近い。 X:ナイトスラッシャー 力 天を衝く斬撃で 敵を時々くらやみにする。状態異常に強い相手だと平凡な強めの単発攻撃になる。 コマンドメダル 種 解説 闇夜の奇襲 力 姿を隠し 不意を打ち強烈な斬撃をみまう。刺突攻撃で範囲はやや狭い。ボス戦で活きる。 ファイナル黒い稲妻 力 稲妻の如き鋭い斬撃で 敵を時々しびれさせる。紅丸の紅き一閃に近い挙動で、範囲が狭く長め。 GO!・アースブレイク 妖 昏き闇を纏いし攻撃で 弱い敵ならば稀に即死させる。敵に近づいて自分を中心に球状の広範囲攻撃。単発の威力が高い。ダークブーメラン並みに範囲が広いので、雑魚の一掃にも使える。 ▲ 玉田マタロウ Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 玉田マタロウ 2578 579 579 579 579 4894 1.00 シャイニングボーイ 3514 782 782 782 782 6642 1.00 ティーダイン 3809 1072 1043 840 825 7589 1.00 ラストティーダイン 4302 1202 1072 1043 999 8618 1.00 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 玉田マタロウ 4808 1034 1044 1044 1024 8954 1.00 シャイニングボーイ 6545 1405 1415 1415 1395 12175 1.00 ティーダイン 7093 1936 1893 1521 1475 13918 1.00 ラストティーダイン 8006 2174 1946 1893 1793 15812 1.00 人間時のステータスは総じて低く、好み以外でこの状態で運用する理由は特にないといっていい。 変身後は、ステータスは低めだが強力なバフを持つシャイニングボーイと、耐久力重視のアタッカーであるティーダインから選ぶことが出来る。 シャイニングボーイ 良い点 バランスタイプの遠距離サポーター。 全員の全ステータスをアップさせるシャイニングエールを持ち、アタッカーの底上げ役として活躍する。全体の攻バフは無二の性能なので、プレイヤーの好み次第でティーダイン追加後も活躍の余地がある。 各ステータスは高くはないが取り立てて低いところもなく、HPも高い方。どこに連れて行っても足を引っ張らない縁の下の力持ち。 通常攻撃は射撃で、立ち回り方はリトルコマンダーに近い。攻撃手段のシャイニングRSは進行方向があまり制御できないため博打感があるが、完全に囲まれた状態からでも脱出できるため使いどころ次第。 悪い点 ステータスは決して高くはない。本人を火力として数えるにはパワーもスピリットも低水準で、サポーター多めの編成ではバフを勘案してもなお火力足らずになる場合がある。 また、回復技のシャイニングヒールは自分の周辺にじわじわ回復フィールドを張るもので、使うとAIがその範囲に入ろうとする。焼却炉マウンテンなどでうっかり分断された状態で使うと、AIが崖の向こうのマタロウのところに行こうとして戦闘中の操作キャラをほったらかすなどの事故が起こるので注意。固まっていないと回復できないのはまとめて攻撃されるリスクでもあるので、剥がしてしまっても良いかも。 表の数字がピッタリ揃っているのを見て、設定通り変身で1.2倍になってるのかと思ったがそんなことはなかった。解せぬ。 専用技 基本技 種 解説 Y:シャイニングビーム 妖 連射可能。性能はリトルコマンダーと同じく近距離で追尾する。 X:シャイニングキック 力 高くジャンプして 敵に強力なキックを放つ攻撃技敵に近いと一気に距離を詰める鋭いキックになる。 コマンドメダル 種 解説 シャイニングエール 特 バトルメンバー全員の全ステータスがアップする。汎用バフメダルは基本単体だけなので、全員にバフをかける技は貴重。 シャイニングヒール 特 自分のまわりの味方をじわじわ回復させる技。仲間と固まっている必要があるためあまり使い勝手は良くない。 シャイニングRS 力 体を竜巻の様に回転させて敵にダメージを与える技。回転軸が大きく曲線移動する。狙いが定めにくいが脱出技として優秀。 ティーダイン・ラストティーダイン 良い点 高いHPを持つバランス型の近距離アタッカー。 ティーダインの時点でのステータスは高いというほどではなく、ストーリーでの扱いの割にはパッとしない印象があるが、ラストティーダインになると耐久面でトップクラスに躍り出る。 HPとディフェンスはザ・バイパーに次いで2位、メンタルでは全ヒーロー中1位。ザ・バイパーはタンク役としてはメンタルが非常に低いという欠点があるので、妖術系の敵相手ならバイパーを差し置いてタンク運用しても良いほど。 それでいてパワーやスピリットもまあまああり、技も癖が少なく使いやすいため、操作が苦手なプレイヤーでも安定して前線で使える優しいヒーローに仕上がっている。 悪い点 アタッカーとしてはパワーとスピリットが高い方ではなく、専用技の威力も低めなので、火力を求めるユーザーには物足りない。X攻撃も防御アップのため、殴りに使いたいときは今一つ。 また、他ステータスを捨てていない分、HPとディフェンスは1位のザ・バイパーと比べて数百ずつも低く、タンクとして完全に信頼するには物理防御が少し心許ない。防御寄りに高水準でバランスの取れたステータスを持つ分、特化型には及ばない面が多くなっている。 専用技 基本技 種 解説 Y:タイトロンド ラストジャベリン 力 突き4回&なぎはらいフィニッシュの最大5回コンボ。パッと見一味違いそうな動作だが性能は殴りや斬撃と変わらない X:輝きダインオーラ 覚醒ダインエナジー 妖 衝撃波で攻撃!自分のメンタルとディフェンスアップ。汎用コマンドの妖撃波&自分にディフェンスアップ。効果時間は短い。 コマンドメダル 種 解説 TGブラスター 妖 太陽の力を解き放ち 周囲の敵にダメージを与える。ガッコウガーで言うYフラッシュ。意外と範囲が広い。 サンバーニングキック 力 膨大な熱量を込めたキックで 敵を蹴り飛ばす。敵に近づいて自分を中心に球状の爆発攻撃。ネコスカドライブと同じで敵をふっとばせるが、一撃技なので成功率は低い。 エグゾートソード 力 熱を帯びし光の剣を作り出し 敵をなぎ払う。ガッコウガーで言う剣の塔スラッシュ。中距離ほどなら敵まで突進する 氷界ZEROストーム 妖 周囲の熱を奪う強烈な刺突。時々敵をこごえにする。ラストティーダイン解禁後に入手。槍投げ攻撃だが、敵に近寄って放つ中距離技。彗星ランスとは勝手が違うので注意。 ▲ 小間サン太夫/リトルコマンダー Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 小間サン太夫 2701 680 796 550 637 5364 1.00 リトルコマンダー 3169 492 1231 550 811 6253 1.15 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 小間サン太夫 5035 1220 1442 991 1130 9818 1.00 リトルコマンダー 5903 873 2237 991 1448 11452 1.00 良い点 妖術タイプの遠距離サポーター。シャイニングボーイよりもヒーラーとしての側面が強い。 スピリットが高く、特に専用回復技のメディカルコマンドは非常に頼れる回復量。長丁場のクエストやボス戦中でも何度も使えるため、食べ物の消費がグッと抑えられる。足も速く、透明チャレンジを持たせてウロウロさせておくと強敵との戦いが楽になる。 攻撃手段はあまり多くないが、アタッカーのアースウォーカー並に高いスピリットが乗るコメットビームは判定が太く、意外に火力としても優秀。 また、X攻撃がバックステップ+地雷を設置するという特異な挙動。ジョブやコマンドメダルに関係なく時間差攻撃をすることができる。 悪い点 変身後のHPがあまり多くなくディフェンスも低めのため、敵と近接一対一にならないようにサポートに徹して立ち回るのが良い。 雑魚をしばらく行動不能にさせる無重力ハンドはダンジョン道中では頼れるが、ボス戦では無意味になりがちなので、メディカルコマンドかコメットビームを役割に応じて2枚装備しても良いかも。 専用技 基本技 種 解説 Y:リトルショット 妖 連射可能。ある程度敵に近づくと追尾する。 X:アストロマイン 妖 地雷を置いてバックステップで回避する技。地雷は敵を感知して作動する。爆発の当たり判定は敵のみ。 コマンドメダル 種 解説 無重力ハンド 特 ザコ敵をしばらくの間 浮かせて回転させる補助技。ボス戦では効果がないため、ボスだけのクエストでは不要。 コメットビーム 力+妖 エネルギーをためて巨大なビームを放つ攻撃技。ビームの太さはダイナミック猫エンド以上。意外と威力がある。 メディカルコマンド 妖 味方全体のHPを回復させる。全員のHPを一度に大きく回復。リキャストが長いのが欠点。 ▲ 姫川フブキ/クロックレディ Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 姫川フブキ 2331 550 883 492 782 5038 1.00 クロックレディ 3070 637 1405 782 492 6386 1.30 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 姫川フブキ 4349 981 1601 883 1395 9209 1.00 クロックレディ 5721 1140 2556 1415 863 11695 1.30 良い点 変身前後ともにスピリットが非常に高く、クロックレディのスピリットは漆黒丸に次ぐ2位。 ヒーロー時の武器が妖コマンドなのに接近戦用という珍しいタイプなので、高いスピリットが素の殴り火力に乗る。ディフェンスが高めなので接近戦でも安心感がある。通常攻撃が多段ヒットなのもイイネ稼ぎに魅力。 専用の攻撃技を持たない完全なサポート役。それだけに、特に全員のスピードを大幅にアップさせるタイムアクセルは強力。工業地帯のゴッドウンチクマーズなどから落ちる。 また、専用攻撃技がなくても高いスピリットによって大抵の汎用妖術メダルで火力を出せるので、好みに応じて好きなメダルを使い分けられるのは強みと言っていい。 専用特殊技のタイムバインドは確定スロー付与により敵の大技や行動を上書きキャンセルすることができる。足がかなり速いのと相まって、使い方次第で八面六臂の活躍を見せる。特にマルチプレイではいるといないとで攻略難易度が段違いになることも。 多段ヒットの妖コマンド通常攻撃と高い素早さ・スピリットがあるため、無謀のアイテムメダルと金槌のホーミングショットや落雷撃(リキャストが短時間)を持たせると、鉄球ネコスカドライブのアースウォーカーNOAに匹敵する火力がでる。 悪い点 欠点はやはりスピリットの高さに対して攻撃メダルを持たないところ。汎用メダルは専用技と比べるとどうしても見劣りするため、せっかくの高いスピリットがほぼ完全にお飾りになっている。攻撃手段が乏しく、ソロプレイでメインの操作キャラとして使うのは火力面で厳しい。 かと言ってAIに操作させておくと、便利すぎるタイムバインドが悪さをする場合が多々ある。敵行動の強制上書きがあるのは良し悪しあり、大技をキャンセルできるのは良いが、チャンスタイムや他の状態異常、攻略に必要な敵の行動なども区別なく上書きしてしまう。使いどころを見極めるには人力が要る。 クロックレディが真の力を発揮するのはマルチプレイであり、ソロプレイでどの程度活きるかは賭けになる場面が多い。ユーザーによって好みが分かれる。 通常攻撃の3撃目(多段ヒット中)は硬直するため、回避しにくい。 使わない場合は人間運用しても悪くはない。耐久力に難があるが、スピリットの高さは全キャラ1位なので、遠距離ブキを使わせると結構な火力が出る。 専用技 基本技 種 解説 Y:リングスラッシュ 力 リングを2回振りその後回転させ7回の多段ヒット。最初の2回振りは威力が高い。 X:スピニングギア 妖 多くの歯車を放つ技 チャージ可能。チャージ量によって威力と射程が大きくなる。最大でも射程は短め。 コマンドメダル 種 解説 タイムバインド 特 まわりの敵をスローの状態異常にする補助技。自分周辺に円状に展開。敵の大技をスロー状態で上書きキャンセル出来る。 タイムアクセル 特 味方全体のすばやさをアップさせる補助技。リキャスト時間が短く、攻略の早さと総火力の底上げに大きく貢献。 ヒーリングタイム 特 バトルメンバー全員のHPがじわじわ回復する。味方の配置を問わないじわじわ回復技。意外に頼れる。 ▲ 雷堂メラ/獅子王 Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 雷堂メラ 3194 941 521 753 506 5915 1.00 獅子王 3908 1434 361 956 405 7064 0.85 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 雷堂メラ 5950 1697 936 1362 889 10834 1.00 獅子王 7275 2599 644 1733 703 12954 0.85 良い点 変身前後ともにパワーが非常に高く、獅子王のパワーは漆黒丸に次ぐ2位。間合いが狭いがHPとディフェンスも高く、ダメージを気にせず前線に出す超近距離アタッカー。普通の一撃一撃が非常に重い。 XY攻撃ともに単殴りで地味だが、コマンドメダルの観客ウケは良い。見た目より左右の攻撃幅が広い百獣ナックルはヒット数が多く、爆炎列島ウェルダンには敵をノックバックさせやすいため、敵をふっ飛ばせば高評価を受けられる。 大きくジャンプして打ち下ろすX攻撃はタイムラグがあり狙いがつけにくいが、スティックを倒すとある程度なら敵をロックオンして、遠い場合はかなりの大ジャンプもしてくれるので使いどころ次第。 性能面以外だと、変身前から素手でのパンチにやけど付与があったり、バーサーカーモードを使った時に専用ボイスがあったりして、ファンには嬉しい要素が多い。 悪い点 スピリットとメンタルが全ヒーロー中最も低い。特に妖術防御であるメンタルは無視できないため装備などで対策したい。スピリットは低くても性能上は問題ないが、つまり妖術攻撃の手段が全くなく、物理防御が極端に高いメカ系の敵に対してほとんど火力が出せない。 また、体感最遅レベルの鈍足で手数もその分少ないため、せっかくの馬鹿力が活かしきれないのが泣き所。頭装備のギョギョギョニット帽とクロックレディのタイムアクセルによる高倍率加速がほぼ必須の遅さ。決めポーズ加速のある「やばいくらいにステキなパーソン」に就いていればかなりマシだが、プレイヤーが直接操作することが前提になる。 生粋の前線キャラなので、完全に囲まれたときに周囲を円状に攻撃する技がないのが痛い。Xのジャンプ+打ち下ろし攻撃でわずかばかり代用できるが、できれば鋼鉄パイプ・ラッシュを脱出技として保持しておきたい。 素早い小型の雑魚相手には避けられまくって火力を持て余しがち。細かい雑魚を散らすよりは大型のボス戦向け。ブルームーンと用途は近いが真反対向きに尖っている。 ver3でDSゾディアック(獅子王よりHPとパワーは若干低いが、それを補って余りあるほど他の性能が良い)が追加されたことにより、さらに欠点が際立つようになってしまった。アプデのスキル追加で人間ブキが大幅に強化されているので、変身前最強のパワーを活かして変身メダルを外してしまうのも一つの手。 専用技 基本技 種 解説 Y:激烈拳 力 最大5回の殴りコンボ。他のHEROの攻撃と比べて動作が重い X:獅子落とし 力 大地にパンチを放ち まわりの敵を巻き込む攻撃技。ジャンプして放つスタンプ攻撃。範囲は至近距離だがジャンプで相手に近づこうとする。 コマンドメダル 種 解説 百獣ナックル 力 炎の拳を連打する攻撃技。敵は時々やけどになる。7発の連打攻撃。意外と横の範囲が広く扱いやすい。 爆炎列島ウェルダン 力 炎のオーラを放つ攻撃技。敵がふっとびやすい。前方に細めのビーム攻撃。敵をノックバックさせやすい。 鋼鉄パイプ・ラッシュ 力 突進しながら連続でパイプを振り回す攻撃技。説明文に反して単発判定の突進技。怒髪天横一文字斬りに近い。 ▲ 九尾リュウスケ/ナインテイル Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 九尾リュウスケ 2331 796 709 608 535 4979 1.00 ナインテイル 3440 1231 1086 593 767 7117 1.00 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 九尾リュウスケ 4349 1432 1283 1097 942 9103 1.00 ナインテイル 6407 2227 1972 1070 1369 13045 1.00 良い点 派手な技構成が魅力の近距離アタッカー。 パワーはDSギャラクシーやNOAと並ぶがディフェンスが低い。つまり避けゲーで輝くタイプ。 近接型にしてはメンタルが高めのため、直接回避のしにくい妖術攻撃に対しては被ダメを抑えられる。近距離攻撃には当たらないことを前提として、不要なところを削って火力に振ったステータス構成は、蝶のように舞い蜂のように刺す戦法に良く噛み合っている。 足がさほど速くないため、ヒットアンドアウェイというよりは、敵の間合いスレスレのところを攻め、つかず離れずの駆け引きで魅せるタイプ。誰にでも使いやすいキャラではないが、プレイヤーとの相性次第では最高のパートナーになる。 また、大勢の雑魚敵に囲まれてからの紫の舞はヒット数が多く観客ウケが抜群。専用技の攻撃範囲が多彩なので、場面によって使い分けたい。 悪い点 イメージに反して移動速度が遅い。獅子王よりはマシなため、ギョギョギョニット帽やスピードアップなどを装備させることで十分補える範囲だが、前線キャラとしてはディフェンスが低いのもありBボタン回避の効果的な使い方が求められる。 通常攻撃がレイピアによる刺突のため横方向の攻撃範囲が狭く、多数を薙ぎ払うような場面にはあまり向かない。 紫の舞などのコマンドメダルを落とす敵(ボス、雑魚ともに)が少ないため、メダルを集めにくい。 狂乱のセレナーデは攻撃範囲が広く使いやすいが、敵をプンスカにする追加効果の癖が強い。紫の舞も、回転軸が固定なので避けられると空回りになるうえ、回っている時間が結構長いためタイムロスになるなど専用技に長短があり、個性を知り尽くして使いこなすことが求められる。 何かに特化しているわけではないが、汎用性ならもっと使いやすいヒーローがいるという、良く言えば通好み、悪く言えば不遇なキャラクター。 ちなみに使いにくさの理由の大半は足が遅いこと。そのハイヒールを脱げ。足が速くなるだけで避けゲーがしやすくなり、使い勝手がグンと向上するので、加速を多く組み合わせてみるのも良い。 専用技 基本技 種 解説 Y:戦慄のシンフォニー 力 レイピア4連突きからの蹴りフィニッシュの最大5回コンボ。 X:進撃のラプソディー 力 突進しながら強力な突き放つ攻撃技。紅丸の紅牙突と同様の距離を詰める神速アタック。 コマンドメダル 種 解説 紫の舞 力 何回転もする回転蹴りで まわりの敵を攻撃する技。回転軸固定の12段ヒット技。ダメージ効率は良いが硬直が長い。 革命のフルーレ 力 剣で突き刻む攻撃技。敵は時々しょんぼりになる。6段ヒットの前方刺突技。 狂乱のセレナーデ 妖 かっこつけて妖術を放ち敵をプンスカにする攻撃技。前方広範囲の単発攻撃。プンスカ付与付き。単発なので攻撃の途中に相手に逃げられないのが強み。 ▲ 霧隠ラント Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 霧隠ラント 2824 767 709 550 608 5458 1.00 ミストシャドウ 3070 941 1188 579 811 6589 1.30 DSギャラクシー 3440 1231 1144 869 564 7248 1.15 DSゾディアック 3563 1362 1246 1028 666 7865 1.15 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 霧隠ラント 5264 1379 1283 991 1077 9994 1.00 ミストシャドウ 5721 1697 2158 1044 1448 12068 1.30 DSギャラクシー 6407 2227 2078 1574 997 13283 1.15 DSゾディアック 6636 2466 2264 1866 1183 14415 1.15 変身前はバランス型でどちらかというと妖術戦向け。こちらもタイプの違う変身が2種類あり、好みに応じて使い分けられる。 ミストシャドウ 良い点 多彩な技を持つ中距離アタッカー。 クロックレディに並ぶトップクラスの瞬足。変身前よりも移動スピードが速いくらいで、ヒットアンドアウェイ戦法がしやすく初心者にもオススメ。長い移動を強いられる夜の校舎の攻略にも便利。 X攻撃はチャージ可能な多段射撃で、飛距離が伸びるにつれて弾が矢じり型に広がっていく。敵が単体の場合は至近距離から撃てば広がる前に全弾当てることができ、高いスピリットが乗ってなかなかの火力が出る。XY攻撃とコマンドメダルで幅広い場面に対応できる。 技はどれも癖が少なく範囲が広めで使いやすい。中でも前方を扇状に攻撃するダークブーメランの使い勝手が群を抜いている。セットメダル4枚全部ダークブーメランでいいくらい使い勝手がいい。 ミスティックダッシュは突進+大量の地雷設置という珍しい技で、通り抜けた後で範囲の重なり合った地雷が複数爆発する火力は侮れない。 チアキ加入前の前半戦を中心に雑魚散らし役として活躍するほか、汎用アタッカーとして末永く使えるお利口さんな性能を持つ。 悪い点 HPとディフェンスが低く紙防御の部類なので被弾に注意が必要だが、通常攻撃が近接戦なので噛み合わない。パワーも前線キャラには及ばないため駿足を生かして敵とは距離を保った方が良い。 シャドウサイクロンは雑に撃っても強いがやや攻撃範囲がつかみにくく、またエフェクトが巨大なため画面の視認性が悪い。 技の範囲が全て広めで1対1だと火力感が物足りない。多数の敵を薙ぎ払うのに向いているが、その使い方ならスカイスネーカーに及ばない。 スカイスネーカーほど妖術火力特化でもなく、かと言って接近戦がバリバリできるほど前線向きステータスでもない、良く言えば尖り過ぎず使いやすい、悪く言えば半端。極まった上級者ほど物足りなく感じがち。 通常攻撃や特殊攻撃が力コマンドなのに対して、コマンドメダルが妖コマンドもしくは力+妖コマンドのため、鉄球スキルや金槌スキルとの相性が悪い。 専用技 基本技 種 解説 Y:ダークエッジ 力 手に持った刃で最大5回のコンボ攻撃。 X:ビームシュリケン 妖 手裏剣を連続で投げる技。チャージ可能。チャージ量で手裏剣を投げる数が増える。威力増加は要検証。 コマンドメダル 種 解説 ダークブーメラン 妖 黒いブーメランをいくつも発射して連続攻撃する技。前方扇状広範囲を薙ぎ払う攻撃。奥行きは浅いが結構火力が出る。 ミスティックダッシュ 力+妖 地雷を残しながらスライディングで突進する攻撃技。突進攻撃+時間差で妖魔地雷が爆発。 シャドウサイクロン 妖 巨大竜巻を起こして攻撃。敵の全ステータスダウン。二つの黒い巨大竜巻を起こしたあとのわずかな硬直時間に注意。竜巻の進行方向が分かりにくく、視界も悪くなりがち。 DSギャラクシー・DSゾディアック 良い点 高いステータスを持つ近距離アタッカー。 メンタルを抑えてディフェンスに振った接近戦向けの攻撃的ヒーロー。ver2での追加枠2体では力のDSギャラクシー、技のアースウォーカーという感じ。 ギャラクシーのパワーはナインテイル、NOAに並ぶ高さ。ナインテイルとアースウォーカーの中間辺りに位置し、近距離タフネス型ながら妖術火力も併せ持つ強力な前線アタッカーに仕上がっている。ミストシャドウよりもステータス総合値が大幅に向上した優等生。 DSゾディアックが解禁されるとステータスに磨きがかかり、パワーは漆黒丸、獅子王に次ぐ高さ、ディフェンスもバイパー、ラストTに次ぎ漆黒丸に並ぶ高さになってより前線での戦いに強くなった。 X攻撃がジャンプ+打ち下ろしタイプなので当てづらいが、通常攻撃は至って普通で扱いやすい。 個性的な専用技を持ち、色々な範囲を高火力で攻撃することができる。癖が強めな分使いこなせば強力で、彗星ランスはケミカルデンジャーなど細い進路上に敵がまとまっているときに真価が見られる。 悪い点 欠点らしい欠点はないが、メンタルを削ってディフェンスに振っている分、妖術に対する防御力は弱め。 また、専用メダルの挙動はやや癖が強い。ユニヴァースブラスターはシャイニングボーイのシャイニングRSに挙動が似るが、あちらほど回転軸が移動せず攻撃範囲が狭めなので注意。彗星ランスはやや狙いにくく角度を間違えると明後日の方向に飛びがち。アースウォーカーと比べると、ステータスがより前線向けに噛み合っている代わり、少し人を選ぶ。 専用技が落ちにくいと評判なので、使うにはドロップマラソンの根気が伴う。一番使いやすい前方範囲攻撃のオーロラスマッシャーは工業地帯で落ちるので、パワーサイトを限界まで強化してゴッドウンチクマーズから拾おう。(ver3ではマゼラボルトでよく見るが、ラスボスみたいなものなのであそこで拾えるのは上級者である。) 専用技 基本技 種 解説 Y:ダークスラッシュ Zブレイダー 力 最大6回の斬撃ラッシュ。ダークブレイドでもブリザードソードでも性能は同じ。 X:ダークインパクト ゾディアックスパイク 力 宙へと飛び上がり 体重を乗せた渾身の斬撃を放つ。渾身の斬撃とあるが獅子王と同様の範囲技のスタンプ攻撃。 コマンドメダル 種 解説 彗星ランス 妖 光の槍を彗星のごとく投げつける。ジャンプからの槍投げ攻撃。遠くを狙えるが範囲が狭くかわされやすい。 ユニヴァースブラスター 力 斬撃で小さな銀河を生成。敵は時々くらやみになる。回転軸小移動の多段ヒット回転技。回転時間はあまり長くない。敵がそばにいない時は追尾するが、脱出技というほど押しのけてはいかない。 オーロラスマッシャー 力 オーロラの如く美しい軌跡を描きつつ敵を切り刻む。前方に8段ヒットの範囲攻撃。範囲も広めで使いやすいが、奥行きは狭い。 クイーンズブリザード 力 斬撃でブリザードを生成。時々敵をこごえにする。前方に5段ヒットの範囲攻撃。ゾディアック解禁後に手に入る。オーロラスマッシャーと比べて範囲が左右に狭いが前後に長い。威力はトップクラスだが、自動で敵の方向を向かないため外れやすい。多段ヒットのためこごえ付与率が高く、大技キャンセルにも。 ▲ 蛇山チアキ/スカイスネーカー Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 蛇山チアキ 2455 709 709 579 680 5132 1.00 スカイスネーカー 2824 738 1275 506 550 5893 1.15 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 蛇山チアキ 4578 1273 1283 1044 1210 9388 1.00 スカイスネーカー 5264 1326 2317 909 971 10787 1.15 良い点 妖術火力特化型の遠距離アタッカー。 変身前のステータスは平たくパッとしない感じだが、変身後のスピリットはクロックレディとブルームーンに次ぐ3位の高さ。 通常攻撃が妖気弾で連射性も火力も高く、4種の専用メダルで多彩な高火力の妖術攻撃ができる。特にハイパービートは前方広範囲を扇状に攻撃できるので、雑魚の多いクエストでの殲滅力は圧倒的。デイリーミッションなど用に複数枚装備させても便利。 足が速くヒットアンドアウェーも無理がない。また、スカイスネークにドレイン効果があるので、食べ物に頼らずともHPの減りを軽減することができる。 遠距離向きに尖ったミストシャドウという感じ。より専門的な扱いが求められる分、上手く操作できれば強力。 悪い点 スピリットに全振りして他のステータスが軒並みかなり低い。特にHPは全ヒーロー中最も少なく、敵に懐に入り込まれるとあっという間に倒される危険がある。タンク役との併用が望ましい。 X攻撃が近接用の防御力ダウン攻撃なので噛み合っていない。Y攻撃に比べれば多用するものではなく、足が速いためそこまでは気にならないが、敵に近づくときは十分注意が必要。 フィニッシュスティングはDSギャラクシーの彗星ランスと似た挙動で狙いが難しく、小型の敵と一体一になったときは少し決め手に欠ける。ミストシャドウと同じく、どちらかというと雑魚敵を手広く蹴散らす役。 専用技 基本技 種 解説 Y:ピッキングショット 妖 連射可能。他のHEROと同じ妖気弾攻撃。 X:ヘビィブレイク 妖 音で攻撃しつつディフェンスとメンタルを下げる技。汎用コマンドの妖撃波+ヒットすれば防御ダウン。攻撃技のはずだが威力が記載されていない コマンドメダル 種 解説 ハイパービート 妖 音の弾丸を次々に放つ攻撃技。前方扇状広範囲を薙ぎ払う攻撃。奥行きは浅いが結構火力が出る。 シビレルナンバー 妖 しびれる音波を放つ攻撃技。敵は時々しびれる。7発のしびれ弾を矢尻型に発射。飛距離はかなり長い。弾き始めの隙が大きく、全弾当てるのも難しい。 スカイスネーク 妖 蛇の様な音波のビームで敵を攻撃しHPを吸収する。多段ヒットで敵一体を狙って攻撃。回復量は結構多い。 フィニッシュスティング 妖 想いを乗せたビートで攻撃。敵の強化効果を打消す。前方に一直線状の多段攻撃。自動で敵の方向を向かないので外れやすい。反撃スタンスやイヌー特命隊のバリアも無効化できる。 ▲ 三又義ノズチカ/ザ・バイパー Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 三又義ノズチカ 3586 804 442 833 456 6121 1.00 ザ・バイパー 4793 1022 514 1428 442 8199 0.85 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 三又義ノズチカ 6763 1488 833 1551 839 11474 1.00 ザ・バイパー 9004 1886 967 2638 813 15308 0.85 良い点 防御ガチガチ全振りの前線向け壁役。 変身前後ともにHPとディフェンスが全キャラ・全ヒーロー中最も高い。またX攻撃に敵の攻撃力ダウンがあるためいよいよもって鉄壁。 専用メダルにも敵のターゲティングを誘因する効果があり、敵の攻撃を一身に引き受けて耐えることができる。強敵との戦いでは、敵がザ・バイパーにかまけている間に一方的に攻撃することができ、PTに入れておくことで非常に楽に戦えるようになる。 パワーも高水準なので、敵を引きつけてからのムチムチ・ムッチーは自分周囲の多段ヒット攻撃で強力。イイネも稼ぎやすい。 悪い点 役割に対して正しく尖っているが、唯一の欠点はメンタルがびっくりするほど低いこと。攻撃極振りの獅子王とワーストワンツーフィニッシュを飾る。物理攻撃にはめっぽう強いが妖術攻撃に弱いため、装備やジョブスキルで極力強化しておきたい。 パワーは高いがバイパーウェイブと王蛇のブローはともに攻撃範囲が前方刺突で狭め。足も獅子王と一二を争う鈍足で、アタッカーとしては使い勝手がよくない。無理に別方向の運用をするよりはタンク役に徹する方が良い。 クラブ同盟が無いため、クリティカル率が低い。 専用技 基本技 種 解説 Y:バイパーコンボ 力 ムチを振り回す。コンボは最大5回 X:カチあげアッパー 妖 強力なパンチで攻撃して さらに敵の攻撃力ダウン。いわゆる刀狩り。効果時間は短めだが昔みたいに一瞬ではない。こちらも威力が記載されていない(Ver.3.1) コマンドメダル 種 解説 バイパーウェイブ 力 前方を広くムチで攻撃する。敵に狙われやすくなる。説明文よりも体感の範囲が狭く刺突寄り。 王蛇のブロー 力 重く痛烈な一撃を繰り出す攻撃技。同じく前方刺突攻撃。単発の威力は全技中1位。 ムチムチ・ムッチー 力 ムチでまわりの敵に攻撃し 敵の攻撃力もダウン。自分周辺の7段ヒット技。感覚は紫の舞に近い。 ▲ 七雲クウカ/モモンガーレディ Lv450 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 七雲クウカ 2675 674 804 558 500 5211 1.00 モモンガーレディ 3315 920 1022 732 877 6866 1.00 Lv900 名前 HP POW SPI DEF MEN 計 速 七雲クウカ 5073 1249 1498 1047 921 9788 1.00 モモンガーレディ 6262 1700 1896 1365 1610 12833 1.00 良い点 高いメンタルを持つサポート付きのアタッカー。 X攻撃に範囲回復、専用技に範囲防御アップを持ち、仲間の耐久力をサポートしながら攻撃技でアタッカーもこなす。 モフモフ・トルネードは進行方向が読めないが竜巻の大きさはミストシャドウのシャドウサイクロン並みにあり、エフェクトがモフモフしていて見た目が弱そうな割に意外と火力が出る。モモンガー・スティンガーも突進技として使い勝手がいい。どちらも囲まれたときの脱出技として優秀で、通常攻撃が近接攻撃なことと噛み合っている。 モモンガーディアンは範囲内の味方の防御力をアップさせる技で、強力なアタッカーが捨ててしまっているディフェンスとメンタルを補うことができる。特にメンタルは、前線火力担当の獅子王やDSゾディアック、タンク担当のザ・バイパー、万能サポーターのクロックレディなど、上位ステータスのヒーローが軒並み下位争いをしているので、強力な妖攻撃がある敵相手にその弱点を補えるのは非常に心強い。 攻撃手段が多めなので殴れるサポーターとして便利。あと可愛い。 悪い点 メンタル以外のステータスは全て下から数えた方が早く、華々しいステータスを持つ追加ヒーローどころか従来レギュラーの中ですらパッとしない。 サポート役としては攻撃手段が多いが専門のアタッカーと比べると頼れるほどではない。なまじ殴れてしまう分バフは自分周辺に抑えられており、クロックレディやシャイニングボーイのようにサポートに特化することも、リトルコマンダーのように大幅な回復技を持つこともできず、器用貧乏の貧乏面がかなり濃くなってしまっている。 クラブ同盟が無いため、クリティカル率が低い。 足手まといになるほどではないが、それなら他でいいという感じで不遇め。 変身前のスピリットはフブキに次いで2位の高さなので、遠距離ブキを使わせるとそれなりに強い。特にver3ではブキ種類に応じて攻撃力を大幅アップさせるスキルが追加されたため、運用次第では変身するより殴り火力が出てしまう。アプデ前に人間武器をクウカで使いこなしていた人なら、変身メダルのセットを外して、引き続き生身メダルとの合わせ技で人間運用してしまっても良いかもしれない。 専用技 基本技 種 解説 Y:ネイル・アーツ 力 最大6回コンボの引っかき攻撃。 X:メディカル・モモ 妖 癒しのエナジーで 自分と周囲の仲間を回復させる。きちんと範囲内に当てないと仲間は回復しない。範囲はクラリネットや筆ぐらい。 コマンドメダル 種 解説 モフモフ・トルネード 妖 凄まじい竜巻を巻き起こす。時々敵はふらふらになる。ふらふら付きで範囲の広いシャイニングRS。回転軸がほぼコントロールできないが竜巻の大きさは最大級。 モモンガー・スティンガー 妖 鋭い爪で斬りかかり 敵を引き裂いてしまう。突進攻撃。ボール状に丸まるので左右への攻撃範囲が狭い。 モモンガーディアン 特 周囲の味方のディフェンスとメンタルをアップする。防御力アップのサポート技。 ▲
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【目次】 Basic infomation 過去の傾向と対策 Basic infomation 2006年現在、物理Ⅰ、化学Ⅰ、地学Ⅰ、生物Ⅰ、総合理科A、総合理科Bの全6科目から最大3教科選び解答する。しかし、時間割の関係上から『物理、地学』や『化学、理科総合A』、『生物、理科総合B』といった選択はできない。『物理、地学』、『化学、理科総合A』、『生物、理科総合B』の3グループより各1つ選ぶことになる。さらに、大半の大学は科目と科目数を指定しているので、選択の段階で注意が必要だ。 例えば、理系学部の受験を志すもので、『生物、化学、地学』を選択したとしよう。まず、理系学部において地学を選択できる学部、学科はほとんど皆無である。従って、生物、化学の2教科で得点を稼ぐことになるのだが、生物を選択できる学科は大抵が、バイオ、生物、医療関係になってしまい選択肢が大幅に縮小してしまう。用はつぶしが聞かなくなってしまうのだ。どうしても物理がいやでバイオ、生物、医療関係の学科の進学を目指すものならやむ終えないが、理系学部を志すものならできれば物理をとっておきたいところだ。 過去の傾向と対策 得点分布、平均点取得までにかかる所要時間などの順位付けは以下のとおり(理科総合ABは含まない) あくまで主観的なランキングです。 得点の取りやすさ* 地学>物理>生物≧化学 高得点の取りやすさ 物理≧地学≫生物≧化学 平均点取得までにかかる所要時間 地学≦物理<化学≦生物 『得点のとりやすさ』とは60~80点あたりを基準にしています。 『高得点の取りやすさ』とは90~100点あたりを基準にしています。 理科総合ABはランキングに入れていませんが、得点はかなりとりやすい模様です。 地学、物理の得点維持力、高得点の取りやすさはダントツだと感じます。物理においては一番100点を狙いやすい教科ですし、地学も90~は生物、化学より確率はぜんぜん高い感じです。しかし、地学は理系で使えないというデメリットがあるため、文系は地学、理科総合AB。理系は物理、化学を選択するのがベストチョイスだと考えます。 ただ、人それぞれ個性(例えば、暗記は得意だけど計算系はダメなど)があるため、生物、化学という選択も否定はできません。ただし、上でも述べましたが、選択肢が少なくなるというデメリットに加え、数学などで養った計算力などを生かせず、暗記に時間がかかってしまうなども考えられます。 上では物理、生物という選択肢を提示していませんが、私はお勧めできません。といいますか、メリットがないのでどうとも…。ありといえばありですが…。 もちろん、文系で物理もありだとは思います。経済学部進学を考えている人や数学に自信がある人などは100点を目指してみるのもいいかもしれません。 (注意) その年の難易度などから、必ずしもランキング通り高得点が取れるということではありません。すべては受験生の実力しだいになりますので、難問でも取れる人は取れますし、易問でも取れない人は取れません。センター試験は基本的に易しいといわれていますが、油断せずに毎日勉強を重ねることが、高得点へとつながるのではないでしょうか?