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│ステータス│詳細情報|入手方法|活用方法|効果比較│その他│コメント│ 恋する月の女神 No.087 ルビ こいするつきのめがみ 名前 恋する月の女神 Rare 5 売却 QP,2000 マナプリズム,x5 301 刻印されたカードに〔男性〕特攻効果を 20 %付与 詳細情報 イラストレーター すめらぎ琥珀 解説 「はあい、マスター! 私からの祝福だなんて、 もう、ものすっごくラッキーなことなのよ! 恋も愛もダーリンのものだけど、 あなたにならジャンジャカ祝福するわ! 嫌とは言わないわよね?」(恋も愛も、 できればもう少し減らしてくれないですかね)「―――ダーリン、何か言った?」「いえ何も!!」 入手方法 ・「愛の伝道師アムールちゃんのサン・バレンティーノ!~カルデア・ビター・バレンタイン2021~」イベント報酬 おすすめの活用方法 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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【検索用 こいするにんきょ 登録タグ 2009年 Jizo VOCALOID こ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Jizo 作曲:Jizo 編曲:Jizo 演奏:JizoVibe☆ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『恋する人魚』(こいするにんぎょ) 「バンドのオリジナル曲をミクに歌わせてみました♪人魚姫の悲恋のストーリーをモチーフにしてますが、曲はギターポップな感じで対比させてます。」(投稿者コメントより) 歌詞 思い出は海のしじまに 消えてゆく 波の泡になる 懐かしいあの浜辺には 歌声はもう届かない もどらない時 さがしている 今はただ この想いは 風のように 揺れるけど そう Mermaid Love One-way Love 伝えよう もう一度だけ 遠い記憶 追いかける 人魚のように 波音に 瞳をとじて 君のいた 日々はまぶたに もどらない時 さがしている 今はただ この想いは 樹々のように さわぐけど そう Mermaid Love One-way Love 伝えよう もう一度だけ 遠い記憶 追いかける 人魚のように もどらない時 さがしている 今はただ この想いは 風のように 揺れるけど そう Mermaid Love One-way Love 伝えよう もう一度だけ 遠い記憶 追いかける 人魚のように コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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納得物語-外伝- 「恋する乙女」 「紫音副部長、お疲れ様です、お先失礼しま~す!」 女子生徒の元気の良い声とは裏腹に、紫音は溜め息混じりに「お疲れ様」とだけ答えた。 ???「元気ないな?大丈夫か?」 すぐ後ろから聞こえる声に驚き振り返ると、そこには男の姿があった。 紫音「なんだ、古泉かぁ…」 古泉「そんな、露骨にガッカリされても…」 紫音「だって、古泉じゃねぇ…」 古泉「な…お前なぁ……まあいいや、汰譜王君の事か?」 紫音は「そうだよ」と答え、もう一度溜め息をついた。 紫音「なんかさぁ、一昨日は一晩中一緒にいてくれたりしたのに…昨日は放送室で桜舞ちゃんと二人っきりで籠っててさ…何してるのよ!!って感じじゃない…?」 古泉「でも、まあ、あの人の場合仕方ないんじゃないか? それに、あの人が本当に好きなのは…」 紫音「解ってるわよ!!、汰譜王さんが本当に好きなのは…歩美ちゃん…だから、歩美ちゃんに性格が似ているアタシの側にいるんでしょ?? それくらい解ってるわよ」 その後、しばらく沈黙が続くと、古泉が口を開いた。 古泉「なぁ、紫音…俺と付き合わないか?」 古泉の告白に紫音はクスリと笑った。 紫音「アンタ、それ何回目の告白??」 古泉「10は超えてるな」 そう言って、古泉は笑ってみせた。 しばらく二人で笑った後。 紫音「ごめんね、古泉?アタシも、古泉と付き合ったら、きっと幸せになるんだろうなって思う。 でもね、アタシは、やっぱり汰譜王さんが好きで好きで仕方がないの。」 古泉「…だな、まあ、またこれに腐らずに告ってみるよ」 二人は、もう一度笑い合った。 その時、紫音の携帯電話の着信音が鳴った。 紫音「はい、もしもし………あ、汰譜王さん?」 汰譜王『紫音かい?選挙戦に向けて良い策を思い付いたんだ、今から放送室までこれないかな?』 紫音「あ、解ったよ♪今すぐ向かうね♪♪」 ピッ 紫音が電話を切ると、古泉が質問してきた。 古泉「行くのか?」 紫音「うん♪なんか…元気出たよ♪ありがとうね?古泉♪♪」 そう言うと、紫音は古泉の頬にキスをした。 古泉はひどく驚き「なっ」と言いながら、しどろもどろしていた。 紫音「感謝の印よ♪最初で最後の浮気ね♪♪」 古泉「どーせ浮気するなら最後までしようぜ…」 紫音「調子に乗るな!このバカッ!!。 …あ、そうだ、アンタの所の…ハク君だっけ?あの子に『アタシと桜舞ちゃんがいる限り、汰譜王さんは絶対負けないから、選挙戦は諦めなさい』って伝えておいて?」 古泉「は?なんでだよ?」 紫音は、古泉の質問に満面の笑みで答える。 紫音「恋する乙女は、無敵なんだからっ♪♪」 fin。
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フェードイン(F.I.、FI)・フェードアウト(F.O.、FO)などと使う。 だんだん画面が黒くなったり白くなったりするのをフェードアウト、 黒や白の画面からだんだん画面が見えてくるのをフェードインという。 転じて、半透明に映像が重なり、だんだんカットが切り替わる事をクロスフェード・ディゾルブ・オーバーラップ(O.L.、OL)等と呼ぶ。 黒や白の画像、後ろのカットを上のレイヤーに重ね、透明度をいじる事で表現できる。 撮影でやってもいいけど、編集でやった方がいいかも。
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ADX2(LE)でフェードインフェードアウトの方法 いくつか紹介 目次 目次 ボイスのEnvelopeで行うデータで プログラムで キューのAISACを使う プレーヤーのフェーダーを使うプログラムで プレーヤーの音量のなめらかな変化 キューのダッキングで自動化 キューのアクションで自動化(ADX2 PRO) ボイスのEnvelopeで行う エンベロープが利用できるデータは、シンプルな1キュー1ボイス シンプルなキューであるならば、ボイスの持つシンセ機能のエンベロープを直接いじってしまうことで、フェード処理をすることが可能。 データで Craftでタイムラインからウェーブフォームリージョンを選択し、 エンベロープのアタック、リリースを変更する。 大量にある場合は、 Craftでキューシートを選択してリスト表示で複数選択、エンベーロープのアタック、リリースを変更する。 この方法は、ローテクですが、効果は大きい。 リリースを少しだけ長めにするだけで、「プツッ」と切れない。 ただし長過ぎるリリースをつけると、なかなか音が止まらなかったりして、 発音数を多くとってしまったり、 オーバーラップが多くて音が重なって割れたりなど注意。短めなら問題ない。 キューが複雑な場合(ボイスが1つでなく複数入ったキューなど)の場合は、 おかしなことになるので注意が必要です。 (あくまで、セリフや音楽など単発で鳴らす目的のキューに対してのみ有効なもの) もし、キューでブロック再生や、多重再生など行っている場合は、フェーダーをアタッチする方法をおすすめします。 プログラムで SetEnvelopeAttackTime SetEnvelopeReleaseTime プログラムから操作する場合、キューの中のすべてのウェーブフォーム(ボイス)のエンベロープが上書きされます。 以後同一のプレーヤで再生するキューもすべて上書き状態です。 プレーヤに対して、リセットすれば初期状態(データのエンベロープ値参照)に戻ります。 少し強引なやり方ですが、キューの中身が1波形に限っている時は有用です。 キューのAISACを使う トラックにAISACを追加してボリュームカーブを書いて、プログラムからはAISACを操作する。 AISACは非常に強力な機能ですが、こういったシンプルな事にも使えます。 他のシステムで言うとMultiFunctionやRTPCのようなものに近いです。 トラックのボリュームを直接変更できれば...と考えるかもしれません。 実はADX2ではトラックがあるかどうかすら、隠蔽されてしまいます。 エディット時にはトラックがあっても、実際のキューが必ずしもトラックを持っているとは限りません。 (トラックのパラメータはビルド時に焼き込まれているかもしれません) プレーヤーのフェーダーを使う プログラムで AttachFader、DetachFader、SetFadeInTime、SetFadeOutTimeを使う。 Fader機能を使うと、プレーヤーは次の音が再生されるたびにクロスフェードをします。 (ただし停止時はフェードアウトはしないので、無音を鳴らすとか工夫が必要。 あくまで連続再生時のクロスフェードをサポートするフェーダーです。) ホールド時間(間をおく・・・どちらかというとWaitかな?)なども指定できるので、クロスしないフェードもできそうです。 playbackIdで停止するとフェードアウトします。 PlayerにStopを呼ぶと即時停止します。(カットアウト) こちらは、キューの中身が複雑であっても利用できます。(ボイスが多用された複雑なキューなど) 曲再生用のプレーヤーを使い、キューを再生すると順次自動でフェードがかかるといったことができます。 プレーヤーの音量のなめらかな変化 SetVolumeなどで音量を変更するとき、 1.0から0.0へがつっと下げる場合におこる現象として、「プツッ」という音が鳴る場合があります。 ADX2の処理では次のVolume値はなめらかに変化している様子で、この「プツッ」というノイズは発生しない様子です。 最小のサンプルバッファ分の補間が行われている。 もし「プツプツ」とした音が演出として欲しい場合は、サンプルとして用意するとノイズの音が作れるはず。 しかし、あまりに急激な変化の場合、変化の具合に微妙な差がでてくる場合があります。 ゲームエンジンなど更新フレーム間隔が音の変化に影響(階段状に変化するのがわかってしまう場合など)があります。 キューのダッキングで自動化 フェード処理がダッキング(何か音がなって、音楽が自動でちょっと小さくなるとか) の場合 REACTでボリュームパラメータをカテゴリ間で変化させる事で、他カテゴリの発音に応じ、自動でフェード効果が発生させられます。 あらかじめ、REACT元のカテゴリ、REACT先のカテゴリを決めておく必要があります。 おおまかなカテゴリという単位で、音をグループ化しておく必要がありますが(たいていやっているはず)グループ間の音量制御を自動化する時に手頃にあつかえます。 キューのアクションで自動化(ADX2 PRO) アクショントラックに、キューまたはトラックのボリューム変更と変化時間を与えるイベントを置く事で、キューの再生で他のキューのフェードを行う事ができます。 サンプルが無いのでそのうち用意する予定。(CRI Atom Craft V1では開けない・・・) アクショントラックでは、先のキューまたは先のキューの任意のトラックを指定する必要があります。 アクションを持つキューの利点は、サウンドデザイナ側でキュー同士の動的な変化を作れる事で、 プログラマやスクリプトからの呼び出しは、キューのスタートだけで行えるようになる点です。(昨今のゲームエンジンはこっちの方がやりやすいかも) どのようにふるまうかまでサウンドデザインできるので、より細かい制御が可能となります。 REACTを使わずにカテゴリ制御が行える予定です。
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八百屋のりんご バランスタイプ ひっさつ技 お買い上げです! MP35(30) / MaxLv.10 すべてのバランスタイプのダメージをランダムで400~600(600~900)アップする。(数値ごとに確率は異なる) おとも効果 自動回復・赤属性HP バトル終了時、毎ターンHPが赤属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) [GR][SR]0進化 攻撃 HP すずらん商店街に住む中学生。実家が青果店のためか、八百屋のお手伝いは慣れている様子。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]1進化 攻撃 HP すずらん商店街に住む中学生。自作の歌をでたらめに歌うクセがある。野菜の良さをしっかりアピール中。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]2進化 攻撃 HP すずらん商店街に住む中学生。ナゾが大好きゆえに好奇心旺盛。すぐにでも、自分で八百屋さんを開けそう? 進化素材[SR] イベントクエスト『ベジタブルな季節』報酬カード[2015/9/30~10/13] チャレンジイベント『収穫!冬のベジタブル祭』報酬カード[2016/12/14~12/18] 喫茶店のりんご 攻撃タイプ ひっさつ技 お待たせしました! MP50(45) / MaxLv.5 パーティーの属性の種類×6%(8%)だいだげきのダメージ倍率をアップする。 おとも効果 ゆったり気分 パーティーの属性の数×1%、パーティー全体のだいだげき倍率がアップする。(パーティーに1枚) [SR]0進化~2進化 攻撃 [2進化]287 HP [2進化]690 すずらん商店街に住むナゾが大好きな女の子今日は喫茶店の店員さんとして、しっかりスムーズにお客さんをご案内中。 進化素材[1進化] 進化素材[2進化] 進化素材[3進化] [SR]3進化 攻撃 301 HP 759 すずらん商店街に住む好奇心旺盛な女の子。完熟のリンゴを使った自家製アップルティーに、たくさんの注文が入って大よろこび。 時の神殿期間限定カード[2016/5/11~5/17]:『神殿を守る少女の祈り』 探検家のりんご バランスタイプ ひっさつ技 お宝を見つけました! MP55(50) / MaxLv.10 赤属性のこうげきを20(40)アップし、バランスタイプのダメージを500(800)アップする。 おとも効果 青属性HP+&こうげき+3 パーティー内の青属性カードのHPを+70、こうげきを+3する。(1キャラに1枚まで) [GR][SR]0進化 攻撃 HP すずらん商店街に住む中学生。頭脳めいせきで、好奇心旺盛。礼儀正しいが、時々キバツな行動も。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]1進化 攻撃 HP すずらん商店街に住む中学生。頭脳めいせき、好奇心旺盛。お宝探しにワクワクしている。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]2進化 / [UR] 攻撃 HP すずらん商店街に住む中学生。頭脳めいせき、好奇心旺盛。自分は探検家に向いていると思い始めている 進化素材[SR] 進化素材[URへの進化] タワーイベント『探検家のりんごタワー』報酬カード[2016/11/30~12/6] さんま屋台のまぐろ 攻撃タイプ ひっさつ技 サンマの塩焼き MP45(40) / MaxLv.10 すべてのてきからのダメージを25%(30%)へらし、このカードのダメージを500(1000)アップする。 おとも効果 赤こうげき+3&HP+70 赤こうげき+4&HP+100[SR3進化] すべての赤属性カードのこうげきを+4、HPを+100する。(1キャラに1枚まで) [GR][SR]0進化 攻撃 HP りんごのおさななじみで魚屋さんの長男。最近のマイブームは、けんだまとぷよ勝負。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]1進化 攻撃 HP りんごのおさななじみで魚屋さんの長男。スポーツ万能で勉強ができてゲームや料理がとくいで、やさしい。でもヘン。 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]2進化 攻撃 HP りんごのおさななじみで魚屋さんの長男。じつはものすごくうつくしい顔だちだとまことしやかにささやかれている。 進化素材[SR] [SR]3進化 攻撃 292 HP 638 りんごのおさななじみで魚屋さんの長男。手先が器用なので今回の衣装も手作り。うちわも手張りで作成している。 タワーイベント『夏祭りの屋台タワー』報酬カード[2016/8/3~8/9] おかしなレムレス バランスタイプ ひっさつ技 お菓子をあげるよ♪ MP40(35) / MaxLv.5 パーティー内のすべてのカードのだいだげき確率を60%アップする。(だいだげき…ダメージ+25%) おとも効果 パーティこうげき+3 【R】[バランス]こうげき+3 【GR】[バランス]こうげき+4 【GR2進化】[バランス]こうげき+5 【SR】[バランス]こうげき+7 【UR】 [GR][SR]0進化 攻撃 HP 「すい星の魔導師」の異名をもつ天才。甘いものが大好きで、やたらとすすめたがるのでアヤシイ人に見られがち。 進化素材[R] 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]1進化 攻撃 HP 「すい星の魔導師」の異名をもつ天才。ダークな魔法の名門の出だが、今はあまり家に帰らず自由きままにふらふらしている。 進化素材[R] 進化素材[GR] 進化素材[SR] [GR][SR]2進化 攻撃 HP 「すい星の魔導師」の異名をもつ天才。甘いお菓子のように幸せをふりまく光の魔導師をめざしている。 進化素材[SR] [SR]3進化/[UR] 攻撃 HP 「すい星の魔導師」の異名をもつ天才。普段からお菓子をふるまうことが多い彼は、巨大なカボチャまで用意していたみたい。 進化素材[SR] イベントクエスト『おかしなハロウィン』報酬カード[2014/10/29~11/11] 2016/10/24?にSR3進化の絵が変更された。 タワーイベント『おかしなハロウィンタワー』でドロップ(GR・SR)[2016/10/26~11/1] 2016/10/26のバランス調整でSRからURへのレアリティ進化が追加された。 不具合のため、2016/10/26~10/27の間はURのステータスが想定と異なるものに設定されていた。 チューボーのりすくま たいりょくタイプ チューボーのりすくま たいりょくタイプ ひっさつ技 究極の鍋降り MP55(45) / MaxLv.10 HPを500(2000)かいふくし、パーティーの赤属性と黄属性のダメージを100(1000)アップする。 おとも効果 赤黄こうげき+5赤黄こうげき+7 パーティー内の赤、黄属性のこうげきが7アップする。 [UR]0進化 攻撃 123 → 227 HP 449 → 996 謎の実験をくりかえす、りすっぽくてくまらしい先輩。下ごしらえと器具の用意は事前に全て行う派。 進化素材 [UR]1進化 攻撃 186 → 250 HP 772 → 1067 謎の実験をくりかえす、りすっぽくてくまらしい先輩。料理と科学は近いものと考えている。 進化素材 [UR]2進化 攻撃 199 → 267 HP 818 → 1132 そこにいたのはりすでもくまでもなく炎に鉄鍋だけで立ち向かう料理人だった。炎と一体化することで最高の料理を… 進化素材[属性チェンジ:赤] 進化素材[属性チェンジ:黄] チャレンジイベント『炎のチューボーチャレンジ』合計とくてんボーナス[2016/9/14~9/20] 属性チェンジしてもひっさつ技・おとも効果は同じ 2016/9/28のバランス調整で1進化のおとも効果が調整された。 赤黄こうげき+6 → 赤黄こうげき+7 恋するフェーリ 攻撃タイプ ひっさつ技 運命のチョコ・甘さ50%[R] MP15(10) / MaxLv.5 運命のチョコ・甘さ60%[GR] MP15(10) / MaxLv.5 運命のチョコ・甘さ75%[GR2進化/SR] MP15(10) / MaxLv.5 クエスト中に1回だけ、すべてのてきからのダメージを75%へらす。 おとも効果 緑属性攻撃+3[R/GR]緑属性攻撃+4[GR2進化/SR]緑属性攻撃+5[SR3進化] [R][GR][SR]0進化 攻撃 HP 恋するオトメだが、ダークで夢見がち。そんな彼女も、バレンタインデーにすこしソワソワしているみたい? 進化素材[R] 進化素材[GR] 進化素材[SR] [R][GR][SR]1進化 攻撃 HP 恋するオトメだが、ダークで夢見がち。得意の占いで、なんとかバレンタインデーを成功させたいと思っている。 進化素材[R] 進化素材[GR] 進化素材[SR] [R][GR][SR]2進化 攻撃 HP 恋するオトメだが、ダークで夢見がち。バレンタインデーをジャマするものには容赦しない、とっても一途な性格。 進化素材[SR] イベントクエスト『恋するオトメなお年頃』報酬カード[2015/2/12~2/24] チャレンジイベント『恋するオトメチャレンジ』報酬カード[2016/11/9~11/15] コック姿のフェーリ バランスタイプ ひっさつ技 ツイスタースペシャル MP20(15) / MaxLv.5 次のターン、8カウントの間ぷよが4こ以上つながっても消えなくなる。 おとも効果 自動回復・MP+5 [SR]0進化 攻撃 182 HP 547 先ぱいのレムレスに恋するオトメだがダークで夢見がちでいつもトランス状態。ジャマするものには容赦しない。
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autolink GC/S16-080 カード名:恋する乙女 綾瀬 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ◆ パワー:4500 ソウル:1 特徴:《葬儀社》?・《車椅子》? 【自】あなたのクライマックス置場に「取り戻した自信」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたは自分の山札を見て「篠宮 綾瀬」を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 【自】◆シフト レベル1(あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の手札の青のカードを1枚とクロック置場のこのカードを選び、入れ替えてよい) すっ……好きとか……そんなじゃないわよ! 尊敬してるの、私は! レアリティ:R RRR illust.ゆーぽん(ニトロプラス) 12/03/22 今日のカード。 自身のレベル3を手札に引き込むという、トランス系アイドル KoKoRoに類似した性能を持つ。 ただしこちらはクライマックスが置かれた時に誘発し、青らしく山札からサーチする。 パワーが低いためやや使い捨て感が否めないが、シフト持ちであるため引き込みやすく、レベル3までに確実に篠宮 綾瀬を手札に加えられる点は高評価。 対応CXもストックブーストであるため、Lv3綾瀬の複数展開をしやすくする根っからのサポートカードと呼べる1枚。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 取り戻した自信 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 篠宮 綾瀬 3/2 10000/2/1 青
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概要 収集賞品一覧 ランキング賞品一覧 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス このイベントに関連する特攻対象カード 特攻レベルと特攻効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2018年2月12日(月)15:00~2月18日(日)23:59 概要 お宝収集タイプのイベントで、特別限定カードの「恋するアリィ」が貰えるイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能で、さらに☆6副属性化まで変身する。 イベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で以下の緊急イベントが発生する。 【ボーナスタイムの発動】 クリア後15分のボーナスタイムが発生することがある。 ボーナスタイム中はお宝ドロップ数が上昇(固定値化)する。 【緊急チャンスボスの出現】 出現から10分経過するか、撃破に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス挑戦時は特攻スキル効果が3倍になる。 なお、ボーナスタイム中でもドロップ数はアップしない。 クエストを周回する事で期待度ゲージが溜まっていく。 ゲージが貯まっている程、次にクリアしたときの緊急イベント発生率がアップする。 収集賞品一覧 特に記載が無い場合、賞品の魔導書の色は(紫)。 数 賞品 10個 【☆4】恋するペルヴィスやるきそう(50)×5 50個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ 100個 【☆4】恋するアリィ【☆5】ペルヴィスのカップケーキ10ぷよP 200個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ10ぷよP 250個 【☆5】アリィの義理チョコ 300個 10ぷよP 350個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ 500個 【☆5】アリィの義理チョコ【☆5】ペルヴィスのカップケーキ10ぷよP 800個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ10ぷよP 1000個 【☆5】アリィの義理チョコ魔導石10ぷよP 1200個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ10ぷよP 1500個 【☆5】アリィの義理チョコシルバーチケット10ぷよP 1700個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ 2000個 【☆5】アリィの義理チョコ魔導石 2300個 【☆5】ペルヴィスのカップケーキ 2500個 【☆5】アリィの義理チョコ【☆6】ペルヴィスのチョコ(紫) 3000個 【☆5】アリィの義理チョコシルバーチケット 3500個 【☆5】アリィの義理チョコ【☆6】ペルヴィスのチョコ(赤) 4000個 【☆5】アリィの義理チョコ魔導石 5000個 【☆6】アリィの本命チョコ(緑)【☆6】アリィの本命チョコ(紫)【☆6】ペルヴィスのチョコ(赤) 6000個 【☆5】魔導書 6500個 【☆6】ペルヴィスのチョコ(赤) 7000個 【☆3】緑の秘伝書 8000個 【☆5】魔導書【☆6】ペルヴィスのチョコ(赤) 10000個 【☆6】魔導書【☆6】アリィの本命チョコ(緑)【☆6】ペルヴィスのチョコ(赤) 12000個 ゴールドチケット 14000個 【☆6】魔導書 15000個 【☆4】緑の秘伝書【☆6】アリィの本命チョコ(緑) 17000個 【☆6】100点テスト 18000個 【☆5】緑の秘伝書 20000個 【☆6】100点テスト【☆6】アリィの本命チョコ(緑)【☆4】かいふくプースラ 23000個 ゴールドチケット 25000個 【☆6】アリィの本命チョコ(緑)【☆4】たいりょくプースラ 30000個 【☆3】紫の秘伝書【☆4】こうげきプースラ 40000個 むらさきワイルドさん(30) 50000個 プレミアムチケット 60000個 プレミアムチケット 70000個 むらさきワイルドさん(40) ※32000以降68000までは2000毎に【☆6】彗星ぷよ×2がプレゼントBOXに届く(40000、50000、60000は除く) ※71000以降1000毎に50000コインと【☆6】彗星ぷよ×1が交互にプレゼントBOXに届く ※10000以降100000までは10000毎にコインがプレゼントBOXに届く 【☆4】恋するアリィを 【☆5】にするには2000個、【☆6】にするには5000個が必要。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 イベント終了時の獲得数ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 100001位~200000位 シルバーチケット・5ぷよP 80001位~100000位 シルバーチケット・10ぷよP 50001位~80000位 シルバーチケット×2・20ぷよP 30001位~50000位 シルバーチケット×2・30ぷよP 10001位~30000位 ゴールドチケット×1・40ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット×2・50ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×3・50ぷよP 301位~1000位 【☆3】紫の秘伝書プレミアムチケット・ゴールドチケット・・50ぷよP 1位~300位 【☆4】紫の秘伝書プレミアムチケット×2・ゴールドチケット・50ぷよP・400アーケードP 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 【甘口】 ドロップ ボス 【☆4】レイト 収集アイテムのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 700 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 ボスHP 1000?攻撃力 68の全体攻撃3ターン行動 【中辛】 ドロップ ボス 【☆4】シャンファ 収集アイテムのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 1050 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボスHP 10800 攻撃力 4812ターン行動 【辛口】 ドロップ ボス 【☆5】スピカ 収集アイテムのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050,70個は滅多に出ないボーナスタイム中は70個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP 55570(±3)攻撃力 19712ターン行動 【激辛】 ドロップ ボス 【☆5】恋するアリィ 収集アイテムのみ道中は×5,10,15ボスドロップは50,70,100,140個100,140個は滅多に出ないボーナスタイム中は140個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 2400 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 363400 攻撃力4514 1ターン行動 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆6】恋するアリィ・S 収集アイテムのみ道中は×10,15,20ボスドロップは100,180,200ボーナスタイム中は250個 中ボス(ステージ3) 【☆5】レムレス 【☆5】フェーリ 【☆5】クルーク やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 4000 コイン単価 なし ステージコイン 2000 備考 ボスHP2005990 攻撃力1700全体1ターン行動中ボスHP 89960 98960 98960 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで決まります。 緊急チャンスボス 【甘口】 ドロップ ボス 【☆4】恋するアリィ 収集アイテムのみドロップは50個 やる気 10 制限時間 60秒 経験値 1000 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボスHP1000? 攻撃力80 3ターン行動 【中辛】 ドロップ ボス 【☆5】恋するアリィ 収集アイテムのみドロップは75個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP10800? 攻撃力 ターン行動 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】恋するアリィ 収集アイテムのみドロップは140個 やる気 20 制限時間 50秒 経験値 2000 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 30000 攻撃力1000 2ターン行動 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】恋するアリィ・S 収集アイテムのみドロップは250個 やる気 30 制限時間 40秒 経験値 3000 コイン単価 なし ステージコイン 1800 備考 ボスHP 40万ぐらい 攻撃力 主30001ターン行動 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆6】恋するアリィ・S 収集アイテムのみドロップは500個 やる気 50 制限時間 30秒 経験値 5000 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 ボスHP 150万ぐらい攻撃力 主500001ターン行動 ※緊急チャンスボスではどの難易度でも特攻効果が通常の3倍になります。 このイベントに関連する特攻 ※初回のみ1回無料ガチャがあるので注意。 ※出現率アップはないので注意。 対象カード ももいろのりんご キューマ ももいろのりんご キューマ ☆5:収集ドロップ Lv.4☆6:収集ドロップ Lv.5全ステータス3倍 おそうじボーイズ ルシアン ハミッシュ エミール ユリシーズ シド ☆4:収集ドロップ Lv.2☆5:収集ドロップ Lv.3☆6:収集ドロップ Lv.4全ステータス3倍 バレンタインシリーズ ※各カード詳細は各画像をクリックして下さい。 恋するペルヴィス 恋するルルー 恋するセリリ 恋するフェーリ puyo2que?cmd=upload act=open pageid=599 file=img503805_m.png 恋するペルヴィス:☆4~☆6:収集ドロップ Lv.1☆6・S:収集ドロップ Lv.2ルルー・セリリ・フェーリ:☆4~☆6:収集ドロップ Lv.1攻撃力3倍 仙女シリーズ メイリィ フェイ リン ユエ シャンファ ☆4~☆6:収集ドロップ Lv.2攻撃力3倍 フルーツガールズ モモ ベリィ メローヌ ジーナ グレコ ☆4~☆6:収集ドロップ Lv.1攻撃力3倍 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 甘口 中辛 辛口 激辛 超激辛 Lv.1 +2 +4 +6 +12 +24 Lv.2 +3 +6 +9 +18 +36 Lv.3 +4 +8 +12 +24 +48 Lv.4 +6 +12 +18 +36 +72 Lv.5 +10 +20 +30 +60 +120 いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 今回の収集イベントの特攻の一部は、全ステータスが3倍になる効果が採用されている。 イベント応援ガチャは2月10日(土)15:00より魔導石ガチャに登場する。 毎度恒例のことであるが、所属ギルドメンバー以外の特攻のドロップ数増加効果は半減するので注意。 コメント等お待ちしています! 収集報酬草を削除してS特攻増量とか…次は過去シリーズの特攻削除かな? -- 名無しさん (2018-02-12 17 39 13) 今回は草は100×4と100×3だから総量ならいつも通りだよ -- 名無しさん (2018-02-12 18 17 03) この報酬カードが次のギルイベで有用なカードとなるか?!いや、全く期待はしてませんけどね。 -- 名無しさん (2018-02-14 12 23 32) 単調すぎて飽きてきた。。。。 -- 名無しさん (2018-02-15 17 25 29) ★7とかをある程度育成してヤメだな -- 名無しさん (2018-02-16 18 34 07) この前の乙姫セリリで天井まで持っていかれた所為で仙女シリーズが揃ってた。LV2特効が揃っているのって久し振りだわ。嬉しくはないが。 -- 名無しさん (2018-02-17 07 08 58) おそうじ以外全部持っているが、ギルメンがあまり頑張ってないからサポはてきとうなの出して放置 -- 名無しさん (2018-02-17 23 34 35) 今回の40000個は31000~32000位ぐらいなので、前より参加者は少し増えてるな。前と言ってもその前がおそ松だから比べ物にならないがw -- 名無しさん (2018-02-19 15 01 17) 凄い今更だが開催期間間違ってる -- 名無しさん (2018-08-27 00 28 49) 名前 コメント
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こいするすのーまん【登録タグ こ 手袋P 曲 鏡音レン】 作詞:yukino(手袋P) 作曲:感冒(手袋P) 唄:鏡音レン 曲紹介 冬におばあちゃんの家に遊びに来た男の子が、隣の家の女の子に恋をします。でも、冬休みは短くて…。スノーマンにたとえた恋の唄です。(主コメ) 歌詞 (ピアプロより転載※一部動画に合わせ修正) 世界が白く染まる朝 僕は君に出会いました そんな些細なことだけど 小さなキセキ感じました 温かい君の手のひらが 触れたところから溶けてゆく 初めて知った『温もり』とは もしかしてコレのことですか? 恋するスノーマン 初めて思う ドキドキするのはフェアリーのせいかな? 恋するスノーマン 胸が痛いよ 明日も 君は会いに来てくれるかな? 雪の結晶舞い踊る 僕と君を包み込んで 『お揃いのマフラーだね』と 笑顔は眩しいな スプリング・エフェメラルの唄 短い季節が過ぎるとき そして僕が感じたモノは たぶんきっとお別れのとき 恋するスノーマン ふと閃いた 忘れちゃいけないことがあるよ 恋するスノーマン 強い思いで 「ありがとう」って君に伝えたいな 不思議な言葉をつぶやいて 真っ白な雪をもう一度 幸せたくさん詰め込んだ 小さな雪の宝石箱(スノージュエリーボックス) 恋するスノーマン さよならはなしさ 思いを届けては 溶けてゆく 恋するスノーマン 大好きでした また来年も君に会えたら良いな コメント これは素直に良曲だと思う。 -- 名無しさん (2010-02-13 14 27 17) 可愛い* -- 名無しさん (2010-03-14 11 13 27) 名前 コメント
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作者:Elika ■恋する太陽■ 初めて君とであったときは、いつ頃だっただろう。 もう随分と昔のような気がするけれど、多分ほんの少し前なんだろうな。 毎日毎日、朝から晩までずっと君を見つめ続けてきた。 見つめれば顔を赤らめて、その姿は周りの人をひきつける。 見つめれば見つめるほどに、君は僕だけの君ではなくなってしまう。 そしていつか、僕の知らない誰かのところに行ってしまう。 その『いつか』は、今日なんだね。 さようならの代わりに、僕はいつものように君を見つめるよ。 泣いてしまえばそれは雨になって、君を濡らしてしまうから。 まだ双葉だった頃の君も。 小さな蕾だった頃の君も。 星の形によく似た、黄色い花だった頃の君も。 実を結んで、だんだん赤く大きくなっていく君を見つめられたこの数ヶ月間──幸せ、でした。