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朝影 未来/怪盗『AUBE』(あさかげ みらい/Mirai Asakage)/(かいとうおーぶ/AUBE The Phantom Theif) プロフィール 名前 朝影未来 プレイヤー ろこ 種族 人間 性別 女 年齢 16歳 職業 怪盗? 身長 152cm 体重 ??kg 星 ★★★ 所属 人軍 クラス メイン 異能者 サブ 妖精術士 エクストラ 怪盗 追加サブ 探究者 追加サブ2 探索者 上級 覚醒者 データ キャラクターシート イメージ イメージアイコン1 新条アカネ(SSSS.GRIDMAN) イメージアイコン2 μ(Caligula イメージソング FREEDOM イメージBGM Beautiful Ruin (Summer Salt) Dance with Snow Fairies 「えーと……私はえーと……その……怪盗……やってますハイ」 「本当はそのー、ゲームして遊んでたい族、なんですけど、アハハハ……」 容姿 浮世離れしたピンク色の髪、赤い瞳、抜群のスタイルが特徴的。 普段は制服の上にパーカーを着込んでいる。 怪盗としては白い服の浮世離れした姿をとっている。 性格 頼りない人柄だが、人懐っこいところもあり友達にしやすいタイプ。 趣味についてはかなり熱く語るオタク気質でもあるようだ。 現場ではいつも弱気な態度を見せているが、その実は怪盗。 いざ戦闘となれば自信に満ち溢れた言動で翻弄し、華麗に敵へと立ち向かう。 公言はしないがかなりのゲーム好き。好きなジャンルはRPG。 特撮ファンでもあるようで、ヒーローも怪人もイケるクチ。 来歴 その正体はとある異世界で数々の窃盗行為を行っていた神出鬼没の怪盗『AUBE』とされている。 ジパングには征良の将軍に召喚され、やってきた。 普段は気弱な高校生の少女、『朝影未来』を名乗っているが、その素性から偽名と考えられる。 寮区画住まいだが、どうも一人で住んでいるようには見えない様子で……? ある事情により、朝影未来が怪盗である事実は軍所属であれば容易に知ることができる。 一応本人は否定しているが、よくよく見ると隠せてないうえに戦闘のたびに不自然すぎる理由でその場を抜け出し、 入れ替わるように怪盗が登場している。怪しい。 現在は主に『禁足の地』に存在するという貴重品を狙いとしているようだ。 どうやら禁足の地にこそ彼女にとって必要な品があるとのことだが……? +一枚の予告状がおかれている 予告状今宵、月が雲に隠れる頃、『未来の欠片』ことあなたの大事な品を頂きに参上します。怪盗『AUBE』より 怪盗『AUBE』 「我が名は怪盗AUBE、この世の秘宝をいただきに参上した!」 「宣言しよう、その攻撃で私を仕留めることはできん!」 その名は『夜明け』を意味する。 元居た世界では正体不明、変幻自在の謎めいた存在とされていた怪盗。 盗みの際には必ず予告状を出し、厳重な警備体制をとられた上でなお出し抜くキザな存在。 変装の名人でもあり、誰にでも成りすましてしまえるため、元居た世界でもその素顔を知るものはいない。 名を名乗るときは必ず白い少女の姿をとるが、素顔とは異なる仮の姿とされている。 朝影未来の時は頼りない様子だったが、この姿の時は自信満々な言動。 どうやら普段のふるまいは演技のようだが……? 彼女の放つ言霊は力を持っており、運命を『書き換える』とされる。 その鼓舞は戦場においても多くの兵を支える力となるであろう。 プロフィール 誕生日 11月30日 血液型 O型 好きなもの ペスカトーレ・ゲーム 嫌いなもの ブロッコリー +同居人 イマリ・ラニュイ(/Imarie Lanuit) プロフィール 名前 イマリ・ラニュイ プレイヤー NPC 種族 人間? 性別 女? 年齢 ??歳 職業 助手? 身長 ???cm 体重 ??kg 星 ????? 所属 人軍 クラス メイン 不明 サブ 不明 エクストラ 不明 追加サブ 不明 追加サブ2 不明 上級 不明 イメージ イメージアイコン 七海千秋(スーパーダンガンロンパ2) イメージCV ???? イメージソング blue moon sea イメージBGM Beautiful Ruin (16bit) 「あっ、逆鱗出た………………私、単なる助手やってまーす」 容姿 薄いピンク色の髪、よく見ると抜群のスタイルが特徴的。 制服の上に猫耳パーカーを着込んでいる。 性格 ぼんやりとしていて表情の起伏にやや乏しい。 端から見ていると何を考えているかわからない。 とりあえず、未来については全力で助けるつもりのようだ。 来歴 朝影未来と同時期に召喚された少女。 怪盗『AUBE』の助手をやっているらしく、数々の機器で彼女を遠隔でサポートしている。 強い秘密主義のようで、自分の姿を極力表に出さない。 なのだが、仕事のないときはどこから持ち込んだのか、自室で携帯ゲーム機ばかり遊んでいるらしい。 プロフィール 誕生日 不明 血液型 不明 好きなもの ボンゴレロッソ・ゲーム 嫌いなもの カリフラワー +たまかずらの易 本人、他人、善人、悪人、愛人。助くるべき人がいる。 その人のためなら地に逆らい天に抗うこともあるだろう。 あなたはあまりにも複雑な運命の糸の中にある。 誰のために走るのか、その相手は何者なのか……真実から目を背けないようにするとよいでしょう。 天に羽ばたかず、地に根付かず。 『人』によりて天に上り、地に沈む。 PickUp 「ここに立つのは真実を盗みとる怪盗、すでに運命は我が手中にある!」 判定操作・地相変化を得意とする支援タイプ。 自身もパイロキネシスによりそれなりの火力を出せる。 上級では覚醒者により手の多さに磨きをかける予定。 「あー、ダメダメ!これ以上は詮索禁止ってやつなの!ほら、怪盗の正体知ろうとするキャラって大抵死んじゃうし?」 +夜が明ける 『普通の少女』朝影 未来(あさかげ みらい/Mirai Asakage) 「ひいいいいいいいいいいい!あんな怖い不死がいるって聞いてないよ!?イマリちゃんの馬鹿ぁぁぁぁ!」 「いいから!私はさっさと元の体に戻って、元の世界に帰りたいの!」 朝影未来の正体は『普通の少女』こと朝影未来。 名乗っている名前も素性も偽りない、真実の内容である。 召喚時のトラブルにより、本物の怪盗『AUBE』であるイマリ・ラニュイと肉体が入れ替わっている。 容姿 現在の姿は『怪盗の少女』イマリ・ラニュイの本来の体。 浮世離れしたピンク色の髪、赤い瞳、抜群のスタイルが特徴的。 普段は制服の上にパーカーを着込んでいる。 性格 自信あふれる怪盗を演じているが、実際は非常に臆病な性格。 両親には大事に育ったらしく、甘えん坊でわがままなところがある。 怪盗としてふるまう最中も心の中では悲鳴と緊張でいっぱい。 しょっちゅう通信でイマリに助けを求めているようだ。 来歴 元居た世界では平和な人生を歩んでいた、普通の女子高生だった。 ある時、強制召喚に巻き込まれてしまい、ジパングへと迷い込んだ。 召喚時のアクシデントにより不幸にも同時に召喚された怪盗『AUBE』と体が入れ替わってしまった。 怪盗の装備はほとんどが生体認証を利用しているため、現在扱えるのは『AUBE』の体を持った未来のみ。 そのため、未来の体を得た『AUBE』ことイマリの指示により、怪盗『AUBE』の代理を務めている。 ……なのに仕事中に大ポカをやらかして自分が怪盗であることが武将仲間にバレる事態を引き起こしているのはどういうことなのか。 『怪盗の少女』イマリ・ラニュイ/怪盗『AUBE』(/Imarie Lanuit)/(かいとうおーぶ/AUBE The Phantom Theif) 「未来。私のこと……他言無用だって忠告したはずだけど?」 「いい?この世界に眠るある秘宝を入手する、それが私たちが元に戻る唯一の方法なんだよ?」 イマリ・ラニュイの正体は『怪盗の少女』こと本物のAUBE。 召喚時のトラブルにより、普通の少女である朝影未来と肉体が入れ替わっている。 容姿 現在の姿は『普通の少女』朝影未来の本来の体。 薄いピンク色の髪、よく見ると抜群のスタイルが特徴的。 制服の上に猫耳パーカーを着込んでいる。 性格 ぼんやりとしたふるまいはあくまで演技であり、 実際は冷静沈着な性格で、怪盗としては手段を択ばずことを進めることに躊躇いを持たない。 ただし、盗みの際に無益な殺生は行わない主義のようだ。 未来に対しては容赦のない物言いで接している。 そのため、未来は彼女に頭があがらない。 来歴 未来のいた異世界とは異なる世界で怪盗『AUBE』として活動していた謎の少女。 征良の将軍に召喚されたはいいものの、同時に召喚された朝影未来と体が入れ替わってしまうトラブルに遭遇。 自身の持っていたツールの大半が使えなくなってしまったので、やむなく未来を怪盗代理に仕立て上げた。 「イマリ・ラニュイ」はジパングに滞在する間の偽名である。 普段は寮内から遠隔で彼女に指示を送り、ジパングで未来の体に発言した魔法使いの能力とかろうじて扱えた機材を用いてサポートをしている。 特に他人に成りすます演技の時はイマリが代わりにしゃべって手伝ってあげることが多い。 ちなみにこの体制を初めて早々軍の大勢にバレた際には未来をこっぴどく叱った。 「ふー……私たちのこと、バレてないよね?」 「バレバレだよ……バカの未来」 +PL向け情報 このPCは普段は朝影未来、戦闘前後は怪盗『AUBE』として活動しています。 姿の変更は隠れて行っていますが、本編開始前の出来事で軍には彼女が怪盗である事実がバレている状態となっています。 そのため、「未来=怪盗『AUBE』」である事実は最初から知っていても問題ございません。 ただし、「未来=怪盗『AUBE』と体が入れ替わった少女」である事実はRP的な理由付けを必要とします。要相談。
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autolink MK/SE09-15 カード名:和服のアンリエット カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《和服》? 【永】舞台にこのカードがいるなら、このカードは《怪盗》?を得る。 【永】他のあなたの《怪盗》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[①]他のあなたの《探偵》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 ノーマル:お祭りが始まりますわ ホロ:境内を清めるのがわたくしの役目です レアリティ:R illust. 場所を問わない《怪盗》?パンプと、コストを払うことにより《探偵》?をパンプする効果を併せ持つ1枚。 他に後衛で《怪盗》?を持つのは怪盗帝国の首領 アルセーヌと“炎のトイズ”ラットなどがある。 《探偵》?をパンプする効果に関しては、今回のエクストラに多く含まれる《探偵》?でありながら 舞台にあるときは追加で《怪盗》?を得るうっかりお寝坊さん アンリエットなどが対象に取れるため、 《怪盗》?デッキにおいても完全に腐る能力ではない。 また対象がいない場合でも、レベル0から任意のストック消費ができる点を生かしてストック置場のCX処理ができるのは優秀。 舞台に居るときは、このカードも《怪盗》?として扱うため、他のこのカードのパンプを受けたり、 魅惑の怪盗 アルセーヌの条件を満たすことが出来るが、それ以外では《怪盗》?でないため、 完璧な執事 館やミステリアス・シャドウでサーチが出来ないことに注意。
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412:キッド=工藤新一:2013/03/20(水) 工藤新一の露出が減った時期と 二代目キッドが活動始めた時期は完全に一致 よって二代目キッド=工藤新一 413:怪盗774号:2013/03/20(水) 工藤厨はもう良いです^^ 414:怪盗774号:2013/03/20(水) 新参で良く知らないんだけどちょっと面白いと思ったw 親父のライバルの後を継いだのか 415:怪盗774号:2013/03/20(水) 414 別に一致してないからな 2代目の方が先に活動始めてる 416:怪盗774号:2013/03/20(水) 2代目キッドは工藤に捕まった そして工藤は3代目キッドとなったのだ!! 3代目説と混ぜてみたwww 417:怪盗774号:2013/03/20(水) 3代目説とかあったなー まー自分は単に慣れてなかっただけだと思ってるけど あの鮮やかさは直ぐには無理だろうね 418:怪盗774号:2013/03/20(水) 自分は3代目説ってかただの模倣犯じゃないかと思ってる 流石に今のキッドが工藤ってのは冗談だけどwww 今のキッドは初代と似てるよね 何か関係あるのかな? 419:怪盗774号:2013/03/20(水) 3代目説って何ですか? 420:怪盗774号:2013/03/20(水) 419 2代目の出始め頃は手口が雑だった時期があって それで今のキッドとは別人じゃないかって説が出たんだよ まー詳しくは過去ログ見てくれ 因みにオカマ説もあるけどそっちは確実に別人だろうなw 552:キッド=工藤新一:2013/03/29(金) 工藤新一の露出が減った時期と 三代目キッドが活動始めた時期は完全に一致 よって三代目キッド=工藤新一 553:怪盗774号:2013/03/29(金) クドい 554:怪盗774号:2013/03/29(金) 微妙に先週のネタが反映されてるwww 555:怪盗774号:2013/03/29(金) コなんとかくんって工藤新一に色々教わってるらしいから これだと最近のアレはヤラセってことになるが・・・ 556:怪盗774号:2013/03/29(金) 工藤新一の露出が減った時期と 毛利小五郎の露出が増えた時期は完全に一致 よって毛利小五郎=工藤新一 557:怪盗774号:2013/03/29(金) ねーよww 確か毛利の娘って工藤と同い年だよな?w ってかキッド関係なくなってるしw 558:怪盗774号:2013/03/29(金) 工藤新一の露出が減った時期と 毛利小五郎の露出が増えた時期は完全に一致 よってコナン君=工藤新一
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ファイター 選べるチームのメンバーは全部で8人 チームルパスマ ルポーン チームルパスマのリーダー。アルセーヌ・ルパンの姿をしたロボット。別名「紳士怪盗」。 ジェムット 宝石強盗。別名「宝石怪盗」。 ハッカンチュラ ハッカーのタランチュラ。別名「サイバー怪盗」。 ドリロン 口や両手がドリルになっているモグラの大工。別名「掘削怪盗」。 レインポ 水滴のレグザルタイプ。別名「水怪盗」。 ゾウメ 米が好物のゾウムシ。別名「米穀怪盗」。 Mr.グルメレオン シェフの格好をしたカメレオン。別名「美食家怪盗」。 ペインク 画家の姿をした刺胞宇宙人。別名「絵画怪盗」。 チームポリスマ ポリーン チームポリスマのリーダー。銭形警部の姿をしたロボット。別名「熱血おまわりさん」。 バスキー ハスキー犬の獣人。別名「猟犬おまわりさん」。 ムシトーリ 虫取り少年型の魔人タイプ。別名「昆虫採取おまわりさん」。 ガーム ガムのレグザルタイプ。別名「ガムおまわりさん」。 ウィッピー SM女王風の魔人タイプ。別名「鞭おまわりさん」。 スケアンキン 魔女。別名「魔法おまわりさん」。 アドーベン のこぎりの付いたハットを投げる冒険家。別名「冒険おまわりさん」。 ブルコイ 土佐犬の姿をした関取。別名「ドスコイおまわりさん」。 敵 犯罪者集団カポネンブラー ジュリンプ・ロブス・スターフライ カポネンブラーのボス。
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 鬼ごっこ大作戦 鬼ごっこ大作戦(探偵用) 種別 ミニゲーム 順番待ち ○対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 3人(マルチプレイ) 鬼ごっこ大作戦(怪盗用) 種別 ミニゲーム 順番待ち ○対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 3人(マルチプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 関連項目 概要 探偵・怪盗となって3対3で対戦するゲーム。怪盗は会場にばらまかれたお宝を集め、探偵は怪盗に檻を落として捕獲するのが目的。 設置場所 照英王国 リワードアイテム 怪盗側 名称 入手のヒント シューズトロフィー 怪盗で一度も捕まらない。 小さな植木鉢 怪盗で3人合計2000ポイント以上獲得。 王国公認!?大臣パネル 怪盗で3人合計5000ポイント以上獲得。 フライングカメラ 男性用 怪盗で青い宝箱を連続で複数回取得(?) フライングカメラ 女性用 風車のミニチュア 怪盗50回以上プレイ。 作戦会議室のパイプ椅子 怪盗で宝箱入手中、黄宝箱から(?) 作戦会議室の長机 怪盗で宝箱入手中、赤宝箱から(?) 四角い植木鉢 怪盗で宝箱入手中、青宝箱から(?) 綾女王国記念パネル 怪盗で宝箱入手中、詳細は不明 作戦会議室のホワイトボード 怪盗で宝箱入手中、詳細は不明 ソルト ごくまれに付いて来てしまう、詳細は不明 探偵側 リワードアイテムは無いが、建国ポイント(1日最大100ポイント)と称号を得られる。 称号の取得条件については国民管理局を参照 よくある質問 攻略 操作 探偵側 左スティックで移動 ×ボタンでダッシュ(右下のメーターが空の場合はダッシュ不可) □ボタンを押し続けると地面に檻の落下位置が赤枠で表示され、ボタンを離すと檻を落とす L1ボタンを押しながら○×□△ボタンで探偵用インスタントメッセージ 怪盗側 左スティックで移動(歩いていると頭上の怪盗マークは表示されない) ×ボタンでダッシュ(右下のメーターが空の場合はダッシュ不可・ダッシュで参加していない人に体当たりするとダミー怪盗にできる) L1ボタンを押しながら○×□△ボタンで怪盗用インスタントメッセージ 宝箱は触れるだけで獲得できる 捕まった時は左スティックをガチャガチャ(グルグル)で脱出できる 捕まっている檻に仲間が触れることでも解放される ルール 攻略法 探偵側 基本は□ボタンを押しっぱなしにして赤枠に怪盗が入ったら□ボタンを離すとよい。 すれ違いざまにダッシュする怪盗もいるので先読みして赤枠に入る手前で檻を落とすのもアリ。 怪盗側 宝箱は黄・赤・青の順でポイントが高い。コンボを繋げると獲得ポイントが増加する。 赤箱と青箱の間を移動するのが効率がよい。 捕まらないためには探偵の後ろに回り込んだり、追いかけられたら反転してすれ違いざまにダッシュで逃げる。 ぶっちゃけ、探偵と談合でもしないと5000ポイントは難しい。 注意事項 順番待ち中に国民/ゲストを変えても順番待ちを開始した時の側で参加することになり、ミニゲーム回数もそちら側の分が減る。 順番待ちをしている最中でも相手チームに順番待ちをしている人がいなければそちらで参加することができる。片方に参加者が偏っている時は、自分の順番を進める意味でも順番待ちをしつつもう片方に参加するとよい。 ※2012年5月30日のアップデートから国民とゲストを切り替えることが出来なくなった。 両方に順番待ちがいるにもかかわらずゲームが始まらない時は、順番待ちがバグっている。先頭のプレイヤーが抜ければ再開する場合もあるが、別のインスタンスに移動する方が早い。 日付が変わったばかりの時は大勢人が来てインスタンスがたくさん作られるが、勅令だけして帰ってしまう人が多いと過疎インスタンスになって参加者が集まらないことがある。こんな時も別のインスタンスに移動し直すとよい。 ※2012年12月05日の更新でゲストが無くなり、全員が国民になったためルールが変更された。 更新前はゲストが怪盗、国民が探偵と決まっていた。 関連項目 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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≪占い師≫ 夜の間に、次のどちらかの行動を取ることができます。(何もしない、ということもできます) 誰か1人のカードを見る。 場の中央の2枚のカードを見る。 基本的な立ち回り 多くの場合、村の中のリーダー的存在になります。誰に投票するか、最終的な決定をすることが多いです。 なので、一番難しく、重要な役職かもしれません。 夜の時間 夜の時間、誰かを占うことができますが、まず誰を占うのかが重要になってきます。 狼を見つけ出すために占う プレイヤーの中から狼を見つけ出す為には、そもそも誰が狼なのか推理しないといけません。この時点では会話もされていないので、カードの向きしか判断材料は無いでしょう。 なので、確実に狼を狙うのははっきり言って無理です。 強いて言うなら、カードが縦/横から1ピクセルだけ傾いている人とかカードの角が机の模様と重なっていて分かり易い人とかを狙ってみると良いかもしれません。 狼の人数を把握するために占う 場の中央の2枚のカードを見ることで、さまざまな情報を得ることができます。 プレイヤーの中に何人人狼がいるのか分かる。 人狼が何人いるのか分かると、吊る人数を決めることができます。 人狼が1人だけなら2吊り、人狼が2人いるなら1吊りが有効です(吊る人数は多い方が良いが、人狼が2人いると裏切られる可能性があるため)。 プレイヤーの中に怪盗がいるのか分かる。 怪盗は、占い師よりも先に出るのが通例になっています(占い師が怪盗を占った時は、先に出た方が良いですが)。 中央2枚の中に怪盗があった時、怪盗は出てこないはずです。しかし、怪盗が出てきた場合は、その人は狼だと推測することができます。 また、怪盗が無かったときは、怪盗が出てくるはずです。その時に怪盗が出てこない場合は、狼を引き当てたかもしれません。 (村人と交換したが潜伏している可能性もあります) このように、多くの情報を得ることができます。生かせるかどうかはあなた次第です。 カードを占った後は、そのカードを回転させることができます。自分が占ったんだと証明できるように、分かり易く回しておきましょう。 自分のカードと同じ向きにする カードの短い方の辺を自分に向ける カードの模様に書かれている月の穴を自分に向ける 朝の時間 せっかく自分にしか分からない情報があるのですから、有効に使いましょう。正直に言うもよし、嘘をついて狼を動揺させるもよし。 占い師は、ふつうは怪盗の後に出ます。まあ、先に出ても問題は無いです。 正直に言う! 占いで見た情報を、ありのままに伝えるのも作戦の1つです。強い信頼を得ることが出来るでしょう。 あなたは多くの場合はリーダーです。誰が怪しいのか、みんなの議論を通じて見極めていきましょう! ウソをついてみる! 中央2枚を占ったときは、ウソを言ってみるのもまた作戦。狼が動揺して出てくるかもしれません。初心者には難しいテクニックかもしれません。 (最近は、人狼もそれに慣れてきたので、出てこないことも多いです) ただし、誰か1人のカードを占った時は、ウソはNG! 一気に信頼を失って吊られることもあるので、 怪盗の存在でウソをつく 真ん中を占って、怪盗を見たが、あえて怪盗はいないように伝えることです。 例)中央2枚は『怪盗・村人』だったが、あえて『真ん中は村人2枚でしたー!』などと発表する。 人狼になった人は、恐れていることがあります。それは、「自分のカードが怪盗と交換されたかもしれない」ということです。その心理を利用します。 怪盗がいないとウソをつくと、人狼は「怪盗がいるはずなのに出てこないのは、自分と変えたからではないか?」と考え、出てくることが時々あります。 そこであなたが『占い結果をスライドします。真ん中は怪盗と村人です!』と言えば、憐れ狼は出ただけで吊られる運命となります。 人狼の人数でウソをつく ※先に言っておくと、初心者がこれをやる意味は無いです。 真ん中を占って、人狼の人数を把握したが、あえてウソの人数を伝えることです。 例)中央2枚は『村人2枚』だったが、あえて『真ん中2枚は狼と村人でした!』などと発表する。 人狼になった人は、人狼が誰なのか把握しています。つまり、人数は分かっているのです。しかし、そこでウソをつくと人狼は動揺します。 しばらく議論がなされてから、『占い結果をスライドします。真ん中は村人2枚です!』と発表します。 その時の反応や、それまでの議論を手掛かりに、人狼が誰なのかを判断しよう、という作戦です。 ※中央2枚が『人狼2枚』だったら、ウソをつく意味はありません。 誰を追放するのか決める コメント 名前 コメント
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アリア 読み ありあ あだ名 リボン ローマ字表記 Alia 身長 160cm 体重 48kg 3サイズ B82 W55 H82 誕生日 6月18日 血液型 B型 出身地 フランス 趣味 怪盗ごっこ 声優 坂田有希 ポジション LWG、(CMF) 怪盗ごっこが好きなちょっとイタイ女の子。怪盗に憧れていて、夜になると怪盗のコスプレをし、「怪盗リボン」に変身。本人はあくまで裏の姿のつもりだが、ハッキリ言ってバレバレである。だが、人から何を言われてもまったく気にしないずぶとい性格のため、あえて周囲は何も言わないのだとか。いつか盗んだものを恵まれない人たちにプレゼントをして助けることが夢らしい。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 751 619 556 574 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 609(+100) 683(+100) 767(+100) 経営 会社 31 スタジアム 74 クラブハウス 21 怪盗リボンの異名で義賊を目指す少女。 しかし、本人もうっかり本名を口に出したり、明らかにバレバレだったりと、それでいいのかとツッコミたくなる。 人を喜ばせたいという気持ちが強く、怪盗になろうと思った理由も盗品で人助けがしたいから。 イベントで人を喜ばせるというクラブの方針を知り、入団を決意する。 シュート値が非常に高いアタッカータイプ。 平均以下ではあるものの、ドリブルが少々ある事から、左から駆け上がってシュートを決めたい。 Sビーナススキル 怪盗リボン参上! 適正ポジションに配置すると発動。LWG、RWGのドリブルとディフェンスが10%、パスが5%アップMFのドリブルが5%アップCBのディフェンスが5%アップ 両翼のスライディング性能を高めるスキル。 自身の低いステータスを全体的に補っているので、準適正ポジションには配置しない方が良い。 得意なシュートは自分では伸ばせないので、火力を求めるなら他人の力を借りよう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 ゴールを頂戴するね☆ 90 シュート ×8→×9 - 怪盗リボン華麗に参上☆ +82 +97 +30 +45 +26 280 3 Phantom thief shoot 160 シュート ×12.5→×13.5 休み時間は怪盗ごっこ +65 +9 +84 +7 +85 250 3 赤点回避スライド 130 スライディング ×11→×12 めでたい銀朱でお祝い +73 +87 +27 +40 +23 250 3 振り袖怪盗ダイレクト 130 ダイレクト ×11→×12 びびっどハート +78 +33 +87 +13 +19 230 3 びびっどアンロック 115 ドリブル ×10→×11 暑さを奪っちゃうよ☆ +77 +35 +39 +88 +11 250 3 夏怪盗パス 120 パス ×10.5→×11.5 レインボー☆サマー +53 +9 +5 +66 +67 200 3 視線を盗んじゃうよ♪ 95 パスカット ×9→×10 びびっどボード オーダーはナースコールで +90 +19 +88 +16 +17 230 3 ナース怪盗、参上! 125 ドリブル ×10.5→×11.5 衣装画像 怪盗リボン華麗に参上☆ 休み時間は怪盗ごっこ めでたい銀朱でお祝い びびっどハート 暑さを奪っちゃうよ☆ レインボー☆サマー オーダーはナースコールで
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ソングブック+ ソングブック+ ・開催期間:2014年1月16日(金)12 30~1月27日(火)15 59 ・8ステージ構成 ・ステージ7クリアで歌スキル『力持ちの探偵』が入手できる。 クエスト名 消費体力 WAVE ドロップ 初回確定ドロップ 不幸探偵とお菓子な怪盗-1 7 不幸探偵とお菓子な怪盗-2 11 不幸探偵とお菓子な怪盗-3 12 不幸探偵とお菓子な怪盗-4 14 不幸探偵とお菓子な怪盗-5 18 不幸探偵とお菓子な怪盗-6 19 不幸探偵とお菓子な怪盗-7 20 力持ちの探偵、虹の結晶×2 不幸探偵とお菓子な怪盗-EX 25 5 はんぺん☆4 虹の結晶×3
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No.229 名前:怪盗キット 2007/04/03(Tue) 22 59 この暗号を解けた人には500円贈呈します。 65 35 81 61 22 75 23 44 23 91 12 制限時間は、明日の6時まで。分かった人はこの掲示板に本名で書き込んでください。一番初めに分かった人に500円あげます。がんばってください。 怪盗キットより No.230 名前:堀越 2007/04/03(Tue) 23 32 オメーの暗号は解読したぜ。怪盗キット!! この暗号は簡単さ、ひらがなに置き換えれば良いだけだ。それぞれを置き換えるとこうなる。 65→ほ 35→そ 81→や 61→は 22→き 75→も 23→く 44→て 23→く 91→ら 12→い これをつなげて読むと、 ほそやはきもくてくらい となる。 怪盗キット!まさか貴様細谷に恨みでもあるのか? No.231 名前:怪盗キット 2007/04/03(Tue) 23 51 ほう、やるな・・・だが、これはほんの序の口・・・これを解かなければ500円に手は届かない・・・ にうたえほくまうさすつ、けそう。35 55 144 85 153 32 155 73。 これは、ゲームでいうところの中ボスだ!!これを解かなければラスボスつまり500円には手が届かない・・・ 制限時間は、明日の2時まで・・・健闘を祈る・・・ 怪盗キットより No.232 名前:怪盗キット 2007/04/03(Tue) 23 56 ヒントを残して去ることにする・・・ これは、ある作家が残した言葉だ・・・ 「行き過ぎはいけない・・・行き過ぎたら少し戻ろう・・・」 第二のヒント 見ためだけが、真実とは限らない・・・ さあ、がんばれ・・・ No.233 名前:怪盗キット 2007/04/04(Wed) 07 02 ふ・・・時間までに分からなかったみたいだな・・・ しかし、最初のひらがな部分は分かったようだ・・・ まあ、そこは誰でもわかるし・・・ じゃあ、答えを教えよう ひらがな部分は、ヒントでもあったように各ひらがなを一文字戻せばこたえがわかる。つまり「ないとうはきもいそしてくさい」ということになる。 数字の部分は教えない・・・分かるまで苦しんでね・・・ 怪盗キット No.234 名前:怪盗キット 2007/04/04(Wed) 08 00 堀越へ これから、書き込むときは暗号化しない?そうすれば、いくら中傷してもあいてはわからない・・・色よい返事を待っているぞ・・・ 怪盗キット No.235 名前:鬱(怪盗キット) 2007/04/04(Wed) 10 29 21 11 19 27 22 28 27 18 22 26 22 212 11 18 11 25 11 19 12 11 25 28 No.236 名前:鬱 2007/04/04(Wed) 10 29 ちなみに235は俺じゃねーぞ。 No.237 名前:怪盗KITTO 2007/04/04(Wed) 10 32 18 22 26 22 212 112 22 29 15 26 21 11 19 27 22 28 No.238 名前:怪盗きっと 2007/04/04(Wed) 10 34 18 22 25 19 111 22 26 19 14 15 12 28 No.234 名前:怪盗KID 2007/04/04(Wed) 10 35 115 154 121 153 144 91 154 No.235 名前:怪盗KID 2007/04/04(Wed) 10 38 65 35 81 112 22 29 15 26 135 145 91 121 No.236 名前:怪盗キット 2007/04/04(Wed) 10 40 暗号作るの疲れた・・・今日の11時10分までに全部解いた人に1000円贈呈するよ・・・ この後、上記の物にアンカー( )がつくことは無く、スレが落ちた・・・
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天ノ川 浅葱(そらのかわ あさぎ) 【 キャラクター名 】:天ノ川 浅葱 (そらのかわ あさぎ) 【 性別 】:女 【 学年 】:2年 特殊能力『見抜く』 触れたものの弱点を知る能力。 古今東西の怪盗のように「セキュリティや警備を軽々と突破したい」 「弱点がわかれば一発で攻略できるはず!」という思いから生まれた能力。 さらに応用として人に使った場合は精神的な弱点である『悩み』を知ることも可能。 あくまでも弱点を知るだけなので、その後の対処は自分で考えなければならない。 キャラクター設定 小学生の頃に怪盗少女が活躍するアニメを見て以来、怪盗に人並み外れた憧れを抱いたことで魔人能力が開花。 魔人能力と身体能力を鍛えながら、中学3年の時に『怪盗ミルキーウェイ』として怪盗デビューを果たす。 腕力こそ一般女子魔人レベル(※)だが、パトカーをも振り切りビルを跳び渡る脚力と センサーや銃弾を紙一重でかいくぐる精密な動きを武器に世間を騒がせる。 (※)リンゴなら握りつぶせるが、シャッターや壁を砕く力はない程度(能力未使用時) 怪盗であることに誇りを持っており、『予告無しの盗みはしない』『予告は必ず守る』 『生物の命は盗らない』『貧しい者からは盗まない』など、独自の美学を守り抜く。 怪盗に拘りこそあるものの、根っからの悪人というわけではなく 困っている人を放っておけない、世話焼きなお姉さん気質。 学校において能力を活かす形でクラス内の悩みを解決に導いていった結果、学級委員長に選ばれ、これを快諾。 本人も「怪盗が実は優等生の委員長ってギャップあっていいよね」と満足している。 外見は黒髪のボブカット、中の上クラスの美人。委員長だがメガネはかけていない。 胸の発育はちょっぴり遅れ気味のBカップ。 伝説の焼きそばパンにはさほど興味はなかったのだが、 販売告知直後に出した覚えのない予告状が購買部に届いたことで事態は一変。 偽の予告状を出された怒り、そして怪盗としてのプライドを賭けて、争奪戦に挑むこととなる。 【怪盗ミルキーウェイ】 2年前、突如現れた怪盗少女。 目元を覆うマスク、頭にはシルクハットといった怪盗ならではの小物と キラキラのアクセサリを散りばめた夜色のドレスに身を包む。 十徳ナイフの如く様々なツールを内蔵した特製スマホを所持。 ツールの性能・内容は高級十徳ナイフ程度だが、魔人能力との組み合わせによって 弱点を突くことで物理錠を、スマホの機能を活用して電子ロックをも破る。 また、アクセサリーに偽装した催涙弾や閃光弾などのガジェットも所持している。 盗みのターゲットはたいていの場合、後ろ暗い(あるいはおおっぴらに悪い)企業や資産家であり 大事にしている宝石や絵画など美術品を盗むのと引き替えに、不正の証拠を置いていくこともある。 盗みの際は、特製の予告状を相手、または警察に送りつけて日時を指定、その時刻に決行することを流儀としている。 怪盗モードのときはツインテールのウィッグを装着している。 関連SS プロローグ 天ノ川 浅葱 プロローグ 登場する幕間 夜魔口悪童(ロキ)55歳の一日 無題(幕間スレッド6-8) 須楼望 紫苑(すろうもう しおん) 前のキャラクター|次のキャラクター MACHI