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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥シーフ 怪盗|暗殺者|隠密∥ 怪盗 ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +6 +4 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% 0 +5% 0 0 +10% 基本移動コスト 8 怪盗アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 243 塵スナッチャー 通常攻撃時、攻撃成功後に魂塵を盗む ただし、攻撃時に距離1.0以内の対象にのみ有効(*1) 2 3 なし(仮) 286 緊急退避 行動終了時、瀕死の場合は最後列まで移動し行動を終える 2 3 なし(仮) 426 塵ゲッターLv2 戦闘終了時、魂塵の総獲得量が15%上昇する 3 2 塵ゲッターLv1 890 変装 全攻撃に対し、10%で 最もHPの高い味方に攻撃目標を移させる/ ガード 3 2 なし(仮) 1002 宝箱解錠Lv3 Lv15以下の宝箱の解錠ができる/ セット不要 3 0 宝箱解錠Lv2 1003 宝箱解錠Lv4 Lv20以下の宝箱の解錠ができる/ セット不要 4 0 宝箱解錠Lv3 1004 宝箱解錠Lv5 Lv25以下の宝箱の解錠ができる/ セット不要 5 0 宝箱解錠Lv4 (*1)ウエポンスキル・攻撃ミス・倒敵時は無効。敵一体あたりの総魂塵スナッチ上限は敵Lv×5 (*2)緊急退避・変装:10/4(水)第36回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥シーフ 怪盗|暗殺者|隠密∥
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怪盗 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B+ C+ C+ A B D D D 固有スキル 行動力が10%、回避率が5%上昇する 概要 盗賊系中級クラス。 宝箱の開錠と金関係のスキルを得意とし、器用さと素早さに優れる。特に器用さ成長の高さは、サブ鍛冶を努められるほど。 素早さ成長、固有スキル、得意武器効果、バックステップで近接攻撃にはわりと高い回避率が出せる。能力成長は盗賊を一回り強くしたような感じだが、腕力体力等前衛能力が低目とやや微妙な印象。 スキルは地味な物が多く、特にATKとSTAを、出来ればSPEを横移動で補完したい。 スキル まとめて盗む 所持金を奪う/器用依存 盗賊の盗むより多額の金を奪うことが可能。戦闘が早めに終了しそうな弱っちい敵と戦う場合は入れてみよう。下のぬすっとの魂と合わせれば更に効率はUPする。ちなみに器用依存で、また、BGでは無効なので注意。 バックステップLv2 近接攻撃に対し、15%で回避する 攻撃種に問わず射程1内にいる敵の攻撃全てに反応する、最前列に位置する前衛にとっては強力なスキル。早めに覚えられるので、他の前衛クラスでも使えるGRDがない場合は回収をお勧めする。 (逆に言うと、自分が中列にいる場合、飛んでくる敵の攻撃は全て射程2以上なので全く発動しないことに注意!!) ぬすっとの魂 "盗む"系アタックスキルでの強奪額が20%上昇する たかが20%、されど20%。後半になるにつれて違いが大きくなる。ただし本腰を入れて盗む位でないとあまり効果は無い。銭投げの威力も上がるので、あわせて使うのもアリ。 宝箱開錠Lv2 Lv10以下の宝箱の開錠ができる。 AUTなのが便利。ある程度以上器用さに振ったキャラなら小遣い稼ぎが可能。覚えて損は無い。 ライフスナッチ HP吸収/器用依存 与ダメージの50%分HPを回復。強化士の横移動や開錠目当てで相当器用をあげているならばダメージは出るが、係数自体は低め。腕力重視の場合はさらにたいしたダメージは出ない。HP効果はオマケ程度で、回復源としてはあまり期待できない。 マインドスナッチ MP吸収/器用依存 ダメージ係数は低い。またMP吸収とあるがあまりMP消耗がない怪盗では効果が薄いので別のATKを考えよう。 猛追い剥ぎ 戦闘終了時、獲得金額が20%上昇する 獲得金額よりアイテムと宝玉による収入の方が多いバランスになっているのでいまいちな感はあるが、勿論無いよりはいい。 盗術の心得 短剣が得意武器になる 今期から心得系はすぐ修得出来るものになった。横移動の際にとても便利なスキルであるしぜひ覚えておきたい。 横移動 基本的にはすぐ横移動しやすい「スカウト」で「トラップ解除Lv2」を回収してクエストでは常時SPEとしてセットしたいところである。 腕力重視の場合は、スカウト経由自体が「バックステップLv2」回収のためだけのサブ職になるので、有効なATKの習得に励もう。 駄夢のオススメ 器用20振り・素早さ10振りの強化士怪盗系(その逆パターン)に関しては、こちらのページを参照のこと
https://w.atwiki.jp/milky_holmes/pages/135.html
トップページ ミルキィ用語 怪盗帝国 怪盗帝国 アルセーヌ「全ての怪盗たちの頂点に立ち、謎を紡ぎ、謎を守護する偉大なる組織・・・・・・それが怪盗帝国です」 怪盗アルセーヌにより設立された怪盗集団。 メンバーはストーンリバー、トゥエンティ、ラット、ユタカ。 この3人をスカウトした理由はアニメとゲームで異なる説明がされている。 その他のメンバーが居るのかは不明。 怪盗帝国設立までは探偵と怪盗は一対一という構図がセオリーだったが、 怪盗帝国に対抗するためIDO主導で探偵の組織化を推進した。 その流れを受けてホームズ探偵学院で設立されたのがミルキィホームズである。 + 以下ゲーム版ネタバレ 以下ゲーム版ネタバレ 表向きの設立者はアルセーヌであるが、裏では怪盗Lが深く関わっている。 怪盗帝国は怪盗Lが小林 オペラと最後の対決をするために設立された組織であり、アルセーヌ以下は怪盗Lに利用されていたのである。 なお、怪盗L亡き後のアニメの怪盗帝国は名実ともにアルセーヌの組織となっている。
https://w.atwiki.jp/planpg/pages/88.html
怪盗企画 tp //2st.jp/itoama/
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村人陣営:変化系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 任意 なし はじまりの夜に生存者から1人選択することができます。 選択した人と役職を交換します(お互いの役職が変化する)。 変化のタイミングは朝のタイミングですが人狼や妖狐など仲間を把握できる系の役職には人狼じゃなくなった、人狼になったなどの状況が伝えられます。 能力を使用しなかった場合は怪盗のままで1日目夜からは能力を使用することはできません。 出典:ワンナイト人狼
https://w.atwiki.jp/milky_holmes/pages/36.html
Top 登場人物 怪盗L 怪盗L 声 ??? かつて小林オペラと渡り合った伝説的大怪盗。 小林がトイズを失う原因となった爆発事故で死亡した事になっているが… + 以下ネタバレ 声 石塚運昇 実はアンリエット生徒会長の執事、舘その人であり、怪盗帝国とミルキィホームズの真の創始者。 アルセーヌを唆し、怪盗帝国とミルキィホームズを創らせ、その活動の裏で自らの目的の為の活動を行っていた。 その目的とは小林への復讐と、無様な形で生き延びた自分の抹消であった。 ミルキィホームズが作られた真の理由は、愛しい教え子を助けられない自分の無力さ、無能さを小林に痛感させ、絶望させるためだったのである。 最期はフォルトニウムごと反応炉へ飛び降り、消滅した。 もともとは誇り高い怪盗であったらしく、小林ら以外には逃げる猶予を与えたり、アルセーヌも信頼していた様子がうかがえる。 トイズは「精神操作」。非常に強力な能力であり、トイズを掛けられた対象は記憶や人格までも操られ、怪盗Lの意のままに動く手駒と化す。 対象に複雑な行動を取らせるには、洗脳完了まで相応の時間が必要となるが、たった一つの行動を取り続けるような簡単な命令ならば、即効で効果が現れる。 ゲームでは、その力をもってミルキィホームズ達を一瞬で戦闘不能にしてしまった。 彼が憎き宿敵である小林オペラを呼ぶときのセリフ「こぉばやしくぅん」は非常に印象に残りやすく、よくネタとして多用される。 その小林オペラへの異常な執着は捉え方によってはヤンデレに見えるため、スレでは完全にヤンホモ化している怪盗Lの姿がたびたび見られる。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1420.html
怪盗 ●クラス解説 美学を持って盗みを行い、犯罪を芸術に昇華する者。それが怪盗だ。 正面切っての荒事もできなくはないが、得意というわけではない。 力技で押し通すよりも、スマートに解決する方が望ましいだろう。 スキルデータ ■審美眼 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【鑑定】を行えるようになる。 あなたが行う【鑑定】と[エネミー識別]の判定に+1Dする。 ■犯行予告 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時にムーブ、マイナー、メジャーアクションをそれぞれひとつずつ宣言する。 宣言通りの行動を行う場合、そのメインプロセスで効果が発揮される。 あらゆる判定の達成値に+[SL×2]、与えるダメージに+[SL×5]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■計画変更 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[犯行予告]の効果を受けていないと使用できない。 このメインプロセスで行う判定は[判定:自動成功]に変更される。 このメインプロセスでは[犯行予告]で宣言した行動は全て行えない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:【感知】 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは【感知】判定を行い、その達成値に+[CL]する。 目標値は、[シーン内に存在するキャラクターのうち最も高い【ML】+5]である。 この判定時、効果に同意する対象は、【ML】を0として扱う。 判定に成功した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では、対象を選択する行動の対象にならない。 この効果は、あなたが攻撃を行うか、ラウンド終了時に解除される。 あなたは[隊列調整]の際、その[戦闘エリア]に存在しないものとして扱う。 1シーンに1回まで使用できる。 ■闇よりの一撃 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[隠密状態]で攻撃を行う時にのみ効果を発揮する。 あなたが行う攻撃の判定に+[SL×2]し、ダメージに+[SL×8]する。 SL3以上の場合、その攻撃の対象はリアクションを行えない。 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:【器用】 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルはPCを対象にできない。 判定に+1Dして判定を行い、対象は【感知】で対決を行う。 対決に勝利した場合、対象の[【ML】÷10(端数切り上げ)]個の[大魔石]を獲得する。 GMは、代わりに対象が所持・装備しているアイテムをひとつ獲得させてもよい。 何を獲得できるかはGMが決定すること。 また、このスキルによって【罠解除】を行うことができる。 その場合、このスキルの達成値を採用する。 ■フラッシュトリック SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が行う判定の達成値に-3する。 1シーンにSL回まで使用できる。 目眩ましなど、瞬間的なトリックを用いて行動を阻害するスキル。 ■大奇術 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象がダイスロールを行う直前に使用する。 対象が行うダイスロールの出目を1~6までの任意の目に統一させる。 目の選択はあなたが行うこと。 このスキルを使用した場合、クリティカルとファンブルは発生しない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■華麗なる生活 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【信仰】を任意の数、消費する。 任意の【能力値】を合計で[消費した【信仰】の数]点上昇させる。 同じ能力値を選んでも構わないし、全て別の能力値を選んでも構わない。 ■宝石魔術 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に合計[CL]個以下の[魔石]と[大魔石]を消費する。 そのメインプロセスで与えるダメージに+2Dする。 消費した[魔石]1個につき、そのメインプロセスで与えるダメージに+1Dする。 消費した[大魔石]1個につき、そのメインプロセスで与えるダメージに+2Dする。 ■予言の指先 SL上限:3 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が行うダイスロールのダイスをひとつ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■宝石コレクター SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[大魔石]を入手する。 このスキルで得た[大魔石]は売却できず、シナリオ終了時に失われる。 ■プランニング SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。 あなたが行う情報収集と【罠探知】の判定に+1Dする。 ■宝石射手 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがスキルで入手する[大魔石]は[宝石魔弾]として扱われる。 ■宝石魔弾 種別:消耗品・魔弾 重量:1 攻撃力:[10+ML×2] 価格:非売品 大魔石を弾丸として加工したもの。 このアイテムは[大魔石]としても使用できる。 ■神出鬼没 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:シーンから退場、あるいはシーンに登場する。 登場判定や退場判定を行う代わりにこのスキルを使用できる。 GMはこの効果を拒否しても構わない。 ■イージークライム SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:視界 効果:[怪盗のCL]以下の【ML】のキャラクターから任意の数を対象にする。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[CL×2]Dする。 1シーンに1回まで使用できる。 ■美技 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。 その判定に+1Dし、ダメージに+[SL×2]Dする。 この攻撃は命中判定を2回行い、任意の結果を採用する。 華麗なる怪盗の技に説明は不要。 ■スタイリッシュロール SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【敏捷】に+1する。 あなたの回避判定に+2する。 側転やバック宙、壁や天井を自在に活用するような怪盗の体術。
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https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1638.html
《組織》 + 出典 『怪盗プリンス』 『怪盗プリンス』 ゲーム全編にわたって、宇宙家出したプリンスの怪盗活動を支えるギルド。チュルホロ星系で名のある怪盗達が大勢所属し、怪盗ランキングを競っている。プリンス一味以外に、ギルドに名を連ねる有名な怪盗は、加奈、ロビン、風摩、マクロス、香月瑠璃、おしゃま、林 協会の設立者は加奈・ロビン・シド・ガイガルの怪盗団ロストメモリーズのメンバー。ロストメモリーズは解散したが、後を継ぐ怪盗たちの手で協会は運営されている。現在でも加奈は顔役。協会の委員としてはチェックメイトがプリンスの世話を担当している。
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ゲームの出席率100%の笑いの神様、名は怪盗である。詩人の相方である。どっちがツッコミでどっちがボケなのかは不透明である。ゲームに関しては非常に強い。「ライアーチーム第二回大会」の優勝者である。年齢は24歳とプレイヤーの中では高年層だ。さらにノリの良さは半端ではない。詩人が無茶振りをしても笑いに変えてしまう。これ以上笑いのレベルが高い人はもう生まれないであろう。