約 2,477,279 件
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/126.html
◆怪盗 ←戻る (PCLv15 + シーフCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +6 +5 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% - +10% +10% 移動コスト 8 ◇怪盗ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 緊急退避 行動終了時、瀕死の場合は最後列まで移動し行動を終える 2 3 - 解錠率アップLv1 宝箱解錠時、成功率が10%上昇する 2 2 宝箱開錠 解錠率アップLv2 宝箱解錠時、成功率が11%上昇する 1 2 解錠率アップLv1+怪盗CLv2 解錠率アップLv3 宝箱解錠時、成功率が12%上昇する 1 2 解錠率アップLv2+怪盗CLv3 解錠率アップLv4 宝箱解錠時、成功率が13%上昇する 1 2 解錠率アップLv3+怪盗CLv4 シュレディンガーの箱Lv1 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 2 宝箱開錠Lv4 シュレディンガーの箱Lv2 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの箱Lv1+怪盗CLv2 シュレディンガーの箱Lv3 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの箱Lv2+怪盗CLv3 シュレディンガーの箱Lv4 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 シュレディンガーの箱Lv3+怪盗CLv4 塵ゲッターLv5 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が14%上昇する 1 2 塵ゲッターLv4+怪盗CLv1 塵ゲッターLv6 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が15%上昇する 1 2 塵ゲッターLv5+怪盗CLv2 塵ゲッターLv7 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が16%上昇する 1 2 塵ゲッターLv6+怪盗CLv3 塵ゲッターLv8 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が17%上昇する 1 2 塵ゲッターLv7+怪盗CLv4 宝探しLv5 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv4+怪盗CLv1 宝探しLv6 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv5+怪盗CLv2 宝探しLv7 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv6+怪盗CLv3 宝探しLv8 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv7+怪盗CLv4 宝箱解錠Lv6 Lv18以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 宝箱解錠Lv5+怪盗CLv1 宝箱解錠Lv7 Lv21以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 宝箱解錠Lv6+怪盗CLv2 宝箱解錠Lv8 Lv24以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 宝箱解錠Lv7+怪盗CLv3 宝箱解錠Lv9 Lv27以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 宝箱解錠Lv8+怪盗CLv4 宝箱解錠Lv10 Lv30以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 宝箱解錠Lv9+怪盗CLv5
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/96.html
◆怪盗 ←戻る(Lv15+シーフCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +3 +2 +7 +5 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 秘宝発見Lv1 『宝探し』専用強化アビリティ / 『宝探し』のAC+1 追加発見時、宝箱のレベルが10%上昇する 2 0 宝探しLv3 秘宝発見Lv2 『宝探し』専用強化アビリティ / 『宝探し』のAC+1 追加発見時、宝箱のレベルが12%上昇する 1 0 怪盗CLv3 秘宝発見Lv3 『宝探し』専用強化アビリティ / 『宝探し』のAC+1 追加発見時、宝箱のレベルが14%上昇する 1 0 怪盗CLv5 緊急退避 行動終了時、瀕死の場合は最後列まで移動し行動を終える 2 3 - 解錠率アップLv1 宝箱解錠時、成功率が10%上昇する 2 2 宝箱解錠Lv? 解錠率アップLv2 宝箱解錠時、成功率が11%上昇する 1 2 怪盗CLv2 解錠率アップLv3 宝箱解錠時、成功率が12%上昇する 1 2 怪盗CLv3 解錠率アップLv4 宝箱解錠時、成功率が13%上昇する 1 2 怪盗CLv4 シュレディンガーの箱Lv1 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 3 2 宝箱解錠Lv4 シュレディンガーの箱Lv2 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 怪盗CLv2 シュレディンガーの箱Lv3 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 怪盗CLv3 シュレディンガーの箱Lv4 宝箱解錠時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 2 怪盗CLv4 - - - - - - - - - 回避力アップLv5 基本回避力が14%上昇する 1 2 怪盗CLv1 回避力アップLv6 基本回避力が15%上昇する 1 2 怪盗CLv2 回避力アップLv7 基本回避力が16%上昇する 1 2 怪盗CLv3 回避力アップLv8 基本回避力が17%上昇する 1 2 怪盗CLv4 塵ゲッターLv5 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が14%上昇する 1 2 怪盗CLv1 塵ゲッターLv6 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が15%上昇する 1 2 怪盗CLv2 塵ゲッターLv7 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が16%上昇する 1 2 怪盗CLv3 塵ゲッターLv8 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が17%上昇する 1 2 怪盗CLv4 宝探しLv5 探索時、32%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 怪盗CLv1 宝探しLv6 探索時、35%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 怪盗CLv2 宝探しLv7 探索時、38%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 怪盗CLv3 宝探しLv8 探索時、41%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 怪盗CLv4 サイドステップLv5 魔法攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 2 怪盗CLv1 サイドステップLv6 魔法攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2 怪盗CLv2 サイドステップLv7 魔法攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 怪盗CLv3 サイドステップLv8 魔法攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 怪盗CLv4 宝箱解錠Lv5 Lv15以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 怪盗CLv1 宝箱解錠Lv6 Lv19以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 怪盗CLv2 宝箱解錠Lv7 Lv23以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 怪盗CLv3 宝箱解錠Lv8 Lv27以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 怪盗CLv4 宝箱解錠Lv9 Lv31以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 怪盗CLv5 ナイトバード 『ナイトバード』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 怪盗CLv5
https://w.atwiki.jp/dol_kamome/pages/16.html
商会メンバー 商会のお約束 工事ちゅ
https://w.atwiki.jp/jinrouonline/pages/12.html
「あなたの心は私が盗む 恋する怪盗今宵もあなたに急接近!」 村人陣営に所属する超特殊役職 るる鯖等の老舗大型人狼サイトでは実装されていない現代風の役職 有する能力は「夜の間に一人を指定し、その人と自分の役職を入れ替える」というもの ”怪盗”という名であるが、実際は役職の交換であり指定された人は翌日に怪盗になるので注意が必要 役職を入れ替える ということは、当然 怪盗⇔人狼、怪盗⇔妖狐 など所属する陣営そのものが変わってしまう事も 多々ある 逆のパターンで、自分が狼 夜の間に怪盗に能力を入れ替えさせられた そんな場合は 「他の狼が誰か把握している状態」で村人陣営の怪盗になってしまう このようなケースで他の狼が誰かを皆に知らせる事を「告発」という もしこれが起こってしまうとゲームバランス崩壊どころの騒ぎではない 怪盗という役職が普通村配役で疎まれているの はこのような事例に基づくのだ
https://w.atwiki.jp/nekotume/pages/30.html
【怪盗】(かいとう) ワンナイト用の役職。夜時間の内に対象者を選ぶと、翌朝役職を交換することが出来る。あなたは恐ろしい怪盗だ、たとえ相手が狼であろうと能力を丸々奪い去ってしまえるのだから。 ワンナイト(一夜)で終わるので気軽に遊べる。怪盗はほぼワンナイトだけに登場するので、まずは参加する事を楽しもう。 村陣営と交換した場合 素直にCOして置けば問題なし、後は信用して貰えるように他の人の役職が何かを考えたりしよう。 狼陣営と交換してしまった場合、2パターン対策が取れる。1他の誰かと交換した事にする。 2狼陣営と同じ様に騙る。(占い師coや村co等) 突然狼と交換した場合、大体は何も出来ずに終わるのが普通。あまり気負わずに出来たら良いな位の気持ちで臨もう。取り合えず困ったら村COして置けば急場は凌げる。 システム面の説明 勝利条件 交換先の役職に依存する。 夜時間の役職実行 夜が明けるまでに交換を実行しなかった場合、翌朝に突然死ぬことになるので注意。必ず夜時間が終わるまでに能力を使用すること。 結果が表示されるタイミング 翌朝にシステムメッセージが表示される。見た後に結果を全て打ち込むのは大変なので、個人的には夜時間中に準備しておくのをお勧めする。 交換先についての説明能力者(占い師・人狼)と交換した場合。占い師の占い結果、人狼が2w以上いた場合の味方は誰なのかは、元能力者だけが分かる。自分には分からない。 初日犠牲者と交換した場合。交換先が翌朝死んでいた場合、システムメッセージは出るが交換はされていない。初日犠牲者は必ず死ぬため、自分は怪盗のままでいることができる。 てるてると交換した場合。自分はてるてるになるが、勝利条件は【元てるてるを吊り】で勝つ事ができる。正しくは自分が吊られて勝利の筈なので、恐らく設定ミス。 (wiki製作時点の話) その他の立ち回りや雑学について 他にも立ち回りはあるかも知れないが、大まかには上記の簡単な説明で分けられると思う。瞬発力やその場の判断力が求められる事が割と多いので、出来なくても全然問題無かったりする。 元々対面かつ身内を想定した人狼だから、表情や目線を考察材料に使うし人物メタも良く使われる。ワンナイトはそれが許されるくらいに情報に乏しい。チャットだと表情を見る事が出来ないため難しいので、その分発言量や積極性が欲しいね。 普通村に混じった怪盗は楽しそうだなと思う。バランスはすぐ崩壊するけども。 初日犠牲者と交換して怪盗のままでいるかは、好みや戦略の問題。戦略面では、怪盗以外から見ると「本当に初日犠牲者と交換したのか証明が出来ない」ので、特に強く疑われる。好みの話としては、狼奪ってから勝利する方が楽しいので皆もやろうぜ! ですかね 妹さんはいつどの様な盤面でも、俺を占うし俺と交換して狼だった場合「占い師CO爪君狼だった」と言います。酷すぎやしませんかね。
https://w.atwiki.jp/valkyrie-card/pages/26.html
戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★ ★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ トレイシー 水 SR モリス 火 R アルセリア 森 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ アタックスナッチ 敵一体 敵一体の勝利ポイントを奪い、さらに大ダメージを与える。奪える量ははアビリティLvの影響を受ける。 怪盗 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 2 --- --- --- 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
https://w.atwiki.jp/zinroonlinewiki/pages/22.html
怪盗 夜に1人と役職を交換することができます。 ワンナイト専用役職ですが、通常人狼でも使用することができるようです。 通常人狼での場合は仕様が厄介なのでしっかり覚えましょう。 占い結果…白 霊能結果…白 夜の時間にできる能力 生存者から一人を選んで役職を交換します。 怪盗は交換相手の役職を夜明けの段階で知ることができますが、交換対象は投票が終わるまでわかりません。 交換のタイミングは「全員の投票終了後、処刑の前」に行われます。 【仕様について、交換成立条件】 交換のタイミングまで怪盗、交換対象両方が生存している必要があります。 したがって、怪盗か交換対象に対して、夜に噛まれ、呪殺、猫又道連れ、背徳者の後追い自殺などが起こると失敗します。 勝利条件 村人陣営が勝利した場合に勝利になります。 ただし、別陣営と交換した場合は、その陣営の勝利条件を満たせば勝利です。 昼間の立ち回り 【ワンナイトの場合】 交換対象が村人陣営の場合、COすることで自分とその対象を真だと証明することが可能です。 別陣営と交換した場合は、自分がその陣営だと悟られないように立ち回りましょう。 【通常人狼の場合】 怪盗CO、元怪盗COが禁止されてないかを確認しましょう。 基本的には「村人陣営」であることを忘れずに。 CO禁止ルールの場合、初日の役職(怪盗は初日に奪う役職)を完遂する必要があるので、 占いCO者と交換することは基本的に悪手とされているようです。
https://w.atwiki.jp/katayoku/pages/23.html
詩人の相方である。最近は怪盗:ボケ、詩人:ツッコミとなっている。怪盗は笑いのレベルが相当高く、顔文字使いである。彼の発言には9割顔文字がついている。だが、TVがとても好きなようで自分の気に入っている番組・ドラマがあれば、観賞に専念するために退室してしまう。彼の笑いのレベルはブラックマヨネーズさえにも劣らない。詩人とおふざけで漫才をしたこともあるが、その際は、打ち合わせも無かったのに、様になった。とにかく本当に面白いのである。 なお今は漫画化を目指すためチャットへは来なくなった寄せ書きを貰うところを見るからに偉大で重大な人物である事が改めて分かる また、彼は2010年12月31日から2011年1月1日にかけ、1日限りの片翼復活を果たした。 その際、SF(シングルフェザー)というオリカに絵をつけた素晴らしい置き土産を残してくれた。この場を借りて怪盗さんには感謝の意を表する。
https://w.atwiki.jp/onlinezerojinro/pages/76.html
怪盗【村陣営】 勝利条件 狼、狐の全滅 死亡条件 投票による吊り 狼の噛み 役職実行 有り 説明・立ち回り 怪盗は、夜時間に、 誰か一人と役職を交換できます。 村陣営ですが、狼と役職を交換 することもできる、とても難しい 役職です。 立ち回りにつていは、 怪盗が入っている配役は、 基本的にカオス配役となるので、 楽しめればそれでOKです。
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/196.html
全く謎のジョブ。 もうどうしようもないほどに一発っぽい ジョブ「怪盗」持ちのカード 秋 まじっくハヤテ 怪盗セイント・ナギ