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かっとばせ、ブンド 依頼主 :ムナバヌ(アバラシア雲海 X6-Y14) 受注条件:レベルアジャスト50~ 概要 :ナッキ島のムナバヌは、悩みごとを抱えているようだ。 ムナバヌ 「こまった、こまった、Nikuqさん。 私たちは、立ちこめる濃霧のように深く悩んでいるのです。 どうか我らグンドに迫る危機に対処するため、 リヌバヌさまに、声をかけてはいただけないでしょうか?」 群雲のリヌバヌと話す 群雲のリヌバヌ 「おのれ、おのれ、「冷酷なるブンド」どもめ! グンドの狩人たちを脅し、追い散らすとは何事か! 俺の心は、沸き立つ雲のように怒りに満ちているぞ! 頼む、Nikuqよ。 「ブンド族の暴漢」を追い散らしてきてはくれぬか? 商人のルナバヌに声をかければ、サヌワを貸してくれるだろう。 「ブンド族の暴漢」にサヌワの「突風」を浴びせ、 確実に吹き飛ばしてきてくれ!」 商人のルナバヌと話す 商人のルナバヌ 「これは、これは、サヌワがご入り用ですと? それでは、私が丹精込めて育てたサヌワをお貸ししましょう。 吹き荒れる台風の如き、「突風」を吹くことができますよ!」 サヌワに騎乗してブンド族の暴漢に突風を使う ブンド族の暴漢 「どうだ、どうだ、吾輩の「太陽の舞」は! 怖れおののけ、ぬはははははは!」 (突風を使う) ブンド族の暴漢 「ぶはっ! きさま、きさま、吾輩の「太陽の舞」を邪魔するか! だが、これしきで吾輩は止められぬぞ・・・・・・!」 サヌワに騎乗してブンド族の暴漢に突風を再度使う ブンド族の暴漢 「こ、今度は、耐えてみせるぞ。 根を張る大木のように、動くものかっ!」 (突風を使う) ブンド族の暴漢 「もふぁっ!? ぐぬぬ、ぐぬぬ、またしても・・・・・・! それでも吾輩は懲りぬ、諦めぬ!」 サヌワに騎乗してブンド族の暴漢に突風をさらに使う ブンド族の暴漢 「踊る、踊るぞ! ぬおおおおおおおおお・・・・・・!」 (突風を使う) ブンド族の暴漢 「ぶほっ!!! ま、参った、参った・・・・・・! これでは舞を続けられん・・・・・・退散だっ!」 群雲のリヌバヌに報告 群雲のリヌバヌ 「よくぞ、よくぞ、戻られた! 荒くれた「ブンド族の暴漢」といえど、 「突風」には耐えきることができなかったようだな! これで、安心して狩りに専念できるというものだろう。 しかし、あの程度の「太陽の舞」で逃げ出すことがないよう、 狩人たちを、しっかり鍛えることも必要だな・・・・・・。 俺たちは、お主を見習って、 竜巻のような強さを身に付けなければならない。 そのことを教えてくれたこと、感謝させてもらうぞ!」
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FS2-7 151 2-8 154 (memo) - 名無しさん 2016-09-04 20 43 25
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セブンガーの件がカットされていた・・・(よよよ・・・ ・・・ってな話はおいといて。 探索シナリオでもそれぞれ個性がハッキリしてきたなーっていうのが第1印象ですね。 ストーリーや雰囲気重視の昏衣回、いい意味でツッコミどころ満載のびっち回。 私のは・・・アトラクション?ゲームっていう部分に注目してたり。 そういった個性はこれからバンバン発揮しちゃっていいと思います。 その方が楽しいしねw トリックに関してはうーん、凝り過ぎてもGM視点で見てて 「あああそうじゃないんだよおおお・・・!」ってなるパターンもあるから難しいんですよね。 引っかかってる引っかかってるwで済む位が多分ベストなのかなあ。 後はそうですね、リプレイ化するに当たってカットしたシーンの影響で、 前後のつながりが良く分からなくなってる部分も若干あったので、その辺は慣れですかねー。 例:鈴木さんが出てきたときのガルさんの「ああ、少し訳アリでな。昔の状態に戻している。」とか 。 ともあれ、連作のようなので次も楽しみにしてますぜー。 -- (葉鐘) 2013-08-17 03 45 14 コメントありがとうございます。 セブンガーは身内色が強くなっちゃうかなー…と思ったので泣く泣くカットとなりました…。 トリックは、そうですねー…あまり難しすぎても話が成り立たないですし、かといって簡単すぎても 推理する楽しさが感じられないしで…匙加減が難しいですね。 カットで辻褄が合わなくなっている所はミスなので、修正しておきます。 ちゃんと見直さなきゃ…。 -- (びっち) 2013-08-18 17 03 19 遅れました? いえ、それほどでも無さそうです 昏衣です。 リプレイお疲れ様です、そしてセッションお疲れ様です(え、逆? セッション内容は怪盗からダイヤを護れ!というシンプルながら王道を走る内容でしたね。 その中でもTRPGの良さが浮き出ててとても楽しめました。 特に参考にしたいな、と思ったのがやはりブラックアウトの演出ですね そしてそれまでのカウントダウン ここは非常に緊張感が出ましたし、センスが問われる所ですが見事に逸脱されており雰囲気も良かったと思います。 推理内容もそうそう軽々と触れれる物ではない過去のトラウマが良く撒き餌になっており、 手を出しにくい眼帯の中というオチ。ここも凄くよかったと思います。 長くなるのは仕方ないでしょう。それに長くなることが悪いこととは思いません。 特に推理物なんですし、PLは名探偵ではないので時間を掛けて解く達成感もあるでしょうし、 それほど悲観するものではないと思います。 -- (昏衣) 2013-08-18 18 59 06 追加: PL(中の人)の発言のカットはリプレイを通してなら不要だと思う所は切り捨てて構わないとは思います。 前後との関連が…は流石に斬り過ぎかもしれないですけど… あくまでセッション内容と関係のない場所は読物として見たら、 邪魔以外の何物でもないので私も容赦なく切り捨てます 最も斬り過ぎると思い出補正なども何処かに消えて散ってしまうので難しい所ですけどね つまり何が言いたいかというと、私の(中の人)発言は全部切ってもいいんです( -- (昏衣) 2013-08-18 19 05 52 コメントありがとうございます。 まぁ推理ものである以上時間がかかるのはある程度仕方ないでしょうかねー。 ただ、困ったことに長引くと疲れてしまうんですよね・・・。誰がって?GMが( リプレイのカットは、読みやすくするためになるべく地の文は削りますが、 笑いどころや印象深いところはある程度残しておきたいですよね。 前後との関連が合わなくなるところは・・・書いた後ちゃんと確認しろ!ってことですね(笑) -- (びっち) 2013-08-19 13 13 35 本当は後書きの6割が削れてることはナイショだよ。 なんでって?その6割が全部ゴルゴ13の話だからさ! -- (びっち) 2013-08-19 13 14 54
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このページはこちらに移転しました 夜中サイレン聞きながら 作詞/143スレ270 また随分と 情けない顔 晒しているな 鏡の中で 仕方がないと 諦めること 多すぎるよな 暮らしの中で 言いたいことを 飲み込めるだけ 飲み込んでいる 頭の中で どうやらこれで 潮時らしい 参ったなあと 心の中で 指折り数え よかった探し 世の中捨てた ものでもないさ 指折り数え よかった探し 辛いことなら 忘れりゃいいさ 優しい声に 頭なでられ がんばろうって 単純だけど 優しい笑みに 心癒され がんばろうって 単純だけど 泣いてないから 大丈夫だよ 微笑みながら また明日 泣いてないから 平気だからさ 微笑みながら また明日
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3コスデバフキャラの中では比較的HP、防、速のバランスがよく、魔族の多様な陣形効果を得られるメリットがある。 - 名無しさん 2012-09-07 14 07 28 3コス防デバフの中では最も高いステを持つ - 名無しさん 2012-11-06 22 33 47
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BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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NIGHTMARE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0
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