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https://w.atwiki.jp/kokuhouoeh/pages/54.html
まずは追いコンにお答え下さい。 本年度(4月〜)グループ分けを、厳正な判断の上以下のように決定いたしましたのでご確認ください。なお、問題等は管理者ではなく、次期部長、松永までご連絡下さい。 必ず、規約を確認してください。 台湾班 タイ班 沖縄班 健究班 規約 個人情報のため、上の名前のみの公開としています。今後了承が取れ次第、自己紹介等もUPしたいと思います。 一応コメントをどうぞ(笑) 名前 コメント
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グループ参加者の心得 参加希望者はテキチャ【誘われ待合室】に入室し、指示が出るまで勝手に移動等しない 移動の際、自分に関係の無いテキチャからは必ず退出する事 待ち合い室に入り、指示を貰うまでの間、メンバーが出撃中で暇だからと言って 時間つぶしに個別出撃しない事!余計に時間がズレるため また、暇つぶしで入った妨害等で、グループが戻ってきたからと言って 途中抜けでグループに入れてもらうなど、絶対禁止! 時間つぶしするなら、クランメンバー一覧からの途中参加にする事 また、一気に増えた場合人数確認終了後挙手を求めますので 即座に反応しスムーズに組めるよう協力してください 配置され始まると途中参加の場合があります 途中参加(右上にスタートを押してください)の場合は、参加せず(スタートを押さず)抜けてください またごくまれに、最初からなのにグループがバラける場合があります その場合は他の方々に迷惑がかかるため、絶対に抜けず最後までプレイする事! グループリーダー心得 名グループリーダーは、自分の班のテキチャ&待合室にも重複して入室する事! 各分隊人数確認や出撃タイミング合わせ等はすべて待合室で行なう リーダーは最初、グループパネルの「招待を受け入れる」にチェックを入れる そうする事によって、新規グループ参加者の招待はリーダーだけではなく、他のメンバーも可能になる メンバーはリーダーに任せっきりじゃなく率先して誘うのを協力する事 また、リーダーが落ちる時は必ず次のリーダーに引き継ぎをしてから落ちる事 皆がルールを守る事でスムーズに編成できます 快適なプレイを可能にするよう、心掛けましょう! また間違える方や、この掲示板を見落としてる方など 出現する場合も予測されますが、その場合【やさしく丁寧に】 誘導しましょう! うちのクランは「明るく・楽しく・死んでも泣かない」 忘れないように、各自気をつけて対応お願いいたします なにとぞご理解・御協力を グループ招待の際、IDとニックネームが異なる場合のIDの確認方法です。 テキストメッセージを一番手前に戻したところに二つボタンがあります。 右側の参加者一覧でチャットの参加者一覧が出ます。 IDを知りたい人をクリックすると、その人のトロフィー画面が表示されます。 そこで「R1」を二回クリックしたら、その人のIDが確認出来ます。 ただ、グループへの参加希望者は宜しければIDの自己申告をお願いします。
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グルーディオ攻城戦 09/09 08/26 08/12 07/29 07/15 07/01 06/17 06/03 05/20 05/06 04/23 04/09 03/26 03/12 02/26 02/12 01/29 01/15 01/01 2005年攻城戦 12/18 12/03 11/20 11/06 10/23 9月24日 9月10日 8月28日 8月14日 7月31日 7月17日 7月2日 6月18日 6月4日 5月21日 4月30日 4月16日 4月2日 ディオン城でバグ発生によりメンテナンス 終戦時間延長 3月19日 記録ナシ 3月5日 名前 コメント アクセス数 -
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目次 コマンドグループとは役目チャンピオン スタンダードベアラー ミュージシャン 対コマンドグループ 総評 兵科と言うには語弊があるが、新たに項目を設けるのもなんなので、ここで考察してみる。 コマンドグループとは チャンピオン・スタンダードベアラー・ミュージシャン(C・S・M)の三つからなるユニットのオプション。 大抵のユニットにオプションとして容易されているが、場合によってはS・Mが欠けていることがある。 3つには各々役割があるが、S・Mに関してはユニットが消滅するまで失うことがないので、完全にオプションと考えてよい。 Cはキャラクター扱いなので、何らかの要因で失われる可能性がある。 役目 チャンピオン 特徴 ユニット内で唯一能力値や装備が変わるキャラクター扱いのミニチュア。 射撃ユニットならば『射』+1、白兵ユニットならば『回』+1。 稀にマジックアイテムの装備が許されることもある。 最近ではアップグレードとしてスペキャラを入れる事が可能なものもある。 有用性 チャンピオンは確かに様々な点で同一ユニット内で優遇されている兵である。 キャラクター扱いなので『一騎討ち』を利用して相手の高攻撃力キャラクターからの部隊損耗を減らす事が可能。 正面火力の強化ができると考えれば有効。 といっても数値を1点上昇させるだけで兵1体分のポイントを消費すると考えれば、無駄に思える事も少なくない。 結局はユニットの役割次第でもある。 編成時にポイントを削る場合は、まずここから削っていこう。 重騎兵 『移』『攻』の高い重騎兵は投入を検討する必要がある。 『回』が1上昇することが戦闘結果ボーナス+1につながるからだ。 といっても元から『回』の高いスペシャル枠重騎兵の場合は、効果が薄いので無理に割く必要はない。 単独行動のキャラクターを狙うか狙われた場合は、逆に一騎討ちを宣言されて火力を減らされてしまい、チャンピオン投入が仇になる場合がある。 ランク歩兵 ランク・旗・兵力で相手よりもボーナスを5点以上高くしておけば、単独行動のキャラクターに一騎討ちを挑まれても勝てる。 受けの兵科なので、火力上昇のための投入はおススメしない。 その他 余程のことがなければ投入する必要はない。 スタンダードベアラー 白兵戦の戦闘結果に+1のボーナスを与える。 白兵戦をしないユニットが持つ必要はない。 全滅すると100ポイント奪われる(条件あり)。 白兵戦で負ける可能性の高いユニットは持たない方が良い。 ミュージシャン 復帰チェックでの士気値+1 逃走する可能性の低い(無い)ユニットは必要ない。 白兵戦同値勝利 対コマンドグループ 総評
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リーダー (Leaderのみ) は、2~5体のモデルにグループとして移動するよう命令を出すことができます。モデルは互いにベースコンタクトし、リーダーからLong以内にいる必要があります。グループ移動する前に、リーダーをアクティベートする必要があります。 リーダーは1つのアクションを使用してグループ移動命令を出し、プレイヤーは1〜3個のダイスを振ってグループをアクティベートします。 グループ化されたモデルは、プレイヤーが望むように移動して行動することができます。 グループはアクティベーションロールを1回だけ行いますが (通常は1〜3個のダイスを使用)、グループ内で最も低いQualityを使用します。 例えば、Q3+の3人のエルフとQ4+のハーフリングのグループがある場合、アクティベーションでは4+をロールする必要があります。 ロールが成功した場合、グループ内のすべてのモデルは通常どおり移動や攻撃などを行います。グループ内のすべてのモデルが同じアクションを実行することは必須ではありません。 モデルは1度に1体ずつアクティベートする必要があります。別のモデルを移動する前に、アクティベートしたモデルのすべてのアクションを使用する (または必要に応じて中止する) 必要があります。 リーダーがターンオーバーをロールし、利用可能なアクションが1つある場合 (つまり3個のダイスのアクティベーションロールで1成功2失敗だった場合)、リーダーはグループ移動命令を出すことができません。 グループアクティベーションのポイント まず、一部のアクションはグループのアクティベーションによってのみ使用できます (Concentrated ShootingやRegroupなど)。グループアクションは、弱いキャラクターが近接で強いキャラクターに対して集団で戦う方法です。弱いゴブリンが4人いて、彼らがより強いオークを倒したい場合、1対1ではチャンスはほとんどありません。しかし、4人で取り囲めば、オークのcombatスコアに-3のペナルティが入ります。これを行うには、3人のゴブリンのアクティベートを成功させてエンゲージし、次に4番目のゴブリンのアクティベートを成功させて攻撃する必要があります。1度に1体ずつアクティベートするのはリスクが高すぎます。必要なサポートがなければ、1人か2人のゴブリンがオークとエンゲージした状態で終わってしまうかも知れません。グループアクティベーションの重要性がわかります。 グループアクションを使用すると、部隊をまとめることができます。もし、自分の部隊をできるだけ早く敵に向かわせたいなら、5人部隊を個別に行動させ、それぞれ3回行動させることができます。5体のモデルがテーブル上でバラバラに配置されていると想像してみてください。1体目は3成功、2体目は2成功、3体目は1成功2失敗でターンオーバーです。グループとしてアクティベートすることで、アクティベーションロールがどんな結果であっても、まとまって行動することが出来るのです。 グループアクティベーションは、移動が主体となる序盤ではゲームを加速させる。そしてビッグゲームでは必須となります。 グループアクションのもう一つの利点は、ターンの最後のアクションとしてグループアクティベーションを残しておけば、ノーリスクで3つのダイスを振ることができることです。通常、最後のモデルに対してこれを行い、3アクションの可能性を高めますが、グループアクティベーションを使用すると、グループ全体に対してその高くなります。 OPTIONAL LARGER GROUP ACTIVATIONS 特に高ポイントでプレイする場合は、1グループ10体までのグループアクティベーションを認めることで相手と合意得ましょう。集中射撃ルールを使用する場合、1度に5体以下のまとまりで攻撃することをすすめます(10体のまとまりは強力すぎる)。 OPTIONAL SUB-COMMANDERS 大規模な軍団でプレイする場合、複数のリーダーを使用するのが便利でしょう。そのような場合は、Leaderのスペシャルルールを適用してください。その中から1人を総司令官とし、他は副司令官とする。総司令官が生きていて戦場にいる限り、副司令官の指揮範囲はMediumです。総司令官が死亡すると、副司令官の1人が新しい総司令官になり、彼の指揮範囲はLongに増加します。各部隊と副司令官は、総司令官が死亡するか戦場から逃亡した場合にのみ、リーダー喪失の士気テストを行うことに注意してください。言い換えれば、副司令官が総司令官よりも先に殺された場合、彼の死について士気テストをする必要はありません。同じモデルが総司令官として死亡した場合、モデルは士気テストわする必要があります。 再編成 リーダーは、自分からLong以内ににいるモデルであれば何人でもこの命令を出すことができます。再編成命令を出すには、リーダーは1アクション消費する必要があります。命令を出すときにモデルが隣接している必要はありません。 再編成は、モデルがあちこちに散らばっていて、それらをまとめたい場合に最適です。これによりアクションの最後に再びグループになり、次のターンでグループとしてアクティベートする事ができます。 再編成の対象となったすべてのモデルは、グループムーブを行います。グループ内で最も低いQualityを使用してダイス1個でアクティベートされ、グループの別のモデルとベースコンタクトして移動を終了する必要があります。 再編成中、モデルは攻撃、射撃、または呪文を唱えることができません。 有能なリーダーは、部下を分散させ、有利な位置を取り、攻撃し、全体的な状況の変化に応じて再編成するように指示します。さまざまなグループ アクティベーションを巧みに使用することが、勝利への鍵となる可能性があります。ゲームのこの部分には、少し学習曲線があります。 戦闘と移動の基本を学ぶ間、最初のゲームではスキップすることをお勧めします。 一斉射撃 一斉射撃はグループアクティベーションのサブケースであり、何体かのシューターが1体のターゲットに対して集中射撃を行い、ターゲットを倒す可能性を高めます。 仕組みは次の通りです。 リーダーは一斉射撃を指示する為に、1アクションを消費しなければなりません。一斉射撃に加わるモデルはリーダーの指揮範囲(Long)にいる必要があります。一斉射撃に参加できるモデルは5体までです。それらは互いにベースコンタクトしている必要はありません。通常通りリーダーから+1ボーナスを受けてアクティベーションしますが、このターンに実行できる唯一のアクションは一斉射撃です。シューターごとにcombatロールをする代わりに、最も低いcombat値を使って1度だけロールします。ターゲットは、2人目のシューターから1人ごとにcombatスコアに-1のペナルティを受けます。シューターが5人の場合、combatスコアに-4のペナルティを受けます。 Aimed Shotは一斉射撃には適用されません。 例 コボルトのリーダーは5人のコボルトのグループ(combat2)に対して、オーガ(combat4)に向けてジャベリンを撃つように命じます。リーダーがアクティベーションロールを行い、コボルドグループは5人のシューターで1d6+2 (彼らのcombat値) +1 (オーガがBig特性を持つため)をロールし、オーガは1d6+4(オウガのcombat値)-4(一斉射撃によるペナルティ)をロールします。1体のコボルトがオーガを倒すチャンスはありませんが (オーガが1をロールした場合combatスコアは5になり、コボルトが6をロールしてもcombatスコアは8で倍にはならないので、killにはいたりません)、一斉射撃ならオーガをkillする可能性があります。 他のすべての修正は通常どおり適用されます。 グループ内の誰かに修正が適用される場合、それは一斉射撃にも適用されます。 例えば、ターゲットがシューターのうちの1人に対してカバーを持っていた場合、それは一斉射撃にも適用されます。 一斉射撃のcombatロールが1だった場合、もう一度1d6をロールします。その結果も1だった場合、コントローラーによって選択された1つのモデルが射撃能力を失います。 一斉射撃は、遠距離攻撃として呪文を使用するマジックユーザーを含む、さまざまなタイプ/範囲の遠距離武器/攻撃を持つモデルが参加する事ができます。その場合、グループ内で最も低い数値を使用します。 ターゲットにLoSを持たないモデルは、一斉射撃アクションに参加できません。 マジックユーザーのいるグループのアクティベーション マジックユーザーも他のモデルと同じように、グループに参加し一斉射撃に加わる事が出来ます。マジックユーザーを加わある事で追加される注意点はひとつだけ、一斉射撃に魔法で参加する際、アクティベーションロールの前に宣言する必要がある事です。あとは通常通り、3失敗すれば魔力を失います。グループがダイス3個でアクティベーションしなければ、これは関係ありません。 リーダーがいない状態でのグループアクティベーション リーダーからの直接の命令がなくても、グループが特定のグループアクティベーションを実行できる場合があります。 これらのアクティビティは、補足またはシナリオで詳述されるか、プレーヤーによって同意される必要があります。 たとえば、プレイヤーは、いくつかのモデルが破城槌を使用してドアを打ち破ったり、ロープ橋を切断したりするシナリオを考案するかも知れません。このような場合、リーダーが範囲内にいなくても、隣接するモデルがグループとしてアクティベートされるようにするのも良いでしょう。
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キャラグループ キャラクターの出現グループ表 グループ名 キャラクター 初期キャラ32種類 1段目,2段目 クラフター系5種類 3段目 モンク系5種類 3段目 邪教徒系6種類 3段目 エルフ系10種類 4段目 無法者系6種類 4段目 ドワーフ系5種類 5段目 ハイドワーフ系6種類 5段目 小人系5種類 5段目 ゴブリン系4種類 6段目 オーク系4種類 6段目 三つ目と一つ目系8種類 6段目,9段目 ノーム系5種類 6段目 不死系16種類 7段目,10段目 不定生命系10種類 7段目,9段目,11段目,12段目,14段目,23段目 異界系14種類 7段目,8段目,10段目 動物系A26種類 8段目,10段目,12段目,13段目,14段目 動物系B22種類 10段目,12段目,13段目,14段目,16段目 イエティ系6種類 8段目 トロール系5種類 9段目 グレムリン系5種類 9段目 ロブスター系3種 10段目 異形系5種類 10段目,12段目 元素系14種 11段目 進化ドラゴン系20種類 15段目,16段目,17段目 有翼人系4種類 15段目 巨大系24種類 16段目,17段目,19段目,21段目,24段目 特務部隊系15種類 23段目 宇宙系6種類 24段目 超レア系17種類 24段目,25段目
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しね!
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日本製紙グループ本社 本店:東京都千代田区有楽町一丁目12番1号 【商号履歴】 株式会社日本製紙グループ本社(2004年10月1日~) 株式会社日本ユニパックホールディング(2001年3月30日~2004年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2001年3月29日~2013年3月27日(日本製紙株式会社に合併) <大証1部>2001年3月29日~2013年3月27日(日本製紙株式会社に合併) <名証1部>2001年3月29日~2013年3月27日(日本製紙株式会社に合併) 【沿革】 当社は平成13年3月30日、旧商法第364条から第372条に定める株式移転の方法により、日本製紙株式会社及び大昭和製紙株式会社の完全親会社として、資本金557億3千万円をもって発足致しました。 平成13年3月 株式会社日本ユニパックホールディング設立 平成13年7月 日本紙共販株式会社に日本製紙株式会社及び大昭和製紙株式会社の紙事業の営業部門を移管し、営業を開始。日本板紙共販株式会社に日本板紙株式会社、大昭和製紙株式会社及び東北製紙株式会社の板紙事業の営業部門を移管し、営業を開始 平成14年10月 日本板紙株式会社は旧商法第358条に規定する簡易株式交換により、当社の完全子会社となる 平成15年4月 日本製紙株式会社を存続会社として、同社及び大昭和製紙株式会社、日本紙共販株式会社の3社を合併。日本板紙株式会社は日本板紙共販株式会社と合併し、日本大昭和板紙株式会社に商号を変更 平成16年10月 商号を株式会社日本製紙グループ本社に変更
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アアゾレナスグループ(アゾレナス航空)は福川国の自称フラッグキャリアである。 エア・アゾレナス シティーホッパー(未作成) Air Azorenas City Hopper エア・アゾレナスカーゴ(未作成) Air Azorenas Cargo アゾレナスエアポート(未作成) 朝鮮アゾレナス航空(未作成) 福川東方航空(未作成)(旧東北航空) ドラゴンエアー(未作成) ジェットアゾレナス(未作成) アゾレナスエアウィングス(未作成) 福川エアシステム(未作成) アゾレナスプレミアムエアライン(未作成)
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